ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Удар от борта в бильярде название. Глоссарий бильярдных английских терминов

Отрабатывать базовые навыки нужно на простых ударах "в лоб": бить по битку по центру шара. Если ваша техника уже на более-менее хорошем уровне, и вы научились , пора знакомиться с разными видами ударов, и отрабатывать уже их.

Виды ударов кием по битку

Ударить кием по битку можно по-разному. Проще всего разобраться с разными видами ударов поможет простая схема:

1. удар по центру - "клапштос". Базовый удар, с которого начинается отработка техники бильярда. Все другие удары по шару со смещением от центра называются "эффе", для их выполнения нужно очень тщательно следить за состоянием наклейки, постоянно натирать ее мелом;

2. удар выше центральной точки - "накат". Отлично подходит для новичков, выполняется легко, прицел при таком ударе самый верный;

3. удар ниже центра - "оттяжка". В отличие от наката, он намного сложнее, ведь шару нужно придать обратное горизонтальное вращение. Выполнять его нужно мягко, но четким, акцентированным ударом;

4. удары с винтом. Вы можете придать шару только строго правый или левый винт, их выполнять могут и новички. Если же сместить точку удара еще вверх или вниз, получатся комбинированные удары - боковой винт с оттяжкой, или с накатом. Они намного сложнее, у вас уже должен быть хорошо поставлен удар, выполнять их нужно без резких рывков, очень точно, плавно, силу удара регулировать только длиной оттяжки кия и отдаленности опорной руки от битка.

Виды ударов битком по прицельному шару

В зависимости от того, как ударяет биток по прицельному шару, различают два вида ударов: прямой и резаный. Прямой шар выполнить сложнее, нужно бить очень точно и технически правильно. Кроме того, существуют еще такие удары, когда прицельный шар не идет сразу в лузу, а отталкивается от борта, и потом уже падает. Это:

  • дуплет;
  • резаный дуплет;
  • круазе (оборотный удар; биток после контакта с прицельным шаром пересекает траекторию его движения к лузе).

Самые сложные удары в бильярде: описание и применение

Знает немало сложнейших и красивых ударов, сделанных с профессиональным мастерством. Мастерами игры разработана даже специальная , увеличивающая в разы шансы на победу в партии. Приведем сложные удары в бильярде, которым вполне можно научиться после освоения азов этой игры:

  • перескок (биток перепрыгивает через стоящим рядом шар и продолжает движение к прицельному);
  • абриколь (удар от борта по прицельному шару);
  • контр-туш (прицельный шар отбивается от борта, снова попадает в биток и уже после второго контакта падает в лузу). Учиться таким сложным приемам лучше уже тогда, когда вы хорошо владеете базовой техникой бильярда.

Абриколь – удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.
БЕК – Европейская бильярдная конфедерация. Основана в 1985 году, в ее состав входит 17 государств.
Биллия – серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванием шаров.
Биток – шар, которым ударяют по другим шарам. Иное определение битка – «свой».
Боковик (левый или правый) – удар кием по битку в точки, находящиеся слева или справа от центральной вертикальной линии.
Бортовик (бортовой шар) – шар, стоящий плотно у борта.
Бриллиант – одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде.
Бриллиантовая система – научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах «бриллиантов», которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.
ВБС – Всемирный бильярдный союз. Основан в 1959 году и объединяет бильярдные конфедерации Европы, Азии, Америки, Африки и Ближнего Востока.
Видно или не видно шара – когда видна или не видна точка прицела.
Винт – удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.
В лоб – удар битком в центр прицельного шара.
Вразрез – удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.
Выгон – смежная с домом зона бильярда.
Выскочивший шар – шар, остановившийся после завершения удара вне игровой поверхности стола.
Выставка – удар, при котором играющий выкатывает шар на определенное место.
Выход – удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар.
Двойной удар – один из запрещенных в бильярде ударов.
Дом – место на бильярде для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту.
Дуговик – специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую.
Дуплет – удар, при котором прицельный шар ударился о борт, отразился от него и упал в лузу.
Задняя линия – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
Задняя отметка – точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта. Зайцы – два стушеванных шара.
Заказ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.
Заказная луза – называемая игроком луза, в которую он намерен положить заказной шар.
Застрял в «губах» – шар, остановившийся в самом растворе лузы.
Играть с рук – играть с любого места дома, предварительно поставив на это место биток руками.
Игровая поверхность стола – покрытая сукном между бортами поверхность стола.
Карамболь – два последовательных соударения шаров.
Катрбан – отражение шара от четырех бортов.
Кикс – неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (происходит осечка).
Киксовать – сделать промах (кикс), то есть ударить кием по битку вскользь таким образом, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.
Кладка – падение в лузу прицельного шара.
Клапштос – отрывистый, короткий удар, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остается на месте соприкосновения с ним.
Контрпартия – решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Иначе называется как контровая или контра.
Контртуш – обратный удар по битку отраженного от борта прицельного шара.
Король – так условно называется бильярдист, играющий один против двух игроков.
Круазе – разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Такой дуплет называется также оборотный.
Мазик – предмет бильярдного инвентаря, которым вместо кия ударяют по битку.
Маска – ситуация, при которой шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком.
Массе – удар по шару сверху
Машинка – предмет бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при некоторых ударах и помогающий играть шары, которые невозможно достать обычным способом.
Мертвый шар – шар, который стоит в губах лузы и для падения которого достаточно малейшего толчка.
Нажим – один из запрещенных ударов.
Наклейка – кожаный кружок, наклеиваемый на тонкий конец кия.
Начало игры – момент, при котором центр битка переходит линию, ограничивающую дом.
Оттяжка – удар, от которого биток, стукнувшись о прицельный шар, в результате приданного ему вращения откатывается обратно.
От шара – ситуация, при которой прицельный шар или биток опадают в лузу, коснувшись другого шара.
Отыгрыш – оборонительная тактика, при которой удар наносится с расчетом затруднить исполнение удара противником.
Партионный шар – шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
Передняя линия – линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.
Передняя отметка – точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
Перескок – способ удара.
Пирамида – шары, поставленные на бильярдный стол плотно друг к другу в виде равностороннего треугольника.
«Пирамида» – игра на лузном бильярде.
Пистолетом – способ игры одной рукой.
Подставка – положение шаров, при котором сыграть результативно не представляет труда.
Ползунок – мягкий удар ниже центра битка.
Положить – положить биток в лузу.
Поставить на точку – поставить шар на одну из трех основных точек бильярда.
Прижать (партнера)- тактика ведения игры, при которой играющий старается прижать биток к борту и таким образом затруднить исполнение удара партнером, вынуждая его играть из тяжелого положения.
Принц – каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного соперника.
Прицельный шар (чужой шар или шар мишень) – любой шар, кроме битка.
Продольная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.
Промах – случай, когда биток не попал по прицельному шару
Пропих – один из запрещенных ударов.
Разбивка – первоначальный удар по шарам, стоящим в пирамиде.
Расход – прекращение незаконченной партии по обоюдному согласия игроков.
Резка – угол от одного градуса до 89 под которым можно срезать битком прицельный шар.
Результативный удар – правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу.
Розыгрыш – процедура определения участника, вступающего в игру первым.
Рокамболь – рикошет по нескольким бортам.
Русский бильярд – литературное название Пирамиды.
Сделать или сыграть шар – ударить битком в другой шар таким образом, чтобы он упал в лузу.
Серия – последовательность результативных ударов одного из участников.
Скиксовать – ударить кием в бок своего шара неудачно из-за чего шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для игрока направлении
С кия – ситуация, когда играющий заканчивает партию или играет несколько шаров одной серией ударов Смазать шар – не положить в лузу легкий шар
Снимание шаров рукой – при игре в пирамиду – кием, причем если один из игроков не положит шар, другой снимает любой шар в свою пользу.
С руки – игра битком из дома (первый удар в партии).
Стойка – позиция игрока у стола.
Сухая партия – партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара и взять ни одного очка.
Сыграть воздухом – очень тонко задеть битком прицельный шар.
Тренировочные игры – перекатка одного шара другим, кладка шаров битком в лузы, кладка шаров по порядку номеров, «Финская партия», «Американка в одну линию».
Треугольник – бильярдный инвентарь: деревянная или пластмассовая треугольная рамка, с помощью которой устанавливаются бильярдные шары перед началом игры.
«Три борта» – один из самых технически сложных видов игры на карамбольном бильярде.
Триплет – отражение шара от двух бортов.
Труабан – отражение шара от трех бортов
Туз – шар, обозначенный цифрой «1» (при игре в «Пирамиду» означает 11 очков)
Турняк – толстый конец кия.
Туш – всякое прикосновение к другому шару.
Удар на резке – удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.
Упругий борт – покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов.
Фол – любое нарушение правил.
Фора – дача одним партнером другому вперед условленного количества очков, шаров, ударов и т.д.
Фукс – шар, упавший неожиданно.
Фуксовая партия – партия, выигранная только благодаря счастливой случайности.
Центральная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.
Центральная отметка – точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
Шаром – играть так, чтобы биток ударил по шару, который положит в лузу другой шар.
Штос – вид удара.
Эффе – удар, придающий боковое вращение шару.

Абриколь – см. удар от борта.

Амортизация отдачи – неотъемлемая составная часть ударно-махового движения. Амортизация позволяет смягчить удар, предотвратить преждевременный отрыв битка от наклейки под действием пиковой ударной силы. Она обеспечивает устойчивое направление разгона и сопровождения битка, а также плавность и целостность всего ударно-махового движения.

Арамит – современный композиционный материал для бильярдных шаров. Арамитовые шары в настоящее время получили наибольшее распространение во всех разновидностях бильярдных игр.

Балка (снукер) – пространство передним бортом и линией балки.

Бегущий винт – разновидность боковика (см. также обратный винт). Используется прежде всего для расширения угла отражения битка от борта при выполнении выходов, отыгрышей и ударов от борта.

Бильярдный мел – специальная абразивная субстанция, спрессованная в форме кубика стандартного размера и используемая для намеливания наклейки кия с целью увеличить ее трения о поверхность битка при нанесении удара. Намеливание позволяет увеличить продолжительность контакта кия с битком, придать битку подкрутку и предотвратить кикс при выполнении удара в удаленные от центра участки битка.

Бильярдная перчатка – один из бильярдных аксессуаров, предназначенный для облегчения скольжения древка кия по руке (кистевому упору). Изготавливается, как правило, из шелковых или синтетических волокон и надевается на большой, указательный и средний пальцы. В настоящее время получает все большее распространение среди мастеров и любителей.

Биток – ненумерованный шар, по которому наносят удары наклейкой кия в процессе игры. В пуле, скукере и карамболе используется биток белого цвета. В русском бильярде биток может быть темно-красным или желтым или же иметь особую разметку.

Близкостоящие шары – позиция, когда биток и прицельный шар отстоят друг от друга на расстояние, не превышающее размера стандартного бильярдного мелка (или иное оговоренное правилами расстояние). При ударе по близкостоящему прицельному шару действуют особые правила. При этом неправильный удар по близкостоящим шарам в русском бильярде рассматривается как пропих, а в пуле – как двойной удар.

Боковик – децентрированный удар с боковой подкруткой битка. Он используется прежде всего с целью расширения или сужения углов отражения битка от борта. Для расширения углов используется боковик с бегущим винтом, для сужения – боковик с обратным винтом. Боковик относится к числу основных технических приемов контроля и управления битком. Используется при выполнении самых различных выходов, отыгрышей, ударов от борта, а также при сыгрывании битка в лузу в «Московской пирамиде » и в «Американке».

Бортовая раскрутка – приобретение битком, пущенным под углом к борту, боковой подкрутки за счет трения о бортовое сукно. Этот эффект заложен в любую бриллиантовую систему.

Бортовой эффект – эффект сужения угла отражения шара от борта с увеличением силы удара. Объясняется тем, что при более глубоком «вминании» шара в большей степени проявляется эффект гашения продольной составляющей скорости за счет трения о бортовое сукно, в то время как поперечная изменяет направление на противоположное, почти не изменяясь по величине. Бортовой эффект необходимо учитывать при выполнении дуплетов. При ударе от борта битку придают иногда компенсирующую боковую подкрутку, так называемый бегущий винт.

Бриллиантовая система – способ расчета ударов от бортов с помощью вкрапленных в поручни особых отметок – «бриллиантов». Широко используется в трехбортном карамболе, а также в пуле, когда невозможен прямой удар по очередному (легальному) шару. Бриллиантовая система построена в расчете только на умеренно слабое естественное качение битка, обеспечивающее естественные углы отражения от борта. С увеличением силы удара начинает сказываться бортовой эффект. Для его компенсации используют бегущий винт.

Ввинчивание битка – один из приемов сыгрывания битка в лузу (см. бегущий винт).

Вершина пирамиды – передний шар пирамиды, расположенный на задней отметке.

Волчок (рус.) – биток с приданным ему чрезвычайно сильным боковым вращением вокруг вертикальной оси и относительно медленным поступательным движением в сторону лузы. Волчок представляет собой результат сочетания сильной боковой подкрутки битка с сильным лобовым соударением битка и прицельного шара. Он используется главным образом при сыгрывании битка в «Московской пирамиде», и прежде всего в тех случаях, когда позиция позволяет пустить волчок вдоль борта в угловую лузу. Запуск волчка в заданном направлении – технический прием высшей категории сложности, осваивать который лучше всего под руководством опытного наставника. (Некоторые бильярдисты в указанном узком смысле используют термин «винт», однако на практике ему придается иной, более общий смысл.)

Выскочивший шар – шар, оказавшийся после завершения удара вне игровой поверхности стола и луз.

Выставление – специально оговоренная в правилах каждой конкретной игры процедура возвращения на игровую поверхность стола выскочивших и неправильно забитых прицельных шаров.

Выход – результативный позиционный удар, когда биток, направив в лузу один прицельный шар, выходит на позицию, удобную для сыгрывания в лузу следующего. Выход является наиболее эффективным способом ведения игры. Он играет ключевую роль в пуле, снукере и в «Американке», где успех приносят не забитые поодиночке шары, а серии.

Губа – скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.

Двойной удар – запрещенный удар, при котором наклейка кия касается битка дважды. Наиболее часто двойной удар происходит при игре по близкостоящему прицельному шару.

Децентрированный удар – удар кием в сторону от центра шара – выше, ниже, левее, правее и т.п. Децентрированный удар наносится с целью придания битку подкрутки.

Доведение до борта (пул) – требование при любом ударе, не сопровождающемся падением в лузу прицельного шара, довести до борта какой-либо шар после соударения (первого касания) битка с очередным (легальным) прицельным шаром.

Дом – часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.

Древко кия – передняя часть кия, к которой прикрепляется наклейка. В сборном кие – часть кия от наклейки до винтового соединения.

Дуплет – удар, при котором прицельный шар сначала ударяется об один из бортов, а затем падает в лузу. Дуплет не следует путать с ударом от борта.

Естественное качение – движение шара по игровой поверхности стола без проскальзывания. Катящийся биток сочетает поступательное движение с естественным верхним вращением (см. естественный накат). При естественном качении скорость точки соприкосновения с сукном равна нулю, поэтому линейная (периферийная) скорость вращения в точности равна скорости поступательного движения. Естественное качение обеспечивает так называемые естественные углы прокатки при выполнении удара на резке, а также естественные углы отражения от бортов при условии компенсации бортового эффекта. Поступательное движение любого скользящего шара (см. скольжение) в конечном счете переходит в естественное качение до полной остановки. Естественное качение следует отличать от скольжения шара с сохранением приданного верхнего вращения (см. скользящий накат).

Естественный накат – разновидность наката (см. накат, естественное качение).

Жесткая остановка

Жесткий удар – удар с плохой амортизацией отдачи, практически без сопровождения битка. Жесткий удар не обеспечивает ни контролируемой силы, ни заданной точности, ни передачи битку заданного вращения. Жесткость удара прежде всего связана с чрезмерным сжатием кия и напряжением кистевого сустава.

Забитый шар – см. сыгранный шар.

Завершение удара – остановка на игровой поверхности стола всех приведенных в движение, в том числе вращающихся на месте, шаров.

Зависший шар – шар, остановившийся после завершения удара в створе лузы в положении неустойчивого равновесия.

Задняя линия – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.

Задняя отметка – точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта.

Заказ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он будет сыгран. Различают строгий заказ (например, при игре в «Русскую пирамиду»), который необходимо объявлять перед каждым, даже самым простым и очевидным ударом по лузе, и джентльменский заказ (например, при игре в «Восьмерку»), когда очевидные для судьи и соперника шары можно не заказывать, однако судья или соперник вправе до удара уточнить заказ.

Заказная луза – объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен забить прицельный шар.

Заказной шар – объявляемый в заказе прицельный шар, который играющий собирается положить в заказанную лузу.

Закрытый упор – один из вариантов кистевого упора. Он используется обычно в тех случаях, когда необходимо нанести удар с сильной подкруткой битка.

Игра с руки (пул) – нанесение удара битком с любого места на игровой поверхности стола после нарушения соперником правил игры.

Игра с руки из дома – нанесение удара битком с любого места в доме. Правила выполнения этого удара в пуле и русском бильярде отличаются.

Игра с руки из сектора (снукер) – нанесение удара битком с любого места в секторе, включая его границу, по любому очередному шару.

Игровая поверхность стола – покрытая сукном плоская поверхность бильярдного стола между упругими бортами.

Игровая стойка – положение корпуса, ног и рук играющего при выполнении удара.

Игровой подход – вступление в игру одного из соперников.

Карамболь – 1) разновидность безлузного бильярда; 2) удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. В одноименной разновидности безлузного бильярда карамболь представляет собой результативный удар, дающий право на продолжение своей серии. Во многих лузных бильярдных играх карамболь широко используется как тактический прием (см., например, подбивка). Особую роль играет карамболь при игре в «Девятку», когда биток направляет в лузу девятку, коснувшись очередного прицельного шара. При выполнении карамболя используют самые разнообразные способы управления битком.

Кий – бильярдная принадлежность, используемая для нанесения удара по битку. Каждому классу бильярдных игр соответствует свой, вполне определенный тип кия надлежащего размера и веса. Различают кии для пула, снукера, русского бильярда и др.

Кикс – неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка. Для предотвращения кикса наклейку кия следует тщательно мелить специальным бильярдным мелом. Это особенно важно при выполнении децентрированных ударов с приданием битку подкрутки.

Кистевое сопровождение – сопровождающее движение кисти при подкрутке битка.

Кистевой упор – постановка руки, поддерживающей и направляющей древко кия при выполнении удара.

Кладка – способность игрока наносить результативные прицельные удары по лузе. Кладка – важнейший технический элемент любой лузной игры. Однако она становится грозным оружием лишь в сочетании с контролем битка и опытом позиционной игры. Сама по себе даже хорошая кладка далеко не всегда приносит успех в серьезном поединке. Начинающий игрок, делающий ставку только на кладку, как правило, проигрывает более опытному позиционному игроку.

Кластер (пул) – скопление двух и более шаров, когда ни один из них не играется в лузу. Наличие кластеров оказывает определяющее влияние на тактику и ход игры в «Восьмерку» (см. подбивка).

Комбинационный удар – удар, при котором прицельный шар падает в лузу после соударения битка с другим прицельным шаром.

Контртуш – повторное соударение битка с прицельным шаром. Особенно часто происходит в случае, когда прицельный шар находится недалеко от борта. О возможности контртуша следует всегда помнить при подготовке очередного удара.

Контроль битка – умение остановить биток в заданной точке игровой поверхности стола после завершения удара. Наряду с техническими приемами управление битком составляет основу основ позиционной игры. Контроль битка необходим при выполнении любого позиционного удара, будь то выход или отыгрыш. Но существу, тот, кто контролирует биток, контролирует всю игру. Об этом следует постоянно помнить начинающему бильярдисту. Для контроля битка используется широкий арсенал технических приемов, однако самое главное – умение контролировать силу и, соответственно, размер удара.

Контроль прицельного шара – умение остановить прицельный шар в заданной точке игровой поверхности стола. Наряду с контролем битка контроль прицельного шара необходим при выполнении большинства позиционных ударов. Он особенно важен при наигрыше, подбивке, постановке маски и сторожа. Правила отыгрыша многих бильярдных игр («Американка», «Восьмерка», «Девятка» и др.) требуют в ряде случаев доведения прицельного шара до борта. Контроль прицельного шара основан на правильной резке и умении регулировать силу удара с учетом раската.

Легальный шар – см. очередной шар.

Линия балки (снукер) – прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на 1/5 длины стола.

Линия возврата ударов (пул) – часть продольной линии стола от задней отметки до заднего борта, на которую выставляются выскочившие прицельные шары.

Линия дома – см. передняя линия.

Линия прицеливания – прямая линия, соединяющая центр битка с точкой прицеливания. Устойчивое направление движения кия строго вдоль линии прицеливания – залог точности удара.

Линия скольжения – прямая, проходящая через точку прицеливания, параллельно касательной к точке соударения.

Лобовое соударение – соударение битка с прицельным шаром при лобовом ударе, когда точка прицеливания совпадает с центром прицельного шара. При лобовом соударении вся энергия поступательного движения битка передается прицельному шару. Однако оставшаяся к моменту соударения энергия вращения в основном сохраняется. Лобовое соударение играет важнейшую роль при выполнении целого ряда технических приемов (накат, остановка, оттяжка, волчок и др.).

Лобовой удар – удар битком по прицельному шару не на резке («в лоб»). Лобовой удар не следует путать с прямым ударом.

Маска – позиция, когда один или несколько прицельных шаров мешают произвести прямой удар по конкретному прицельному шару с сохранением прямолинейности траектории движения битка. Постановка масок – один из распространенных способов ведения позиционной игры практически во всех разновидностях бильярда, но особенно велика его роль в пуле и снукере, когда маскируют очередной (легальный) прицельный шар или шары. Умение поставить маску и выйти из маски необходимо любому серьезному игроку.

Массе - особая категория ударов по битку наклоненным или вертикально поднятым кием. Эти удары – французского происхождения и заимствованы из карамболя. Для них характерно чрезвычайно сильное горизонтально ориентированное вращение с длительной пробуксовкой при относительно малой доле приданного поступательного движения. По существу, это горизонтальный волчок. В пуле массе часто используют для выхода из маски. При этом по битку наносится сильный, но мягкий децентрированный удар под углом примерно в 70 градусов с чрезвычайно сильной боковой подкруткой. При ударе в правую половину шара биток под действием ударной силы вначале резко отклоняется вперед и влево, а затем за счет сильного вращения с пробуксовкой уходит вправо, огибая при этом маскирующий прицельный шар или шары. При выполнении массе особенно важно обеспечить надежный контакт наклейки с битком и устойчивое направление движения кия. Возможность применения массе во многом зависит от качества бильярдного стола и, прежде всего сукна. Далеко не каждый бильярдный стол позволяет выполнить массе и тем более проконтролировать траекторию движения битка. Выяснять этот вопрос необходимо до игры. Массе относится к ударам высшей категории сложности, и осваивать его практически рекомендуется под руководством опытного тренера.

Машинка – бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по отдаленному битку.

Мягкий удар – удар с хорошей амортизацией отдачи. Только на мягком, хорошо амортизированном ударе можно обеспечить устойчивое направление разгона и сопровождения, то есть точность удара. Мягкость удара обеспечивается легкостью хватки кия и расслаблением кистевого сустава (запястья) соразмерно силе удара.

Мягкая остановка – разновидность остановки битка.

Наигрыш – разновидность позиционного удара, в результате которого один или несколько прицельных шаров перемещаются в более удобное для играющего игровое положение с точки зрения дальнейшего развития партии. Наигрыш представляет собой один из основных приемов ведения позиционной игры. Он широко используется практически во всех бильярдных играх. Наигрыш может сочетаться как с результативным ударом по лузе (см. подбивка), что позволяет продолжить свою серию у стола в более выгодной позиции, так и с отыгрышем. При выполнении наигрыша важен контроль как битка, так и прицельного шара.

Накат – удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное верхнее вращение. Наряду с остановкой и оттяжкой накат – один из основных технических приемов контроля и управления битком. Он используется в самых различных игровых ситуациях. В зависимости от характера соударения следует различать естественный и скользящий накат. При естественном накате биток вплоть до соударения сохраняет естественное качение. При естественном лобовом накате биток продолжает качение в том же направлении практически без задержки. При выполнении удара на резке такой накат обеспечивает так называемые естественные углы прокатки. Естественный накат технически несложен, и начинающие зачастую строят на этом ударе всю игру.

При скользящем накате биток вплоть до соударения сохраняет скольжение с верхним вращением (приданным при ударе или приобретенным за счет раскрутки. В отличие от естественного скользящий накат допускает самое различное сочетание энергии поступательного и вращательного движения. Можно, допустим, выполнить сильный лобовой удар с незначительной прокаткой битка вперед. При скользящем лобовом накате с сохранением сильного верхнего вращения биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично прокатывается вперед. По мере увеличения резки биток отражается от прицельного шара по явно выраженной выпуклой дуге, что часто используется при сыгрывании битка в «Американке» и в «Московской пирамиде». Сильный скользящий накат особенно при большом удалении от прицельного шара представляет собой технически гораздо более сложный удар. Он применяется в пуле и снукере при выполнении сложных выходов, когда биток, направив прицельный шар в лузу, прокатывается вперед, отражаясь, как правило, от двух и более бортов.

Наклейка кия – приклеенный к торцу древка кия кусочек специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении удара. В настоящее время наклейки наряду с другими аксессуарами выпускаются многими специализированными фирмами. Диаметр наклейки варьируется в пределах 11 – 14 мм в зависимости от типа кия и разновидности игры.

Начало удара – момент соприкосновения наклейки кия с битком.

Начальный удар – специально оговоренная правилами процедура введения битка в игру (см. правила конкретных игр).

Неправильное разбитие (пул) – нарушение специальных требований, относящихся лишь к выполнению начального удара (разбития) в конкретных лузных бильярдных играх, предусматривающих падение в лузу одного или доведение до борта оговоренного количества шаров.

Обратный винт – разновидность боковика (см. также бегущий винт). Используется прежде всего для сужения угла отражения битка от борта при выполнении выходов, отыгрышей и ударов от борта. Битку при этом придают боковое вращение в таком направлении, чтобы он за счет трения о бортовое сукно получил тормозящий, «встречный» импульс, гасящий продольную составляющей скорости. Встречный импульс тем больше, чем сильнее вращение и трение о борт. Соответственно, тем уже угол отражения.

ПРИМЕЧАНИЕ. Угол отражения, так же как и для зеркала, отсчитывается от перпендикуляра. Поэтому угол между направлением движения отраженного битка и бортом становится, наоборот, шире. Сильный обратный винт может не только уменьшить, но и изменить угол отражения битка от борта на противоположный по знаку (отсюда и его название). Обратный винт широко используется также в русском бильярде при сыгрывании битка под углом к лузе, когда биток перед падением неизбежно задевает одну из губок. В подавляющем большинстве случаев для ввинчивании битка в лузу за счет бегущего винта промежуточное соударение битка с прицельным шаром должно произойти с обратным винтом. Именно к этому игровому решению приводит большинство реальных позиций. В любом случае после соударения биток сохраняет приданное направление бокового вращения. Трение между шарами может лишь слегка притормозить его.

Особенности соударения с обратным винтом обусловлены небольшим тормозящим встречным импульсом в направлении касательной к точке соударения. Трение между шарами относительно невелико, поэтому перечисленные ниже эффекты проявляются в гораздо меньшей степени, чем бортовые, однако их необходимо учитывать при выполнении многих ударов: 1) обратный винт сужает угол прокатки при естественном и скользящем накате; 2) обратный винт уменьшает протяженность остаточного скольжения и увеличивает крутизну дуги при скользящих ударах; 3) обратный винт сужает угол отката при выполнении оттяжки. При выполнении выходов и отыгрышей необходимо учитывать, что обратный винт уменьшает размер удара.

Остановка (битка) – один из основных технических приемов контроля битка (см. также плоский удар). При его правильном выполнении биток останавливается сразу же после лобового соударения с прицельным шаром. Для остановки необходимо, чтобы соударение было плоским, то есть биток к моменту соударения сохранял лишь скользящее поступательное движение без верхнего, нижнего или бокового вращения. Следует различать жесткую и мягкую остановку. При жесткой остановке наносится сильный удар чуть ниже центра битка почти без нижней подкрутки в расчете на то, что за счет силы удара биток не успеет раскрутиться о сукно и вплоть до соударения сохранит скользящее поступательное движение. В русском бильярде жесткая остановка, как правило, используется при сильном прямом ударе в угловую лузу.

При выполнении мягкой остановки по битку наносится практически такой же удар, как и при оттяжке (с нижней подкруткой). Силу удара, однако, рассчитывают таким образом, чтобы за счет трения о сукно биток утратил приданную ему нижнюю подкрутку к моменту соударения с прицельным шаром, не раньше и не позже. Как правило, профессиональные игроки предпочитают мягкую остановку ударом под самый низ битка. Ее называют также остановкой на ползунке, так как ей предшествует сильное торможение битка. Особой разновидностью остановки является остановка на подкатке.

Наряду с накатом и оттяжкой остановка является одним из основных технических элементов любой бильярдной игры. Она используется как при выходе, так и при отыгрыше, когда необходимо поставить биток на место прицельного шара.

Остановка на прокате – остановка битка на тихом естественном лобовом накате, когда все поступательное движение передается прицельному шару, а оставшееся у битка вращение гасится за счет трения между шарами. Будучи наиболее простым способом остановки битка, часто используется в практической игре.

Остаточное скольжение – скольжение битка после соударения с прицельным шаром при выполнении скользящего удара на резке. Остаточное скольжение всегда происходит в направлении линии скольжения, то есть в направлении касательной к точке соударения. При плоском ударе биток продолжает прямолинейное движение строго вдоль линии скольжения. При скользящем накате биток сохраняет приданное верхнее вращение под углом к линии скольжения. В результате боковой пробуксовки траектория искривляется и биток движется по выпуклой дуге. За счет трения о сукно движение неизбежно переходит в естественное качение вперед – прокат. Механизм искривления траектории при оттяжке тот же самый. За счет сочетания остаточного скольжения с остаточным нижним вращением биток движется вначале по вогнутой дуге, после чего движение переходит в естественное качение назад – откат.

Отдача – обратное воздействие битка на кий при выполнении удара в полном соответствии с третьим законом Ньютона. Применительно к бильярдной игре его можно сформулировать так: сила воздействия кия на биток равна силе воздействия битка на кий. При выполнении сильного, но жесткого удара отдача через кий передается крепко сжимающей его руке. От этого дергается локоть, плечо. В итоге страдает точность.

Откат – естественное качение битка назад за счет остаточного нижнего вращения после соударения с прицельным шаром при выполнении оттяжки. Контролируемый откат является необходимым условием выхода и отыгрыша (см. также угол отката).

Открытое разбитие (пул) – специальное требование, относящееся лишь к начальному удару (разбитию) и предусматривающее обязательное доведение до борта как минимум четырех прицельных шаров или падение хотя бы одного в лузу.

Открытый стол («Восьмерка») – начальная стадия игры в «Восьмерку», когда еще не выбраны группы шаров (сплошные или полосатые). При открытом столе действуют особые правила (см. Правила игр).

Открытый упор – наиболее простой и распространенный способ постановки руки. Используется прежде всего в тех случаях, когда требуется нанести удар без сильной подкрутки битка, а также при нанесении удара по отдаленным шарам.

Оттяжка – удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное нижнее вращение. Наряду с накатом и остановкой оттяжка – один из основных технических приемов контроля и управления битком. При выполнении оттяжки важно не допустить преждевременной раскрутки битка. При сильной лобовой оттяжке биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично откатывается назад. По мере увеличения резки биток отражается от прицельного шара по явно выраженной вогнутой дуге. Оттяжка широко используется при выполнении самых различных выходов и отыгрышей, а также при сыгрывании битка в «Московской пирамиде», реже – в «Американке».

Отыгрыш – позиционный удар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар. Отыгрыш может быть пассивным (вынужденным) и активным. Активный отыгрыш, как правило, сочетают с другими тактическими приемами, например, наигрышем или постановкой маски. При этом используют различные технические приемы контроля битка и прицельного шара. Правила отыгрыша в различных бильярдных играх существенно отличаются. Например, при игре в «Восьмерку» можно из тактических соображений, объявив до удара отыгрыш, забить очевидный прицельный шар и передать удар сопернику. Смысл, однако, тот же – оставить сопернику невыгодную для него позицию.

Оценка позиции – важнейший элемент позиционной игры. Она предусматривает принятие того или иного игрового решения с учетом положения всех шаров на игровой поверхности стола. Оценивая позицию, необходимо прежде всего определить, в каком месте следует остановить («поставить») биток после завершения удара (см. контроль битка).

Очередной шар (пул, снукер) – прицельный шар, с которым в соответствии с правилами игры должно состояться первое соударение (касание) битка. В указанном смысле используется также и более общий термин – легальный шар, например, шар своей группы при игре в «Восьмерку».

Партионный шар («Русская пирамида») – прицельный шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.

Патовая позиция («Восьмерка», «Русская пирамида») – позиция, когда нанесение любого удара каждым из соперников приводит к неминуемому поражению в партии (см. Правила игр).

Передняя линия – линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту. Передняя линия не является частью дома. Если центр шара располагается в точности на передней линии, то считается, что он находится вне дома.

Передняя отметка – точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.

Перескок (пул) – удар, при котором биток отрывается от игровой поверхности стола и перескакивает через маскирующий прицельный шар. Используется в пуле для выхода из маски. Способ выполнения правильного перескока оговорен правилами. Основное требование – нанесение удара приподнятым кием в верхнюю половину битка. Перескок основан на пружинящем упругом эффекте. Получив сверху ударный импульс от кия, а снизу практически такой же импульс от плиты, биток сжимается и подпрыгивает, как мячик. Перескок, как правило, выполняется специальным облегченным кием и полностью расслабленной кистью с таким расчетом, чтобы под действием силы отдачи кий сразу же отскочил назад, не сталкиваясь повторно с подпрыгнувшим битком. Естественно, что это очень сложный технический прием, который нужно специально отрабатывать.

Пирамида – начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке, используемая во многих лузных бильярдных играх.

Плоское соударение – соударение битка с неподвижным прицельным шаром в случае, если биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение без верхнего, нижнего или бокового вращения. Плоское лобовое соударение приводит к остановке битка. При плоском соударении на резке (плоском ударе) биток и прицельный шар расходятся под углом 90 градусов (см. правило плоского соударения).

Плоский удар – скользящий (как правило, сильный) удар, при выполнении которого биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение. Плоский удар обеспечивает плоское соударение битка с прицельным шаром. Он занимает промежуточное (нейтральное) положение между накатом и оттяжкой. Понятие плоского удара представляет собой по существу обобщение понятия удара с остановкой битка для случая удара на резке. С точки зрения техники нанесения удара по битку остановка и плоский удар выполняются совершенно одинаково. Подобно остановке плоский удар может быть жестким и мягким. При плоском ударе действует правило плоского соударения. Он применяется в случае, когда необходимо отразить биток от прицельного шара по прямой траектории (без дуги) в направлении касательной к точке соударения. Такая необходимость часто возникает в русском бильярде при сыгрывании битка в лузу или при нанесении сильного прицельного удара по отыгрышу с постановкой битка на борт и т.п. В пуле сильный плоский удар используется, в частности, при подбивке (разбитии) кластеров, а также в случаях, когда необходимо сыграть прицельный шар и предотвратить падение в лузу битка.

Подбивка – разновидность наигрыша, когда биток, направив прицельный шар в лузу, подбивает один или несколько прицельных шаров таким образом, чтобы они заняли позиции более удобные для продолжения серии. Данный удар можно рассматривать также как частный случай карамболя. Подбивка очень часто применяется в пуле, снукере и «Американке». При игре в «Восьмерку» ее используют для разрушения кластеров. Особенно велика ее роль в игре « 14. 1 с продолжением », так как только подбивка карамболем от пятнадцатого шара новой пирамиды из четырнадцати шаров позволяет продолжить свою серию. И по существу, вся партия строится в расчете именно на этот удар.

Подкрутка – придание битку вращения в заданном направлении. На придании битку наряду с поступательным движением самых различных подкруток основана, по существу, вся техника контроля и управления битком. Подкрутка имеет две стороны. С одной стороны, нужно уметь придать битку заданное вращение. С другой – необходимо сохранить его вплоть до соударения с прицельным шаром или бортом. В лузном бильярде большинство ударов выполняют горизонтально ориентированным кием. При этом наносится децентрированный удар – выше, ниже, левее или правее центра шара. Верхнюю подкрутку используют для наката, нижнюю – для остановки и оттяжки, боковую – для боковика. Однако этими основополагающими техническими приемами сфера их применения не ограничивается. Удары приподнятым кием относятся к категории массе. Им присущи особые эффекты и траектории движения битка. При передаче битку подкрутки особое значение имеет правильная полусферическая форма наклейки и ее хорошее трение с поверхностью битка, а также мягкость удара и плавность сопровождения. Особую роль при этом играет кистевое сопровождение.

Позиционная игра – совокупность тактических приемов (позиционных ударов), призванных облегчить игру себе и затруднить игру сопернику. Позиционная игра строится таким образом, чтобы обеспечить себе продолжение игры в более выгодной (простой) позиции и, напротив, передать удар сопернику в невыгодной (сложной) позиции. В этом смысле бильярд больше всего похож на шахматы. Идея активной позиционной стратегии состоит в построении таких позиций, которые не дают сопернику возможности удовлетворительно отыграться и вынуждают его либо нарушить правила, либо поставить биток в такое положение, откуда удобно начать свою серию результативных ударов. Возможности для позиционной игры в различных бильярдных играх далеко не одинаковы. Соответственно, различен и набор используемых тактических приемов. Однако главное в любой позиционной игре – оценка позиции и контроль битка.

Позиционный удар – тактический прием, цель которого – улучшение позиции в свою пользу. Результативные позиционные удары (например, выход, подбивка) позволяют в более выгодной позиции продолжить свою серию. Позиционные удары, не сопровождающиеся падением в лузу шара (например, отыгрыш, наигрыш, маска), рассчитаны на то, чтобы передать удар сопернику в более выгодной для себя и менее выгодной для него позиции.

Ползунок – скользящий удар с использованием тормозящего эффекта нижней подкрутки. Ползунок применяют обычно при ударе по отдаленному прицельному шару, когда необходимо снизить скорость битка к моменту соударения. Относится к категории сложных технических приемов из арсенала профессиональных мастеров.

Полная остановка – прекращение всякого движения шара, включая боковое вращение на месте.

Постановка за губу – позиция, когда губа лузы не позволяет произвести прямой удар битком: в русском бильярде – по любому прицельному шару, в пуле и снукере – по очередному (легальному) шару.

Последовательные нарушения (пул) – нарушения правил, совершенные одним и тем же игроком при выполнении первого удара в последовательных игровых подходах. Правила некоторых пуловских игр, в частности «Девятки», допускают не более трех последовательных нарушений.

Поручень – непокрытая сукном верхняя часть борта.

Правило плоского соударения – правило, согласно которому при плоском соударении на резке (когда биток к моменту соударения с неподвижным прицельным шаром сохраняет лишь скользящее поступательное движение без вращения) биток и прицельный шар после соударения расходятся под углом 90 градусов (см. угол расхождения), при этом прицельный шар движется по нормали, а биток – по касательной к точке соударения.

Прицел – процедура определения точки соударения, точк

Абриколь – удар битком сначала о борт, а потом в играемый шар.

Биллия – серия ударов, каждая из которых заканчивается правильным сигрыванием шаров /или делаемых до первой ошибке в ударе/.

Биток – шар, по которому производится удар наклейкой кия. Когда биток падает в лузу от соударения с прицельным шаром, используется термин «свой» или «свояк».

Боковик – удар кием по битку в точки, лежащие по правую или левую стороны от центральной вертикальной линии.

Бортовик – шар стоящий плотно у борта, то же, что бортовой шар.

В лоб – удар битком в центр прицельного шара.

Винт – удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.

Вразрез – удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.

Выгон – смежная с домом зона посередине бильярда между 1-й и 3-й точками.

Выскочивший шар – шар, остановившийся после завершения удара вне игровой поверхности стола.

Выставка – удар, при котором играющий выкатывает шар на определённое место.

Выход – приём в результате, которого играющий, положив в лузу один прицельный шар, одновременно выходит битком под другой так, что может легко его сыграть.

Глубина – зона бильярда от точки 3 и до дальнего короткого борта.

Двойной удар – один из запрещённых ударов.

Дом – место на бильярде для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту.

Дуговик – специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую.

Дуплет – удар, при котором прицельный шар ударился о борт, отразился от него и упал в лузу.

Задняя линия – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.

Задняя отметка – точка на продольной линии, равноудалённая от центральной отметки и заднего борта.

Зайцы – два стушеванных шара.

Заказ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.

Заказ вразрез шаров – заказ, при котором предполагается нанести такой удар, когда свой шар одновременно ударится в два рядом стоящих шара./Поскольку такой удар установить почти невозможно, то такой заказ обычно не допускается/.

Заказная луза – луза, называемая игроком, в которую он намеревается положить заказной шар.

Заказной шар – шар, который игрок называет /заказывает/ перед ударом.

Застрял в губах – шар остановился в самом растворе лузы.

Играть с рук – играть с любого места дома, предварительно поставив на это место свой шар /биток/ руками. Применяется в установленных правилами случаях.

Игровая поверхность билярдного стола – покрытая сукном поверхность стола между упругими бортами.

Карамболь – удар, при котором биток, кроме играемого шара, коснется другого или других шаров. /Два последовательных соударения шаров/.

Катрбан – отражение шара от четырёх бортов.

Кий – один из предметов бильярдного инвентаря, служащий для удара по шару.

Кикс – неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара.

Киксовать – сделать промах, т.е. ударить кием по битку вскользь, так что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.

Кладка – делание шаров, падение в лузу прицельного шара.

Клапштос – отрывистый короткий удар, после которого биток, ударившись в прицельный шар, остаётся на месте соприкосновения с ним.

Контртуш – обратный удар по битку отраженным от борта прицельным шаром.

Круазе – разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Также – оборотный.

Мазик – один из предметов бильярдного инвентаря, служащий вместо кия для начинающих игроков.

Маска – когда шар или шары закрывают цель, в которую желательно попасть битком.

Массе – один из особых ударов, удар по шару сверху.

Машинка – один из предметов бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при нанесении некоторых ударов /например, если нужно играть шарами, которые не достать обычным способом/.

Мел – сухое абразивное вещество, используемое для натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.

Нажим – один из запрещённых ударов.

Накат – удар в верх шара, при котором ему придается вращение вперед для движения вслед за прицельным шаром.

Наклейка – кожаный кружок, наклеиваемый на тонкий конец кия.

Начало и конец удара – началом удара считается всякое прикосновение играющего к любому шару на бильярдном столе, а концом удара – момент снятия с бильярда руки, кия, машинки и прекращения движения шаров.

Оборотный – разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка.

От шара – попадание битка или прицельного шара в лузу от соприкосновения с другим шаром.

Оттяжка – удар в низ шара, от которого биток, стукнувшись о прицельный шар, в результате приданного ему вращения откатывается назад.

Отыгрыш – удар, сделанный с таким расчетом, чтобы после него затруднить игру противнику.

Партионный шар – шар, которым правильно сыграно в лузу, что приносит победу в партии.

Передняя линия – линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.

Передняя отметка – точка на продольной линии стола, равноудалённая от центральной отметки и переднего борта.

Перескок – один из особых ударов.

Пирамида – шары, поставленные на бильярдный стол плотно друг к другу в виде равностороннего треугольника.

Пирамида – разновидность мирового лузного бильярда. "Пирамиду" в основном отличает от других лузных бильярдов сравнительно строгие лузы и игра "своих" шаров.а) Строгие лузы. Соотношение размеров "луза-шар" в "Пирамиде" близко к единице. Для пула и снукера это соотношение близко к двум, т.е. диаметр шара почти вдвое меньше размера лузы. "Пирамида" требует большой точности, и это накладывает особый отпечаток на характер игры.б) Игра "своих" шаров - цель в большинстве игр в "Пирамиде", а в пуле и снукере - штраф. Отсюда, естественно, стремление игроков "Пирамиды" освоить технику забивания «свояков». Как утверждают большинство любителей "Пирамиды", именно от «свояков» они и получают наибольшее удовольствие в игре.

Пистолетом /тычком/ - один из способов игры одной рукой.

Подставка – положение шаров, при котором сыграть результативно не представляет труда.

Ползунок – мягкий удар ниже центра битка в точку, находящуюся на расстоянии 2/3 от центра шара /после такого удара шар не катится, а как бы ползёт/.

Положить – положить биток в лузу.

Прицельный шар – любой шар, кроме битка /сокращённо «прицельный»/, то же «чужой» или «играемый» шар.

Продольная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.

Промах – когда биток не коснулся других шаров.

«Пропих» - один из запрещённых ударов.

Прямой шар – ситуация на бильярде, когда биток, прицельный шар и луза, в которую играют, лежат на одной прямой линии.

Разбивка /разбить шары/ - первоначальный удар по шарам, стоящим в пирамиде /иногда применяется термин «разбой».

Резка /резать шар/ - очень тонкий удар битком в край прицельного шара.

Результативный удар – правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу и дающий право на продолжении серии у стола.

Розыгрыш – процедура определения участника, вступающего в игру первым.

Рокамболь – рикошет по нескольким бортам.

Русский бильярд – название бильярда в литературе.

Свободный удар – удар по шару, стоящему не у борта.

«Свой» - то же, что и биток.

Сделать или сыграть шар – ударить битком в другой шар так, чтобы он упал в лузу.

Серия /с кия/ - последовательность результативных ударов одного из участников.

С кия /закончить партию или положить несколько шаров/ - когда играющий заканчивает партию или сыграл несколько шаров одной серией ударов.

Скиксовать – ударить кием в бок своего шара неудачно, вскользь, так что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для игрока направлении.

Смазать шар – не положить сравнительно нетрудный шар.

Снимание шаров рукой – при игре в «пирамиду», кием, причем если один из игроков не положит шар,другой снимает любой шар в свою пользу.

Стойка бильярдиста – позиция игрока у стола /положение ног, корпуса, головы, рук, кия/.

Сухая /партия/ - партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара и взять ни одного очка.

Треугольник – один из предметов бильярдного инвентаря, деревянная или пластмассовая треугольная рамка, с помощью которой устанавливаются бильярдные шары перед началом игры.

Триплет – отражение шара от двух бортов.

Труабан – отражение шара от трех бортов.

Туз – шар, обозначенный цифрой «1» /при игре в «пирамиду» означает 11 очков/.

Турняк – толстая часть кия.

Туш – всякое прикосновение к другому шару: кием, рукой, машинкой, одеждой и т.п., /шар стоящий плотно к другому шару/.

Удар на резке – удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.

Упругий борт – покрытая сукном резина, закреплённая на внутренней стороне деревянных бортов. Упругие борта образуют внешний периметр игровой поверхности стола.

Фол – любое нарушение правил в бильярдном спорте.

Фора – дача одним партнером другому вперед условленного количества очков, шаров, ударов и т.д.

Фукс – шар, упавший неожиданно, непредвиденно.

Фуксовая партия – партия, выигранная только благодаря счастливой случайности.

Центральная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.

Центральная отметка – точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.

Чужой шар – любой шар, кроме битка, то же, что прицельный шар.

Шар выставляется на общем основании – это выражение означает: 1. При игре в «пирамиду» шар выставляется на третью точку бильярда или, если она занята, ставится плотно к середине короткого борта, противоположного дому, 2. При игре в «американку» и «московскую пирамиду» шар ставится плотно посередине короткого борта, противоположного дому.

Шар-мишень – любой шар, кроме битка, то же что прицельный шар.

Шаром – играть так, чтобы биток ударил по шару, который положит в лузу другой шар.

Эффе – удар, придающий боковое вращение шару.