ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Прохождение игры Dragon Age: Origins - Awakening. Dragon age: Origins — Awakening прохождение Dragon age origins awakening задания

VIGIL’S KEEP/КРЕПОСТЬ БДЕНИЯ - ПРИБЫТИЕ

Сюжетные квесты

Атака на Крепость Бдения

Кратко проинформировав вас, что Порождения Тьмы отнюдь не отступили на Глубинные Тропы, как им полагалось после смерти архидемона, а потому вам надлежит разобраться с ситуацией как действующему Стражу-Командору Ферелдена, вас отправят в Крепость Бдения в Амарантине. Если вы помните, это бывшее владение арла Хоу было отдано Серым Стражам монархом Ферелдена в конце предыдущей игры.
В сопровождении Маири – воина со щитом и мечом – вы прибудете к крепости и немедленно заметите, что что-то тут не так. Через секунду прямо на вас вылетит перепуганный солдат, которого преследуют несколько Порождений Тьмы. После того, как вы с ними разберетесь, он расскажет, что крепость захвачена Исчадиями Тьмы, которые каким-то образом сумели пробраться внутрь, не будучи замеченными Серыми Стражами.

После доклада о ситуации солдат уйдет восвояси - либо, по вашему приказу, отправится искать безопасное место, либо на поиски подкрепления от возможных патрулей на дороге. Теперь у вас есть возможность немного поближе познакомиться с вашей спутницей – Маири, бывшей ранее рыцарем в Денериме, а ныне являющейся рекрутом Серых Стражей. Маири еще не прошла ритуал Слияния, но полна энтузиазма по поводу возможности быть Серым Стражем. На пару с Маири вам предстоит очистить двор крепости от Порождений Тьмы. Вам встретятся генлоки, харлоки, крикуны и даже один огр, но ни один из них не является элитой, так что вряд ли представит для вас проблему.

В некоторых местах от Порождений Тьмы отбиваются уцелевшие солдаты, которых вы можете спасти. Всего их четыре (два во внешнем дворе, два во внутреннем) плюс торговец, который на свою беду оказался в крепости в настоящий момент. От спасения солдат вы не получите ничего кроме морального удовлетворения, но спасенный торговец позже продаст свои товары торговцу крепости со скидкой, а тот, в свою очередь, распространит эту скидку и на вас.

Обследуйте каждый уголок – иногда противники появляются только тогда, когда вы пересечете определенную точку. К тому же около крепости разбросано много незапертых сундуков. Если вы экспортировали в Пробуждение своего старого ГГ, то их содержимое, возможно, не будет являться для вас чем-то значительным, но если вы начали игру как Страж из Орлея, его снаряжение и денежный запас весьма ограничены, а расходы впереди предстоят немалые - так что любая мелочь поможет делу.

Когда вы приблизитесь к внутренним воротам крепости, вас поприветствует сбивающим с ног салютом эмиссар генлоков – правда, обычный, не элита. Расправившись с ним и остальными Исчадиями во внутреннем дворе, осмотритесь на всякий случай, чтобы быть уверенными, что вы ничего не пропустили, и идите в здание.

После краткого диалога с Маири по входу в крепость (где вы можете потерять или получить влияние с ней) вас немедленно атакуют несколько крикунов. Разобравшись с ними, осмотрите местность. Вы увидите, что северный коридор закрыт решеткой, а западная дверь заперта на замок, который невозможно взломать. Вам остается только одно – следовать восточному коридору.
Едва вы сделаете шаг за дверь в восточный коридор, как встретите еще одного уцелевшего при атаке – мага Андерса. Если вы сами играете магом (неважно, ГГ из Начала или орлезианцем), то Андерс может заметить, что помнит вас по Башне, но, в принципе, это не играет большого значения. Андерс откровенно признается, что является магом-отступником, сбежавшим из Башни Магов. Храмовники поймали его и были уже на пути обратно, когда на свою беду решили сделать остановку в Крепости Бдения. Ни один из них не уцелел в столкновении с Порождениями Тьмы. Независимо от того, как именно вы поведете диалог с Андерсом, он предложит вам временно объединить силы.

Андерс – духовный целитель, обладающий к тому же сверхполезным заклинанием Конус Холода, что может быть весьма кстати, особенно если ваш(а) ГГ – не маг (но если даже и маг, то второй в данной ситуации вряд ли помешает). У него есть и несколько нераскиданных очков, которые вы можете тут же вложить в заклинания и умения по своему усмотрению.
Уже втроем следуйте за дверь на крепостную стену. Там вас поджидает группа Порождений Тьмы во главе с вашим первым элитным противником в Пробуждении – эмиссаром генлоков. Если ваш(а) ГГ умеет прятаться, то он(а) может незаметно проскользнуть к баллисте и нанести ею внушительный удар по противнику прежде чем они вас заметят. Разгромив врага, следуйте дальше. Перешагнув порог следующей двери, вы окажетесь в западной части входного зала – как раз за той дверью, которую невозможно было открыть ранее. Как оказалось – открыть ее было нельзя по вполне уважительной причине – за ней громоздилась внушительная баррикада из разных обломков мебели и камней. Рычаг, который находится за дверью, открывает решетку в северном коридоре. Когда вы его повернете, то увидите, как как некий гном весьма зрелищно подорвал группу Порождений Тьмы и скрылся.

Расправьтесь с теми несколькими, что остались в живых, и следуйте за решетку на север. В комнате на севере от решетки вы встретите Огрена, отбивающегося от нескольких Порождений Тьмы, которые включают в себя эмиссара генлоков и альфа-харлока. После окончания битвы Огрен присоединится к вашей группе. Его приветственная речь будет несколько различной в зависимости от того, является ли ваш(а) ГГ героем Начала или Стражем из Орлея, но в любом случае его уважение к вам сместится на отметку Ноль, словно он никогда в жизни вас до этого не видел. Увы. С глаз долой – из сердца вон, не иначе...

Итак, теперь вы наконец получили в свое распоряжение полноценную группу! Идите дальше, расправляясь с противниками, которые временами будут и элитными. По дороге вы набредете на раненого по имени Роуланд. В общем, он не скажет вам ничего нового кроме одной интересной детали - он видел Порождение Тьмы, которое говорило на обычном человеческом языке, что, в принципе, им довольно несвойственно. В зависимости от того, как вы поведете себя в разговоре с ним, вы можете понизить или повысить уважение Маири. (Если вы прикажете ей прикончить Роуланда, то это, само собой, ей не понравится, но если вы скажете ему «Соберись с силами!», то ее уважение к вам повысится.) Роуланда, к сожалению, спасти невозможно. После окончания разговора с ним идите дальше до двери на внешнюю стену.

Преступив порог, вы столкнетесь с тем самым Исчадием, про которого вам говорил Роуланд. Он и в самом деле разговаривает, но разговор будет длиться недолго и почти сразу же перерастет в битву. Это ваша первая битва с оранжевым боссом в Пробуждении. По окончании битвы сенешаль Варел поблагодарит вас за спасение, но его благодарственные излияния будут прерваны прибытием никого иного как монарха Ферелдена лично.
Если вы экспортировали ГГ из Начала, то это будет тот, кто стал правителем в конце игры, а если вы играете Стражем из Орлея, то это всегда будет Алистер. В последующем разговоре Огрен предложит себя в качестве рекрута в Серые Стражи. Если вы откажете, то больше возможности получить его в соратники у вас не будет. Также сопровождающая монарха храмовница потребует незамедлительного ареста Андерса. Если вы решите не вмешиваться, то больше Андерса не увидите. Альтернативно вы можете заявить о своем Праве Призыва и, несмотря на возражения храмовников, правитель разрешит вам забрать Андерса в качестве рекрута Серых Стражей. Алистер/Анора немного поговорит с вами о вашей непосредственной задаче в Амарантине. Разговор будет чуть отличным в зависимости от того, знает ли ваш ГГ правителя лично и насколько именно лично, но в любом случае после этого он/она отбудет обратно в Денерим, пожелав вам удачи. Теперь вам предстоит присутствовать на ритуале Слияния, которое проведет сенешаль Варел. После его окончания вы наконец получите контроль над своим героем и можете приступать к исполнению обязанностей Стража-Командора.

Примечание : Исход Слияния предрешен заранее. Независимо от того, как вы поступали и что говорили ранее, на его результат это не повлияет.

Несюжетные квесты

Медицинское снаряжение

У стен крепости в западной части внутреннего двора один из уцелевших защитников попросит вас принести медицинское снаряжение для раненых. Сундучок с медприпасами находится в самой юго-восточной части двора. Имейте в виду - этот солдат может погибнуть, если вы вовремя не придете ему на помощь, и тогда вы не сможете получить этот квест.
Примечание: в сундуке недалеко от раненых, за медикаментами для которых вы бегали, находится шлем из сета Ловец Бури (Stormchaser).

Уцелевшие при атаке

Внутри крепости найдите и помогите спастись нескольким выжившим ее обитателям. Вы получите этот квест, когда набредете на мужчину, отбивающегося от двух Исчадий Тьмы чуть дальше того места, где вы встретили Андерса. Вам нужно отыскать остальных, а всего их четыре (считая вышеназванного). Второй уцелевший сидит в боковой комнатушке в северном коридоре буквально в нескольких шагах после решетки, которая преграждала вам путь. Пройдите в большой зал через дверь рядом с этой комнатушкой и после этого поверните на восток – в следующих комнатах после зала вы найдете еще двоих. (А в последней восточной комнате вы также найдете эмиссара генлоков и альфа-харлока.)


  • Кей Овальд это нравится

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Город Москва

КРЕПОСТЬ БДЕНИЯ – ПОСЛЕ АТАКИ

Итак, вы получили в свое распоряжение целую крепость, которая с этого момента является вашей базой операций. Около двери во двор стоит сундук, где вы можете хранить то, чем не хотите загружать рюкзак. Здесь же, в Тронном Зале, будут находиться все ваши соратники.
Посол от магов Сера помимо продажи рецептов рун и самих рун может зачаровать ваше оружие и доспехи, если вам это понадобится.
Заглядывайте сюда почаще. Далеко не все задания появляются сразу - для некоторых нужно выполнение определенных условий или прошествие определенного количества времени. К тому же именно здесь время от времени ваши компаньоны будут чувствовать потребность с вами поговорить (происходит после того, как вы достигнете с ними определенного влияния или по выполнению их личных квестов).

Сюжетные квесты

Пробуждение

Поговорите с сенешалем Варелом, капитаном Гаревелом и госпожой Вулси, которые проинформируют вас о ситуации в Амарантине. Разговор с ними даст вам три основных миссии игры: Последняя из Легиона, Путь Справедливости, Тени Блэкмарша.

Несюжетные квесты

Пленник

Солдат, охраняющий вход в замок, расскажет вам, что Серые Стражи схватили неизвестного, который пытался пробраться в крепость. Им пришлось потрудиться, чтобы его поймать, и один из Стражей полушутя заметил, что из него вышел бы неплохой рекрут. Пленник содержится в каземате замка, пока вы как Командор и действующий эрл Амарантина не решите, что с ним делать.
Идите в темницу и поговорите с охранником. Он ничего не знает о пленнике, так как тот отказался называть свое имя. Идите и поговорите с ним. Вам пленник расскажет, что его зовут Натаниэль Хоу и он является сыном покойного эрла Хоу. Натаниэль будет чуть более агрессивен, если ваш ГГ – Страж из Начала и особенно если он(а) – Кусланд, но так или иначе он признается, что явился в крепость с мыслью убить вас, но уже на месте передумал и хотел лишь забрать кое-что из памятных вещей, так как у него не осталось ничего, связанного с его семьей.
В конце разговора появится сенешаль, котрый спросит о вашем решении. Ваши опции – казнить Натаниэля, отпустить его на свободу или воспользоваться Правом Призыва, сделав его рекрутом Серых Стражей. В этом случае сенешаль проведет ритуал Слияния и Натаниэль – без особой радости, надо признаться - вольется в ряды ваших соратников. Натаниэль – разбойник-лучник, аналог Лелианы. Он может быть очень полезен, если ваш ГГ – не разбойник, управляясь с замками и ловушками и разведывая местность.

Торговля должна продолжаться

Если вы вернетесь в Тронный Зал чуть позже вашего первого появления, то вы можете спросить у госпожи Вусли, не может ли она помочь со снаряжением для ваших солдат. Она посоветует вам поискать больше купцов, которые согласились бы наладить торговые связи с Крепостью Бдения. Вы можете найти двух таких торговцев. На Лиллит вы набредете при путешествии по карте мира, где вам представится возможность спасти ее от нападения. Другой торговец – кунари Армас – находится в сильверитовом руднике Вендингского Леса. Для того, чтобы он согласился на сотрудничество с Крепостью Бдения, вам нужно применить Убеждение.

Присяга верности

Сенешаль Варел представит вас баннам Амарантина. Если у вас прокачано Убеждение, используйте его в своем приветствии, чтобы получить больше поддержки.
Если ваш ГГ – Страж из Орлея, то лорд Гай, если вы с ним заговорите, громко заявит о своем недовольстве подчинения Амарантина орлезианцу. Вы можете утихомирить его с помощью Убеждения, а после этого вам предстоит принять решение, что с ним делать. Вы можете казнить его для устрашения других недовольных (что ухудшит ваши отношения с знатью), отпустить с миром или посадить под арест.

Защита Земли

Этот квест появляется у вас во время принятия присяги верности от баннов Амарантина, если вы заговорите с лордом Эддельбреком. Проблема заключается в том, что у вас недостаточно солдат, чтобы охранять и город, и окрестные земли, и вам нужно выбрать, что из них является приоритетом. (Как третий вариант – вы можете выбрать охранять торговые пути.)
Лорд Эддельбрек, крупный землевладелец, посоветует вам защищать деревни. Если вы поговорите с банном Эсмерелл, то она попробует убедить вас, что город как центр Амарантина нуждается в защите более чем простые крестьяне. Само собой, у них есть свои интересы советовать именно так – банн Эсмерелл живет в городе, а лорд Эддельбрек владеет землей вокруг него. Проинформируйте сенешаля об их советах и дайте ему указания в соответствии с вашим выбором приоритета защиты.

Если вы выберете защиту торговцев, то торговец в крепости Юрайа предложит вам более богатый ассортимент товаров. Если вы решите не защищать крестьян (то есть выбрали торговлю или город), то в будущем вам будет труднее с ними договариваться. Если вы решите защищать крестьян, это отразится в эпилоге и вы получите больше влияния с ними, чтобы утихомиривать их при возможности бунта.

Зарождающийся Заговор

Если вы применили опцию Убеждения в своем приветствии во время принятия присяги верности от баннов Амарантина, поговорите с Сером Тамрой - она предупредит вас, что против вас готовится заговор. Она пообещает вам доставить письма заговорщиков через несколько дней. Если вы не применяли Убеждение, поговорите с Андерсом во время церемонии, и он поведает вам, что случайно подслушал подозрительный разговор, попахивающий заговором против вас.
Поговорите с сенешалем, и у вас появится несколько возможностей разрешить ситуцию. Вы можете ничего не делать и ждать известий от Сера Тамры (или вообще ничего не делать, если Сер Тамра не поделилась с вами своими подозрениями, и вы узнали о заговоре от Андерса). Вы можете пригласть «погостить» в замке членов семей окрестной знати, которые в случае необходимости выступят заложниками. Этот вариант не слишком одобрит сенешаль, да и вашим вассалам это не особенно понравится. Вы можете послать солдат шпионать за дворянами, но это не принесет никаких ощутимых результатов, так как простые солдаты не слишком сильны в тонком деле разведки. И, наконец, сенешаль упомянет о некоем «Темном Волке», которого вы можете нанять для добычи информации.
Если вы решите его разыскать, то в Амарантине вам передадут записку с приглашением на встречу. Темный Волк (или тот, кто выдает себя за него... уж вы-то это знаете, если завершили определенную линию квестов в Начале) добудет вам необходимую информацию, но сначала потребует 50 золотых в качестве платы. Если у вас нет в наличии необходимой суммы, он подождет, пока вы ее соберете. После получения гонорара он укажет вам место, где собираются заговорщики, после чего вам останется только отправиться туда и перебить их. Если вы хотите, вы можете убить его после того, как он даст вам информацию.
Примечание : вы можете получить записку от Темного Волка даже если вы решите не прибегать к его услугам в разговоре с сенешалем.
Примечание2 : для того, чтобы Темный Волк получил необходимую вам информацию, вам нужно удалиться с территории улиц Амарантина (вход-выход в любое здание вполне подойдет).

И ты, Эсмерелл?

Один из возможных вариантов развития квеста Зарождающийся Заговор. Появляется, если ГГ решил подождать развития событий с преполагаемым заговором и ничего не предпринимать по этому поводу. В таком случае после попытки восстания крестьян в тронном зале вас будут поджидать несколько баннов во главе с Эсмерелл. Сенешаль Варел заградит вас от стрелы наемного убийцы, но дальнейшую битву вам придется проводить без него. Банны не очень сильны (и к тому же с вами будут ваши соратники), но с ними будет оранжевый босс – наемный убийца Антивских Воронов.
После окончания битвы выйдите из тронного зала, чтобы все в нем снова вернулось на свои места.
Примечание: этот квест не появится, если вы уже побывали на месте сбора заговорщиков, действуя по информации, полученной от Темного Волка.
Окончание этого квеста также окончит квест «Зарождающийся заговор».

День Суда

Этот квест появится у вас после того, как вы завершите один из сюжетных квестов. Часовой у ворот скажет вам, что сенешаль вас искал.
Идите в тронный зал. Как эрлу Амарантина вам придется принимать решения по наказанию ваших провинившихся вассалов. Вы можете также полностью отказаться разбираться в делах и передать решения по ним на усмотрение сенешаля. Если решения будет принимать Варел, то никаких последствий от них не будет – ни положитеьных,ни отрицательных.

Всего вам придется разбирать три случая. Один из крестьян, Алек, украл два мешка казенного зерна, чтобы спасти свою семью от голода. За кражу имущества короны полагается смертная казнь, хотя если бы это зерно принадлежало кому-то другому, он мог бы отделаться розгами. Вы можете казнить его, приказать его высечь или велеть ему вступить в армию, что позволит ему прокормить его семью. Казнь Алека (меньше – порка) возбудит недовольство крестьян и в будущем вам будет труднее договориться с ними.

Второе дело касается случая дезертирства. Солдат по имени Данелла оставила свой пост, так как ее семье грозили Порождения Тьмы. Вы можете казнить Данеллу, так как даже в мирные дни дезертирство всегда означало смертную казнь, можете принять во внимание ее обстоятельства и посадить ее в тюрьму сроком на год, а можете ничего против нее не предпринимать и предложить ей перевезти ее семью в Крепость, где они будут в безопасности. В последнем случае это ухудшит положение с дезертирством солдат, которые не будут бояться сурового наказания. Если же вы казните Данеллу, то это ухудшит вашу репутацию в глазах крестьян.

Если вы получили предостережение от Сера Тамры и еще не отправились разбираться с заговорщиками по наводке Темного Волка (или вообще его не нанимали), то вместо Данеллы вам придется разбираться с делом Сера Теммерли по прозвищу Бык. Сер Тамра была найдена убитой, и Сера Теммерли видели убегающим с места преступления, но больше никаких доказательств против него нет. Вы можете казнить его, отпустить восвояси или посадить под арест на неопределенное время – пока длится расследование.

Последнее дело – разбирательство земельных притязаний. Эрл Хоу пообещал леди Лизе Пактон земли Сера Деррена, который в прошлом выступал против него и Тейрна Логейна. Помимо явных вариантов принять сторону Лизы или Деррена, вы можете забрать землю себе (это принесет вам 100 золотых) или отдать ее Лизе, но применить Убеждение к Серу Деррену, пообещав ему соответствующую компенсацию.

Восстание крестьян

Цена бизнеса

Волдрик Главонак, гном-строитель, обратится к вам с просьбой о дополнительных ресурсах на обновление крепости. Вы можете велеть ему обойтись той суммой, которую ему уже выдали, но если вы хотите улучшить свой замок по последнему слову гномьей технологии, то пообещайте ему 80 золотых (или сразу же заплатите их, если они у вас имеются).
Примечание: ваше решение по поводу дополнительных средств на крепость может повлиять на определенные события в конце игры.

Строить на века

Если вы поговорите с Волдриком Главонаком через некоторое время после завершения квеста Цена Бизнеса, он пожалуется на неважное состояние крепостных стен и предложит вам поискать подходящий материал – например, гранит – для их ремонта. Гранит вы можете найти в Лесу Вендинг, куда отправитесь по сюжетному квесту "Путь Справедливости". Рапортуйте о находке Волдрику и пошлите солдат для охраны рабочих.
Укрепите ли вы стены гранитом или нет, может повлиять на определенные события в конце игры.

Необходимые материалы

Херрен и мастер Вэйд, которые временно обосновались у вас в крепости, попросят вас снабдить их материалами, из которых можно было бы смастерить подходящую экипировку для ваших солдат.
Всего вы можете найти три месторождения:
Залежи виридиума находятся в подземелье вашей собственной крепости, куда вы пойдете по квесту «Что таится в бездне».
Залежи железа находятся в торговом районе Кал’Хирола, куда вы отправитесь по основной миссии «Последняя из Легиона».
Залежи сильверита находятся в руднике в Лесу Вендинг, куда вы отправтесь по сюжетному квесту «Путь Справедливости».

Что таится в бездне

Поговорите с сержантом Маверлайс. Она выскажет вам подозрения, что атаковавшие крепость Порождения Тьмы появлись из подземелий замка, которые, по уверению некоторых, достигают Глубинных Троп. Также сержант подозревает, что взрывы, устроенные гномом Дворвиком, вызвали несколько обвалов в подземелье, и сейчас там находятся Исчадия, отрезанные от поверхности. Велите ей приказать разобрать завал и идите внутрь подземелий.

В небольшой комнате, помеченной на карте как «Списки Заключенных», на вас набросятся из засады несколько крикунов. В этой же комнате находится тайник – активируйте статую Андрасте, а затем – факел на стене, и потайная стенка отъедет в сторону, открыв сундук с неплохой добычей, включая кольцо, дающее + 4 к телосложению.

В комнате, помеченной как «темница», находятся под замком несколько узников. Если вы их отпустите, то это одобрят Натаниэль и Андерс. Трупы на полу здесь оживут, когда вы войдете в комнату, так что будьте готовы. Чуть к западу от тюремной камеры находится закрытая дверь. Если вы взломаете замок, то обнаружите за небольшим коридором авварский склеп. Дюжина или около того скелетов – воинов и лучников - появятся в склепе, когда вы в него войдете. Их появление можно активировать в режиме «стелс» - если вы хотите забросать их заклинаниями издалека прежде чем они вас заметят. После битвы осмотрите саркофаги. В одном из них вы найдете ключ. Это один из четырех ключей, которые вам нужны, чтобы отпереть дверь в склепе, остальные вы найдете немного позже, когда расчистите завал в более глубокие части подземелья. Если у вас нет с с собой разбойника или его навык взлома недостаточно высок, чтобы открыть дверь – ничего страшного. Чуть позже, после расчистки второго завала, вы найдете ключ.

В самой северной части подземелья вы найдете Адрайю, нежить и залежь веридиума, о которой можете отрапортовать Херрену. Также вы обнаружите, что из-за очередного завала не можете продвинуться дальше. Сержант Маверлайс пообещает немедленно проинформировать вас, когда завалы расчистят.

Завалы расчистятся после того как вы выполните один из сюжетных квестов. Поговорите с сержантом Маверлайс – она доставит вас к расчищенному месту.
Итак, вы оказались на Глубинных Тропах, так что неудивительно, что вы встретитесь с самыми разными Исчадиями Тьмы. Также кое-где здесь обитает нежить, но ничего слишком серьезного вы не обнаружите пока не встретите оранжевого босса-призрака – Темного Призрака. Темный Призрак может причинить большой урон электричеством, которое, если вы помните, поглощает ману и выносливость. Через некоторое время, когда его здоровье снизится где-то на 25%, он призовет на помощь нескольких скелетов. Когда вы расправитесь со всеми и снизите жизни Призрака почти до нуля, он отступит в своеобразную темницу, где не сможет причинить вам вред, но и вы ему тоже ничего сделать не сможете. Активируйте устройство, из которого исходит держащий призрака луч. Это освободит его и даст вам подквест «Месть Призрака», но для завершения данного задания выполнять его необязательно.

Продвигайтесь вперед и вскоре вы найдете еще одного оранжевого босса – Командира Огров в окружении других Исчадий Тьмы. Когда вы с ним раправитесь, Темный Призрак, завладеет его телом и вам придется биться с ним второй раз.

После победы над одержимым огром, появятся сержант Маверлайс и Волдрик. Волдрик приведет в действие защитные механизмы, которые позволят Крепости Бдения пребывать в безопасности от атаки снизу как минимум еще на десять лет. После того, как вы скажете сержанту, что желаете выйти на поверхность, данный квест будет закончен.

Мольба Адрайи

Этот квест тесно связан с заданием «Что таится в бездне». В первой же комнате в подземелье замка вы увидите раненого мабари. К нему привязана записка о помощи от женщины по имени Адрайа. Вы можете просто осмотреть пса и взять записку или используйте навык Выживания и сначала успокойте животное (за это вы получите + 2 очка уважения с Натаниэлем). Судя по всему, Адрайа бежала в подвал, спасаясь от Порождений Тьмы. Натаниэля эта записка очень взволнует, так как, по его словам, Адрайа была ему как мать.

Адрайю вы найдете в самой северной части подземелья. Увы, она уже обратилась в гоула и нападет на вас, как только заметит. Ее смерть завершит завершит данный квест.
С тела Адрайи вы можете снять прекрасное кольцо для мага – Кольцо Мастерства – дающее + 10 к силе магии.

Храм Корта

В комнате к северу от входа на Глубинные Тропы вы найдете Храм Корта. Если вы дотронетесь до алтаря, то у вас будет выбор, что с ним сделать.
Если вы предложите пожертвование в виде алмаза или золотого идола, который можно найти на трупе лежащего неподалеку Порождения Тьмы, то в награду вы получите хороший двуручный топор «Ярость». Если вы положите на алтарь «Коррумпированное Железо», которое можно найти чуть дальше на Тропах, то это осквернит алтарь и разрушит его. Вы ничего не получите. Если вы заберете пожертвования с алтаря себе, то получите 15 золотых, но големы в комнате оживут и нападут на вас.

Месть Призрака

Это квест появляется у вас после освобождения Темного Призрака из его световой темницы на Глубинных Тропах. После того, как вы победите его в обличье Командира Огров, призрак исчезнет. Он отступит в авварский склеп, который вы наверняка уже заприметили во время вашей зачистки подземелий Крепости Бдения.
Чтобы попасть в сам склеп, вам нужен ключ, который находится на теле Исчадия Тьмы на Глубинных Тропах около ворот, которые запечатал Волдрик, но точно так же вы можете просто взломать замок. А вот для того, чтобы попасть с комнату с призраком, вам нужно еще четыре ключа. Один из них находится тут же в склепе, в одном из саркофагов. Один лежит в сундуке недалеко от Храма Корта на Глубинных Тропах. Два других находятся в запертых сундуках, также на Глубинных Тропах.

Когда вы отопрете все четыре замка, вы сможете проследовать в комнату, где Темный призрак завладеет телом Авварского Лорда (оранжевый босс). Ему будут помогать еще два оживших авварских лорда. Когда вы победите всех трех, ваш квест будет окончен.

Письма Стражу-Командору:

Часовой у ворот замка имеет несколько писем для вас. Это петиции от ваших вассалов с различными просьбами о помощи.

Выкуп для дочери

У одного из ваших вассалов - лорда Бенсли - бандиты похитили его дочь, леди Эйлин, и требуют за нее выкуп в 30 соверенов. Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте территорию. Вы можете заплатить бандитам нужную сумму – и тогда на этом все закончится. Вы можете отказаться платить – в этом случае вам придется сражаться и шанс того, что девушка погибнет, довольно велик. Если у вас развито Убеждение, то вы можете уговорить бандитов сначала вернуть вам заложницу, а уж потом вы им заплатите. После того, как вам вернут Эйлин, вы можете либо заплатить, как и обещали, либо напасть на них – девушка в этом случае не пострадает.
Если Эйлин осталась в живых, то часовой у ворот передаст вам послание от лорда Бенсли с благодарностью и 10 золотыми.

В дальней стороне

Живущая в поместье Турнобел вдова просит вас защитить ее от Порождений Тьмы. К сожалению, по всей видимости, способа это сделать не существует – даже если вы отправитесь в указанное место немедленно после получения письма, все жители поместья и их немногочисленные защитники уже будут мертвы. Вам остается только перебить Порождений Тьмы, захвативших поместье, и на этом ваш квест будет закончен.
С тела вдовы Турнобел помимо прочего вы можете снять 13 золотых и алмаз, а на теле храмовника недалеко от выхода находится часть сета Ловца Бури.

Пропавшие Товары

Данный квест появится через некоторое время после выпонения двух предыдущих квестов – Выкуп для Дочери и В Дальней Стороне.

Это письмо – даже не петиция как таковая, а просто информация для вас, что судно с товарами разбилось у берегов Амарантина. Людей удалось спасти, а вот товары – нет, и они так и остались на побережье, где, скорее всего, будут в ближайшем разграблены мародерами и разбойниками. Отправляйтесь туда и разберитесь с группой мародеров, в составе которой помимо лучников и воинов будет и Маг Крови. Квест завершится, когда вы возьмете из сундука первую партию товара.
Примечание: судя по всему, этот товар годится только на то, чтобы его продать – но, с другой стороны, каждая партия стоит два золотых, а их там больше дюжины.

Работа мастера

Вейд по-прежнему мечтает работать с экзотическими материалами, которые вы можете найти во время своих путешествий. Данный квест включает в себя три небольших подквеста – по количеству экзотического сырья, которое вы обнаружите во время выполнения трех основных миссий:

До самой кости

Если вы принесете Вэйду кость древнего дракона, которую можно найти в Логове Королевы Блэкмарша, то он даст вам список ингридиентов, необходимых, чтобы превратить ее в оружие по вашему выбору – одноручный или двуручный меч.

Ингридиенты:
Кость древнего дракона
Свежее яйцо дракона (находится в сильверитовом руднике леса Вендинг в комнате дрессировщика драконов)
Алмаз (можно найти - например, на Глубинных Тропах под Крепостью Бдения)
Большое зелье защиты от огня (можно купить у Юрайи в тронном зале)
Огненная руна грандмастера

Меч «Бдение» будет иметь одинаковые бонусы вне зависимости от того, выберите ли вы его двуручный или одноручный вариант. Помимо базовых характеристик вы можете попросить Вейда уделить внимание атаке, защите, легкости удара или дать ему сделать выбор самому.
Бонусы защиты: + 10 к защите, + 10% вероятности уклонения от атак
Бонусы атаки: + 15% урона критического удара/удара в спину, + 3% вероятности нанесения критического удара
Бонусы легкости удара: +50 выносливость, +0,5 восстановления выносливости в бою.
Выбор самого Вэйда: + 3 ко всем характеристикам

В зависимости от того, выберете ли вы для меча Подвижность или Силу, он получит следующие бонусы: Подвижность: +6 к атаке, + 5 урона холодом Сила: +1,5% к пробиванию брони, + 5 урона огнем

Сила Голема

Если вы принесете Вэйду кусок брони инферно голема, скоторым вам придется сражаться в финальной битве миссии в Кал’Хироле по квесту «Последняя из Легиона», он даст вам список ингридиентов, нужных ему для ковки доспехов.

Ингридиенты:
Броня инферно голема
Мастерское Зелье Лириума (мне лично оно не попадалось ни в дропе от монстров, ни у торговцев, но можно сделать самим, если у магов есть соответствующий навык Зельеварения. Рецепт зелья находится в саркофаге в подземелье Крепости Бдения – там, куда вы придете для финальной битвы по квесту «Месть Призрака»)
Чистое Железо (продается в Амарантине у оружейника Глассрика)
Шерстяная набивка – в сундуке на самой северной улице Амарантина, неподалеку от Темного Волка
Кровавый Лотос – можно найти практически везде, включая окрестности Крепости Бдения (когда вы прибудете туда в самом начале игры) и лес Вендинг.

Доспехи Голема – массивные доспехи с великолепной прибавкой к силе, телосложению, устойчивости к огню и физической сопротивляемости.

Сердце Леса

Если вы принесете Вэйду кусок древесины от Старейшего Сильвана, который находится в лесу Вендинг, то он даст вам список ингридиентов, необходимых ему, чтобы сделать по вашему выбору лук или щит.

Ингридиенты:
Древесина Старейшего
Безупречный Рубин (можно найти – например, в Кал’Хироле - или купить у мастера Хенли в Амарантине)
Масло (в кухне таверны «Лев и Корона» в Амарантине)
Кошачьи жилы (находятся на мертвом мабари в Блэкмарше)
Электрическая руна грандмастера (можно сделать самим)

После завершения квестов Сердце Леса, Сила Голема и Работа над Костью, квест Работа Мастера будет считаться законченным.

Больше взрывов!

Это квест вы получите от Дворкина Главорнака после того как закончите один из сюжетных квестов. Для работ над бомбами, к которым он питает довольно нездоровое пристрастие, ему нужен песок лириума (не путать с пылью!). Для завершения квеста вам достаточно дать ему 2 порции песка лириума.
Лириумный песок можно найти в Кал’Хироле и в сильверитом руднике в лесу Вендинг.


  • Кей Овальд это нравится

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Город Москва

АМАРАНТИН

Сюжетные квесты

Тени Чернотопья/Блэкмарша

Сенешаль Варел рассказал вам, что один из Серых Стражей отсутствовал при нападении на крепость и, скорее всего, все еще жив. Этот Страж, по имени Кристофф, пытался выяснить причину, по которой Порождения Тьмы не разбежались по Глубинным Тропам после смерти архидемона, как это происходило ранее. Сенешаль преполагает, что Кристофф в настоящий момент находится в Амарантине и посоветует вам поспрашивать о нем в гостиницах.

В гостинице «Лев и Корона» в Амарантине поговорите с хозяином заведения. Он подтвердит, что Кристофф действительно останавливался у него – по сути дела, одна из комнат до сих пор числится за ним – но не появлялся в гостинице уже несколько дней. Горничная Сорча, с которой Кристофф, по словам хозяина гостиницы, иногда разговаривал, расскажет вам, что он часто вел записи и если вам нужно узнать, что же именно он расследовал, возможно, вы найдете ключ в его записках, оставленных в номере. В номере Кристоффа вы найдете карту Амарантина с перечеркнутыми областями. Единственной незачеркнутой территорией на карте является Блэкмарш, так что справедливо предположить, что Кристофф отправился исследовать именно эту область.
Больше здесь вам делать нечего, продолжение ваших исследований будет проводится непосредственно в Блэкмарше, который после этого появится на вашей карте.

Последняя из Легиона

Капитан Гаревел уже поведал вам о том, что пара охотников случайно набрела на вход на Глубинные Тропы. Эту парочку вы найдете недалеко от городских ворот. Колберт расскажет вам, как именно он и его приятель Мика нашли вход, и пометит его на вашей карте. Если хотите, можете наградить его совереном. Остальная часть квеста будет выполняться уже непосредственно на месте разлома.

Праведный Путь

Недалеко от доски объявлений торговой гильдии стоит торговец Мервис, чьи караваны, если вы помните рассказ госпожи Вулси, постоянно подвергаются нападанию в Лесу Вендинг. Мервис пообещает вам щедрое пожертвование, если вы сумеете остановить того, кто грабит караваны, и пометит Лес Вендинг на вашей карте. Остальную часть задания вам придется выполнять уже там.

Несюжетные квесты

Закон и Порядок/Дела контрабандистов

Эти два квеста взаимно исключают друг друга, так что подумайте хорошенько, прежде чем принимать один из них.

Недалеко от городских ворот некая «Подозрительная Личность» шепнет вам, что у него есть к вам выгодное предложение и попросит следовать за ним. Суть предложения сведется к следующему: контрабандисты считают что вы как Командор Стражей и эрл Амарантина должны получать от них процент прибыли. Какие услуги требуются им взамен, догадаться нетрудно.

При входе в город вас остановит стражник, который объявит о необходимости обыскать ваши вещи на предмет контрабанды. После этого вмешается констебль Айдан, узнавший в вас Стража-Командора. Констебль пожалуется на трудности с контрабандистами и намекнет, что если вы желаете помочь, он будет этому весьма рад.

Принятие квеста от Подозрительного Субъекта или констебля Айдана навсегда перечеркнет возможность выполнения заданий другой стороны.

Закон и Порядок

Если вы приняли предложение констебля Айдана, то отправляйтесь к торговым рядам. Там рядом с оружейником вы найдете Подозрительного Субъекта. После того, как вы с ним заговорите, он бросится бежать. Преследуйте его, по пути расправляясь с возникшимим на вашем пути бандитскими шайками (всего их будет пять, и их предводители - всегда маги).

После последней шайки Подозрительный Субъект исчезнет в запертом подвале Заброшенного Дома, и вы можете отправляться рапортовать о ваших успехах констеблю Айдану. Констебль предположит, что где-нибудь поблизости логова контрабандистов наверняка стоит охранник, а у него наверняка имеется ключ. Вернитесь обратно. Подозрительный Субъект действительно стоит на страже (и еще парочка бандитов присоединится к нему после начала боя). Возьмите ключ с его трупа и отправляйтесь в подвал.
Подвал невелик – буквально через несколько шагов вы набредете на Лидера Контрабандистов с несколькими помощниками. Короткий разговор завершится схваткой. Отправляйтесь обратно к констеблю для доклада и завершения квеста. Если хотите, можете сделать это через второй выход – он ведет в таверну «Лев и Корона».
Натаниэль и Сигрун одобрят ваши действия.

Дела Контрабандистов

Если вы решили помочь контрабандистам, то Подозрительный Субъект выдаст вам ваше первое задание: уговорить бартендера таверны «Лев и Корона» открыть для них секретный проход в одной из комнат.
Отправляйтесь в гостиницу. Убедите или припугните бартендера (альтернативно можете просто заплатить ему 1 золотой) и возвращайтесь к Подозрительному Субъекту. Теперь у него другие проблемы – какие-то разбойники не из их организации мешаются под ногами.
Идите в указанное место и перебейте их. Теперь поговорите с Лидером Контрабандистов. Похоже, лейтенант стражи создает для них проблему. Лейтенанта нужно убрать, но чтобы до него добраться, вам нужен ключ от здания городской стражи. Этот ключ находится у сержанта, а он сам – на городской стене. Убейте его и заберите ключ.
Получив ключ, идите в дом. После краткого разговора с лейтенантом разберитесь с ним и остальными стражниками. На теле лейтенанта вы найдете ключ от камеры. В камере находится некий Джейсен. Если вы его освободите, то он может помочь вам в конце игры при обороне Крепости Бдения. Доложите Лидеру Контрабандистов о вашем успехе - и квест будет закончен.

Проблемы с торговлей

Этот квест очень тесно связан с сюжетным квестом «Праведный Путь», но вам необязательно завершать последний, чтобы выполнить его. Следуйте основному сюжету до тех пор, пока вы не встретите Веланну в третий раз (в лагере долийцев) и она присоединится к вам. (Подробности см. в описании сюжетного квеста «Праведный Путь» в секции «Лес Вендинг».) Сразу после этого вы можете рапортовать Мервису об успехе.
Если вы расскажете Мервису, что за разгромом его караваном стояли эльфы, это не одобрит Веланна, но одобрит Натаниэль. Если вы не упомяните эльфов, а просто скажете, что решили проблему и покарали виновных как сочли нужным, то это понравится Веланне.

Пока смерть не разлучит нас

Этот квест вы получите, если заговорите с женщиной по имени Алма, которая находится в Здании Церкви. Из ее обрывистых фраз можно понять, что куда-то пропал ее муж Каррем. Идите в таверну «Лев и Корона». В углу главного зала вы найдете обрывок записки, из которой станет ясно, что Каррем имеет привычку гулять по городским стенам. Идите в дверь справа от констебля Айдана – и и в конце прохода на стене вы увидите еще одну записку. Теперь отправляйтесь в южную часть города. В дома напротив выхода на карту мира вы найдете Каррема. Увы, вы ничего не сможете для него сделать – сообщите Алме, что случилось, и ваш квест на этом закончится.

Ботаник Инес

Этот квест вам выдает Винн, стоящая недалеко от входа в Церковь Амарантина. Если вы экспортировали героя из Начала и в ходе игры Винн погибла, то этот квест не будет вам доступен.
Найдите Инес в Лесу Вендинг, так как Винн желает, чтобы она приняла участие в собрании магов. Инес находится в самом юго-восточном углу карты Леса. Однако просто так она никуда не пойдет, так как желает сначала отыскать особо редкое растение. Желанный цветок растет на северной границе карты, чуть к северо-востоку от входа в сильверитовый рудник.
Помимо того, что Инес наконец отправится на собрание, вы получите от нее дополнительную награду – рецепты для сверхсильных (superb) зелий здоровья и лириума.


  • Кей Овальд это нравится

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Город Москва

Квесты торговой гильдии

Соберите разбросанные по улицам города четыре бутылки антивского яда (вообще-то их десять, но они разбросаны всего по четырем локациям). Бутылки находятся: на прилавке оружейника Глассрока, на тележке чуть к северу от констебля Айдана, на столе на самой северной улице (недалеко от Темного Волка), около мастера Хенли.

Пропавший меч Сера Алварда

Меч Сера Алварда вы можете найти в одном из ящиков в доках Блэкмарша. Эти доки будут открыты для вас только после того, как вы вернетесь из Тени. Вы не сможете найти меч, пока не получите квест. Меч Алварда никуда отдавать не нужно, вы можете оставить его себе. Квест считается законченным сразу после того, как вы его найдете. Это довольно неплохой двуручный меч.

Статуи Маферата

Найдите в лесу Вендинг восемь языческих статуй с надписями и скопируйте их для научно-исследовательских целей. Четыре статуи расположены в части карты до моста, за которым вы встретили Веланну, и четыре – за мостом.
Статуи находятся:
на холме почти точно к востоку от входа на карту Вендинга;
у лагеря мародеров;
по обеим сторонам южной дороги, ведущей к мосту;
к юго – западу от самого моста (та, что севернее, стоит на холме);
к югу от моста, очень близко к нему;
чуть к северу от лагеря долийцев;
на холме к северу от Инес;
недалеко от лагеря Исчадий Тьмы;
последняя статуя находится в конце тупика почти точно к востоку от предыдущей – или точно к западу от сильверитового рудника.

С моей точки зрения, эти статуи гораздо удобнее искать в режиме «камера сзади», так как, в отличие от режима «камера сверху», вы можете просматривать куда большую территорию.

Купеческие Товары

Найдите шелка, которые должен был доставить в Гильдию Торговцев пропавший по дороге караван.
Всего вам нужно найти девять частей товара, и все они находятся в Лесу Вендинг:
в бочке у разграбленного каравана, почти в самом начале карты;
в сундуке по другую сторону этого же разграбленного каравана;
в бочке недалеко от места, где вы встретили первую группу мародеров;
в куче одежды в лагере мародеров;
на трупе мародера после битвы у лагеря мародеров (юго-восточный угол);
вдоль северной дороги в ящике у перевернутой повозки и чуть дальше в ящике у второй перевернутой повозки;
внутри сундука у последнего разграбленного каравана.

Из-под Земли

Этот квест появляется на доске объявлений только по завершении квестов Закон и Порядок/Дела Контрабандистов. Идите в подземный проход, где вы встретились с Лидером Конрабандистов, и расправьтесь с несколькими Порождениями Тьмы (в числе которых будет эмиссар).


  • Кей Овальд это нравится

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Город Москва

Квесты Церкви

Как обычно, квесты Церкви висят на доске объявлений рядом со зданием Церкви, а награду за них вы получаете от стоящей рядом проповедницы.

Охота за слабыми

Грабители и вымогатели не дают покоя жителям Амарантина – в основном тем, кто обитает в предместье, где почти нет стражи. Все, что вам нужно сделать – расправиться с четырьмя группами бандитов в южной части Амарантина.

Аптечки для Церкви

Пожертвуйте в пользу Церкви пять обычных аптечек.

Зелья для Церкви

Пожертвуйте в пользу Церкви пять мощных (potent) зелий исцеления.

Вне контроля

Поговорите с Сером Райлиен в здании Церкви. Она попросит вас помочь храмовникам найти трех магов-отступников (которые, по ее словам, также являются магами крови). Имейте в виду, что согласие на этот квест вызовет недовольство Андерса и Веланны (хотя их уважение понизится всего на одну единичку).

Магов довольно легко вычислить – они бродят по улицам города, непрестанно бормоча что-то себе под нос. Один находится у торговых рядов, другой – недалеко от входа на крепостную стену на севере, а третий – в южной части, ближе к таверне «Лев и Корона».
Если вы попробуете заговорить с ними, они бросятся бежать и станут враждебными. После того, как вы расправитесь с ними (к сожалению, опции просто поговорить и получить выбор – отпустить их или нет, у вас не будет), вы получите ключ (то бишь метку на карте) к местонахождению их главаря. Он скрывается в одном из тупичков к югу от торговых рядов и враждебен с самого начала. Это оранжевый босс, так что будьте готовы. После его смерти идите к доске объявлений и получайте награду.

Из Глубин Живого Леса

Храмовникам нужны пять образцов коры древних Сильванов, так как она хороша для антимагических щитов.
Древние Сильваны обретаются в лесу Вендинг. Они не враждебны с самого начала, а выглядят как обычные деревья и нападают только если вы подойдете достаточно близко. Двое подстерегают вас в юго-восточном углу карты, к северо-востоку от того места, где вы найдете Инес. Один располагается недалеко от выжившего члена милиции, чуть к северу от него. Еще один находится на холме почти точно к востоку от предыдущего. Последний сидит немного к югу от ямы с трупами в северо-западной части карты.
Если вы завершите этот квест, это не одобрят Андерс и Веланна.


  • Кей Овальд это нравится

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Город Москва

Квесты Сирот Мора

Серия розыгрышей жителей города (и вас) от парочки местных шутников, маскирующихся под осиротевших детишек. Эти квесты можно получить, почитав доску объявлений в главном зале таверны «Лев и Корона».

Сироты Мора

Пожертвуйте 50 серебряными монетами для сирот (кликните на коробку пожертвований рядом с объявлением).

Сироты Мора - Опять

Для полного счастья сиротам прямо-таки необходима бутылка лучшего вина таверны (Антивское Бренди) и два соверена впридачу. Купите вино у бартендера и положите его вместе с деньгами в коробку для пожертвований.

Лунный Свет для Детей

Некий Хьюберт занимается изготовлением «Лунного Света», что-то вроде аналога местной марихуаны. Бедные сироты просят своих благодетелей принести его им, так как они, без сомнения, могут найти для него лучшее применение (исключительно в медицинских целях, само собой). Хижина Хьюберта находится недалеко от бакалейщика Октама. Ее три обитателя нападут на вас, когда вы в нее войдете. Расправьтесь с ними, берите «Лунный Свет» и положите его в коробку для пожертвований в таверне.

Книга Проповедей Джастинии Второй

Несчастные сироты просят вас достать для них книгу проповедей, которая находится у преподобной матери в Церкви. Книга лежит на алтаре и никем не охраняется, так что вы можете промаршировать вперед, не скрываясь, и взять ее. Это вызовет неудовольствие Натаниэля и Справедливости и одобрение Веланны и Андерса (так как по понятным причинам эти два мага Церковь недолюбливают). Их отношение в любом случае поменяется всего на единичку. Положите книгу в коробку для пожертвований в таверне.

Эти Милые Сироты

Благодарные детки желают сделать что-нибудь приятное для преподобной матери Лианны и просят вас подбросить в ее постель специальные благоухающие травы. Травка лежит рядом с доской объявлений. Кровать преподобной матери находится в одной из боковых комнат Церкви.
Натаниэль, Сигрун и Справедливость не одобрят ваших действий, зато Огрену и Андерсу такая шуточка вполне придется по душе.
Если вы придете в Церковь чуть позже и послушаете бормотание матери Лианны, то поймете, что именно ей подсыпали «милые сироты».

Вернуть Потерянное

Милые детки умудрились потерять на улице кучу вещей, которые они смиренно просят благодетелей им вернуть. Итак, что же им нужно? А им нужны: пирог, молоток, пара подметок, кукла и вилы. Все они находятся на улицах Амарантина. Пирог находится рядом с мастером Хенли, подметки – недалеко от кузнеца Глассирика, кукла – в юго-восточной части города, рядом с повозкой с сеном, молоток – справа от входа в гостиницу «Лев и Корона» (он лежит не на земле, а как бы на стене), вилы – к северу от входа в гостиницу.

Подарок для Мелиссы

Сироты хотят немного попугать даму по имени Мелисса. Ничего особо страшного – они просто предлагают вам поместить у ее дома пугало с ножом в руке. Нож вы можете найти на кухне в гостинице «Лев и Корона», а пугало – в южной части карты, на поле за городскими воротами. Чуть к северо-востоку от констебля Айдана находится дом Мелиссы. Поместите пугало и нож на точке, помеченной «Мягкая Земля».
Огрену эта шуточка придется по душе, но Справедливость и Сигрун ее не одобрят.

Искупление

Детки желают попросить прощения у Мелиссы за свою проделку с пугалом. Вам надлежит положить на порог ее дома букет цветов. Цветы можно найти в комнате преподобной матери в Церкви. Приношение извинений Мелиссе придется по вкусу Справедливости, Сигрун и Натаниэлю.

Это последний из данной серии квестов. Если вы выполнили их все, то шутники будут упомянуты в эпилоге и вы увидите, что из всего этого кавардака все же вышло что-то хорошее. (Иногда из-за бага версии 1.3 они упоминаются даже если вы не закончили их квесты, но это именно баг.)


  • Кей Овальд это нравится

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Город Москва

ЛЕС ВЕНДИНГ

Сюжетные квесты

Праведный Путь

Как только вы вступите на территорию леса, вы увидите бандитов, снующих около разграбленного каравана. Идите вперед и разберитесь с ними – но будьте осторожны: их куда больше, чем та группа, что вы заметили вначале.

Лес Вендинг условно разделен на две части – вы начинаете в меньшей, южной. С северной частью его соединяет один-единственный мост в восточной части карты. Идите туда. По дороге вам придется разбираться с бандитами и силванами – которые нападают не только на вас, но и друг на друга. Как только вы пересечете мост, один из уцелевших солдат выбежит прямо на вас. Из его весьма обрывочных фраз можно разобрать, что эльфы зачем-то оживляют деревья и заставляют их нападать на людей. Долго он с вами, впрочем, беседовать не будет, и убежит со всех ног, а вам предстанет упомянутый эльф – вернее, эльфийка. Она произнесет краткую речь, сводящуюся к тому, что вам надлежит оставить ее в покое, и исчезнет.

Лагерь долийских эльфов находится приблизительно в центре карты, но в настоящий момент он пустует. Вы найдете там только несколько неглубоких могил и зачем-то разбросанное повсюду оружие. Обследовав лагерь, отправляйтесь в западную часть карты. Там вы встретите ваших добрых знакомцев – Порождений Тьмы, вставших лагерем в северной части леса. Там же вы найдете большую яму, заполненную трупами.
Следуйте на юг, и вы найдете выжившего члена милиции, явно страдающего от заражения ядом Исчадий Тьмы. Он поведает вам весьма любопытные факты: на эльфов напали вовсе не они, а Порождения Тьмы, которые разбросали в лагере долийцев стандартное ферелденское оружие, что заставило эльфов (вернее, одну уцелевшую эльфийку) предположить, что в нападении виноваты люди. Однако все члены милиции были уже убиты до этого – помните яму на севере?
Бедняга попросит вас прекратить его страдания – вы можете сделать как он желает или нет, но в конце разговора на вас в любом случае нападет группа Порождений Тьмы. Расправьтесь с ними и обыщите трупы. На одном вы найдете Эльфийский Медальон.

Отправляйтесь обратно к лагерю. По дороге вас встретит эльфийка, но слушать вас в настоящий момент она не намерена. Вызвав на помощь волков и силванов, она снова исчезнет. Идите в лагерь, где вы найдете ее около могил. Для того, чтобы убедить ее в невиновности людей, покажите найденный на трупе Порождения Тьмы эльфийский медальон. Веланна, наконец убежденная вашими словами, присоединится к вашему отряду (даже если вы этого не хотите) дабы попытаться разыскать свою похищенную сестру.
Поскольку Порождения Тьмы имеют привычку обитать под землей, она предположит, что они могут укрываться на сильверитовом руднике, который вы могли уже заметить ранее. Идите к руднику, который находится в самой северо-центральной части карты.
(Внимание: в версии 1.3 есть один неприятный глюк, из-за которого ваш(а) ГГ может навсегда лишиться своего обмундирования, так что сделайте постоянное сохранение перед тем, как вы войдете в рудник.)

Далеко в дебри рудника вам проследовать не дадут. Через несколько минут вас поприветствует Архитектор – персона говорящая и весьма разумная, хотя и принадлежащая к виду Порождений Тьмы. Архитектор сумеет подвергнуть вас магическому воздействию, в результате которого вы окажетесь в темнице без снаряжения и обмундирования.
Внимание – если ваш(а) ГГ окажется одетой в простую одежду с пустым рюкзаком, то все в порядке. Если у него/нее останется хоть что-то из старого имущества, то у вас случился глюк и придется перезагружаться, потому что в этом случае ваше прежнее обмундирование вы больше не увидите.

После того, как вы очнетесь за решеткой, с вами заговорит сестра Веланны, Серанни. Она отдаст вам ключ от тюрьмы и при успешном применении Убеждения может также дать вам ключ к сундуку в комнате Архитектора. После ухода Серанни вам придется сражаться с несколькими Порождениями Тьмы, но они не очень сильны, так что отсутствие оружия и обмундирования не должно вам помешать с ними расправиться. Возьмите ключ с трупа одного из Исчадий. Он открывает другие камеры темницы – просто взломать их нельзя.

Итак, пока вам придется использовать то снаряжение, что находится у вас под рукой. В лаборатории Архитектора на подобии балкона вы найдете пару рычагов. Посмотрите вниз и вы увидите комнату, скрытую клубами тумана. Дверь в эту комнату находится под защитным барьером (который не только не позволит вам ее открыть, но и нанесет внушительный урон электричеством при каждой попытке к ней прикоснуться). Чтобы снять барьер, вам нужно потянуть рычаги в определенном порядке. Считая левый рычаг за номер один, это порядок: один-два-один-два.
В сундуке, который находится в этой комнате, вы можете найти кожаный доспех из сета Блэкблэйд (Черное Лезвие) и лук с прекрасными повреждениями против драконов.

Идите дальше. Ваше снаряжение поделили между собой гоулобразные существа под именем «Объекты Эксперимента» - каждый раз когда они появятся на горизонте, ваши спутники откомментируют их появление. Идите дальше, по дороге отбиваясь от полчищ противников. Когда вы достигнете торговца-кунари по имени Армас, это значит, что вы почти у выхода. В сундуке недалеко от него должны находиться остальные ваши вещи.
Армас может даже дать вам скидку на свои товары, если вы успешно примените опцию Убеждения. Вы также можете уговорить его наладить торговлю с Крепостью Бдения (квест госпожи Вулси "Торговля должна проодолжаться").

Пройдя в дверь рядом с кунари, вам придется сражаться с двумя самцами драконов. Самое неприятное в этой битве – что они время от времени любят оставлять сражение и летать по всему залу, но это же может обернуться и к вашей выгоде, так как вы можете, например, подлечиться или выпить дополнительное защитное зелье за время их отсутствия.
Бегать за драконами по всему залу необязательно – постреляйте в них из луков и посохов – и они сами к вам вернутся.

После вашей победы над противниками посмотрите небольшой ролик, в котором Аритектор и его помощники удалятся из рудника таким образом, что последовать за ними будет невозможно.
Итак, путь наверх теперь открыт и вы завершили ваш квест. На этом этапе Веланна изъявит желание присоединиться к Серым Стражам – вы можете согласиться или нет, на основную сюжетную линию это не повлияет.
Внимание : вы не сможете вернуться в рудник после того, как покинете его. Поэтому, если вы еще не обследовали его до конца – сделайте это сейчас.

Несюжетные квесты


Каменные Братья

В лесу вы набредете на две каменные статуи – Статую Войны и Статую Мира. Статуя Войны подзовет вас к себе, когда вы к ней приблизитесь. Она поведает вам свою историю (которая немного напоминает историю подобной статуи в прологе мага в Начале) и попросит убить тевинтерского магистра, который и заключил дух двух братьев-авваров в камень.
После того, как вы выслушаете Статую Войны, с вами заговорит Статуя Мира. Дух второго брата изложит вам свою точку зрения на то, что вам надлежит сделать.
Итак, выбирайте, последуете ли вы просьбе первого или второго брата. Если вы решили убить магистра, то активируйте кучку камней немного к северу от статуй – из нее восстанет Тайный Ужас (оранжевый босс). Расправьтесь с ним и рапортуйте Статуе Войны. Если вы решили последовать пути второго брата – то просто вернитесь и поговорите со Статуей Войны. Убедите дух воина в том, что месть не даст ему желанного покоя, и возвращайтесь к Статуе Мира, чтобы рапортовать о своем успехе.
Статуя Мира даст вам в награду рецепты нескольких зелий: мастерского и мощного (potent) зелья выносливости и Большого (Greater) Зелья Защиты от Повреждений Духа. Статуя Войны наградит вас неплохим одноручным мечом Зимний Клинок.

Последнее Желание

В одной из восточных пещер сильверитого рудника вы найдете тяжело раненного Стража по имени Кинан. Кинан – один из орлезианских Стражей, которые прибыли в Крепость Бдения перед вашим приездом и который до сих пор числился пропавшим без вести после атаки Порождений Тьмы. Он попросит вас отнести его жене Ниде обручальное кольцо и передать ей его прощальные слова. Уговорить его принять вашу помощь и выбраться из рудника живым нельзя – бедняга непоколебим в желании умереть геройской смерью.
Обручальное кольцо находится у дрессировщика драконов в загоне для детенышей драконов. Посде того, как вы расправитесь с ним и возьмете кольцо с его трупа, отдайте его Ниде, которая находится в гостинице «Лев и Корона» в Амарантине в компании... гм... возможно, именно поэтому Кинан был так решительно настроен умереть?
Отдайте ей кольцо и на этом ваш квест будет закончен.

Загадка Каменного Круга

На трупе ученого примерно в северно-центральной части леса вы найдете необычный камень и записку. Прочитайте ее внимательно. При обследовании леса вы найдете круг из камней с одним пустующим местом, куда можете положить вашу находку. Если вы вы активируете камень, то он загорится. Это загадка, которая сродни загадке демона из деревни Хоннлит в Начале. Вам нужно создать линию из огня (начиная и заканчивая первым камнем), которая будет непрерывной и охватит все без исключения камни в круге - и большие, и маленькие. Вариаций, как и в загадке Хоннлита, тут может быть несколько. Когда вы проведете по всем камням непрерывную огненную линию, вы получите награду.
Примечание: из-за бага иногда сундук с наградой появляется сразу после того, как вы положили на место недостающий камень.

Прочие квесты, связанные с лесом:

Больше Взрывов!

В сильверитовом руднике находится песок лириума, необходимого Дворкину Главонаку для изготовления мощных бомб. (Подробности см. в секции квестов Крепости Бдения.)

Работа Мастера

В лесу вы можете снять со Старейшего Сильвана кусок древесины, необходимой Вэйду по квесту «Сердце Леса», а в загоне для детенышнй дракона в руднике вы найдете яйцо дракона, которое необходимо ему для квеста «До самой Кости». (Подробности см. в секции квестов Крепости Бдения.)

Строить На Века

Приблизительно в северо-центральной части леса вы найдете залежи гранита, нужного Волдрику для обновления крепости. (Подробности см. в секции квестов Крепости Бдения.)

Ботаник Инес

В лесу вы встретите Инес, на поиски которой вас отправила Винн. (Подробности см. в секции квестов Амарантина.)

Из Глубин Живого Леса

В лесу Вендинг вы можете найти кору, нужную храмовникам для изготовления антимагических щитов. (Подробности см. в секции квестов Амарантина.)

Статуи Маферата

В лесу вы сможете найти языческие статуи, с которых вам надлежит скопировать надписи по заданию торговой гильдии. (Подробности см. в секции квестов Амарантина.)

Купеческие Товары

По лесу разбросаны шелка из разграбленного каравана, которые вам нужно вернуть по заданию купеческой гильдии (Подробности см. в секции квестов Амарантина)

Дополнительная информация:

Недалеко от места, где вы встретили второго Объекта Экспериментов, вы найдете Подзорную Трубу – особый подарок для Сигрун.

Шлем из сета Блэкблэйд можно найти в сундуке за потайной стеной в комнате перед той, в которой вы встретили первого Объекта Эксперимента.


  • Кей Овальд это нравится

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Город Москва

КАЛ"ХИРОЛ

Сюжетные квесты

Последняя из Легиона

После того, как Колберт и Мика нанесут на вашу карту новую локацию - Холмы Нотвуд - отправляйтесь туда.
Буквально через несколько шагов вы увидите, что тропинка раздваивается и немного к северу вас поджидает элитный противник - берескарн – медведеобразное существо, похожее на Демона Праздности из пролога Мага в Начале. Если после того, как вы с ним расправитесь, вы пройдете дальше к северу, то набредете на двух бандитов и их несчастную жертву. Жертве, увы, уже не помочь, но вы можете отомстить ее палачам. На груди повешенного вы найдете записку, которая объяснит, почему несчастный кончил жизнь таким образом, но ни с каким отдельным квестом это не связано.

Возвращайтесь обратно и следуйте тропинке, пока вы не достигнете очень узкого и не слишком надежно выглядящего моста. Спускайтесь вниз через череду таких же узких мостов и тропинок. У подножия последнего моста вас будет поджидать засада из Глубинных Преследователей. Пройдите чуть дальше – и вы увидите, что Порождения Тьмы захватили в плен гномку в доспехах, которая пытается от них отбиться. Вступите в схватку и помогите даме. После боя она расскажет вам, что является членом известного вам Легиона Мертвых и твердо намерена вернуться в Кал"Хирол, чтобы закончить свою миссию, а именно – уничтожение гнезда Порождений Тьмы.

Сигрун – разбойница, но из-за чрезвычайно низкого показателя Хитрости некоторые из разбойничих навыков пока ей недоступны. Она очень приличный воин, так как из-за хорошей Силы может носить довольно неплохую броню и сражаться двумя мечами. Если вы сами – не разбойник и не имеете в группе Натаниэля, то, возможно, вам следует подумать об улучшении ее параметра Хитрости - если, конечно, для вас важен такой навык как Открытие Замков и Разоружение Ловушек.

После разговора Сигрун присоединится к вашей группе, но вам необязательно брать ее в Кал"Хирол, если вы по каким-либо причинам не желаете этого делать.

Ваши дела на данной местности закончены – так что спускайтесь на Глубинные Тропы. Полюбуйтесь видом Кал"Хирола с высоты и отправляйтесь дальше.

Буквально через несколько шагов вы найдете умирающего гнома Джукку – одного из боевых товарищей Сигрун. Он упомянет армию Порождений Тьмы и Маток – да-да, во множественном числе. Идите дальше, по дороге отбиваясь от нескольких не слишком грозных противников – самым сильным из них будет элитный Альфа-Харлок – и пересекайте мост. После того, как вы разберетесь с поджидающими вас Глубинными Преследователями, пройдите чуть вправо от моста. В Древнем Сундуке Гномов вы найдете Древние Сапоги. В настоящий момент они бесполезны, но у вас будет возможность привести их в носимое состояние немного позже. Чуть дальше вас будет поджидать еще один отряд Порождений Тьмы под предводительством Альфы. В сундуке к северо-востоку от разрушенного моста вы найдете Точильный Камень – подарок для Натаниэля.

Идите через ворота. Если Сигрун находится в вашей группе, то она расскажет вам о печальном опыте своих товарищей и предложит поискать тайный ход вместо того, чтобы проходить через центральную дверь. После разговора с ней на вас нападут Дети, о которых упоминал Джукка - в зависимости от того, где вы уже успели побывать до этого, это может быть ваша первая встреча с этими милыми созданиями. Они не так уж сильны сами по себе, но обладают пренеприятной способностью сбивать противника с ног на манер пауков или мабари, что может быть весьма опасным – особенно для хилых магов.

Несмотря на предостережение Сигрун, вы можете храбро проследовать прямо в главные ворота и встретить Исчадий Тьмы грудью, но если вы все же предпочитаете обходиться в боях минимальными физическими повреждениями, то вам следует найти боковую дверь и обойти поджидающий вас у входа отряд Исчадий Тьмы с фланга. Потайной механизм, открывающий проход к секретной двери, находится приблизительно в центре западной стены.

Пройдя через центральную или боковую дверь, вы окажетесь в Центральных Палатах Кал"Хирола. Комната за главным входом напичкана как минимум дюжиной ловушек – еще один аргумент в пользу того, чтобы использовать потайной ход, так как во время битвы вашим разбойникам скорее всего будет не до их обезоруживания. С другой стороны, они в основном плюются огнем, так что если у вашей группы неплохая огненная сопротивляемость – ловушки могут и не представить большой проблемы. Вам решать. Вам все равно придется пройти через эту комнату, чтобы проследовать дальше, но если вы пройдете через боковой вход, у вас будет время подготовиться к схватке.
Внимание: в версии 1.3 существует баг, из-за которого ГГ-разбойник иногда не может видеть ловушки вне зависимости от показателя Хитрости и развития навыка Ловкие Руки. (Натаниэль с третьей ступенью навыка Ловкие Руки распознал их все без труда.)

Боковой вход не встретит вас никакими засадами – так что вы можете подготовиться как желаете прежде чем открыть дверь в зал с внушительным отрядом противника. Он состоит из харлоков, големов и Мастера Големов. Если вы убьете Мастера Големов, то все големы немедленно отключатся (но вы все равно получите за них опыт). Возьмите с тела Мастера Големов жезл управления големами – он может вам пригодиться чуть позже. Пройдя по коридору на восток, вы заметите у стены неподвижного Голема. Если у вас в рюкзаке есть жезл управления, то вы можете его активировать. К сожалению, управлять им как соратником вы не сможете – он просто умчится вперед крушить ваших врагов.

В комнате чуть дальше находится отряд Порождений Тьмы во главе с эмиссаром – так что отвлечь их внимание големом может быть неплохой идеей. Будьте осторожны на входе в эту комнату – там находится еще пара ловушек. В маленькой комнатке к северу от моста с эмиссаром вы найдете груду свитков с рецептами великолепной (Masterpiece) руны паралича и совершенной (Paragon) руны паралича. Чуть дальше на ступеньках вы увидите призраков сражающихся гномов. Это ваша первая экскурсия в прошлое, в последние дни Кал"Хирола – наподобие тех, что вы могли видеть в Крепости Стражей в Начале. Немного дальше вы увидите еще одну призрачную сцену, где гном-лидер призывает остальных сражаться за Кал"Хирол. В комнатке к юго-западу от них вы надете рецепты великолепной и совершенной руны холодного железа и треснутый нагрудник, который сможете починить немного позже.

В части карты, обозначенной как «Трущобы», на вас набросится засада из пауков. В проходе, ведущем в самую южную комнату, вы обнаружите Разведчика-Ученика, новый вид Порождений Тьмы – и к тому же элиту. Чуть дальше вас будет поджидать отряд генлоков, включая двух элитных эмиссаров и альфу. В центрально-восточной комнате (к северу от той, где вы найдете Лириумный Песок), вы обнаружите рецепты великолепной и совершенной рун иммунитета и Лириумное Кольцо – особый подарок для Справедливости. В самой северо-восточной комнате находится отряд Порождений, возглавляемой Альфой-Харлоком и эмиссаром герлоков. На трупе эмиссара вы найдете очень хороший посох для мага и Разбитый Молот – еще одну вещь, которую вы сможете восстановить немного позже. Это ваш последний противник на данной территории.

Теперь вы можете следовать дальше в Торговый Квартал, вход в который находится в восточно-центральной части карты. При входе в Торговый Квартал вы станете свидетелем сцены, в которой Порождения Тьмы сражаются между собой. Один из говорящих Порождений упомянет некоего «Потерянного», после чего удалится. Идите вперед, расправляясь с обеими группировками (враг моего врага, конечно, бывает моим союзником, но данные существа в настоящий момент явно так не считают и будут враждебны к вам точно так же как и друг к другу). В комнате к северу от первого большого зала, помеченной на карте как «Храм Хирола», вы найдете рецепт Руны Элементалей (Elemental Rune), а в саркофаге – очень хороший пояс. Если вы заберете вещи из саркофага, три элитных голема, стоящих неподалеку, оживут и нападут на вас.

В самой северо-восточной комнате, помеченной на карте как «Кузня», вы найдете рецепты великолепной и совершенной рун огня, разбитый топор, горн и голема. Если вы активируете горн, голем починит вам те поломанные вещи, которые вы успели пособирать в Кал"Хироле. Части сломанных доспехов, например, станут частью очень неплохого сета массивной брони «Защита Хирола». В Кузне также находится ведро с лириумом – разговорный предмет для Андерса.

Если вы пройдете от Кузни в южный проход, то вы обнаружите в следующей комнате клетку с узником – а также несколько Порождений Тьмы, включая альфу и эмиссара. После битвы узник – Стефан - попросит вас выпустить его и предложит в обмен некую ценную вещь, которую он нашел в развалинах. Если его спросить, что он тут делал, то он признается, что подслушал разговор Колберта и Мики об этом месте и решил посмотреть, нельзя ли тут чем-нибудь поживиться. Если вы играете не слишком добрым героем, вы можете взять награду и либо оставить его в клетке, либо убить. Если вы выпустите Стефана на свободу, то можете встретить его позже в Амарантине, где он снова поблагодарит вас за спасение.
Награда от Стефана – великолепная (masterpiece) руна огня.

В пещере к югу от зала со Стефаном вы станете свидетелями премилой сцены пожирания Детьми других Порождений Тьмы, в результате чего они прямо на ваших глазах эволюцируют в несколько более усовершенствованный вид.

Если вы последуете по южному коридору от пещеры с Детьми, то найдете комнату с саркофагом и несколькими плитами, на которых изображены различные руны. Это загадка. Вам нужно сделать так, чтобы и на вертикальной, и на горизонтальной плите появилось изображение одной и той же руны. Для этого активируйте любую горизонтальную плиту и после этого – горизонтальную руну, вертикальная плита около которой имеет то же изображение, что и уже активированная нами. Повторите процесс, пока вы не обработаете все плиты – и саркофаг откроется. В нем помимо прочего вы найдете перчатки из сета Защита Хирола.

В самой южной комнате, помеченной на карте как «Сокровищница», вы найдете шлем из сета «Защита Хирола», рецепты великолепной и совершенной рун Крепости (Masterpiece/Paragon Stout Rune), приличную сумму денег и прочие приятные мелочи, включая гравированный драгоценный камень – подарок для Веланны.

Следуйте южному коридору на запад. По пути на вас несколько раз будет набрасываться засада из Детей – иногда подкрепленная и другими Порождениями Тьмы. В самой последней пещере в конце коридора вы снова увидите сражающихся друг с другом Порождений Тьмы. Будьте осторожны – когда вы к ним приблизитесь, на вас набросится еще одна засада из Детей. Данная пещера имеет три выхода. К северу от нее, если вы повернете рычаг в конце небольшого коридора, вы можете выйти почти к самой двери, ведущей в Центральные Палаты. Вдоль южной стены расположен проход, который выведет вас наружу – в Холмы Нотвуд. И наконец, проход в западной стене поведет вас в еще более глубокие места Кал"Хирола. Идите туда.

Глубокие Туннели довольно невелики. Пройдя через мост, вы увидите сцену, где «Потерянный» с помощью огромного инферно-голема разделывается с предводителем нападающих Порождений Тьмы, которого вы видели ранее. После этого он обратит свое весьма недружелюбное внимание на вас. «Потерянный» - маг, а, голем, само собой – очень сильный боец ближнего боя, так что разделяйте вашу группу соответственно. С трупа «Потерянного» можно снять великолепный посох для мага.

Разделавшись с этой парочкой, идите дальше в западный коридор. В некоторых местах на вас будут накидываться щупальца маток – но самые обычные, без единой элиты. В конце коридора вы увидите зал со рвом, в котором сидят несколько Маток. Все, что вам нужно сделать – обрушить на них висящую над потолком громадную плиту (интересно, кто и зачем подвесил сие странное украшение в таком неподобающем месте?), для чего вам нужно разрушить любые две из четырех держащих ее цепей. Если Сигрун находится в вашей группе, то после этого у вас будет шанс предложить ей присоединиться к вам в качестве Серого Стража. После окончания разговора, если вы уже закончили все обследовать, вы можете выйти из Глубоких Туннелей прямо на карту мира. Выход находится у восточной стены.

Несюжетные квесты

Талисман Удачи

В тупичке к югу от подножия последнего моста на территории Холмов Нотвуд находится мешок, в котором вы найдете амулет из оленьего копыта, принадлежащий эльфу Мике – одному из охотников, которые рассказали вам о Кал"Хироле. Все, что вам нужно сделать – отдать его Мике, когда вы в следующий раз посетите Амарантин.

Погребенное Прошлое

У подножия второго моста на территории холмов Нотвуд в сундуке вы найдете письмо. Из него станет ясно, что некий Даррен Лайл в прошлом нашел здесь какие-то сокровища, после чего отбыл в Амарантин. В Амарантине на книжной полке у входа в комнату преподобной матери вы найдете записи, указывающие, что Даррен Лайл проживал в предместье города. Выйдите за городские ворота – и в земле около дома чуть к северо-востоку от выхода на карту мира вы найдете прекрасное кольцо для разбойника. Это завершит ваш квест.

Память Камня

В торговом квартале в небольшой комнате к югу от зала со светящимся колодцем (где сражались две враждебные группировки Порождений тьмы) вы станете свидетелем последних секунд жизни лидера защитников Кал"Хирола Дайлана. На его останках вы найдете отличный щит Парда и сломанный меч, который может починить голем в кузне, а на плите рядом – список имен павших при защите Кал"Хирола гномов-неприкасаемых. Для того, чтобы закончить квест, отдайте копию этого списка Дворкину Главонаку в Крепости Бдения, который передаст его в Архив Орзаммара.

Прочие квесты, связанные с Кал"Хиролом

Больше взрывов!

В комнате точно к востоку от метки «Трущобы» вы найдете на скелете Лириумный Песок – вещество, нужное Дворкину Главонаку для изготовления бомб. (Подробности см. в секции квестов Крепости Бдения.)

Необходимые Материалы

В Кузне в Торговом Квартале вы найдете месторождение железа, о котором можете рапортовать Херрену и Вэйду. (Подробности см. в секции квестов Крепости Бдения.)

Работа Мастера

С инферно голема вы можете снять кусок брони, необходимой Вэйду для квеста «Сила Голема». (Подробности см. в секции квестов Крепости Бдения.)

Торговля должна продолжаться

Когда вы в первый раз будете путешествовать к Холмам Нотвуд, то в случайной встрече на карте мира вам предоставится шанс спасти торговку Лиллит. После того, как вы разделаетесь с нападавшими, она отблагодарит вас 15 золотыми и продолжит свой путь в Крепость Бдения, куда изначально и направлялась. Вы можете поговорить с ней уже там, и она поведает вам, что наладила торговые связи с Крепостью.


  • Кей Овальд это нравится

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Город Москва

БЛЭКМАРШ (ЧЕРНЫЕ БОЛОТА)

Сюжетные квесты

Тени Черных Болот

Получив новую метку на вашей карте после изучения карты в комнате Кристоффа в гостинице Амарантина, отправляйтесь на Черные Болота.
Болота, как и следует ожидать – местечко довольно унылое, темное и зловещее. Буквально через пару шагов после прибытия вас поприветствует стая болотных волков во главе с элитным вожаком-альфой. Чуть дальше места схватки стоит «разговорное» дерево – если в вашей группе находится Натаниэль, то он расскажет вам то, что знает из истории этой местности. Еще одна группа волков – на этот раз с двумя элитными вожаками – ожидает вас чуть дальше. Несколько из них нападают из засады за вашей спиной, так что следите за вашими магами.

Следуйте дальше по тропинке и она приведет вас к развалинам деревни. Почти у самых ворот вы найдете труп Порождения Тьмы, после чего вас атакуют несколько оборотней. Засада из оборотней, включая несколько элитных, также будет поджидать вас у северного выхода из развалин. Как обычно, некоторые из оборотней появятся позади вас. Ворота, ведущие в доки, на данный момент не могут быть открыты, так что следуйте единственным доступным вам путем – в северном направлении. Выйдя из них, следуйте до развилки и держитесь левой стороны. Вы найдете старый лагерь – по всей видимости, Кристоффа – но в нем явно никто не обретался уже довольно продолжительное количество времени. Там на вас набросятся несколько элитных Теневых Оборотней – с трупа одного из них можно снять неплохое кольцо для воина.

Идите в северо-восточную часть карты. Когда на вас набросится засада из Детей (это может быть ваша первая встреча с этими милыми существами или нет – в зависимости от того, где вы успели побывать до этого) – это означает, что вы на правильном пути и почти у цели. Пройдите чуть дальше – и вы найдете Кристоффа, и после этого с вами заговорит Первый – один из разумных Порождений Тьмы. Неважно, что и как вы ему ответите – в результате он совершит магический обряд, который пошлет вас и его со всем его отрядом прямиком в Тень.

Очнувшись, Первый выразит гнев на некую «Мать», из-за которой он оказался в Тени вместе с вами, и удалится искать выход самостоятельно, оставив вас разбираться с остальными из его отряда – несколькими Детьми и генлоками.

В Тени, как и следует ожидать, полно демонов всех мастей и размеров. Вам нужно пробраться к докам – они находятся в юго-восточной части карты. Обойдите доки и вы выйдете к двери в склеп. После разговора с духом девушки, которая предложит вам спрятаться в склепе, на вас набросится засада из скелетов. Вне зависимости от того, желаете ли вы укрываться от врага или нет – вам все равно придется пройти через склеп, чтобы получить доступ в остальную часть карты.

В склепе будьте осторожны – скелеты на полу обычно оживают, когда вы к ним слишком приблизитесь, а из гробов, которые здесь разбросаны повсюду, к ним вылезает дополнительное подкрепление. Дверь на поверхность находится в самой южной точке склепа.

Поговорив со стражником у ворот, идите к воротам замка. Их пытается штурмовать разгневанная толпа под предводительством того самого духа, о котором вам поведал стражник. Дух представится вам как Справедливость и спросит, не присоединитесь ли вы к нему против баронессы. В общем, не имеет значения, на чью сторону вы встанете, но в любом случае не спешите идти во двор замка – обратно вернуться вам уже не удастся. Сначала обойдите окрестности и активируйте разбросанные вокруг эссенции. Убедившись, что вы ничего не упустили, идите обратно к воротам. Поговорите со Справедливостью (если вы решили поддержать жителей деревни) или со стражником во внутреннем дворе (если вы решили поддержать баронессу). Присоединяйтесь к той группировке, что ближе вашим убеждениям, и вступайте в схватку. Баронесса и Справедливость в настоящий момент заняты друг другом – так что вам придется сражаться с Первым и либо Тенями (если вы оказались на стороне крестьян), либо крестьянами (если вы поддержали баронессу). В конце сражения вы неожиданно снова окажетесь в реальном мире.

Оказавшись обратно на Болотах, осмотрите снаряжение Справедливости – возможно, вы потребуется его заменить. С лежащего рядом трупа Первого, например, помимо других мелочей можно снять прекрасный доспех, который великолепно подойдет вашему новому союзнику. Справедливость – воин со щитом и мечом, практически полный аналог Алистера.

Отправляйтесь к замку. Вы заметите, что вокруг появились новые противники – они появляются из нескольких открытых баронесой порталов Тени. Каждый портал охраняется элитным ревенантом. Разрушьте их. Портал может быть атакован оружием или магией точно так же как и любой другой противник. Всего их четыре.

Во дворе замка вам придется разбираться с баронессой лично – вернее, тем демоном, что поселился в ее душе. Выглядит он как особо мерзкий огр – но впридачу к огромной силе он еще способен кастовать заклинания – причем, похоже, особенно предпочитает заморозку и дробящую темницу. Держите наготове заклинания и способности, которые рассеивают магию. В ходе битвы демон будет открывать порталы Тени – разрушайте их немедленно, или из них к баронессе будет тянуться нескончаемое подкрепление. Смерть демона завершит данный квест.

После битвы поговорите со Справедливостью и решайте, нужен он вам в качестве соратника или нет. (Он может и сам решить не присоединяться к вам, если до этого вы поддержали баронессу против крестьян.) Не забудьте осмотреть труп демона. Помимо прочего на нем находится ключ, открывающий ворота в доки, куда вам нужно заглянуть по нескольким внесюжетным квестам.

Несюжетные квесты

Про Следу Любви

В разрушенном домике в нескольких шагах от того места, где вы встретились со второй группой волков, вы найдете на скелете пустую бутылку из-под яда и гневное письмо от некоей девицы по имени Бонни.
Идите дальше, пока вы не достигнете развалин деревни. Поверните налево сразу же за воротами. У курятника вы найдете «скрытый ключ» с намеком, куда вам следует идти дальше, а именно – искать следующий ключ у дерева с каким-то освещением. Выходите из северных ворот и следуйте тропинке. На развилке поверните налево. Чуть к югу от старого лагеря Кристоффа у дерева с факелом вы найдете еще один «скрытый ключ», в котором упоминается мертвый дракон. Разбросанные повсюду кости дракона вы наверняка уже заметили, а так как в ключе говорится о глазах, то, по всей видимости, вам нужен череп.
Череп находится в центрально-западной части карты, но вы можете попасть туда только после того, как вернетесь из Тени, следуя сюжетному квесту «Тени Черных Болот». Напротив черепа в очередной подсказке вы прочитаете про место у воды «напротив гнезда баронессы». Идите туда, где вы обнаружили тело Кристоффа. У берега озера вы найдете еще один ключ – о «высоких камнях». Идите к месту, обозначенному на карте как Круг Призыва. У самого высокого камня вы обнаружите последний ключ, который направит вас к некоему пруду. Имеется в виду небольшой прудик примерно посередине пути между Кругом Призыва и местом, где вы нашли тело Кристоффа. У его берега вы найдете бутылку, а в ней – письмо с предложением руки и сердца и кольцо, которое предназначалось для Бонни (+2 ко всем характеристикам). Это завершит данный квест.

Груз Вины

В северной части развалин деревни – чуть к востоку от того места, где вы нашли «скрытый ключ» - вы найдете Старое Письмо. В нем описывается, каким не слишком честным способом зарабатывал себе в прошлом на жизнь некий торговец. Сундук с его наградой находится в северно-центральной части карты, почти на ее границе, рядом с одним из разрывов в Покрове. Когда вы заберете его содержимое, это завершит данный квест.

Разрыв в Покрове

Находясь в Блэкмарше, вы уже заметили, что в некоторых местах Покров заметно прохудился. Ваши спутники наверняка откомментировали это явление, когда вы проходили мимо. Вы можете улучшить ситуацию, когда попадете в Тень. В северной части Теневого Блэкмарша находятся три точки, каждая из которых охраняется несколькими демонами желания. Разделайтесь с демонами и активируйте устройства, которые они охраняли. Это залатает дыры в Покрове и позволит вам помимо всего прочего пройти в прежде недоступные места болот. В сундуках, которые появятся в этих местах в реальном Блэкмарше после ваших манипуляций в Тени, вы найдете части отличного сета Стража (Сентинеля).

Загадка камней

Этот квест не появляется в журнале и является аналогичным квесту Разрыв в Покрове. Вам нужно разрешить небольшую загадку в Теневом Блэкмарше, чтобы получить приз в его реальном прототипе. В северо-западной части Теневого Блэкмарша вы найдете шесть каменных глыб, установленных кругом. При нажатии их в правильном порядке от них к центру пробежит огненная линия. Активируйте их так, чтобы в результате вокруг центра образовался горящий шестиугольник. (Подсказка – после первой правильной активации активируйте камень точно напротив. После нахождения третьего камня – опять активируйте камень напротив.) Вот что у вас должно получиться в результате:

После того, как вы обрисуете весь шестиугольник, на вас поочередно набросятся несколько демонов. Расправьтесь с ними и активируйте появившийся в центре круга пьедестал. В сундуке, который появится на этом месте в реальном Блэкмарше, вы найдете отличный Пояс Гладиатора.

Девушка в опасности

Около склепа в восточной части Теневого Блэкмарша вы встретите девушку, которая, в отличие от остальных обитателей данной местности, похоже, прекрасно отдает себе отчет, что находится в Тени, а не в реальности. После короткого разговора на вас нападет нежить, и она сбежит в склеп.
Разделайтесь с противниками и следуйте за ней. Девушку вы найдете в самой восточной комнате. Дальнейший разговор покажет, что она на самом деле является Демоном Голода. Если вы решите с ней сражаться, то будьте готовы к битве с оранжевым боссом и несколькими его помощниками. Если вы успешно примените опцию Угрозы, то она передумает нападать на вас. Квест будет закончен в любом случае, но если вы победите Демона Голода, это освободит от его плена призрак настоящей девушки. Правда, это мало что вам даст кроме морального удовлетворения и некоторого дополнительного опыта от убитых противников. Решать вам. В комнате с девушкой вы найдете эссенцию магии, а за крышкой одного из гробов в этой же комнате – эссенцию телосложения.

Кости Древнего Дракона

Соберите разбросанные по всему Блэкмаршу пять костей дракона. Вы сможете собрать их все только после того как вернетесь из Тени, так как некоторые территории Блэкмарша до этого будут вам недоступны.
Кости находятся:
на берегу озера почти точно к востоку от самой южной метки «Разрыв в Покрове» на карте;
практически точно посередине между метками на карте Разрыв в Покрове (самый южный) и Круг Призыва;
в маленьких развалинах чуть к юго-востоку от тела Кристоффа;
в доках (доступны только после победы над баронессой);
у черепа дракона в центрально-западной части карты (доступна только после возвращения из Тени).

Собрав все пять, соберите (активируйте) их у черепа дракона, у которого вы нашли одну из костей. Проход на север после этого откроется.

Приготовьтесь к битве с драконом. Он атакует электричеством, так что пейте соответствующие зелья. После того, как вы снимите у дракона примерно 25% жизней, он превратится в неподвижный шар. Находящиеся вокруг большого шара маленькие шарики начнут двигаться по направлению к нему. Каждый раз, когда маленький шар сольется с большим, дракон исцелит определенное количество жизней (тем больше, чем выше ваш уровень сложности). После того, как все шары сольются в один, дракон вернется в свою прежнюю форму. Он будет превращаться в шар еще несколько раз после потери очередных 25% здоровья. Имейте в виду, что вы по-прежнему можете наносить повреждения дракону - даже в форме шара, хотя в этой форме он иммунен к критическим ударам.

Если в вашей группе есть маг с хотя бы двумя заклинаниями типа Силового Поля, Паралича или руны Паралича, то битва может стать очень легкой. Кастуйте Паралич или Силовое Поле на один из маленьких шаров, предотвращая его слияние с драконом, но не нанося ему повреждений. Остальные соратники пусть расправляются с другими шарами, а потом займутся драконом. В форме шара он не может вам ответить – так что просто молотите по нему, пока не снесете все его жизни. И не забывайте перекастовывать удерживающее заклинание на маленький шар – если он сольется с драконом, тот сразу обретет свой прежний вид.
Смерть спектрального дракона завершит данный квест.

Прочие квесты, связанные с Черными Болотами:

Работа Мастера

На трупе мабари в северо-западном углу первых развалин – чуть к северу от того места, где вы нашли первый «скрытый ключ» по квесту «По следу любви» вы найдете жилы, которые нужны Вэйду для квеста «Сердце Леса». В кучке камней после победы над спектральным драконом вы найдете кость древнего дракона, которая нужна Вэйду для квеста «До самой кости».

СОРАТНИКИ

Андерс

Особый подарок – котенок (находится во дворе Крепости Бдения).
Подарки – ювелирные украшения, вязаный шарф, ошейник с колокольчиком, книга о филактериях.
Точки разговора – статуя Андрасте во дворе Крепости Бдения, дерево на улице Амарантина, лириум в кузнице Кал’Хирола.

Квест - Свобода для Андерса

Недалеко от таверны «Лев и Корона» стоит эльфийка по имени Намайя. Если вы заговорите с ней с Андерсом в группе, то она проинформирует его, что нашла то, о чем он просил, и это находится в Амарантине. После этого Намайя удалится, а Андерс расскажет вам, что имелась в виду его филактерия. Андерс намеревается похитить свою филактерию, так как не доверяет храмовникам и не очень верит, что статус Серого Стража может защитить его, если те вздумают его преследовать. Идите к зданию заброшенного склада в восточной части города – он находится недалеко от оружейника Глассрика. Входите внутрь. Обследуйте склад – и вам предстанут храмовники (обычно они появляются, когда вы подходите к задней двери), которые специально устроили вам ловушку. Похоже, Андерс не зря чувствовал опасность. Если вы воспротивитесь желанию храмовников арестовать Андерса, то вам придется с ними драться. Уладить вопрос миром в этом случае не получится. Примечание: если вы подарите Андерсу котенка, то он появится у вас в инвентаре под именем Сер Ланселап. Активирование Сера Ланселапа возвращает к жизни всех павших во время битвы соратников, пока в сознании остается хотя бы один член группы.

Концовка

Если вы оставили Андерса в Крепости Бдения и не вернулись для ее защиты, то он останется в живых, если вы завершили все квесты по укреплению замка и снаряжению ваших солдат. Андерс погибнет, если вы не закончили все квесты по крепости. В зависимости от того, закончили вы персональный квест Андерса или нет и насколько высоко было его одобрение, он может остаться Серым Стражем или покинуть их ряды.

Огрен

Особый подарок – игрушечный пони (в развалинах деревни на Черных Болотах).
Подарки – алкоголь любого вида.
Точки разговора – Доска объявлений у подножия лестницы, ведущей к Церкви в Амарантине, горн в торговом квартале Кал’Хирола, лодка на Черных Болотах.

Квест - Семейный Мужчина

Фелси объявится в Крепости Бдения, когда уважение Огрена к вам превысит 25. Их жаркий спор покажет вам, что Огрен вступил в ряды Серых Стражей вопреки желанию Фелси и не собирается возвращаться в семью. Для того, чтобы завершить этот квест, вам нужно подождать, пока отношение Огрена к вам не превысит 75. После этого в разговоре он признается вам, что не создан для семьи и что Фелси, скорее всего, тоже это понимает. В зависимости от того, как вы поведете себя, вы можете получить или потерять влияние с Огреном, но квест в любом случае будет закончен.

Концовка

Огрен погибнет, если вы оставите его защищать Крепость Бдения, останетесь защищать Амарантин и не закончите все квесты по укреплению крепости. Если Огрен остался в живых, то он всегда остается с Серыми Стражами. В зависимости от того, закончили ли вы его персональный квест и как именно, он может сохранить добрые отношения с Фелси и навещать своего сына или полностью устраниться из их жизни.

Натаниэль

Особый подарок – лук Хоу (в склепе в подземелье Крепости Бдения).
Подарки – все, что связано с семьей Хоу, полезные вещи (секстант, инструменты, точильный камень).
Точки разговора – статуя Андрасте у Церкви в Амарантине, дерево недалеко от входа на Черные Болота

Квест - Семья Хоу

Во дворе Крепости Бдения старый смотритель узнает Натаниэля и расскажет ему о судьбе его сестры. Натаниэль выразит пожелание отыскать ее в Амарантине.
Сестра Натаниэля, Делайла, находится неподалеку от оружейника Глассрика. Ее разговор с братом завершит данный квест.

Концовка

Если вы не возьмете Натаниэля с собой в Амарантин и останетесь защищать город, Натаниэль погибнет, если вы не выполнили все квесты по улучшению Крепости. Если вы укрепили Крепость всеми возможными способами, он останется в живых. В зависимости от того, насколько высоко было его одобрение, он может остаться Серым Стражем или покинуть их ряды.

Справедливость

Точки разговора – статуя Андрасте у входа в Храм в Амарантине, труп эльфа в долийском лагере в лесу Вендинг.
Особый подарок – лириумное кольцо (в Кал’Хироле, в одной из восточных комнат Центральных Палат).
Подарки – все, что связано с лириумом и с Кристоффом.

Квест - Правосудие для Кристоффа

Аура, жена Кристоффа, заговорит со Справедливостью, когда он в первый раз появится во дворе крепости Бдения, приняв его за своего мужа. Узнав правду, бедная женщина очень расстроится и удалится прочь, и Справедливость предложит вам отыскать ее в Амарантине, чтобы попробовать немного успокоить ее. Аура находится в здании Церкви в комнате напротив комнаты преподобной матери. Разговор между ней и Справедливостью и обещание Справедливости отомстить за смерть Кристоффа завершит данный квест.

Концовка

Справедливость погибнет при осаде Крепости Бдения, если вы не возьмете его с собой, отправляясь в Амарантин, и останетесь защищать город. Он может погибнуть от вашей руки, если вы взяли его с собой, приняли сторону Архитектора и не смогли убедить его, что это правильное решение. В зависимости от того, закончили вы персональный квест Справедливости или нет и насколько высоко было его одобрение, он может остаться служить Серым Стражам или выбрать собственный путь.

Веланна

Особый подарок – пустой дневник (в Церкви в Амарантине).
Подарки – все, что связано с эльфами, драгоценные камни.
Точки разговора – статуя Андрасте во дворе Крепости Бдения, дерево в Амарантине неподалеку от Здания Церкви, два эльфа недалеко от южного входа на территорию Амарантина.

Квест – Изгнанница

В версии 1.3 существует баг – вероятность случайной встречи, которая начинает этот квест, очень мала, и она может вообще не произойти. При путешествии по карте мира (обычно между Амарантином и Крепостью Бдения) вы наткнетесь на группу долийский эльфов. Поговорите с их предводительницей, а потом, в Крепости – с Веланной. Это все, что вам нужно для завершения квеста.

Концовка

Веланна пропадет без вести в сражении с Порождениями Тьмы при осаде Крепости Бдения, если вы не возьмете ее с собой в Амарантин и останетесь защищать город. По словам очевидцев, во время битвы на эльфийку обрушился огромный камень, но тело ее не будет найдено.
Помимо одобрения отношение Веланны к ГГ после окончания события Пробуждения может зависеть и от того, принял ли ГГ сторону Архитектора. При завершении персонального квеста, высокого одобрения и принятии стороны Архитектора Веланна остается с Серыми Стражами. В остальных случаях она либо уходит через некоторое время, либо остается, но ее отношения с ГГ оставляют желать лучшего.

Сигрун

Особый подарок – подзорная труба (в сильверитовом руднике леса Вендинг).
Подарки – игрушки, книга «Сердце Воина», цветок в горшке.
Точки разговора – прилавок оружейника Глассрика в Амарантине, дерево недалеко от входа в лес Вендинг.

Квест – Прошлое Сигрун

В версии 1.3 существует неприятный баг – если вы начали квест Закон и Порядок или Путь Контрабандистов, то вы можете вообще не получить квест Сигрун. Встреча, которая его начинает, попросту не происходит.
В Амарантине недалеко от оружейника Глассрика вы натолкнетесь на гномку по имени Миша, которая была знакома с Сигрун в прошлом. Поговорите с Сигрун о ней, и она признается, что не очень красиво (хотя и вынужденно) поступила с Мишей в свое время. Сигрун пожелает найти Мишу, чтобы как-то извиниться. Миша обретается в таверне в Амарантине. Сигрун извинится и предложит ей кольцо в качестве возмещения убытков.
Если хотите, можете заплатить Мише сами, чтобы Сигрун сохранила кольцо как памятку о своем друге, но в любом случае после этого квест будет закончен.

Концовка

Сигрун погибнет при осаде Крепости Бдения, если вы не возьмете ее с собой в Амарантин и не вернетесь для защиты Крепости вне зависимости от того, завершили ли вы все квесты по Крепости или нет. Она может погибнуть от вашей руки, если вы взяли ее с собой, приняли сторону Архитектора и не смогли убедить ее, что это правильное решение.
Сигрун останется с Серыми Стражами, если ее уважение к ГГ высоко и ее квесты завершены. В других случаях она уйдет обратно на Глубинные Тропы. ПРОБУЖДЕНИЕ - ФИНАЛ

Крепость Бдения - Совет

После того, как вы закончите три сюжетных квеста – Тени Черных Болот, Праведный путь и Последняя из Легиона – сенешаль Варел созовет лордов Амарантина для обсуждения военной стратегии. Совет будет прерван девушкой-эльфийкой, которая сообщит, что армия Порождений Тьмы идет на Амарантин. В дальнейших разговорах будет решено отправить туда отряд под вашим командованием. По прибытии в Амарантин и разборки с самой первой группой Порождений Тьмы с вами заговорит констебль Айдан. Он заявит, что город пал и сделать ничего нельзя. Еще через несколько минут к вам подойдет парламентер - один из разумных Порождений Тьмы, посланный Архитектором. Архитектор передает вам тревожную новость - армия Матери идет на Крепость Бдения.
Вам предстоит принять важное решение. Остаться и попытаться спасти город или поджечь его вместе со всеми врагами (и оставшимися в живых жителями) и попробовать вернуться и помочь защитникам крепости. Если вас интересуют последствия – падение Амарантина довольно негативно отразится на репутации Серых Стражей в будущем. С другой стороны, если вы завершили все квесты по укреплению крепости, она имеет шанс выстоять под атакой и без вашей помощи. Если вы не закончили квесты по ее укреплению и по улучшению амуниции для ваших солдат, то крепость падет, а оставленные в ней ваши друзья почти все погибнут. Но решать вам.

Битва за Амарантин

Если вы решили спасать Амарантин, то ваша первая задача – помочь уцелевшим защитникам. Обойдите город, помогая солдатам расправиться с Порождениями Тьмы. В основной своей массе противники довольно слабы, хотя время от времени среди них попадаются и элитные.

Когда вы расправитесь со всеми Порождениями Тьмы на улицах и получите обновление в журнале, поговорите с предводителем милиции. Он предложит вам отдохнуть в здании Церкви, где держат оборону уцелевшие защитники, после чего вы автоматически окажетесь там. Выйдя из комнаты, где вы, по всей видимости, провели ночь, вы получите сообщение, что Порождения Тьмы до сих пор каким-то образом проникают в город – причем проникают, судя по сообщениям очевидцев, из гостиницы. Выходите из Церкви. Будьте осторожны – на выходе вас поджидает пара элитных Порождений Тьмы, включая лучника, который может отправить ваших магов к праотцам одним выстрелом.

Расправившись с Порождениями на улице, идите в гостиницу. Там вас поджидает оранжевый босс, Ученик-Генерал – воин-двуручник. Разделавшись с ним и его приспешниками, идите в тайный ход в одной из комнат гостиницы, который вы уже могли заметить ранее в ходе квестов контрабандистов или констебля Айдана. В небольшом подземелье вас поджидает второй Генерал – на этот раз маг. Зачистив ход, идите дальше и вы выйдете в предместья Амарантина.

Чуть к юго-востоку от того места, где вы вышли на поверхность, находится еще один Генерал Порождений, на этот раз для разнообразия в компании еще одного босса – тяжелобронированного Огра-Альфы. Если вы нанесете Генералу несколько повреждений, то он умчится за соседние дома, а на его место выбежит босс-огр. Лучше сражаться с огром там, где вы вышли на улицу, чтобы не отвлекаться на Генерала – сам он к вам не подойдет. С огром все понятно – что же касается генерала, то его класс остался для меня загадкой. Он кастует немало заклинаний, но в то же время может сражаться врукопашную и заклинание Удар Маны на него не действует. Возможно, Боевой Маг?

В любом случае после того, как вы разделаетесь с этой парочкой, оборона Амарантина будет завершена. Вам доложат, что от гонца Архитектора теперь известно, где находится логово Матери, так что вам остается только пойти туда, чтобы нанести завершающий удар. Оружейник Глассрик и маг-зачарователь стоят недалеко от выхода на карту мира, если вам понадобятся их услуги перед финальным рывком.

Битва за Крепость Бдения

Если вы решили вернуться и помочь защитникам крепости, то после возвращения вас радостно поприветствуют оставшиеся в ней соратники (и вы получите плюсы во влиянии со всеми из них).

После краткого доклада сенешаля о ситуации вам придется отбиваться от групп Порождений Тьмы, атакующих двор крепости. Эта битва будет гораздо легче, если вы завершили все квесты по укреплению крепости и снаряжению ваших солдат. Так, например, если вы укрепили стены гранитом и наняли хороших мастеров, то вам не придется их оборонять – противник не сможет их пробить.

С правой стороны у вас появятся иконки резервов – наподобие тех, что вы использовали в финальной части Начала. Если вы завершили квест Дворкина по бомбам, то вы можете пользоваться ими (бомбами) оттуда. Также там у вас будут иконки лучников – если вы следовали пути контрабандистов в Амарантине и выпустили на волю пленного лучника, то ваши стрелки будут немного более эффективны. Лучники и бомбы могут использоваться любое количество раз, но им понадобится время, чтобы перезарядится после каждого использования.

Битва за Крепость Бдения в основном состоит из довольно коротких сражений в одной части двора, после чего вам обычно сообщают, что новая волна противника атакует с другой стороны – так что вам следует бежать туда и исправлять ситуацию. После нескольких битв вы увидите ролик, в котором сенешаль Варел в одиночку защищает ворота от огра. К сожалению, вы не сможете вмешаться в происходящее.

Воспользуйтесь перерывом в битве и, если нужно, закупите медприпасы у стоящей во дворе целительницы. Битва за Крепость будет продолжаться, пока во дворе не появится оранжевый босс – бронированный огр-альфа. После того, как вы расправитесь с ним, приступайте к Геральду. Как и большинство Учеников, он является магом.
Смерть Геральда завершит битву за Крепость. Вам сообщат, что отступившие Порождения оставили за собой ясный след и вы можете последовать по нему прямо к их логову.

Последний Рывок

Отправляйтесь в открывшуюся у вас на карте новую территорию. Она представляет из себя узкий горный проход, где обитают самые разные Порождения Тьмы – от обычных харлоков и герлоков до уже виденного вами тяжелобронированного огра (правда, на этот раз, не босса, а элиту).

В конце прохода вы найдете древние развалины. Не спешите проходить под аркой – лучше выманите Порождений Тьмы на себя. Если вы пройдете под аркой, на вас набросится Высший Дракон, а в битве с подобными существами лучше сосредотачиваться на них и не отвлекаться на мелочи.

Идите внутрь руин. Они состоят в основном из узких мостов и столь же узких лестниц, на которых вас поджидают самые различные Порождения Тьмы, включая тяжеловооруженных огров и Учеников (последние обычно являются магами). Внутри руин повсюду разбросаны золотистые тевинтерские кристаллы. Их можно найти в сундуках, в «комках плоти», на трупах поверженных врагов. Всего их двенадцать. Также внутри руин находится три древних магических круга - если вы вставите в каждый круг четыре кристалла, то получите небольшой магический бонус для последней схватки – вы сможете по разу скастовать заклинание массового паралича, исцеления (которое также воскрешает из мертвых) и огненного шара.

У второго магического круга вас поприветствует Архитектор. Вы можете атаковать его сразу или все же выслушать его объяснения и уже потом решать, соглашаться на его предложение или нет. Если вы откажетесь от предложения Архитектора, то это не одобрят Натаниэль, Веланна и Огрен. Если вы согласитесь с его предложением, то это не одобрят Сигрун, Справедливость и Андерс. В случае с Сигрун и Справедливостью вам придется применить Убеждение (хорошее влияние тоже поможет делу) – иначе они атакуют вас. Если вы решили расправиться с Архитектором, имейте в виду – он очень сильный маг и кастует мощные заклинания массового поражения. На Уту можете или совсем не обращать внимания или выделить на нее максимум одного члена отряда. По сравнению с Архитектором она не причиняет больших повреждений. Если вы приняли предложение Архитектора, то в финальной схватке он по вашей команде один раз скастует вам в помощь огненную бурю. (Команда появляется в четвертом окошке рядом с тевинтерскими заклинаниями.)

Одна из самых неприятных особенностей Матери – то, что она любит накладывать на ваших магов Руну Нейтрализации, которая моментально высасывает всю их ману и отменяет все защитные заклинания, так что держите наготове зелья лириума. В начале битвы Мать вызовет себе на подмогу несколько элитных щупалец. После того, как вы расправитесь с ними, она будет постоянно вызывать на помощь Детей. Держите наготове заклинания или умения массового поражения – Дети всегда появляются во внушительном количестве. Не забывайте, что они могут сбивать с ног. Заклинания Массового Паралича и им подобные обычно очень помогают в этой битве. Остальное зависит от состава вашей группы и вашей излюбленной тактики.

По завершению битвы смотрите эпилог, где вам расскажут о дальнейшей судьбе Амарантина, его жителей и ваших соратников. Поздравляю вас с завершением игры!


  • Кей Овальд это нравится

Рассказывают о событиях, которые происходят уже после оригинальной истории. Когда Архидемон был убит, Мор так и никуда не пропал. Да и более того, все порождения тьмы разделились на враждующие между собой кланы, тем самым образовав новую угрозу.

Начало

Вы являетесь командором Серых Стражей, вы возвращаетесь в Башню Бдения с воином Мхаири. Недавно Башня Бдения являлась резиденцией Эрла Хоу. Тёплого приёма ждать не следует, так как ваша крепость атакована похождениями тьмы.

Двигайтесь преодолевая всех врагов вглубь Башни Бдения. По дороге зачищайте локацию от чудовищ. Во внутренней части крепости вы встречаете мага-отступника по имени Андрес. Вскоре он становится вашим приближённым. Продолжайте двигаться в башню. Попутно уничтожайте генлоков вместе с эмиссарами.

В конце концов, нужно будет активировать рычаг и открыть врата. Теперь смотрите сценку - гном, который взрывом убивает группу генлоков. Спуститесь ниже и отправляйтесь до открывшихся врат. Зачищайте тут зал и идите до дверного прохода с правой стороны. Любая дорога вас приведёт прямиком до Огрена (гном из оригинальной игры).

Пройдя немного дальше наткнётесь на ещё одного знакомого Мхаири - командора Роуланда. Он успеет сказать, что напали порождения тьмы и во главе стоит говорящий маг. Как выберетесь наружу, то увидите следующую картину: разговаривающее порождение тьмы. Сражение будет весьма серьёзное, но вы сможете справится с врагами. Далее последует видеоролик со встречей с Королём Алистером и посвящение молодых рекрутов в Серые Стражи.

В тронной части зала у вас есть возможность зачаровывать предметы при помощи рун у посла Серы. Закупится всем необходимым вы можете у Юрайя. Когда вы выйдете наружу, то вам сразу же говорят про некоего "способного" воришку, кроме этого вам вручают ещё и парочку писем. Так же вы можете набраться в крепости много второстепенных заданий, которые будет очень интересно выполнять. Помимо этого, они вам принесут опыт и деньги, которые кстати очень будут вам нужны.

Идём в Амарантайн

Итак, после того, как вы набрались множества второстепенных квестов, двигаем искать логическое объяснение того, с чего это вдруг порождения тьмы начали разговаривать.

Сразу же при входе в этот город поговорить с Колбертом. Немного западней один контрабандист вам предложить сотрудничать, а точнее побеседовать с трактирщиком и продолжать заниматься своей деятельностью. Вход в это логово контрабандиста будет находится на месте этого же разговора, в домике.

Так же возле входа в город беседуйте с констеблем Айданом и получайте задание "Закон и порядок". В общем, логово контрабандистов, а точнее его расположение вам уже известно, поэтому останется лишь побегать за одним из контрабандистов, попутно уничтожая плохих парней.

В северной части этого города, ваш союзник - Андрес встретит знакомую девушку по имени Намайя. После небольшого разговора у вас появится задание "Свободу Андерсу". Суть задания заключается в том, что нужно отыскать сосуд с кровью Андерса. Таким образом, храмовники никогда не смогут вычислить его местонахождение. В восточной части этого города, неподалёку от храма, вам нужно побеседовать с старой знакомой Винн и получите новое задание, для выполнения которого вам придётся отыскать Инес в Лесу Вендинга. Неподалёку будет стоять доска проповедника, а там парочка заданий.

В гостинице, Кристоффа нет, поэтому идите и поговорите с хозяином этого заведения, после чего двигайтесь осматривать его помещение. Найденные доказательства поведают вам, что необходимо пойти исследовать местность под названием Чёрные Болота.

Лес Вендинг

В этом лесу много чего интересного. Осмотрите образцы дерева сильвинов (одно из заданий, которое есть на доске проповедника). Также вы сможете выполнить тут и задание "Ботаник Инес", которое дала Винн. Так же помимо этого всего тут выполняется и сюжетное задание. Сильно углубляться в сюжетное задание мы не станем, тут и так всё просто, просто скажем одно - за нападениями на караваны стоит долийская эльфийка Веланна, помимо этого она является так же и магом. Вы можете её завербовать к себе в команду. Но сперва, для неё вам нужно будет принести семена северной шиповилки (расположено немного в восточном направлении от прохода в сильверитовую шахту).

В восточной части леса вы можете побеседовать с двумя статуями из камня. Суть задания в том, что братья прокляты магистром, один из них хочет совершить месть, а другой обрести смирение. Что сделать, применить убеждение или же силу - решать только вам.

Итак, в конце концов вы окажитесь в сильверитовой подземной шахте в плену похождений тьмы. Сестра Веланны передаст вам ключ, при помощи которого можно будет выбраться. Первых гарлоков, которых вы встретите придётся завалить кулаками, после чего обыщите их тела и вооружайтесь. Немного южнее располагается огромный зал. В центре зала стоит статуя, а посреди неё находится огромное количество противников. Облегчить себе задание вы можете при помощи баллисты.

Как только начинается тоннель, то убивайте врага, который имеет все шмотки одного из геров. В одной части этих тоннелей вы сможете встретить пленного по имени Кенан. Он попросит вас отыскать его обручальное кольцо, которое украл здоровяк с огромной булавой, после отнести это кольцо его жене, в качестве сообщения о его кончине. Продвигаясь дальше, не забывайтесь обыскивать все трупы, так как в них будут лежать вещи ваших героев. Как выйдите с тоннелей, то наткнётесь на сундук, в котором находятся остальные вещи ваших героев. После, закупайтесь провиантом у Амаас.

Теперь вам предстоит сражение с двумя драконами. После того, как пройдёт небольшая кат-сцена, то узнаёте у Веланны, что она желает вступить в ваши ряды. Двигайтесь наконец-то на заслуженный отдых в свою крепость. Как прибудете на место, то займитесь второстепенными делами и сдайте выполнение задания.

Чащобные Холмы

Следующим делом принимайтесь за прохождение задания "Последняя из Легиона". Колберт с Микой поведали вам про расселины, которые образовались в Чащобных Холмах. Оттуда прут порождения тьмы. Двигайтесь на это место. Как пройдёте мост, то спускайтесь ниже и внимательно пошарьте тут в ящике, после чего отыщите письмо, которое активирует задание "Давнее прошлое". Далее последует следующая картина: куча врагов тащит одного из Легиона Мёртвых. Сигрун расскажет вам о том, что в Кэл Хироле порождения тьмы растят армию. Чистите себе путь рубая порождения тьмы. В самом начале центрального зала вас ожидает огромное количество ловушек.

Проходя следующие большие помещения вы будете наблюдать несколько картин из прошлого, происходить это будет вплоть до дверей торгового квартала. Где-то в юго-восточной части находится загадка. Чтобы её разгадать, вам придётся сделать так, чтобы на плите и на обелиске оказались одинаковые символы. В качестве награды вы получаете то, что было внутри саркофага. Теперь двигайтесь в самую южную часть этой локации. Прямиком в Нижние пределы Кэл Хирола. Вскоре нужно будет свернуть в левую сторону и пройтись по длинному коридору.

Теперь смотрите видеоролик с огромным големом. Вам так же придётся одолеть ещё и потерянного голема, поэтому сражение будет не из лёгких. Когда окончите бой, то двигайтесь в коридор, который находится с правой стороны оттуда, откуда вы пришли сюда. Разрушьте тут две опоры, которые удерживают цепи, после чего сбрасывайте на маток смертоносный груз. На это всё.

Чёрные болота

Итак, прибываем на Чёрные Болота в поисках Кристоффа. Местечко конечно не самое приятное. У входа будет висеть табличка, на которой предупреждают о призраках. Вскоре вы будете атакованы волками. Что ж, не смотря на опасности придётся двигаться глубже. В месте, где валяется драконья голова вы сможете взять задание "Пропавшие драконьи кости". Двери, которые ведут в поместье (правая сторона) окажутся запечатаны, а неподалёку вы найдёте письмо для задание "Бремя вины".

Вскоре вы находите очередную теневую завесу и получаете соответствующий квест. В северо-восточной части этой локации вы сможете найти тело погибшего Кристоффа и чуть позже оказывается, что это ловушка.

Вы оказываетесь в Тени. Вожак порождений тьмы тоже окажется тут, но вот он наслал на вас своих подручных, а сам тем временем смылся. Нужно отыскать выход. Тут вы можете активировать разнообразные пьедесталы, которые будут перекрывать теневые завесы в реальном мире. Так же, вы сможете находить тут разнообразные предметы, которые будут увеличивать ваши возможности на 1 единицу.

Возле поместья находится могила, возле неё будет девушка - поговорите с ней. Сразу же получите соответствующее задание. После того, как убьёте всю неспокойную мертвечину, то спуститесь в склеп. Говорим сразу - девушка является самым обычным демоном. Как вы выйдете с другой стороны этого склепа, то окажитесь в поместье. Оказывается, что все люди были заточены в Тень из-за Баронессы. Итак, наблюдайте за тем, что тут происходит. Первый решается присоединится к Баронессе, ну, а вы в свою очередь помогайте Духу Справедливости, который изображает храмовника. Тут начнётся сражение. Когда это сражение будет окончено, то вы окажитесь в реальном мире, но проблема всё равно остаётся не решённой. Теперь у вас проблемы посерьёзнее: Баронесса теперь среди вас и обладает большой силой, да и вдобавок ко всему этому, открываются теневые порталы из которых лезут полчища демонов. Дух Справедливости берёт тело Кристоффа и собирается сражаться на вашей стороне. Выберите членов отряда и в бой!

Как откроете врата, то вам предстоит вновь сражаться с Баронессой, а точнее с тем, во что она превратилась. После победы, вы сможете пополнить свои ряды Духом Справедливости. На этом собственно всё и заканчивается. Теперь вернитесь обратно в Башню Бдения и поговорите с сенешалем Вэрелом.

Город в осаде

Плохие новости. Городок, который находится поблизости - Амарантайн, осаждён порождениями тьмы. И так, вас уверяют в том, что если вы пойдёте туда, тогда совершите огромную ошибку. Выбирайте спутников. Рекомендуем вам взять: Сигрун, Натаниеля и Веланну.

Как приубудете на место назначения, то увидите полчища порождений тьмы. Из-за неожиданого предупреждения о коварном плане Матери и её неожиданному нападению на Башню Бдения, вам приходится оставить Амарантайн на произвол судьбы. Как вам и вашим спутникам было бы не жалко, но город придётся оставить…

Так как Башня Бдения это основной рубеж - то нельзя дать пасть ему. Итак, по месту прибытия поговорите скорее с военачальником и готовьтесь к сражению. Всё начинается с защиты центральных врат (не забывайте воспользоваться новыми ячейками тактики). После защиты врат, вам придётся передвигаться на защиту восточной части стены. Далее вновь вернитесь до главных врат, чтобы отбить атаки генлоков и огров.

Вскоре приходится отступить назад и сразится с еретиками и ограми, которые заколочены в броню. После, приходится завалить Герольда. Но на этом не всё, сражение продолжается. Порождение тьмы до сих пор живы и Мать плодит постоянно новых.

Пустошь драконьей кости

Пришло время разобраться с Матерью в её логове. Тут заблудится невозможно, поэтому проблем возникнуть не должно. Двигайтесь по тропе и попутно зачищайте локации от новых порождений тьмы. Вскоре вы встретите Высшего Дракона, а после и драконий обрыв. Далее вы встретите сестрёнку Веланны, которая явно будет нести какой-то бред. Спуститесь ниже по лестнице и расчистите себе вновь путь. Проходите дальше, спускайтесь ещё раз по лестнице и беседуйте с Архитектором, который неожиданно появился.

Перед вами стоит общая цель и решено заключить мир на общих основаниях. Отправляйтесь в гнездо Матери, чтобы покончить со всем этим. Ничего сложного у вас возникнуть не должно. Рубайте её щупальца и убивайте её детей, которые появляются. После уничтожения её приспешников беритесь и за неё. Как только упадёт её здоровье, то запустятся финальные титры.

На этом финал этой эпичной игры. Смотрите ролик и последствия всех ваших предыдущих решений.

", связанных с Башней Бдения (Vigil"s Keep). Прохождение Башни Бдения разделено на две части: Прибытие и После атаки .

VIGIL’S KEEP/КРЕПОСТЬ БДЕНИЯ - ПРИБЫТИЕ

Сюжетные квесты

Атака на Крепость Бдения

К ратко проинформировав вас, что Порождения Тьмы отнюдь не отступили на Глубинные Тропы, как им полагалось после смерти архидемона, а потому вам надлежит разобраться с ситуацией как действующему Стражу-Командору Ферелдена, вас отправят в Крепость Бдения в Амарантине. Если вы помните, это бывшее владение арла Хоу было отдано Серым Стражам монархом Ферелдена в конце предыдущей игры.

В сопровождении Маири – воина со щитом и мечом – вы прибудете к крепости и немедленно заметите, что что-то тут не так. Через секунду прямо на вас вылетит перепуганный солдат, которого преследуют несколько Порождений Тьмы. После того, как вы с ними разберетесь, он расскажет, что крепость захвачена Исчадиями Тьмы, которые каким-то образом сумели пробраться внутрь, не будучи замеченными Серыми Стражами.

П осле доклада о ситуации солдат уйдет восвояси - либо, по вашему приказу, отправится искать безопасное место, либо на поиски подкрепления от возможных патрулей на дороге. Теперь у вас есть возможность немного поближе познакомиться с вашей спутницей – Маири, бывшей ранее рыцарем в Денериме, а ныне являющейся рекрутом Серых Стражей. Маири еще не прошла ритуал Слияния, но полна энтузиазма по поводу возможности быть Серым Стражем. На пару с Маири вам предстоит очистить двор крепости от Порождений Тьмы. Вам встретятся генлоки, харлоки, крикуны и даже один огр, но ни один из них не является элитой, так что вряд ли представит для вас проблему. В некоторых местах от Порождений Тьмы отбиваются уцелевшие солдаты, которых вы можете спасти. Всего их четыре (два во внешнем дворе, два во внутреннем) плюс торговец, который на свою беду оказался в крепости в настоящий момент. От спасения солдат вы не получите ничего кроме морального удовлетворения, но спасенный торговец позже продаст свои товары торговцу крепости со скидкой, а тот, в свою очередь, распространит эту скидку и на вас.

О бследуйте каждый уголок – иногда противники появляются только тогда, когда вы пересечете определенную точку. К тому же около крепости разбросано много незапертых сундуков. Если вы экспортировали в Пробуждение своего старого ГГ, то их содержимое, возможно, не будет являться для вас чем-то значительным, но если вы начали игру как Страж из Орлея, его снаряжение и денежный запас весьма ограничены, а расходы впереди предстоят немалые - так что любая мелочь поможет делу.

К огда вы приблизитесь к внутренним воротам крепости, вас поприветствует сбивающим с ног салютом эмиссар генлоков – правда, обычный, не элита. Расправившись с ним и остальными Исчадиями во внутреннем дворе, осмотритесь на всякий случай, чтобы быть уверенными, что вы ничего не пропустили, и идите в здание.

П осле краткого диалога с Маири по входу в крепость (где вы можете потерять или получить влияние с ней) вас немедленно атакуют несколько крикунов. Разобравшись с ними, осмотрите местность. Вы увидите, что северный коридор закрыт решеткой, а западная дверь заперта на замок, который невозможно взломать. Вам остается только одно – следовать восточному коридору.

Е два вы сделаете шаг за дверь в восточный коридор, как встретите еще одного уцелевшего при атаке – мага Андерса. Если вы сами играете магом (неважно, ГГ из Начала или орлезианцем), то Андерс может заметить, что помнит вас по Башне, но, в принципе, это не играет большого значения. Андерс откровенно признается, что является магом-отступником, сбежавшим из Башни Магов. Храмовники поймали его и были уже на пути обратно, когда на свою беду решили сделать остановку в Крепости Бдения. Ни один из них не уцелел в столкновении с Порождениями Тьмы.

Н езависимо от того, как именно вы поведете диалог с Андерсом, он предложит вам временно объединить силы. Андерс – духовный целитель, обладающий к тому же сверхполезным заклинанием Конус Холода, что может быть весьма кстати, особенно если ваш(а) ГГ – не маг (но если даже и маг, то второй в данной ситуации вряд ли помешает). У него есть и несколько нераскиданных очков, которые вы можете тут же вложить в заклинания и умения по своему усмотрению.

У же втроем следуйте за дверь на крепостную стену. Там вас поджидает группа Порождений Тьмы во главе с вашим первым элитным противником в Пробуждении – эмиссаром генлоков. Если ваш(а) ГГ умеет прятаться, то он(а) может незаметно проскользнуть к баллисте и нанести ею внушительный удар по противнику прежде чем они вас заметят. Разгромив врага, следуйте дальше. Перешагнув порог следующей двери, вы окажетесь в западной части входного зала – как раз за той дверью, которую невозможно было открыть ранее. Как оказалось – открыть ее было нельзя по вполне уважительной причине – за ней громоздилась внушительная баррикада из разных обломков мебели и камней.

Р ычаг, который находится за дверью, открывает решетку в северном коридоре. Когда вы его повернете, то увидите, как как некий гном весьма зрелищно подорвал группу Порождений Тьмы и скрылся. Расправьтесь с теми несколькими, что остались в живых, и следуйте за решетку на север.

В комнате на севере от решетки вы встретите Огрена, отбивающегося от нескольких Порождений Тьмы, которые включают в себя эмиссара генлоков и альфа-харлока. После окончания битвы Огрен присоединится к вашей группе. Его приветственная речь будет несколько различной в зависимости от того, является ли ваш(а) ГГ героем Начала или Стражем из Орлея, но в любом случае его уважение к вам сместится на отметку Ноль, словно он никогда в жизни вас до этого не видел. Увы. С глаз долой – из сердца вон, не иначе...

И так, теперь вы наконец получили в свое распоряжение полноценную группу! Идите дальше, расправляясь с противниками, которые временами будут и элитными. По дороге вы набредете на раненого по имени Роуланд. В общем, он не скажет вам ничего нового, но в зависимости от того, как вы поведете себя в разговоре с ним, вы можете понизить или повысить уважение Маири. (Если вы прикажете ей прикончить Роуланда, то это, само собой, ей не понравится, но если вы скажете ему «Соберись с силами!», то ее уважение к вам повысится.)

Р оуланда, к сожалению, спасти невозможно. После окончания разговора с ним идите дальше до двери на внешнюю стену. Преступив порог, вы столкнетесь с тем самым Исчадием, про которого вам говорили солдат и Роуланд. Он и в самом деле разговаривает, но разговор будет длиться недолго и почти сразу же перерастет в битву. Это ваша первая битва с оранжевым боссом в Пробуждении.

П о окончании битвы сенешаль Варел поблагодарит вас за спасение, но его благодарственные излияния будут прерваны прибытием никого иного как монарха Ферелдена лично. Если вы экспортировали ГГ из Начала, то это будет тот, кто стал правителем в конце игры, а если вы играете Стражем из Орлея, то это всегда будет Алистер. В последующем разговоре Огрен предложит себя в качестве рекрута в Серые Стражи. Если вы откажете, то больше возможности получить его в соратники у вас не будет. Также сопровождающая монарха храмовница потребует незамедлительного ареста Андерса. Если вы решите не вмешиваться, то больше Андерса не увидите. Альтернативно вы можете заявить о своем Праве Призыва и, несмотря на возражения храмовников, правитель разрешит вам забрать Андерса в качестве рекрута Серых Стражей.

А листер/Анора немного поговорит с вами о вашей непосредственной задаче в Амарантине. Разговор будет чуть отличным в зависимости от того, знает ли ваш ГГ правителя лично и насколько именно лично, но в любом случае после этого он/она отбудет обратно в Денерим, пожелав вам удачи. Теперь вам предстоит присутствовать на ритуале Посвящения, которое проведет сенешаль Варел. После его окончания вы наконец получите контроль над своим героем и можете приступать к исполнению обязанностей Стража-Командора.

Примечание: Исход Посвящения предрешен заранее. Независимо от того, как вы поступали и что говорили ранее, на его результат это не повлияет.

Несюжетные квесты

Медицинское снаряжение

У стен крепости в западной части внутреннего двора один из уцелевших защитников попросит вас принести медицинское снаряжение для раненых. Сундучок с медприпасами находится в самой юго-восточной части двора. Примечание: в сундуке недалеко от раненых, за медикаментами для которых вы бегали, находится шлем из сета Бурегонителя (Stormchaser).

Уцелевшие при атаке

В нутри крепости найдите и помогите спастись нескольким выжившим ее обитателям. Вы получите этот квест, когда набредете на мужчину, отбивающегося от двух Исчадий Тьмы чуть дальше того места, где вы встретили Андерса. Вам нужно отыскать остальных, а всего их четыре (считая вышеназванного).

В торой уцелевший сидит в боковой комнатушке в северном коридоре буквально в нескольких шагах после решетки, которая преграждала вам путь. Пройдите в большой зал через дверь рядом с этой комнатушкой и после этого поверните на восток – в следующих комнатах после зала вы найдете еще двоих. (А в последней восточной комнате вы также найдете эмиссара генлоков и альфа-харлока.)

КРЕПОСТЬ БДЕНИЯ – ПОСЛЕ АТАКИ

И так, вы получили в свое распоряжение целую крепость, которая с этого момента является вашей базой операций. Около двери во двор стоит сундук, где вы можете хранить то, чем не хотите загружать рюкзак. Здесь же, в Тронном Зале, будут находиться все ваши соратники. Посол от магов Сера помимо продажи рецептов рун и самих рун может зачаровать ваше оружие и доспехи, если вам это понадобится.

З аглядывайте сюда почаще. Далеко не все задания появляются сразу - для некоторых нужно выполнение определенных условий или прошествие определенного количества времени. К тому же именно здесь время от времени ваши компаньоны будут чувствовать потребность с вами поговорить (происходит после того, как вы достигнете с ними определенного влияния или по выполнению их личных квестов).

Сюжетные квесты

Пробуждение

П оговорите с сенешалем Варелом, капитаном Гаревелом и госпожой Вулси, которые проинформируют вас о ситуации в Амарантайне. Разговор с ними даст вам три основных миссии игры: Последняя из Легиона, Праведный Путь, Тени Черных Болот.

Несюжетные квесты

Пленник

С олдат, охраняющий вход в замок, расскажет вам, что Серые Стражи схватили неизвестного, который пытался пробраться в крепость. Им пришлось потрудиться, чтобы его поймать, и один из Стражей полушутя заметил, что из него вышел бы неплохой рекрут. Пленник содержится в каземате замка, пока вы как Командор и действующий арл Амарантина не решите, что с ним делать.

И дите в темницу и поговорите с охранником. Он ничего не знает о пленнике, так как тот отказался называть свое имя. Идите и поговорите с ним. Вам пленник расскажет, что его зовут Натаниэль Хоу и он является сыном покойного арла Хоу. Натаниэль будет чуть более агрессивен, если ваш ГГ – Страж из Начала и особенно если он(а) – Кусланд, но так или иначе он признается, что явился в крепость с мыслью убить вас, но уже на месте передумал и хотел лишь забрать кое-что из памятных вещей, так как у него не осталось ничего, связанного с его семьей. В конце разговора появится сенешаль, котрый спросит о вашем решении. Ваши опции – казнить Натаниэля, отпустить его на свободу или воспользоваться Правом Призыва, сделав его рекрутом Серых Стражей. В этом случае сенешаль проведет ритуал Слияния и Натаниэль – без особой радости, надо признаться - вольется в ряды ваших соратников. Натаниэль – разбойник-лучник, аналог Лелианы. Он может быть очень полезен, если ваш ГГ – не разбойник, управляясь с замками и ловушками и разведывая местность.

Торговля должна продолжаться

Е сли вы вернетесь в Тронный Зал чуть позже вашего первого появления, то вы можете спросить у госпожи Вулcи, не может ли она помочь со снаряжением для ваших солдат. Она посоветует вам поискать больше купцов, которые согласились бы наладить торговые связи с Крепостью Бдения.

В ы можете найти двух таких торговцев. На Лиллит вы набредете при путешествии по карте мира, где вам представится возможность спасти ее от нападения. Другой торговец – кунари Армас – находится в сильверитовом руднике Вендингского Леса. Для того, чтобы он согласился на сотрудничество с Крепостью Бдения, вам нужно применить Убеждение.

Присяга верности

С енешаль Варел представит вас баннам Амарантина. Если у вас прокачано Убеждение, используйте его в своем приветствии, чтобы получить больше поддержки.

Е сли ваш ГГ – Страж из Орлея, то лорд Гай, если вы с ним заговорите, громко заявит о своем недовольстве подчинения Амарантайна орлесианцу. Вы можете утихомирить его с помощью Убеждения, а после этого вам предстоит принять решение, что с ним делать. Вы можете казнить его для устрашения других недовольных (что ухудшит ваши отношения с знатью), отпустить с миром или посадить под арест.

Защита Земель

Э тот квест появляется у вас во время принятия присяги верности от баннов Амарантина, если вы заговорите с лордом Эддельбреком. Проблема заключается в том, что у вас недостаточно солдат, чтобы охранять и город, и окрестные земли, и вам нужно выбрать, что из них является приоритетом. (Как третий вариант – вы можете выбрать охранять торговые пути.) Лорд Эддельбрек, крупный землевладелец, посоветует вам защищать деревни. Если вы поговорите с банном Эсмерелл, то она попробует убедить вас, что город как центр Амарантина нуждается в защите более чем простые крестьяне. Само собой, у них есть свои интересы советовать именно так – банн Эсмерелл живет в городе, а лорд Эддельбрек владеет землей вокруг него.

П роинформируйте сенешаля об их советах и дайте ему указания в соответствии с вашим выбором приоритета защиты.

Е сли вы выберете защиту торговцев, то торговец в крепости Юрайя предложит вам более богатый ассортимент товаров.

Е сли вы решите не защищать крестьян (то есть выбрали торговлю или город), то в будущем вам будет труднее с ними договариваться.

Е сли вы решите защищать крестьян, это отразится в эпилоге и вы получите больше влияния с ними, чтобы утихомиривать их при возможности бунта.

Паутина Заговора

Е сли вы применили опцию Убеждения в своем приветствии во время принятия присяги верности от баннов Амарантина, поговорите с Сером Тамрой - она предупредит вас, что против вас готовится заговор. Она пообещает вам доставить письма заговорщиков через несколько дней.

Е сли вы не применяли Убеждение, поговорите с Андерсом во время церемонии, и он поведает вам, что случайно подслушал подозрительный разговор, попахивающий заговором против вас.

П оговорите с сенешалем, и у вас появится несколько возможностей разрешить ситуцию. Вы можете ничего не делать и ждать известий от Сера Тамры (или вообще ничего не делать, если Сер Тамра не поделилась с вами своими подозрениями, и вы узнали о заговоре от Андерса). Вы можете пригласть «погостить» в замке членов семей окрестной знати, которые в случае необходимости выступят заложниками. Этот вариант не слишком одобрит сенешаль, да и вашим вассалам это не особенно понравится. Вы можете послать солдат шпионать за дворянами, но это не принесет никаких ощутимых результатов, так как простые солдаты не слишком сильны в тонком деле разведки. И, наконец, сенешаль упомянет о некоем «Темном Волке», которого вы можете нанять для добычи информации. Если вы решите его разыскать, то в Амарантине вам передадут записку с приглашением на встречу. Темный Волк (или тот, кто выдает себя за него... уж вы-то это знаете, если завершили определенную линию квестов в Начале) добудет вам необходимую информацию, но сначала потребует 50 золотых в качестве платы. Если у вас нет в наличии необходимой суммы, он подождет, пока вы ее соберете. После получения гонорара он укажет вам место, где собираются заговорщики, после чего вам останется только отправиться туда и перебить их. Если вы хотите, вы можете убить его после того, как он даст вам информацию.

Примечание: вы можете получить записку от Темного Волка даже если вы решите не прибегать к его услугам в разговоре с сенешалем.

Примечание2: для того, чтобы Темный Волк получил необходимую вам информацию, вам нужно удалиться с территории улиц Амарантайна (вход-выход в любое здание вполне подойдет).

И ты, Эсмерель?

О дин из возможных вариантов развития квеста Паутина Заговора. Появляется, если ГГ решил подождать развития событий с преполагаемым заговором и ничего не предпринимать по этому поводу. В таком случае после попытки восстания крестьян в тронном зале вас будут поджидать несколько баннов во главе с Эсмерель.

С енешаль Варел заградит вас от стрелы наемного убийцы, но дальнейшую битву вам придется проводить без него. Банны не очень сильны (и к тому же с вами будут ваши соратники), но с ними будет оранжевый босс – наемный убийца Антивских Воронов. После окончания битвы выйдите из тронного зала, чтобы все в нем снова вернулось на свои места.

Примечание: этот квест не появится, если вы уже побывали на месте сбора заговорщиков, действуя по информации, полученной от Темного Волка.

О кончание этого квеста также окончит квест «Паутина заговора».

День Суда

Э тот квест появится у вас после того, как вы завершите один из сюжетных квестов. Часовой у ворот скажет вам, что сенешаль вас искал. Идите в тронный зал.

К ак эрлу Амарантайна вам придется принимать решения по наказанию ваших провинившихся вассалов. Вы можете также полностью отказаться разбираться в делах и передать решения по ним на усмотрение сенешаля. Если решения будет принимать Варел, то никаких последствий от них не будет – ни положительных, ни отрицательных.

В сего вам придется разбирать три случая. Один из крестьян, Алек, украл два мешка казенного зерна, чтобы спасти свою семью от голода. За кражу имущества короны полагается смертная казнь, хотя если бы это зерно принадлежало кому-то другому, он мог бы отделаться розгами. Вы можете казнить его, приказать его высечь или велеть ему вступить в армию, что позволит ему прокормить его семью. Казнь Алека (меньше – порка) возбудит недовольство крестьян и в будущем вам будет труднее договориться с ними.

В торое дело касается случая дезертирства. Солдат по имени Данелла оставила свой пост, так как ее семье грозили Порождения Тьмы. Вы можете казнить Данеллу, так как даже в мирные дни дезертирство всегда означало смертную казнь, можете принять во внимание ее обстоятельства и посадить ее в тюрьму сроком на год, а можете ничего против нее не предпринимать и предложить ей перевезти ее семью в Крепость, где они будут в безопасности. В последнем случае это ухудшит положение с дезертирством солдат, которые не будут бояться сурового наказания. Если же вы казните Данеллу, то это ухудшит вашу репутацию в глазах крестьян.

Е сли вы получили предостережение от Сера Тамры и еще не отправились разбираться с заговорщиками по наводке Темного Волка (или вообще его не нанимали), то вам придется разбираться с делом Сера Теммерли по прозвищу Бык. Сер Тамра была найдена убитой, и Сера Теммерли видели убегающим с места преступления, но больше никаких доказательств против него нет. Вы можете казнить его, отпустить восвояси или посадить под арест на неопределенное время – пока длится расследование.

П оследнее дело – разбирательство земельных притязаний. Эрл Хоу пообещал леди Лизе Пактон земли Сера Деррена, который в прошлом выступал против него и Тейрна Логейна. Помимо явных вариантов принять сторону Лизы или Деррена, вы можете забрать землю себе (это принесет вам 100 золотых) или отдать ее Лизе, но применить Убеждение к Серу Деррену, пообещав ему соответствующую компенсацию.

Восстание крестьян

Э ти события произойдут после того, как вы завершите два из основных квестов. По возвращению в Крепость Бдения, вы увидите толпу разгневанных оголодавших крестьян, которые требуют открыть им кладовые крепости с запасами еды.

В остальных случаях вам придется сражаться с ними.

Цена вопроса

В олдрик Главонак, гном-строитель, обратится к вам с просьбой о дополнительных ресурсах на обновление крепости. Вы можете велеть ему обойтись той суммой, которую ему уже выдали, но если вы хотите улучшить свой замок по последнему слову гномьей технологии, то пообещайте ему 80 золотых (или сразу же заплатите их, если они у вас имеются).

Примечание: ваше решение по поводу дополнительных средств на крепость может повлиять на определенные события в конце игры.

Строить на века

Е сли вы поговорите с Волдриком Главонаком через некоторое время после завершения квеста Цена Бизнеса, он пожалуется на неважное состояние крепостных стен и предложит вам поискать подходящий материал – например, гранит – для их ремонта. Гранит вы можете найти в Лесу Вендинг, куда отправитесь по сюжетному квесту Путь Справедливости. Рапортуйте о находке Волдрику и пошлите солдат для охраны рабочих.

У крепите ли вы стены гранитом или нет, может повлиять на определенные события в конце игры.

Необходимые материалы

Х еррен и мастер Вэйд, которые временно обосновались у вас в крепости, попросят вас снабдить их материалами, из которых можно было бы смастерить подходящую экипировку для ваших солдат.

В сего вы можете найти три месторождения:

Залежи веридиума находятся в подземелье вашей собственной крепости, куда вы пойдете по квесту «Что таится в бездне».

Залежи железа находятся в торговом районе Кал’Хирола, куда вы отправитесь по основной миссии «Последняя из Легиона».

Залежи сильверита находятся в руднике в Лесу Вендинг, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Праведный Путь».

Что таится в бездне

П оговорите с сержантом Маверлайс. Она выскажет вам подозрения, что атаковавшие крепость Порождения Тьмы появлись из подземелий замка, которые, по уверению некоторых, достигают Глубинных Троп. Также сержант подозревает, что взрывы, устроенные гномом Дворвиком, вызвали несколько обвалов в подземелье, и сейчас там находятся Исчадия, отрезанные от поверхности.

В елите ей приказать разобрать завал и идите внутрь подземелий.

В небольшой комнате, помеченной на карте как «Записки Узника», на вас набросятся из засады несколько крикунов. В этой же комнате находится тайник – активируйте статую Андрасте, а затем – факел на стене, и потайная стенка отъедет в сторону, открыв сундук с неплохой добычей, включая кольцо, дающее + 4 к телосложению.

В комнате, помеченной как «темница», находятся под замком несколько узников. Если вы их отпустите, то это одобрят Натаниэль и Андерс. Трупы на полу здесь оживут, когда вы войдете в комнату, так что будьте готовы.

Ч уть к западу от тюремной камеры находится закрытая дверь. Если вы взломаете замок, то обнаружите за небольшим коридором авварский склеп. Дюжина или около того скелетов – воинов и лучников - появятся в склепе, когда вы в него войдете. Их появление можно активировать в режиме «стелс» - если вы хотите забросать их заклинаниями издалека прежде чем они вас заметят. После битвы осмотрите саркофаги. В одном из них вы найдете ключ. Это один из четырех ключей, которые вам нужны, чтобы отпереть дверь в склепе, остальные вы найдете немного позже, когда расчистите завал в более глубокие части подземелья.

Е сли у вас нет с с собой разбойника или его навык взлома недостаточно высок, чтобы открыть дверь – ничего страшного. Чуть позже, после расчистки второго завала, вы найдете ключ.

В самой северной части подземелья вы найдете Адрию, нежить и залежь веридиума, о которой можете отрапортовать Херрену. Также вы обнаружите, что из-за очередного завала не можете продвинуться дальше. Сержант Маверлис пообещает немедленно проинформировать вас, когда завалы расчистят.

З авалы расчистятся после того как вы выполните один из сюжетных квестов. Поговорите с сержантом Маверлис – она доставит вас к расчищенному месту.

И так, вы оказались на Глубинных Тропах, так что неудивительно, что вы встретитесь с самыми разными Исчадиями Тьмы. Также кое-где здесь обитает нежить, но ничего слишком серьезного вы не обнаружите пока не встретите оранжевого босса-призрака – Темного Призрака.

Т емный Призрак может причинить большой урон электричеством, которое, если вы помните, поглощает ману и выносливость. Через некоторое время, когда его здоровье снизится где-то на 25%, он призовет на помощь нескольких скелетов. Когда вы расправитесь со всеми и снизите жизни Призрака почти до нуля, он отступит в своеобразную темницу, где не сможет причинить вам вред, но и вы ему тоже ничего сделать не сможете.

А ктивируйте устройство, из которого исходит держащий призрака луч. Это освободит его и даст вам подквест «Месть Призрака», но для завершения данного задания выполнять его необязательно.

П родвигайтесь вперед и вскоре вы найдете еще одного оранжевого босса – Командира Огров в окружении других Исчадий Тьмы. Когда вы с ним раправитесь, Темный Призрак, завладеет его телом и вам придется биться с ним второй раз.

П осле победы над одержимым огром, появятся сержант Маверлис и Волдрик. Волдрик приведет в действие защитные механизмы, которые позволят Крепости Бдения пребывать в безопасности от атаки снизу как минимум еще на десять лет.

П осле того, как вы скажете сержанту, что желаете выйти на поверхность, данный квест будет закончен.

Просьба Адрии

Э тот квест тесно связан с заданием «Что таится в бездне». В первой же комнате в подземелье замка вы увидите раненого мабари. К нему привязана записка о помощи от женщины по имени Адрия. Вы можете просто осмотреть пса и взять записку или используйте навык Выживания и сначала успокойте животное (за это вы получите + 2 очка уважения с Натаниэлем). Судя по всему, Адрия бежала в подвал, спасаясь от Порождений Тьмы. Натаниэля эта записка очень взволнует, так как, по его словам, Адрия была ему как мать.

А дрию вы найдете в самой северной части подземелья. Увы, она уже обратилась в гоула и нападет на вас, как только заметит. Ее смерть завершит завершит данный квест.

С тела Адрии вы можете снять прекрасное кольцо для мага – Кольцо Мастерства – дающее + 10 к силе магии.

Храм Корта

В комнате к северу от входа на Глубинные Тропы вы найдете Храм Корта. Если вы дотронетесь до алтаря, то у вас будет выбор, что с ним сделать.

Е сли вы предложите пожертвование в виде алмаза или золотого идола, который можно найти на трупе лежащего неподалеку Порождения Тьмы, то в награду вы получите хороший двуручный топор «Ярость». Если вы положите на алтарь «Коррумпированное Железо», которое можно найти чуть дальше на Тропах, то это осквернит алтарь и разрушит его. Вы ничего не получите.

Е сли вы заберете пожертвования с алтаря себе, то получите 15 золотых, но големы в комнате оживут и нападут на вас.

Месть Призрака

Э тот квест появляется у вас после освобождения Темного Призрака из его световой темницы на Глубинных Тропах. После того, как вы победите его в обличье Командира Огров, призрак исчезнет. Он отступит в авварский склеп, который вы наверняка уже заприметили во время вашей зачистки подземелий Крепости Бдения.

Ч тобы попасть в сам склеп, вам нужен ключ, который находится на теле Исчадия Тьмы на Глубинных Тропах около ворот, которые запечатал Волдрик, но точно так же вы можете просто взломать замок. А вот для того, чтобы попасть с комнату с призраком, вам нужно еще четыре ключа. Один из них находится тут же в склепе, в одном из саркофагов. Один лежит в сундуке недалеко от Храма Корта на Глубинных Тропах. Два других находятся в запертых сундуках, также на Глубинных Тропах.

К огда вы отопрете все четыре замка, вы сможете проследовать в комнату, где Темный призрак завладеет телом Авварского Лорда (оранжевый босс). Ему будут помогать еще два оживших авварских лорда. Когда вы победите всех трех, ваш квест будет окончен.

Письма Стражу-Командору:

Ч асовой у ворот замка имеет несколько писем для вас. Это петиции от ваших вассалов с различными просьбами о помощи.

Выкуп для дочери

У одного из ваших вассалов, лорда Бенсли, бандиты похитили его дочь, леди Эйлин, и требуют за нее выкуп в 30 соверенов. Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте территорию. Вы можете заплатить бандитам нужную сумму – и тогда на этом все закончится. Вы можете отказаться платить – в этом случае вам придется сражаться и шанс того, что девушка погибнет, довольно велик. Если у вас развито Убеждение, то вы можете уговорить бандитов сначала вернуть вам заложницу, а уж потом вы им заплатите. После того, как вам вернут Эйлин, вы можете либо заплатить, как и обещали, либо напасть на них – девушка в этом случае не пострадает.

Е сли Эйлин осталась в живых, то часовой у ворот передаст вам послание от лорда Бенсли с благодарностью и 10 золотыми.

В дальней стороне

Ж ивущая в поместье Турнобл вдова просит вас защитить ее от Порождений Тьмы. К сожалению, по всей видимости, способа это сделать не существует – даже если вы отправитесь в указанное место немедленно после получения письма, все жители поместья и их немногочисленные защитники уже будут мертвы. Вам остается только перебить Порождений Тьмы, захвативших поместье, и на этом ваш квест будет закончен. С тела вдовы Турнобл помимо прочего вы можете снять 13 золотых и алмаз, а на теле храмовника недалеко от выхода находится часть сета Бурегонителя.

Пропавшие Товары

Д анный квест появится через некоторое время после выпонения двух предыдущих квестов – Выкуп для Дочери и В Дальней Стороне.

Э то письмо – даже не петиция как таковая, а просто информация для вас, что судно с товарами разбилось у берегов Амарантина. Людей удалось спасти, а вот товары – нет, и они так и остались на побережье, где, скорее всего, будут в ближайшем разграблены мародерами и разбойниками. Отправляйтесь туда и разберитесь с группой мародеров, в составе которой помимо лучников и воинов будет и Маг Крови. Квест завершится, когда вы возьмете из сундука первую партию товара.

Примечание: судя по всему, этот товар годится только на то, чтобы его продать – но, с другой стороны, каждая партия стоит два золотых, а их там больше дюжины.

Работа мастера

В ейд по-прежнему мечтает работать с экзотическими материалами, которые вы можете найти во время своих путешествий. Данный квест включает в себя три небольших подквеста – по количеству экзотического сырья, которое вы обнаружите во время выполнения трех основных миссий:

До самой кости

Е сли вы принесете Вэйду кость древнего дракона, которую можно найти в Логове Королевы Блэкмарша, то он даст вам список ингридиентов, необходимых, чтобы превратить ее в оружие по вашему выбору – одноручный или двуручный меч.

Ингредиенты:

Кость древнего дракона.

Свежее яйцо дракона (находится в сильверитовом руднике леса Вендинг в комнате дрессировщика драконов).

Алмаз (можно найти - например, на Глубинных Тропах под Крепостью Бдения).

Большое зелье защиты от огня (можно купить у Юрайи в тронном зале).

Огненная руна великого мастера.

М еч «Бдение» будет иметь одинаковые бонусы вне зависимости от того, выберите ли вы его двуручный или одноручный вариант. Помимо базовых характеристик вы можете попросить Вейда уделить внимание атаке, защите, легкости удара или дать ему сделать выбор самому.

Бонусы защиты : + 10 к защите, + 10% вероятности уклонения от атак.

Бонусы атаки : + 15% урона критического удара/удара в спину, + 3% вероятности нанесения критического удара.

Бонусы легкости удара : +50 выносливость, +0,5 восстановления выносливости в бою.

Выбор самого Вэйда : + 3 ко всем характеристикам.

В зависимости от того, выберете ли вы для меча Подвижность или Силу, он получит следующие бонусы:

Подвижность : +6 к атаке, + 5 урона холодом.

Сила : +1,5% к пробиванию брони, + 5 урона огнем.

Сила Голема

Е сли вы принесете Вэйду кусок брони инферно голема, скоторым вам придется сражаться в финальной битве миссии в Кал’Хироле по квесту «Последняя из Легиона», он даст вам список ингридиентов, нужных ему для ковки доспехов.

Ингредиенты:

Броня инферно голема

Мастерское Зелье Лириума (мне лично оно не попадалось ни в дропе от монстров, ни у торговцев, но можно сделать самим, если у магов есть соответствующий навык Зельеварения. Рецепт зелья находится в саркофаге в подземелье Крепости Бдения – там, куда вы придете для финальной битвы по квесту «Месть Призрака»).

Чистое Железо (продается в Амарантине у оружейника Глассрика).

Шерстяная набивка – в сундуке на самой северной улице Амарантина, неподалеку от Темного Волка.

Кровавый Лотос – можно найти практически везде, включая окрестности Крепости Бдения (когда вы прибудете туда в самом начале игры) и лес Вендинг.

Д оспехи Голема – массивные доспехи с великолепной прибавкой к силе, телосложению, устойчивости к огню и физической сопротивляемости.

Сердце Леса

Е сли вы принесете Вэйду кусок древесины от Старейшего Сильвана, который находится в лесу Вендинг, то он даст вам список ингридиентов, необходимых ему, чтобы сделать по вашему выбору лук или щит.

Ингредиенты:

Древесина Старейшего.

Безупречный Рубин (можно найти – например, в Кал’Хироле - или купить у мастера Хенли в Амарантине).

Масло (в кухне таверны «Лев и Корона» в Амарантине).

Жилы (находятся на мертвом мабари в Блэкмарше).

Руна великого мастера молнии (можно сделать самим).

П осле завершения квестов Сердце Леса, Сила Голема и Работа над Костью, квест Работа Мастера будет считаться законченным.

Больше взрывов!

Э тот квест вы получите от Дворкина Главонака после того как закончите один из сюжетных квестов. Для работ над бомбами, к которым он питает довольно нездоровое пристрастие, ему нужен песок лириума (не путать с пылью!). Для завершения квеста вам достаточно дать ему 2 порции песка лириума. Лириумный песок можно найти в Кал’Хироле и в сильверитом руднике в лесу Вендинг.

Серые Стражи - один из самых древних орденов, призванный защищать все живое от темных сил - порождений тьмы. Существует легенда, в которой черным по белому написано: если уничтожить Архидемона, то прекратятся многовековые вторжения нечисти, и мир обретет спокойствие и порядок. Но, видимо, в ней не все было правдой, потому что после грандиозной победы порождениям тьмы каким-то непостижимым образом удалось выжить и сохранить остатки сил. Прохождение Dragon Age: Awakening затрагивает многовековую историю Серых Стражей, их традиции и обычаи. В данном дополнении игроку отводится первостепенная задача - в лице главы ордена восстановить величие ордена, некогда растраченное и забытое.

Нелегкая задача

Прохождение Dragon Age: Awakening основано на одном очень большом и длинном задании - изучить порождения тьмы и определить их слабые места. Конечно, по ходу дела игроку предстоит принять немало важных решений, от которых будет зависеть дальнейшее развитие событий и концовка основного сюжета. Все обязанности по созданию ордена, привлечению новобранцев, их обучению лежат на плечах главного героя. Захватывающее и интересное путешествие по землям Амарантайна еще более подробно познакомит с миром игры, его историей и особенностями.

Шаг за шагом

Теперь интерактивный мир игры стал еще более обширным за счет присоединения новой области - Амарантайна. Как и в первой части, в данном дополнении сохраняется возможность свободного перемещения и выполнения квестов в различной последовательности. Прохождение Dragon Age: Awakening постепенно будет все ближе знакомить пользователя с существами, называемыми "порождениями тьмы". Главный герой с каждым новым выполненным квестом будет все ближе к разгадке их секретов и тайн. Помимо набора в свою партию братьев по оружию, главе ордена предстоит обосновать и обустроить новую базу Серых Стражей - Крепость Наблюдателей. Собственно говоря, начнется игра именно на этой локации. Необходимо отвоевать крепость от полчищ порождений тьмы, очистив все ее коридоры и помещения от их нежелательного присутствия. Всего основных заданий в игре насчитывается 8: Башня Бдения (прибытие/после атаки), последняя из Легиона, Праведный путь, Тени черных болот, Битва за Амарантайн, Битва за башню Бдения и Последний рывок. Каждый квест будет проходить на отдельной локации, которой присущи своя собственная атмосфера, визуальное окружение и разновидности противников. Конечно, помимо этих 8 заданий, по всему миру разбросано множество второстепенных миссий. Ваше отношение к спутникам будет определять их предрасположенность и как следствие их боевую эффективность и готовность рассказать несколько незабываемых историй из своего прошлого. По ходу игры можно найти и принять в свои ряды пять совершенно новых сопартийцев. В системе прокачки героя добавилось много новых умений, навыков и заклинаний.

Кроме всего прочего, имеется возможность переноса своего героя из прошлой части игры со всеми выученными способностями, которые значительно облегчат прохождение игры Dragon Age: Awakening. Это, к слову, дает значительное преимущество по сравнению с обычным вариантом создания персонажа с нуля. Да и все-таки свой герой, взращенный многими часами, явно больше придется по душе. Боевая система несущественно улучшена, но враги стали куда более смертоноснее и опаснее. В связи с этим рекомендуется чаще пользоваться тактической паузой во время боев. Как сами видите, много интересного и нового появилось в Dragon Age: Awakening. Прохождение, спутники, арсенал, бои, история, локации - все претерпело изменения, причем в лучшую сторону. В этом мире игроку суждено самому вершить дела, принимать решения и защищать целые королевства от надвигающегося ужаса. Прохождение Dragon Age: Awakening можно рассматривать как отдельное ответвление, но оно неминуемо будет погружать игрока в тот знакомый мир магии, колдовства, мечей и драконов.

Начиная прохождение Dragon Age: Origins - Awakening, вам сразу же предоставляется выбор, импортировать старого героя или же взять нового. Я не буду описывать все этапы создания нового персонажа, так как они есть в оригинальном прохождении. Да и я импортировал своего старого героя, который был развит намного лучше, чем новый возможный персонаж. Итак, импортировав или создав своего героя, начинаем прохождение Awakening...

А начнется все с того, что вы посмотрите заставку, в которой рассказывается история последних месяцев. Архидемон пал, но порождения тьмы не исчезли. Давайте обойдемся без спойлеров, ведь вы и сами прекрасно можете посмотреть, что было в ролике. Вы направляетесь в башню, которая раньше принадлежала Эрлу Хоу, но по пути вас никто не встречает. Странно, правда? И тут навстречу вам выбегает выживший, за которым несутся порождения тьмы. Убивайте их скорее, это не трудно. После смерти ужасных тварей числом трое поговорите с выжившим, расспросив его обо всем, о чем только можно. Он уйдет за помощью, которая должна быть на дороге, а вы пока поговорите со своей спутницей Мхаири, думаю, информация от нее тоже лишней не будет. Далее заходите внутрь, расправляйтесь с огром и парочкой мелкой темной швали и отправляйтесь сначала в правый угол карты, спасти выжившего, затем в левый верхний угол. Двое выживших будут ждать у ворот, а вы идите во внутренние ворота.

Осторожнее, вы можете пострадать от взрыва этих самых ворот. И, войдя в них, первым делом стоит убить генлока-эмиссара, который будет очень уж неприятно колдовать. Вообще же в Awakening прохождение боев в большинстве случаев нужно начинать с убийства магов, но это так, лирическое отступление. После его смерти снова бегите в верхний левый угол, спасая одного из выживших. Тут у вас будет обновлено задание, по которому необходимо будет достать бинты для стражников. Быстренько бегите направо, где вам придется спасти еще двух выживших и достать бинты по пометке на карте. Достали? Бегом назад, раненые умирают! Отдавайте бинты и продолжайте движение во внутреннюю часть Башни Бдения. Кстати, эта локация на протяжении всего прохождения Dragon Age: Origins - Awakening будет вам родным домом, так что аккуратнее с ней.

А зайдя внутрь, вы будете удивлены тем, что форпост разгромлен. Заканчивайте диалог с Мхаири и отправляйтесь прочесывать здание. Сразу заверните направо по карте. Там вы увидите чародея, спалившего одно из порождений тьмы. Поговорите с ним и принимайте в свой отряд. Проходите по этому коридору до конца и спасите выжившего, что обновит вам квест. Итак, нам надо обшарить всю башню и найти других выживших, чем мы и продолжим заниматься. Поднимайтесь к зубцам на стены и идите вперед. Истребляйте там всех, способных сопротивляться, поворачивайте баллисту и делайте залп. После смери всех противников заходите вовнутрь и дергайте за рычаг. Вы посмотрите видео ролик, в котором увидите, как один очень хитрый гном взорвал отряд порождений тьмы. Что ж, идем дальше, ведь прохождение Dragon Age Awakening - Пробуждение только начинается...

Разбирайте баррикаду, спускайтесь вниз, убивайте порождений тьмы и двигайтесь в открывшиеся ворота. Перед проходом в основной зал откройте дверь слева и выпустите выжившего. Теперь - внутрь основного зала. После смерти всех порождений тьмы заходите в комнатку слева, а потом - прямо. Пройдя по коридору, вы встретите старого знакомца Огрена, которого предстоит спасти от толпы Порождений тьмы. Убивайте их и берите старого друга в свою команду. Кстати, следует сказать, что во всем прохождение Dragon Age Awakening Огрен всегда сопровождал меня. Отличные шутки, отличный боец... Ну да ладно. Собирайте трофеи и отправляйтесь направо - вы там тоже еще не всех убили. Освободите последнего выжившего и двигайтесь на север, так как только там находится доступный вам проход.

В коридоре вы найдете Роуланда, который истекает кровью. Он расскажет вам историю штурма крепости. И интересную историю про говорящее порождение тьмы. Что ж, значит, есть чем заниматься во время прохождения. Двигаемся вперед, дорога там одна, по пути вырезаю порождений тьмы, которые в большом количестве там наличествуют. Дошли до нового выхода на зубцы стен? Сохранитесь! И только теперь продолжайте движение.

Проходите вперед и убивайте босса порождений, который, к тому же, еще и много болтает. На убийстве и закончится освобождение крепости. Вы посмотрите интересный ролик, в котором можете взять Огрена и Андерса в Серые стражи. А можете и не взять. Выбор за вами, но я рекомендовал бы, все-таки, принять их. Компания лишней не будет. После этого вам скажут, что это поместье принадлежит вам. И первое, что необходимо решить, это увеличить количество серых стражей. Проводите посвящение. Правда, не все переживут его... Пусть покоится с миром верная боевая подруга Мхаири. После этого продолжайте смотреть видео и заканчивайте болтовню. Так вы и завершите первый этап в прохождение Dragon Age Awakening.

После этого всего вы окажетесь в Тронном зале башни Бдения. Тут стоит чародейка, у которой можно зачаровать оружие, и купец, у которого можно что-то купить или продать. Поговорите с Госпожой Вулси, которая стоит слева от трона, и согласитесь на ее помощь. После нее - разговаривайте с капитаном Гарвелом. У обоих по одному заданию, что не может не радовать. Ну и Варэл напоследок. После разговора с ним можно уже покидать тронный зал, так как делать тут вам больше нечего.

Выходя из тронного зала и выбрав себе помощников, вы будете говорить со стражницей, которая расскажет вам про мелкого воришку, которого еле скрутили четверо стражников. У нее же заберите еще два задания. После этого сразу же спускайтесь в подземелья Башни Бдения и говорите с Тюремщиком. И окажется, что воришка - сын Эрла Хоу. Вот так неожиданная встреча. Думаю, еще один серый страж не помешает. Принимайте его в свои ряды и не бойтесь - он выживет. После этого опять поговорите с Варэлом и поприсутствуйте при принесении присяги. Потом снова разговор с Варэлом и два разговора подряд с теми, кого он назовет. Так же у Тамры следует взять задание про покушение. Да и вообще, поговорите со всеми подряд, думаю, вам это никак не будет лишним. После всего этого вам предстоит трудное решение. Выбирайте, что важнее - защитить город, торговые пути или фермы? Я выбрал защиту ферм. И про заговор не забудьте поговорить, после чего можно смело заканчивать прием. Вообще следует отметить, что прохождение Dragon Age Awakening просто пестрит решениями. Иногда они мелкие, иногда важные, но решения приходится принимать самостоятельно.

Выбирайтесь на улицу, вам многое предстоит сделать. Сначала зайдите к кузнецу и послушайте его вечное нытье. Там вам упомянут про хороший металл и доспехи для солдат. Улавливаете связь? После этого подойдите к сержанту, которая стоит возле двери, и поговорите про оставшихся порождений тьмы. Естественно, соглашайтесь помочь!

Итак, вы отправляетесь в подземелья крепости, где могли еще остаться твари. Завал расчистят и вам пора будет двигаться вперед. И первый, кого вы встретите, это мабари. Осмотрите его тело и снимите свиток с запиской. Некая Адрия прячется на нижних этажах. Что ж, вызволим по пути. В следующей комнате вас ждут порождения тьмы. После их смерти зайдите в комнату на севере и подберите письмо и подарок. Потом - в комнату на юге, где с потолка спрыгнут крикуны. Их тоже надо лишить жизни, после чего потянуть за факел в стене, дабы открыть потайную дверь с сундуков, в котором много припасов. Старайтесь, чтобы в прохождение Dragon Age Awakening у вас не было неразведанных территорий и не завершенных квестов.

Теперь можно возвращаться в зал и продолжать движение к подземелью. Когда попадете к тюрьме и перебьете призраков, у вас снова будет два пути, куда идти. Сначала сходим на запад. Перед вами склеп с агрессивными скелетами, которых лучше всего упокоить. После этого обыскивайте все саркофаги. Вы найдете один ключ, а замочных скважин будет четыре. Что ж, тогда продолжим путь. Теперь из тюрьмы на север. Там вы встретите ту самую Адрию, которую надо было спасти. Правда, теперь ее надо упокаивать, а не спасать, так как она стала призраком. Мир ее праху, но пора двигаться дальше. А дальше у нас - завал, на расчистку которого понадобится около недели. Что ж, тогда двигаемся наверх. На верху нам осталось поговорить с гномом и дать ему большую сумму в 80 золотых, если, конечно, они у вас есть. И теперь можно выходить из локации.

Теперь отправимся в Потерянное убежище, где держат в плену бедную девочку. Прохождение Awakening не дает нам расслабляться. Когда с вами заговорит главарь разбойников, сначала потребуйте показать вам девушку, а затем убедите его отпустить ее. Когда он отпустит пленницу - разбойников можно убивать. С главаря разбойников обязательно заберите очень хороший кинжал 9-го уровня. Все, с этой локации можно уходить.

Заходим в поместье Турноблов и идем сразу на север. Тут вас ждет кучка порождений тьмы во главе с Огром. Убивайте их, естественно. Правда, семью вам спасти не удастся. Потому ограничимся обшариванием трупов и убиванием всех враждебных сущностей.

Заходите в Амарантайн и сразу же идите направо к ящику. Оттуда заберите выброшенный дневник, он вам еще пригодится, ведь в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение продумано так, что пригождается любая мелочь. Пройдя прямо, вы наткнетесь на Колберта, который был вам очень нужен. Поговорите с ним и расспросите, где он видел порождений тьмы. Заканчивайте с ним разговор, поблагодарите его и пройдите немного вперед, где вам передадут очередное письмо. Что ж, отлично. Теперь советую вернуться чуть назад и завернуть влево, дабы взять задание у некоей Темной личности. Задание состоит в том, чтобы поговорить с трактирщиком. Соглашайтесь и двигайтесь дальше.

Вам попытаются преградить дорогу стражники, но тут же появится его начальник и отстранит нерадивого блюстителя порядка от ведения дел. Вам же он сделает предложение поговорить с ним по поводу контрабандистов. Что ж, поговорить можно и даже нужно! Правда, если вы пройдете это задание за стражу, то в прохождение Dragon Age Awakening вы не сможете попасть в одну локацию. Соглашайтесь на его задание и отправляйтесь на рынок (это слева) к подозрительному типу. Как только вы начнете говорит, он станет убегать. Не переживайте, просто следуйте за ним, планомерно уничтожая группу за группой. После уничтожения последней группы, которая будет стоять уже за крепостью, можно возвращаться к начальнику стражи, констеблю Айдану. Он же и отправит нас в логово контрабандистов. Убивайте темную личность возле входа и забирайте себе ключ. Теперь можно спускаться в подвал.

Сразу у входа возьмите подарок в ящике и идите дальше. Кстати, следует сказать, что в Dragon Age Начало - Пробуждение прохождение так и пестрит подарками. А подарки - дело полезное, так как повышают отношение героя к вам. И в первом же зале вас будут ждать главарь контрабандистов сотоварищи. Не очень-то и разумно с их стороны стоять и ждать посреди комнаты, ну да ладно, мир их праху. Выходите через ТОТ ЖЕ вход, что и зашли и сдавайте задание. Сдали? Двигайтесь на рынок и приценитесь к товарам у торговцев, очень уж они там хороши. После этого поговорите с Мервисом, представителем торговой гильдии. Он расскажет, что в лесу шалят порождения тьмы. Что ж, нам туда надо бежать поскорее, а то торговля стоит. Значит, туда и отправимся.

И вот мы в Лесу Вендинг. Все, что нам тут нужно сделать сначала - это убить всё живое до моста. Обшаривайте каждый уголок, обыскивайте все сундуки и убивайте и деревья, и разбойников. Когда закончите - переходите мост. И тут будет самое интересное в Awakening прохождение этой локации. Появится эльфийка, которая потребует возвращения ее сестры, иначе она продолжит убивать людей и грабить караваны. Что ж, двигайтесь вперед. Тут вам снова предстоит бить и кромсать, пока не найдете выжившего. Его местоположение отмечено на карте, так что не потеряетесь. После того, как нанесете ему удар милосердия, появятся порождения тьмы... Бедные твари, думали нами поживиться... Теперь двигаемся к стойбищу долийских эльфов, по пути уничтожая призванных эльфийкой врагов. На верху вам снова придется с ней говорить. Тут уже придется принимать ее в отряд и отправляться брать штурмом шахты, в которых прячутся порождения тьмы.

Не темновато в шахтах? Да, на свежем воздухе определенно спокойнее и уютнее. Спускайтесь вниз и привыкайте, прохождение Dragon Age Awakening часто будет забрасывать нас вот в такие уголки мира. Проходя мимо круга вы будете свидетелем собственного усыпления Эмиссаром. Ладно, с ним мы потом разберемся. А пока ждем окончания ролика, в котором Серанни, сестра нашей новой союзницы, отдаст нам ключ и убежит. И нам тоже задерживаться не стоит, пора бежать. Сначала сбегайте на север, обыщите все и получите пару записей в дневник, а потом - вниз, на юг. Там используйте баллисту, которая придавит толпу врагов, потом спускайтесь вниз и добивайте выжившего. Из следующего зала прибегут еще порождения тьмы, которых так же надо перебить. Двигайтесь все вниз и вниз. По пути вам встретится порождение тьмы, которое напялило на себя доспехи Огрена. Ну не тварь ли? Убивайте ее и заново одевайте нашего любимого гнома. На первой развилке вы увидите последнего выжившего серого стража, который попросит отнести кольцо, которое у него украли, его жене. Ладно, отнесем. Но когда найдем. А пока двигаемся дальше... В большой пещере раскидываем голыми руками еще одну толпу порождений тьмы и начинаем собирать трофеи. Тут же будет лежать труп, одетый в обмундирование вашей магички. Переодеваем ее скорее, пусть уже два персонажа будут нормально экипированы. Теперь можно идти дальше. Проход-то пока один...

И вот снова автосохранение и новый зал с двумя подопытными, одетыми в нашу одежду. Забирайте и экипируйтесь, нечего разгуливать голыми. Хотя и без доспехов хорошо воевали, но все-таки прохождение Dragon Age Awakening дается намного легче, если вы одеты... Тут же будет первая развилка. А мы сначала пойдем на восток. В маленьком тупике возьмите лириумный песок в залежах и идите разведывать оставшийся зал на востоке. В этом зале сразу два полезных врага - укротитель драконов, с которого выпадает симпатичный молот. Кольцо, которое нам нужно по квесту, и дракон, с которого нужно забрать чешую. Так же тут стоит свежее драконье яйцо, которое лучше забрать, чем оставить гнить. Больше тут нет ничего интересного и можно идти к южному туннелю на первой развилке. И снова зал перед нами, в котором надо убить всех. Из полезного тут только чешуя дракона, снятая с носителя. И проход у нас тоже только один - на юг.

На юге сверните в комнату Архитектора на востоке. Небольшой кусочек кодекса и маленькая сумма в 8 золотых монет должны скрасить отсутствие ваших вещей. Кстати, кодекс можете не собирать, но наиболее полное прохождение Dragon Age: Origins - Awakening - это прохождение с полностью собранным кодексом. А пока двигаемся вниз по карте. А там вас ждет хитрый торговец, с которым можно поторговать и которого нужно пригласить в башню Бдения, а так же сундук со всеми вашими вещами. Затаривайтесь у торговца тем, что вам нужно и идите в следующую комнату. А там вы увидите того самого интересного предводителя порождений тьмы. И драконов, которые попытается вас убить. Они довольно сильны, и убить их наскоком не получится. Потому попробуйте комбинировать зелья и умения, затормаживая противников. Главное - не давать им взлететь, иначе они выходят из-под огня, срывая вам умения. После их смерти то загадочное порождение тьмы уйдет, а вам надо будет принимать Велану в серые стражи. Отлично, лишний союзник не помешает. Теперь собирайте трофеи с тел драконов и двигайтесь дальше, к долгожданному выходу.

Теперь предлагаю наведаться в Башню бдения, где стоит пообщаться с кузнецом. Поговорили и получили задание? Отлично, теперь отдайте его подмастерью руду и поговорите с Дворкином, который стоит тут же, неподалеку. Ему стоит отдать лириумный песок, который вы нашли раньше. Потом поговорите с Волдриком, который попросит найти залежи гранита для ремонта башни. Соглашайтесь и идите разговаривать к рядовому, которая передаст вам 10 золотых благодарности и отправит в тронный зал для проведения суда. Обязательно сохранитесь перед походом туда, вдруг вы что-то напортачите в прохождение Awakening...

В тронном зале говорите с Варэлом и начнется суд. Первое дело - дело крестьянина Алека, который украл два мешка зерна из нашей казны. Что вы сделаете с ним? Повесите? Или накажете плетьми? Я вот решил пригласить его в армию и не прогадал. Все остались довольны. Следующее дело - гражданское. Там вам надлежит выбирать, кому отдать землю - наглой девице или нашему союзнику. Но вот беда, у девицы есть официальная бумага, подтверждающая ее право на собственность. Что вы выберете? Я выбрал третий вариант. И последнее дело. Посадите знатного дворянина в тюрьму и все дела, чего думать над выбором? Вот и отлично, задание выполнено и можно выходить.

Теперь поговорите с сержантом, которая стоит напротив входа, и проходите к расчищенному завалу. А нашли они выход на глубинные тропы. Что ж, будем исследовать. Сразу движемся на север, где можно немного поживиться и пожертвовать золотую статуэтку, а потом идем юг и разведываем территорию. Там, пройдя по аллее и убив пару порождений тьмы в отнорках, сверните к шахте с самоцветами и поживитесь там. Потом возвращайтесь на основную тропу и двигайтесь дальше. Когда придете к развилке, обнаружится, что это никакая не развилка, и путь только один - на юг. Перед кругом забытых будьте осторожны, так как там выбегают скелеты, которых надо упокоить. Делайте и идите дальше, ведь прохождение Dragon Age: Origins - Awakening не стоит на месте.

Пройдите по тропе костей и сохранитесь перед дверью в запретную комнату. Как только вы пойдете, вас атакует призрак, которого довольно трудно убить. И, когда вы его почти развоплотите, он улетит в неизвестном направлении. Надо его скорее найти. Путь наш лежит на восток. Бегите по коридору, попутно собирая все вкусности. Когда доберетесь до коридора с нечистью - произойдет автосохранение. Убивайте огра-босса и всю мелочь вокруг. Потом быстро забирайте с тела огра трофеи и убивайте появившегося призрака. Так, убив призрака, вы закончите задание и начнете видеоролик, в котором наш друг-гном починит гномий механизм для закрытия этого прохода. Отлично, задание выполнено и можно идти наверх вместе с сержантом Маверлис. Теперь можно выходить с этой карты. Предлагаю отправиться в Чащобные холмы.

Сначала сбегайте на север и уничтожьте двух палачей. Потом идите по тропинке на восток, переходите мост, выслушивая комментарии со стороны Натаниеля и сохраняйтесь. Далее идите и идите в одном направлении, по пути подберите вещи охотников и спасайте гномскую женщину, которую волокут порождения тьмы. Она расскажет, что легион не справился с тварями и в живых осталась только она одна. Принимайте ее к себе и спускайтесь в Кел Хирол.

Вот вы в давно забытом городе гномов. Теперь полюбуйтесь видом и спускайтесь вниз. Там поговорите с Юккой, гномом при смерти, и двигайтесь вперед. Путь один - не ошибетесь. Убивайте порождений тьмы, собирайте трофеи и проходите по мосту. После него сразу сохранитесь на всякий случай. Ничего примечательного не будет до самого большого зала, в котором вы впервые познакомитесь с детьми-личинками. Убивайте их всех, нечего оставлять в живых всякую мразь, и входите в главный зал. Осторожно, тут куча ловушек. Убивайте всех в прихожей и проходите дальше. Вы увидите одного врага, который пока на вас не напал. Это хозяин големов. Быстро-быстро убивайте его и забирайте с его тела жезл управления големами. Вам он пригодится для безболезненного умерщвления вышеозначенных големов. Теперь собирайте с них трофеи и идите дальше. Впереди на лестнице оживите голема, пусть он дерется за вас. А вы убивайте всех, забирайте трофеи из сундуков на севере и юге, и проходите за вестибюль. Далее вы увидите море призраков, которые делают вид, что живут своей жизнью. Идите и идите по одному пути. Чего-то особо примечательного по пути вам не встретится. Так вы и дойдете себе спокойно ко входу в торговый квартал. Вообще, следует отметить, что в Awakening прохождение локаций довольно линейно, потому делать это легко...

Сразу же вы увидите ролик, в котором одни порождения тьмы убивают других. Что ж, пускай дерется зло со злом, добро - немножечко поможет. Продвигайтесь вперед. И из главного зала в комнатку на севере. Там заберите пояс из саркофага и убейте трех оживших големов. После этого можно двигаться дальше, на восток. В следующем зале убивайте порождений тьмы, которые дерутся друг с другом и сходите в комнатку на юг, где следует забрать гномьи скрижали. Они вам пригодятся дальше. Теперь - на север.

Дойдя до кузни и снова уничтожив там толпу порождений тьмы, зайдите за нее, соберите трофеи и почините сломанные вещи с помощью голема и наковальни. Напомню, что на протяжении Dragon Age: Origins - Awakening прохождения не бывает ненужных компонентов. Вещи не очень хорошие, но для коллекции будут кстати. Так вы доберетесь до тюрьмы. В клетке заключен некий Стефан. Забирайте у него руну и выпускайте на волю. Слева от клетки стоит наковальня. Используйте ее и побеседуйте с Огреном. После тюрьмы вас ждет развилка. Сначала на юг, где вы найдете местность, обозначенную как могила. Перед вами рунные камни и саркофаг в центре. Щелкайте руны так, чтобы знаки на них соответствовали знакам на стенах. Это сделать легко, так что не стоит внимания. Когда все пять знаков будут на своих местах - бегите к могиле и забирайте оттуда интересные перчатки. Теперь можно вернуться и отправиться на юго-запад с развилки.

Зачищайте остаток местности, обшаривайте сокровищницу, и сходите в чащобные холмы, дабы оттуда направиться в башню бдения и немного разгрузиться. У меня лично не осталось места вообще, потому мы продолжим зачищать Кэл Хирол несколько позже. Пока же - в Башню Бдения. Тут отдайте руду кузнецу, а скрижали - Дворкину. Ему же и лириумный песок. После этого снова спускайтесь в чащобные холмы и оттуда - в торговый квартал. А из торгового квартала - в нижние пределы. Продолжаем зачистку...

А внизу вы начинаете бежать по туннелю, пока не доберетесь до голема и мага-порождение тьмы. Их обоих надо убивать... Что, в принципе, сделать не так сложно. Своего вора я сразу бросил на мага, сковав его, и, пока вор развлекался, остальными убил голема. А мага добить было уже не сложно. Потом двигайтесь по оставшемуся коридору, убивая вылезающие щупальца. Когда дойдете в самый конец - перерубите две цепи, что убьет матки. После этого можно считать Кэл Хирол зачищенным и выходить оттуда. Еще один этап в прохождение Dragon Age: Origins - Awakening завершен.

А пойдем мы снова в Башню Бдения. Подавляйте бунт крестьян в зародыше, после чего поговорите с кузнецом, отдав ему оболочку голема. Он же выдаст вам список, что ему необходимо достать для работы. Что ж, будем искать. А пока спуститесь в подвал и сходите к склепу, который вы до сих пор не открыли. Все три оставшихся ключа уже должны быть у вас. Открыли? Заходите внутрь, зачищайте гробницу от призраков и собирайте трофеи. Очень уже хорошие сапожки там лежат. Теперь можно уходить из подвала и подниматься в тронный зал. А в тронном зале на вас организовывается покушение. Что ж, смерть им. После этого принимайте желающих в серые стражи и заканчивайте с экипировкой. Нас ждет Амарантайн!

В Амарантайне отдайте счастливое копытце Мике, за что получите денежное вознаграждение. После этого идите на рынок и сообщайте отличную новость Мервису. Если убедите его доплатить, то получите в сумме 30 золотых. Отлично. Там же возьмите все задания с доски Торговой Гильдии. Пройдите чуть на север, и, обогнув дом, возьмите в сундуке около запертой двери шерстяную подбивку. Вот и элемент для доспехов. Кстати, лириумное зелье мастера мне сварила Велана, за что ей огромное спасибо. Теперь давайте зайдем в трактир "Корона и лев". Сначала пройдите в конец трактира и поговорите с Нидой. Ей надо отдать обручальное кольцо, что ее муж погиб, стараясь сделать этот мир лучше. Потом идите к Хозяину таверны и поговорите с ним про Кристофа, серого стража. Забирайте ключ от комнаты, так как Кристоф уже неделю не появлялся. Надо проверить, что это может быть. Осмотрите карту, из которой станет ясно, что Кристоф - на черных болотах. Сходим туда, но позже. Забирайте трофеи из сундуков и идите говорить к трактирщику. Убедите его в том, что надо сделать вид, будто доверяет контрабандистам. На этом задание закончится, так как вам теперь просто некому помогать. Что ж, прохождение Dragon Age: Origins - Awakening от этого не обеднеет.

А теперь сходим в церковь. Если и не помолиться, то за кучей заданий. С доски объявлений забирайте всё, а так же берите цветочный горшок. Теперь поговорите с Винн, старой знакомой. Соглашайтесь на выполнение ее задания, старая подруга все-таки. Потом ныряйте в церковь. Там соберите все трофеи, осмотрите все, что можно, и поговорите с храмовником. Потом подойдите к девушке и возьмите квест по поиску пропавшего мужа. Теперь двигайтесь в трактир, где справа от стойки вы найдете кусок записки. В ней упомянуты мостки высоко над городом. Ладно, доберемся и туда. Но сначала сходите за городские стены и уничтожьте всех разбойников. Возвращаясь, найдите второй дом справа от тропы и в уплотненной земле найдёте сокровище, которое искали. Это жалкое колечко, но задание будет выполнено и можно будет вздохнуть по этому поводу с облегчением. Далее побегайте по городу, найдя трех малефикаров, и убейте их. После этого получите квест на убийство их главаря, который стоит в углу торговой площади. После его смерти идем к проповеднику за наградой. Забрали? Ну конечно же не стоит ее оставлять, не зря же в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение всегда пытается выманить у нас деньги. Теперь идите к воротам, где стоит констебль, и заходите в левую дверь, если стоять спиной к городу. Тут вы сразу же увидите сундук с аптечкой, а чуть дальше - новый кусок записки. Теперь идите за город, к самому выходу из области. Слева стоит дом, в котором находится повешенный муж. Мир его праху... Идем к Альме, расскажем ей обо всем. Теперь мы закончили все квесты в городе и пойдем гулять в Лес Вендинг.

В Лесу нам надо найти девять отрезов шелка, которые необходимы по квесту, восемь статуй и пять кусков коры Сильваннов. Так и бегайте по карте, обыскивая трупы, описывая статуи и убивая сильванов. Четкого местоположения дать невозможно. Когда вы все это сделаете - вы однозначно обнаружите труп ученого, с которого надо взять камень и дневник. Далее бегите к кругу камней, в который нужно вложить недостающий камень. После этого пройдите по кругу, нажимая все камни. Это даст появившийся сундук с ожерельем внутри. Правда, ожерелье хилое, так что можете особо не стараться. Потом, в этой же части карты, идите на юг и поговорите с Инес. Она попросит принести ей семена одного растения, шиповидки северной. И после этого она пойдет с вами на консилиум магов. Что ж, надо так надо. Найти ее можно на севере от Инес, справа от шахты. Забирайте семена и возвращайтесь к Инес. Она поблагодарит вас, выдаст награду и отправится в путь.

Теперь и нам можно возвращаться в Амарантайн и сдавать все задания. Сдали? Зайдите к Оружейнику Глассрику и купите у него чистое железо. Можно теперь вернуться домой, в башню Бдения. Поговорите там с Волдриком, отдайте ему пробы гранита и выделите солдат. Он будет рад и счастлив, а вы получите разблокированное достижение и выполненное задание. Потом отдайте все ингредиенты кузнецу и заберите у него доспех. Кузнец, конечно, покривится, но доспех окажется отменным. Он и в оригинальной игре, и в Dragon Age Начало - Пробуждение много ворчал... Вот и пора нам на черные болота...

Вас встречают поедатели падали в видеоролике. С ними вам придется расправляться, как только вы пройдете пару шагов вперед. Что ж, так и сделаем. Теперь собирайте трофеи и идите по тропинке. На первой развилке уничтожьте очередную партию волков, заберите любовное письмо из разрушенного дома в "отростке" тропы на юге и двигайтесь четко на север от развилки. Пройдя немного по тропинке вы наткнетесь на драконью кость. Угадайте, зачем она вам нужна? Правильно, чтобы вставить в череп, лежащий неподалеку. Проходите чуть вперед к разрыву в завесе и осмотрите пелену. Пройти тут не получится, так что разворачивайтесь и идите к развилке, с которой пойдете на северо-восток, к разрушенному дому и дальше, в ворота разрушенного города. Тут вы впервые столкнетесь с моровыми оборотнями, но противники они хилые. В городе следует зайти сначала на север, где лежит загадка, являющаяся продолжением квеста, и обыскать труп Мабари, из которого достанем нужные нам жилы. Так же, чуть справа, находятся сундук, старое письмо и пачка оборотней, которые ведут себя крайне агрессивно. Уничтожайте их и идите еще восточнее, чтобы забрать городские архивы. Теперь можно выходить через северные ворота. Снова встретится разрыв в завесе, что даст вам новое задание. На развилке снова пройдите на север, где найдете третью загадку и нескольких оборотней. И временное убежище Кристофа, что уже намного интереснее. Вот и в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение постепенно раскрывается...

Ну что ж, возьмем чуть западнее. В кругу камней возьмите вырванную страницу, убейте очередных оборотней и, пройдя еще немного западнее, заберите драконью кость. Теперь идите вдоль верхней кромки на восток. Тут, у одного из разрывов в завесе, вы найдете тайник, который оставил незадачливый торговец. Все, его миссия завершена, движемся на юг, за еще одной драконьей костью и пачкой опыта от убийства обитателей болот. Когда нашли третий кусок - идите на восток, к Телу Кристофа. Там вы найдете последний кусок драконьей кости. Потом используйте тело Кристофа и окажетесь в окружении порождений Тьмы. А некто Первый попытается забросить вас в Тень. Но забросит и себя тоже. Вот олух...

Потом он откажется сотрудничать и натравит на нас своих подопечных, которых элементарно перебить. Ну что ж, будем действовать и тут, благо прохождение Dragon Age: Origins - Awakening это позволяет. Идите по тропинке до первой стычки. Тут вы увидите справа прибор для разрыва завесы. Используйте его и один из разрывов закроется. Думаю, понятно, чего от нас хотят. Дальше идем вдоль верхней кромки карты на запад. Рядом с руническим кругом вы найдете еще один прибор. Уничтожайте демонов желания и закрывайте прибор. Потом идите к руническому кругу и начинайте зажигать камни. Зажечь их очень легко, потому не стоит описания. После зажжения вы будете атакованы демонами гнева, которые будут появляться по очереди. После смерти последнего появится подставка для рун, которую необходимо активировать, дабы оказать влияние на реальный мир. Проходите дальше на запад, все так же держась края прохода. В углу вы наткнетесь на последний прибор, который надо потушить. Потушили? Идем дальше...

А дальше - это на юг. Когда дойдете до близкого входа в поселок - сохранитесь. Потом огибайте его по одной доступной вам дороге, убивая по пути всё и вся. На пристани будет еще одна постоянная прибавка. А вот дальше, перед входами в склеп, вы встретите девушку, которая приходит навестить прах своего отца. Но снова "кто-то" идет, и она в ужасе спрячется в склеп. Вы же разберитесь с этими "кеми-то". Потом - ныряйте в этот же склеп. Там бегите по дороге до первой развилки. На ней вас будет ждать беспокойная душа. Она побежит по коридору на запад, вы же бегите за ней. Оказывается, она устроила вам ловушку. Запугивайте демона и двигайтесь на юг с развилки

Там вас будут ждать монстры и переход в новую область. Туда нам и надо. Заходите смело. Побегайте по деревне, собирая новые постоянные прибавки, и приходите в центр, к Духу справедливости. Поговорите с ним и вламывайтесь к злой баронессе. Оп-па, сюрприз, каких в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение подкидывает массу. Наш старый знакомец уже договорился с ней. Так что сначала убить придется его. И убивайте, благо он постоянно отвлекается на ваших случайных союзников. Это - совсем просто сделать. Вот теперь он труп и баронесса забирает его силу, а вы оказываетесь в реальном мире. И к вам присоединяется тот самый Дух Справедливости, только в человеческом теле. Заново набирайте отряд, учитывая невозможность выкинуть из него Духа. После этого быстренько бегите, уничтожая теневые порталы. После того, как все порталы разрушены - бежим в поместье. Там вам придется убить демона, который был в Баронессе, что сделать не составляет труда. После этого идите на запад, открывайте закрытые ранее ворота и обшаривайте все ящики, и драконью кость в том числе. Так же вы найдете там меч, который был нужен одному лорду. Отлично, теперь двигаемся к голове дракона. Когда последняя кость станет на место, вы увидите мелькнувшее нечто, что на поверку окажется спектральным драконом. Идите наверх и убивайте его. Причем, когда он будет прыгать в круг, не дайте огонькам дойти до него, так как он будет лечится. Но убивать его не сложно, просто долго и муторно, что не характерно для прохождения Awakening. После этого забирайте кости и трофеи и идите... к месту смерти Кристофа. Там вы найдете пятую загадку. Потом бегите к кругу камней и забирайте шестую загадку. А оттуда - бегите направо по карте, к пруду, который по счету третий слева. Там вы найдете бутылку с кольцом и запиской, чем и закончите свой квест.

Направляйтесь в Амарантайн. Там сходите в трактир и заберите в комнате справа масло. А потом - в Башню Бдения. Отдайте кузнецу меч для исполнения, соберите все нужные компоненты и получайте удовольствие от ношения лучшего оружия в игре. Да вот только сильно не раскатывайте губу. После окончания игры его украдут. И вы не сможете завершить прохождение Dragon Age: Origins - Awakening так, чтобы он остался у вас. Но пока он принадлежит вам, так что пользуйтесь. Потом, если вы закончили все остальные дела, поговорите с вашим Сенешалем и отправляйтесь воевать. И вот вы во главе крохотного отряда отправляетесь истреблять порождений тьмы. Ничего не напоминает? А у меня хорошие ассоциации с оригинальной игрой...

Приходите в город и убивайте тех, кто поблизости. Потом вам принесут весть, что Мать скоро будет штурмовать Башню Бдения. И за вами выбор, куда идти и что защищать. Я предпочел сжечь Амарантайн и выдвинуться на защиту своей башни. Пожалуй, самый тяжелый выбор на протяжении всего прохождения Dragon Age: Origins - Awakening...

А дальше была защита башни. Много боев и мало того, что можно рассказать. Четыре этапа защиты, все связаны с убийством врагов - вот и все. Вэрэл пал, и это была тяжкая утрата. Но после того, как отступили враги от стен крепости, я принял решение двинуться за ними, чтобы убить матку. Выходите с территории и идите в логово Матери. Там вам предстоит двигаться по прямой, убивая порождений тьмы. В конце локации вы увидите высшего дракона, которого тоже предстоит убить. Когда все будут мертвы - выходите внутрь. Как только вы войдете - с вами заговорит сестра вашей волшебницы. И она передаст нам послание от Архитектора. Ладно, разберемся. Пока дорога одна - идите вперед, уничтожая противников и собирая кристаллы. Под винтовой лестницей вставьте четыре кристалла в ячейки, чем активируете артефакт. Идите дальше и у вас состоится разговор с Архитектором. Вам выбирать, слушать его или нет. Только нет у меня доверия всяким тварям, потому я отверг его предложение и убил порождение тьмы. Потом активировал вторую башню. Вы же собираете кристаллы? Когда все три артефакта будут активированы - ныряйте в Гнездо.

А в гнезде все совсем просто - поговорите с Матерью и убивайте ее. Убивать ее долго, но просто. Лучше сразу бросить троих бойцов на щупальца, а одним, самым сильным, рубить саму Мать. Так вы соблюдете баланс и дадите интересное достижение герою. А со смертью Матери закончится и игра... Вы почитаете много интересного про грядущие события, но... Вы сможете прочесть их и сами. За сим откланиваюсь, прохождение Dragon Age: Origins - Awakening завершено!