ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

♠ Комбинации карт в покере - покерные руки по старшинству. Стрит с тузом в покере Значения расклада «На парня»

Капот- термин, употребляемый в пикете. Это означает взять все двенадцать взяток, не давая противнику ни одной. Существует два капота: объявленный и случайный. Первый ценится вдвое дороже последнего.

Карт-бланш- в пикете означает не иметь ни одной фигуры на руках до сноса, что представляет особую ценность, или когда все карты оказываются в счету, т. е. когда у игрока нет ни одной карты на руках, которая не была бы им считана.

Кварт- четыре одномастные карты, идущие подряд. Есть пять разных квартов: кварт-мажор- туз, король, дама, валет; кварт от короля- король, дама, валет, десятка; кварт от дамы- дама, валет, десятка, девятка; кварт от валета- валет, десятка, девятка, восьмерка; кварт от десятки- десятка, девятка, восьмерка, семерка.

Квинт-то же, что пять и пятнадцать. Квинт- это пять одномастных карт, идущих подряд. Есть четыре квинта: квинт-мажор- туз, король, дама, валет, десятка; квинт от короля- король, дама, валет, десятка, девятка; квинт от дамы- дама, валет, десятка, девятка, восьмерка; квинт от валета- валет, десятка, девятка, восьмерка и семерка.

Козырь- старшая масть в колоде. Та масть, в которой назначена игра, называется козырною; игра же без означения мастей- бескозырною.

Козырять- ходить с козыря.

Колода- комплект игральных карт, которые делятся на четыре масти: пики, трефы, бубны, червы. Большая, или полная, колода состоит из 52 карт и заключает в себе: двойку тройку, четверку, пятерку, шестерку, семерку, восьмерку, девятку, десятку, валета, даму, короля и туза. Средняя колода состоит из 36 карт, в ней нет двоек, троек, четверок и пятерок. Малая колода состоит из 32 карт и не имеет двоек, троек, четверок, пятерок и шестерок.

Кон- середина стола, на которую играющие кладут ставки.

Коксоляция- преферансовый термин. Штраф, соответствующий количеству взяток, не добранных играющим, который записывают за ним вистующий и сдающий.

Король- вторая карта по старшинству. Король перекрывает все карты, кроме туза. В винте и висте считается онером.

Королик- часть игры в пикет.

Коронка- группа карт, идущая подряд в какой-либо масти от туза, числом не меньше трех, т. е. туз, король и дама. Коронки могут быть из пяти, шести и более карт: туз, король, дама, валет и т. д.

Крест- винтовое выражение. Крестом называется распасовочный знак X.

Курочка- вид ремизов в преферансе.

Леве- выражение, употребляемое в винте, Висте и других играх. Каждая взятка, сделанная сверх законных шести, называется леве.

Леза- в пикете означает получить больше шести взяток.

Лове- вистовое выражение, означающее ничего, т. е. ничего нет на руках.

Ложная карта- пустая карта, сброшенная на масть, которой нет на руках.

Мажор- пикетный и безиковый термин. Существуют терц-мажор, кварт-мажор, квинт-мажор, секст-Мажор. Это означает, что карты одной масти идут подряд от туза. Туз, король и дама- терц-мажор; туз, король, дама и валет- кварт-мажор; туз, король, дама, валет и десятка- квинт-мажор; туз, король, дама, валет, десятка и девятка- секст-мажор.

Марьяж- выражение, употребляемое в карточных играх шестьдесят шесть, тысяча и безик. Марьяж- это король и дама одной масти.

Масть- колода делится на четыре масти: пики, трефы, бубны и червы. Каждая масть заключает в себе известное количество карт, т. е. в большой колоде она имеет 13 карт, в средней- 9, в малой- 8. Пики и трефы черные, бубны и червы- красные.

Мизер- в преферансе игра без взяток по назначению.

Молчанка- Игрок, не в очередь сделавший назначение (в винте) или взявший себе большее количество карт (в пикете), лишается права на переговоры.

Навет- означает бить козырем с обеих сторон, что иногда называется также перекрёстным огнем.

Назначение- объявление в винте своей масти, верных взяток в проходной и тузов.

Настольная карта- любая карта, открытая кем-либо из партнеров, кроме сдающего, во время сдачи, после сдачи или во время разыгрывания. Это правило существует только для винта и виста.

Окончание- В винте и висте сторона, оканчивающая первую партию или роббер, приписывает к своему счету условленную цифру «за окончание». Поэтому окончание имеет большое значение в этих играх.

Онеры- пять старших карт в козырной масти: туз, король, дама, валет и десятка. Они имеют значение в немногих играх: в винте и в висте.

Открытая карта - см. Настольная карта.

Очки- стоимость карт: двойка- 2 очка, тройка- 3 очка и т. д. до фигур, которые ценятся по-разному. В некоторых играх фигуры считаются так: валет- 11 очков, дама - 12, король- 13, туз- 14; в других: валет- 10 очков, дама- 10, король- 10; в третьих: валет- 2 очка, дама- 3, король- 4, туз- 5; в четвертых: валет, дама и король- по 10 очков, а туз- 1 очко.

Таверна трех обезьян

Введение

Достоинство карт и покерных комбинаций

В покер можно играть как испанской колодой, так и с помощью игральных костей, но обычно используется французская колода, имеющая четыре масти: черви, пики, бубны, трефы. Полная колода состоит из 52 карт (без джокеров). Достоинство карт, от низшего к высшему, обозначается так: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В (валет), Д (дама), К (король), Т (туз).

Старшинство комбинаций. Покерные комбинации состоят максимум из пяти карт, какой бы ни была разновидность покера, в которую играют. Естественно, при равных комбинациях выигрывает та, которая состоит из карт, старших по достоинству. Цена сдачи определяется наличием одной из следующих комбинаций (по старшинству в порядке возрастания их ценности):

1. Пара: две карты одного достоинства (например, две дамы).

2. Две пары: две карты одного достоинства и две карты другого (например, два короля и две тройки).

3. Фигуры: пять «фигур» или «картинок»; фигурами считаются король, дама и валет (иногда туз); эта комбинация обычно состоит из двух пар фигур и еще одной фигуры, которая не достраивает тройку (например, два короля, два валета и дама).

4. Тройка: три карты одного достоинства (например, три семерки).

5. Стрит: пять карт, возрастающих по номиналу, независимо от масти (например, восьмерка червей, девятка треф, десятка червей, валет пик, дама пик); старшинство строго сохраняется, туз открывает стрит только перед королем - таким образом выстраивается стрит наивысшего достоинства; но иногда допускается и другой вариант: двойка стыкуется с тузом, тогда возможен стрит - туз, двойка, тройка, т. д.

6. Масть (или флэш): пять карт одной масти, не обязательно последовательных (например, бубновые тройка, пятерка, восьмерка, валет и туз); в некоторых играх принимается вариант, при котором масть ценится больше фулла, обычно подобная договоренность зависит от того, играют полной колодой или нет: с меньшим количеством карт сложнее выстроить масть, следовательно, его достоинство возрастает.

7. Фут: тройка и пара (например, тройка тузов и пара королей, составляют самую сильную комбинацию в фулле).

8. Каре: четыре карты одного номинала (например, четыре валета).

9. Стрит по масти (стрит-флэш): пять карт одной масти, возрастающих по номиналу (например, девятка, десятка, валет, дама и король червей).

10. Флэш-рояль: вариант стрита; содержит пять последовательных карт одной масти от туза (например, десятка, валет, дама, король и туз пик); некоторые игроки считают эту комбинацию самой сильной, ставя все прочие варианты стрита вслед за каре.

11. Покер: каре плюс джокер (например, четыре двойки и джокер); обычно играют без джокеров, поэтому эта комбинация чаще всего возникает, когда для игры используются кости.

Правила игры в «обманный» покер. Шесть граней одной покерной кости соответствуют картам следующего достоинства (по нисходящей): туз, король, дама, валет, восьмерка (красная), семерка (черная). Количество игроков в обманный покер не ограничено; четверо, как в новелле «Таверна трех обезьян» - оптимальное число. Для игры необходим набор из пяти костей. Игра идет против часовой стрелки. Суть игры состоит в том, чтобы дать возможность игроку справа от вас поставить на более высокую комбинацию (сыграть на повышение), чем та, которую, предположительно, имеет игрок слева. Поэтому игра ведется практически «втемную», то есть обычно показывают минимум костей, оставшиеся передают следующему игроку, прикрыв сверху специальным стаканчиком. Игрок, под которого делают ход, может поверить или не поверить сделанной заявке. Если он говорит «верю», тогда только он один смотрит закрытые кости и должен сделать повышение, независимо от того, имеется ли комбинация, способная обосновать высокую ставку, или нет. Если он говорит «не верю», то открывает кости, подняв стаканчик. В этом случае если объявленная комбинация существует, он теряет фишки; но если первый игрок уличен в обмане, тогда он и проигрывает, проверявший - выигрывает. В розыгрышах используются обычные покерные комбинации, кроме стрита, который было бы сложно построить, и флэша, ибо эта комбинация невозможна. Однако в этом варианте игры присутствует комбинация собственно «покер», т. е. четыре «карты» одного номинала и джокер. Начиная с тройки, при раскладах одного достоинства, относительная ценность комбинаций определяется по четвертой кости. Например, тройка дам от туза старше, чем тройка дам от валета. Таким образом, у игроков довольно широкие возможности увеличивать количество выигрышных комбинаций. Каждая кость может выбрасываться только один раз за игру.

Французская колода: стандартная колода, утвердившаяся и в России, содержит 52 листа - по тринадцать карт четырех мастей.

Испанская колода (также была распространена в Италии): особая колода, состоит из 78 карт; в мастях вместо пик, треф, бубен и червей имеет «чаши» (copas), «динарии» или «орос» (dineros, oros), «мечи» (espadiilas) и «палицы» (bastos); в каждой из четырех мастей 14 карт, старшая - король, далее - королева, рыцарь, валет, туз, 10, далее по номиналу до 2, являющейся самой младшей картой. Всего в мастях 56 карт. Кроме того, в колоде содержится нумерованный козырь или «триумф»: No1 - «фигляр», No2 - «папесса», No3 - «император», No4 - «императрица», No5 - «папа», No6 - «влюбленный», No7 - «воз», No8 - «правосудие», No9 - «пустынник», No10 - «колесо фортуны», No11 - «форс», No12 - «повешенный», No13 - «смерть», No14 - «умеренность», No15 - «черт», No16 - «церковь», No17 - «звезда», No18 - «луна», No19 - «солнце», No20 - «суд», No21 - «свет»; триумфы имеют старшинство в соответствии с номером, старший - «фигляр», младший - «свет». Наконец, есть «извинительная карта», без номера или масти, - «дурак».

Чужеземец садится играть и выстраивает стрит по масти. Он делает ставку и кладет на стол все свои деньги. Его противник открывает двойку, четверку, семерку, девятку и валета разных мастей и начинает сгребать деньги. Наш друг, весьма изумленный, показывает стрит по масти и возмущается. Тогда партнер показывает надпись на стене, которая гласит: «2-4-7-9-В составляют Старого Кота. Старый Кот бьет все остальное».

Итак, наш приятель покидает заведение, пополняет свою наличность и позднее, в тот же самый вечер, обнаруживает, что держит в руках точно такого же Старого Кота. Что ж, превратности судьбы. Он снова ставит все, что имеет. Оба партнера торгуются до последнего цента. Вскрывают карты. Наш приятель разворачивает Старого Кота. Его противник показывает пару двоек и начинает прятать денежки. «Хм, - говорит наш друг. - У вас всего только пара двоек, а у меня Старый Кот». На это его противник ответил, указав на другую надпись на стене, которая гласила: «Старый Кот считается всего один раз за ночь».

Дэвид Меймет. «Перлы из библиотечки игрока».

("Городские побасенки ")

…Хитрость сражается, применяя стратегмы умысла: никогда не совершает то, о чем возвещает; целится так, чтобы сбить с толку; для отвода глаз искусно грозит и внезапно, где не ждут, разит, непрестанно стараясь обморочить. Явит один умысел, дабы проверить соперника помысел, а затем, круто повернув, нападает врасплох и побеждает. Ум проницательный, однако, предвидит ее происки, следит за нею исподтишка, усматривает противное тому, в чем уверяют, и вмиг узнает обманный ход; переждав атаку первого умысла, ждет второго и даже третьего. Заметив, что ее раскусили, злокозненность удваивает усилия, используя для обмана самое правду. Иная игра, иные приемытеперь хитрость рядится в одежды бесхитростности, коварство надевает маску чистосердечия.

Бальтасар Грасиан.

«Карманный оракул или наука благоразумия».

Она называется КИКЕР , или старшая карта. То есть, если ни у одного из игроков нет комбинации карт, то выигрывает самая старшая - начиная от туза. Туз, король, дама, валет, 10, и так далее. Пример: на ривере лежат 2, 8, 9, валет, король. У вас ТУЗ и ДАМА, у противника - 10 и 6. У вас старшая - ТУЗ. Вы выиграли раздачу. Затем идет ПАРА . Любая пара карт, естественно, считающаяся по старшинству. Пример: на ривере 2, 8, 9, валет, король. У противника - 3, 10. У вас - 5 и Король. У вас старшая пара - два короля. Вы выиграли.
Далее - ДВЕ ПАРЫ . То есть, на столе лежат 2, 5, 9, валет, 6, а у вас на руках есть 5 и Валет. У вас две пары. Если у противника нет двух пар, то выиграли. Но если у него, например, 10 и Валет, то его две пары старше (10 старше чем 5). Следующая комбинация, как это несложно предположить, ТРОЙКА . То бишь, три карты одного значения. Пример: на столе 2, 5, 9, 6, Валет. У вас - пара Валетов. Сопоставим с тем, что на столе - у вас тройка. У противника - 10, 3. Вы выиграли.
Далее немного сложнее. Называется это СТРИТ (порядок). Это комбинация по увеличению карт. От меньшей к большей: 2,3,4,5,6 или 10, валет, дама, король, туз, или 6,7,8,9,10, валет. Единственная комбинация, которая не сразу поддается логике - Туз, 2,3,4,5 (как раз тот случай, когда Туз считается низшей картой). Всегда должно быть пять карт, начиная с меньшей. Потом идут карты по цвету - ФЛЕШ (масть) - собирайте одной масти, не важен порядок. Пример: на столе лежат 2 крести, 9 пик, 6 бубны, 10 пик, 4 пик. У вас - дама пик, 7 пик. У второго игрока не важно что (ну, не совсем, но в данном случае), но цвета нет. Вы выиграли. Повторю (хоть и достала вас с этим), если у второго игрока есть хотя бы король пик и вторая пиковая масть, то он выиграл. Считается всегда по старшинству. Моя любимая - ФУЛ ХАУС . Полный дом. Очень часто, когда у вас эта комбинация - вы выиграли (детали рассмотрим позже). Это три карты одного значения и две другого (или, чтобы было проще - тройка и пара). Пример: на столе 9, валет, 8, 9, Дама. У вас - валет и 9. То есть, это нам дает два валета и три 9. Три плюс два. Как классический советский фильм. Следуя логике, следующая комбинация КАРЕ - четыре карты одного значения. Например, четыре туза, короля, не важно чего. Она выпадает очень редко. Так что, если вы ее взяли - почти на 100% вы взяли банк. Перебить каре могут только две комбинации. Это СТРИТ-ФЛЕШ (масть по порядку). Карты одной масти, идущие по порядку. Пример: на столе 9 пик, валет пик, 8 бубей, 10 пик, туз червей, у вас - 8 пик и дама пик. Все. Бинго! Стрит-флеш. Даже если у противника две пики (то есть просто флеш), вы выиграли. Очень интересный вопрос - чья масть выше. Но если вы немного подумаете, то поймете, что два стрит-флеша быть не может. Поэтому - это глупый вопрос. И последняя комбинация. РОЯЛ-ФЛЕШ . Старшие карты одной масти по порядку - от 10 до туза. Мне она выпадала два раза за много лет игры. Но новичкам везет, расскажите потом. Она перебьет все. Но выпадет очень редко.

Стрит-флеш – это комбинация в покере, состоящая из пяти карт, которые должны соответствовать двум условиям: они должны идти друг за другом по возрастанию и быть одной масти.

Пример комбинации стрит-флеш:

7 пик, 8 пик, 9 пик, 10 пик и Валет пик.

Самый младший стрит-флеш:

Туз, 2, 3, 4 и 5 (главное, чтобы карты были одной масти. Cама масть не имеет значения – тоесть все равно бубновый, червовый, трефовый или пиковый у тебя стрит-флеш).

Самый старший стрит-флеш:

9, 10, валет, дама и король одной масти.

10, валет, дама, король и туз одной масти не является комбинацией стрит-флэш. Эти карты составляют комбинацию «Роял-флэш».

Существует один интересный нюанс, который есть в «Русском покере».

Объяснив его, мы перейдем к самому главному – жизненным примерам, которые происходили в казино.

В русском покере игрок может собрать стрит-флэш и одну из перечисленных комбинаций вместе:

  1. Стрит (у игрока на руках стрит-флеш + стрит, оплачивается 50:1 + 4:1, итого 54: 1).
  2. Флэш (у игрока на руках стрит-флэш + флэш, оплачивается 50: 1 + 5: 1, итого 55: 1).
  3. Стрит-флэш (у игрока на руках стрит-флеш + стрит-флеш, оплачивается 50: 1 + 50: 1, итого 100: 1).
  4. Роял-флэш (более подробно смотрите здесь).

Реальная игра в пятикарточный покер, игрок и его стрит-флэш.

Звучит команда пит-босса: «Сергей – пятый покер , не забудь, что там играют в пятикарточный». И мы, взяв колоду, отправляемся к столу. Хлопаем по плечу коллегу и говорим: «Смена!». Дилер собирает карты и произносит: «Спасибо за игру, у Вас новый дилер».

Мы становимся за стол, произносим: «Здравствуйте», - и проверив колоду, начинаем делать шаффл. (так как на данный момент открыто много столов, дилер работает один).

За столом сидит только одна девушка, и, сделав тасовку карт, мы протягиваем колоду ей. Она срезает колоду, а мы произносим: «Ставок больше нет». На боксе стоит 50$. Мы раздаем карты и пододвигаем их к боксу, открываем себе верхнюю карту и произносим: «Семь». Она поднимает карты, удивленно смотрит на них несколько секунд, потом поворачивает и показывает нам: «А что это такое?».

Мы взглянув на карты, произносим: «У Вас комбинация стрит-флэш» (ее карты: 9, 10, валет, дама и король червовые).

Открыв свои карты, мы выкладываем комбинацию и произносим: «Стрит-флэш» (7, 8, 9, 10 и валет бубновые). Девушка игрок говорит: «У Вас тоже стрит-флэш, значит я проиграла».

«Нет» - произносим мы и открываем ее карты. Раскладываем их, и слегка выдвигаем короля вперед. Объявляем: «Стрит-флэш старше», - указывая на своего валета и выдвигая карту вперед.

Поздравляем! Ваш выигрыш составляет пять тысяч долларов.

Быстрыми отточенными движениями, раскатав на столе пятьдесят жетонов по 100$ (выплата по BET, и два жетона по 25$ - выплата по ANTE, за победу в пятикарточном покере), отвозим их гостье. Она даже не знала, что существует такая комбинация, как стрит-флэш, которая оплачивается казино 50: 1 (100$ * 50 = 5000$).

Самое главное, что следует помнить, если у крупье и игрока комбинация стрит-флэш, то сравнение идет по старшей карте. Масть при сравнении не учитывается.

Если у игрока и у крупье одинаковый стрит-флэш, то крупье ничего не забирает и не оплачивает.

Пример (одинаковый стрит-флеш):

Крупье: стрит-флеш (6, 7, 8, 9 и 10 бубновые)

Игрок: Стрит-флеш (6, 7, 8, 9 и 10 трефовые)

Комбинацией Стрит в покере начинаются сочетания, в которых используются все пять карт, то есть, кикера нет. Выше набора стоят Фулл Хаус-Флеш-Каре-Стрит Флэш-Роял Флеш , а ниже Старшая карт-Пара-Две пары-Сет . Комбинация стоит практически в самой середине иерархической лестницы комбинаций, в русском варианте произносится как Стрит (улица), но это не совсем правильно. В оригинале на английском говорится Стрейт (straight – порядок), но русскоязычные игроки предпочитают первый способ произношения.

Само по себе сочетание довольно сильное, при грамотном розыгрыше и доле везения может принести обладателю существенный банк. Большую любовь покеристов снискал Стрит с тузом – особое направление комбинации, которое может быть и самой старшей и самой младшей в зависимости от номинала карт . Почему же так происходит и в чем секреты набора с тузом?

Общие характеристики Стрита с тузом

Стрит состоит из пяти карт, следующих друг за другом в номинальном порядке, масть элементов не играет никакой роли, она может быть разной. Если все карты одномастные, то это будет уже другая комбинация – Стрит Флэш. Сочетание, к примеру, может выглядеть так: 6 червей, 7 бубен, 8 пики, 9 червей, 10 бубен. Старшинство набора и название определяется по самой старшей карте, входящей в него. В указанном примере обозначение будет Стрит от десятки.

Комбинация Стрит в покере с тузом может сложиться в двух вариантах:

  1. 10, валет, дама, король, туз.
  2. Туз, 2,3,4,5.

И если с первым случаем все понятно: это самый старший Стрит, номинально в нем самая старшая карта туз, то со вторым вариантом у многих новичков возникают проблемы. Для них неясно, какое место оно занимает в иерархии и в чем его сила.

Во всех случаях Стрит от туза до 5 занимает самую первую ступень в ранжировании по старшинству. Туз здесь выступает в роли единицы, сочетание носит название Стрит от пятерки, оно по силе уступает другим наборам в комбинации.

Спорные ситуации со Стритом с тузом

С ранжированием комбинации все становится ясно относительно быстро, со спорными случаями за покерным столом несколько сложнее, но если вникнуть, проблем не должно возникнуть.

  • У двух или больше покеристов выпал Стрит с тузом в варианте – 10, валет, дама, король, туз. Так как сочетание самое старшее, а кикеров не предусмотрено, то банк разделяется равными частями между претендентами.
  • Выпал Стрит в варианте – туз, 2,3,4,5 у двух или нескольких игроков. Ситуация аналогичная первой, выигрыш выплачивается покеристам равными частями.

Путаница у новичков иногда возникает, когда за столом одновременно оказываются обе разновидности Стрита с тузом. Нужно твердо усвоить: Стрит с самыми старшими картами всегда выше других способов составления комбинации.

Как правильно использовать комбинацию?

Ответ на вопрос – может ли Стрит начинаться с туза – положительный. Это самое младшее сочетание в «семействе», если оно выпало, розыгрыш следует проводить осторожно, комбинация все-таки не самая сильная в покере. Профессионалы советуют здраво осмыслить ситуацию за столом, опытные игроки, скорее всего, «раскусят» обладателя Стрита. И если у них более сильные карты, попытаются снять как можно более крупный банк, если слабее, то просто спасуют.

Комбинацию, как правило, выдают элементы на столе, лежащие подряд, на руках у покериста будут недостающие звенья. Распознать их не так уж и трудно, поэтому только при полной уверенности в успехе нужно идти в атаку со Стритом с тузом на руках.