ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Europa universalis 4 украсть технологии. Игровое руководство по EUROPA UNIVERSALIS IV: технологическое развитие - Руководства и дневники EU IV - Europa Universalis IV (Европа IV) - Библиотека - Сообщество Империал

АХТУНГ! МНОГОБУКВ! Это, по сути, обучение. Также, некоторая часть этой статьи имеется в обучении самой игры.
Заранее прошу не кидать тапками за пунктуацию и плохо составленные предложения. Ну, может ещё и орфографию в некоторых случаях.

Игра от шведской компании , которая выпустила такие игры, как , в отличии от которой имеет лишь несколько отличий. Например, когда происходят действия игры и некоторые изменения в геймплее.
Самое начало игры.
После запуска в загрузочном меню показываются некоторые подсказки, к которым я бы посоветовал прислушиваться, и портреты известных личностей.

Следом идёт меню, в котором вы можете выбрать играть в одиночку, или по сети. Также можно изменить настройки, посмотреть авторов, либо пройти обучение.


Выбираем одиночную игру и попадаем в меню с выбором эпохи и страны.
На счёт времени. Вы можете выбрать как совершенно любую дату от 1444 года до 1821, так и сценарий типа Войны за независимость или колонизации Нового Света.
К сожалению, играть бесконечно вы можете лишь благодаря плагинам, доступным в Steam Workshop, а так лишь до 1821 года.
Также, игра вам подскажет, за какую страну легче играть в определённый момент времени.

Для исследования доступен почти весь мир. Некоторые регионы необходимо колонизировать, а для некоторых понадобятся определённые науки.

Теперь о самом игровом процессе.
Выбрав одну из множества различных стран, камера централизуется на столице этой страны.


Здесь мы можем видеть множество различных кнопок, иконок и прочего, прочего, прочего.
Начнём с центра. Это Ваша столица, в ней располагаются начальные войска и флот, которые зависят от выбора некоторых факторов, таких как сложность и фора.
Вокруг расположены войска и страны, в зоне видимости вашей, то есть прилегающие к вашим границам. Так же вам видны границы стран, у которых с вами союз.
В окошке справа, под таймером, показывают ваших дипломатов, купцов (изначально у каждой страны их 2, но у торговых республик, таких как Венеция, их на одного больше), армии и флот. Так же это окошко можно настроить и в нём могут быть показаны время постройки зданий, формирования войск и прочие.
О самом таймере. Имеется пауза, которая, конечно же, останавливает время в игре (в сетевой игре, если какой-нибудь из игроков остановит время, его можно будет запустить через 30 секунд). Так же доступно 5 скоростей. На самой высоко месяц длится около 8 секунд.
Теперь о верхнем баре. Первое - казна. Игровая валюта - дукаты. Плюс или минус около монетки означает прибывают ли в вашу казну монеты или убывают. При наведении можно узнать точное кол-во поступающих или убывающих дукатов.
Затем идут рекруты. Это важный фактор в войнах, ибо рекруты нужны для формирования армий и их пополнений в случае потерь.
Ежемесячно количество рекрутов увеличивается за счёт различных построек, наук или событий, а так же количества регионов, которыми вы владеете.
Стабильность. Стабильность повышается или понижается за счёт событий, либо при помощи покупки её за очки правителя. Варьируется она от -3 до 3. При -3 в стране постоянно будут восстания и ещё много всяких минусов. При положительной стабильности, очевидно, будут плюсы.
Престиж. Престиж варьируется от -100 до 100, который изменяется в связи с событиями и ежегодно. Каждый год престиж убывает или прибывает, в зависимости от того, сколько его. То есть если престиж отрицателен, он будет увеличиваться, т.к. стремится к нулю. Собственно, при положительном количестве, он будет уменьшаться. Количество получаемого престижа за год зависит от событий, советников,от базового значения изменения 5% и нескольких других факторах.
Дегитимность (республиканские традиции в случае с Венецией). Легитимность изменяется так же в связи с событиями, иногда возникающими в стране. В отличии от престижа, легитимность стремится к 100. Легитимность влияет на риск восстания в провинциях и другие факторы.
Жипломатический вес, который изменяется в зависимости от имеющихся у вас соперников (о них позже). При определённых количествах веса вы получите некоторые бонусы.
Теперь три значка под верхним баром. Это очки правителя. Административные, дипломатические и военные, соответственно.
Они нужны для различных целей, таких как постройка зданий, национализация захваченных провинций, найм генералов или просто тратятся в событиях. Каждый месяц получается n кол-во очков, которое зависит т способностей вашего правителя и советников.
Следом идут флажки, которые показывают, что чего-то вашей стране не хватает. Например, первый флаг указывает, что у вас мало соперников, которые влияют на дипломатический вес и помогают при военном захвате провинций.
Второй флажок указывает на возможны восстания. Для их подавления достаточно потратить несколько военных очков, повысить стабильность, национализировать регион либо какие-то другие причины, коих достаточно.
Третий флажок говорит о том, что вам доступны для найма советники, которые дают различные бонусы, в том числе ту самую прибавку к очкам правителя. Доступны всего три советника, по одному на каждое очко.


Здесь я выбрал найм администратора. Сначала доступны для найма лишь 3 советника, количество которых может изменяться при принятии определённых групп идей, либо при событиях.
Четвёртый флажок показывает вам ваши договоры о перемирии.
Пятый флажок, что на данный момент вы можете выбрать некое задание, которое даёт престиж и другие плюсы. Задания эти скорее помогают вам продвигаться в игре, т.к. там часто идёт захват кого-нибудь или заключение союза.
Ну а шестой, что вы можете нанять генерала для ваших армий.
Флажков, конечно же, больше, но о всех говорить не буду.
Карта. На определённый момент игры определённые страны имеют свои открытые территории. Зависит от исторических факторов, либо, если вы не желаете открывать новые территории, со временем вам придёт оповещение, что открыта новая земля.

Так же существует несколько режимов карты. Каждый из них для чего-то нужен. Первый, например, показывает климат и местность регионов. Описывать каждый режим не буду, при наведении на его иконку описываются его функции.

Теперь нажмём на герб, расположенный в левом верхнем углу. Нам открывается окошко страны.

Первая вкладка, Управление , там написаны: тип вашего правления, способности правителя, бонусы страны, принадлежность к культуре и ежемесячная прибавка очков правителя.
О правителях. Республиканские страны имеют срок выборов правителя, в зависимости от самого типа правления. Выбирать можно из трёх правителей: чиновник, дипломат и военный. Каждый имеет силу в ежемесячной прибавке очков правителя, зависящей от его направления.
В обычных же странах царствуют до самой смерти посредством наследства. Если правитель страны умер и его наследник слишком юн, то правление возьмёт в свои руки временный регентский совет. Если же наследника нет, то начинается междуцарствие.
Для повышенного получения наследников необходимо заключать династические браки с другими странами.

Вторая вкладка, Дипломатия , в ней можно увидеть соседние страны, отношения с ними, страны, которые считают вас врагами, или выбрать тех самых соперников для повышения дипломатического веса.

Также можно создать вассалов из захваченных вами регионов, но которые не национализированы вами. Вассалы будут вашими союзниками, и платить вам ежемесячно.
Ещё тут можно увидеть какую религию исповедует страна, вашего правителя, количество дипломатических связей, превышение лимита которых будет отрицательно сказываться на получаемых дипломатических очках.

Экономика .

Здесь показаны доходы страны, бонусы доходов, инфляция и прочая информация, связанная с деньгами.
Инфляция может увеличиваться как при получении денег от страны в случае заключения мирного договора, как его части, так и при добыче золота.
Займы нужны когда в казне страны не будет денег вообще. Займы берутся на определённый срок, и должны быть возвращены с процентом. Общее количество займов, которые Вы можете получить зависит от стран и ещё нескольких признаков.

Торговля.

Торговля нужна для получения прибыли. Получаемый от торговли доход и модификаторы, увеличивающие её процент также показаны здесь. Здесь указаны различные торговые узлы в пределах вашей видимости, куда вы можете отправить одного из ваших торговцев. НО это не значит, что вы можете отправить вашего торговца на другой конец света. На дальность влияет... "дальность".
Теперь о самой торговле.
Вы можете поставить купца на торговый узел перенаправлять торговое влияние в другой узел, что увеличит общий доход с узла всех стран, чьи торговцы в нём находятся. Либо направить купца собирать прибыль. На добываемую с узла прибыль влияет торговое влияние.

Технологии.

На технологии расходуются очки правителя. Каждая из трёх технологий имеет своё направление, как, разумеется, и очки, требуемые для её изучения. Так, например, военные технологии нужны для открытия военных бонусов, а дипломатические для улучшений торговли, либо открытия нового флота.
На количество нужной для технологии очков правителя влияют технологическая группа, к которой относится страна, или временные проценты, получаемые за отставание в изучении науки, или, наоборот, в преуспевании. А так же некоторые бонусы, получаемые с определённых групп идей.

Идеи.

Группы идей открываются с изучением новых уровней административных технологий.
Подобно технологиям, группы идей делятся на три типа и изучение их расходует очки правителя. При изучении новой ветви идеи вносится очко в национальные идеи (Венецианские идеи, в данном случае).

Задания.

Нужны для получения престижа и продвижения в игре.
В заданиях есть пункт "национальные решения", в которых, при определённых условиях можно, например, создать русскую нацию из Московии, или Скандинавию, при объединении Дании, Норвегии и Швеции.
Бонусы внутренней политики доступны при изучении групп идей.

Стабильность и экспансия.

В этой вкладке можно уменьшить усталость от войны, которая негативно влияет на множество факторов, такие как время формирования армий и риск восстания. Можно повысить и саму стабильность за административные очки.
Также можно видеть в каких провинциях собираются восстания, управлять сверхрасширением и увидеть данные о колонизации.
Поподробнее о колонизации. В меню показано три фактора колонизации. Первый - дистанция. Дистанция влияет на то, как далеко ваш колонист может исследовать незаселённые земли от ближайшего вашего региона. Число это так же может увеличиваться науками. Второй пункт - ежегодный прирост поселенцев. Для того, чтобы полностью колонизировать регион вам надо, чтобы в городе было 1000 человек. Это стандартное число, и оно так же увеличивается науками. Третий пункт - административная эффективность. Это "мера того, насколько эффективно Ваша страна управляет захваченными территориями..."
Ещё для колонизации территории необходимо уничтожить всех находящихся на данный момент в нём туземцев. Если этого не делать, то они будут совершать набеги на ваше поселение и убивать народ. Делается это просто перемещением вашего отряда на нужный регион и выбором нужного пункта в меню армии.
Помимо базового прироста имеется некоторый шанс присоединения к вашему колониальному городу некоторого населения каждый месяц.

Религия.

Тут можно увидеть, в какой из ваших провинций главенствует иная религия, отличная от вашей и вы можете отправить в этот регион миссионера. Также показаны единицы терпимости к другим религиям и возможность сменить главную религию страны.
Католики могут голосовать за неизбранных кардиналов получая ежемесячно определённое количество влияния на Папу, тем самым получая влияние этих кардиналов, когда они таковыми станут. Если так получилось и ваша держава стала контролировать Папскую курию, вам будет доступен такой повод для войны, как крестовый поход. Вы можете призвать к нему против определённой державы, которая исповедует иную религию. В таком случае все католические страны будут иметь повод для войны с этой страной. Также Папа может отлучить католическую страну от церкви.
Для увеличения влияния на Папу можно стать защитников веры за 500 дукатов сроком на 24 месяца. Но если у вас имеется меньше престижа, чем у другой страны, желающей быть защитником веры, то сей титул с вас спадёт. Также вы потеряете этот титул, если нападёте на страну, исповедующую ту же религию, что и вы, или при смерти вашего правителя. Также это даст дополнительного миссионера и повысит боевой дух вашей армии, но повысит кол-во нужных для изучения наук очков.
У православных стран есть Патриарх, увеличивать или уменьшать влияние которого вы можете при некоторых, довольно частых, событиях. Минусов в минимальном влиянии нет, но при 100% патриарх увеличит силу миссионеров, уменьшит риск восстания, на 33% увеличит кол-во рекрутов, но и уменьшит на 33% доход от налогов. Так что решайте сами.
Вообще, религий слишком много, чтобы каждую из них описывать. Можете сами всё увидеть.

Военное дело.

Здесь вы можете нанять генерала, который позволит вашей армии быть эффективнее при осаде или в сражениях, а так же выживать в условиях зимы, либо при той же осаде.
Можете изменить тип нанимаемых войск, который открывается при открытии новых военных технологий.
Можно увидеть различные модификаторы вашей армии, которые делают её эффективнее, и её пределы. Предел войск увеличивается от получения вами регионов.
Теперь о том, что значат значки. Первое - стоимость в дукатах за один отряд (1000 человек). Потом боеспособность - прибавка к урону вашей армии. Огневая мощь, влияющая на урон от огня во время сражений. Мощь натиска, влияющая на урон в ближнем бою. И общее количество подразделений, имеющихся у вас. С флотом похоже. Стоимость, боеспособность, орудия, размер корабля (на что влияют, не знаю) и итог.

Автономии.

Здесь показаны ваши вассалы. Это ваши союзники, которые будут участвовать с вами в войнах, и будут помогать захватывать провинции от вашего имени. Они приносят ежемесячный доход, который зависит от формы правления или групп идей. Ещё видим доход от колоний, и общий, получаемый со всех колоний и вассалов доход. Вассалитет занимает одну из нескольких возможных дипломатических связей, поэтому нельзя брать себе огромное количество вассалов. Можно, конечно, но тогда вы не сможете изучать дипломатические науки.

Фракции.

Фракции доступны торговым республикам. Влияние их можно повысить либо при помощи очков правителя, либо же оно повысится само, при выборе правителя. Дают фракции различные бонусы, которые помогут вам в определённых случаях. Хотя фракции расположены наоборот, относительно административных очков. Так, аристократы дают военные бонусы, а гильдии административные.

Достижения.
Достижения можно получать только в одиночной игре при отсутствии каких-либо плагинов в режиме Ironman. Есть множество различных по сложности достижений, такие как захват ВСЕГО мира, либо захват одной ничтожной провинции.

Ну вот, в общем-то, и всё. Вроде ничего не забыл. Спасибо за прочтение, надеюсь, кому-то эта статья поможет разобраться в игре, а кого-то толкнёт на её покупку.

Europa Universalis IV - компьютерная игра в жанре глобальная стратегия, разработанная компанией Paradox Interactive . Выход игры состоялся 13 августа 2013 года. Это пятая игра в серии Europa Universalis.

Здесь будет выложен список всего что будет в "Правах Человека" и "Прусском патче"(кое что будет нового, я помещу эти нововведения под спойлер, а коечто я уже выкладывал и буду давать ссылку на инфу в этой ветке.)

Поехали.

Основные Фичи
Персоналии Правителей - тут остановимся подробно, вся инфа под спойлером

Спойлер

Такс, для начала, давайте-ка взглянем на нашего Короля/Хана/Дожа/Императора/Принца.
Правитель вашего государства является главным достоянием вашей нации, но когда вы видите рождение нового наследника или восхождение хана на трон, все сводится к "ммм, ОК" и быстрому взгляду на три параметра монарха, после чего вы либо делаете "рукалицо" или же радостно вздергиваете кулак к верху. В подходящем расширении мы дадим этим ходячим генераторам очков монарха немного специй вместе с Личностями Правителей .

Когда правитель достигнет возраста, пригодного для правления, он получит личность, характер, необходимый для правления страной. Они приобретут("наработают") второй трейт после 10 лет правления и третий после 25ти(если доживут) Эти персоналии, характеры, трейты обеспечат модификатор для вашей нации так же, как и бонусные опции в ивентах и будет изменять действия ИИ. Для Дюка Франсуа Де Дрею(как то так), этим Трейтом стал "заботливый индивид" и он не пожалует агрессивное расширение при экспансии

Большинство характеров благо для вашей державы, но не все они позитивные. В то же время, когда это круто, если все ваши правители Справедливы, Неподкупны и Харизматичны, будут и такие, как Вильхельм Скарм из Дании, жадные и охочие до стяжательства

Король Вильгельм, жадная скотина и будет отхапывать до 10% вашего прихода с налогов, но есть и маленькая серебряная вишенка в его плохом х-ре. Многие ивенты имеют ОТКРЫВАЕМЫЕ опции, теперь зависящие от личности монарха и в большинстве случаев станут определяющим выбором. Например, Обскурантизм, в большинстве случаев приведет нацию к беспокойству и влетит в престиж, но хар-р Вильгельма приведет его к... более прибыльному пути.

Все х-ры откроют подобные опции в некоторых ивентах, в то же время имея и свои собственные. Кто знает до чего доведет пылки до знаний х-р Короля или Кровожадная личность Хана?


Механика Большого Игрока - также не упоминалась у нас ранее, потому вся инфа под спойлером

Спойлер

В патче 1.18, который будет сопровождать експаншен "Права Человека", мы наделим самые мощные державы статусом "Крупного Игрока", вместе с новыми доступными опциями в дипломатии, доп бонусами и, что наверно самое важное тут: сиянием, гало вокруг вашего щита, что будет говорить всем, кто тут самый главный бвамба.

Перед тем как забуриться в подробности о бонусах и рычагах влияния, давайте подробно остановимся на том, как все же таки стать тем самым "Большим Игроком". Как мы упоминали ранее, система технологий будет переработана(подробнее об этом потом, в отдельной ссылке - прим. перев. ) и механика "Большого Игрока" будет играть тут первые роли. Ваш ранг в системе "Большой Восьмерки" зависит от вашей суммарной развитости плюс половина развития всяческих субъектов, а затем разделенная на половину стоимости ваших технологий. Это даст возможность, что "Большие Игроки" ранней игры, такие как Империя Минь и Тимуриды будут наслаждаться своим статусом, но как только поднимут голову набирающие силу нации, вводящие новые институты развития, старые Силы потеряют свою власть. Конечно, Минь, для примера, оставаясь объедененной и просвещенной державой могжет и не потерять этот статус вовсе. Подчиненные субъекты стать "Большими Игроками" не смогут.

Как Крупный Игрок вы будете наслаждаться бонусом "Защита Силы". Это отдельные очки, которые будут гарантировать вам защиту от нападений, они так же будут иметь несколько градаций, плюс, вы получите бонус на торможение спада престижа.

Бонусы это, конечно, круто и хорошо, но где же фан, если вы не можете проецировать свое Величие на меньших тварей? Четыре новых дипломатических опций теперь открыты для "Больших Игроков":

Взять на себя все иностранные долги – Выплатить все займы целевого, независимого государства не входящего в Большую Восьмерку. Дает +10 к отношениям за каждый займ стандартного размера, вплоть до потолка в +200, с затуханием в -2/год, также дает +1 к Доверию за каждый погашенный займ или +2, если установлены "Казаки". Требует достаточно денег, чтобы выплачивать долги цели.

Втянуть Нацию в свою Сферу Влияния(прям как в Виктории 2 ) – Выплачивать цели ее годовой доход, чтобы увеличить отношения, а также предоставить +1 очко монаршьих параметров в их слабейшей категории в течении 10 лет. Это поднимет их мнение о вас на +25, также даст +5 доверия. Если развяжете с целью войну - все бонусы пропадут.

Военное Вмешательство – Если назревает война между странами Большой Восьмерки, но присутствует некий дисбаланс в меньших нациях, участвующих в этом махаче, вы можете решить, что Вас это касается и вмешаться. К примеру, Если БИ(Большой Игрок) Британия в одиночку бьется с БИ Францией и БИ Испанией, Вы, как БИ Речь Посполита, можете вмешаться на стороне БИ Британии, чтобы сбалансировать соотношение сторон.

Разорвать Альянс – Это заставит нацию разорвать ее альянс с другой нацией. Сработает, если нация вас очень боится и даст доверия той, для которой вы это делаете. Полезно для расчистки препятствий при достижении военных целей.

Развить подчиненную нацию.

Если у вас достаточно денег и очков влияния "Большого Игрока", вы теперь можете потратить их чтобы развить подчиненную нацию.

Наконец, вам же захочется оставить за собой статус БИ, не так ли? Если вы взберетесь на вершину пирамиды и попадете в Большую Восьмерку, ВЫ получите 5-летний период щита, который предотвратит ваше "выпадание" из Восьмерки. Но если все же выпали, еще пять лет у вас будет бонус на очки большой силы, суммарно в +25, чтобы воплотить свои реваншистские намерения. В это время вы будете иметь все опции БИ, но если не справитесь - кто то другой займет ваше место.

Нынешние БИ в 1444 году:

Средней важности

Трейты Лидеров - остановимся подробно.

Спойлер

Достаточное к-во форумчан смогло предугадать данную фичу после Персоналий Правителей , потому представляем вам: Трейты Лидеров

В заключении любой битвы, вовлеченный в нее Лидер может получить Трейт. Этот Трейт, в отличии от Персоналий правителей, всегда будет бонусом. В данный момент шанс получения Трейта Лидером установлен на отметке в 2%, умноженный на Армейские Традиции, полученными с битв(эти числа, как и многие другие, все еще предмет обсуждений).

Лидеры ограничены на получение лишь одного Трейта каждый и он будет влиять на все войска под его командованием.

Парочка таких Трейтов:
Ориентирован на достижение цели:+10% Скорости передвижения
Закаленный Воин: -20% Истощения
Специалист по осадам +15% Осадного Умения
Рожден в Седле: +50% диапазона флангования кавалерией

Конечно, Адмиралы также смогут получать Трейты. Те же правила, кроме того что множитель будет идти уже от Морских Традиций, полученных в битвах.

Буканьер: +25% Эффективности Каперства
Охотник за Призом: +5% шанс на захват вражеских кораблей
Железношкурый: +5% Стойкости кораблей
Предприимчивый: + 15% Торговой силы легких кораблей

Всего 22 Трейта вцелом, многие с боевыми модификаторами, которые были введены в игру ранее мододелами(наряду с нацидеями, об этом позже). Это бы ничего не стоило, если бы Наследники, Монархи, Исследователи и Конкистадоры также не могли получать данные Трейты, а они могут


Новые военные фокусы для субъектов -25 августа появится инфа


Фракции Революционных Республик - Инфа в будущем.

Минорные
Обесценивание валюты - в будущем
Отречение - здесь подробнее под спойлером

Спойлер

Было бы преуменьшением сказать, что Оттоманы всколыхнули мир в тогдашний период. Более того, они одна из наиболее играемых наций в ЕУ4. Мы хотели бы дать им что то, что добавило бы немного специй в их геймплей, тк нам немного стыдно, что они ничего более, чем еще один заштатный султанат. К тому же это полный писос, что вы имеете оттоманскую нацию.... без Османоглу у ее руля.

И потому, к готовящемуся расширению мы ввели для Османской Империи новый тип правительства: Оттомансикй Султанат.
Оттоманский Султанат не генерирует наследников, как это делают нормальные Монархии. Оттоманский Султанат будет иметь собственный Гарем, чтобы убедиться, что династия процветает. В возрасте 30 лет ваш правитель изберет одного из своих сыновей как наследника на трон. Они, конечно же, будут из вашей династии.

Итак, Оттоманский Султанат всегда будет обеспечен сильной линией Османоглу. Это все верно лишь до того момента, как султан умирает не оставив ни одного наследника. В этом случае Османы все равно закончат с Османоглу. "Благословенныый" всего лишь относительный термин в данном случае.

Наличествуют пару дюжин ивентов, сопутствующих этому уникальному типу правления, чтобы просимулировать подковерную борьбу за власть и интриги.

Помимо этого, встречайте новую систему в правлении - Отречение

Да, вы просто сможете убрать правящего монарха и поставить его наследника. Для этого нужно чтобы он проправил минимум 25 лет или старше 60 , а наследник уже в нужном возрасте. Да, при этом падет стабильность и престиж, но многие из нас были в состоянии "умри же ты уже умри плохой Король!!!"

Также будет доработана механика войн за наследие.


Оттоманское правление - смотри Отречение
Просмотр информации о субъектах - 25 августа
Строительство и Развитие у Субьектов - В будущем
Улучшение миникарты - В будущем
Счетчик погибших - В будущем

Укрепление правительства
Лишение Наследства
Покинуть персональную Унию

"Прусский Патч"
Новая система технологий - подробно под спойлером

Спойлер

Одна из частей игры, которая не изменялась сильно аж с времен ЕУ1 это концепт технологических груп и технологического развития по всему миру. Мы добавили такие концепции как вестернизация и улучшали ее, но в целом механика доставляла не так много удовольствия и геймплейные моменты изменялись тем меньше, чем дольше вы играли.
И вот что произойдет в патче 1.18, который мы выпустим этой осенью:

Техногруппа нации больше не влияет на исследования.

Теперь появился концепт так называемых Институтов, которые будут влиять на ваши исследования технологий. Всего будет 7 технологических институций, которые возникнут на протяжении игры и если вы их не возьмете, чтобы распостранить по своей странеи реализуете через правительство, то тогда стоимости технологий начнут расти.


Каждая институция появится в провинции, которая встретит определенные факторы и затем медленно расползется по миру. Нация владеющая той провинцией получит престиж и монаршьи очки.

Каждый год пенальти за непринятие/распостранение институции будет расти на 1%, тоесть тут градационный процесс.

Когда институция распостранится хотя бы на 10% от вашего развития, вы мужете впустить и принять ее в вашем правительстве, убирая пенальти перманентно, наряду с добавлением бонуса вашей нации. Стоимость поднятия такой институции будет зависеть от уровня развития вашей нации без нее.

Все эти институции распостраняются через границы государств, если отношения положительны и распостранение зависит от уровня развития провинции, в которую она приходит. Есть также ряд других факторов, влияющих на распостранение.

Итак, что же это за институции такие? Поехали:

Феодализм
Присутствует со старта почти во всем мире, кроме орд, нового мира и субсахарной Африке. Она будет медленно распостранятся по соседним землям, но это неспешный процесс.
Бонус: Дает одного свободного экстра лидера
Пенальти: 50%

Ренессанс
Появится в Италии после 1450 года или в столице или в прове с 20+ уровнем развития. Она быстро распостранится по высокоразвитой Европе, в основном, правда, в Италии, и только по провам что УЖЕ имеют Феодализм.
Бонус: 5% Более дешевое развитие & 5% дешевле строительство
Пенальти: 20%

Колониализм
Появится после 1500 года в портовой прове в Европе, чей владелец выберет идею В поисках Нового Света и откроет Новый Свет соответственно И распостранится быстро по портовым провам в странах с колониями.
Бонус: +10% Провинциальной торговой мощи
Пенальти: 20%

Печатное дело
Появится после 1550 года, скорее всего в Германии, но также может возникнуть в любой протестантской или реформатской прове. быстро расползется по всем протестантским и реформаторским территориям, но также и по столицам с дипразвитием в 15
Бонус: 5% Дешевле стоимость стабильности
Пенальти: 20%

Всемирная торговля
Прибудет после 1600 го в центр торговли с самым высоким уровнем торгового узла и расползется быстро по провам с торговыми зданиями.
Бонус: +1Торговец
Пенальти: 20%

Мануфактуры
Появится после 1650 го в провах с уровнем развития в 30 и мануфактурой и быстро расползется по таким же провам.
Бонус: +10% к производству товаров
Пенальти: 20%

Просвещение
Появится после 1700 го в прове в которой либо будет заседание парламента или в Европе в прове, которой владеет монарх со статами в 5/5/5. Университеты и Парламентские заседания распостраняют данную институцию
Бонус: 25% Дешевле конверсия культуры
Пенальти: 30%

Что же все это значит?

Прогресс Европы теперь не гарантирован, но что более важно, нация в Азии или Африке теперь не забита с дня 1го и принуждена уклоняться в тратах очков на идеи и развитие.
------

Мы постоянно дорабатываем механику распостранения, но вот пару скринов с 18го столетия по данной механике.

Это режим карты институций, где зеленым обозначены провы что владеют всеми и желтым - не полным их к-вом.


А это карта технологий с той же партии


Парочка других аспектов, которые были изменены:
- В новом мире Реформа Туземцев получит все институции от тех, от кого они реформировались
- Торговые компании доступны всем техногруппам
- Куча триггеров в западных техгруппах были изменены чтобы проверить специальные релевантные институции


Культурная поддержка - под спойлером

Полный список кодов для глобальной стратегии Europa Universalis 4: все коды - теги стран, смена религии, id провинций, быстрое строительство, традиции и деньги

Paradox DS, один из лучших современных разработчиков глобальных исторических стратегий, порадовал поклонников очередным шедевром – Europa Universalis 4.

Геймерам снова предстоит взять под свой контроль одно из европейских государств и привести его к процветанию, попутно занимаясь развитием экономики, дипломатией, воюя с агрессивными соседями и самостоятельно захватывая новые территории. И это отнюдь не так просто, как многие могут подумать – искусственный интеллект существенно эволюционировал по сравнению с ранее выпущенными частями, и теперь “мыслит” нестандартно, создавая игрокам на пути массу препятствий.

К счастью, если вдруг возникли сложности, всегда можно использовать одну из многочисленных читерских команд. Условно их можно поделить на коды и события. Большинство тех и других позволит обзавестись какими-либо бонусами и преимуществами, облегчающими прохождение, или же организовать уникальную игровую сессию с заданными параметрами.

Как вводить читы в Europa Universalis 4

Разработчики не стали отходить от стандартов и придумывать новый способ ввода команд, поэтому ограничились привычной для большинства геймеров консолью. Нужно нажать на клавиатуре “~” (тильда, а также буква Ё, если у вас контроллер с русской раскладкой) и в открывшемся окне ввести нужный чит. Чтобы изменения применились, действие следует подтвердить нажатием клавиши Enter.

Количество вводимых команд не ограничено – они прекрасно сочетаются друг с другом, не вызывая конфликтов и поломки игровых механик. Эффекты от ввода аналогичных команд могут суммироваться. С другой стороны, многие читы нельзя будет отменить в рамках текущей игровой сессии, поэтому рекомендуется сохраняться перед вводом команды, чтобы в случае необходимости просто запуститься с чистого сохранения.

Более подробную информацию об использовании команд можно узнать прямо в игре – консольная команда help выдаст весь доступный список читов, а если использовать ее с уточняющим идентификатором в формате help , справочная система выдаст вам полезные сведения по конкретному коду. Это очень удобно и позволяет получить сведения, не отвлекаясь при этом от игрового процесса.

Основные коды для игры Europa Universalis 4

Список наиболее востребованных кодов для игры, позволяющий получить преимущества в контроле страной, сменить ее политический строй, повлиять на армию популяцию, богатство и многое другое.

Как узнать теги стран?

Debug_mode – самый полезный чит в игре, так как позволит игроку легко узнавать идентификаторы и тэги стран, просто наведя курсором на ту или иную провинцию. Множество кодов из списка ниже потребуют от вас привязки к этим переменным.
Date [год.месяц.день] – смена текущей игровой даты на указанную игроком. Нужно вводить в десятичном формате. К примеру, первое число прописывается не как 1, а как 01.
Event [идентификатор] – активация события с заданным цифровым идентификатором. Подробнее об идентификаторах будет рассказано ниже.
Die – в указанной стране умирает ее правитель (монарх). Аналогичную функцию выполняет команда “Kill”.
Kill_heir – в указанной стране умирает наследник престола.
Siege [идентификатор провинции] – осада указанного региона досрочно завершается, причем победа засчитывается осаждающей стороне.
Vassalize – переводит страну с указанным идентификаторам в статус вашего вассала.
Annex – позволяет инициировать аннексию выбранной страны. Важное условие, чтобы команда выполнилась, эта страна должна находиться в списке ваших вассалов (если ее там нет, используйте предыдущую команду).
Integrate – позволяет интегрировать указанное государство, если оно находится в числе ваших младших партнеров в союзе.
Discover [идентификатор страны] – после ввода кода столица отмеченной страны окажется видимой игроку.
Kill_Cardinal – ввод данного кода мгновенно убивает кардинала.
Cash [число] – код на деньги, введите необходимое вам значение и получите на руки эквивалентную сумму для вашей фракции.
Population [число] – позволяет увеличить популяцию населения в определенном регионе на указанное игроком число жителей.
Manpower [число] – добавляет вашему государству рекрутов. Количество единиц рассчитывается как введенное игроком значение * 1000. Если же вы не станете указывать конкретный параметр, автоматически добавится 50 тысяч человек.
Add_natives [число] – рост численности коренных жителей (аборигены) региона на заданную величину.
Add_reformlevel [номер] – повышения уровня реформ для фракции Римской Империи.
Add_opinion – мгновенно улучшает дипломатию с обозначенным государством.
Add_cb / Remove_Cb [идентификатор причины] [идентификатор страны] – пара противоположных, первая дает повод напасть на ту или иную страну, вторая позволяет убрать тот или иной повод.
Tag – вбив эту команду, игрок получает возможность мгновенно взять под контроль любую из существующих в игровом мире фракций.
Add_missionary – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным миссионером.
Add_colonist – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным колонистом.
Add_idea_group – добавление вашей стране отмеченной группы идей.
Prestige [число] – управляемое вами государство получает указанное число престижа.
Fow [идентификатор провинции] – избавляет выбранную область от “тумана войны” (аналогичную функцию выполняет команда “debug_fow”). Если вы хотите открыть всю игровую карту, просто не заполняйте уточняющий параметр.
Ti – открытие всех неисследованных земель. Если возникла необходимость отменить изменения, просто введите команду повторно.
Revolt [идентификатор] – в регионе с указанным идентификатором начинается восстание.
Pirate [идентификатор] – в указанном регионе появляются пираты.
Legitimacy [число] – команда определяет, насколько ваш правитель является легитимным. Легитимность растет при высоких значениях и снижается при малых.
Own – получите в распоряжение любой расположенный на карте мира регион, просто введя этот код вместе с идентификатором провинции.
Controll – похожий на предыдущий код, но теперь вы берете под контроль регион насильственным методом (оккупацией).

Коды на очки в Europa Universalis 4

Благочестие, стабильность, дипломатия и многие другие важные параметры в EU4 являются изменяемыми и измеряются в очках. Если не хотите тратить время на ручное развитие, просто накрутите нужную переменную специальной командой.

Winwars – максимальные очки преимущества в ходе всех ведущихся в данный момент фракцией игрока войн.
Powerpoints [число] – снабжает игрока очками монарха в указанном количестве (все три существующих в игре типа). Если не вводить конкретный параметр, по умолчанию начисляется их максимальное значение.
Adm [число] – некоторое количество административных очков.
Dip / Mil [число] – две команды. Первая позволяет получить в заданном количестве очки дипломатии, другая снабжает игрока военными очками.
Piety / Stability [число] – команды позволяют обзавестись очками благочестия и стабильности. Как и в предыдущих случаях, здесь не обязательно после кода вводить уточняющую цифру, но тогда выданное игроку значение будет максимизированным.
Imperial_authority [число] – добавляет очки к имперскому авторитету.

Чит-события в игре Europa Universalis 4

Коды из списка ниже открывают доступ к событиям, итоговым результатом которых будет начисление вашему государству каких-либо бонусов или случайные изменения. Использовать их следует с командой Event, к примеру, команда на повышение уровня боевого духа выглядит так: “Event ”.

Revolution.10 – по политическому устройству ваша страна становится революционной республикой.
flavor_hol.3502 – форма управления теперь заменена на республиканскую (голландская или административная).
flavor_tib.1 – отныне в вашем государстве будет теократический режим управления.
flavor_mng.17 – по политическому устройству государство станет феодально-монархическим.
flavor_mch.6 – все технологии отныне будут стоить на 20% дешевле.
flavor_mch.3 – благодаря этому чит-событию, армейские традиции получают прибавку на 20%.
flavor_mng.04 – в одной из провинций (выбирается случайно) произойдет смена основного ресурса на фарфор.
flavor_jap.1 – прибавляет десять пунктов к меркантильности.
flavor_jap.39 – чай становится основным ресурсом во всех регионах вашего государства.
4021 – событие с указанным кодом позволяет получить случайную прибавку к престижу. Это может быть или 50 очков или 1 очко.
4022/4023 – любая из этих команд инициирует событие, которое ведет к увеличению доходности налогообложения на 10%.
4022/4028 – административные технологии теперь будут стоить на 10% дешевле. Выбирайте одну из команд на выбор или введите их последовательно для усиления эффекта.
4024/4026 – чит-события, позволяющие получить 10%-ную скидку на все имеющие отношение к дипломатии технологии.
4025 – улучшение стабильности теперь стоит на 1/5 часть от текущей стоимости дешевле.
4029 – пошлины будут приносить в казну на 10% больше денег.
4027 – миссионер получит повышенный шанс на успех (+2%).
4030 – показатель шпионской атаки и защиты улучшается на 15%.
4031/4032 – бесплатные дипломатические очки (50 штук) после завершения события. Вторая команда позволяет получить в половину меньше очков (25 штук).
4104 – инфляционный показатель ежегодно снижается на большее значение (+0.1).
4110 – колониальный диапазон увеличивается на 1/10 часть от текущего значения.
4114 – увеличение боевого духа (морали) войск на фиксированное значение в 0.25 единиц.
4115 – предел боевой силы (forcelimit) возрастает на 10 пунктов.
4116 – дисциплина возрастает на 1/10 часть от текущего значения.
4117 – скорость, с которой могут прибывать подкрепления, увеличивается на 15%.
4118 – чит-событие позволяет увеличить военную силу на 10% от ее величины на данный момент.
4119 – внушительная 25%-ная прибавка к защитной силе фортов. Застроив ими границу и укрепив армией, вы с большей вероятностью выдержите нападение. 5057 – похожая по принципу действия команда, только итоговая прибавка гораздо скромнее (10%).
5019 – налогообложение жителей вашего государства возрастает на 50%.
5023 – у вас появляется дополнительный купец. Повторный ввод команды уже не сработает, если вы захотите получить еще одного купца при наличии предыдущего, полученного в результате события.
5024/5026 – случайная соседняя страна получает прибавку в 30 очков к мнению.
5039 – событие со случайным исходом. Провинция получает увеличенное количество рекрутов или в ней происходит увеличение основных налогов.
6418 – милитаристская сила вашего государства возрастает на некое значение.
6419 – снижает риски местечковых восстаний на 5%.
6423 – военно-морские силы вашей страны получают прибавку в 2 единицы к традициям.
6426 – стоимость покупки тяжеловесных кораблей снижается на 5% от их текущей стоимости.
9469 – у правителя рождается законный наследник. На выбор существует три варианта: Александр (военный), Цезарь (административный) и Йохан (дипломатический).
6002 – уровень боевого духа возрастает на 10%.
5022 – у вашей фракции появляются новые колонисты (аналогичную команду вы уже видели в списке основных чит-кодов игры, но там вы можете указать точное значение необходимых вам юнитов).
5070 – позволяет торговать немного эффективнее (+15 очков к показателю торговли).
5099 – по итогу события можно будет выбрать, желаете ли вы понизить меркантилизм в государстве или же повысить его.
718 – снимает усталость от военных действий.
737 – случайная крепость на карте вашего государства существенно укрепляется.
742 – к вам добавляются новые рекруты в случайно определяемом количестве. Если ввести похожую команду из списка основных читов, можно будет указать точное желаемое значение.
850 – прибавка к легитимности или престижу, один из двух параметров выбирается случайным образом.
853 – чит-событие, которое полностью снимает инфляцию.
6502 – позволяет обзавестись тремя отрядами, двумя пехотными и одним конным.
9467 – добавляет случайное количество денежных средств и лидерских очков.
9465 – аналогичная предыдущей команда, но выбирать придется между деньгами и престижем.

Как видите, список читерских команд в игре Europa Universalis действительно впечатляющий – желающим получить дополнительное преимущество в игровом процессе тут однозначно найдется простор для маневра. И это еще далеко не все. Помимо предусмотренных самими разработчиками EU4 кодов, можно также воспользоваться одним из многочисленных трейнеров, созданных народными умельцами.

К примеру, свежий трейнер от некоего MrAntiFun открывает доступ к Божественному Режиму, а также позволяет манипулировать десятками внутриигровых переменных, удобно назначенных программой на клавиши F1-F12 и дополнительную цифровую клавиатуру (бесконечные деньги, бесконечная мораль и тому подобное).

Описание: Технологии, национальные идеи, развитие

Игровое руководство по EUROPA UNIVERSALIS IV

Часть 7: Технологическое развитие

Технологическое развитие в EUIV может выглядеть сложным, поначалу, но после тщательного изучения, станет ясно, что этот процесс очень прост. Прежде всего, очки правителя, опять важнее всего. Очки правителя определяют, когда вы можете развивать новые технологии. Всего есть три базовых технологических древа – административное, дипломатическое и военное. Вы можете развивать любое из них, тратя на это соответствующие очки правителя. Базовая стоимость технологий составляет 60 очков правителя, но это значение модифицируется благодаря вашим соседям, идеям и текущей дате. Чем больше вы опережаете время, тем дороже будет следующий уровень технологии. Также, если ваши соседи более технологически развиты, то вы будете получать 5% скидку на каждый уровень. Иногда, это того стоит, немного отставать от лидеров технологической гонки.

Чем дальше будет заходить технологическое развитие, тем больше будет разблокироваться разнообразных идей. По открытии новой технологии вам будет дана детальная информация об улучшении. Помимо этого, те элементы, которые будут усовершенствованы, специально подсвечены на панели.

Идеи

Помимо развития технологических уровней, очки правителя могут быть потрачены на развитие идей. Идеи представляют собой постоянные бонусы определённого типа. Они являются мощным инструментом, которые необходимо учитывать в планах развития страны. Всего есть 15 групп идей, по 5 каждого типа (т.е. административные, дипломатические и военные ), и каждая из них требует на своё развитие соответствующие очки правителя. Вы можете выбрать новую идею после того, как вы достигнете следующих уровней административных технологий – 4, 7, 10, 14, 17, 22, 26, 29. Как вы можете видеть, развить все уровни невозможно. То какую группу вы выберите – будет генеральной линией вашего развития, например, если вы планируете создать колониальную империю, значит «Исследовательская группа» будет приоритетом для вас. Она даст вам доступ к исследователям и конкистадорам.

По выбору идеи вы должны решить, куда вам необходимо тратить большинство очков. Базовая стоимость разблокировки идеи составляет 400 очков правителя соответствующего типа. Убедитесь, что вы можете потратить их на развитие нужной идеи, без ущерба в другой отрасли. Например, очки также нужны для разблокировки более высокого уровня технологий, национализации провинций, а также повышения стабильности. Последнее перечислено действие требует от вас административных очков, и вы будете часто сталкиваться с этим, поэтому открытие ещё одной дополнительной административной идеи не имеет смысла, лучше вложить очки на открытие военных или дипломатических групп.

Идеи открываются по одной слева направо, т.е. вы не сможете открыть сначала третью слева, а потом первую справа. После того, как вы откроете всю группу, вы получаете специальный бонус. В дополнение ко всему, каждая идея связана со случайным эффектом, которые происходит каждые пять лет.

Национальные идеи

Дополнительным элементом являются национальные идеи, которые различаются для каждой страны. Во-первых, каждая страна имеет доступ к двум специальным бонусам собственных традиций со старта игры, которые уже не надо открывать. Например, Франция получает бонус к дипломатическим отношениям, а Португалия к торговле. Во-вторых, есть специальная линейка, состоящая из семи идей, автоматически открывающихся слева направо, за каждые открытые три обычные идеи. Необязательно открывать три идеи из одной и той же группы. Для того, чтобы открыть все семь национальных идей, в общей сложности вам понадобится открыть 21 обычную идею. С полным открытием всей национальной линейки, вы также получите дополнительный бонус уникальный для каждой страны.

Национальные идеи соответствуют историческим особенностям наций. Например, в случае с Польшей, они дают +33% к натиску кавалерии, из-за польских гусар, для Испании, +10% к флоту, из-за Испанской Армады. Поэтому будет хорошей идеей ознакомиться со всеми бонусами, даваемыми национальными идеями, и приложить все силы для их получения.

В следующей части речь пойдёт о религии .

Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.