ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Оп 2 патч 2.05 фикс 7. Новая система Мировых боссов

Монахи
Продолжаем тему широкополых, плоских шляп. И чуть-чуть завитков-татуировок.

Паладины
Сет Т15 у паладинов – очень приятный на мой взгляд наборчик. Плечей нет, судить рано, но остальное вполне нормальное. Кстати, на скриншоте этого не видно, но и пряжка, и шлем переливаются молниями.

Жрецы
У пристов тоже все ок. Традиционный капюшон Фемиды на глаза – ничего не вижу, лечу по приборам. А колокольчики – чтобы другие присты могли на слух ориентироваться на поле боя =).

Чернокнижники
Варлокам дали свирепые демонические маски.

Воины
У варов сет неполный, даже шлема нет. Но судя по тому, что имеется, будут завитушки и модельки в самурайско-рыцарском стиле.

Все, остальных сетов пока нет. Ждем – может доделают к очередному билду и добавят недостающие элементы к имеющимся классам?

Новые модели патча 5.2
Множество новых моделей боссов, мобов и маунтов. Судя по всему, будет куча динозавров ( , а птеродактили очень похожи на протодраконов Нордскола. Это ж как можно лихо закрутить сюжетец =). Да и бронированные бехолдеры очень напоминают этакие версии тех одноглазов, что служили Пылающему легиону в Запределье.

Патчноты Патча 5.2: Властелин Грома

Общее

  • Новый хаб дейликов – Остров Властелина Грома.
  • Игроки могут помочь завоевать островную цитадель Лей Шеня, открыть новые цепочки квестов и ежедневных заданий, поучаствовать в специальных эвентах и получить право на посещение Комнаты Сокровищ – где лежит арсенал могущественных артефактов могу и т.д.
  • Каждая фракция отправила лучших бойцов на завоевание острова! Армию Кирин-Тора возглавляет Джайна Праудмур, а войска Похитителей солнца Лортемар Терон. Зарабатывая репутацию с этими новыми фракциями, игроки получат доступ к новым заданиям, наградам за репутацию и могущественным предметам, включая устрашающего маунта.
  • После того, как и Орда, и Альянс столкнутся у подножия цитадели острова, игрокам придется выбирать – делать квесты в ПвП или ПвЕ-аспекте. ПвП-квесты направлены против вражеских НПС и на убийство игроков.
  • По мере завоевания острова, герои откроют Кузницу молни, где кузнецы смогут сковать и могущественное рейдовое оружие, и классическое оружие из прошлого! (Оскверненный Ашбрингер, милорд! )
  • Игроки смогут телепортироваться на остров Властелина Грома со своих баз в Вечноцветущем доле. Остров будет открываться постепенно, изначально доступна лишь небольшая часть его. С будущими обновлениями добавится док и пристань для кораблей. Некоторые особенности – вроде комнаты сокровищ, пока недоступны.
  • Новый рейд – Трон Грома. Император Лей Шен, Властелин Грома вернулся в Пандарию. И Орде, и Альянсу предстоит остановить воскрешенного тирана и его союзников Зандалари в новом рейде Трон Грома.
  • Трон Грома – это цитадель, содержащая в себе 12 рейдовых энкаунтеров, а те, кто сумеет одолеть Лей Шеня на героической сложности, получат возможность сразиться с 13-м врагом.
  • Поиск рейдов для ТГ будет разделен на 4 крыла.
  • Присоединяйтесь к Шадо-Панам в их атаке на Властелина Грома, который должен быть повершен раз и навсегда! Репутация с новой Армией Шадо-Панов может быть заработана только в рейде.
  • Легендарная цепочка квестов продолжается! Гневиону нужно узнать об истинном источнике силы Могу, а лучшие герои Азерота помогут черному принцу разобраться в чем дело. Поиски информации заведут их глубоко под дворец Властелина Грома и заставят пройти немало испытаний. В результате они откроют новое улучшение для шлема – Корону Небес.
  • Новые мировые боссы – Налак, Повелитель Бури и Оондаста.
  • Налак, Повелитель Бури – это страж ворот цитадели. Игроки будут иметь возможность часто сражаться с ним.
  • Оондаста – великий лорд дьявозавров, затерянный во времени, Оондаста оснащен лучшей броней и оружием от Зандалари. Он ждет достаточно смелых или глупых игроков, которые решат сразиться с ним на мистическом Острове Гигантов к северу от Кунь-Лая

Купи ферму!

  • Игроки, которые освоили работу на ферме, теперь могут купить ее. После покупки ферма становится подобием гостиницы, куда можно прикреплять камень возвращения. Вы сможете получать задания и заказы у фракций Пандарии. Выполнение заказов на ферме будет давать бонусную репутацию с этой фракцией.

Новая система Мировых боссов

  • Теперь боссы привязаны к фракции. Любой игрок может получить лут с мирового босса, если его бьет дружественная фракция. Получать лут можно лишь раз в неделю, а боссы будут возрождаться чаще.
  • Смертельное поглощение – теперь лечит на 150% урона, а не 100%.
  • Преобразование – теперь стоит 5 силы рун + 5 в сек. вместо 10.
  • Кровочерви теперь имеют на 200% больше ХП.
  • Жатва работает и с Ледяным прикосновением
  • Призыв горгулии не стоит силы рун.
  • Горгулия наносит урон от силы тьмы и природы.
  • Разносчик черной чумы теперь заставляет Удар чумы вешать Озноб
  • Смерч имеет 30 сек. КД для ферал-друидов. В дополнение, он имеет общий кулдаун отката времени действия с другими эффектами контроля.
  • Сокрушительный удар имеет время каста 1.5 сек и соответствует воинской версии способности.
  • Астральный скачок переработан. Теперь срабатывает в форме кошки и дает 50% скорости бега на 4 сек после телепорта, но не активирует Крадущегося зверя.
  • Щит Кенария дает +100% лечения
  • Неистовое восстановление теперь скалируется с АП на 10% лучше.
  • Зубы и когти теперь скалируется с АП на 10% лучше.
  • Защитник природы – теперь дает на 20% больше брони.
  • Омоложение стоит на 9% меньше маны
  • Оживление и Знак дикой природы стоят на 55% меньше маны.
  • Волшебный рой можно использовать более, чем на 1 цель.
  • Массовое оплетение теперь имеет КД 30 сек., а не 2 мин.
  • Тайфун имеет КД 30 сек, а не 20 сек.
  • Древни, призываемые Силой природы, наносят больше урона и лечения.
  • Душа леса: в балансе генерирует 40 энергии после выхода из Затмения; сила зверя – не изменилось; страж – генерирует +3 ярости за Увечье; целитель – дает 70% скорости к следующему заклинанию после применения Быстрого восстановления.
  • Природная чуткость – имеет 90 сек. КД вместо 3 мин., увеличивает урон и лечение на 10% вместо 20%.
  • Звериный гнев можно активировать, не находясь на линии видимости с питомцем.
  • Глушащий выстрел – имеет КД 24 сек вместо 20.
  • Связующий выстрел – больше не стоит концентрации
  • Укус виверны – больше не стоит концентрации, КД 45 сек. вместо 60 сек.
  • Символ Метки смерти удален, его эффекты теперь базовые.
  • Новый символ Освобождения – при использовании Отрыва охотник лечится на 5% ХП.
  • Чародейство теперь снимает КД Прилива сил и снижает время каста и действия на 50%. После завершения Прилива сил урон увеличивается на 15% вместо 25% на 1 мин. вместо 40 сек. Пассивная регенерация маны снижается на 50% только, если Сила чародея активна.
  • Великая невидимость имеет КД 90 сек. вместо 2.5 мин.
  • Ледяная стрела, используемая Зеркальными изображениями, наносит на 50% больше урона.
  • Улучшенная антимагия удалена.
  • Символ Огненного взрыва заменен символом Пламенного взрыва, который распространяет ДоТ на 1 дополнительную цель.
  • Молниеносность можно включать самому.
  • Холодная хватка лечит мага на 15% ХП вместо 30%.
  • Плавучая льдина имеет кулдаун 45 сек. вместо 1 мин.
  • Ожог стоит 3.5% маны вместо 0.1%
  • Чародейская вспышка стоит 1.67% маны вместо 1.5%
  • Ледяная стрела наносит на 24% больше урона, но дебаф больше не увеличивает урон от следующих ЛС.
  • Холод Элементаля воды больше не наносит урона и дает лишь баф Ледяных пальцев при заморозке.
  • Новый талант 60 уровня – Круг мира – формирует круг в 8м вокруг цели на 8 секунд, входя в который враги становятся немыми и безоружными.
  • Добавлена новая способность для бойцов и танков на 30 уровне – Хитрое варево, снимающее все оглушения, страх, сковывания и снижающая действия аналогичных эффектов на 60% на 6 сек. КД – 2 мин.
  • Волна ци наносит на 100% больше урона и лечения и больше не стоит ци, но имеет КД 15 сек.
  • Сфера дзен теперь имеет лимит в 2 шт. и взрывается, если цель достигает 35% ХП или ее рассеивают. Больше не стоит ци.
  • Выброс ци наносит на 100% больше урона и лечения и больше не стоит ци, имеет КД 30 сек.
  • Путь цветения и Предвестие смерти удалены.
  • Паралич теперь немагический эффект и не может быть рассеян или отражен, базовый радиус – 20м.
  • Тигриное рвение и Закон кармы не стоят ци.
  • Тигриное рвение нельзя использовать на целях с бафов ускорения.
  • Несущийся бык имеет КД 30 сек, вместо 60 сек.
  • Смягчение удара теперь можно использовать при оглушении.
  • Целебные эликсиры теперь лечат на 15% ХП, а не на 10%
  • Ци-полет наносит на 15% больше урона.
  • Целительная сфера действует 1 мин., создаваемая искусностью – 30 сек.
  • Исцеляющий кокон больше нельзя рассеять
  • Нельзя использовать Громовой чай под эффектом молчания.
  • Целительные сферы лечат на 50%, если исчезают не будучи подобранными.
  • Сюэнь теперь фиксируется на изначальной цели монаха.
  • Новая способность 75 уровня: Гром, Земля и Огонь – монах призывает до 2 элементалей, которые используют те же способности, что и монах. Каждый призыв снижает урон монаха и элементаля (1 элем: 60% от нормального урона; 2 элема: 40% от нормального урона). Каждый дух существует до отмены или пока его цель не умрет.
  • Неожиданный прием – теперь пассивная способность на 15 уровне и дает 12% шанс, что следующий Нокаутирующий удар или Лапа тигра будут бесплатны.
  • Новая Искусность – Бутылированная ярость увеличивает бонус к урону от Отвара тигриной силы на 0.2% за стак.
  • Отвар тигриной силы наносит 1% урона за стак вместо 2%, стакается до 20 раз, но лишь 10 стаков можно поглотить одновременно. Интерфейс уведомляет о достижении 10 стаков.
  • Искусность: Верткий задира дает на 25% больше Пошатывания за рейтинг искусности.
  • Длань очищения снижает весь входящий урон на 10% в дополнение к другим эффектам.
  • Вечное пламя при использовании на себя лечит ХоТом на 100% сильнее.
  • Правосудия стоят 5% маны.
  • Базовый урон Освящения увеличен на 789% и меньше скалируется с АП.
  • Слово силы: Утешение переработано, теперь оно заменяет Священный огонь и действует аналогичным образом, но мгновенно, не стоит маны и восстанавливает 1% маны за каст.
  • Господство над разумом кастуется 1.8 сек. вместо 2.5 сек.
  • Божественное перышко действует 6 сек. вместо 4 сек.
  • Тело и душа действует 3 сек. вместо 4 сек.
  • Символ Священного огня переработан, увеличивает радиус Кары, Священного огня и Слова силы: Утешение на 10м.
  • Средоточие воли теперь снижает урон на 15% за стак, максимум – 2 стака.
  • Щит души больше не получает бонуса от Искусности и корректно получает бонусы от Божественного покровительства и шанса на крит.
  • Вознесение дает ману в размере 250% от духа жреца, а не 200%, но больше не учитывает бонус к духу от кратковременных бонусов.
  • Подготовка – базовая способность на 68 уровне.
  • Изменчивость удалена.
  • Новый талант на 90 уровне – Метка смерти. Вешает на цель метку и дает 5 комбо-очков. Когда цель умирает, кулдаун сбрасывается. Талант имеет КД в 1 мин.
  • Новый талант на 60 уровне – Плащ и Кинжал. Внезапный удар, Гаррота и Подлый трюк теперь имеют радиус 30 м и телепортируют разбойника за спину цели.
  • Внезапный порыв стоит 30 энергии вместо 50, может быть использован в Незаметности и всегда дает ускорение в дополнение к снятию эффектов замедления, но больше не снимает корни.
  • Бросок сюрикена теперь позволяет разбойнику атаковать на расстоянии в течение 10 секунд после использования способности.
  • Смертельный бросок прерывает заклинания при использовании на 3, 4, 5 комбо-очках и не позволяет использовать заклинания школы на 4, 5 и 6 сек. соответственно.
  • Болевые приемы теперь снижают эффективность лечения по цели на 25%
  • Теневая концентрация теперь снижает стоимость способностей на 75%, а не на 100%.
  • Живучесть теперь увеличивает силу атаки на 30% вместо 25%.
  • Шквал клинков наносит на 75% меньше урона.
  • Вспарывание вен увеличивает урон по цели на 20% вместо 16%
  • Способность охотника скверны Запрет чар больше не вешает молчание, но прерывает заклинания.
  • Кровавый ужас переработан – способность теперь кастуется на Чернокнижника и заставляет атакующих в ближнем бою в течение 60 сек. бежать в страхе. Имеет 1 заряд, стоит 20% ХП и КД 30 сек.
  • Поглощение души теперь дает щит поглощения, а не лечит игрока.
  • Жертвенный договор требует принести в жертву 25% ХП пета, а не 50%.
  • Коварство Килджедена – теперь пассивный талант.
  • Пассивный урон от Мести Архимонда не имеет визуального эффекта.
  • Гримуар жертвоприношения теперь увеличивает урон способностей на 20% вместо 25% для Разрушения и на 45% вместо 50% для Колдовства. Дает Удар кнутом вместо Соблазна при жертвоприношении суккуба.
  • Символ раскаленных углей удален, его эффект – базовый для Разрушения.
  • Символ осколков душ удален, его эффект – базовый для Колдовства.
  • Новый символ Углеотвода – увеличивает лечение от Углеотвода на 50%.
  • Новый символ Похищения жизни – увеличивает лечение на 30%.
  • Ударная волна имеет КД 40 сек. вместо 20 сек., попадание по 3 или более целям снижает КД на 20 сек.
  • Второе дыхание заставляет воина регенерировать 2% ХП, а не 3% и 15 ярости, а не 20.
  • Вестник войны теперь снижает скорость на 50% на 15 сек. (8 в ПвП) в дополнение к другим эффектам.
  • Непроницаемый щит скалируется на 10% хуже с АП.
  • Удар громовержца наносит 125% урона оружия вместо 100%
  • Безудержное восстановление стоит 30 ярости вместо 60.
  • Символ Смерти с небес больше не увеличивает урон от Героического прыжка
  • Вкус крови переработан, теперь дает 2 стака Превосходства (максимум – 5 стаков), когда Смертельный удар наносит урон или цель уклоняется. Больше не взаимодействует с Ударом героя. Дается на 20 уровне.
  • Мощный удар наносит 220% урона оружия вместо 190%
  • Базовый урон Мощного удара щитом и Реванша был увеличен на 150%, но способности на 10% хуже скалируются с АП.
  • Покорение стихий имеет КД 1 мин. вместо 2 мин.
  • Ярость шамана доступна и стихиям, и совершенствованию.
  • Проводимость больше не требует, чтобы цель была под эффектом Целительного ливня
  • Стремительность предков увеличивает скорость заклинаний на 5%, а скорость ближнего боя на 10%.
  • Символ Развеивания магии теперь добавляет 6-секундный КД к Развеиванию магии.
  • Тотем каменной преграды поглощает на 25% больше урона.
  • Освобожденная ярость языка пламени увеличивает урон молнии на 20% вместо 30%, а Выброса лавы на 10% вместо 0%
  • Изначальные элементали огня и земли наносят на 20% больше урона.
  • Удар духов стихий теперь имеет шанс увеличить ловкость для энх-шаманов.
  • Символ пламени переработан, теперь он лечит шамана на 50% от урона Огненного шока.
  • Длительность Огненного шока увеличена на 25%

Квесты

  • Чернокнижники теперь могут выполнить соло-задание, которое изменит цвет их способностей с красного огня на огонь скверны. Задание начнется после того, как вы благодаря удаче или хитрости получите в свои руки Кодекс Ксеррата.

Существа

  • Силы Зандалари блуждают по берегам Пандарии, ища лучшие места для вторжения. Их можно найти в Красаранге, Жутких пустошах, Танлунских степях, Нефритовом лесу или Кунь-Лае. Скауты могут быть убиты 1 или 2 игроками, а вот Вестники войны, содержащие особую добычу, включая реагенты, репутацию, достижения или даже одного из трех новых редких маунтов потребуют группы из 5 человек!
  • Галеон возрождается более часто.
  • Дикие рогачи были добавлены, как приручаемые питомцы для охотников, которые достигли определенной силы. Желающие получить этих петов должны будут выследить их по следам.

Битвы питомцев

  • Бинты теперь стакаются до 25 шт. и БоА.
  • Камни улучшения петов можно получить в ПвП-битвах питомцев.
  • Уровень питомцев будет отображаться на карте только при выслеживании.
  • Игроки 90-го уровня теперь могут получить Амулеты удачи, выигрывая битвы питомцев. Чем выше уровень пета – тем выше шанс.
  • При бегстве с поля битвы, дикий питомец будет исчезать, а бегущая команда получать определенный урон.
  • При дисконнекте питомцы будут появляться вновь.
  • Любой убитый во время битвы питомцев пет больше не будет возрождаться.
  • Добавлено множество новых петов на Острове Молний, включая редких, выпадающих с мобов или в рейде.
  • Добавлены элитные боевые питомцы. которые сражаются в одиночку против целой команде. Новый квест проведет вас по пути сражения с этими петами, а наградой станет новый питомец – Красная панда.
  • ПвП-аксессуары, снимающие эффекты контроля, будут также снимать его и с питомца игрока.

Предметы

  • Небесные осколки теперь БоА.

Ферма Полугорья

По аналогии с я буду использовать этот пост в качестве основы, сюда будут добавляться ссылочки на новые записи, сводки с ПТР и т.д. Заглядывайте почаще =)

Если уже стоит Сталкер:
1. Деинсталировать
2. Удалить папки S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Установить Сталкер Тень Чернобыля v1.0006
2. Запустить установщик ОП-2, указать путь в папку с игрой, путь должен быть одинаковый.
3. Накатить патчи (внизу)

КОМАНДА ОП-2

Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.
Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.
Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование.

Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:
Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.
Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.
volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.
kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.
bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.
БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".
kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.
перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.
Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.
amik, goroff: партиклы.
Artem_K., jgar: Новые модели неписей.
Grisli: Вся работа со звуком.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.
Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.
vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников.

Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2)

ОПИСАНИЕ

Ключевые изменения баланса и игрового процесса

Уровни сложности

Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме)

Переносимый вес и хомячество

Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется.
У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество.
Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа:
1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать.
2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком.
3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар.
Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом.

Защиты артефактами

Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет:
На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%.
Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков.

Кое-что о защите броней

Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно.
Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами).
Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить.
Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%.
Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд)

Распознавание НПС на расстоянии
На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала)

Патчи

ПАТЧИ И ФИКСЫ

Устанавливать по порядку

Немного о "железе" - компе, на котором мы все играем в Сталкера и его моды. Вот скачали вы игру, установили, запустили, но все как-то не так: сейв грузится долго, сплошные лаги, подвисы, частые непонятные вылеты, связанные с нехваткой ресурсов и еще непонято, из-за чего... Что делать?
Конечно, можно просто пойти в магазин, отвалить кучу денег, купить новый крутой комп. Но такое решение далеко не всегда даст желаемый результат. Почему? И еще: как быть тем, у кого ограничены финансы? Могут ли они что-то улучшить?
На оба этих вопроса легко получить ответ, если попытаться понять, как движок Сталкера использует ресурсы компьютера. Начнем с того, что движку Сталкера совсем не нужен новый компьютер. В нашем случае это вообще напрасная трата денег. Почему? Потому, что движок был написан в 2002 году, и уже тогда можно было играть в Сталкера на максимальных настройках. Поэтому простая замена компьютера тут мало чем поможет.
Но решение есть. Вполне простое и недорогое. Доступное практически каждому. Нам нужно сделать всего лишь небольшой апгрейд.
Чтобы понять, какой апгрейд нам понадобится, давайте выясним, что из ресурсов компьютера движку нужно больше всего. Мощный процессор и крутая видюха - нет. Процессоры и видеокарты 2007 года выпуска вполне справлялись с его запросами. После процессора и видеокарты движок активнее всего использует жесткий диск и память. А вот тут мы как раз и можем кардинально изменить ситуацию.
Сначала о памяти. Движок, как 32-х разрядная система, не может использовать больше 2Gb памяти. Поэтому, чтобы максимально повысить использование движком памяти, ему нужно выделить все 2Gb, которые он просит. Как это сделать? Просто: расширить память до 4Gb и установить 64-разрядную OS Windows 7 или выше. Важно поставить именно версию не ниже Windows 7, т.к. только эта OS наконец научилать корректно работать с памятью более 2Gb и правильно раздавать ее приложениям. Когда Вы сделаете это, то в процессе работы Windows будет полностью уходить в 3-й и 4-й гигабайт, предоставляя движку столько памяти, сколько он попросит.
Теперь про жесткий диск. Сейчас повсеместно продаются устройства, называемые SSD накопителями. Это такой же жесткий диск, только сделан он по принципу флешки - нет никаких железных и механических частей. Скорость записи/чтения с таких дисков сегодня до трех раз быстрее, чем с самого быстрого железного HDD. Bот тут важно не экономить. Жестких диск - это сегодня самое медленное звено, и поэтому нам нужен самый быстрый из имеющихся в наличии SSD, какой Вы можете себе позволить. Движок чрезвычайно активно общается с жестким диском, и скорость работы SSD в нашем случае имеет решающее значение для повышения общей производительности Сталкера в целом и компьютера в частности. Чем быстрее SSD, тем быстрее грузится игра и сейвы, тем быстрее идет работа с файлом подкачки, тем быстрее работает вся система в целом. Поэтому при выборе SSD не спешите. Почитайте обзоры и отзывы, посмотрите рейтинги.
Новый SSD нужно сделать загрузочным. На него нужно установить Windows 64bit, файл подкачки (он по умолчанию ложится на системный раздел), Сталкера, Солянку, этот ОП, и положить сейвы. 60Gb вполне достаточно. А наш старый диск подключаем вторым, и на нем храним все остальное.
Когда я в январе 2010 года, вместо того, чтобы купить новый комп, сделал такой апгрейд, у меня индекс производительности Windows сразу поднялся с 4.3 до 6.1, Windows7 грузится с момента включения до рабочего стола за 18 секунд, ОП-2 стартует до меню за 14 секунд, сейв грузится 40-60 секунд в зависмости от локи, и это при том, что компу уже почти 10 лет!!! При этом вылеты по памяти и нехватке ресурсов прекратились практически полностью! И ОП-2 полностью сделан на этом старом компе) Я не знаю, что еще может при таких минимальных затратах так сильно повысить производительность старого железа. Если у кого есть идеи - обязательно поделитесь!
Итак, резюмируем: чтобы с минимальными затратами максимально повысить производительность нашего любимого Сталкера в купе с ОП-2 и свести к минимуму вылеты по памяти, нам нужно:
1. Увеличить память минимум до 4Gb.
2. Купить максимально быстрый из доступных нам по средствам SSD накопителей. Объем не важен, достаточно 60Gb. Главное - максимально быстрый.
3. Сделать этот SSD загрузочным, установить на него Windows 64bit, файл подкачки (он по умолчанию ложится на системный раздел), Сталкера, ОП-2, и положить сейвы. Максимальную версию Windows ставить не обязательно, достаточно Home Basic или Home Extended, особенно, если Вы купили диск по минимуму, 60Gb.
И все.
Сам использую: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Все железо, кроме дополнительной памяти и SSD приобретено в 2005 году.
И последнее: выпускаемые сейчас процессоры хорошо можно "разогнать", то есть увеличить их тактовую частоту без появления каких-либо глюков или зависов со стороны компьютера. Если Вы достаточно продвинутый в этом вопросе, то "разгон" процессора также увеличит ФПС и уменьшит время загрузки сейвов)