ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Правила игры в снукер бильярд кратко. Правила игры в снукер с комментариями

Правка от 27 апреля 2006: Вы могли найти эту заметку, написав в поисковике «правила снукера» или что-нибудь в этом духе, однако текста правил она не содержит. Официальный текст правил WPBSA на английском языке можно прочесть на сайте WorldSnooker.com . Лучший текст правил на русском языке, который автору удалось найти, находится на сайте Global Snooker Centre . В этой заметке написано о том, почему всё же лучше читать правила на английском языке.

На куче русскоязычных сайтов написаны «правила игры в снукер». При этом правилами называют общее описание сути игры, а вовсе не правила . Например, вот я могу написать «правила футбола»:

Правила игры в футбол

В футбол играют на большом зелёном поле с воротами на концах. 22 игрока делятся на две команды. В течение всей игры на поле также присутствует судья. Игра длится 90 минут, либо, по решению судьи, более продолжительное время. Цель игры - забить мяч в ворота противоположной команды как можно большее число раз. Победившей признается команда, забившая большее число мячей за время игры.

Игроки имеют право передавать мяч друг другу, либо забивать его в ворота касаясь его только ногами. Касание мяча рукой считается нарушением правил. Пинок игрока из противоположеной команды или удар, нанесённый ему в глаз, считается нарушением правил. За различные ошибки и нарушения правил могут быть назначены угловой или пенальти. В случае пенальти, игрок играет с расстояния 11 метров

Это, конечно, примерно где-то похоже на что-то, но всё-таки это скорее ответ на вопрос «А чё это мужики с мячиком носятся?», чем Правила игры. Не нужно называть такого рода тексты правилами, а потом ещё и попадаться в поисковиках на первых местах (смайлик).

В чём, собственно, проблема? В том, что в таких поверхностных описаниях часто попадаются ошибки или просто неоднозначные формулировки. Например, в одном из них я встретил вот такую штуку:

Штраф взимается в размере семи очков если:
  • Игрок нарушил правила в момент, когда он уже забил красный, но еще не заказал цветной.
  • Игрок забил несколько красных подряд.
Что значит «подряд»? Одним ударом, или несколькими последовательными ударами? Если одним ударом, то это просто неверно, так как любое число красных, забитых одним ударом, идёт в счёт брейка. Видимо, имеется в виду несколько последовательных ударов. Well, в этом случае это верно лишь отчасти: в том случае, когда игрок уже забил красный, но еще не заказал цветной. Однако этот случай рассмотрен в предыдущей строке, поэтому упоминать его нет смысла. В случае же, когда игрок уже забил красный и объявил цветной, падение красного в результате следующего удара обойдётся игроку лишь в стоимость цветного (либо 4, если цветной - это жёлтый или зелёный). Другое дело, что если он не случайно уронил красный, а, по мнению судьи, целенаправленно играл красный после уже сыгранного красного (либо фрибола, заменяющего красный). Но эта ситуация довольно плохо описывается фразой «игрок забил несколько красных подряд» и, кроме того, не встречается в природе...

Иногда попадаются совершенно дикие вещи. Например, люди пишут, что «в снукер играют на том же столе, что и в обычный бильярд». В русском языке вообще нет игры, которая бы называлась «бильярд», поэтому «играть в бильярд» - это примерно как «играть в карты»: так говорят, но это не очень верно. Когда говорят в «играть в карты» предполагается, что собеседник либо в курсе о какой именно игре идёт речь, либо это просто не важно. В данном случае это важно, значит предполагается, что читатель знает, о какой именно бильярдной игре идёт речь. Для русскоговорящего читателя «обычный бильярд» скорее всего ассоциируется играемой в каждой второй пивной «Американкой» (русский стол и огромные шары белого цвета, всё что забил - твоё). На русском столе в снукер не играют, это бред. В общем, когда встречаешь такой термин, сразу становится понятно, что текст был бездумно переведён. В оригинале, надо думать, было написано Billiards и переводить это нужно было как «английский бильярд». А это совсем другая игра (которая играется, если я не ошибаюсь, всего тремя шарами).

Американский пул - игра, главные отличия которой - простота правил (они близки к правилам cнукeрa) и относительная дешевизна столов (они немного меньше по размеру и ниже), что сделало ее непременной принадлежностью любого паба и многих кафе в Европе и Америке
Правила прыжков в высоту довольно близки к правилам кёрлинга - такие же простые. Никогда не читайте, что пишут на сайте геев, да.

В двух-трёх местах удалось найти более-менее внятное описание правил, например вот это , однако там почему-то отсутствует описание такой штуки, как Foul and a Miss. Ну, то есть не совсем отсутствует, есть вот такое замечание (3.3.9):

Играющий должен по мере своих сил и способностей стараться попасть по очередному шару. В противном случае судья констатирует промах.
Примечание: в случае, если по очередному шару попасть невозможно, считается, что играющий пытается попасть по нему.
И всё. Судья констатирует промах, очень хорошо, молодец какой. Что это значит, что происходит дальше? Почему нельзя взять официальные правила и просто перевести их? Или кто-нибудь всё-таки видел полноценные правила на русском языке? А то народу даже ссылку дать некуда. Да я и сам бы про мисс почитал ещё и по-русски, потому что не всё понятно в оригинальном описании. Вот что гласят официальные правила:
3.14. Foul and a Miss

The striker shall, to the best of his ability, endeavour to hit the ball on. If the referee considers the Rule infringed, he shall call FOUL AND A MISS unless only the Black remains on the table, or a situation exists where it is impossible to hit the ball on. In the latter case it must be assumed the striker is attempting to hit the ball on provided that he plays, directly or indirectly, in the direction of the ball on with sufficient strength, in the referee’s opinion, to have reached the ball on but the obstructing ball or balls.

  1. After a foul and a miss has been called, the next player may request the offender to play again from the position left or, at his discretion, from the original position, in which latter case the ball on shall be the same as it was prior to the last stroke made, namely:
    1. any Red, where Red was the ball on,
    2. the colour on, where all Reds were off the table, or
    3. a colour of the striker’s choice, where the ball on was a colour after a Red had been potted.
  2. If the striker, in making a stroke, fails to first hit a ball on when there is a clear path in a straight line from the cue-ball to any part of any ball that is or could be on, the referee shall call FOUL AND A MISS unless either player needed snookers before, or as a result of, the stroke played and the referee is satisfied that the miss was not intentional.
  3. After a miss has been called under paragraph 2 above when there was a clear path in a straight line from the cue-ball to a ball that was on or that could have been on, such that central, full-ball, contact was available (in the case of Reds, this to be taken as a full diameter of any Red that is not obstructed by a colour), then:
    1. a further failure to first hit a ball on in making a stroke from the same position shall be called as a FOUL AND A MISS regardless of the difference in scores, and
    2. if asked to play again from the original position, the offender shall be warned by the referee that a third failure will result in the frame being awarded to his opponent.
  4. After the cue-ball has been replaced under this Rule, when there is a clear path in a straight line from the cue-ball to any part of any ball that is or could be on, and the striker fouls any ball, including the cue-ball while preparing to play a stroke, a miss will not be called if a stroke has not been played. In this case the appropriate penalty will be imposed and
    1. the next player may elect to play the stroke himself or ask the offender to play again from the position left, or
    2. the next player may ask the referee to replace all balls moved to their original position and have the offender play again from there, and
    3. if the above situation arises during a sequence of miss calls, any warning concerning the possible awarding of the frame to his opponent shall remain in effect.
  5. All other misses will be called at the discretion of the referee.
  6. After a miss and a request by the next player to replace the cue-ball, any object balls disturbed will remain where they are unless the referee considers the offending player would or could gain an advantage. In the latter case, any or all disturbed balls may be replaced to the referee’s satisfaction and in either case, colours incorrectly off the table will be spotted or replaced as appropriate.
  7. When any ball is being replaced after a miss, both the offender and the next player will be consulted as to its position, after which the referee’s decision shall be final.
  8. During such consultation, if either player should touch any ball in play, he shall be penalised as if he were the striker, without affecting the order of play. The ball touched shall be replaced by the referee, to his satisfaction, if necessary, even if it was picked up.
  9. The next player may ask if the referee intends to replace balls other than the cue-ball in the event that he should ask for the stroke to be played from the original position, and the referee shall state his intentions.
В частности, я не понимаю как трактовать пункт 5. Есть ли продвинутые граждане, способные объяснить мне это? Буду очень рад вам в комментариях.

Для тех, кто ждёт морали: мораль у заметки отсутствует, я её просто писал, тыкаясь в результаты поиска по запросу «правила снукера» и удивляясь тому, что находил.

А сейчас надо бы уже пойти спать.

При игре в "Снукер - 1 красный" следует руководствоваться "Общими правилами снукера", а также нижеследующими правилами.

2.1. Цель игры

Первым (раньше соперника) набрать заданное количество очков.

2.2. Используемые шары

2.2.1. При игре в "Снукер - 1 красный" используются три стандартных снукерных шара: белый (в качестве битка первого игрока), желтый (в качестве битка второго игрока), и красный.

2.2.2. Шар, по которому наносит удар кием играющий, является битком играющего. Биток соперника и красный шар для играющего являются прицельными шарами.

2.3. Начало партии

2.3.1. Вопрос о выборе битка и о том, кому начинать первым, решается розыгрышем (см. п. 5 "Общих правил снукера"). Выбранная таким образом очередность ударов остается неизменной на протяжении всей партии.

2.3.2. Красный шар устанавливают на особую отметку, биток играющего устанавливается в секторе и игра начинается ударом с руки из сектора, при этом биток считается введенным в игру сразу после контакта с наклейкой кия.

2.3.3. В начале партии биток соперника на столе отсутствует. Соперник вводит его в игру ударом с руки из сектора после того как игрок, начавший игру первым, закончил свой первый игровой подход.

2.4. Ведение игры

2.4.1. Очки набираются путем сыгрывания битка и прицельных шаров в лузы, а также за счет карамболей (по отдельности или в различных сочетаниях).

2.4.2. Прицельный шар считается сыгранным (забитым), если он после соударения с другим шаром, и без нарушения правил, падает в лузу. Такое действие называется сыгрыванием прицельного (или чужого) шара.

2.4.3. Биток считается сыгранным (забитым), если он после соударения с прицельным шаром, и без нарушения правил, падает в лузу. Если биток коснулся обоих прицельных шаров, то он считается сыгранным от первого задетого прицельного шара. Сыгрывание битка известно также как сыгрывание своего шара (или свояк).

2.4.4. Карамболь - результативный удар, при котором биток касается обоих прицельных шаров и при этом не нарушены настоящие правила. Только один карамболь может быть засчитан при выполнении одного удара.

2.4.5. После результативного удара играющий продолжает свою серию, играя из сложившейся позиции или с руки (в случае сыгрывания битка или соприкасающихся шаров, согласно п. 2.10). После нерезультативного удара его игровой подход заканчивается и вступающий в игру соперник играет из сложившейся позиции или с руки из сектора, если его биток отсутствует на столе или касается другого шара (см. п. 2.10). После нарушения вступающий в игру соперник имеет право играть с руки из сектора, при этом оба прицельных шара выставляются согласно п. 2.12.3(2).

2.5. Ведение счета

2.5.1. Очки за результативные удары, прибавляются к счету играющего. Штрафные очки за нарушения прибавляются к счету соперника.

2.5.2. Очки начисляются следующим образом:

(1) Карамболь, сыгранный белый, сыгранный желтый, свояк от белого и свояк от желтого оценивается каждый в два очка.

(2) Сыгранный красный и свояк от красного оценивается в три очка.

2.5.3. Если в одном ударе сыграно более одного шара и сделан карамболь, то все они засчитываются.

2.5.4. Если свояк сочетается с карамболем, то свояк оценивается (дополнительно к карамболю):

(1) в три очка, если биток вначале коснулся красного;

(2) в два очка, если биток играющего вначале коснулся битка соперника; или

(3) в два очка, если оба прицельных шара задеты одновременно.

2.5.5. Партия завершается, когда игрок первым достигает или превышает заданное количество очков

2.6. Удар с руки из сектора

2.6.1. При выполнении удара с руки из сектора биток располагается внутри или на границе сектора. Играющий может спросить у судьи правильно ли установлен биток, и судья должен подтвердить, что шар не выходит за пределы сектора.

2.6.2. Биток не считается введенным в игру, если наклейка кия коснулась битка при его установке, и по мнению судьи играющий не пытался выполнить удар.

2.6.3. Биток должен быть послан в сторону от дома. При попадании в прицельный шар, расположенный вне дома, биток считается посланным из дома, даже если он физически не пересек линию дома.

2.6.4. Биток должен коснуться борта или шара за пределами дома, перед тем как вернуться в дом или коснуться шара в доме.

2.6.5. Битком можно играть по шару вне дома от борта, ограничивающего дом.

2.6.6. Если прицельный шар находится в доме, то его нельзя играть напрямую с руки из сектора, даже если часть шара физически находится вне дома.

2.7. Выставление прицельных шаров

2.7.1. Если красный шар сыгран или выскочил за борт, он выставляется на особую отметку, или:

(1) если особая отметка занята, он выставляется на пирамидную отметку;

(2) если обе отметки - особая и пирамидная - заняты, он выставляется на центральную отметку.

2.7.2. Если красный сыгран два раза подряд или более двух раз подряд при выполнении последовательных ударов одной серии с особой или пирамидной отметки без набора дополнительных очков (за счет карамболя, свояка или сыгрывания битка соперника), он должен быть выставлен на центральную отметку:

(1) если центральная отметка занята, он должен быть выставлен на пирамидную отметку;

(2) если обе отметки - центральная и пирамидная - заняты, он должен быть вновь выставлен на особую отметку, однако в этом случае его сыгрывание не рассматривается как часть последовательных сыгрываний с особой отметки.

2.7.3. Для продолжения сыгрывания красного шара без набора дополнительных очков (за счет карамболя, свояка или сыгрывания битка соперника), он дважды выставляется на особую отметку, затем один раз на центральную, и далее в такой же последовательности, если эти отметки не заняты.

2.8. Ограничение серии карамболей

2.8.1. Серия карамболей без сыгрывания шаров в лузы ограничена семьюдесятью пятью карамболями.

2.8.2 После семидесяти таких карамболей, судья должен объявить: "Семьдесят карамболей!". Если судья вовремя не объявил об этом, играющий имеет право сделать еще пять таких карамболей после объявления судьей о семидесяти карамболях.

2.9. Ограничение серии сыгрываний

2.9.1. Сыгрывание - результативный удар, при котором очки набираются только за счет сыгрывания шаров в лузы (без карамболя), включая следующие варианты:

(1) сыгрывание прицельного шара;

(2) сыгрывание битка;

(3) сыгрывание двух прицельных шаров;

(4) сыгрывание прицельного шара и битка; или

(5) сыгрывание двух прицельных шаров и битка.

2.9.2. Серия последовательных сыгрываний шаров в лузы без сопутствующих карамболей ограничивается пятнадцатью ударами.

2.9.3. После десяти таких ударов, судья должен объявить: "Десять сыгрываний!". Если судья вовремя не объявил об этом, играющий имеет право еще на пять таких сыгрываний после объявления судьей о десяти сыгрываниях.

2.9.4. Если после пятнадцатого сыгрывания биток соперника оказался вне игровой поверхности стола, он должен быть выставлен на середину линии дома или (если она занята) - в правом (со стороны дома) углу сектора.

2.10. Соприкасающийся шар

Если биток играющего остановился вплотную к другому шару, то судья объявляет: "Соприкасающийся шар!", после чего с согласия обоих игроков Красный шар устанавливается на особой отметке, биток соперника (если он на столе) - на Центральной отметке, и играющий продолжает игру ударом с руки из сектора.

2.11. Штрафы

Штрафы налагаются в следующих случаях:

(1) при ударе кием не по битку;

(2) при касании кием битка более одного раза при выполнении одного удара;

(3) при выполнении удара до полной остановки шаров;

(4) при отрыве обеих ног от пола во время удара кием по битку;

(5) при нанесении удара вне очереди;

(6) при неправильной игре с руки из сектора, включая начальный удар;

(7) при сыгрываний битка в лузу напрямую или от губы при ударе с руки из сектора, когда все прицельные шары находятся в доме;

(8) при перескоке;

(9) при пропихе;

(10) при выскакивании шара за борт;

(11) при выполнении более пятнадцати последовательных сыгрываний шаров в лузы, не сопровождающихся карамболями;

(12) при выполнении более семидесяти пяти последовательных карамболей, не сопровождающихся сыгрываниями шаров в лузы;

(13) при касании во время игры шара или устройства, используемого для отметки положения очищаемого шара;

(14) нанесение удара до того, как судья закончил выставление шаров;

(15) при промахе битком по всем прицельным шарам.

2.12. Продолжение игры после нарушения

2.12.1. Если играющий не произвел удар, то его подход заканчивается немедленно. Если он, по мнению судьи, преднамеренно делает удар после объявления штрафа, то ему объявляется еще один штраф за нанесение удара вне очереди.

2.12.2 Все очки, набранные в серии до совершения нарушения засчитываются, но играющий не получает очков, если во время удара нарушены правила.

2.12.3. Все нарушения наказываются штрафом в два очка, но не более чем два очка за один удар. Кроме того, вступающий в игру соперник получает право играть:

(1) из сложившейся позиции (если Красный шар покинул игровую поверхность стола, он должен быть сначала правильно выставлен); или

(2) с руки из сектора, при этом Красный шар устанавливают на особую отметку, а биток соперника - на Центральную отметку. Если выбран второй вариант, то возвратиться к первому уже нельзя.

2.12.4. Если судья не объявил штраф, и соперник играющего не потребовал его назначения до следующего удара, то считается, что нарушения не было.

2.13. Правило пересечения линии дома

2.13.1. В каждой из 100-очковых серий между 80 и 99 очками, биток должен пересечь линию дома, двигаясь по направлению в дом и остановиться так, чтобы его центр находился на линии дома или между этой линией и передним бортом.

2.13.2. Судья должен объявить о необходимости пересечении линии дома при наборе 80 очков. Если по мнению судьи биток пересек линии дома правильно, он должен назвать счет и объявить: "Линия дома пересечена".

2.13.3. При выполнении удара с руки из сектора, игрок может вернуть биток в дом после соударения с расположенным вне дома прицельным шаром или от борта, после чего продолжить свою серию.

2.13.4. Если биток не пересек линию дома в пределах 80 - 99 очков, то игрок штрафуется, и вступающий в игру соперник действует в соответствии с правилом продолжения игры после нарушения.

В игре участвуют два или более игроков, использующих 15 красных (по 1 очку), по одному: жёлтый (2 очка), зелёный (3 очка), коричневый (4 очка), синий (5 очков), розовый (6 очков) и чёрный (7 очков) шары. Битком является белый шар, бить остальными - запрещено.

* Видео в конце статьи.

1. Цель игры - работая битком, загнать шары в лузу и набрать как можно большее количество очков (больше, чем соперник (-и), не нарушая правил.

2. Подготовка стола . Стол для Снукера - обычный бильярдный, разделённый меловой линией пополам (поперёк). В одной половине - пирамида, а в другой - зона битка, находящаяся на 1/3 от узкого края стола до центра. Там проводится тонкая линия, параллельная центральной, в центре которой чертится полукруг.

3. Начало игры - разбивание .

  • В любом месте полукруга начинающий игрок ставит биток (белый шар) и начинает игру.
  • Правило стартового разбивания остаются и для последующих ударов.

4. Основные правила Снукера .

На каждый удар отводится не более 60 секунд, за просрочку будет засчитан фол.

  • Первый очередной удар игрока наносится только белым битком и только по красному шару . Считается, что правила соблюдены, если:
  1. Белый шар ударил по красному.
  2. Белый шар не загнан в лузу.
  3. В лузе оказался только красный шар (шары).
  • Если красный шар не попал в лузу, право хода переходит к следующему игроку.
  • Каждый загнанный в лузу красный шар приносит 1 очко, а затем игрок может бить по цветным шарам.

Удар по цветному шару считается выполненным по правилам, если:

  1. Белый шар не загнан в лузу.
  2. Белый шар вначале ударяет по цветному (при наличии на столе красных шаров).
  3. Если красных шаров на столе нет, то белый должен ударить по цветному, имеющему наименьший номер.
  4. В лузе оказался только тот шар цветной шар, по которому ударил белый биток.

Во всех остальных случаях будет объявлен фол.

Попадание в лузу соответствующим цветным шаром приносит игроку очки, указанные правилами для цвета этого шара.

Если удар был выполнен правильно, но нужный шар не попал в лузу, право хода переходит к следующему игроку.

После любого забитого цветного шара следует снова забить красный шар, но если красных на столе больше нет, то удар наносится по цветному шару с наименьшим числом очков.

Пока на столе есть красные шары, можно провести любую успешную серию, например: красный (1 очко) - синий (5 очков) - красный (1 очко) - зелёный (3 очка) и тому подобные. После выхода из игры всех красных начинает действовать порядок «от меньшего числа очков за шар - до большего».

5. Фолы и их последствия .

При объявлении фола одному игроку, другой получает:

  • 4 очка за превышение 60-секундного лимита или за попадание в лузу белого шара.
  • Очки по ценности шаров, если биток ударит сначала в неверный шар или загонит его в лузу.

При ударе, ведущем к нескольким фолам, противник получит максимальную величину очков (минимальный штраф - 4 очка).

Следующий игрок, получивший право удара после фола, может либо сам произвести удар при существующей позиции шаров, либо передать право хода следующему игроку (если двое игроков - бившему, но получившему фол) без изменений в текущей позиции шаров.

6. Окончание игры .

Если на столе остаётся биток и один только чёрный шар, тогда будет завершена:

  • Если биток загоняет чёрный шар в лузу.
  • Если следующим ударом является фол.

Затем производится сравнение набранных очков и объявляется победитель, набравший больше очков. Часто последний чёрный шар является решающим, однако бывает и равный счёт, тогда снова разыгрывается «последний чёрный», выставленный на своё место и ударяемый битком из «дома».

Очень интересное видео про игру в снукер и его правила:

Часть 1. ОБОРУДОВАНИЕ

Размеры указаны в футах и дюймах (в круглых скобках – размеры, округленные до миллиметра).

1.1. СТАНДАРТНЫЙ СТОЛ

(a) Размеры
Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 11"8"" на 5"10"" (3569мм на 1778мм) с допуском по обоим измерениям ±13мм.

(b) Высота
Высота стола от пола до верхней кромки поручня должна быть в пределах от 2"9"" до 2"10"" (от 851 до 876 мм).

(c) Лузы
(i) Лузы должны быть расположены в углах (2 у верхней точки – дальние лузы и 2 в районе балки – ближние лузы) и по одной в середине длинных бортов (средние лузы).
(ii) Растворы луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Всемирной Ассоциацией профессионального бильярда и снукера (WPBSA).

Здесь под «бильярдом» понимается одна из разновидностей игры – "English" billiards. Играют тремя шарами (по битку у каждого игрока и один общий красный) на том же столе, что и в снукер, очки начисляются за карамболи и кладку чужих шаров и своего.

(d) Балка и линия балки
Прямая линия, проведенная в 29"" (737 мм) от ближнего борта параллельно ему, называется линией балки и ограничивает пространство балки.

(e) Сектор «D»
Сектор «D» – это расположенный в балке полукруг с центром посередине линии балки и радиусом 11"" (292 мм).

(f) Точки
Четыре точки отмечаются на центральной продольной линии стола.
(i) Особая точка (известная как точка черного) в 12"" (324 мм) от дальнего борта.
(ii) Центральная точка (точка синего), расположенная посередине между ближним и дальним бортами.
(iii) Точка пирамиды (точка розового), расположенная посередине между центральной точкой и дальним бортом.
(iv) Середина линии балки (точка коричневого).
Две другие используемые точки расположены в углах сектора «D». Если смотреть со стороны ближнего борта, то точка справа будет точкой желтого, а точка слева – зеленого.

1.2. ШАРЫ

Шары должны быть изготовлены из материала, одобренного Ассоциацией, и иметь диаметр 52,5 мм (с допуском ±0,05 мм), и
(a) они должны быть одинаковой массы (с допуском в 3 г для всего набора шаров);
(b) шар или набор шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по решению судьи.

Шары имеют следующую стоимость:
Красный – 1 очко;
Желтый – 2 очка;
Зеленый – 3 очка;
Коричневый – 4 очка;
Синий – 5 очков;
Розовый – 6 очков
Черный – 7 очков.

1.3. КИЙ

Кий не должен быть короче 3-х футов (914 мм) и существенно отличаться от традиционной и общепринятой формы и вида.

1.4. ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Различные машинки для кия, длинные кии, удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями, при выполнении удара.
Можно использовать оборудование, обычно находящее у стола, а также оборудование, предоставленное другим игроком или судьей (см. также ). Все удлинители, адаптеры и другие устройства должны иметь дизайн, одобренный Ассоциацией (WPBSA).

Часть 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ

2.1. ФРЕЙМ

Фрейм в снукере начинается после того, как сделан начальный удар (при установленных согласно правилу 2 части 3 шарах).

Таким образом, фрейм начинается только после нанесения удара по битку наклейкой (). Любое действие игрока, не выходящее за рамки приличия, до этого момента не наказывается. Например, в волнении игрок сыграл… жёлтым. Судья предупреждает, что начинать фрейм надо ударом по битку. Фола нет, позиция восстанавливается и удар выполняется вновь тем же игроком. В игре же такой удар влечет штраф в 7 очков.
Если начальный удар выполнен при неверно установленных шарах, то наказания нет, а фрейм считается начавшимся и удар не переигрывается (пр. и ч.3).

Фрейм заканчивается:
(a) уступкой любым игроком в свою очередь;

Игроку следует дождаться своей очереди удара перед сдачей фрейма ().

(b) по требованию бьющего, когда на столе остается только черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу;

Так как на последнем, черном, шаре можно разыграть ровно семь очков и не более, то игрок имеет право не продолжать игру, ведя в счете более семи очков.

(c) окончательным сыгрыванием или фолом, когда остается только черный шар;
(d) присуждением судьей согласно правилу или правилу

2.2. ИГРА

Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.

2.3. МАТЧ

Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.

2.4. ШАРЫ

(a) Белый шар является битком.
(b) 15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.

2.5. БЬЮЩИЙ И ПОДХОД

Игрок, собирающийся выполнить удар или выполняющий его, является бьющим и остается таковым, пока не выполнен последний удар его подхода, либо не совершен фол, и судья не решит, что игрок покинул стол. Если небьющий подойдет к столу вне своего подхода, он должен рассматриваться как бьющий при определении любого фола, который он может совершить, до того как покинет стол. Когда судья решит, что вышеуказанные условия были соблюдены, начинается подход следующего игрока. Его подход и право выполнить еще один удар заканчивается, когда:
(а) он не набирает очки после выполнения удара; или
(b) он совершает фол; или
(c) он требует у соперника играть снова после того как соперник совершил фол.

2.6. УДАР

(а) Удар сделан, когда бьющий ударил биток наклейкой кия.
(b) Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил.
(c) Удар не закончен, пока:
(i) все шары не остановились;
(ii) бьющий не встал в готовности для выполнения следующего удара либо не покинул стол;
(iii) любое оборудование, используемое бьющим, не было убрано в безопасное положение; и
(iv) судья не озвучил счет, относящийся к удару.
(d) Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно:
(i) удар считается прямым, когда биток ударяет прицельный шар без первого попадания в борт;
(ii) удар считается ударом от борта, когда биток ударяется об один или более бортов перед ударом по прицельному шару.
(e) Если следующий игрок, после последнего удара в подходе соперника, выполняет удар/ударяет по битку до того, как все шары остановились, он должен быть оштрафован, как будто он был бьющим, и его подход заканчивается.

2.7. СЫГРЫВАНИЕ

Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром и без каких-либо нарушений этих Правил попадает в лузу. А этот процесс называется сыгрыванием.

2.8. СЕРИЯ

Серия – множество сыгрываний последовательными ударами (с кия), сделанными игроком в одну из очередей в течение фрейма.

Серия (Break) измеряется в очках, набранных за сыгрывания шаров. Обычно на турнирах самая большая серия отмечается призом. Серии в 100 и более очков носят название «Century break», что означает сотенная серия. Особо выделяется серия в 147 очков (Maximum break); для ее выполнения необходимо после каждого красного шара обязательно сыграть черный (15 раз по 8 очков равно 120) и затем 6 цветных (27 очков). Если серия начинается со свободного шара, то это может принести дополнительно 8 очков (свободный шар как красный плюс черный), что дает теоретически максимально возможную серию в 155 очков.

2.9. ИГРА С РУКИ

(a) Биток играется с руки
(i) перед началом каждого фрейма;
(ii) когда он попал в лузу; или
(iii) когда его выбили со стола.

(b) Биток остается в этом состоянии, пока:
(i) он не будет сыгран с руки правильно;
(ii) не будет совершен фол, когда шар уже установлен на столе.

Если игрок при игре с руки, устанавливая биток в сектор, совершает ошибку (например, при установке битка сдвинул желтый), но при этом все еще удерживает его в руке (т.е., шар не установлен), то объявляется фол, а биток должен снова играться с руки.
Если же игрок установил биток, отпустив его из руки, а затем коснулся желтого шара, то объявляется фол и играют оттуда, где стоит биток.

(c) Считают, что бьющий играет с руки, когда биток играется с руки, как описано выше.

2.10. ШАР В ИГРЕ

(a) Биток находится в игре, когда не играется с руки.
(b) Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут забиты в лузу или выбиты со стола.
(c) Цветные снова входят в игру, когда выставляются.

2.11. ОЧЕРЕДНОЙ ШАР

Любой шар, по которому по правилам можно играть первым касанием битка или по которому нельзя играть таким образом, но который можно сыгрывать, считается очередным.

2.12. ЗАКАЗАННЫЙ ШАР

(a) Заказанный шар – это прицельный шар, который бьющий объявляет или обозначает удовлетворяющим судью способом и по которому он ручается сыграть первым касанием битка.

Шар можно «номинировать» (всем своим видом дать понять, какой шар бесспорно будет играться), либо «декларировать» (произнести вслух цвет шара). Если игрок прицелился и явно бьет отдельно стоящий шар, то в случае фола штраф будет по его цене. Если игрок декларировал – то же самое. Если совершён фол до того, как заказан шар, либо игрок ударил, не заказав шар, когда всё было вовсе неясно, то за фол штраф – и только 7! Например, сыграв красный, игрок двигается вдоль борта, выбирая шар, и при этом рукой касается любого шара – штраф 7 очков. То же, если после сыгранного красного роняет мелок и он касается любого шара, – штраф 7 очков.

(b) По требованию судьи бьющий должен объявить, по какому шару он собирается играть.

Есть случаи, когда обязательно надо объявлять шар. Обычно, если есть варианты (цветные на одной линии), то игрок сам скажет судье о цвете, не дожидаясь, пока его спросит об этом судья. При сомнениях судья может и должен потребовать у бьющего назвать цвет очередного шара. Обязательно надо называть цвет шара, когда играется свободный шар или при игре из снукера по дальним шарам (например, от красных через борт к шарам балки). Но после «Фола и промаха» можно менять заказ и объявлять другой цветной.

2.13. СВОБОДНЫЙ ШАР

Свободный шар – это шар, который бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола ().

2.14. ВЫБИТЫЙ СО СТОЛА ШАР

Шар выбит со стола, если он остановился не на игровой поверхности стола или не в лузе или если его поднял бьющий, пока шар находился в игре, за исключением случая, предусмотренного .

В игре бьющий может ошибиться и взять какой-либо шар в руку. Это – фол: взятый в руку шар считается выбывшим из игры, а позиция при этом не восстанавливается. Если этот шар цветной, то он выставляется на точку, если биток – играют из дома, а красный кладётся в лузу. Если же это действие было преднамеренным, имеющим цель получить выгоду, то игрок наказывается за неспортивное поведение ().
Если шар останавливается на борту, тогда согласно приведённому правилу он считается выбитым со стола, ибо он остановился не на поверхности стола.

2.15. ФОЛ

Фолом считается любое нарушение этих Правил.

2.16. СНУКЕР

Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами.
Если можно без помехи со стороны неочередных шаров попасть в оба края хотя бы одного очередного шара, то биток не находится в снукере.

Для этого правила биток не находится в снукере лишь тогда, когда на столе есть хотя бы один очередной шар, в оба края которого можно попасть ударом по прямой линии без помехи со стороны неочередных шаров, т.е., практически слева и справа от шара должен быть коридор ещё в диаметр шара.
Причем, если помехой будут другие очередные шары или борта, то они таковой не считаются (при определении снукера следует мысленно представить, что их нет).

(a) При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован вышеописанным образом со всех возможных позиций внутри сектора «D» или на его линии.
(b) Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то
(i) ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а
(ii) в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.

Понятие «эффективно» маскирующий шар используется в правилах и части 3.

(c) Если очередным шаром является красный и на столе есть красные, замаскированные разными неочередными шарами, то нет эффективно маскирующего шара.

Если есть, по крайней мере, два красных шара, замаскированных разными неочередными шарами (т.е., у них нет общего маскирующего шара), то нет и эффективно маскирующего шара.

(d) Бьющий находится в снукере, когда биток – в снукере, как описано выше.

(e) Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку, причем сильнее любого из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.

Если из-за губы лузы вообще не виден ни один из маскирующих шаров, то считается, что снукера нет.

2.17. ЗАНЯТАЯ ТОЧКА

Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания другого шара.

2.18. ПРОПИХ

Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком:

(a) после того, как биток уже начал свое поступательное движение; или

Т.е., игрок непомерно долго сопровождает биток, просто начинает им «рулить».

(b) когда биток коснулся прицельного шара; но когда биток и прицельный шар почти касаются, пропих засчитан не будет, если биток попадет в самый край прицельного шара (т.е. на предельной резке).

Заметим, что правила не накладывают ограничений на траекторию движения битка после соударения с прицельным шаром. Например, разрешено выполнение наката с прокаткой битка вперед на любое расстояние в ситуации, когда зазор между битком и прицельным шаром менее полдиаметра шара; при ударе необходимо лишь обеспечить своевременную остановку кия на этом коротком расстоянии, что технически весьма непросто.

2.19. ПЕРЕСКОК

Перескок сделан, если биток перелетает над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:

(a) когда биток сначала попадает в прицельный шар и затем перескакивает другой шар;
(b) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется за дальней стороной этого шара;
(c) когда, после правильного нанесения удара по прицельному шару, биток перепрыгивает этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.

2.20. ПРОМАХ ПО ШАРУ

Промах по шару фиксируется, если биток не попадает первым касанием в очередной шар и судья полагает, что бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.

Часть 3. ИГРА

3.1. ОПИСАНИЕ

В снукер могут играть два человека или более, команда на команду или каждый за себя. Игра протекает следующим образом:

(a) Все игроки используют один и тот же белый шар – биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1 очку и 6 цветных (Желтый стоимостью в 2 очка, Зеленый – 3, Коричневый – 4, Синий – 5, Розовый – 6 и Черный – 7).

(b) Результативные удары в свою очередь игроки делают поочередным сыгрыванием красных и цветных, пока на столе не останется ни одного красного, а затем цветных по возрастанию их стоимости.

(c) Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету бьющего.

(d) Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.

(e) Используемая в течение фрейма тактика заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров таким образом, чтобы получился снукер для следующего игрока. Если игрок (или сторона) проигрывает больше очков, чем осталось на столе, постановка снукеров в надежде получить очки от фолов становится наиболее важной.

(f) Победителем фрейма признается игрок (сторона):
(i) набравший больше очков;
(ii) которому фрейм уступили;
(iii) которому победу присудили по или .

(g) Победителем игры признается игрок (сторона):
(i) выигравший большее или требуемое число фреймов;
(ii) набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков;
(iii) которому победа присуждена по .

(h) Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший большинство игр или набравший самое большое количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.

3.2. РАССТАНОВКА ШАРОВ

(a) В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
(i) Красные – в форме плотного равностороннего треугольника, головной шар как можно ближе к розовому, не касаясь его, основание параллельно дальнему борту и ближе к нему;
(ii) Желтый – на правый угол сектора «D»;
(iii) Зеленый – на левый угол сектора «D»;
(iv) Коричневый – на середину линии балки;
(v) Синий – на центральную точку;
(vi) Розовый – на точку пирамиды;
(vii) Черный – на особую точку.

Шары расставляются в следующем порядке: по очереди все шары достаются из луз (При установке шаров не следует вываливать их из коробки или бросать на сукно, чтобы не испортить.), ставятся шары балки, затем синий, красные в форме пирамиды, чёрный и наконец розовый в вершине пирамиды. Проверяется расстояние между розовым и головным красным. Оно должно быть как можно меньше, но без касания шаров. На практике пирамида из красных устанавливается так, чтобы расстояние между розовым и головным красным было 1–5 мм; и, по крайней мере, розовый не должен сыгрываться в дальние угловые лузы. Следует проверить, расположены ли чёрный, розовый, синий и коричневый на одной линии. Перед началом игры судье следует также убедиться в наличии точек на столе и в возможности установки каждого цветного на его точку. Если из-за дефекта стола это невозможно, судья должен решить, на какое место он будет устанавливать шар и сообщить об этом всем игрокам. Биток во время установки – под контролем судьи, рядом с пирамидой. Когда судья удовлетворен расстановкой, он идет к ближнему борту, объявляет счет и начинающего фрейм и ставит биток к борту.

(b) После того как фрейм начался, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе бьющего, и

(i) позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для чистки;
(ii) устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока его не очистят и не вернут обратно. Если любой небьющий коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.

3.3. ХОД ИГРЫ

Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению.

При жеребьевке не бросайте монету на сукно! Быстро вращающаяся монета при падении может его прорезать. После розыгрыша начального удара, судья в протоколе отмечает галочкой бьющего, а потом контролирует разбой.

(a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола.

(b) Игроки (стороны), выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры.

Если игрок выполняет начальный удар не в свою очередь, то наказывается за игру вне очереди.

(c) Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия или
(i) поскольку удар сделан, или
(ii) при адресации битка.

(d) Чтобы удар считался правильным, не должно произойти ни одного из нарушений, описанных ниже в .

(e) Для первого удара каждой очереди, пока все красные не покинули стол, красный или заказанный красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного красного или свободного шара.

(f)
(i) Если красный или заказанный красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор бьющего; в случае сыгрывания цветной засчитывается и выставляется.
(ii) Серия продолжается поочередным сыгрыванием красных и цветных шаров, пока все красные не покинут стол; и как только это произошло, вслед за последним сыгранным красным должен играться цветной.
(iii) Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно правилу ; и когда очередной цветной сыгрывается, тогда он уже не выставляется (кроме случая, предусмотренного ниже в правиле 4) и бьющий играет следующий цветной.

Не следует путать ситуацию, когда шар сыгран и когда он забит в лузу. Если очередной цветной попал в лузу, но при ударе произошла ошибка, то его следует выставить, так как он не был сыгран.

(g) Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды забитыми в лузу или выбитыми со стола, даже несмотря на то, что игрок может таким образом получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в правилах , , и .

Хотя красные шары не выставляются, но если игрок, нарушая правила в надежде получить выгоду, умышленно выбьет «лишние» для него шары со стола не посредством удара (а, например, просто столкнув их в лузу кием или рукой), то он наказывается не просто фолом, а к нему применяются более строгие санкции за неспортивное поведение, вплоть до дисквалификации. Снукер – игра джентльменов!

(h) Если бьющий не наберет очков или совершит фол, то очередь игры переходит к следующему игроку, который должен выполнять удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток не на столе.

3.4. КОНЕЦ ФРЕЙМА, ИГРЫ И МАТЧА

(a) Когда на столе остался только черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия:

(i) счет стал равным и
(ii) итоговая сумма очков не учитывается.

(b) Когда имеют место оба условия, описанные выше в (a):
(i) черный выставляется снова;
(ii) игроки тянут жребий для выбора очередности игры;
(iii) следующий игрок выполняет удар с руки;
(iv) следующий результативный удар или фол завершают фрейм.

(c) Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, а результат сторон равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления черного, изложенной выше в (b).


(d)* (i) Если при завершении любой серии после отхода игрока от стола в игре остались только цветные шары и биток (он не играется с руки), а счет стал таким, что требуется 4 (Четыре) снукера или более, то судья должен присудить поражение в этом фрейме игроку, которому нужны эти снукеры.
(ii) Это правило не применяется в последнем фрейме, если счет по фреймам равный.

3.5. ИГРА С РУКИ

Для игры с руки биток должен быть установлен внутри сектора «D» или на его линии; играть можно по любому очередному шару в любом направлении.

Можно играть по очередным шарам, расположенным в секторе «D», а также сыгрывать их в любые лузы.

(a) Судья должен ответить, если его спросит бьющий, должным ли образом помещен биток в сектор «D».

(b) Если наклейка кия коснулась битка при его установке и судья считает, что бьющий не пытался выполнить удар, то биток еще не в игре.

При игре с руки биток можно устанавливать кием и при этом даже касаться его наклейкой, но если только не было попытки нанести удар или прицелиться.

3.6. УДАР ПО ДВУМ ШАРАМ ОДНОВРЕМЕННО

Нельзя играть битком первым касанием одновременно по двум шарам, отличным от двух красных или от свободного и очередного шаров.

3.7. ВЫСТАВЛЕНИЕ ЦВЕТНЫХ

Любой цветной, попавший в лузу или выбитый со стола, должен быть выставлен до выполнения следующего удара, пока не начнутся финальные сыгрывания по правилу .

(a) Игрок не несет ответственности за любые ошибки судьи при выставлении какого-либо шара.

(b) Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно , то после обнаружения ошибки он должен быть убран со стола без штрафа, а игра – продолжена.

(c) Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:

(i) без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра;
(ii) со штрафом, если бьющий сыграл до того, как судья физически мог бы выставить шар.

Игрок не наказывается за игру при неверно выставленных цветных, если только он не сыграл так быстро (умышленно или импульсивно), что судья просто не успел выставить шар и при этом еще не объявил величину серии после сыгрывания цветного.

(d) Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, то его следует поместить на свободную точку шара наибольшей стоимости.

(e) Если есть больше одного цветного, которые надо выставить, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости должен иметь приоритет в порядке выставления.

(f) Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью дальнего борта.

Если все точки заняты, то шар выставляется строго вверх от своей точки или, при отсутствии там места, вниз. Например, биток после сыгрывания коричневого остановился около его точки, при выставлении шара получится снукер, если, конечно, в балке нет красных.

(g) В случае выставления розового или черного, если все точки заняты и нет доступного места между соответствующей точкой и самой близкой частью дальнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.

(h) В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.

(i) Выставляемый цветной шар должен быть помещен на обозначенное в этих Правилах место вручную.

3.8. СОПРИКАСАЮЩИЙСЯ ШАР

(a) Если биток остановился, касаясь другого шара (или шаров), который является или может быть очередным, судья должен объявить «Соприкасающийся шар» и указать, какого очередного шара (или шаров) касается биток.

Если биток касается нескольких красных шаров, которые являются в этот момент очередными, то судья обязан объявить их все и указать на каждый из них вертикально направленным пальцем. В этом случае он объявляет «Соприкасающиеся шары», а не шар.

(b) Когда соприкасающийся шар назван, бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение; иначе будет зафиксирован пропих.

Если биток касается шара, то необходимо играть в сторону от него. Удар даже на предельной резке в этой ситуации будет считаться пропихом. Если этот шар является очередным, то считается, что удар по шару произошел сразу же после отрыва битка. Поэтому, если при ударе в сторону от него биток, например, перепрыгнет другой шар, то перескока не будет.

(c) Если бьющий не заставляет соприкасающийся шар двигаться, то штрафа не будет в случае, если:
(i) этот шар очередной;
(ii) этот шар может быть очередным и бьющий объявляет его таковым; или
(iii) этот шар мог бы быть очередным, но бьющий заказывает очередным другой шар и сначала попадает по нему.

Если при верном ударе соприкасающийся шар придет в движение, например, скатившись в ямку на поверхности стола, то ошибки нет (правило (f) ниже).

(d) Если биток остановился, касаясь или почти касаясь шара, который не является очередным, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: «Да» или «Нет».
Бьющий должен играть от него, не касаясь, но сначала необходимо попасть в очередной шар.

(e) Если биток касается очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только очередной шар, как соприкасающийся. Если бьющий спросит судью, касается ли биток также неочередного шара, то он должен ответить.

(f) Если судья считает, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием бьющего, то он не должен объявлять фол.

(g) Если неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей по его усмотрению. Данное также применяется к касающемуся шару, который перестал касаться битка во время проверки судьей; все шары должны быть повторно установлены судьей по его усмотрению.

3.9. ШАР НА КРАЮ ЛУЗЫ

(a) Если шар падает в лузу без попадания по нему другим шаром и он никаким образом не принял бы участие в этом ударе, то его должны поставить обратно и засчитать все набранные очки.

(b) Если в результате удара в него мог бы попасть какой-либо вовлеченный в этот удар шар, и это произошло:
(i) без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же бьющий может повторить удар снова или выполнить другой удар по своему усмотрению;
(ii) с совершением фола, тогда нарушитель несет предписанный штраф, все шары выставляются обратно и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.

Если причиной фола явилось непосредственно падение стоящего на краю шара в лузу, то наказания нет и применяется правило 9 (b)(i). Например, очередной красный стоит на краю, по нему играют с оттяжкой, но он падает в лузу во время удара, и вследствие этого туда же влетает биток. Здесь фола нет, а позиция восстанавливается.
Та же ситуация, но игрок бьет чуть неточно, а биток все равно не попал бы в шар; тогда объявляется фол, шар возвращается на край, а игра продолжается.

(c) Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то следует считать, что он попал в лузу и не выставляется обратно.

Когда шар «завис» над лузой, то ожидают его падения около 4-5 секунд: если шар падает, то засчитывается, если нет – переход к следующему удару.

3.10. СНУКЕР ПОСЛЕ ФОЛА

Если после фола биток попал в снукер, судья должен объявить «Свободный шар» (см. ).
(a) Если следующий игрок в свою очередь решает выполнять удар сам, то
(i) он может заказать любой шар как очередной и
(ii) заказанный шар должен рассматриваться как очередной шар, приобретая его стоимость и статус, за исключением того, что в случае его сыгрывания должен быть выставлен.

(b) Будет объявлен фол, если биток
(i) не попадет сначала по заказанному шару или по нему одновременно с очередным шаром или
(ii) будет эффективно замаскирован заказанным свободным шаром кроме случая, когда на столе остались только розовый и черный шары.

(c) Если свободный шар сыгран, то его выставляют и засчитывают стоимость очередного шара.

(d) Если очередной шар сыгран после того, как биток ударил сначала заказанный шар или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.

(e) Если сыграны и заказанный, и очередной шары, то засчитывается только очередной шар; но если очередным шаром был красный, то засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.

Для нарушителя свободного шара не существует, а вот для его соперника свободный шар – это дополнительная возможность извлечь пользу из нарушения.

3.11. ФОЛЫ

Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.

Этичный игрок должен признаться в совершенной ошибке, конечно, если сам в ней уверен наверняка, так как иногда может просто показаться, что ошибся; в этом случае пусть решает судья.

(a) Если бьющий не сделал удар, то его очередь заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.

Если после объявления фола и штрафа (что немедленно может повлечь переход очереди удара), совершивший ошибку игрок все же выполняет удар, то он может быть оштрафован еще раз за игру вне очереди по правилу .

(b) Если удар был сделан, то судья будет ждать до завершения удара перед объявлением штрафа.

(c) Если фол не назначен судьей и не потребован небьющим до выполнения следующего удара, то ошибка прощается.

(d) Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен; но если он отсутствует на столе, то должен быть правильно выставлен.

(e) Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но бьющий не получает никаких очков за любые забитые в лузу шары при ударе с фолом.

(f) Следующий удар выполняется оттуда, где остановился биток, а если он находится вне стола, то играется с руки.

(g) Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то назначается самый высокий штраф.

(h) Игрок, совершивший фол,
(i) получает штраф, предписанный в , и
(ii) должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.

3.12. ШТРАФЫ

За все фолы налагается штраф в размере четырех очков, если ниже, в пунктах с (a) по (d), не указан больший размер штрафа.

Штраф налагается в следующем размере.

(a) В размере стоимости очередного шара за:
(i) нанесение удара по битку больше одного раза;

Нанесение удара по битку больше одного раза происходит обычно при киксе или пропихе.

(ii) нанесение удара по битку, когда обе ноги оторваны от пола;

Пока биток не оторвался от наклейки при нанесении по нему удара, хотя бы одна нога должна касаться пола (можно только носком ботинка), если только игрок не играет в инвалидном кресле. Но после отрыва битка от наклейки можно подпрыгнуть на полу или, поскользнувшись, даже повиснуть на столе.

(iii) игру вне очереди;

Ситуация может возникнуть при игре пара на пару, когда удар выполняет не тот партнер; при начальном ударе или, когда после фола соперник принимает позицию, а нарушитель не понимает этого и играет сам.

(iv) игру ненадлежащим образом с руки, включая начальный удар;

Например, при ударе биток был установлен вне сектора «D».

(v) промах битком по всем прицельным шарам;
(vi) кладку битка в лузу;
(vii) снукер свободным шаром;
(viii) перескок;
(ix) игру ненормативным кием;
(x) совещание с партнером вопреки .

(b) В размере стоимости очередного шара или затронутого, если он дороже, за:
(i) нанесение удара, когда не все шары прекратили движение;
(ii) нанесение удара до завершения выставления судьей цветного;
(iii) кладку неочередного шара в лузу;
(iv) попадание битком первым касанием по неочередному шару;
(v) пропих;
(vi) касание игрового шара, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара;
(vii) выбивание шара со стола.

(c) В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае одновременного попадания в них битком за исключением, когда это два красных или свободный и очередной шары.

(d) В размере семи очков, если бьющий:
(i) использует для любой цели находящийся вне стола шар;

(ii) использует любой предмет для измерения промежутков или расстояний;

Нельзя использовать никакие предметы для измерений. Например, нельзя отмечать мелком направление удара при игре от борта, ставя его на борт, или использовать уже сыгранный шар, чтобы проверить, пройдет ли биток между шаром и бортом.

(iii) играет красный после сыгрывания красного или свободного шара в последовательных ударах;

Если бьющий играет цветной, но по пути к нему биток слегка задевает красный, то в этом случае штраф назначается в обычном порядке, т.е. он будет максимальным, только если очередным был чёрный шар.

(iv) использует любой отличный от белого шар в качестве битка для выполнения любого удара сразу после начала фрейма;

Т.е., при касании любого прицельного шара наклейкой.

(v) ошибается в объявлении заказываемого шара, когда это требует сделать судья;

Бьющий наказывается максимальным штрафом, если не декларирует очередной шар, когда этого требует судья или диктует ситуация! Например, необходимо заказать шар, если цветные стоят на одной линии удара либо играется свободный шар.

(vi) после сыгрывания красного или заказанного красным свободного шара совершает фол перед заказом цветного.

Как только игрок потребовал у соперника играть снова после фола или потребовал переместить шар(ы) после объявления «Фол и Мисс», такое требование не может быть отозвано. Нарушитель, которому предложено играть дальше, имеет право:
(a) изменить свои намерения относительно того
(i) какой удар он будет выполнять; и
(ii) по какому очередному шару он будет пытаться попасть;
(b) получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.

3.14. ПРЕДНАМЕРЕННЫЙ ПРОМАХ

Бьющий, в меру всех своих способностей, должен прикладывать усилия, чтобы попасть по очередному шару. Если судья посчитает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один черный шар или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар.

При применении правила «Промах по шару» надо учитывать, что оно должно служить не источником получения очков в ситуации, когда соперник попал в трудную позицию, а для предотвращения его небрежной и особенно нечестной игры при выходе из сложной ситуации. Здесь под нечестной игрой понимается попытка игрока, нарушив правило (игрок не пытается попасть первым касанием по очередному шару) и получив минимальный штраф, избежать наигрыша позиции сопернику.

В последнем случае должны считать, что бьющий пытается попасть по очередному шару, но при условии, что он играет прямо или от борта в направлении очередного шара с силой, по мнению судьи достаточной, чтобы из-за маскирующих шаров достичь очередного шара.

Возникла, например, одна из следующих позиций: биток остановился на краю лузы и к нему подкатился неочередной шар, заслонивший все пути, или биток попал в скопление красных так, что нет ни одной щёлки для прохода к цветным. Что тогда? Судья не назначает «Промах», если игрок наносит удар с необходимой силой и по траектории, максимально приближенной к той, по которой биток мог бы пройти к цели, если бы не помехи. Т.е., не просто касается битка или пихает его, куда попало.

(a) Как только Фол и Промах объявлены, следующий игрок может по своему усмотрению потребовать у нарушителя играть дальше из оставленной позиции или же из первоначальной позиции; в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что до последнего выполненного удара, а именно:

(ii) цветной, когда на столе не осталось красных;
(iii) цветной на выбор бьющего, когда очередным шаром был цветной после сыгрывания красного.

(b) Если при выполнении удара бьющий не попадает первым касанием по очередному шару из позиции, где есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части какого-либо шара, который является или может быть очередным, судья должен объявить Фол и Промах, если только
(i) кому-либо из игроков не нужны штрафные очки до или в результате выполнения удара; (смотри (b)(ii))
(ii) до или после удара, количество имеющихся на столе очков равняется разнице в счете, не учитывая стоимость выставляемого снова черного шара и судья убежден в непреднамеренности промаха.

(c) После объявления Промаха согласно пункту (b) выше, когда был свободный путь по прямой от битка до шара, который является или может быть очередным, такой, что лобовое соударение было возможно (в случае красных принимается полный диаметр любого красного, не замаскированного цветными), тогда:
(i) повторная неудача при попадании по очередному шару при выполнении удара с той же самой позиции должна объявляться как Фол и Промах независимо от разницы в счете, и
(ii) если требуют играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третья неудачная попытка приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику.

(d) Если после того, как биток был восстановлен согласно этому правилу, бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, при подготовке к выполнению удара, то промах не объявляется, если удар не был выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф, и очередным шаром должен быть тот же шар, что и до последнего выполненного удара, а именно:
(i) любой красный шар, когда очередным шаром был красный;
(ii) очередной цветной, когда на столе не осталось красных,
(iii) цветной на выбор бьющего, когда очередным шаром был цветной после сыгрывания красного;
и
(iv) следующий игрок может выбирать выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции;
(v) следующий игрок может просить судью восстановить первоначальную позицию, а нарушителя играть снова;
(vi) если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательном объявлении промахов, то любое предупреждение о возможном присуждении победы во фрейме его противнику остается в силе.

(e) Все другие промахи объявляются на усмотрение судьи, если только до или после удара, количество имеющихся на столе очков не равняется разнице в счете, не учитывая стоимость выставляемого снова черного шара.

В каких случаях следует объявить «Промах» автоматически :
  1. Выполнен слишком тихий удар. Игрок стремится лишь слегка коснуться прицельного шара, слегка подкатиться к нему, чтобы не отдать позицию. Умысел налицо. Поэтому, если биток не дошел даже доли миллиметра, следует «Фол и промах» со всеми вытекающими последствиями.
  2. Выполнен слишком сильный удар. Игрок целится от борта в отдельно стоящий на активной позиции шар. Бьёт он сильно, чтобы убрать шар с хорошей позиции и подальше откатить биток. Но известно, что любое усиление удара повышает погрешность. Поэтому если промазал на сильном ударе – «Промах». Надо помнить, что просто для попадания по шару от борта игрок делает спокойный размеренный удар.
  3. На столе есть группа очередных шаров, по которой попасть нетрудно, но можно наиграть позицию. Поэтому игрок стремится попасть в отдельно стоящий, например, у борта шар.
  4. Можно играть от одного борта, но игрок играет от двух, чтобы подальше отбить прицельный шар. Значит, если выбирается более сложный путь выхода из снукера, то при промахе - тоже «Фол и промах». Бывает и так, что простейший путь – это обводящий удар, а игрок пытается попасть от двух или трёх бортов. То же самое.
  5. Игрок забил красный, но биток зарылся в скоплении красных. Можно от борта играть по чёрному, но биток останется около красных и может последовать атака. Поэтому игрок бьёт, например, по зелёному (если попадёт, то сопернику играть издалека, а если промажет, то штраф уже не 7, а только 4). Ясна хитрость, значит – «Промах».
  6. По пути к очередному шару биток задевает любой шар. Это бесспорно «Промах», т.к. неправильно выбрана траектория. Бей иначе.
  7. Обязательный «Промах» следует за откровенно небрежный, неподготовленный удар или за удар в сердцах, со злостью. (Тут судья обязан в воспитательных целях объявить мисс, даже если кому-то нужен снукер!)

Судья может и не давать «Промах», если выполнялся достаточно сложный, но оправданный и размеренный удар. Судья может учитывать, что игрок бил с шара или то, что для попадания надо провести биток вплотную к другому шару или другие сложности.
На каждом турнире должен быть одинаковый стандарт для назначения «промаха». Например, на чемпионате Европы участвуют и опытные, и новички. Но подход в назначении «Промаха» зависит не от квалификации игрока, а от уровня соревнований. Так профессионалы бьют практически всегда до попадания или пока соперник не захочет играть из создавшейся позиции, либо пока уже не понадобится снукер.

(f) После промаха и требования следующего игрока переставить биток любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что из-за этого нарушитель может получить преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть переставлены обратно по усмотрению судьи; но в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе цветные должны быть выставлены или перемещены надлежащим образом.

Как восстанавливать позицию? Тут важна квалификация арбитра. Если игрок поставил снукер, то судья как бы невзначай должен посмотреть, как близко биток к ближайшему маскирующему шару и куда ведёт прямая, соединяющая биток с этим шаром. Если они близки, то надо оценить, куда мимо этого шара попадает игрок (например, как близко к средней лузе). Это помогает потом восстановить позицию. Отметим, что делать это надо невзначай, иначе судья своими действиями давит на игрока, заранее предполагая его возможную ошибку. Шары восстанавливаются примерно, но биток и ближайший шар, а так же очередной шар должны быть восстановлены по возможности точно. Если раскатились красные, то они собираются в такую же по объёму группу и так, чтобы крайние красные шли или не шли в лузу, как и до попытки. Если красный при этом упал в лузу, то он достаётся и устанавливается на прежнее место (это редкий случай, когда упавший красный восстанавливается). Игроки могут вносить коррективы в расстановку шаров при восстановлении позиции, но они не имеют права касаться ни одного из шаров. Если возникают разногласия между игроками по восстановлению позиции, то судья сам принимает окончательное решение.

(g) Когда любой шар перемещается после промаха, тогда оба игрока консультируются относительно его позиции, после чего судья должен принять окончательное решение.

(h) Если любой игрок в течение такой консультации коснулся какого-либо игрового шара, то он должен быть оштрафован, как будто он был бьющим, но без изменения очередности игры. Затронутый шар должен быть переставлен судьей при необходимости по своему усмотрению, даже если он поднимался.

(i) Следующий игрок может спросить судью о его намерении переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, а судья должен сообщить о своих намерениях.

Следующее правило применялось в любительском снукере в 2004 году.
14.1 *
Когда «Фол и промах» объявлено дважды подряд в ситуации полного снукера и нарушителя заставляют играть снова из первоначальной позиции, он должен быть предупрежден судьей, что если будет объявлен «Фол и промах» в третий раз, то следующий игрок будет иметь выбор:
(i) Потребовать у нарушителя играть оттуда, где остановился биток;
(ii) Играть самому из создавшейся позиции;
(iii) Играть самому с руки со всеми оставшимися на столе шарами.
(a) Когда «Фол и промах» объявлен, нарушитель должен при каждой попытке демонстрировать, что он делает подлинное усилие попасть по очередному шару. При нарушении этого условия судья должен применять , или .

3.15. ШАР, ПЕРЕМЕЩЕННЫЙ НЕБЬЮЩИМ

Если шар, неподвижный или перемещающийся, сдвинут небьющим, он должен быть без штрафа помещен судьей обратно на место, на котором, по его мнению, шар был или где бы он остановился.
(a) Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером бьющего человек заставляют бьющего переместить шар.
(b) Никто из игроков не может быть оштрафован за любое перемещение шаров судьей.

3.16. ПАТОВОЕ ПОЛОЖЕНИЕ

Если судья полагает, что на столе возникло патовое положение (или ситуация приближается к нему), то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах заявленного по усмотрению судьи периода. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма, и:
(a) тот же игрок должен выполнять начальный удар;
(b) должна быть соблюдена та же очередность игры.

3.17. СНУКЕР ДЛЯ ЧЕТВЕРЫХ

(a) Каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, очередность игры определяется в начале каждого фрейма и после этого должна соблюдаться в течение всего этого фрейма.

(b) Игроки могут менять очередность игры в начале каждого фрейма.

(c) Если совершен фол и потребовали играть дальше, то совершивший фол игрок выполняет удар снова (даже если фол был сделан при игре вне очереди), а первоначальная очередность игры остается такой, что партнер нарушителя может потерять свою очередь удара.

(d) Когда фрейм заканчивается вничью, тогда применяется . Если необходимо выставить черный снова, выполняющая первый удар пара имеет право выбора игрока, который будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраняться как во фрейме.

(e) Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но
(i) не пока любой из них является бьющим и находится у стола, и
(ii) не после первого удара в очередь бьющего до конца серии.

3.18. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВСПОМОГАТЕЛЬНОГО ОБОРУДОВАНИЯ

Ответственность бьющего – размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом.
(a) Бьющий ответственен за любое оборудование, включая (но не ограничиваясь) машинки и удлинители, которое он приносит на стол, не зависимо от того, принадлежит оно ему или заимствовано (кроме как у судьи); он будет оштрафован за любые фолы, сделанные при использовании этого оборудования.
(b) За оборудование, которое было предоставлено другой стороной (включая судью) и обычно находящееся у стола, бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным и, таким образом, заставило бьющего коснуться шара или шаров, то фол назначен не будет. Судья при необходимости повторно поместит любые шары в соответствии с и бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.

3.19. ИНТЕРПРЕТАЦИЯ ПРАВИЛ

(a) Всюду в этих правилах и определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.

(b) Обстоятельства могут требовать регулирования того, как Правила применяются к людям с физическими недостатками. В особенности, например:
(i) правило не может применяться к игрокам в инвалидных креслах;
(ii) игроку, по запросу к судье, должны подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.

(c) Когда судья на игру не назначен, например, в социальной игре, противостоящий игрок (или сторона) с целью соблюдения этих Правил должен исполнять обязанности судьи.

Когда судья не назначен, его роль выполняет соперник. Он выставляет шары, считает серию, называя вслух ее величину после каждого сыгрывания, и определяет фолы. При этом он и вести себя должен как судья: не мешать удару, не находится в поле зрения бьющего, не нагнетать обстановку пристально вглядываясь, а не собирается ли игрок совершить фол, например, коснувшись рукой шара.
Счёт на табло отмечается только после окончания серии. Рекомендуется отмечать счёт двумя, а не одним бегунком. Это нужно, чтобы случайно сдвинутый бегунок одного игрока при установлении счёта другого не помешал восстановить счёт. Всё-таки два сразу сдвинуть труднее.

Часть 4. ИГРОКИ

4.1. ЗАТРАТА ВРЕМЕНИ

Если судья полагает, что игрок использует слишком много времени для выполнения удара или при его выборе, то он должен предупредить игрока, что будет обязан присудить победу во фрейме его противнику.

4.2. НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

За отказ продолжать фрейм или за упорно и преднамеренно некорректное, по мнению судьи, поведение, включая продолжение затяжки времени после предупреждения согласно Правилу 1 или неджентльменское поведение, игроку присуждается проигрыш в этом фрейме и судья должен предупредить его о том, что если такое поведение продолжится, то он проиграет игру.

4.3. САНКЦИИ

(a) Если фрейм присужден на основании правила 2 этой части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм и
(ii) теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый красный, а любой неправомерно отсутствующий на столе цветной должен быть посчитан, как будто выставлен.

(b) Если игра присуждена на основании , нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, как описано выше в (a), и
(ii) дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество фреймов, если применяются фреймы, или
(iii) дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы со счетом 147 к 0, если применяется итоговая сумма очков.

4.4. СОПЕРНИК БЬЮЩЕГО

Когда бьющий играет, его соперник должен избегать стоять или двигаться на линии прицеливания. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.

4.5. ОТЛУЧКА ИЗ ЗАЛА

Если небьющий на время покидает помещение, он может назначить своего представителя, который будет защищать его интересы и при необходимости требовать фол. О таком назначении надо известить судью до ухода.

4.6. УСТУПКА

(a) Игрок может уступить только тогда, когда он бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться от нее; она становится ничтожной, если противник хочет продолжать игру.

Отказаться от уступки имеет смысл, только если важна разность очков во фрейме.

(b) Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, цена всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В таком случае, каждый красный должен считаться за 8 очков, а любой неправомерно отсутствующий на столе цветной должен быть посчитан, как будто он выставлен.

Часть 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА

5.1. СУДЬЯ

(a) Судья должен:
(i) быть единственным, кто решает, правильна игра или нет;
(ii) быть независимым при принятии решения в интересах справедливой игры в любой ситуации, не предусмотренной в полной мере в этих Правилах;
(iii) быть ответственным за надлежащее ведение игры по этим Правилам;
(iv) вмешиваться, если он видит любое нарушение этих Правил;
(v) сообщить игроку цвет шара, если требуется;
(vi) чистить любой шар по разумной просьбе игрока.

(b) Судья не должен:
(i) отвечать на любой вопрос, не оговоренный в Правилах;
(ii) делать какие-либо указания на то, что игрок собирается сделать фол;
(iii) советовать или высказывать мнения, которые могут повлиять на ход игры;
(iv) отвечать на любой вопрос относительно разницы в счете.

(c) Если судья не заметил любой эпизод, он может на свое усмотрение, опросить маркера, других официальных лиц или зрителей, у которых был лучший обзор, или посмотреть фото/видео записи эпизода, для помощи в принятии своего решения.

5.2. МАРКЕР

Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он должен также выполнять обязанности секретаря.

5.3. СЕКРЕТАРЬ

Секретарь должен вести запись о каждом выполненном ударе, фиксируя фолы и количество набранных очков каждым игроком или стороной. Он должен также делать примечание о величине серии.

5.4. ПОМОЩЬ ДОЛЖНОСТНЫХ ЛИЦ

(a) По просьбе бьющего судья или маркер должны отодвинуть и подержать в определенной позиции любую осветительную аппаратуру, мешающую действиям бьющего при выполнении удара.

(b) Допустимо, чтобы судья или маркер оказали необходимую помощь игрокам, поставленным в невыгодное положение согласно обстоятельствам.

Часть 6. МОДИФИЦИРОВАННЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ИНВАЛИДОВ

В дополнение к существующим Правилам для игроков, играющих на инвалидных колясках, вносятся следующие положения:

  1. Они должны оставаться в сидячем положении.
  2. Они должны держать ноги на подножке или подставке, находящейся на некотором расстоянии от пола.

Кроме того, судья должен помогать участникам, испытывающим затруднения в установке и удалении со стола машинки. Игроки должны заблаговременно информировать судью или соответствующее официальное лицо о том, что во время игры им потребуется такого рода помощь.

Дополнительная информация

За более полной информацией о правилах, а также о судействе и проведении турниров, обращайтесь во Всемирную Ассоциацию профессионального бильярда и снукера (на английском языке) по адресу:
The World Professional Billiards and Snooker Association
27 Oakfield road Clifton
Bristol BS8 2AT UK

Перевод на русский язык Павлова Алексея Анатольевича

ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ

Все размеры, которые приведены в круглых скобках в метрической системе, округлены до миллиметра.

1. Стандартный стол
Размеры
(а) Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 11" 8?" на 5" 10" (3569мм на 1778мм) с допуском по обоим измерениям ±?" (±13мм).
Высота
(b) Высота стола от пола до верхней кромки борта должна быть в пределах от 2" 9?" до 2" 10?" (от 851 мм до 876 мм).
Лузы
(c) (i) Лузы должны быть расположены в углах (две у Точки - так называемые верхние лузы и две в районе Балки - нижние лузы) и по одной на середине каждого длинного борта (средние лузы).
(ii) Формы луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Мировой Ассоциацией профессионального Бильярда и Снукера (WPBSA).
Линия Балки и Балка
(d) Прямая линия, проведенная в 29" (737 мм) от нижнего борта параллельно ему, называется линией Балки, эта линия и ограничиваемое ей пространство называется Балка.
Сектор (D)
(e) Сектор (D) - это полукруг, расположенный в Балке, с центром на середине линии Балки и радиусом 11?" (292 мм).
Точки
(f) Четыре точки нанесены на центральной продольной линии стола:
(i) Точка (другое название - Черная точка) расположена на расстоянии 12?" (324 мм) ниже и перпендикулярно верхнему борту.
(ii) Центральная Точка (Синяя точка), расположена посередине между ближним и дальним бортами.
(iii) Точка Пирамиды (Розовая точка), расположена посередине между Центральной Точкой и верхним бортом.
(iv) Середина линии Балки (Коричневая точка).
Еще две точки расположены в углах Сектора (D). Смотря со стороны Балки, точка справа называется Желтой точкой, а слева - Зеленая точка.

2. Шары
Шары должны быть из утвержденного материала, и каждый должен быть диаметром 52,5 мм (с допускаемым отклонением в ±0,05 мм), и:
(a) они должны быть одинакового веса с допускаемым отклонением в 3 г для комплекта,
(b) шар или комплект шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по решению судьи.
Стоимость шаров следующая:
Красный - 1
Желтый - 2
Зеленый - 3
Коричневый - 4
Синий - 5
Розовый - 6
Черный - 7.

3. Кий
Кий не должен быть меньше, чем 3 фута (914 мм) в длину, и существенно отличаться от традиционного и общепринятого вида и формы.

4. Вспомогательное оборудование
Различные подставки для кия, длинные кии (называемые баты и полу-баты в соответсвии с длиной), удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями при выполнении удара.
Можно использовать приспособления, обычно находящиеся у стола, включая приспособления, предоставленные либо любым из игроков, либо судьей (см. также Правило 18 Части 3). Все удлинители, адаптеры и другие устройства для помощи при выполнении удара должны быть конструкциями, одобренными WPBSA.

ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ

1. Фрейм
Фрейм в Снукере охватывает период времени с момента начального удара, при всех установленных, согласно Правилу 2 Части 3, шарах, и завершается:
(a) уступкой любым игроком в свой подход,
(b) по требованию Бьющего, когда на столе остается только Черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу,
(c) окончательным сыгрыванием шара или фолом, когда остается только Черный шар, или
(d) решением судьи согласно Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.

2. Игра
Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.
3. Матч
Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.

4. Шары
(a) Белый шар является битком.
(b) 15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.

5. Бьющий
Играющий или собирающийся играть человек является Бьющим и остается таковым, пока судья не решит, что игрок покинул стол в конце своего подхода.

6. Удар
(a) Удар сделан, когда Бьющий ударил биток наклейкой кия.
(b) Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил.
(c) Удар не закончен, пока все шары не остановились.
(d) Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно:
(i) удар прямой, когда биток ударяет прицельный шар без первого удара об борт,
(ii) удар от борта, когда биток ударяется об один или более бортов перед ударом по прицельному шару.

7. Сыгрывание
Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром, и без нарушения Правил, падает в лузу. Процесс забития шара в лузу называется сыгрыванием.

8. Серия (Брейк)
Серия (брейк) - это количество сыгрываний при успешных ударах, сделанных игроком во время любого одного подхода в течение фрейма.

9. Игра с руки
(a) Биток играется с руки
(i) перед началом каждого фрейма,
(ii) когда он попал в лузу, или
(iii) когда он выбит со стола, или
(iv) когда Черный шар выставляется заново для определения победителя во фрейме при равном счете.
(b) Он остается в этом состоянии, пока
(i) не будет сыгран с руки должным образом, или
(ii) не будет совершен фол в то время, когда биток размещен на столе.
(c) Бьющий называется играющим с руки, когда биток играется с руки, как описано выше.

10. Шар в игре
(a) Биток находится в игре, когда не играется с руки.
(b) Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут сыграны или выбиты со стола.
(c) Цветные снова считаются находящимися в игре, когда выставляются.

11. Очередной шар
Любой шар, которого можно, без нарушения Правил, ударить первым касанием битка, или по которому нельзя так ударить, но который можно сыгрывать, считается очередным.

12. Заказанный шар
(a) Заказанный шар - это прицельный шар, который Бьющий называет или обозначает понятным судье способом, и который он должен ударить первым касанием битка.
(b) По требованию судьи Бьющий должен назвать выбранный им очередной шар.

13. Свободный шар
Свободный шар - это шар, который Бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. Правило 10 Части 3).

14. Выбитый со стола
Шар выбит со стола, если он остановился иначе, чем на игровой поверхности стола или в лузе, или если он поднят Бьющим, пока шар находится в игре, за исключением случая, предусмотренного Правилом 14(h) Части 3.

15. Фол
Фолом считается любое нарушение этих Правил.

16. Снукер
Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами. Если один или несколько очередных шаров можно ударить по самым его краям без помехи со стороны любых неочередных шаров, то биток не находится в снукере.
(a) При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован, как описано выше, при всех возможных позициях его расположения внутри Сектора (D) или на его линии.
(b) Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то
(i) ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а
(ii) в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.
(c) Если очередным шаром является Красный и биток замаскирован от удара по разным Красным разными неочередными шарами, то здесь нет эффективно маскирующего шара.
(d) Бьющий находится в снукере, когда биток замаскирован, как описано выше.
(e) Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку и находится ближе к нему чем любой из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.

17. Занятая точка
Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания с другим шаром.

18. Пропих
Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком
(a) после того, как биток начал движение вперед, или
(b) когда биток коснулся прицельного шара, за исключением случая, когда биток и прицельный шар почти касаются, пропиха не будет, если биток ударит очень тонко по краю прицельного шара.

19. Перескок
Перескок сделан, если биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:
(a) когда биток сначала ударит прицельный шар и затем перескакивает другой шар,
(b) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется позади этого шара,
(c) когда, после правильного удара по прицельному шару, биток перепрыгивает через этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.

20. Промах
Промах фиксируется, когда биток не попадает первым касанием по очередному шару и судья полагает, что Бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.

ЧАСТЬ 3. ИГРА

1. Описание
В снукер могут играть два и более игрока, каждый за себя или в команде. Кратко, игра заключается в следущем:
(a) Каждый игрок используют один и тот же Белый шар - биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1, и 6 цветных: Желтый - 2, Зеленый - 3, Коричневый - 4, Синий - 5, Розовый - 6, Черный - 7.
(b) Результативные удары, в свой подход, игроки делают поочередным сыгрыванием Красных и цветных, пока все Красные не будут вне игры, а затем цветных в порядке возрастания их стоимости.
(c) Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету Бьющего.
(d) Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.
(e) Тактика, используемая в течение фрейма, заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров так, чтобы замаскировать его для следующего игрока. Если игрок или сторона отстает от противника в счете на большее количество очков, чем возможная стоимость всех оставшихся на столе шаров, постановка снукеров, в надежде получить очки от фолов, становится наиболее важной.
(f) Победителем фрейма признается игрок (или сторона),
(i) набравший больше очков,
(ii) кому фрейм уступлен, или
(iii) которому победа присуждена по Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.
(g) Победителем игры признается игрок (или сторона),
(i) выигравший большее или требуемое число фреймов,
(ii) набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков, или
(iii) которому победа присуждена по Правилу 2 Части 4.
(h) Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший больше игр или набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.

2. Позиция шаров
(a) В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
(i) Красные - в форме плотного равностороннего треугольника (пирамиды), верхний шар на центральной линии стола выше Точки Пирамиды, как можно ближе к Розовому, но не касаясь его, основание треугольника ближе к верхнему борту и параллельно ему,
(ii) Желтый - на правый угол Сектора (D),
(iii) Зеленый - на левый угол Сектора (D),
(iv) Коричневый - на середину линии Балки,
(v) Синий - на Центральную точку,
(vi) Розовый - на Точку Пирамиды,
(vii) Черный - на Точку.
(b) После начала фрейма, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе Бьющего и
(i) позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для очистки,
(ii) устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока он не будет очищен и поставлен на место. Если любой игрок, кроме Бьющего, коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был Бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.

3. Ход игры
Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению.
(a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола.
(b) Игроки или стороны, выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры. (c) Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия или
(i) как удар сделан, или
(ii) во время адресации битка.
(d) Чтобы удар был правильным, ни одного из нарушений, описанных ниже в Правиле 12 «Штрафы» не должно произойти.
(e) Для первого удара в каждом подходе, пока все Красные не покинули стол, Красный или заказанный Красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного Красного или заказанного Красным свободного шара.
(f) (i) Если Красный или заказанный Красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор Бьющего, в случае сыгрывания стоимость цветного засчитывается и цветной выставляется.
(ii) Серия продолжается поочередным сыгрыванием Красных и цветных шаров, пока все Красные не покинут стол и, как только это произошло, вслед за последним сыгранным Красным должен играться цветной.
(iii) Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно Правилу 1(a) Части 3, и когда очередной цветной сыгрывается, он не выставляется, за исключением случая, предусмотренного ниже в Правиле 4, и Бьющий играет слудующим ударом очередной цветной.
(g) Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды сыгранными или выбитыми со стола, несмотря на то, что игрок может получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в Правилах 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) и 15 Части 3.
(h) Если Бьющий не наберет очков или совершит фол, то его подход заканчивается и следующий игрок выполняет удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток вышел из игры.

4. Конец фрейма, игры и матча
(a) Когда на столе остался только Черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия:
(i) счет стал равным и
(ii) итоговая сумма очков не учитывается.
(b) Когда имеют место оба условия, описанные выше в (a):
(i) Черный выставляется,
(ii) игроки жребием разыгрывают выбор очередности игры,
(iii) следующий игрок выполняет удар с руки, и
(iv) следующий результативный удар или фол завершают фрейм.
(c) Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, и счет равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления Черного, изложенной выше в (b).

5. Игра с руки
При игре с руки, биток должен быть ударен с позиции внутри или с линии Балки, но играть можно в любом направлении.
(a) Судья должен сообщить, если его спросят, должным ли образом помещен биток (то есть, не за пределами Сектора (D)).
(b) Если наклейка кия коснется битка при его установке, и судья считает, что Бьющий не пытался выполнить удар, то биток не находится в игре.

6. Удар по двум шарам одновременно
По двум шарам, отличным от двух Красных или свободного и прицельного шаров, нельзя ударять одновременно первым касанием битка.

7. Выставление цветных
Любой цветной, сыгранный или выбитый со стола, должен быть выставлен прежде, чем будет сделан следующий удар, пока не начнутся финальные сыгрывания по Правилу 3(f) Части 3.
(a) Игрок не может нести ответственность за любые ошибки судьи при выставлении любого шара.
(b) Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно Правилу 3(f)(iii) Части 3, то он должен быть убран со стола без штрафа после обнаружения ошибки, и игра должна быть продолжена.
(c) Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:
(i) без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра,
(ii) со штрафом игроку, если Бьющий сыграл перед тем, как судья мог бы выставить шар.
(d) Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, он должен быть помещен на свободную точку шара наибольшей стоимости.
(e) Если необходимо выставить более одного цветного, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости имеет приоритет в порядке выставления.
(f) Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью верхнего борта.
(g) В случае Розового и Черного, если все точки заняты и нет свободного места между соответствующей точкой и ближайшей частью верхнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.
(h) В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.
(i) Чтобы быть выставленным правильно, цветной шар должен быть помещен рукой на обозначенное в этих Правилах место.

8. Касающийся шар
(a) Если биток остановился, касаясь другого шара или шаров, который является или может быть очередным, судья должен объявить Касающийся шар и указать, какого очередного шара или шаров биток касается.
(b) Когда соприкасающийся шар назван, Бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение, иначе будет зафиксирован пропих.
(c) Если Бьющий обеспечивает неподвижность прицельного шара, то штрафа не будет в случае, если: (i) этот шар очередной,
(ii) этот шар может быть очередным и Бьющий объявляет его таковым, или
(iii) этот шар мог бы быть очередным, а Бьющий обьявляет очередным другой шар и первым касанием попадает по нему.
(d) Если биток остановился, касаясь или почти касаясь неочередного шара, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: «Да» или «Нет». Бьющий должен играть от него без касания, как описано выше, но должен попасть в очередной шар.
(e) Когда биток касается одновременно очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только на соприкасающийся очередной шар. Если Бьющий спросит судью, касается ли биток неочередного шара, то он должен ответить.
(f) Если судья уверен, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием Бьющего, то он не должен объявлять фол.
(g) Если неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей на его усмотрение.

9. Шар на краю лузы
(a) Если шар падает в лузу без соударения другим шаром, никаким образом не принимая участие в любом ударе, он должен быть поставлен обратно, и все набранные очки должны быть засчитаны.
(b) Если его мог ударить любой шар, вовлеченный в удар:
(i) без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же удар повторяется, либо выполняется другой удар по своему усмотрению тем же Бьющим,
(ii) с совершением фола, тогда Бьющий должен быть оштрафован, все шары должны быть расставлены обратно, и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.
(c) Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то он считается упавшим в лузу и не выставляется обратно.

10. Снукер после фола
После фола, если биток замаскирован, судья должен объявить свободный шар (см. Правило 16 Части 2).
(a) Если следующий игрок в свой подход решает выполнять удар сам, то
(i) он может заказать любой шар как очередной, и
(ii) любой заказанный шар должен рассматриваться как очередной, приобретая его стоимость, за исключением того, что он, в случае сыгрывания, должен быть выставлен.
(b) Будет объявлен фол, если биток
(i) не ударит сначала по заказанному шару, или по нему одновременно с очередным шаром, или
(ii) будет замаскирован от всех Красных, или прицельных шаров заказанным свободным шаром, кроме случая, когда на столе остались только прицельные Розовый и Черный.
(c) Если свободный шар сыгран, он выставляется, и стоимость очередного шара засчитывается.
(d) Если очередной шар сыгран, после того как биток ударил сначала заказанный шар, или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.
(e) Если сыграны заказанный и очередной шары, то засчитывается только очередной шар, кроме случая очередных шаров Красных, когда засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.
(f) Если, по требованию соперника, нарушитель играет снова, то объявление свободного шара аннулируется.

11. Фолы
Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.
(a) Если Бьющий не сделал удар, то его подход заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.
(b) Если удар был сделан, то судья должен ждать завершения удара перед объявлением штрафа.
(c) Если фол не назначен судьей, и не потребован небьющим до совершения следующего удара, то фол не определяется.
(d) Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен, кроме его отсутствия на столе, когда он должен быть правильно выставлен.
(e) Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но Бьющему не начисляется никаких очков за любые забитые шары при ударе с фолом.
(f) Следующий удар выполняется оттуда, где биток остановился, или играется с руки, если он находится вне стола.
(g) Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то налагается самый высокий штраф.
(h) Игрок, совершивший фол
(i) получает штраф, предписанный в Правиле 12 ниже, и
(ii) должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.

12. Штрафы
За все фолы налагается штраф в размере четырех очков, если ниже, в пунктах с (a) по (d), не указан больший. Штрафы налагаются:
(a) В размере стоимости очередного шара за
(i) нанесение удара по битку больше одного раза,
(ii) нанесение удара, когда обе ноги оторваны от пола,
(iii) игру вне очереди,
(iv) неправильную игру с руки, включая начальный удар,
(v) промах битком по всем прицельным шарам,
(vi) падение битка в лузу,
(vii) снукер за свободный шар,
(viii) перескок,
(ix) игру нестандартным кием, или
(x) совещание с партнером вопреки Правилу 17(e) Части 3.
(b) В размере стоимости очередного шара или вовлеченного, если он дороже, за
(i) удар, когда любой шар не остановился,
(ii) удар до завершения выставления судьей цветного,
(iii) падение неочередного шара в лузу,
(iv) попадание битком первым касанием по неочередному шару,
(v) совершение пропиха,
(vi) касание шара в игре, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара, или
(vii) выбивание шара со стола.
(c) В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае первого одновременного удара по ним битком, за исключением, когда это два Красных или свободный и очередной шары.
(d) В размере семи очков, если Бьющий
(i) использует находящийся вне стола шар для любой цели,
(ii) использует любой предмет для измерения промежутков или расстояния,
(iii) играет по Красным, или по назначенному Красным свободному шару, в последовательных ударах,
(iv) использует любой отличный от Белого шар в качестве битка для выполнения любого удара с момента начала фрейма,
(v) ошибается в объявлении очередного шара, когда это требует сделать судья,
(vi) после сыгрывания Красного или заказанного Красным свободного шара, совершает фол перед объявлением цветного.

13. Играй снова
Как только игрок потребовал у противника играть снова после фола, такой требование не может быть отозвано. Нарушитель, которому предложено играть снова, имеет право
(a) изменить свои намерения относительно того
(i) какой удар он будет выполнять, и
(ii) какой очередной шар он будет пытаться ударить,
(b) получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.

14. Фол и Промах
Бьющий должен, со всем своим умением, пытаться попасть по очередному шару. Если судья считает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один Черный шар, или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар. В последнем случае допускается, что Бьющий пытается попасть по очередному шару, прямо или от борта, достаточно сильно, по мнению судьи, чтобы достичь прицельного шара из-за маскирующих шаров.
(a) После объявления Фола и Промаха, следующий игрок может, на свое усмотрение, потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или из первоначальной позиции, в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что был до последнего выполненного удара, а именно:
(i) любой Красный шар, когда Красный - очередной,
(ii) очередной цветной, когда на столе не осталось Красных,
(iii) цветной на выбор Бьющего, когда очередной шар - цветной, после сыгрывания Красного.
(b) Если Бьющий, при выполнении удара, не попадает первым касанием по очередному шару, когда есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным, шара, судья должен объявить Фол и Промах, если только любому из игроков не нужны снукеры до или в результате удара, и судья убежден, что промах совершен неумышленно.
(c) После объявления промаха согласно пункту (b) выше, когда был свободный путь по прямой от битка до очередного, или могущего быть очередным шара, такой, что лобовой (полный) контакт был возможен (в случае Красных, это полный диаметр любого Красного, не замаскированного цветными), тогда:
(i) при повторном промахе по очередному шару, при выполнении удара с той же самой позиции, объявляется Фол и Промах независимо от разницы в счете, и
(ii) если прозвучало требование играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третий промах приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику.
(d) Если после того, как биток был восстановлен согласно этому Правилу в позицию, где есть свободный путь по прямой от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным шара, и Бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, при подготовке к выполнению удара, то промах не объявляется, если удар не выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф и
(i) следующий игрок может выбирать, выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или
(ii) следующий игрок может просить судью восстановить первоначальную позицию, а нарушителя играть снова, и
(iii) если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательном объявлении промахов, то любое предупреждение о возможном присуждении победы во фрейме его противнику остается в силе.
(e) Все другие промахи объявляются на усмотрение судьи.
(f) После промаха и требования следующего игрока восстановить биток, любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что нарушитель может получить, или получает преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть восстановлены на усмотрение судьи и, в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе цветные должны быть выставлены или перемещены соответственно.
(g) Когда любой шар перемещается после промаха, нарушитель и его противник могут консультироваться относительно позиции, после чего судейское решение должно быть окончательным.
(h) В течение такой консультации, если любой игрок коснулся любого игрового шара, то он должен быть наказан, как будто он Бьющий, без изменения очередности игры. Затронутый шар может быть переставлен судьей, при необходимости, на его усмотрение, даже если он поднимался.
(i) Следующий игрок может спросить судью о его намерениях переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, и судья должен сообщить о своих намерениях.

15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего
Если шар, неподвижный или движущийся, сдвинут кем-то, кроме Бьющего, он должен быть помещен судьей на место, где, по его мнению, шар был или мог остановиться, без наказания.
(a) Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером Бьющего человек, заставляют Бьющего сдвинуть шар.
(b) Никто из игроков не может быть наказан за любое перемещение шаров судьей.

16. Патовая ситуация
Если судья полагает, что на столе возникла или приближается патовая ситуация, то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах обозначенного периода, обычно после еще трех ударов с каждой стороны, но на усмотрение судьи. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма, и
(a) тот же игрок должен снова выполнить начальный удар,
(b) должна быть сохранена та же очередность игры.

17. Снукер для пар
(a) В парной игре каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, и порядок игры должен быть определен в начале каждого фрейма и после этого должен сохраняться в течение этого фрейма.
(b) Игроки могут менять порядок игры в начале каждого нового фрейма.
(c) Если совершен фол и было требование играть снова, то совершивший фол игрок выполняет удар снова, даже если фол был сделан вне своего подхода, и первоначальная очередность игры сохраняется, так что партнер нарушителя может пропустить свой подход.
(d) Когда фрейм заканчивается вничью, применяется Правило 4 Части 3. Если есть необходимость выставления Черного снова, пара, выполняющая первый удар, выбирает, кто из них будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраниться как во фрейме.
(e) Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но не
(i) пока один из них является Бьющим и находится у стола, и
(ii) после первого удара в подход Бьющего, пока серия не закончится.

18. Использование вспомогательного оборудования
Ответственность Бьющего - размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом.
(a) Бьющий ответственен за любые предметы, включая (но не ограничиваясь) подставки и удлинители, которые он приносит на стол, независимо от того, принадлежат они ему или заимствованы (кроме как у судьи), и он будет оштрафован за любые фолы, сделанные им при использовании этого оборудования.
(b) За оборудование, обычно находящееся у стола, которое было предоставлено другой стороной, включая судью, Бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным, и в связи с этим Бьющий коснулся шара или шаров, то фол не назначается. Судья, при необходимости, переставляет любые шары в соответствии с Правилом 15 этой части, и Бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.

19. Трактовка правил
(a) Везде в этих Правилах и Определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.
(b) Обстоятельства могут вносить корректировки в применение Правил к людям с физическими недостатками. В особенности, например:
(i) Правило 12(a)(ii) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах, и
(ii) игроку, по запросу к судье, нобходимо подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.
(c) Когда нет судьи, например, в дружеской игре, противостоящий игрок или сторона, с целью соблюдения этих Правил может исполнять обязанности судьи.

ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ

1. Поведение
В случае:
(а) использования игроком несоразмерно большого количества времени для выполнения удара или его выбора, или
(b) поведения игрока, по мнению судьи, умышленно или упорно некорректного, или
(c) любого другого поведения игрока, которое в полной мере можно считать неджентльменским, или
(d) отказа от продолжения фрейма,
судья должен, или:
(e) предупредить игрока, что в случае продолжения такого поведения победа во фрейме будет присуждена его сопернику, или
(f) присудить победу во фрейме его сопернику, или
(g) если поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья предупредил игрока по пункту (e) выше, в случае продолжения такого поведения как рассмотрено выше, судья должен, или:
(a) присудить победу во фрейме сопернику, или
(b)если дальнейшее поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья присудил победу во фрейме сопернику игрока согласно положениям выше, в случае если дальнейшее поведение будет продолжаться, как рассмотрено выше, судья должен присудить победу в игре его сопернику.
Любое решение судьи о присуждении победы во фрейме и/или в игре сопернику игрока должно быть окончательным и обжалованию не подлежит.

2. Наказание
(a) Если фрейм присужден на основании этой Части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, и
(ii) теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
(b) Если игра присуждена на основании этой Части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, как описано выше в (a), и
(ii) дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество несыгранных фреймов, где это необходимо, или
(iii) дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы, каждый в 147 очков, если применяется итоговая сумма очков.

3. Небьющий
Когда Бьющий играет, его соперник должен избегать находиться или двигаться в поле зрения Бьющего. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.

4. Отсутствие
В случае своей отлучки из зала, небьющий может назначить представителя для наблюдения за его интересами и требования фола при необходимости. О таком назначении судья должен быть извещен до ухода.

5. Уступка
(a) Игрок может уступить только когда он Бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться, которая становится ничтожной, если противник выбирает продолжение игры.
(b) Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, стоимость всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В этом случае, считается 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
(c) игрок не может уступить фрейм в любом матче, если только не нужны снукеры. Любое нарушение этого Правила должно наказываться как неджентльменское поведение игрока.

ЧАСТЬ 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА

1. Судья
(a) Судья должен:
(i) быть единственным, кто решает, правильна игра или нет,
(ii) быть независимым при принятии решения в интересах справедливой игры в любой ситуации, не предусмотренной в полной мере в этих Правилах,
(iii) быть ответственным за соответствие прохождения игры по этим Правилам,
(iv) вмешиваться, если он видит любое нарушение этих Правил,
(v) называть игроку цвет шара, если требуется, и
(vi) очищать любой шар по разумному требованию игрока.
(b) Судья не должен
(i) отвечать на любой вопрос, не объясненный в Правилах,
(ii) давать любые подсказки о том, что игрок собирается делать неправильный удар,
(iii) советовать или высказывать мнение, что может повлиять на ход игры, или
(iv) отвечать на любой вопрос относительно разницы в счете.
(c) Если судья не заметил любой эпизод, он может на свое усмотрение, опросить маркера, других официальных лиц или зрителей, у которых был лучший обзор, или посмотреть фото/видео записи эпизода, для помощи в принятии своего решения.

2. Маркер
Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он должен также выполнять обязанности протоколиста.

3. Протоколист
Протоколист должен вести запись о каждом выполненном ударе, информируя о фолах, где это уместно, и количестве набранных очков каждым игроком или стороной, по требованию. Он должен также записывать сделанные серии.

4. Помощь официальных лиц
(a) По просьбе Бьющего, судья или маркер должны отодвинуть и подержать любую осветительную аппаратуру, мешающую действиям Бьющего при выполнении удара.
(b) Допустимо, чтобы судья или маркер оказывали необходимую помощь игрокам с ограниченными возможностями, согласно обстоятельствам.