ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Как пройти собеседование в call центр? Доброжелательное отношение к людям.

Когда-то, в 1918 году неизвестный взводный на неизвестной войне дико закричал, поднимая солдат в атаку: «А ну, вперед, обезьяны! Или вечной жизни захотелось?!» В 1957 году, Роберт Хайнлайна использовал это выражение (а может, придумал - кто его знает?) в эпиграфе к замечательной книге «Звездный десант».

Так вот. Обезьяны, решившие жить вечно, - сюда не допускаются. Здесь развлекаются приматы, посчитавшие, что жизнь слишком скучна. Чтобы породе обезьян было еще веселее, им вручили гранаты, стрелковое оружие и посадили в танки. Еще их одели в советскую, американскую, британскую и немецкую форму, разбросали в разных частях света и придали человеческий облик. Мартышки, взбешенные впрыском адреналина в кровь, рвутся в бой и грызут от ярости тельняшку. До начала остаются считанные секунды. Три... Две... Одна... Поехали.

Call of Duty 2 - продолжение известного боевика по Второй Мировой войне. Как и в предыдущей части, историческая правда и реалистичность отправлены в долгий отпуск. Вместо этого нам предлагают великолепным аттракционом. Игра напоминает все голливудские блокбастеры разом. Вокруг постоянно что-то взрывается, кого-то убивают, пехота рвется в бой, дымятся танки, проносятся самолеты. Происходящие на экране настолько наполнено действием, что кажется - вокруг разыгрывается шоу для одного зрителя. Так оно и есть. Игра-шоу. Игра-аттракцион. Игра-зрелище. Лично для вас. Дорогая постановка, которая не даст вам скучать.

Оружие

SVT40

Полуавтоматическая винтовка с обоймой на десять патронов. Хорошее оружие на средних дистанциях. Пускай не обладает точностью и убойной силой, как Mosin-Nagant и Kar98k, - но если нужно обстрелять группу противников, а автомат уже не может достать... Тогда советую обратить внимание на эту модель.

PPSH

На мой взгляд, самый удачный из автоматов. Пускай у него невысокая точность (а у какого автомата она высокая?) и не самый мощный заряд, но скорострельность и обойма на 71 патрон (она больше, чем в ином пулемете) перекрывают эти минусы. То есть не нужно постоянно менять рожки, как, например, у автомата Томпсона. Что очень важно.

PPS42

Эта модель, в принципе, мало отличается от предыдущей. Магазин меньше, но выше точность и чуть-чуть мощнее патрон. Использовать можно, но ППШ выглядит намного приятней. В целом если и применять, то на средних дистанциях. Кстати, это оружие можно добыть только с тел погибших бойцов.

Mosin-Nagant

Стандартная винтовка. Обойма на пять патронов, высокая точность и безобразная скорострельность. Использовать только на больших расстояниях и желательно против пулеметчиков. В остальных случаях она вряд ли пригодится. Еще есть вариант с оптическим прицелом. Такая же малина, только стреляет дальше. Ах, да. Небольшой плюс, патроны вставляются не по одному - а по пять штук.

MP40

Этим автоматом вы будете пользоваться чаще всего. Обычно патроны заканчиваются быстро, и приходится искать трофейное оружие. Вот с ним таких проблем не бывает. Второй автомат в списке лучших. 32 патрона, точность немного выше, чем у ППШ, такая же пробивная сила - но зато практически нет отдачи.

MP44

Немного странное оружие. Вроде автомат. Но скорострельность низкая. Зато высокая дальность. Я использовал его на средних и дальних дистанциях. Конечно, по точности уступает винтовкам, но возможность вести огонь очередями тоже дает свои плюсы. На близких дистанциях она неплоха, но могут возникнуть проблемы из-за скорострельности. Редко встречается в игре, и найти патроны - большая радость.

Kar98k

Почитали про Mosin-Naganta Вот Kar98k - то же самое. Только патроны вставляются по одному. И также бывает модель с оптикой. Иногда имеет смысл использовать именно ее. Причина простая: легко достать, и нет проблем с боеприпасами.

Gewehr 43

Аналог американской винтовки M1 Garand (о ней читайте ниже). Gewehr 43 обладает точностью Kar98k, но может вести огонь в автоматическом режиме. Мощный патрон гарантирует смерть при попадании в голову. В другие части тела потребуется два или три выстрела. Еще есть модель с оптическим прицелом. И это единственная снайперская винтовка с автоматическим режимом стрельбы. Рекомендую. Правда, ее трудно найти. Но если поискать...

Panzerschrek

Единственное противотанковое оружие в игре. За пазухой одновременно умещается до четырех зарядов. В основном используется против бронетехники, но также можно применять против пехоты. Особенно если солдаты стоят толпой. Или уничтожать пулеметчиков. Быстро, надежно и безопасно.

Lee-Enfield

Из всех винтовок, пожалуй, самая лучшая. Скорострельность, точность и убойная сила - такая же, как и Mosin-Nagant/Kar98k. Но зато обойма на десять патронов. Скорость перезарядки немного ниже, чем у аналогичных моделей, но, право, это не так уж страшно.

Sten

Один из самых массовых автоматов во время Второй мировой войны разработчики превратили в ужасное нечто. Скорострельность, пробивная сила в норме... Но что они сделали с точностью? Чтобы попасть, нужно подбежать чуть ли не вплотную к противнику. Если начали миссию с этим оружием, постарайтесь избавиться от него как можно быстрее. Лучше возьмите MP40.

Bren LMG

Наконец-то добрались до тяжелого оружия. Пулемет Bren нужно использовать из сидячего или лежачего положения. Иначе точность будет хуже некуда. В основном эта модель используется во время обороны. Идти на штурм с такой махиной достаточно проблематично.

Colt .45

Рискованный обход. Такой маневр может прокатить - но понапрасну рисковать не стоит.

Кому он нужен? Никому. Зачем он нужен? Низачем. Дается всего один раз за всю игру и выкидывается при первом удобном случае. Еще есть такой же бесполезный «Люггер» (а также Webley, TT-33), которым обычно отстреливаются немцы при смерти. Пистолеты в Call of Duty 2? Вот глупость.

M1A1 Carbine

Винтовка, которой пользовались американские десантники. Неплохая дальность стрельбы, магазин на 15 патронов, полуавтоматический режим ведения огня. Только подкачала пробивная сила. Пока кого-нибудь застрелишь, можно посинеть от усердия.

Grease Gun

Считайте, полный аналог английского автомата «Стена». Такой же паршивый урон, средняя точность. Единственный плюс: невысокая отдача. Но зачем? МР40 намного лучше, и для него легко найти патроны. Ради интереса можно использовать, но это далеко не самая удачная модель.

M1 Garand

Великолепная винтовка. Высокая дальность стрельбы, малый разброс и мощный патрон делают M1 Garand более чем привлекательной. Чтобы попадать еще лучше, старайтесь стрелять из положения сидя или лежа. Только помните об особенности оружия. Оружие перезаряжается автоматически, когда закончатся патроны в обойме. Самостоятельно перезарядиться не получится.

Thompson

Хороший автомат. Скорострельный, точный (для автомата, естественно), и неплохая пробивная сила. Впечатление портит обойма на 20 патронов. Нужно постоянно перезаряжаться, и зачастую этот момент наступает в самое неподходящее время, когда неподалеку стоит пара немцев, уже нацеливших оружие.

Browning Automatic Rifle

Тяжеленная винтовка. Стоит взять в руки - и игрок начнет передвигаться со скоростью черепахи. Из плюсов - мощный патрон, который выбивает противника с одного-двух попаданий, высокая точность.

Но обойма всего на 20 патронов. Существенным недостатком это вряд ли можно назвать. Все равно стрелять очередями не получится. Слишком большая отдача. Поэтому используйте так: хорошенько прицелились и сделали точный выстрел. В ближнем бою вряд ли пригодится. Слишком снижает маневренность, да и про отдачу не стоит забывать.

M1897 Trench Gun

Это оружие доступно только в сетевой игре. Обычный дробовик. Используется на небольших дистанциях. Один выстрел гарантирует смертельный исход. С ним удобно зачищать бункера, дома и прочие здания, где нет места для маневра. Также можно применять для засад. Например, караулить противника у двери.

Springfield

Очередная снайперская винтовка. Теперь американского образца. Главный недостаток: при перезарядке вставляет по одному патрону. И происходит это достаточно долго. То есть нужно спрятаться, подождать, когда она перезарядится, потом опять выходить на позиции. А за это время могут убить. Неудобно, одним словом.

Как выжить в игре

В Call of Duty 2 интересно сделана система здоровья. Больше нет полоски жизни. Теперь в зависимости от уровня сложности игрок может выдержать определенное количество попаданий. Когда состояние станет критическим - на экране появится предупреждающая надпись. Тогда нужно спрятаться и переждать несколько секунд, чтобы зажили раны. Хорошо это или плохо - разговор отдельный. Так есть. Поэтому приспосабливайтесь.

Еще противник научился метко бросать гранаты. Если в первой части до немцев по полгода доходило, что гранаты, висящие на поясе, не только чтобы орехи колоть, - то сейчас все изменилось. Закидывать будут постоянно и с удовольствием.

Если граната упала рядом с игроком, то на экране появится соответствующее изображение, показывающее стрелочкой, с какой стороны она лежит. Когда заметите подобное, сразу бегите. Вне зависимости от уровня сложности взрыв убивает сразу.

Также возросла необходимость самому использовать гранаты. Только перед броском немного подержите в руке, чтобы уменьшилось время до взрыва. Иначе есть вероятность, что противник заметит прилетевший подарок и бросит обратно. Ваши товарищи тоже умеют кидать обратно - а главный герой, увы, подобным трюкам не обучен. Кстати, теперь гранаты можно не экономить. Практический каждый третий несет с собой мешок, полный stielhandgranate. Зачастую не успеваешь выкидать свои, как противник уже подбросил новую партию.

И несколько слов об управлении. Его серьезно доработали. Игрок может нести не более двух видов оружия. Чтобы переключиться между ними, достаточно нажать 1 или 2. Вроде мелочь, но как удобно! Прицеливание, как и раньше, «висит» на правой кнопке мыши. Огонь - на левой. Средняя кнопка - бросить гранату (она также продублирована клавишей G). А вот дымовые гранаты поставили на клавишу 4.

Персонаж может перемещаться стоя, сидя или ползком. От положения зависит скорость передвижения и точность стрельбы. Стоя герой двигается быстрее всего, но стреляет с разбросом в полкилометра. Лежа - с точностью до наоборот.

Еще одно серьезное нововведение - дымовая шашка. Она используется, чтобы преодолеть опасное место. Например, нужно перебежать площадь, которую простреливают несколько пулеметчиков. Если попытаться пройти на дурака, то проживете примерно 3-4 секунды. Особенно это актуально на сложном уровне.

Какой выход? Нужно бросить дымовую шашку. Подождите, когда дым расползется по округе, - и бегите. Противник тоже иногда выкидывает подобные фокусы. Но только по велению всемогущего скрипта. Немцы не носят дымовые шашки, поэтому, чтобы пополнить запас, нужно хорошенько обыскать уровень.

Про бронетехнику. Танки и бронетранспортеры практически всегда придется уничтожать чумовым способом. Закладкой взрывчатки на гусеницы, бензобак или капот. Хлопот при этом... Если играете на легком или среднем уровне, то можно просто подбежать вплотную и установить заряд. Если уровень сложный, тогда придется помучаться. Используйте дымовые шашки или старайтесь зайти с тыла.

Иногда придется использовать панцершрек. Его обычно подкидывают перед появлением бронетехники. Потом забирают. Также старайтесь подстрелить с фланга или тыла. Там вроде броня тонкая. Хотя это точно не доказано.

Когда окажетесь на поле боя, заучите наизусть: противник будет постоянно возрождаться, пока не продвинетесь вперед. Причем, в отличие от первой части, это не жалкие один или два солдатика. Выбегают целыми пачками. Поэтому делайте так. Кидаете парочку гранат. Потом открывайте огонь. Народу должно стать намного меньше. Пробегаете вперед и ищете новое укрытие.

Можно использовать товарищей. Они также постоянно возрождаются. Прорвались к противнику и засели в тихом уголке. Бойцы, увидев, что продвинулись вперед, также побегут в атаку. Вам остается только дождаться, когда закончится бой.

Также можно попытаться пройти обходным путем. Карты стали более нелинейными. Практически всегда есть возможность обойти противника. Только нужно их найти. Поэтому почаще посматривайте в бинокль. Кстати, последний - очень полезная штука. С его помощью можно оценить обстановку на поле боя, чтобы принять верное решение.

Это общее. В игре полно ситуаций, когда нужно находить особенную тактику. Но про это подробно рассказано в прохождении. До которого мы, собственно, дошли.

Прохождение

Игра проходилась трижды на уровнях сложности Easy, Regular и Veteran. Разница между ними... День и ночь. На легком уровне можно непринужденно бежать, пачками отстреливая немцев. Дымовые гранаты использовать не обязательно. Даже пулеметчик легко выносится парочкой выстрелов в голову. При этом можно стоять чуть ли не в упор.

На высоком уровне сложности играть ой как непросто. Парочка попаданий гарантирует принудительную отправку на небеса. Что в совокупности с постоянно возрождающимися врагами делает каждое сражение небольшим подвигом.

И последнее. Игра автоматически сохраняется через небольшие промежутки времени. Это и плохо, и хорошо. По десять раз переигрывать один и тот же бой... сомнительное развлечение. Но зато больше не нужно думать, когда нажать кнопку сохранения.

The Winter War

Red Army Training

«Здравия желаю, товарищ», - вещал комиссар в вызывающей шинели и с дурацким выражением лица, - «боец Красной Армии, даже потенциальный, всегда должен быть готов вступить в неравный бой с противником. Поэтому курс обучения будет ускоренный... пяти минут должно хватить. Вот черт. Винтовки закончились...»

На этой радостной ноте начинается игра. На этот раз (кто помнит первую часть - поймет) не придется добывать в бою оружие. Достаточно сбегать в соседнее здание и взять со стола винтовку. Вернувшись к комиссару с оружием, придется пройти курс молодого бойца. Стрельба по плюшевым мишкам, пустым бутылкам и немецким каскам - дело, конечно, увлекательное. Но руки так и чешутся показать немцам, что пригороды Москвы далеко не безопасное место.

Вскоре начнется атака. Обучение на этом закончится... и начнется новое. Вам наглядно покажут, как пользоваться дымовыми гранатами, искать укрытие и прочее, прочее, прочее. Противник на этом уровне ленив и особого сопротивления не оказывает. Единственное место, где можно погибнуть, - дорога, простреливаемая пулеметом. Но ее можно проскочить, используя дымовую шашку.

Потом вы встретите бронетранспортер Panzer Hummel, который используется как мобильная артиллерия. Уничтожьте охрану рядом с ним (гранаты и ППШ - отличное средство), подбегите вплотную и установите взрывчатку. Наверное, в Call of Duty 2 солдатам вместо тушенки выдают динамит, ибо таскают его в неограниченном количестве. На этом уровень и завершится. Далее вычеркивается почти год жизни рядового Ивана Козлова. Потому что встретимся мы с ним только на руинах Сталинграда.

Demolition

Вот он - город-герой. Сталинградская битва, шедшая на протяжении почти 200 дней, переломила ход войны и перемолола в своих жерновах более двух миллионов людей. Неудивительно, что от города остались одни руины. Поэтому по большой части придется ползать среди развалин.

Уровень начнется в универмаге. Нужно пробиться к указанной точке на карте. Можно особо не рваться в бой - а положиться на товарищей. Они завалят большинство противников, нужно только их подталкивать. Пробежали вперед, завязали бой с немцами. Потом залегли и ждете, когда коллеги зачистят территорию. Особенно эта тактика хорошо работает в промежутке между двумя домами. Больно много там немцев.

Добравшись до траншеи, получите задание отразить атаку немцев. Можно действовать по-разному. Если играете на среднем уровне сложности, то можете, стоя в полный рост, отстреливать бегущих солдат. Или засесть у подвала дома и простреливать левую траншею. Большинство противников будет спрыгивать именно туда.

Если играете на сложном уровне, то подобные фокусы не пройдут. Попытка высунуться из окопа во время атаки закончится быстрой смертью. В этом случае спрячьтесь в самом доме, изредка постреливайте из окна и постоянно кидайте гранаты. И, конечно, присматривайте за входом в дом, чтобы не допустить прорыва.

После неудачной атаки немцы побегут назад. Несмотря на призывные крики, не стоит ломиться вперед. Лучше найти в доме винтовку с оптическим прицелом и издалека снимать немцев. Особое внимание уделите пулеметчику и товарищам, стоящим рядом. Когда более-менее расчистите путь, начинайте двигаться вперед, перебегая от укрытия к укрытию. Дойдя до траншеи, киньте фрицам парочку гранат, чтобы жизнь малиной не казалась.

Пропустите товарищей в здание (много там народа, не стоит рисковать) - а потом заходите сами. Когда нижние этажи будут зачищены, поговорите с командиром. Он прикажет заминировать здание к какой-то матери. Бегите к инженеру, хватайте взрывчатку и начинайте устанавливать в указанных местах. Из дырок в потолке будут постреливать немцы, поэтому закиньте туда гранату.

Когда последний заряд будет установлен, бегите из здания на безопасное расстояние. Прогремит взрыв. На этом уровень закончится. И, кстати, станет доступна первая глава из британской кампании.

Not One Step Backwards

Repairing the Wire

Битва за Сталинград в самом разгаре, и очень важно, чтобы была налажена связь со штабом. Поэтому новая задача: восстановить телефонный кабель. Чинится он простым нажатием клавиши F. При этом персонаж даже не выпускает из рук оружие. Видимо, умело скручивает провода при помощи пальцев ног. Заблудиться на этом уровне совсем невозможно, потому что достаточно бежать по проводу. И всегда найдете дорогу.

В самом начале предстоит пересечь улицу, простреливаемую пулеметом. Для этого используйте дымовую гранату, чтобы скрыться от любознательных глаз противника. После начинайте уничтожать противника в здании. Вообще практически все время приходится сражаться в домах и развалинах (типичный городской бой), поэтому выбирайте оружие, хорошо бьющее на близкой и средней дистанции. Например, подойдет ППШ или немецкий MP-40.

Когда шесть обрывов будут восстановлены... рано радоваться. Прикатят три немецких танка. Уничтожать их придется с редкостным мазохизмом. Вручную. Закладывая взрывчатку. Под бешеным огнем. С диким криком. Товарищ Буденный позеленел бы от зависти после такого лихого наскока.

Для начала нужно найти «липкие» бомбы. Вы найдете их рядом с радио на бочке. Первый танк резко выкатит из-за угла. Закидывайте немцев напротив гранатами и бегите в дом. Оттуда бегите к танку и устанавливайте взрывчатку. Это его не сможет уничтожить, но товарищи довершат начатое. Если не успеваете подбежать, то используйте дымовую шашку.

Второй танк катается по улицам, постоянно меняя свое месторасположение. Придется его догонять. Только не нужно делать это, несясь на всех парах на дуло орудия. Подстрелит еще на подходах. Лучше, скача по развалинам, отстреливая немцев и поглядывая на компас, смотреть, где он остановился, чтобы подкрасться сбоку. Опять-таки, чуть что - дымовая шашка.

Третий танк находится на площади. Причем его не видно. Сначала отстреливайте немцев. Особое внимание обратите на пулеметчика. В основном именно он портит жизнь. Когда плотность огня уменьшится, кидайте дымовую гранату, забегайте на площадь - и налево. Там стоит танк, который сразу рванет с места, когда покажется персонаж. Поэтому нужно оперативно подбежать и установить взрывчатку на бензобак или гусеницы. Далее бегите за товарищами, и прибежите к завершению уровня.

Railroad Station No. 1

Достаточно оригинальное начало. Чтобы добраться до вокзала, нужно проползти по старой трубе. По пути можно обстреливать немцев из отверстий. Это ничего не даст, но, если хотите... почему бы и нет? Неким непонятным бойцам станет легче жить. Трубу время от времени будут обстреливать. Поэтому не мчитесь вперед сломя голову.

Выбравшись на вокзале, хватайте гранаты и автомат, лежащие на ящике около двери. Оказавшись на улице, прыгайте в траншею и осмотрите местность. Пулеметчик на втором этаже простреливает практически все пространство. Поэтому, прежде чем двигаться дальше, снимите его из винтовки или поставьте дымовую преграду.

Когда избавитесь от пулеметчика, перебегая от укрытия к укрытию, двигайтесь налево. Затаитесь за углом и подождите, когда немец станет за пулемет, установленный внизу. Быстренько зачистите первый этаж и поднимайтесь наверх. Не забудьте кинуть парочку гранат, чтобы обезопасить проход.

Когда здание будет под контролем, готовьтесь к контратаке. Пока есть время, пополните боеприпасы и запас гранат. Если в ППШ не хватает патронов, то выкиньте винтовку и возьмите MP-40. По идее, вы должны отстреливать немцев из окон. Но это дело опасное и неблагодарное, плюс постоянно летят гранаты - и самое главное: в здание ведет всего один вход. Встаньте напротив лестницы и следите за лестничной клеткой. Из автомата вы должны успеть подстрелить пытающегося прорваться противника.

Отбив атаку, нужно уничтожить танк. Сначала расчистите местность от немцев. Потом бегите к зданию. Оттуда кидайте дымовую гранату. Когда завеса скроет вас от фашистских глаз, подбегайте к танку и устанавливайте липкую бомбу. И сразу бегите назад. Дальше справятся товарищи. Вы лишь помогайте огнем издалека. Кстати, блуждания в дыму достаточно опасны. Однажды я столкнулся нос к носу с двумя немцами, которые замолотили меня прикладами.

Следующие три задания можно выполнить в любом порядке. Нужно взять штурмом два пулеметных гнезда и зачистить дом. Можно действовать так. Перебегая от укрытия к укрытию (или используя дымовую гранату), подобраться к пулеметчикам и закидать их гранатами. Потом пойти штурмовать здание. Там опять проложить дорогу гранатами.

Или такой вариант. Сначала зачистить здание (правда, добираться до него под пулеметным огнем -сомнительная радость...), хорошенько обыскать второй этаж и найти снайперскую винтовку. С помощью нее снять пулеметчиков. Причем это можно сделать, не выходя из здания.

Fortress Stalingrad

Downtown Assault

Последняя кампания за советского бойца. Если честно, то после нее остается небольшое недоумение. Ну, удержали дом. И что? Битва за Сталинград закончилась? Или как? Нужно ждать дополнения? Не пойми что... Ваша цель в этом уровне - уничтожить склад боеприпасов. Но перед этим нужно зачистить ряд домов (они обозначены на карте буквами). Для этого придется убить каждого немца внутри. Что, впрочем, и не очень сложно. Только пулеметчик создаст проблемы. Используйте дымовую гранату, чтобы проскочить под огнем.

Когда зачистите первый дом, появится немецкий танк. На этот раз взрывчатку не выдали (видимо, тушенку все-таки завезли), поэтому придется бежать в дом напротив. Там на полу лежат «липкие бомбы». Только, прежде чем двигаться дальше, киньте дымовую гранату, чтобы не гарцевать под пулеметными очередями и разрывами. После выпрыгивайте в окно (можно кинуть парочку гранат, чтобы просеять пехоту) и установите взрывчатку, пока не рассеялся дым. Прогремит взрыв... Бегите обратно в дом.

До следующего здания не так просто добраться. Из окон дома напротив немцы ведут плотный огонь, а если подойти поближе - то начнут закидывать гранатами. Киньте дымовую шашку, чтобы создать завесу. После выпрыгивайте в окно и бегите в укрытие. Бросьте в окно парочку гранат и предоставьте товарищам возможность штурмовать первыми. Слишком много противников внутри. Соваться первому достаточно опасно.

Пробившись наверх, становитесь за правый пулемет и начинайте отстреливать суетящихся внизу немцев. Лейтенант за соседним пулеметом будет указывать, куда именно стрелять, но это понятно и без подсказок. Главное, чтобы команда подрывников прорвалась к левому зданию и установила взрывчатку. После того, как прокатится грузовик с пехотой, появится немецкий танк. Отбегайте от пулемета и подождите, когда он пробьет стенку. Спрыгивайте вниз.

Уничтожить танк - непростая задачка. Он постоянно катается по разрушенной площади, плюс засевшая пехота, которая не даст бегать просто так. Первое, что стоит сделать, - хоть немного расчистить местность от немцев. Кидайте гранаты в каждый угол. Потом бросьте несколько дымовых шашек, чтобы создать достаточную завесу. И сломя голову бегите к танку. Только будьте осторожны. В дыму можно запросто намотаться на гусеницы.

City Hall

Пожалуй, самая сложная миссия по сравнению с предыдущими. Бой начнется на улице. Немцев много, они простреливают практически все пространство, и почти негде укрыться. Плюс новые и новые противники будут постоянно прибывать, заменяя убитых товарищей. Киньте дымовую шашку и используйте гранаты, чтобы расчистить путь.

Потом выйдете на вторую улицу, где все повторится. Опять используйте гранаты и дымовые шашки, чтобы прорваться вперед. Дойдя до здания муниципалитета, взорвите дверь и забегайте внутрь. На этом уровень завершится. И предстоит последний бой.

Comrade Sniper

Сначала нужно зачистить здание. Противников не так много, поэтому не предвидится особых трудностей. Когда выполните задачу, бегите к товарищам. Один боец упадет, сраженный пулей снайпера. Хватайте винтовку с оптическим прицелом (она лежит на полу). Подождите, когда Павел при помощи каски заставит показаться снайпера.

Указание его месторасположения достаточно расплывчато: «второй этаж здания слева». Ага, только какого именно? Спрячьтесь в укромном углу и при помощи бинокля внимательно осматривайте вторые этажи обоих зданий. Правда, снайпера все равно заметить очень сложно. Он постоянно перемещается, и с такого расстояния, виден лишь смутный силуэт. Проще его отыскать по пару, выходящему изо рта. Минус 40 градусов, однако. Реализм, однако.

После смерти снайпера продолжайте штурмовать здание. Когда оно будет полностью зачищено, бегите к своим товарищам. Теперь предстоит пережить четыре атаки. Для этого придется постараться, если хотите остаться в живых.

Первые две атаки - ничего серьезного. Возьмите в руки снайперскую винтовку (ее также можно найти на столе, на этом этаже) и отстреливайте солдат, пока они не успели подобраться вплотную и кинуть гранату. Особо не высовывайтесь и смотрите на компас, чтобы узнать, откуда пойдет противник.

Следующие две атаки будут намного серьезней. Появятся солдаты, которые таскают на плечах пулеметы. Старайтесь уничтожить их до того, как они установят пулемет. Иначе потом это придется делать это под обстрелом, что связано с риском для жизни. Если не успеваете справляться с противником и он успевает забежать в здание (про гранаты, летящие через окно, тоже не забываем), - тогда бегите к лестнице и держите под прицелом проход. Он достаточно узкий, поэтому немцы будут выбегать толпой аккурат под автоматную очередь.

Наконец под конец праздника смерти (это будет четвертая атака) подъедет бронетранспортер. Возьмите гранатомет со стола и подождите, когда он доедет до здания. Тогда высовывайтесь из окна и делайте выстрел. Желательно попасть с первого раза, иначе второго может уже не быть. После остается добить выживших противников и праздновать победу. Закончилась ли Сталинградская битва, непонятно, но советскую кампанию вы закончили. Ура Василию Ивановичу Козлову.

The Battle of El Alamein

The Diversionary Raid

Английская компания начнется с уже традиционного для серии рейда по вражеским тылам с целью уничтожения горючего и боеприпасов. И правильно. Пускай Роммель без солярки и махорки сидит. Как именно попали диверсанты на базу - не покажут. Просто оказались в тылу. Но самое интересное, что товарищи все так же будут выпрыгивать из-за невидимого забора, заменяя убитых бойцов. Пространственный портал, не иначе.

Первая задача: уничтожить три пулеметных гнезда. Первое находится в двух шагах от начала уровня. Бросьте гранату, пока храбрые фрицы от кого-то отстреливаются. Чтобы добраться до остальных, придется поползать по траншее. Не забывайте кидать гранаты: за угол, в бункеры, откуда из маленького окошка обожают стрелять автоматчики, и немцам, засевшим наверху.

До третьего пулеметного гнезда можно добраться, только пройдя бункер и поднявшись по лестнице наверх. Постарайтесь, прежде чем двигаться из траншеи, подстрелить как можно больше народу. После того, как выполните задание, получите приказ перегруппироваться с капитаном Прайсом. Кстати, именно его приходилось спасать в первой части игры в американской кампании. М-да. Приятные воспоминания и знакомые лица.

Теперь нужно уничтожить топливо и боеприпасы. Противника очень много (еще какой-то умник кинет дымовую шашку), поэтому сначала основательно проредите ряды при помощи гранат. Также стреляйте по бочкам. Так вы уничтожите запасы топлива, плюс взрывы помогут раскидать немцев. Боеприпасы придется минировать вручную. После останется зачистить последний бункер и похитить очень важный документ.

Holding the Line

Немцы в ответ на контратаку решили атаковать удерживаемый британцами город. И ваш отряд, только что вернувшийся с рейда, должен помочь гарнизону удерживать оборону. Атаковать будут в основном пехотой при поддержке бронетехники. По периметру расставлено несколько пулеметов и парочка 88-мм орудий.

Лучше использовать последние (хотя и один раз придется посидеть за пулеметом, пока не помрут артиллеристы). Из орудия старайтесь глушить пехоту, когда она вдалеке (про бронетехнику тоже не забывайте). Если они прорвутся, то желательно оставить их на растерзание товарищам. Иначе неудачный выстрел может прикончить пяток-другой британцев, что приведет к проигрышу миссии.

Атаковать будут с нескольких направлений, поэтому придется побегать от пушки к пушке. В конце концов придется бежать за пулемет. С его помощью отстреливайте немцев, дурной толпой бегущих на смерть. Напряженный момент может возникнуть, когда кинут несколько дымовых гранат. В этом случае выжидайте, когда в дыму покажется силуэт очередного фрица.

Когда эта атака будет отбита, бегите в центральное здание и поднимайтесь на крышу. Теперь при помощи бинокля нужно отслеживать противника (клавиша B) и наводить на него артиллерию (клавиша F). Помните, что артподготовка начнется не сразу, а спустя какое-то время. Поэтому нужно корректировать огонь с поправкой на движение.

Основная цель - уничтожить танки. Пехота будет атаковать до конца мироздания. Поэтому и основной огонь должен концентрироваться не на ней. Но и забывать не стоит. Иначе злобные немцы, прорвав оборону, поднимутся по лестнице и застрелят в спину. Товарищи, конечно, будут отстреливаться - но могут не успеть. Когда последний немецкий танк будет уничтожен, приедет подкрепление и довершит разгром.

Operation Supercharge

В этой миссии, чтобы выжить, нужно передвигаться, укрывшись за броней танка.

Какое громкое название. Аж холодный пот пробил. Теперь наступают британцы, и ваша задача в первую очередь уничтожить противотанковые орудия, чтобы стальные монстры смогли раскатать оборону в тонкий блин. По сути, миссию можно разделить на две составляющие: бегаете за танком и зачищаете траншеи.

Когда пехота выходит на открытую местность, нужно укрываться за броней танка, чтобы не погибнуть по пути. Причем прятаться нужно за машиной, отмеченной на карте золотой звездой. Другие танки постоянно взрываются - и стоит напутать, как останетесь один-одинешенек в чистом поле.

Когда танк доедет до траншей, начинаете методичную зачистку. Это вообще не битва, а увеселительная прогулка. Немцы более чем по три человека не собираются, вооружены в основном винтовками. Никаких пулеметов и прочей гадости. Единственное скопление народу можно найти у орудий - но и оно прореживается гранатой.

Прорвав первую линию обороны, опять бегите за танком до новых траншей. Там предстоит заниматься привычной работой. Уничтожив последнее орудие, подождите, когда капитан Прайс заложит взрывчатку, и забегайте внутрь.

Последнее задание: захватить дом, в котором расположилось немецкое командование. Здесь оборона опять не ахти какая. Только одинокий пулеметчик на крыше может доставить проблемы. Киньте дымовую шашку, чтобы пробраться под завесой, или просто снимите его из винтовки. Зачистив дом, используйте радиостанцию. На этом миссия закончится.

The End of the Beginning

Вероятно, некоторые читатели уже знают этот уровень по демо-версии игры. Нужно уничтожить береговую артиллерию, которая обстреливает британские суда. Начнется действо в грузовике, на котором отважные пехотинцы прорываются в город на помощь товарищам. Доедут неблагополучно и не все.

Как только машина остановится, спрыгивайте на землю и кидайте дымовую шашку, чтобы скрыться с глаз группы немцев за проволокой с пулеметчиком во главе. Кстати, можете не беспокоиться о противниках на втором этаже. Они умрут сами по себе, стоит только пробежаться мимо.

Закидайте гранатами группу немцев за бочками и сразу бросайте парочку «лимонок» отряду за домом. Именно они обстреливали грузовик в самом начале. Далее серия уличных боев. Достаточно жестко. Особенно опасен немец, который таскает пулемет на плечах. Стоит его разложить, как очереди начнут выкашивать одного бойца за другим.

Добравшись до доков, кидайте гранату к артиллеристскому орудию и открывайте огонь по немцам, засевшим на крыше и балконах. Потом переносите огонь на бочки с горючим. Они сделают большую часть работы. Дойдя до пулемета, подождите, пока товарищ запустит дымовую шашку, - и, кинув парочку гранат, бегите на штурм.

Гавань почти наша. Осталось захватить дом. Чтобы не попасть под огонь пулеметчика, обойдите его сбоку. Кстати, оттуда выскочит пехотинец с MG42 на плечах. Не дайте уйти, иначе получите дополнительные заботы в будущем. Отбив первый этаж, киньте парочку гранат на второй и поднимайтесь по лестнице. После используйте радио, чтобы направить бомбардировщики на суда.

Когда корабли будут потоплены, бегите за товарищами. Наткнувшись на пулеметчика, ступайте в переулок и подождите, когда выломают дверь. Пробравшись через здание, выйдите к площади. Киньте вниз парочку гранат и снимите немцев, засевших на балконе и крыше. После спрыгивайте вниз.

Теперь нужно захватить документы из немецкого штаба (дом напротив). Опять-таки стандартная тактика: несколько гранат - а после заходите сами. Забрав документы, вернитесь на площадь и становитесь за пулемет. Атака противника быстро захлебнется. Собственно, все. Победа. Осталось вернуться в гавань и поговорить с капитаном.

The Tank Squadrons

Crusader Charge

Забавно. В многочисленных интервью разработчики обещали дать возможность покататься на уйме техники. В том числе трофейной. Но, увы, до финала дожили лишь британские танки. Которые и танками называть стыдно.

Короткая и легкая миссия. Нужно следовать за колонной и уничтожать все немецкие танки (по пути можно расслабиться и подавить пехоту). Ваша машина также восстанавливает здоровье, поэтому, если попали парочку раз - достаточно подождать несколько секунд, и броня починится сама по себе.

Чтобы увеличить точность огня, используйте бинокль. Тогда сможете попадать при стрельбе на большое расстояние. Да. Общий совет. Не стыдитесь прятаться за спинами товарищей. Так надежней и безопасней.

88 Ridge

Еще одна миссия, в которой предстоит покататься на танке. Кстати, это, пожалуй, единственный уровень, где вы постоянно будете натыкаться на невидимые стенки. В остальных их так отчетливо не видно. На этот раз придется уничтожать 88-мм орудия и немецкие танки. Старайтесь зайти с фланга, чтобы получить преимущество внезапности.

Иногда будет докучать пехота, постреливая из панцершреков. Но это право мелочи. Тем более пулемет в башне стреляет автоматически, и вам лишь остается наводить на цель. Не стоит гнать вперед. Постепенно продвигайтесь и обстреливайте вражеские позиции издалека. Тогда и сами будете целы, плюс убережете товарищей.

Rommel"s Last Stand

Outnumbered and Outgunned

Герои совершили очередной скачок во времени, и теперь предстоит сражаться в Тунисе. Причем придется обороняться. Наступали, видимо, без вас. Не теряя времени, вставайте за пулемет и начинайте отстреливать немцев. Не забудьте посматривать в боковой переулок. Оттуда тоже прибежит парочка отрядов, и если вовремя с ними не разобраться, то они спрячутся за машиной. Те, что пробиваются через улицу прямо, - вымирают, стоит им показаться в арке.

Когда покажется бронетранспортер, отбегайте от окна и ложитесь на пол. Вскоре услышите грохот стрельбы, и в стенке появятся дыры размером с кулак. Однако, солидно. Бегите к двери и приготовьте оружие. Вскоре она с грохотом упадет на пол, и покажутся два немца.

Выбравшись на улицу, начинайте отстреливать немцев и пробиваться к броневику. Кстати, похоже, капитана Прайса и Мак-Грегора вообще нельзя убить. Поэтому пускайте товарищей вперед, а сами поддерживайте огнем из-за спины. Самое интересное, что пулеметчик в машине почему-то будет стрелять из ручного оружия. Чем не угодил пулемет, совершено непонятно. Когда капитан вытащит тело, залезайте в башенку и готовьтесь. Предстоит незабываемая поездка.

Пока сидите в кабине, вы практически полностью защищены от выстрелов. Пули отскакивают от двух бронированных щитков по бокам. Иначе говоря, обычной пехоты можно не бояться. Но зато броневик развалится от двух попаданий из панцершреков. По-хорошему, и одного нельзя допустить, но если попала, что поделать...

Забавно, что стоило сесть в броневик, как немцы дружно вооружились гранатометами. Как будто знали. Капитан Прайс будет говорить, где стоит противник, поэтому нужно вовремя разворачивать башню. Также от длительной стрельбы перегревается орудие. И если шкала заполнится полностью, то придется ждать, когда остынет ствол. Этого допускать нельзя, но если случилось - то переключайтесь на обычное оружие. Правда, тогда станете уязвимы для пуль, но... Лучше что-то, чем ничего.

По большому счету, это несложная часть миссии. Главное - слушаться команд капитана и вовремя разворачивать орудие. Кстати, немецкий танк тоже можно уничтожить. Просто нужно дольше стрелять. Проблемы могут возникнуть, когда заглохнет двигатель и позади машины выскочит толпа солдат с гранатометами на плечах. И второй момент. Когда выедете на площадь с большим количеством пехоты, то Прайс не будет говорить, куда нужно стрелять. Держите глаза открытыми.

Когда машина... э-э-э... сломается, придется проделать оставшийся путь пешком. Опять-таки, товарищей на передний план. Пускай «бессмертные» бегут в атаку. На улицах приличное количество немцев, поэтому будьте поосторожней. Дойдя до подбитого танка, получите подкрепление в виде десятка заблудившихся солдат. С их помощью намного проще пробиваться вперед.

Пройдя еще немного вперед, наткнетесь на толпу немцев. Используйте дымовую гранату, чтобы прокрасться под завесой - и нанести внезапный удар. Гранаты также неплохо действуют, хотя трудно понять, куда нужно кидать. Вообще есть множество переулков, и если постараться, то практически всегда можно зайти с фланга. Добравшись до грузовика, подождите товарищей и готовьтесь к следующей миссии. Мы еще вернемся.

Retaking Lost Ground

На следующий день британские силы отправились штурмовать многострадальный город. Как и полагается, в атаке участвуют танки (забавно, что нет авиационной поддержки - и это при том, что союзники полностью господствовали в воздухе; всю авиацию у Роммеля забрали для нужд восточного фронта). Но толку от них... Большую часть миссии они будут проламывать стенки, гордо выкатывать вперед и красиво взрываться по велению скрипта.

Когда танк во главе колоны будет разрушен, спрыгивайте с брони и бегите в переулок. На площади уйма немцев. Кидайте все гранаты. Потом насобираете новые. Сейчас главное - снизить количество противников.

Чуть дальше стоит пулеметчик. Киньте дымовую гранату, чтобы он успокоился, и бегите в переулок. Оттуда сможете попасть по бочкам с горючим, которые заботливо поставил рядом владелец MG-42. Далее добежите до 88-мм орудий. Парочка гранат в подарок - и добивайте выживших из автомата. За орудие можете не беспокоиться. Его уничтожат самостоятельно.

Выйдя на площадь с домом, на крыше которого засели немцы, киньте дымовую шашку, чтобы создать завесу, - а потом веером бросайте гранаты. Теперь бегите на штурм. Когда уничтожите немцев на первом этаже, спрячьтесь под настилом и подождите, когда товарищ поднимет лестницу. Забравшись на крышу, добейте немцев и спрыгивайте на телегу с сеном.

Теперь ваша задача - уничтожить четыре 88-мм орудия. Они все хорошо охраняются, поэтому готовьтесь к жестоким боям. Дойдя до первого орудия, сначала разберитесь с пулеметчиком (хотя для острастки парочку гранат можно кинуть...). Ищите укрытие подальше и стреляйте из винтовки. Когда подниметесь наверх, наткнетесь на немецкий танк. Спрячьтесь за бочки и подождите, когда подъедет и поможет союзнический «Crusader».

Кстати, на этом участке игра сохраняется, когда появится танк. Поэтому, если погибнете до того, начнете с места, когда подошли к орудию. На тяжелом уровне сложности это может стать проблемой. Поэтому, если начались мытарства, пускай товарищи штурмуют в гордом одиночестве. Знаю, что помощники не ахти - но зато они бесконечные. Вы только кидайте гранаты и стреляйте издалека.

Следующие два орудия достаточно легко захватить. Когда до них добежите, открывайте беглый огонь. Прибежит куча немцев. Кидайте четыре гранаты. Череда взрывов, и практически никого живого.

Последняя пушка стоит на площади. Здесь сложнее. Опять-таки - четыре гранаты для профилактики нацисткой заразы. Но потом сразу бегите в укрытие и оттуда начинайте отстреливать немцев на крыше и прибежавших с боковой улицы. Кстати, товарищи тоже неплохо помогут. Будут отвлекать огонь на себя.

Последнее задание в миссии - захватить мечеть. К ней пробираться нужно не по главной дороге, по которой пойдут британцы, - а через маленький переулок. Бросьте две дымовых шашки, чтобы создать завесу. Потом четыре гранаты на второй этаж. После под прикрытием дыма бегите к лестнице сбоку и поднимайтесь на второй этаж. Одна длинная очередь - и стоящие в ряд немцы дружно рухнут на землю.

Теперь сами вставайте за пулемет и отбейте атаку. Она настолько слабая, что даже не успеете заметить, как подъедет конвой.

Assault on Matmata

Сразу предупреждаю: сложная миссия. Пожалуй, самая трудная в игре. Немцы почти выбиты из Африки. Осталось взять последний оплот. Конвой попал в засаду, и со всех сторон немцы ведут огонь. Что делать? Можно делать так. Если играете на среднем уровне сложности, бегите в небольшой закоулок между зданиями и сидите, отстреливаясь от немцев. Когда откроются ворота, выбегайте из проклятого переулка. Если играете на сложном уровне - найдите бочки, стоящие рядом с грузовиком, прыгайте за них и лежите на животе, пока не откроются ворота. Стоит только дернуться - моментально застрелят или закидают гранатами.

Пробравшись через ворота, попадете на улицу, забитую противником. Он атакует практически со всех сторон, поэтому сразу ищите укрытие. И высовывайтесь, только чтобы сделать выстрел. Можно пойти направо, но там много пехоты. Либо прорываться по улице прямо. Но здесь из окна ведет огонь пулеметчик. Его можно снять из винтовки или кинуть дымовую шашку, подбежать к дому и бросить в окно гранату. Да, кстати, будьте осторожны. Один раз пролетит штурмовик.

Далее улица поворачивает направо. Кто-то кинет дымовую шашку, тем самым давая возможность проскочить еще одного пулеметчика. Только осторожнее. У бетонных блоков засел отряд пехоты. В итоге выйдете на улицу, где стоит бронетранспортер. Как только подойдете к нему - он откатится назад. Следуйте за ним, но на открытую площадь не высовывайтесь. Сидите за ящиками и отстреливайте немцев, выбегающих из здания.

Вскоре подъедет танк. Прикрываясь его броней, бегите в дом слева. Так выйдете во фланг отряду немцев. Далее двигайтесь так же: броня танка - и в боковой дом, чтобы обойти сбоку. Когда танк подобьют, придется действовать самостоятельно.

Вскоре выйдете к зенитному орудию. Разобравшись с охраной, методично отстреливайте немцев на крыше. Потом получите команду сесть за зенитное орудие. Кстати, не пытайтесь использовать его против пехоты. Как бы чудно это ни звучало, оно практически бесполезно. Самолеты полетят со стороны башни, на которой вывешен флаг со свастикой. Сбить их достаточно просто. Сначала они летят на большой высоте, но потом делают резкое пике - и в этот момент становятся уязвимы.

Когда последний ас люфтваффе найдет свой покой на земле, миссия закончится. Вот только меня мучает вопрос: откуда у немцев столько авиации? Ее же практически всю перебросили на восточный фронт. И второй: а почему в кампании в Африке не было итальянцев? Обидно, да?

The Battle for Caen

Prisoners of War

Из Африки прямиком - в Нормандию. Это уже напоминает увеселительную прогулку, которая повторяется из раза в раз. Ага, Африка, Италия, Нормандия. Что, Италии не будет? Ну ладно. В дополнении увидим. Оборона Москвы? Отлично. Всего одна миссия, и та тренировочная? М-да.

В общем - поехали. Добравшись до поляны, не спешите рваться в бой. Сначала немцев будет немного, но постепенно они подтягивают новые силы. И, ради всех святых, выбросьте убогий «Стен» и подберите MP-40. И с винтовкой можно сделать то же самое.

Когда пройдете сад, бегите по воронкам со скоростью скаковой лошади. Через пару секунд начнется минометный обстрел, и, если не успеть вовремя, - уже не успеть никогда. Немцев выносите выстрелами в упор или забивайте прикладом. Пулеметчик может подпортить пробежку. Киньте в него гранату на ходу. Или подождите пару секунд, пока его подстрелят товарищи.

Будьте готовы к этой встрече и заранее достаньте панцершрек.

Теперь можно и минометчиками заняться. Когда зачистите здание неподалеку, поднимайтесь на второй этаж, как и велит командир. Оттуда сможете достать до первого минометного расчета. Безопасно и удобно. Только задание считается выполненным, когда выйдете из дома.

В дворике дома слева засел второй минометный расчет. Киньте туда парочку гранат. И оставьте выживших немцев на растерзание товарищам. Теперь задача - зачистить город от остатков сил немцев. Методично обыскивайте руины и добивайте каждого Ганса и Фридриха. Советую начать с центра площади, чтобы разбежаться не успели.

Дойдя до дома, подождите, пока откроют дверь. Вот чудо. Никогда не думал, что подобное увижу в Call of Duty. Немцы разговаривают и сдаются на милость победителям. Видимо, скрипты крепко скрутили инстинкты. Они покажут пленных американских десантников, которые чудом избежали гибели. Теперь нужно найти для них грузовик.

Вообще советую, как только немцы откроют дверь, сразу же бежать к началу уровня. Иначе потом придется пробиваться с боями. Бороться с пулеметчиками, убегать от гранат и так далее. Опасно и не нужно. За товарища, который стартует с опозданием, можете не волноваться. Он все равно «бессмертный». Сам добежит, да еще поубивает кого встретит. Дождитесь его у грузовика.

Залезайте в кузов, выкиньте винтовку и возьмите панцершрек. Пока он не пригодится, поэтому можете переключиться на автомат. Пока машина едет, отстреливайте суетящихся немцев. Когда доедете до места, где дорога сворачивает в город (там еще блоки стоят), возьмите в руки гранатомет и ждите. Когда появится «Тигр» - запускайте ракету. Ему нужно три попадания, чтобы отправиться в танковый рай. Можете не беспокоиться о зарядах. Если израсходуете все - они автоматически восполнятся. Когда доедете до дома с пленными, миссия закончится.

The Crossroads

Очередной город, который нужно отбить у немцев. Достаточно трудная миссия. Пройдя по улице, нарветесь на пулеметчика, а также попадете в засаду. Сначала займитесь противником в здании, а потом снимите пулеметчика из винтовки. Пройдя еще немного вперед, нарветесь на немецкий танк. Бегите в дом напротив и ищите гранатомет на втором этаже. Стрелять через окошко не следует, иначе можно погибнуть от собственного взрыва. Лучше вернуться на первый этаж и выстрелить через дверной проем или окно, в котором стоит пулемет.

Потом придется разделиться с командой, чтобы зачистить дом. Вскоре услышите грохот пулемета. Бегите к капитану и из окна второго этажа снимайте немцев, толпящихся около MG-42, а после и самого пулеметчика. Далее встретите броневик. Если остался гранатомет, то можете уничтожить его самостоятельно. В противном случае ждите, когда подбежит капитан и прикажет одному из солдат сделать это.

Теперь нужно отстреливать немцев за колючей проволокой. Можете попытаться вести бой, укрывшись в доме. Из окна простреливается практически вся местность. Если не получается, то спрячьтесь у забора и кидайте гранаты. Когда они кончатся, прижимаясь к забору, отстреливайтесь, пока немцы не отступят в дремучие леса. Пора вернуться к дому, который уже зачистили.

Когда капитан доберется до ворот и откроет их ударом ноги, сразу же бегите к стенке дома. Через несколько секунд пехотинец на втором этаже установит пулемет, и прорываться станет намного сложнее. Теперь, прижимаясь к стенке, начинайте отстреливать немцев. Потом поднимитесь на второй этаж и заставьте замолчать пулеметчика.

Следующая цель: взять штурмом сарай. Постарайтесь прорваться к боковой двери (можете кинуть дымовую шашку) и забросать гранатами противника. Уничтожив радио, поднимайтесь на чердак и становитесь за пулемет. Нужно отбить пять атак. В основном это будет пехота. Причем большинство можно снять до того, как они перелезут забор.

Под конец приедет «Тигр». Оставайтесь за пулеметом и продолжайте стрелять. Он порядочный мазила и в основном будет попадать в стенки, которые, несмотря на хлипкое состояние, выдерживают удар снаряда. Потом прилетит штурмовик и уничтожит танк. Осталось встретить конвой, и миссия завершится.

The Tiger

Когда подобьют «Шерман», держитесь рядом с капитаном - и сможете обойти «Тигр» не получив повреждений. Кстати, самостоятельно «Тигр» пока не уничтожить - поэтому даже не пытайтесь. Напрасная трата времени. Лучше зачищайте здания, в которых окопались немцы.

Будьте осторожны, подходя к дверям, оттуда может выскочить подобная парочка.

Дойдя до места, где «Тигр» уничтожит второй «Шерман», - получите задание захватить ряд объектов. Задания можно выполнять в произвольном порядке, но лучше придерживаться нумерации. Так намного проще. Самое близкое здание - ратуша. Нужно прорваться через стенку (что не так трудно) и задуматься, через какой вход штурмовать. Лучше всего через дверь, из которой видна лестница. В комнатах полно немцев, поэтому остальные варианты слишком сложны или вообще невыполнимы.

Теперь нужно браться за почтовое отделение. К сожалению, близкий путь перегорожен проволокой и обстреливается пулеметчиком. Нужно пробежаться через задние дворы соседних зданий и из оконного или дверного проема отстреливать немцев. Так можно убрать большинство противников. Потом зачищайте почтамт, кидая гранаты в каждую комнату.

Из почтового отделения бегите на восток и найдите орудие. Киньте парочку гранат артиллеристам. Вообще это край карты, и немцы зажаты в небольшом пространстве, поэтому реально вообще всех закидать гранатами. Или устроить засаду за телегой. От орудия бегите к церкви. Там немцы решили стоять насмерть.

Сначала бросьте парочку дымовых шашек, чтобы подбежать поближе. Пока не рассеялся дым, нужно решить, через какой вход штурмовать. Всего их четыре. Обегите каждый и бросьте по одной или две гранаты. Потом заходите через южный вход. Большинство уже должно помереть от взрывов. Остается добить укрывшихся за скамейками.

Осталось захватить штаб-квартиру. Стоит подойти ближе, и немцы начнут выпрыгивать, как черти из табакерки. Киньте дымовую шашку, чтобы укрыться от любопытных глаз. Теперь бегите к зданию. В него множество входов, поэтому решайте сами, в какой идти. Бросьте гранаты и ждите, когда оттуда диким стадом побегут немцы. Вам только нужно стоять сбоку и отстреливать по одному.

Теперь заходите в дом и бросайте гранату на второй этаж. Потом поднимайтесь наверх и добивайте выживших. Кстати, можете попробовать другую тактику. Бегать по периметру здания, кидать гранаты в каждый проем и ждать, когда в атаку пойдут товарищи. На этом миссия закончится.

The Brigade Box

Последняя миссия в этой долгой кампании. Уровень начнется под минометным обстрелом. Бегите за капитаном Прайсом или Мак-Грегором, держась как можно ближе. Они точно не попадут под мину и целехонькими доберутся до укрытия.

Следующая область набита противником под завязку. Не нужно геройствовать, лучше предоставить коллегам эту честь. Особенно будут стараться «бессмертные» Прайс и Мак-Грегор. Ваша задача - справиться с бронетранспортером и пулеметчиком хитрым обходным маневром. Хотя... можно просто далеко пробежать вперед и засесть в укромном уголке. Товарищи сметут все на своем пути. Так что особых трудностей быть не должно.

Первый минометный расчет можно уничтожить выстрелом по бочкам с горючим. Взрывом прибьет большинство - а остальных можно успокоить гранатой. Только следите за руинами. Там могут сидеть немцы, которые стреляют в спину в самый неожиданный момент.

Теперь нужно зачистить несколько домов, прежде чем добраться до дороги. В целом это стандартная процедура. Сначала закидываете гранатами, потом забегаете внутрь. Только будьте внимательны. Пока не зачистите здание, немцы будут постоянно возрождаться. Кстати, иногда команда где-то теряется, поэтому, чтобы они пошли дальше, нужно сбегать к ним. Иначе будут стоять на одном месте до посинения. Вскоре выйдете ко второму миномету. Немцы, как и в прошлый раз, раскидали по периметру бочки с горючим. Видимо, решили продать в перерыве между боями.

Добравшись до дома, перепрыгивайте забор и снимайте пулеметчика. Теперь сидите в укрытии и отстреливайте немцев. Когда схлынет первая волна, начинайте по-тихому пробираться вдоль правой стороны. Не высовывайте голову, чтобы ее не оторвала пулеметная очередь. Дойдя до сараев рядом с домом, подождите товарищей и начинайте штурмовать дом. Он большой, и немцев много. В общем, намек ясен.

Когда дом будет захвачен, готовьтесь к атаке. Как обычно, последняя миссия в кампании обставлена с особым пафосом. Много немцев, драматическая оборона. Победа со слезами на глазах. Ага. Мы пойдем другим путем. Нужно выстоять три с половиной минуты. Встаньте за пулемет и начинайте отстреливать лезущих через забор пехотинцев.

Когда они кинут дымовую шашку, бегите во внутренний дворик на западной стороне. Присядьте у лестницы и начинайте «щелкать» немцев, которые тщетно будут пытаться пройти. Это единственный путь, поэтому особых проблем не будет.

Примерно за 20 секунд до окончания времени приедет «Тигр», который надоедал всю прошлую миссию. До него нужно добраться через поле, по которому толпами бегут немцы. На тяжелом уровне у меня получилось это выполнить, наверное, с двадцатого раза.

На словах звучит просто. Нужно кинуть две дымовые шашки на поле, чтобы пробраться, не привлекая внимания. Но на практике это превращается в ночной кошмар. Когда установите взрывчатку на танк, бегите в укрытие и ждите, пока немцы убегут восвояси. Не стоит становиться на пути. Обидно, если убьют за несколько минут до победы. Это значит - начинать сначала.

Потом вернитесь в дворик и поговорите с капитаном. Миссия - завершена. Кампания за британцев тоже. Остались янки.

D-Day

The Battle of Point du Hoc

Нет места на свете чудесней, чем Нормандия. Обязательно посещу тамошние пляжи, когда буду во Франции, и забью табличку: «Самое заштампованное место в игровой индустрии». Кстати, интересно, что подобная операция действительно имела место. 5 июня 1944 года отряды рейнджеров штурмовали утес, чтобы захватить артиллерийские орудия, которые должны были вести огонь по пляжам.

Пока плывете в катере, присядьте на корточки, чтобы не задело очередью. Выбравшись на пляж... где-то подобное видели? Спилбергу, наверное, икается от такого количества цитирования «Спасти рядового Райана». Когда очухаетесь, хватайте снайперскую винтовку и снимайте пулеметчика. Далее бегите к веревке и начинайте подниматься наверх.

Там царит настоящий ад. Благо, что десантники разберутся с большой частью врагов самостоятельно. И с пулеметчиком в том числе. Прыгайте в траншею и начинайте продвигаться вправо. В итоге выйдете в бункер. Пройдя немного вперед - доберетесь до двух пулеметчиков (самим пострелять, увы, не судьба - большинство немцев на восточном рубеже).

Теперь нужно прорваться на восток к товарищам. Но зенитное орудие не даст сделать и парочки шагов. Киньте дымовую шашку и бегите что есть сил. Присоединившись к товарищам, подождите, когда авиация уничтожит зенитку. Когда разрывы умолкнут, двигайтесь по направлению к городу.

Городские бои никогда не отличались легкостью. Готовьтесь. В большинстве домов засело по отряду немцев, плюс пулеметчик простреливает область. Главное - прорваться к нему. Остальное приложится. Можно кинуть дымовую шашку, но если постараться - то реально подстрелить из винтовки. Кстати, завеса поможет продвинуться вперед и вашим товарищам.

Дойдя до сада, сразу бегите налево - и, если повезет, успеете добежать прежде, чем немцы займут оборону. И вам останется только отстреливать тупо идущих немцев. Потом нужно вывести из строя орудие. Это дело парочки метко кинутых гранат.

Теперь нужно вернуться на пляж и добить немцев, которые засели в бункерах. По пути придется прорываться через орды противников. Когда выйдете на пляж, бегите к дверям, ведущим в бункер. Подождите, когда товарищ установит заряд, - отбегите подальше. Иначе может зашибить взрывом.

Затем зачищайте бункеры и траншеи. Опять-таки, гранаты выручат в большинстве ситуаций. И не ленитесь приканчивать немцев, которые стоят рядом с траншеями. Иначе есть вероятность получить очередь в спину, когда меньше всего этого ожидаешь. Когда отобьете бункеры, миссия завершится.

Defending the Point

В прошлой миссии - захватывали пляж. В этой придется защищать. Немцы настроены решительно, поэтому не отступят - и будут сражаться до конца. Бой начнется на дороге. Отгоните товарища от пулемета и начинайте самостоятельно отстреливать немцев. Потом они кинут дымовую шашку, но она поможет им мало. Дорога узкая, поэтому достаточно водить прицел из стороны в сторону.

Когда атака пойдет по другому флангу - спрячьтесь в укрытие и не показывайтесь, пока не снимут стрелка в бронетранспортере. Потом можно высунуться, но только не нужно лезть на передовую. Товарищи неплохо справляются самостоятельно.

Потом придет приказ отступать. Теперь оборону придется держать в саду. Немцы будут также яростно наступать, поэтому вскоре придется отступить немного назад. Не мучайтесь и бегите на второй этаж дома. Там стоит пулемет - и при помощи него намного проще отстреливаться. Правда, попадать будут чаще, поэтому не забывайте прятаться. Когда приедет танк - бегите с чердака.

Вскоре придет приказ отступить на пляж. Подождите, когда откроется дверь, и подстрелите немца. По пути без нужды не ввязывайтесь в перестрелки. Дойдя до пляжа, найдите пулемет и опять начинайте отстреливать фрицев. Потом опять приедет танк и сгонит с насиженного места.

Снова придется отступать и держать оборону в новом месте. Если заканчиваются патроны, то поменяйте «Томпсон» на MP-40. Или побегайте по округе и поищите ящики с боеприпасами. Танк будет продолжать напирать и в итоге загонит к последнему бункеру.

Лучше не геройствовать - а засесть в укромном уголке и отстреливать тех, кто попытается подойти. Как вариант, можете попробовать держать оборону на крыше. Отсюда хорошо простреливается практически вся местность - но зато и вы как на ладони. Кстати, товарищи будут постоянно возрождаться (нет, я все-таки утверждаю, что у них есть пространственный портал) и хоть немного, но помогут.

Когда время практически истечет, получите команду установить дымовую шашку на крыше бункера. Чтобы авиация союзников случайно не разбомбила вместе с немцами. Если отсиживались наверху - поставить шашку дело нескольких секунд. Потом прячьтесь в бункере и ждите, когда подъедут союзники.

The Silo

Интересное начало. Ваш отряд должен поддержать товарищей, которые атакуют 88-мм орудиями в поле. Очумело бегать не придется. Нужно лишь поддержать их огнем. В этом поможет винтовка с оптическим прицелом и полные карманы боеприпасов. Ложитесь рядом с товарищами и открывайте огонь по пулеметчикам. Некоторые MG-42 через некоторое время опять начинают стрелять. Поэтому не забывайте повторно осматривать местность.

Когда артиллерия будет уничтожена, бегите к деревне. Снайперскую винтовку на время можете запихать за пазуху. Пора доставать автомат. В деревне нужно зачистить ряд зданий. Можно делать это в произвольном порядке. Что больше приглянется - туда и бегите. Только не забывайте ждать товарищей. Неприятно оказаться в компании немцев в полном одиночестве.

Тактика стандартная: парочка гранат в дверной проем и окно - и вперед с шашками наголо. Будет парочка напряженных моментов, но дымовая шашка выручит. В особых случаях - большое количество гранат. И не забывайте про пулеметчиков. Их можно обезвредить из снайперской винтовки с большого расстояния. Кстати, можно попробовать отстреливать немцев исключительно ею. Только товарищей придется подгонять. Зато безопасно.

Когда деревня будет освобождена, бегите к башне (туда рванут два десантника) и залезайте наверх. Теперь ваша задача - уничтожать минометные расчеты. Их месторасположение отмечается золотыми звездами на карте. Как только увидели такую, разворачивайтесь в ту сторону и внимательно смотрите в прицел. Должны заметить двух бегущих немцев с минометом на плече. Иногда они прячутся за зданиями. В этом случае побегайте по башне. С какого-нибудь угла достанете.

Желательно подстрелить до того, как они успеют установить миномет. Иначе парочка выстрелов в «молоко» - а потом снаряды полетят прямиком на ваши головы. В промежутках между отстрелом фрицев можете помогать пехоте отбивать атаки. Хотя особой нужды в этом не наблюдаются. Товарищи справляются и сами. Более того, они иногда самостоятельно валят минометчиков.

Когда подъедут танки, пронаблюдайте, как фрицев гоняют по полю. Можете присоединиться и попрактиковаться в стрельбе по движущейся мишени. После спускайтесь вниз и бегите к точке сбора. Вот еще одна глава пройдена.

Hill 400

Approaching Hill 400

Опять-таки меня мучают сомнения. Случайно не по этим холмам бегал сержант Бейкер из Brother in Arms? Прежде чем добраться до холмов, нужно зачистить город, заселенный немцами. Простая и короткая миссия. Еще и однообразная. Нужно бегать от здания к зданию, выбивая поборников сосисок и брюссельской капусты.

Действия уже должны быть отработаны до автоматизма. Гранаты заходят первыми. Потом для профилактики можно еще гранат. Наконец забегаете сами. Зачищаете первый этаж, потом поднимаетесь на второй. Из окон, если возможно, отстреливаете немцев. Выходите на улицу и бежите штурмовать следующий дом. А их будет много.

Зачистив четвертый дом, попадете под минометный огонь. Придется проскочить поле. Но в этом вам препятствуют несколько фрицев и пулеметчик (его постарайтесь снять на ходу). Если не получается, можете спрятаться среди мертвых коров. Там надежно.

Потом опять зачистка домов. И под конец - бой в разрушенной церкви. Киньте в проем дымовую шашку и гранаты, установите взрывчатку на броневик. И бегите к главному входу. Там никто не ждет. Поэтому можно стрелять в спину. Не забудьте подняться наверх, чтобы прибить автоматчиков. На этом миссия завершится.

Rangers Lead the Way

Город пал. Настало время штурмовать бункеры. Миссия достаточно простая в начале и зверская в конце. Отряд дружно побежит на штурм и дружно ляжет костьми на подступах. Видимо, осеннее обострение суицидальных наклонностей и юношеского героизма. Обратите внимание, товарищи всегда бегают быстрее главного персонажа.

Не будем повторять ошибок кремниевого солдата. Спрячьтесь в воронке и киньте дымовую шашку. Когда клубы дыма расползутся по округе, вставайте и зигзагами бегите к бункеру. Заходите сзади и установите взрывчатку. Когда прогремит взрыв, кидайте внутрь парочку гранат. Потом забегайте и добивайте из автомата.

Кстати, в этом или во втором бункере можно найти полуавтоматическую снайперскую винтовку. Найти ее желательно, потому что жизнь станет намного легче и удобней. И еще одно интересное наблюдение. Рядом с этим бункером есть вторая дверь, которая также выносится взрывчаткой. Но за ней... пустая казарма. Что это, шутка? Или недоработка?

Бегите за товарищами. Они уже, наверное, успели ввязаться в драку с немцами. Попытайтесь зайти сбоку и особенно зорко выискивайте фрицев, таскающих пулемет. Дойдя до второго бункера, подождите, когда коллеги кинут дымовую шашку. Теперь поднимайтесь в атаку и идите позади товарищей. Около бункера околачивается несколько отрядов немцев. Пускай с ними разбираются другие. Наше дело бункеры зачищать. Схема прежняя: взрывчатка на дверь, гранаты внутрь и уничтожение выживших.

Третий бункер ничем не отличается от второго и первого. Плюс, если есть снайперская винтовка, можно поснимать кучу народу еще на подходах. Хотя не стоит опасаться пулеметчиков. Все равно подходите сбоку. А вот у четвертого начнется бойня.

Прорвав первую линию обороны, ложитесь в траншею и ждите, когда мимо проедет бронетранспортер. Потом вставайте и подстрелите со спины пулеметчика. Теперь посмотрите, что творится впереди. Несколько десятков немцев. Не суйтесь вперед. Пускай лезут товарищи. А вы помогайте им огнем из снайперской винтовки. Можете кинуть дымовую шашку, чтобы было легче.

Дойдя до бункера, взорвите дверь и зачистите помещение. Выходите на улицу. По лестнице поднимитесь на крышу. Оттуда можно подстрелить первую команду минометчиков (там с ними бочки с топливом стоят) и большинство немцев. Потом спускайтесь вниз и бегите к траншее. От нее - к бронетранспортеру. Установите взрывчатку и пройдите немного вперед. Внизу второй отряд минометчиков. Уничтожив их (помним про бочонки с топливом), закончите миссию.

Battle for Hill 400

Отлично. Холм взят. Но теперь его нужно удержать. Для этого потребуются нечеловеческие усилия. У вас лишь горстка бойцов против сотен рвущихся в бой элитных солдат вермахта. Кстати, карта немного изменилась. Например, бункер по периметру огорожен колючей проволокой. Разрушена лестница на крышу. Наверное, чтобы игрок не отсиживался - а принимал участие в боях.

Первое, что нужно сделать: найти и уничтожить минометные расчеты. Вспомнили похожую миссию? Теперь забудьте. Там была выгодная позиция. Здесь - нет. Чтобы облегчить задачу, выдадут снайперскую винтовку. Как обычно, примерное расположение минометчиков отмечено золотыми звездами. Только их еще нужно разглядеть.

Бегите вдоль проволоки и всматривайтесь вниз. Когда увидите характерный дымок, включайте приближение и снимайте точными выстрелами. Но это осложняется вот чем. Среди деревьев очень трудно заметить, где именно сидят солдаты. Еще непросто найти позицию, откуда можно открыть огонь. И, наконец, немцы постоянно кидают дымовые шашки. Благодаря которым вообще ничего не видать. Вот так.

Когда минометчики будут уничтожены, немцы решат использовать артиллерию, чтобы потрепать нервы защитникам. Когда командир отдаст приказ искать укрытие, бегите в одно из мест, отмеченных золотыми звездами. Самое близкое и легконаходимое - бункер.

После артподготовки на штурм пойдет пехота. Они будут атаковать со всех сторон, поэтому бесполезно использовать пулеметы. Все равно пяток-другой солдат зайдет с фланга. Кстати, выкиньте снайперскую винтовку и возьмите панцершрек. Вскоре подкатят броневики, которые и нужно уничтожать из гранатомета. Конечно, можно попытаться заложить взрывчатку, но для этого придется подбежать вплотную. Что само по себе небезопасно. А так - один выстрел, и готово.

Кстати, если становится горячо, можете использовать дымовые шашки. Они в избытке разбросаны по уровню. Таким образом, скрывшись от немцев, можно использовать пулеметы. Вообще, если постоянно убивают, запомните, откуда и когда приходят немцы. И используйте пулеметы. Постреляли из одного, перескочили за другой. Только не забывайте смотреть на уровень урона. Если стали стрелять в спину, сразу покидайте позицию и переключайтесь на нападающих. А если дело очень плохо, то ложитесь и ждите, когда заживут раны.

Если наседает особо большая толпа, можно стрельнуть из гранатомета. Особенно хорошо получается накрывать взрывами отряды, которые бегут дружной толпой и еще не успели рассыпаться. Зарядов хватает, да и панцершрек больше не пригодится. В общем, крутитесь, как белка в колесе. Одно радует: автоматическое сохранение происходит каждую минуту. Поэтому, даже если умрете, потеряете немногое.

Да, вот что. Не думайте, что получится отсидеться в бункере весь уровень. Противник, по-видимому, вооружен самонаводящимися гранатами. Стоит только сесть в укромном уголке, как через несколько секунд туда прилетает от двух до четырех гранат. Приходится выбегать сломя голову и искать мерзавцев, посмевших это сделать.

Через какое-то время включится таймер. Нужно продержаться пять минут до прибытия подкрепления. Хорошо сказано. Противник начнет атаковать особенно яростно. Опять-таки учите, откуда и когда прибывает пехота. Без этого выиграть на сложном уровне практически невозможно. Постоянно двигайтесь, меняйте позиции, кидайте гранаты и дымовые шашки. В общем - держитесь.

В качестве приятного дополнения получите двух «Тигров». Что делать с ними? Можно попытаться подкрасться вплотную и установить взрывчатку. Для этого используйте дымовые шашки, чтобы не погибнуть еще на подходах. Только учтите: на сложном уровне сделать это трудно.

Если не получается, тогда прячьтесь на южной стороне бункера (танки приедут с севера) - а для надежности раскидайте по периметру дымовые шашки. Чтобы наверняка не заметили. Конечно, могут возникнуть другие проблемы. Не станет видно немцев, и, блуждая в дыму, як ежик в тумане, можно получить прикладом по затылку.

Когда время истечет, то прилетят самолеты и покажут мать Кузьмы. Если танки остались целы, то и они пойдут в расход. Самое интересное, что немцы, услышав шум самолетов, как дурные побегут в лес, вместо того чтобы добить горстку защитников и отсидеться в бункере. Впрочем - их право.

Crossing the Rhine

The Crossing Point

Последняя миссия. Как ни странно, вовсе не сложная. Особенно если сравнивать с предыдущей. Так, развлекательная прогулка по берегу Рейна. Нужно заставить замолчать орудия на берегу реки. Конечно, будут неприятные сюрпризы. Но в какой миссии их не было?

Вы начнете уровень на танке-амфибии. Пока стоите за пулеметом, постарайтесь подстрелить немецких пулеметчиков в окне дома напротив. Только это нужно сделать сразу. Иначе потом машину затрясет, и нормально прицелиться уже не получится. Добравшись до берега, выходите наружу.

Командир отдаст приказ кидать дымовые шашки. Но никто выполнять его не собирается. Поэтому бросьте сами. Потом бегите к поваленным деревьям и из-за них сначала снимите пулеметчика, а потом пехотинцев. Можете подобраться поближе и закидать гранатами. Если хотите, можете сесть за орудие и стрельнуть в дом. Для профилактики. Второе орудие практически не охраняется, поэтому должно хватить парочки гранат.

Далее придется пробиваться по узкой улице. Немцев много, поэтому аккуратность превыше всего. Делайте так. Подстрелили часть народа. Перебежали к укрытию. Подождали, когда товарищи займут позицию, - и двигайтесь дальше. В месте, где улица делает поворот, можете обстрелять третье орудие через забор.

Чтобы продвинуться дальше, нужно использовать дымовую шашку. Огонь настолько плотный, что по-другому не пройти. И постарайтесь в первую очередь подстрелить пулеметчика в окне. Он создает больше всего проблем. Потом закидывайте гранатами немцев в полуразрушенном доме. Добейте выживших рядом с орудием. И выходите через дом на улицу.

Далее предстоит пробиться через кладбище. Здесь идет просто перестрелка с пехотой. Дойдя до четвертого орудия, закидайте гранатами прибежавших немцев. После сядьте в кресло наводчика. Парочка снарядов в баррикаду на противоположном конце улицы сделают ее намного спокойней.

Пятое орудие стоит на площади. Кидайте гранаты и бегите в лобовую атаку. Должно получиться. Когда последняя пушка замолчит, прикатят два «Тигра». И уничтожать их надо при помощи динамита. Первый появится рядом с вами (то есть у пушки), поэтому требуется быстрая реакция. Резкий скачок в сторону, и прилепите к гусенице взрывчатку. Второй танк, немного постреляв, поедет по своим делам, непредусмотрительно повернувшись стальным задом. Главное - добежать до него как можно быстрее и не погибнуть по пути. Поэтому двигайтесь зигзагами. «Тигру», может, и все равно, но пехота не дремлет.

Когда танки будут уничтожены, останется зачистить площадь и вернуться на кладбище. После недолгого разговора миссия завершится, и пойдут титры. Советую посмотреть до конца интересную сценку. Ведь иначе откуда вы узнаете, что «No cows were harmed in making of this game »?

Взгляд со стороны

Сталинградская битва. Сражение, преломившее ход войны и перемоловшее практически 2 миллионы жизней. О ней много говорят, прославляя память погибших солдат. В СССР и России написано множество книг и снято, как документальных - так и художественных фильмов. На западе о Сталинградской битве, да и вообще боях на Восточном фронте, предпочитают деликатно умалчивать. Ну да ладно. У них свои причины.

Но есть третье мнение. Один взгляд из многих. Немецких генералов, которые участвовали в этой битве. Проиграли. И впоследствии написали мемуары «Роковые решения», в которых объясняют - а часто оправдывают - причины поражения. Не все стоит принимать за чистую монету, но взгляд со стороны на хорошо известные события всегда интересен.

После длительной артиллерийской подготовки, началось наступление на румынские позиции. Ситуация для немцев становилось катастрофической. В бой ввели 48-ой танковый корпус, который мог быть задействован только по личному приказу Адольфа Гитлера. Он должен был задержать или остановить наступление советских войск. Но во время подготовки к бою, он был сам атакован прорвавшимися танковыми частями. Надежда рухнула. Теперь стало понятно, что наступление не остановить.

Несмотря на многочисленные просьбы генерал-полковника Курта Цейтлера, было отказано отдать приказ об отступление 6-ой армии. Начались хватание за соломинку. С Кавказа была переброшена танковая дивизия, которая уже не могла ничего изменить. Все провалы взваливались на командиров. В итоге клещи сомкнулись, и 6-ая армия оказалась в окружение.

Теперь начались разрабатываться планы один безумней другого. 6-ая армия была переименована в войска крепости Сталинград (как будто это что-то поменяло). Сначала большие надежды возлагались на «воздушный мост». Но по многим причинам авиация не могла перебрасывать достаточное количество припасов, чтобы полностью удовлетворить запросы. Потом было решено использовать, только сошедшие с конвейера и не опробованные в боях «Тигры». Попытка деблокировать кольцо провалилось. В итоге армия фельдмаршала Паулюса безоговорочно капитулировала.

Курт Цейтлер писал: «Солдаты 6-й армии исполнили свой долг до конца, несмотря на бессмысленность получаемых ими приказов и несмотря даже на то, что многие, если не большинство из них, хорошо понимали это. Их положение было поистине трагическим. Ослабленные от недоедания, страдающие от страшного мороза, почти без боеприпасов и предметов снабжения, они причинили русским командирам и войскам много неприятностей и нанесли тяжелые потери. У меня не хватает слов, чтобы описать их преданность своему воинскому долгу. История отдаст дань солдатам, которые до последних дней думали только о выполнении своего долга».

Если вы мастер по ремонту обуви, вы смотрите на ботинки друзей, стоматолог обращает внимание на улыбку, психолог на поведение, а на чём заостряет внимание оператор колл центра? Несколько лет успешной работы в линии откроют для вас нового себя! Какого? Мы опросили несколько профессиональных операторов, как их поменяла работа в должности оператора колл центра.

Овладеть искусством терпения и умения принять позицию другого

Воспаривши успешным голубем сегодня и замеривши в неуверенности, подобно памятнику, завтра, мы осознаем, насколько разными создала нас природа – не только людей, но и личность внутри каждого человека. Попробуйте-ка остановить конфликт, когда уже запущен механизм? Не так уж просто, верно? Но не для оператора.

Согласно телефонному этикету и правилам работы контакт-центров, операторам запрещено высказывать свое недовольство в адрес клиента или срываться на нем. Поэтому оператору приходится сдерживать свои эмоции и проявлять лояльность к клиенту. Со временем это входит в привычку и человек начинает в целом относиться к людям с терпением.

Операторская работа помогает натренировать речь

С каким человеком Вам приятнее общаться по телефону? 99,9 % людей ответит, что с умело владеющим русским языком.
Грамотность кандидата является чуть ли не главным критерием при приеме на работу на должность специалиста контакт-центра. Конечно, среди операторов и бизнес-тренеров мало филологов и не все знают, как, например, правильно поставить ударение в слове «мизерный». Разговаривая с клиентом, важно дать ему понять, что он имеет дело с профессионалом, в том числе и в плане грамотности.

Базовые навыки ведения телефонных переговоров

Операторы сталкиваются с различными категориями звонков: например, консультирование клиента или продажа определенного продукта. Важно соблюдать структуру диалога и говорить «красиво». Не все люди в режиме реального общения по телефону в жизни используют выражения вроде «как я могу к вам обращаться?», «подскажите, пожалуйста…».

Доброжелательное отношение к людям

Когда каждый день по несколько раз на работе говоришь «спасибо за обращение, всего доброго, до свидания», невольно начинаешь применять это в обыденности: будь то это продавец в супермаркете, водитель автобуса или официант. Таким образом, с одной стороны, ты заставляешь обслуживающий персонал улыбнуться, с другой стороны, хвалишь себя за доброжелательное отношение к людям. И то, и то является большим плюсом.

Развивает умение слушать

Есть люди-рассказчики, а есть слушатели. Работа оператором помогает первым научиться слушать и слышать клиента в процессе диалога. Причиной этого является, в первую очередь, внутренняя политика call-центра. Так, использование такой фразы как «правильно ли я поняла вас» помогла одному из операторов наладить контакт с ребенком.



Как правильно поставить вопрос?

Важно давать клиенту возможность выбора, высказаться, т.е. задать открытый вопрос, без отрицания.
Рассмотрим на конкретных примерах.

Меня интересует эта услуга.
- Заявку оформлять будем?

Меня интересует эта услуга.
- Могу предложить Вам оставить заявку в нашем call центре, либо обратиться в офис. Какой способ для Вас предпочтительнее?

Согласитесь, первый вариант не дает возможности выбора для клиента и загоняет его в угол. Точно также использование этого навыка помогает наладить общение с детьми.

Использовать вариативность в словах/действиях

Есть проекты, в которых мы предлагаем клиенту несколько вариантов решения вопроса. Соответственно, при решении проблемы за пределами работы в голове автоматом возникает несколько путей решения. Например, мне необходимо пройти препятствие на дороге. Я могу либо обойти его, либо перепрыгнуть через это препятствие, либо позвать кого-то на помощь.

Метод «заезженной пластинки»

Когда клиент «непонятливый», оператору приходится объяснять одно и то же несколько раз. Понятно, что, если использовать одну и ту же фразу без изменений, эффекта не будет. То же самое можно сказать о споре: действеннее будет использовать различные фразы, чтобы доказать свою правоту.

«Реконструкция» фраз: от негатива к позитиву

На обучении перед тем, как работать в линии, нас учат избегать отрицания. «Старичкам» обычно «режет» ухо применение стажерами фраз, которые настраивают на негатив. Можно говорить о том, что работа в линии успешно помогает справиться с применением отрицания не только в call-центре, но и в жизни.

Резюмируя, хотелось бы обратить внимание на то, поработав оператором начинаешь воспринимать любой разговор в том числе и с друзьями как процесс, поддающийся управлению. Ты можешь намеренно играть в этом процессе ведущую или ведомую роль, но главное ты знаешь теперь чуть больше о природе человеческих отношений и технологиях принятия решений.

Персонажи

Билли Кэндл


Преподобный Рей


Оружие





Лошади и рукопашный бой


Прохождение


Быстрый и живой


Невинно обвиненный


Кара божья


Бегом от смерти


Пещерные бои


Бойня на железной дороге


Месть краснокожих


Невольный грех


Рожденный заново


Погоня


В поисках сокровища


Темные катакомбы


Возвращение священника


Расплата


Спасение и гибель

Нравится 13

Персонажи

Билли Кэндл

Билли слаб здоровьем, ему зачастую хватает одного выстрела, чтобы отправиться на небеса. Поэтому он вынужден постоянно прятаться от врагов. Этим ему предстоит заниматься большую часть игры.

Как прятаться? Сначала присесть на корточки (клавиша Ctrl). Так Билли становится менее заметен и бесшумно перемещается. Также неплохо заползти в кусты или за ящики, чтобы противник точно не обнаружил. В одном из ночных уровней добавятся новые приемы, но об этом рассказывается подробнее в прохождении.

У Билла есть кнут, которым он может убить противника одним ударом в голову или несколькими ударами по телу. Неплохое оружие, если хотите разобраться с кем-то, не поднимая шума.

Но чаще всего кнут используется, чтобы перепрыгнуть пропасть или спустится вниз. Обычно это происходит так. Подходите к дереву, наводитесь на ветку. Возникнет значок «Кнут вокруг дерева». Нажмите правую кнопку мыши. Билли ударит кнутом и зацепится за дерево.

Раскачайтесь и перепрыгните на другую сторону. Если хотите немного подняться или опуститься, нажмите правую и левую кнопку мыши. Чтобы прыгнуть - «пробел».

Также придется часто лазить по скалам и карабкаться наверх. Для этого нажмите «пробел», когда будете стоять рядом с объектом, на который хотите залезть. Если высота слишком большая, чтобы зацепится, попробуйте подставить какой-нибудь предмет. Например, ящик. Возьмите его в руки (клавиша F) и отнесите к препятствию.

Ближе к концу игры Билли выдадут лук. Чтобы натянуть тетиву нажмите правую кнопку мыши. При этом время замедлится, что, согласитесь, удобно. Противник погибает с одного выстрела, более того: стрелы можно подбирать, тем самым пополняя боеприпас.
Преподобный Рей

Священник - отличный боец. Где Билли крадется в темноте, Рей достает оружие и устраивает побоище. Играя за него, можно особо не прятаться, и действовать нагло. Хотя об осторожности забывать не стоит. Выходить в открытое поле против пяти противников - чистое самоубийство!

Рей, как и полагается священнику, постоянно носит с собой Библию. Ее можно использовать в сражениях. Возьмите книгу в правую руку и нажмите правую кнопку мыши. Священник начнет зачитывать интересные отрывки, что приводит противника в смятение. Этим можно воспользоваться, чтобы подстрелить бандитов. Доброе слово и пистолет куда более действенны, чем просто доброе слово...

Еще Рей умеет бросать разные предметы. Например, возьмите стул или топор (клавиша F), наведите прицел на противника и нажмите левую кнопку мыши. Бандит будет удивлен. Или подскочите вплотную и нажмите правую кнопку мыши, чтобы стукнуть по голове.

Но самое полезное умение - концентрация перед стрельбой. Или, говоря проще, slo-mo, замедленное время. Посмотрите в нижний правый угол. Видите изображение пистолета в кобуре? Когда оно станет светлым, уберите оружие и идите к противнику. Нажмите любую клавишу мыши, и Рей выхватит пистолеты. Пока прицелы не сошлись в одной точке, время движется еле-еле, что дает возможность хорошенько прицелится.

Таким образом, можно разом пристрелить несколько бандитов (мой личный рекорд - пятеро), не получив ни единой царапины. Стрельбу с замедлением удобно использовать в тесных помещениях. Через некоторое время после использования slo-mo восстановится.
Оружие

Нет никакой разницы между различными моделями револьверов, дробовиков и винтовок. Стреляют они с одинаковой точностью, патронов в обойме помещается столько же, ломаются с одинаковой скоростью. Да, оружие в Call Of Juarez имеет дурную привычку ломаться.

Отстреляли несколько обойм, и оно уже дымится, мягко намекая, что пора бы сменить ствол. Новое оружие подбирается с поверженных врагов. Только старайтесь брать такое, из которого противник практически не стрелял. Это продлит срок службы.
Револьверы. Шесть патронов, отличная скорострельность и неплохая дальность стрельбы. Персонаж может одновременно стрелять с двух рук. Это отлично помогает в серьезных заварушках, когда противников больше двух.

Только нужно запомнить: правая кнопка мышки - пистолет в правой руке, левая кнопка мыши - пистолет в левой руке. Такая техника стрельбы требует привыкания, но когда научитесь, сможете укладывать по два противника за секунду.

Если взять один пистолет и нажать клавишу Z, персонаж возьмет оружие на изготовку. Так повышается скорострельность - но увеличивается разброс. Этот прием имеет смысл использовать, когда враг подобрался на близкое расстояние и на маневры не хватает времени.
Дробовик. Ну, здесь стандартно. Оружие ближнего боя. Если подкрадетесь к противнику на расстояние пять метров, уложите его с одного выстрела. При этом увидите, как тело врага выделывает забавные кульбиты, улетая назад.

В стволе помещается всего два патрона. Поэтому не забывайте вовремя перезаряжать оружие и прятаться в укрытия. Помимо стандартной модели, еще есть обрез. У него еще больший разброс, но зато можно взять в правую руку вместо пистолета. Очень удобно. Только вот обрез трудно найти.
Винтовка. Убойная вещь, когда хотите отправить противника на тот свет, не подходя к нему на близкое расстояние. Обычно врагам хватает одного выстрела. Вот только в ближнем бою с винтовкой неудобно. Бандиты постоянно маневрируют, и попасть по ним трудно.
Динамит. Аналог гранат. Зажигаете фитиль и кидаете в скопление врагов. Взрыв и куча трупов. Только используйте с умом. Можно нести не больше пяти динамитных шашек. Вообще мне удалось заполучить динамит только один-единственный раз, когда священник догонял Билли в туннелях.
Масляные лампы. Местный аналог коктейлей Молотова. Их нельзя носить с собой. Зато можно бросать, делая жизнь противника зажигательной и жаркой. Если лампа горит, просто возьмите и бросайте в наименее приятного бандита.

Если не горит, тогда сначала бросьте - а потом стреляйте по масленому пятну. Таким образом, можно устраивать засады. Если лень мучаться и бросать, тогда просто выстрелите по лампе, когда рядом будет стоять противник.
Лошади и рукопашный бой

С лошадьми управляться несложно. Клавиши Ctrl, Shift, Caps Lock - меняют скорость передвижения. Последняя заставляет нестись лошадь галопом. Но при такой скорости нельзя стрелять, и животное быстро выдыхается.

Клавиши W, A, S, D - управление. Когда спускаетесь с горы, не забывайте придерживать лошадь, чтобы она не сорвалась. Даже если персонаж не погибнет, животное сильно покалечится. Мышка поворачивает персонажа в седле.

С драками тоже нехитро. Правая кнопка мыши - удар с правой руки, левая кнопка мыши - удар с левой. Левая, правая, левая - комбинация ударов. Но, учитывая примитивный интеллект противника, никакие комбинации не потребуются. Самый простой способ: удар с правой, отскок назад, шаг вперед и снова удар с правой. Таким образом забиваются все без исключения противники.
Прохождение

Проскитавшись два года по прериям Техаса в поисках потерянных сокровищ Хуареца, Билли потерял всякую надежду и решил вернуться домой. Разбитый, опустошенный, уже ни на что не надеющийся, он надеется найти успокоение в стенах родного дома.

Но таинственное прошлое не отпускает так просто. И скоро сокровища, которые он искал, дадут о себе знать. Из-за них прольется много крови, погибнут невинные люди, и кто-то заплатит жизнью за старые грехи. Вам, наверное, уже не терпится узнать, что произойдет дальше?
Быстрый и живой

Добро пожаловать на Дикий Запад. Здесь правит жестокость и насилие. Кто первый выхватит пистолет и быстрее выстрелит... тот и прав.

Познакомьтесь с первым персонажем. Билли решил навестить мать, которую не видел долгое время. Но сперва нужно добраться до города. Бегите вперед, прыгая по кочкам около водопада. Теперь нужно спуститься с горы. Чтобы не свернуть шею, нажимайте клавишу S. Герой будет немного притормаживать и успешно избежит встречи с камнями.

Оказавшись у ранчо, идите через ворота. Фермер не пускает и гонит в шею. Но другой дороги в город не наблюдается, поэтому придется осторожно проскользнуть мимо. Однако сначала добудем оружие.

Встаньте за дерево и подождите, когда фермер отойдет от грядки. Чтобы удобней было наблюдать, нажимайте клавишу Q. Клавиша E нужна, чтобы выглянуть из-за дерева. Потом зажмите клавишу Ctrl. Герой встанет на корточки. При таком способе ходьбы его не слышат враги.

Зайдите за телегу и спрячьтесь за кустами. Дождитесь, когда фермер повернется спиной, и ползите за дом. Нужно пробираться с левой стороны. Теперь подумаем, как забраться на крышу. Очевидно, что слишком высоко, руками не зацепиться. Возьмите ящик около стенки и поставьте рядом с крышей. Только постарайтесь не зацепить стенку. Иначе фермер может услышать подозрительный шум и пойти проверить, что там такое.

Залезьте на ящик - а с него на крышу. Откройте коробку, возьмите пистолет и две обоймы. Зарядите оружие и спрыгните с крыши. Фермера можете не бояться. Увидев оружие, он сразу забудет про угрозы и станет послушным. Сбейте бутылки около сарая, чтобы выполнить задание миссии и выходите с фермы.

По дороге вы наткнетесь на двух волков, которые видимо окончательно озверели от голода и намерены полакомиться Билли. Увидев их, бегите назад и стреляйте из пистолета. Патроны можете не экономить, все равно вскоре пистолет отберут.

Дойдя до моста, вы повстречаете шерифа. Он пустит Билли в город, но только без оружия. Придется выкинуть, если хотите пройти. Достаньте пистолет и нажмите клавишу Backspace. Проход свободен.

Правда, город - далеко не мирное место. Практически каждый житель ходит с пистолетом за пазухой. Нужно найти оружие, а то мало ли что. Стрелять начнут, например. И что тогда делать? Идите по улице, поговорите с гробовщиком и присмотритесь к трем подозрительным личностям. Запомните их. В дальнейшем они сыграют важную роль в нашей истории.

На площади поверните направо. Сьюзи, местная проститутка, узнала Билли и приглашает зайти на огонек. Это неплохая мысль. Билли вспомнил, что у нее есть пистолет. Отлично. Оружие будет нашим.

Зайдите в бар и поднимитесь на второй этаж. Владелец заведения, которому Билли задолжал денег, явно не горит желанием пускать нас к девушке. Ну и ладно. Тогда полезем через окно. Выходите на улицу и обходите здание с правой стороны.

Под окном стоит телега. Но высота все равно слишком большая. Нужно найти подставку. Возьмите маленький ящик и поставьте на большой ящик. Затем заберитесь на него и цепляйтесь за подоконник. Оказавшись в комнате, подождите, когда уйдет девушка.

Время пошло. Нужно найти пистолет, пока Сьюзи не вернулась. Оружие лежит в ящике около кровати. Ирония судьбы: нет патронов. И зачем тогда носить пушку? Однако раздумывать некогда. Девушка вернулась и начала домогаться Билла. Впрочем, интимный момент прервет владелец заведения. Угрозы с его стороны и пистолет в руках охранника явно намекают, что сейчас запахнет жареным. Пока не началась стрельба, выпрыгивайте из окна и прячьтесь за ящиками.

Владелец заведения вышел на балкон и открыл охоту на Билли. Теперь лучше не попадаться никому на глаза, иначе получите в спину заряд из винтовки. Нужно тихо выбраться из города. Поэтому теперь можно перемещаться только на корточках, чтобы было меньше шума.

Заходите на настил, расположенный справа и, прячась за коробками, доберитесь до переулка, поворачивающего направо. Посматривайте за охранниками. Они патрулируют улицу, и время от времени поворачиваются спиной.

Дойдя до конца переулка, подождите, когда уйдет охранник, и переползите в переулок напротив. Дождитесь, когда отвернется часовой у забора, и зайдите за ящики справа. Потом заберитесь в окно. Дойдите до дальней комнаты и посмотрите в окно. Когда пройдут охранники, выпрыгивайте на улицу, залезайте на ящик и прыгайте через забор. Заходите в сарай и подождите, когда загрузится следующая карта.

Поднимитесь по доске. Под весом героя она поднимется. Но если попытаться перебраться на другую сторону, сразу упадет. Поэтому поставьте на край доски ящик и с разбега прыгайте на другую сторону. Поднимитесь по лестнице и доберитесь до отверстия в крыше с другой стороны.

Возьмите кнут с ящика и вылезайте на крышу. Перейдите по доскам на другую крышу, зацепитесь кнутом за ветку дерева и спуститесь вниз. Теперь, прячась за кустами, крадитесь до забора. Подождите, когда два охранника начнут уходить, залезьте на ящик и спрыгните вниз.

Крадитесь за ними и поверните налево. Прижимаясь к стенке, дойдите до конца дома и спрячьтесь за углом. Убедитесь, что охранники ушли и бегите по дороге. После загрузки новой карты идите направо. Оказавшись наверху, посмотрите вниз. Видите четырех охранников у моста? Мимо них точно не проскользнуть. Нужно искать другой путь.

Идите прямо, пока не увидите дом. Спуститесь вниз и подождите, когда выйдет хозяин. Когда он повернется спиной, проберитесь внутрь дома и подберите патроны с ящика. Однако шустрый хозяин уже успел вас заметить. Пока не получили заряд дроби, выпрыгните в окно и бегите налево. Дойдя до дерева около пропасти, зацепитесь кнутом за ветку и перепрыгните на другую сторону.

Осталось добежать до фермы. Никого поблизости не наблюдается, поэтому особых проблем не будет. Когда подойдете к цели путешествия, услышите выстрелы и крики. Ох, неспроста все это...
Невинно обвиненный

Вот и второй герой нашей истории - священник. Впрочем, ему недолго осталось читать проповеди. Подойдите к кафедре и возьмите Библию. Проповедь прервет прихожанка, которая расскажет, что на ферме слышали выстрелы. Скорее туда, может, удастся поймать преступников.

Добежать до фермы нужно за строго отведенное время. Впрочем, это не трудно. Дорога одна и заблудиться не получится при всем желании. Что же видит священник, когда добирается до фермы? Два трупа и Билли, стоящего рядом. Понятно, что парень испугался и решил удрать. А вам нужно его поймать. И опять-таки за отведенное время.

Бегите в дом за Билли и выбейте дверь (клавиша С). Откройте среднюю дверь в комнате и отодвиньте уроненные шкафы, чтобы не мешали пройти (клавиша F). Оказавшись на улице, поверните налево и бегите к сараю, где лежат убитые. Зайдите внутрь и поднимитесь по лестнице. Видите отверстие в стенке? Туда. Только чтобы не обожгло пламенем, плесните на доски воду из ведра.

Перепрыгнув обрыв, бегите по дороге. Свернуть не удастся и развилок не наблюдается. Не заблудитесь. Дойдя до завала на дороге, снимите камень посередине, чтобы освободить дорогу и бегите к мосту. Но вот пройти по нему уже не удастся. Билли перерезал веревки, и мост рухнул вниз.

Что делать? Вернуться к ферме. Благо далеко идти не придется, есть короткая дорога. Пока священник гонялся за Билли, мародеры уже начали грабить трупы. Проповеди на них не действуют, придется воспитывать силой.

Проще всего выиграть рукопашный бой таким способом: подходите, наносите удар с правой и сразу отходите. Повторять, пока противник не упадет на землю. С первым справитесь без проблем. Но со вторым и третьим... Они могут атаковать одновременно, поэтому следите, чтобы не обошли с разных сторон. А так по-прежнему: удар и отскок.

Когда последний противник упадет на землю, уровень закончится. А на следующем начнется самое интересное.
Кара божья

Билли скрылся. И священник решил отправиться за ним в погоню, чтобы выяснить, что произошло. Но, прежде чем тронуться в путь, нужно взять оружие. Зайдите в кладовку слева от выхода и возьмите оружие из сундука. Теперь выходите на улицу. Спор священника с шерифом, кто отправится в погоню, закончится тем, что последнего застрелят в спину.

Берегись, нечестивый город, сейчас тебе предстоит узнать гнев воинственного священника! Пока толпа бежит вниз, можете смело стрелять в спину кому попало. Делать это не обязательно, количество противников в будущем не уменьшится. Но они - преступники, и патроны, которые вы возьмете с трупов, лишними не будут.

Пройдите по улице вперед. Навстречу вам вышла четверка бандитов. «Ну, что теперь, падре?» - выскажется один из них. А теперь вот что. Священник выхватывает два пистолета - и время замедляется. Когда прицелы сойдутся в одной точке, оно снова возобновит привычный бег. Если метко стреляете, успеете прикончить четверых разом.

После этого священник обнаружит дом, где сидит заложница. Ее нужно спасти. Бегите в переулок налево и пристрелите бандита на лестнице. Перелезьте через забор. Чтобы забраться на коробку около лестницы, нужно приставить ящик поменьше. Поднявшись наверх, заходите в комнату и выбейте дверь.

Спрячьтесь за чемоданами и внимательно смотрите на дверь на другом балконе. Оттуда выбежит бандит. Нашпигуйте его свинцом, потом пристрелите противника внизу на улице. Он прячется за бочонком. Перепрыгните чемоданы и разломайте перила, чтобы пройти дальше.

Перед тем как войти в комнату, перезарядите пистолеты и спрячьте их за пазуху. Теперь запрыгивайте в окно и нажимайте правую или левую кнопку мыши. Священник выхватит оружие - время замедлится. Действуйте, пока прицелы не сошлись в одной точке. После окончания побоища поговорите со спасенной женщиной, подлечитесь, если есть нужда (спиртное на полке), и выходите на улицу.

Советую слезть с крыши. Вскоре попадете под перекрестный огонь - а прятаться некуда. Внизу будет гораздо проще. Бочонки, коробки, ящики... За ними удобно укрываться от вражеского огня, особенно когда перезаряжаете пистолет. Идите по улице, отстреливая бандитов, пока не доберетесь до полицейского управления.

Там вы увидите, как дверь снесут взрывом, и отряд преступников ворвется внутрь, чтобы освободить товарищей. Пристрелите бандитов, которые не успели забежать в управление и зачистите окрестности около здания. Теперь приступайте к штурму. Прежде чем соваться внутрь, разберитесь с противниками, которые палят из окон. Зачастую проще стрелять, ориентируясь по прицелу: стал красным - значит бандит на мушке.

Потом заходите внутрь. На первом этаже может ждать сюрприз в виде выживших бандитов. Поэтому приготовьте пистолеты и замедление времени. Через несколько секунд сверху начнут спускаться противники. Держите проход под прицелом и стреляйте в каждого, кто высунется.

Когда противники перестанут выбегать, соберите патроны, поправьте здоровье и поднимайтесь на второй этаж. Бандиты закрыли дверь и решили подпалить здание. Но нас просто так не возьмешь. Схватите ящик, поставьте под лестницу и вылезайте на крышу. Оттуда переберитесь в сарай.

Спуститесь вниз и поднимитесь по наклонной доске. Нужно повторить фокус, как и на первом уровне. Только священник тяжелее Билли и придется поставить четыре ящика вместо одного. Затем поднимитесь наверх и бегите ко второму отверстию в крыше. Стреляйте по противовесу на пожарной башне и прыгайте на упавшую трубу. С нее - на крышу дома, потом спускайтесь в люк.

После загрузки новой карты, откройте дверь и возьмите на прицел окно напротив. Пристрелите бандита и посмотрите налево. Еще один прибежал. Пустите ему пулю в лоб и спрыгивайте вниз. Осторожно: бандиты с дробовиками засели в повозке напротив тупика.

Не будем рисковать зря. Под пули сунуться всегда успеем. Возьмите масляную лампу и со словами: «Гори, гори ясно, чтобы не погасло» киньте ее в повозку. Когда противник сгорит, возьмите ведра с водой и потушите пожар, чтобы пройти дальше.

Впереди здание. Осторожно подкрадитесь ко второму окну и выстрелите бандиту в затылок. Нечего отвлекаться, когда вокруг пальба. Перезарядите оружие и спрячьте его за пазуху. Откройте дверь и в замедленном времени прикончите трех противников. Соберите оружие в комнате и выходите из здания через окно.

Возьмите пистолет на изготовку (клавиша Z) и ступайте к сортиру. Оттуда выскочит мужик с топором. Несколько выстрелов в голову, и он покинет сей грешный мир. Кстати, можете подобрать топор и метнуть в наиболее понравившегося противника. Толку мало, зато красиво. Затем убейте бандита на крыше слева и возьмите дробовик, прислоненный к туалету. Патроны внутри клозета.

Выгляньте на дорогу. Бандиты с дробовиками засели внутри повозки. Ответьте им картечью и пристрелите противника на крыше. Снова выгляньте на улицу. Народ засуетился, большинство бегает с дробовиками. Заманивайте их в переулок и приканчивайте выстрелами в голову.

Когда число бандитов уменьшится, перебегите в переулок напротив, зачистите его от врагов и выходите на площадь. Там должно сидеть еще несколько противников. Справившись с ними, подойдите к таверне. Из разговора станет понятно, что предстоит тяжелое сражение.

Сразу после ролика бегите в переулок и доставайте пистолеты. Ваша задача - перестрелять противников на крыше и балконе. Но проблему составляют динамитные шашки, которые бандиты с удовольствием кидают в вашу сторону. Поэтому лучше поступать так: немного высунулись из переулка, отстреляли обойму - и сразу назад.

Когда прикончите противников на балконе и крыше, достаньте дробовик и бегите к зданию напротив таверны (то, что левее). Из переулка выкатится телега и покажутся два бандита. Прикончите их из дробовика - а потом добейте их товарищей, которые бегают по улице.

Теперь идите к таверне и встаньте за каменную кладку напротив двери. Стреляйте по телеге с динамитом, которая врезалась в стенку. Начнется пожар. Возьмите дверь под прицел и стреляйте в каждого, кто выбежит на улицу.

Последним выйдет хозяин заведения. С ним предстоит дуэль. Правила достаточно простые. Когда таймер дойдет до нуля, выхватывайте пистолет (мышкой вниз и вверх), наводите прицел на противника и стреляйте. Двигаться нельзя, только уклоняться от выстрелов в сторону (клавиши Q и E). Примерно 3 секунды время замедлено, потом ускоряется.

Когда противник упадет замертво, священник похвалит свои деяния и отправится в погоню за Билли.
Бегом от смерти

А Билли не зря бежит, только пятки сверкают. Только не на того напал: священник поставил себе цель и теперь не отступится, пока не поймает или не погибнет. Учитывая, что он в одиночку справился с целой бандой, последнее маловероятно.

Идите прямо, пока не дойдете до обрыва. Там растет дерево. Зацепитесь за ветку и спуститесь на каменную площадку. С нее спрыгните вниз и подойдите к бревну. Сбейте камень ударом хлыста, чтобы бревно скатилось вниз, и получился небольшой мостик. Далее нужно залезть наверх и перепрыгнуть пропасть.

Когда Билли заметит лагерь бандитов, поверните налево. После серии прыжков и ползаний по скалам, выйдете на тропинку, где встретите противника. Убивать его не стоит. Иначе поднимется тревога, начнется стрельба, и миссия будет проиграна.

Чтобы прокрасться незамеченным, вам предстоит долго и упорно ползать по кустам. Следует запомнить следующее: когда фигура Билли в нижнем правом углу серого цвета, значит, противник его не видит. Даже если пройдет рядом. Но время от времени бьет молния и свет озаряет все вокруг. В такие моменты лучше не находится в поле зрения противника. Иначе заметит. Но зато когда грохочет гром, ничего не слышно и можно прикончить бандита.

Прокрадитесь мимо пещеры с костром и двигайтесь по тропинке. Выползите прямо к часовому. Вокруг никого, поэтому можете убить его ударом хлыста в голову. Так вы получите оружие, которое еще пригодится. Тропинка приведет в ложбинку, где два костра и четыре охранника. Мимо них лучше проскользнуть по правой стороне. Там кусты и ничего не видно.

Когда пройдете небольшую пещеру - выйдете к третьему кусту. Подождите, когда отойдет охранник, и ползите налево. Увидите внизу большой лагерь. Здесь нужно быть особенно осторожным.

Сначала ползите налево, потом по кустам вглубь лагеря. Если шли правильно, попадете к палаткам. Прячась внутри, пройдите через весь лагерь к двум лошадям. Подождите, когда отойдет охранник, проберитесь к животным и хлестните их по заду.

Обиженные кобылы помчатся через весь лагерь, отвлекут бандитов и тем самым дадут шанс проскользнуть через проход справа. Когда выйдете к костру, спрячьтесь в правых кустах и подождите, когда мимо пройдут два бандита. Затем спрыгните на утес внизу и, прижимаясь к насыпи, крадитесь к мостику.

Правда, пройти по нему не получится. Не выдержав веса Билли, он обрушится, и вы окажитесь в воде. Залезьте на камни после первого порога и идите по тропинке справа. Затем заберитесь на небольшой утес. И опять-таки по тропинке.

Когда дойдете до охранника, который стоит на утесе, прикончите его ударом хлыста в голову. Только убедитесь, что его коллега внизу не смотрит. Подберите с тела винтовку. Она вскоре пригодится. Дальше путь пройдет спокойно. Если не считать трех волков и гремучей змеи, которые постараются испортить вам жизнь.

В ложбинке найдите тропку и поднимитесь наверх. Пара битв с гремучими змеями и пять минут ползаний по скалам, и вы окажитесь на вершине. После ролика с двумя охранниками (интересный, кстати, разговор), вырубите оставшегося и идите налево.

В месте, где молниями подожжет дерево, остановитесь и запомните, что произошло. Потом двигайтесь дальше. Охранников убивайте хлыстом, все равно никто не услышит. Дойдя до пропасти, которую не перепрыгнуть, сбейте бревно хлыстом, чтобы получился мостик. Затем перейдите мост над железной дорогой и спуститесь к ящикам.

У вас есть несколько секунд, чтобы запастись патронами. Затем покажется часовой, а за ним прибегут остальные бандиты. Подобраться вплотную они не могут, но стреляют метко. Учитывая хилость Билла, который норовит помереть от одного попадания, это доставит проблемы. Ведь придется продержаться до прибытия поезда. Поэтому прячьтесь за ящиками, подрывайте бочонки с тротилом на другой стороне, и вовремя лечитесь.

Сильно выручит трофейная винтовка. Она стреляет далеко и убивает с одного-двух выстрелов. Когда закончатся патроны для винтовки, переходите на дробовик или пистолеты. А потом придет священник и прикончит бандитов. Вот уж не думал, что он так быстро догонит.
Пещерные бои

Если в прошлой главе Билли убегал, сейчас предстоит его догонять. Только если мексиканец прокрадывался, по-тихому прячась от противников, священник действует в открытую, уничтожая преступников.

Идите к костру и пристрелите часового. Заберитесь на ящик и ступайте в пещеру. Там сидит двое бандитов. Они не ожидают нападения, поэтому вы успеете их прикончить, прежде чем они вытащат оружие.

Выйдя в туннель с рельсами, спрячьтесь за вагонетку и из дробовика отстреливайте бандитов. Там достаточно темно, поэтому проще ориентироваться по вспышкам и дыму от пороха. Потом нужно подняться наверх. Когда пройдете примерно половину пути, сверху покатятся тележки. Столкновение с ними летально, поэтому нужно быстро сбежать вниз и отпрыгнуть в сторону. Если не успеваете, тогда советую пятиться задом - а когда услышите крик, сразу бегите вниз. Лично мне удалось спастись только так.

Поднявшись наверх, прикончите бандита и толкните тележку. Авось кого-нибудь придавит. Возможно, даже насмерть. К этому моменту разживетесь динамитом, поэтому особо настырных противников можно подорвать, не высовываясь из укрытия.

Поднимайтесь наверх, отстреливаясь от бандитов и толкая тележки вперед. Пускай враги гибнут под колесами. В одном из туннелей начнут падать камни. Не спешите двигаться вперед и во время отскакивайте, чтобы не получить булыжником по голове.

Дойдя до тележки, залезьте внутрь и с гиканьем катитесь вперед. На противников можно не обращать внимания. Просто прячьтесь внутри. Отстреливаться стоит только от бандитов, которые тоже катаются на тележке. Они ведь так просто не отстанут. Не забудьте выпрыгнуть из тележки, когда подкатитесь к пропасти.

У строительных лесов пристрелите бандитов и поднимайтесь наверх. Вы выйдете в пещеру. Сейчас предстоит долго карабкаться наверх. В туннелях сидят динамитчики, на открытых пространствах - стрелки с винтовками. Один раз попытаются сбросить камень. В общем, быстро и легко не получится. Главное - не лезть на рожон и внимательно осматривать местность. Вот здесь сильно пригодится динамит. Надеюсь, вы его не потратили?

Выйдя из туннелей на землю, посмотрите, как молния подожгло дерево. Помните этот момент? А где-то наверху ползет Билли. Вот зараза увертливая. Пройдя немного вперед, повстречаете главаря бандитов. После разговора бегите по мостику... он подламывается и священник провалился вниз.

Здравствуйте, родные туннели. Как вы уже, однако, надоели... Бегите наверх, отстреливаясь от бандитов. Затем заберитесь наверх по строительным лесам. Выйдя на свежий воздух, обнаружите, что Билли отбивается от бандитов. Доставайте дробовик и прикончите противника выстрелами в спину.

Потом спрыгивайте вниз и бегите за поездом, куда запрыгнул Билли. Догнать не успеете, зато повстречаете главаря бандитов. Согласно традициям жанра, он бросит вызов и предложит поединок. Действуйте. Как стрелять, вы уже знаете.

Подведем итоги. Билли удалось удрать. Придется догонять поезд. Причем пешком. Ничего, никуда он не денется. Найдем и пристрелим. Следующий уровень также придется проходить за священника. Что впрочем, здорово.
Бойня на железной дороге

Священник нагнал поезд. Билли не удалось далеко уехать: бандиты захватили состав. На время забудем про мальчишку и займемся поездом. Нужно дать урок преступникам. Когда будете выходить из туннеля, встретите раненого солдата, который расскажет, что произошло.

Бегите по рельсам пока не встретите трех бандитов. Прикончите их с включенным замедленным временем и ступайте дальше. У состава пристрелите охранника и поверните налево. Там в кустах сидят трое бандитов. Стрельба с замедленным временем поможет их удивить.

Затем поверните к вагонам. Там засело пятеро противников, причем один кидается динамитом. Поэтому без замедления никак не обойтись. Особенно трудно попасть по тому стрелку, что ведет огонь из бойницы. Отстрелялись, спрятались и подождали, когда slo-mo восстановится.

Расправившись с противниками, соберите патроны, поправьте здоровье и бегите вдоль вагона, по пути отстреливая бандитов. Потом поверните направо. Там в кустах засели враги, поэтому будьте готовы к неприятностям. Впрочем, по сравнению с прошлым сражением это так, непринужденная прогулка.

Когда будете подниматься по склону, противники скинут камни. Отскочите в сторону и перестреляйте их. Вскоре увидите, что в головном вагоне солдаты еще держат оборону. Нужно спешить на помощь.

На поляне увидите, как бандит куда-то удирает. Посмотрите краем глаза, увидите пулемет на платформе, и стремительно бегите следом. Под обстрелом вы не продержитесь и секунду. Выскакивайте на полянку около пассажирского вагона. Противников предостаточно, как спрятавшихся в траве, так и засевших в вагоне.

Зачистив полянку, идите к следующему вагону. Пристрелите бандитов и забирайтесь внутрь. Теперь ступайте по составу по направлению к паровозу. Противников в вагоне проще уничтожать таким образом: открываете дверь и отстреливаете врагов в замедлении.

Таким образом, доберетесь до платформы с пулеметом. Прикончите стрелка и становитесь за пулемет. Бандиты как дурные повалят из леса и мужественно погибнут под ураганным огнем. Правда, стоять без защиты тоже опасно, поэтому стреляйте точнее и не подпускайте противников на близкое расстояние.

Ступайте вдоль состава и залезьте в зелено-белый вагон. Там укрылись выжившие солдаты с командиром. Они предложат план по спасению. Нужно прорваться и уничтожить отряд бандитов, которые обстреливают паровоз. Для этого нужно подорвать баррикаду динамитом. Чтобы вы смогли заложить заряд, двое солдат прикроют вас огнем.

Тоже мне план. Убить всех и никаких проблем. Хотя в итоге так и получится. Хватайте бочонок с динамитом и выбегайте из вагона. Следуйте за солдатами и, когда они откроют огонь, положите бочонок, отбегите подальше и подорвите.

Потом выходите на поляну и пристрелите четырех бандитов. Вернитесь к командиру. В вагоне вместо солдат теперь - двое противников. Пристрелите их и идите в следующий вагон. Там бандит захватил заложника и после угроз спешно ретируется, оставив нечастного с двумя дружками. Прикончите их и попробуйте открыть дверь.

Однако ее подперли с другой стороны балкой. Поговорите с командиром, возьмите с сидения винтовки с оптическим прицелом и выходите на улицу. Идите к платформе с пулеметом и поверните налево. Вот и бандиты. Отличная возможность опробовать новое оружие.

Когда дойдете до обрыва, сбейте доску, которой подперли дверь, и возвращайтесь в вагон. Поднимитесь на крышу. Бандит попытается выбросить девушку вниз. Нужно срочно действовать. Пристрелите уголовника и подайте девушке руку, пока она не сорвалась.

Затем ступайте к машинисту. После разговора с ним придет главарь банды и вызовет на поединок. Что делать - дуэль есть дуэль даже на Диком Западе.

На следующем уровне опять доведется сыграть за Билли. Он наконец-то берется за оружие.
Месть краснокожих

А Билли все бежит и бежит, надеясь найти укрытие. Но, чтобы добраться до безопасного места, придется проделать долгий путь. Не обращайте внимания на советы найти лошадь. Она отыщится нескоро.

Бегите прямо по тропинке, потом поверните направо и прыгайте с утеса в воду. Ловко огибая камни, плывите, придерживаясь левой стороны. Там будет выход на сушу. Теперь ступайте прямо, потом направо и снова прыгайте в воду.

Плывите прямо, у большого водопада выбирайтесь на сушу. Только нужно заранее подгребать к левому берегу, иначе не успеете и упадете на скалы. В лесу вам встретятся два волка, на камне притаилась гремучая змея. Отбейтесь от них кнутом (и куда только этот охламон оружие дел) и залезайте наверх.

Далее вас ждет прогулка по лесу в сопровождении стаи волков. Кнутом их. Так, любуясь природой, выйдете к ферме. Там есть лошадь, но ее придется украсть у фермера. Пешком идти далеко, а просто так никто ничего вам не даст.

Заползите во двор и спрячьтесь за телегой. Вычислите маршрут фермера и проскользните в сарай. Там стоит лошадь без седла. На такой далеко не уедешь. Поэтому выползайте на улицу и прокрадитесь в дом.

Сначала поднимитесь на второй этаж, стащите револьвер и пачку патронов. Все это вам скоро пригодится. Кстати, не пытайтесь напугать фермера. Он не поймет юмора и просто выгонит за забор.

Спуститесь на первый этаж и зайдите в комнату рядом с выходом. Там найдете седло. Подберите его и вернитесь в сарай. Оседлайте лошадь и галопом скачите с фермы. В спину будут стрелять, но, скорее всего, не попадут. Поверните направо и перепрыгните пропасть.

Теперь можно расслабиться и наслаждаться ездой. Доехав до обрыва, слезьте с лошади и зацепитесь кнутом за ветку дерева. Перепрыгните на другую сторону и ступайте к месту пожара. Там будут индейцы. Можно попытаться прокрасться мимо них. Но у нас есть пистолет. Поэтому рискнем.

Действовать нужно так. Первого снимаете внезапным выстрелом в голову. Потом заползаете в кусты и оттуда приканчивайте второго и третьего. Когда противник будет мертв, подберите дробовик и залечите раны. Садитесь на трофейную лошадь и скачите дальше.

А дальше нас ждут еще двое индейцев. Можно нагло подскакать вплотную и выстрелить дробью в грудь. Подберите винтовку (сейчас она полезней дробовика), и скачите направо. С разгона перепрыгните пропасть и двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на лагерь индейцев.

Слезьте с лошади и подкрадитесь поближе. Достаньте винтовку и точными выстрелами перестреляйте краснокожих. Только не подходите слишком близко. Нечего увеличивать шансы противника попасть по Билли. Снова соберите оружие и скачите дальше.

Езда будет не долгой. Вскоре вы повстречаете индейца и увидите, как краснокожие завалили проход. Придется идти пешком. Слезьте с лошади, подкрадитесь к противнику и ударьте хлыстом. Нужно подумать, как попасть наверх. Видите - дерево над проходом. Зацепитесь за него хлыстом и подтянитесь.

Здесь вас встретят озлобленные коренные жители. Разберитесь с ними с помощью хлыста. Можно бежать дальше. По пути вы сначала встретитесь с волками, потом наткнетесь на лагерь индейцев. Часового можно вырубить, не поднимая шуму. А дальше придется пострелять. И желательно подобрать дробовик. Бои будут на близкой дистанции, в этих условиях от винтовки мало толку.

Делайте так. Ворвались в лагерь, разрядили дробовик - и в укрытие. Перезарядились, и снова на вылазку. Если действовать быстро, противник не успеет понять, что происходит. Когда справитесь, выкиньте дробовик и подберите винтовку. Скоро и она понадобится.

Когда выйдете к подъему, внимательно осмотрите местность. Часовой на каменной арке, двое под ней. Того, что наверху, пристрелите из винтовки. К остальным подкрадитесь со спины и прикончите хлыстом. Затем подойдите к обрыву и пристрелите индейца, смотрящего вниз.

Теперь бегите направо и спускайтесь вниз. Проход зарос травой и его можно не заметить. Ищите лучше, он там. Дойдя до фермы, Билли скажет, что нужно прокрасться внутрь незаметно. И без жертв среди охраны.

Бегите налево по дороге - а потом прямо к дыре в заборе. Залезьте внутрь и подождите, когда отойдут охранники. Крадитесь вдоль забора, прячась в кустах и за коробками, пока не дойдете до сарая. Заберитесь на телегу, оттуда идите внутрь постройки.

Поверху ползите до противоположной стороны помещения. Не забывайте про охрану! Добравшись до указанного места, Билли провалится вниз к жеребцу. Спрячьтесь за ящик и подождите, когда охранник успокоит животное и отправится восвояси.

Выйдете на улицу, залезьте на коробку напротив и перепрыгните забор. Теперь через окошко лезьте в спальню охранников. Оттуда - во двор, и любой дорогой к запасному входу в дом. Подождите, когда охранник отойдет подальше, и поднимитесь на второй этаж. Осталось подойти к двери... и глупо попасться.

Теперь предстоит драться. Пространство для маневра небольшое, поэтому используйте такую тактику. Удар с правой - шаг назад, удар с правой - шаг назад. Когда упретесь в дверь или двух громил, обегите противника и снова пятьтесь назад, отвешивая тумаки.

После начнется долгий ролик, где Билли сначала предложат линчевать, потом отпустить.... Но это вскоре станет неактуально. Потому что покажется священник с группой людей, которые откроют огонь по охраны фермы. Что-то странное здесь происходит...
Невольный грех

Первая часть уровня - точная копия дороги, по которой шел Билли. Только индейцев стало больше. Но, учитывая, что священник вооружен винтовкой, разобраться с ними не составит труда. У фермы вы встретите техасских рейнджеров, которые попросят помочь в задержании преступника. Вот и шанс схватить Билли.

Забегайте на ферму и начинайте отстреливать охрану. Она атакует со стороны дома. Плюс сзади прискачет четверо всадников. Будьте готовы. Когда разберетесь с противником, обойдите дом и выбейте запасную дверь. Сразу бегите наверх и ступайте в комнату девушки. Билли выпрыгнет в окна. Вылезьте на крышу, спрыгните на землю и бегите в сарай. Там трое охранников. Прикончите их и выбегайте на кукурузное поле.

Зайдите в дом и поговорите с техасскими рейнджерами. На самом деле они преступники и использовали священника, чтобы атаковать невинных людей. Дуэль? Однозначно. Только придется стреляться сразу с двумя. После победы поговорите с раненным отцом девушки. Оказывается, ее похитили. Придется вернуть.

Выбегайте во двор, садитесь на лошадь и скачите за удирающим бандитом. Причем время ограничено. Правильная дорога через мост, где вы пристрелили Билли. Когда попадете под огонь врагов, не останавливайте лошадь и скачите дальше. Добравшись до озера, увидите, как девушку увозят на плоту.

Убил невиновного, помог похитить девушку. Священник исправит ошибки любой ценой. В следующей главе придется сыграть за... Билли. Как так? Читайте дальше.
Рожденный заново

Удивительно, что священник выстрелил и не прикончил Билли. Удивительно, что парень выжил после падения в реку. И еще удивительней, что его вытащил и спас индеец. Видимо, небеса решили не допустить несправедливости.

Этот уровень просто огромный и может показаться скучноватым. Зато на лошади наскачитесь вдоволь. Очнувшись после ранения, подойдите к старику и поговорите. Он вручит лук со стрелами и попросит добыть трех кроликов.

Просто? Ага, один выстрел и полчаса разъездов в поисках добычи. Места, где пасутся кролики, помечены красными точками. До первой скакать примерно минуту. Доехав до места, спешьтесь и пошумите в кустах - из одного выскочит кролик. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы натянуть тетиву и сделайте выстрел с упреждением.

Подберите тушку, стрелу и скачите к следующему пастбищу. Вот здесь и поймете, в чем проблема. До кроликов скакать минуть пять. И то если знаете дорогу. В противном случае можете блуждать полчаса. Я в первый раз даже не поверил, что карта такая огромная и списал на ошибку игры.

Когда настреляете кроликов, вернитесь к старику. Он уже успел устроить пожар и беспомощно ждет Билли. Если не успеете за отведенное время - начинать сначала. Схватите ведро в шатре и бегите к озеру. Зачерпните воду и плесните на пламя. Повторять, пока не потушите.

Теперь индейцу требуется принести перо орла, который живет на высокой горе. Чтобы вы не мошенничали, у Билли отберут лук. Птица священная - убивать нельзя. Придется лезть в гнездо. Садитесь на лошадь и скачите к горе на озере. Доплывите до отмели, оставьте лошадь и начинайте карабкаться наверх.

Лезть придется долго. Дольше, чем охотились на кроликов. На протяжении получаса будете прыгать через пропасти, цепляться за деревья кнутом, убивать гремучих змей, скакать по обваливающимся площадкам, карабкаться по камням. Масла в огонь подольет орел. Он время от времени будет пикировать на Билли, в надежде стукнуть по голове клювом. В такие моменты нужно оперативно присесть, чтобы увернуться от удара.

Добравшись до вершины, возьмите перо из гнезда. Понять, что добрались до нужного места, просто. Орел будет постоянно атаковать, пытаясь прогнать чужака. Затем спрыгните на тропинку слева и спускайтесь вниз.

Сядьте на лошадь и скачите к старику. Правда, похвастаться добычей вы не сможете. Бандиты нашли его и пустили кровь. Теперь Билли попал в плен, и чем закончится история, угадать трудно.
Погоня

Священник решил любой ценой вернуть девушку. Этот уровень сильно отличается от предыдущих. В нем большую часть времени придется скакать на лошади. Езжайте вперед и осмотрите лагерь бандитов. Вот значит, где они спрятали похищенную. Спуститесь с горы и скачите к лагерю.

Штурмовать можно двумя способами. На полном скаку ворваться в лагерь, отстреливая бандитов из винтовки. Встать за пулемет и быстро разобраться с противником. Нагло, эффективно и опасно. Большая вероятность получить пулю и начать заново.

Второй вариант: прячась за камнями, аккуратно отстреливать охранников. Пулеметчика придется обойти со стороны реки. Конечно, так безопасней - но пулеметчик все равно доставит вам немало проблем. Поэтому советую остановиться на первом варианте.

Затем заходите в сарай, садитесь на лошадь и скачите за каретой. Сразу говорю - ее не догнать и не остановить. Поэтому слишком не усердствуйте, главное, чтобы не потеряли из вида. Из кареты будут стрелять и кидать динамит. Последний нужно аккуратно объезжать.

На выстрелы стоящих бандитов не обращайте внимания. Все равно на такой скорости не попадут. А вот с всадниками лучше разобраться побыстрее. Если вы точно стреляете на ходу, тогда пользуйтесь винтовкой. В противном случае подскачите поближе и воспользуйтесь с пистолетами.

После железнодорожного моста карета начнет стремительно удаляться. Нажмите клавишу Caps Lock, чтобы подстегнуть лошадь. Она помчится галопом - но стрелять уже не получится. К тому же у животного со временем кончатся силы. Добравшись до второго моста, бандиты подорвут сваи, и он частично обрушится. Скачите направо и осторожно проберитесь через завал.

Затем доберетесь до брода. Пока переправляетесь через речку, достаньте винтовку и прикончите бандитов, устроивших засаду. Затем галопом скачите за каретой, которая снова увеличила скорость. Скакать придется долго.

Когда карета проскочит под аркой, бандиты кинут шашку динамита и завалят проход. Сверните направо и скачите до крутого склона. Спускаться по нему нужно осторожно, придерживая клавишу S, чтобы лошадь не сорвалась и не разбилась. Затем догоняйте карету.

Доехав до фермы, прикончите пулеметчика выстрелом в голову из винтовки, пока тот не начал стрелять. Затем спешьтесь и бегите в укрытие. Бандиты рассеялись по полю и спрятались в доме. Тщательно осматривайте окрестности, чтобы не пропустить противников.

Заходите в дом и идите к сараю. Карету упустили, зато дуэли не избежать. Противник всего один, но расстояние небольшое. Трудно уклониться, поэтому постарайтесь подстрелить его сразу.
В поисках сокровища

Интрига истории окончательно раскрыта. Не буду портить вам впечатление и кратко введу в курс дела. Чтобы спасти девушку, которую, как мы знаем, священнику не удалось вернуть, придется найти сокровища.

Билли вышвырнули из крепости и сказали, чтобы с пустыми руками не возвращался. Кстати, если попробуете бежать, вас остановят бандиты и развернут обратно. Садитесь на лошадь и скачите к кладбищу. Смотрите на таблички на перекрестках, чтобы не заблудится.

Там найдете мальчика, который попросит помочь похоронить отца. В благодарность он даст вам ключ от разрушенной церкви. Она рядом с кладбищем. Откройте дверь и идите во внутренний дворик.

Видите три могилы? Это часть загадки. Билли даст более чем прозрачные подсказки, из которых станет ясно, что нам нужна третья могила. Подойдите к ней и посмотрите сквозь крест (клавиша F). Так, понятно, про какой камень говорили. Ступайте к нему и попытайтесь толкнуть. Силенок не хватает. Нужно искать другой способ. Можно толкнуть булыжник сверху. Но как до него добраться?

Вернитесь к церкви, заберитесь на камни, оттуда на крышу. Пройдите по гряде и перепрыгните пропасть, зацепившись кнутом за ветку дерева. Добравшись до камня, поднимитесь к дереву. Зацепитесь кнутом за сук, хорошенько раскачайтесь и ударьте по булыжнику ногами.

Тот скатиться вниз, собьет камень и откроет проход. Спуститесь вниз и прыгайте в дыру. Ну что, отыщем сокровища?
Темные катакомбы

Простой уровень. Только пауки надоедать будут. Они быстро бегают и больно кусают. И попасть по ним кнутом затруднительно - слишком маленькие. После загрузки поверните направо и перепрыгните пропасть.

Теперь предстоит бежать, карабкаться, прыгать. Ничего сложного или интересного. Но это не надолго. Когда выйдете в большой зал, прикончите пауков, ползающих по полу, и осмотрите плитку. Интересно, что она разных цветов. Ступать можно только по белым плиточкам, иначе получите бревном, и Билли погибнет. Придется попрыгать.

Одолели первую ловушку? Сейчас предстоит пройти вторую. Ступайте вперед, а когда покатится большой булыжник, бегите не останавливаясь. Стоит замешкаться - и можно начинать заново. Затем прыгайте с одного каменного круга на другой, и заходите в комнату.

Сколько сокровищ! Этого добра хватит до конца дней. Впрочем, долго любоваться золотом не получится. Оказывается за Билли следил Хуарец. Теперь судьба парня не стоит ломаного гроша. Что делать? Бежать. Куда? Куда смотрит герой.

Когда забежите в круглую комнату, дерните рычаг и запрыгните на выдвинувшийся каменный блок. Дерните второй рычаг, заберитесь на следующий каменный блок. И так далее, пока не доберетесь до самого верха.

Теперь бегите по туннелям. Не стоит останавливаться, если не хотите получить пулю в спину. В конце дороги - тупик... Что делать, куда теперь? Никуда. Потолок проломится, и вы увидите священника. Он протянет руку, поможет выбраться и отпустит Билли. Чего только в жизни не бывает.
Возвращение священника

Достаньте пистолеты и спускайтесь вниз, отстреливая бандитов. Не советую менять винтовку на дробовик. Она вскоре пригодится. Вообще в туннелях сражаться просто. Врагам некуда спрятаться.

Вот только динамитчики доставляют немало неприятностей. Нужно их убивать до броска, иначе можете не успеть убежать. Когда будете подниматься наверх, увидите, как бандит толкает вниз бочонок с порохом. Стреляйте по нему из пистолета, чтобы сорвать планы противника.

Затем спуститесь вниз по каменным блокам и достаньте винтовку. В зале с сокровищами бегает пятеро-шестеро охранников. Выглядывая из прохода, подстрелите их с безопасного расстояния и заходите внутрь.

Там вы встретитесь с Хуарецем, и после беседы засвистят пули. Кстати, в этом бою нельзя использовать стрельбу с замедлением. Бегите назад в круглый зал. Оттуда из винтовки снимайте бандитов. Постарайтесь прикончить динамитчика, чтобы не докучал взрывами. Когда противников станет поменьше, заходите в сокровищницу.

Поднимайтесь по круглому подъему, отстреливая бандитов. Заняв удобную позицию на площадке, достаньте винтовку и методично стреляйте по Хуарецу. Желательно целится в голову, чтобы процесс не затягивался.

Получив свою долю свинца, Хуарец убежит в крепость, крикнув на прощание, что убьет девушку, если священник не привезет золото в крепость.
Расплата

Самое начало уровня запоминается надолго. Священник катит телегу с брезентом. Сзади закрываются ворота. Бандиты внимательно смотрят. Рей говорит потрясающую фразу: «Я принес не мир - но меч господень» - скидывает брезент и становится за пулемет. Это однозначно лучший игровой момент, который я видел за последнее время.

Вставайте за пулемет и отстреливайте бандитов, которые толпой бегут со всех сторон. Не забывайте про второй этаж и крышу. Если сильно ранили - бутылка с виски лежит рядом с бочонком. Через какое-то время, телегу с пулеметом подпалят бутылкой с зажигательной смесью. Этого не избежать, поэтому нужно вовремя отскочить, чтобы не сгореть заживо.

Без пулемета будет труднее. Врагов меньше не стало - а из оружия только пистолеты. Учитывая, что внутренний двор крепости огромный, приходится, рискуя жизнью, подбираться на расстояние выстрела. Поэтому первая задача: отыскать винтовку. После этого жизнь станет заметно легче.

Вообще придется зачистить весь двор. Советую двигаться вдоль правой стенки. Так легче. Дойдя до лестницы, залезьте на стенку, прикончите бандитов и бегите к главным воротам. Не забывайте, что из окон также будут стрелять.

Дойдя до ворот, становитесь за пушку и разнесите двери в доме. Советую перед этим прикончить всех бандитов на карте. Иначе может быть невозможно выбить дверь. Лучше не рисковать, чем потом заново переигрывать уровень. Тем более что орудие, несмотря на грозный вид, отвратительно стреляет. Противник иногда выживает после прямого попадания ядром.

Заходите в дом и поднимитесь наверх. Откройте дверь и прикончите бандитов во дворике. Потом спрыгните вниз и спрячьтесь за коробки. Вроде зачистили второй этаж, и откуда столько набежало? Из укрытия отстреливайтесь от бандитов и внимательно следите, когда покажется динамитчик. Места для маневра мало, поэтому нельзя допустить, чтобы он кинул заряд.

Перебив бандитов, заходите в открывшуюся дверь и спускайтесь в темницу. Там бродит четверо охранников и еще четыре прибежит, когда откроете стрельбу. Замедление и винтовка помогут справиться с этой неприятностью.

Спуститесь по лестнице. В подвале встретите последнего оставшегося в живых бандита, который притворялся техасским рейнджером. У него ключ от камеры, где сидит девушка и его придется забрать силой. В этой битве нельзя использовать стрельбу с замедлением.

Противник явно не новичок на поле боя. Метко стреляет из винтовки, кидает динамит и после каждого залпа меняет позицию. Самый простой способ справиться: выстрел в голову, забежать налево и встать в укрытии, где прятался противник.

Стреляем по нему. Враг куда-то убежит. Метнулись налево, посмотрели в проход и вернулись на исходную позицию. Опять выстрелили. Сбегали налево и т.д. Причем противник всегда будет вставать у ящика. Даже не нужно искать.

Когда прикончите бандита, подберите с тела ключ и ступайте в правую дверь. В камере найдете девушку. Вот только назад уйти не получится. Дверь снаружи подперли палкой. Священник в западне. Хуарец решил не мучаться и закидать преподобного бойца динамитом. Его нужно сбивать, пока заряд не упал на землю.

Попасть не так просто, поэтому используйте стрельбу с замедлением. Времени между бросками как раз хватит, чтобы перезарядить оружие. Сбив 4-5 динамитных шашек, подойдите к девушке и дождитесь, когда Хуарец кинет бутылку с зажигательной смесью.

Дверь заперта, потушить не получится. Что делать? Ждать следующего уровня. Он последний и развязка истории уже близка.
Спасение и гибель

Билли все время убегал. И внезапно решил остаться, чтобы помочь священнику. Достойный уважения поступок. К Биллу подойдет мальчик и даст лук со стрелами. Он хочет, чтобы тот отомстил за его убитого отца. Что ж, сегодня многим будет предъявлен счет.

Когда будете подходить к крепости, увидите, как взрывом разрушит стенку. Бегите туда и вскарабкайтесь наверх. Нужно спасти Рея и девушку, пока они не сгорели заживо. Видите пожарный бочонок напротив ямы. Его нужно опрокинуть. Но для этого придется подойти с другой стороны.

Из лука подстрелите бандитов внизу и одного справа. Бегите по стене направо, пока не сделаете круг. По пути отстреливайте, если кто-то из бандитов высунется наружу. Добравшись до балки, рядом с которой оказались, когда залезли в крепость, зацепитесь хлыстом и прыгайте на бочку с водой.

Бочка опрокинется, и вода потушит пожар. Священник с девушкой уже вне опасности. Пристрелите выскочившего бандита и заходите во внутренний дворик. Там уже ждет Хуарец. Сейчас предстоит дуэль. И у вас только три пули. Стреляйте точно в цель. Если промахнетесь, второго шанса может не быть.

Одержав победу, подберите оружие и спускайтесь в темницу. Путь прежний. Одиноких охранников снимайте из лука или золотых пистолетов. Эффект потрясающий. Сбейте доску с двери и заходите в темницу. Вроде все спасены?

Отнюдь. Хуарец выжил и подло застрелил священника в спину, когда тот звал Билли и девушку. Что же, поговорим как мужчина с мужчиной. Без оружия, рукопашный бой. Тактика прежняя: удар - отскок. Места для маневра хватает, поэтому никаких проблем.

Священник очнулся... и Хуарец тоже. Пока Билли утешает девушку, мерзавец решил ударить в спину ножом. У вас есть секунда, чтобы выхватить пистолет и пристрелить подонка. На этом игра закончится.

Священник похоронен на кладбище. А что будет делать Билли? Вернется домой и заживет нормальной жизнью? Вернется ли за сокровищами? Женится на девушке? Впрочем, это не так важно. Он поборол свой страх. Теперь это уже не испуганный паренек, который постоянно от кого-то убегал. Приключения и опасности закалили его. Другой характер, другой человек. И это главное.

В каждой компании рано или поздно возникают вопросы: как лучше организовать коммуникации с клиентами, как усовершенствовать сервис? Нередко оптимальным вариантом решения становится открытие корпоративного колл-центра. Хотя в национальный классификатор профессия «оператор колл-центра» пока не внесена, должности такие существуют уже достаточно давно.

Оператор колл-центра выполняет разнообразные должностные обязанности, которые определяются особенностями деятельности этого подразделения:

  • предоставляет справочную информацию;
  • консультирует клиентов по разным вопросам, получает от них те или иные сведения (жалобы, ответы на опросы), информирует об акциях;
  • продает услуги/ товары и т. п.

Рассматривая должность оператора, следует выделить профессиональные подгруппы:

  • работающие на входящих звонках;
  • работающие на исходящих звонках (требуется дополнительная квалификация);
  • занимающиеся продажами (входящие или исходящие звонки).

Требования к операторам, которые занимаются продажами, совпадают с требованиями к специалистам/ менеджерам по продажам.

Особенности подбора операторов колл-центра зависят от того, для чего компании требуются сотрудники: для предоставления или сбора информации.

Заявка на вакансию

Подбор оператора колл-центра - как и любого другого специалиста - начинается с составления заявки на вакансию. В заявке указываются требования к профессиональным знаниям и навыкам, а также к личностным качествам человека. Чем четче руководитель понимает, кто ему нужен на данном месте (и описывает это в заявке), тем эффективнее будет организован подбор и лучше будет результат.

Как отмечалось выше, требования к операторам колл-центра могут сильно различаться в разных компаниях (в зависимости от их задач и кадровой политики конкретной организации, например: прием людей без опыта работы; студентов; только опытных операторов и т. п.). Тем не менее, можно выделить ряд общих требований:

  • хорошая дикция;
  • приемлемый темп речи;
  • культура и грамотность речи (знание языка и этикета общения);
  • хорошие коммуникативные навыки (четкость, логичность высказываний, внимательность к собеседнику);
  • партнерское поведение человека в конфликтных ситуациях;
  • эмоциональная компетентность (управление эмоциями);
  • сообразительность (высокая скорость мышления);
  • стрессоустойчивость.

В большинстве случаев отбираются люди, ориентированные на процесс. Однако если речь идет о подборе операторов для продаж по телефону, предпочтение следует отдавать кандидатам, ориентированным на результат.

Поиск операторов колл-центра

Поиск сотрудников на должность оператора колл-центра имеет свою специфику.

Во-первых, к этим людям редко предъявляют особые требования в отношении знаний и умений; кроме того, достаточно высоки требования к личностным качествам (между тем, не все соискатели способны адекватно их в себе оценить).

Во-вторых, для многих кандидатов колл-центр - первое место работы или дополнительная подработка. Поскольку у людей нет опыта работы (а также навыков ее поиска), рекрутеру нужно быть готовым к тому, что текст объявления о вакансии будет прочитан невнимательно, требования не поняты/ проигнорированы и т. п.

По данным, собранным одним из всеукраинских колл-центров, из 100 позвонивших претендентов успешно проходят телефонное интервью и приглашаются на личное собеседование только 10–15 человек, из которых предложение о работе получают пять-семь. Это значит, что количество откликов на вакансию должно быть довольно большим - только тогда рекрутер сможет отобрать достойных. Очень велика также вероятность неявки потенциальных кандидатов на собеседование (до 90% от общего числа приглашенных). Но эту проблему можно решить, причем двумя способами:

1) приглашать большее количество соискателей на одно время (правда, в этом случае возрастает риск встретиться со всеми кандидатами сразу);
2) проводить групповые собеседования.

Для обеспечения достаточного количества кандидатов для отбора целесообразно воспользоваться несколькими площадками для размещения объявлений о вакансии. Например, чтобы подобрать операторов колл-центра в Киеве, хорошие результаты (в том числе в соотношении затраты/ результат) дает публикация в специализированных печатных СМИ и размещение на job-сайтах. Другие методы (распространение информации о вакансии на листовках, участие в выставках, размещение объявлений на бигбордах, на бегущей строке телемониторов в метро и пр.) в столице показали себя неэффективными.

В других городах возможны иные результаты. В любом случае, нужно учитывать региональную специфику аудитории и, исходя из этого, выбирать адекватные средства коммуникации с ней.

Телефонное интервью

Первичный отбор кандидатов на собеседование проходит в телефонном режиме. Учитывая специфику вакансии, это значительно экономит время рекрутера и повышает эффективность его работы.

Во-первых, в телефонном интервью проверяются способность и желание кандидата работать именно на этой должности. Часто приходится повторять информацию, указанную в объявлении: график работы, заработная плата, наличие стажировки и т. п. Нужно быть готовым к тому, что непродуктивными окажутся 20 звонков из 100: кто-то не обратил внимания на график работы, на необходимость владеть английским языком и т. п.

Во-вторых, есть возможность проверить пригодность человека для работы «на телефоне»: тембр голоса, четкость дикции, скорость речи, грамотность.

В-третьих, некоторые знания и навыки легко проверить именно во время первого телефонного интервью - например, владение разговорным английским. По собственному опыту знаю: после предупреждения о том, что сейчас рекрутер перейдет на английский, и простого вопроса на этом языке, семь позвонивших из десяти отказываются продолжать разговор.

Аналогично с помощью ряда несложных вопросов проверяется наличие специальных знаний и навыков (например, в медицине или в сфере IT). Это поможет отсеять кандидатов, не владеющих даже базовыми знаниями.

Следует отмечать и явные преимущества претендента:

  • безукоризненная вежливость в течение всего разговора с рекрутером, знание делового этикета;
  • профессионально поставленный голос (интонирование речи, «улыбка» в голосе);
  • умение расположить к себе собеседника, «продать» себя.

Учащаяся молодежь - наиболее многочисленный контингент, ищущий работу оператора. Рекрутеру следует помнить, что студенты, принятые в период летных каникул, не всегда смогут продолжить работу после начала учебного года, следовательно, во время первого же интервью нужно выяснить - на какой период человек ищет работу. К сожалению, именно в этом вопросе на честность кандидатов рассчитывать не приходится. Рекомендуется обязательно прояснить готовность человека продолжать работу, задавая, например, такие вопросы: «Я правильно понимаю, вы хотите временно устроиться на лето, на время каникул?»; «Как вы планируете совмещать работу и учебу?»; «Был ли у вас такой опыт раньше?»; «Почему вы уволились из предыдущего колл-центра?»

Собеседование с кандидатами и их оценка

Собеседование может проводиться в двух форматах:

  • индивидуальное интервью (дает более точный результат);
  • групповое или панельное интервью (применяется в том случае, если требуется подобрать большое количество операторов при сжатых сроках закрытия вакансий).

При массовом подборе (а значит, и большом потоке соискателей) работу рекрутера следует максимально упростить, особенно в том, что касается фиксации результатов - так можно уменьшить затраты времени. Для оптимизации работы полезным инструментом является лист интервью . Варианты листа интервью для индивидуального и группового собеседования приведены в приложениях 1 и 2 . Каждый показатель предлагается оценивать по трехбалльной шкале: 1 - «отлично», 2 - «допустимо», 3 - «плохо» (при необходимости ее можно расширить).

Приложение 1

Лист индивидуального интервью


Ф.И.О. соискателя: _______________________

Критерий

1 балл
(отлично)

2 балла
(допустимо)

3 балла
(плохо)

Примечания

Дикция, темп речи

Коммуникативные навыки

Культура речи

Знание языка:

Русский

Украинский

Английский

Партнерское поведение в конфликтах

Эмоциональная компетентность

Сообразительность
(скорость мышления)

Мотивация

Основные мотиваторы: ________________________
____________________________________________

Ориентация на процесс, склонность к монотонной работе: ___ Да ___ Нет

Стрессоустойчивость: ___ Да ___ Нет

Дополнительная информация: ________________________
_________________________________________________

Приложение 2

Лист группового интервью

Вакансия: оператор колл-центра
Ф.И.О. рекрутера: ________________________
Дата собеседования: _____________________

Ф.И.О соискателя

Алексеенко А. Г.

Болинский М. Р.

Дикция, темп речи

Коммуникативные навыки

Культура речи

Английский язык

Партнерское поведение
в конфликтных ситуациях

Эмоциональная компетентность

Сообразительность

Ориентация на процесс

Стрессоустойчивость

Мотивация

Примечания рекрутера

В таблице 1 приведено описание критериев, которые используются для оценки кандидата.

Табл 1. Описание критериев для оценки кандидата на вакансию оператора колл-центра

Критерий

Оценка

1 балл

2 балла

3 балла

Дикция и темп речи

Четкая дикция
Отсутствие акцента
Нормальный темп речи

В целом хорошая дикция, однако есть небольшие дефекты (нечетко выговаривает некоторые буквы, легкая картавость и т. п.), что в целом не влияет на понимание речи собеседником
Иногда ускоренный или замедленный темп речи

Нечетко произносит слова, «проглатывает» окончания
Очень быстрый или очень медленный темп речи, длинные паузы

Культура речи и грамотность

Литературный язык
Соблюдает правила речевого этикета (приветствие, прощание, внимательность, уважение к собеседнику)

Часто нарушает речевые нормы
Употребляет нецензурные слова
Проявляет неуважение к собеседнику (например, грубо перебивает, переходит на «ты» без согласия собеседника и т. п.)

Коммунникативные навыки
(выстраивание коммуникации
и активное
слушание)

Лаконичность, краткость
Логичное построение разговора
Четко отвечает на вопросы, при необходимости задает уточняющие вопросы

Иногда незначительно отклоняется от темы разговора, но к исходному вопросу возвращается самостоятельно
Человек не всегда задает уточняющие вопросы, даже если не понял сути высказывания

Многословность
Постоянно отклоняется от темы, отвечает не по теме, теряет тему
Часто переспрашивает, невнимателен к ответам рекрутера, склонен перебивать

Партнерское
поведение
в конфликтах

Выражает желание помочь
Использует вежливые фразы, уточняющие вопросы
Может подстраиваться под собеседника

Выражает желание помочь
Общается спокойно и вежливо

Эмоциональная компетентность
(способность управлять своими эмоциями)

Умение не втягиваться в конфликт, оставаться спокойным и уравновешенным, продолжать решать проблему «клиента» в условиях стресса

Эмоциональное втягивание в конфликт, но сохранение вежливости, клиентоориентированности

Втягивается в конфликт, открытый спор с клиентом
Занимает жесткую позицию в разговоре

Владение иностранным языком

Знания и навыки полностью удовлетворяют требованиям вакансии

Знания и навыки в основном удовлетворяют требованиям вакансии
Необходимо дообучение, разговорная практика

Знания не соответствуют требованиям вакансии

Сообразительность (скорость мышления)

Сообразителен, быстро находит выход из сложной ситуации
Предлагает несколько вариантов решения проблемы

Не сразу находит выход из ситуации
Видит небольшое количество вариантов решения проблемы

Теряется в нестандартной ситуации

Методы и технологии оценки

Работа операторов колл-центров требует таких качеств, как психологическая устойчивость, коммуникабельность и пр. Чтобы при подборе оценить соответствие человека требованиям должности, можно использовать разные методы.

Стрессоустойчивость . Поскольку работа оператора по большей части состоит из общения с людьми, стресс является ее неизменной составляющей. Для оценки степени стрессоустойчивости кандидата можно использовать, например, стресс-интервью. Хотя в профессиональной среде этот метод находит все меньше сторонников, с моей точки зрения, недопустимо проведение лишь таких собеседований, в которых эмоциональная напряженность создается путем проявления к кандидату неуважения, а то и прямых оскорблений.

Если же стресс-интервью проводится корректно, оно становится действенным инструментом отбора. Мастерство рекрутера при этом заключается в том, чтобы правильно войти в жесткий ритм, а затем вернуть течение беседы «в мирное русло», восстановить эмоциональное равновесие всех кандидатов, сохранить расположение к компании, сгладить впечатление от эмоциональной «встряски». Это тем более важно, что для ищущих работу людей отборочное собеседование уже является стрессом.

Создать напряженность на интервью можно, например, увеличив темп постановки вопросов и/или повышая их сложность. По завершении «стрессовой части» важно извиниться и объяснить человеку, что аналогичные ситуации с большой вероятностью могут встретиться в процессе обслуживания клиентов, поэтому так важно оценить его готовность к стрессам.

Слабым местом стресс-интервью является то, что с его помощью можно проверить реакцию кандидата только в ситуации кратковременного стресса. Спрогнозировать поведение человека при длительном неблагоприятном воздействии можно лишь в том случае, если у него уже есть опыт работы в условиях стресса.

Ориентация на процесс . Устойчивость к монотонии (способность длительное время выполнять однообразные, повторяющиеся задания) - важное качество для оператора колл-центра. Проще всего это качество оценивается с помощью метапрограмм. В данном случае нас интересует метапрограмма «процесс/ результат»; предлагаю варианты вопросов для ее выявления (табл. 2 ).

Табл. 2. Варианты вопросов для выявления метапрограммы кандидата

Вопросы

Ответы

Ориентация на процесс

Ориентация на результат

Что вам больше всего нравится в вашей работе/ учебе?

Нравится процесс работы/ учебы («Люблю узнавать что-то новое, общаться с коллегами, клиентами» и т. п.)

Нравится получать/ создавать результаты («Люблю получать высокие оценки за качественную работу, честно заслуженный диплом; достигать поставленной цели; стремлюсь к карьерному росту» и т. п.)

Что нужно, чтобы успешно пройти испытательный срок?

Работать по правилам
Качественно выполнять свою работу

Выполнять план продаж
Достичь поставленных руководителем целей

Речевые навыки . Такие параметры, как общая культура речи, особенности дикции, темп речи, коммуникативные навыки отслеживаются на протяжении всего интервью. Если на собеседование приглашены одновременно несколько кандидатов, можно сначала провести краткую презентацию компании, ознакомить людей с функциональными обязанностями оператора колл-центра, а затем попросить их рассказать о себе, пояснить, почему они заинтересовались вакансией. По ответам кандидатов станет понятно - внимательно ли они слушали рекрутера, как представляют свою работу и т. п.

Для проверки знания языка (родного и иностранного) следует применять специальные тесты - отдельно для устной и письменной речи. Например, письменную грамотность можно оценить с помощью словарного диктанта, точность восприятия речи на слух - с помощью аудирования и т. п.

Хочется отметить, что для рекрутера важно не только отсеивать кандидатов с недостатками, но и искать способных. В частности, ни в коем случае не следует пропускать претендентов, у которых есть такие преимущества:

  1. Умение в получаемой информации отделять главное от второстепенного. Не секрет, что зачастую клиенты не могут четко сформулировать свой запрос, поэтому одна из самых сложных задач оператора - понять, что именно необходимо абоненту.
  2. Пошаговой технике выяснения потребностей можно обучить, а вот навык активного слушания привить гораздо сложнее. Если у человека этот навык уже сформирован, обучить новичка различным технологиям коммуникации удастся гораздо быстрее.
  3. Свободное владение двумя языками - русским и украинским. Не секрет, что найти оператора с хорошими разговорными навыками украинского языка в восточных и южных областях Украины, а русского - в западных и отчасти в центральных и северных, довольно сложно. Полный билингвизм - большое преимущество для человека, претендующего на роль оператора колл-центра.

Партнерское поведение в конфликтах . Хорошим способом анализа поведения кандидата во время конфликта, а также оценки его способности управлять своим эмоциональным состоянием является ролевая игра. Рекрутер (или его обученный помощник) выступает в роли клиента, кандидат - в роли оператора. Играющие сидят спиной друг к другу так, чтобы «оператор» не видел лица «клиента», затем между ними начинается разговор - условный «звонок клиента».

С помощью ролевой игры или кейса можно также оценить сообразительность/ скорость мышления кандидата. Примеры заданий для ролевых игр приведены в приложении 3 (Кейс 2).

Приложение 3

Примеры заданий (карточек) для ролевой игры

Кейс 1

Задание для «клиента»

Две недели назад вы купили холодильник, но он сломался. Теперь вы хотите вернуть некачественный товар и получить назад деньги. Чек вы потеряли, но сохранили гарантийный талон. Отказ принять холодильник без чека вас раздражает, вы начинаете говорить на повышенных тонах.

Задания для «оператора колл-центра»

Клиент жалуется на плохое качество приобретенной бытовой техники. По действующим правилам, если клиент купил товар недавно (до 14 дней), то при наличии чека компания может вернуть ему деньги, в других случаях предлагается гарантийный ремонт.

Ваша задача - помочь клиенту, который потерял чек, решить проблему.

Кейс 2

Вы работаете в колл-центре супермаркета бытовой техники: реагируете на жалобы клиентов. Вам звонит человек, который говорит, что является вашим постоянным покупателем. В его квартире пропал свет, он не знает, как нужно поступить в такой ситуации. Он просит помочь найти телефон ЖЭКа, ведь ваш колл-центр - единственное место, где ему всегда помогали. Каковы ваши действия?

***
Кейсы не имеют одного правильного решения. При оценке поведения кандидата важно обращать внимание на то, как быстро человек предлагает «собеседнику» выход из ситуации, насколько адекватно это предложение, с готовностью ли он откликается на просьбу о помощи, резонирует ли с эмоциональным состоянием человека и пр.

Мотивация . Узнать, что человек ждет от работы (и, следовательно, спрогнозировать его пригодность и лояльность), можно с помощью вопросов:

  • Чем вас привлекла наша вакансия?
  • Что вам нравится в работе оператора?
  • Что, по вашему мнению, дает работа оператора человеку?
  • Зачем вам нужна работа?

Например, для оценки мотивов, побудивших человека заинтересоваться вакансией, можно использовать описание критериев и стандартную трехбалльную шкалу (табл. 3 ).

Табл. 3. Примеры оценки мотивов

Критерий/оценка

1 балл

2 балла

3 балла

Интересная сфера деятельности
постоянное общение
реализация знаний
возможность помочь людям
хороший коллектив

Заработная плата
гибкий график
соцпакет
удобное расположения офиса

Необходимость во временной работе (на каникулах, между сессиями)*
__________
* NB. Следует обращать внимание на выражения: «нужно перекантоваться», «больше никуда не берут» и пр.

При оценке мотиваторов следует учитывать особенности конкретной компании. Например, кандидат демонстрирует стремление к карьерному росту и развитию. Оценить этот мотив можно по-разному - в зависимости от наличия в компании возможностей для вертикального/ горизонтального продвижения и ресурсов для обучения сотрудников:

  • если возможности есть, то активность кандидата оценивается высоко - присваивается максимальный балл;
  • если возможностей нет, и в ближайшем будущем они не появятся, то активность кандидата оценивается низко - присваивается минимальный балл.

Заключение

После проведения оценки кандидатов возникает вопрос: кого же из претендентов стоит пригласить на работу? Для этого необходимо определить, какие из критериев оценки являются ключевыми, а какие - менее значимыми. Соискатели, набравшие максимальное количество баллов «1» по ключевым показателям и «1»/«2» по остальным, получают предложение о работе сразу после интервью. Если выбор велик, рекрутер отбирает только «отличников».

На рынках с дефицитом квалифицированного персонала приходится работать с кандидатами, набравшими «2»/«3». При прочих равных условиях следует обращать внимание на те недостатки, которые можно изменить за краткий период путем обучения (в том числе на рабочем месте). Например, партнерское поведение в конфликтной ситуации можно «запротоколировать» в правилах работы с абонентами; деловой этикет/ вежливость - отрегулировать использованием речевых модулей (обязательных фраз в разговоре с клиентом). Если конфликтные ситуации ожидаются редко, стрессоустойчивость также относится к необязательным требованиям.

Кандидатов условно можно разделить на три группы: «прием», «отказ», «под вопросом». Люди, попавшие в третью группу, сравниваются между собой; постепенно рекрутер выбирает тех из них, у кого сочетание личностных качеств и навыков приемлемо для работы. Но ответ на вопрос: «Обучать отобранных до достижения оптимального результата или продолжать поиск более достойных?» - зависит уже от политики конкретной компании.

Операторы колл-центра находятся «на передовой» общения с реальными и потенциальными покупателями, заказчиками и прочими стейкхолдерами: информируют, выслушивают претензии, помогают решить проблемы. Ведь клиенты чаще всего не могут оценить «размах» линейки товаров компании или таланты создавших и управляющих ею руководителей, зато они очень хорошо запоминают, как сотрудники ответили на их просьбу или жалобу.

Парадоксально, но именно эти люди - казалось бы, работники низового звена - для клиентов являются не только «голосом», но и «лицом» компании. Именно их поведение формирует ее имидж на рынке. Соответственно, к ним необходимо предъявлять особые требования, а также очень ответственно относиться к их подбору.

Статья предоставлена нашему порталу
редакцией журнала

Посмотрев вступительный ролик, вы окажитесь в лодке со своими боевыми товарищами. Совсем скоро начнется первая операция, которая развернется на французской береговой линии. Когда лодка остановится, выбегайте наружу и поговорите с лейтенантом в укрытий, после этого ваша задача прорваться к указанному маркеру, для этого перебегайте с одного укрытия в другое, двигайся хаотично, чтобы вас не подстрелили.

Добравшись к указанному месту, поставьте взрывчатку на бангалор. Для этого перемещайте указатель на круг и нажмите показанною кнопку. После взрыва заходите в бункер. Бегите в окопы по левой стороне, убив несколько противников можете взять аптечки.

Примечание : Шкала здоровья не восстанавливается автоматически, как в других современных шутерах. Для восполнения здоровья необходимо использовать аптечки, которые можно найти или попросить у медика вашего отряда.

Сувенир - здесь можно найти первый сувенир, для этого в конце траншеи сверните направо к пулеметной доту, который обстреливает пляж, внутри вы найдете сувенир. (1 из 3 на этом задании)

Разобравшись с противниками, поднимайтесь по дороге, которая ведет в другие бункеры. Здесь ваша задача зачистить бункеры от неприятеля. Старайтесь перестрелять врагов на расстоянии и только потом подходить и заходить внутрь бункера, в противном случае вы можете попасть в окружение. С первым бункером проблем не будет, держитесь укрытия и разберитесь с охранной.

Подвиг - по пути ко второму бункеры, вы можете заметить, как немецкий солдат пытается убить вашего товарища в рукопашном бою. Убейте врага, чтобы получить свой первый подвиг. (1 из двух на этом задании).

На подходе ко второй точке, будьте осторожны, на выходе установлены вражеские пулеметы. Бросьте дымовою гранату, чтобы проскочить мимо них. Дальше пробивайтесь к третьему бункеру, там на вас нападет огнеметчик, убив его вы можете взять его оружие.

Сувенир - не спешите бежать к четвертому доту, сперва пройдите влево и вниз (откуда пришли). Дверь которая была закрыта ранее будет открыта, а внутри вы сможете взять второй сувенир. (2 из 3 на этом задании).


Подвиг - на пути к четвертому бункеру в помещении вам нужно вновь спасти своего товарища от врага. Как и прошлый раз просто убейте противника, так вы получите подвиг (2 из 2 на этом задании).


Теперь вам осталось добраться до последнего пятого бункера, где на вас набросится немецкий солдат. В этот момент активируется режим QTE, где вам необходимо нажимать кнопки которые изображены у вас на экране. Закончив схватку, проверьте Цуссмана, затем развернитесь и убейте врага из пистолета. После этого вашей задачей будет спасение Цуссмана, его необходимо перетащить в ближайший медпункт. Перетащите своего товарища через боковое отверстие бункера. На улице необходимо будет отстреливаться от вражеский солдат, старайтесь стрелять в голову. Добравшись до указанного места, ваша задача сменится на другую. Теперь вам необходимо уни чтожить вражескую артиллерию, которая обстреливает пляж. Отправляйтесь в сторону указанного маркера, обнаружив два дома (большинство противников сидят в правом). Зачистите их от врагов, а затем укрепите свою позицию на первом этаже (много укрытий) или на втором, где есть пулемет и можно вести огонь по наступающим солдатам.

Сувенир - обратите внимание откуда появляются немецкие солдаты (справа от вас, пулемет туда невозможно развернуть), в этой направление на столе будет лежать сувенир. (3 из 3 на этом задании).

Вам остается только продержаться до прибытия ваших союзников. После уничтожения вражеской артиллерии, возвращайтесь в медпункт, чтобы закончить операцию.

Операция "Кобра"

Ваша цель: взять Мариньи, Франция, для того чтобы открыть прямой путь до Парижа.

Сувенир - как только начнется задание, обратите внимание на двух солдат, который стоят возле бочек. Там можно найти сувенир (1 из 3 на этом задании).

После прыжка на танк вы будете двигаться в сторону Мариньи. Появятся немецкие бомбардировщики, которые уничтожат пару танков. Поблизости есть несколько огнестрельных орудий, которые нужно будет уничтожить, а также одна зенитная установка, которая позволит разрушить самолета противника. Перегруппируйтесь в указанном месте, а затем зачистите амбар, который захватили немцы. Справа от сарая есть дорога, по которой вы должны следовать к следующему маркеру, прячась в укрытиях. Рядом со стеной есть окно, которое является отличным местом для уничтожения противников. По дороге влево укрытий будет меньше, но и немцы находятся в более уязвимом положении. В любом случае, как только закончите с ними, то поднимитесь наверх. За сараем расположено поле со стогами сена. Именно отсюда немцы попытаются контратаковать вас - перестреляйте их всех, используя сено как укрытие. Двигайтесь вперед, пройдите через лесную полосу, где вас попытаются остановить некоторые противники.

Подвиг - когда вы увидите, что вражеский солдат сдается, подойдите к нему и прицельтесь, когда шкала заполнена вы примите его здачу и заработаете подвиг (1 из 3 на этом задании).

Сувенир - идя по тропе, которая ведет к зенитному орудию, рядом вы обнаружите хижину, внутри лежит сувенир (2 из 3).


Разрушив бомбардировщики, вам придется пробраться к немецкой тяжелой артиллерии, пытающейся уничтожить союзные танки. Следуйте за Пирсоном вдоль дороги и пройдите к точке обзора. Остановитесь, чтобы пополнить боезапас, а затем спрыгивайте вниз и зачистите все окопы, где находятся сразу две огневые позиции с противотанковой пехотой. Возьмите снайперскую винтовку в нужной точке и стреляйте по красным канистрам топлива (это будет тогда, когда вы войдете в здание и поднимитесь наверх). Либо просто стреляйте по каждому противнику в трех окопах. Когда все три позиции будут зачищены, танки начнут движение вперед. Спрячьтесь за одним из танков и двигайтесь следом, используя его как прикрытие от пулеметных точек. Не забывайте, что вы можете отбрасывать в сторону вражеские гранаты. Как только ваши танки достигнут определенной точки, то смогут уничтожить пулеметные позиции нацистов, позволяя вам перейти к следующей области.

Сувенир - уничтожив орудия, подойдите к дальнему справа и спуститесь вниз. Здесь можно найти противогаз солдата это и будет последним сувениром на этом задании.

Подвиг - забрав противогаз, посмотрите налево - там ваш союзник в опасности, спасите его убив противника (2 из 3).

Ваши танки будут остановлены очередными ПАКами, поэтому придется зачистить соседний амбар и найти хорошую позицию для снайпера (на втором этаже). Подойдите к сараю справа и уничтожьте всех врагов, окружающих его - либо идите к сараю слева. Во втором сарае есть пулеметная точка, поэтому будьте осторожны. Справа от пулеметной точки находится красная канистры - выстрелите в нее, чтобы взрывом убить пулеметчика. Из сарая разберитесь с тремя ПАКами, стреляя из снайперской винтовки по канистрам или по каждому противнику отдельно. Не забывайте, что, зажимая левый Shift, вы можете задерживать дыхание.

Подвиг - разрушив ПАКи, пересеките вражеские окопы, там вы встретите Пирса. Столкнувшись с врагами которые пытаются сдаться, пощадите их чтобы получить подвиг (3 из 3).


После перегруппировки с Пирсоном вы обнаружите, что отряд «Чарли» оказался в окружении немцев. Вы будете помещены в джип - нужно ехать как можно скорее, чтобы успеть спасти их. Маркер в нижней части экрана со шкалой - это не таймер. Полоска показывает вероятность вашей встречи с «Чарли» исходя из того, как быстро вы едете. Врезаясь в препятствия, вы будете замедлять движение. Спустя несколько секунд управления автомобилем Дэниелс передаст руль Цуссману, и вам придется отстреливать из пулемета противников на вражеских машинах. Попав в деревню, убивайте фашистов, пока окончательно не убьете их.

Цитадель

Ваша задача захватить церковь, а затем подняться на колокольню, чтобы сверху прикрывать своих союзников. Там же вы найдете снайперскую винтовку с оптикой. Двигайтесь через Мариньи, чаще используйте дымовые гранаты, чтобы вызывать минометный обстрел всегда, когда это возможно.

Сувенир - разобравшись с врагами, недалеко от начала задания, на втором этаже около лестницы справа находится небольшой медальон, висящий перед картиной выпуклой стены, возьмите его чтобы получить свой первый сувенир на этом задании (1 из 3).

Подвиг - когда появится вражеское подкрепление, продержитесь до появления вездеходов. В этот момент, окажите первую помощью своему товарищу из отряда (1 из 1).


После уничтожения немцев на вездеходах, двигайтесь в указанное место и встаньте за пулемет. Вас попытаются контратаковать фашисты, которые появятся с левой стороны экрана. Пулемет наносит огромный урон, и достаточно хорошо экранирован, чтобы защитить вас. Но если у вас возникли проблемы с определением противников, то попросите Пирсона указать цели.

Как только войдете в церковь, то увидите ящик с боеприпасами, который нужно использовать для их пополнения. Когда сделаете это, то со второго этажа по вам откроет огонь пулеметчик, да и несколько других противников появятся на первом ярусе. Идите к правой части церкви и методично продвигайтесь к видимым целям, убивая одного за другим. Откройте дверь во внутренний двор церкви, предварительно перезарядив оружие.

Сувенир - расправившись с врагами в церкви, идите в правую сторону здания, здесь около ямы от взрыва есть небольшая ниша, где лежит сувенир (2 из 3).


Часть ваших союзников покинет церковь, чтобы уничтожить зенитные орудия, в то время как вы и парочка других солдат должны будете подняться на колокольню и прикрыть тех, кто вышел наружу. Поднимитесь вверх по указанной лестнице, а затем доберитесь до вышки и подберите снайперскую винтовку. Перед мешками с песком убейте четырех-пятерых немцев. Далее враги появятся с левой стороны площади, а вы постарайтесь первым убить того, что с огнеметом. После три снайпер в зеленом камуфляже будут на втором и первом этажах здания напротив. Чуть позже прибудут три вездехода вместе с артиллеристами. Убейте последних, а уже после займитесь остальными. Цуссман пробьется по улице к зенитному орудию. На втором этаже здания справа появятся враги - перестреляйте их всех. Как только зенитное орудие будет уничтожено, вашу позицию обстреляют немцы. Некоторые союзники погибнут, а как только вы будете сбиты с ног, то выполните простые QTE-действия, чтобы увернуться от падающего колокола. Спустившись вниз по лестнице, вы будете пойманы в ловушку упавшей на ногу балкой. Так начнется другая QTE-сцена. Когда уберете балку с ног, то следуйте вниз и покиньте церковь прежде, чем свалится колокол. После успешного побега нужно будет удерживать позицию, убивая немцев, контратакующих через площадь.

Сувенир - спрячьтесь в укрытии справа, там вы обнаружите большой объект с которым можно взаимодействовать (около мешков с песком). Это последний сувенир на этом задании (3 из 3)и последний сувенир на локации.


Немцы будут бежать как по левому, так и по правому флангу. Слушайте Пирсона и Стайлза, чтобы узнать, с какой стороны врагов больше. Есть оружие и аптечки, разбросанные по локации. Не забывайте, что порою подобрать новое оружие куда быстрее, нежели перезарядить то, что находится в руках.

В этом задании вам придется вести бой на укрепленном поезде и преследовать его, все для того чтобы остановить его. Одной из особенностью этого задании, является то что ее можно пройти двумя простыми способами: скрытно и атакой в лоб. Продвигайтесь к отмеченной цели, если вас обнаружат начнется отчет до поезда - вам нужно спешить успеть на него Чтобы действовать скрытно, вы должны не спешить и медленно двигаться от одной цели до другой. После кат-сцены подкрадитесь сзади и убейте снайпера, нажав на клавишу Q. Появится грузовик с офицером - он будет отмечен как главная цель - пристрелите его, а союзники разберутся с двумя остальными врагами. Следуйте за Кроули через окно внутрь здания, где из коридора слева появится немец. Убейте его скрытно и даже не вздумайте стрелять по двум фашистам за окном - они вам не нужны.

Сувенир - возле окна, в комнате с левой стороны находится еще один немец. Не переживайте - один из ваших союзников прикончит его. После того, как окажетесь на другой стороне дома, поверните влево, чтобы обнаружить трех беседующих нацистов. Убейте их быстро, чтобы никто не предупредил остальных. Затем загляните в корзину, где лежит первый сувенир. (1 из 3)

Пройдите в область снизу, где будет сразу несколько маршрутов, по которым можно пройти просторное поле перед домом. Лучше всего двигаться по левому краю. Когда будете в лагере, то заметите въехавший сюда джип. Не стоит спешить - подождите, пока все противники не пройдут мимо, во двор дома, после чего останется убить двух врагов - одного около грузовика, а другого - у стены впереди. Подождите, пока два немца не разойдутся разными маршрутами. Можете использовать даже огнестрельное оружие - оно очень мощное и тихое (с глушителем). Как только проберетесь через отверстие в стене слева, то окажетесь во второй области с костром в центре. Убейте немца снаружи, перед собой - те, кто находятся внутри, вас не заметят. Затем убейте противника внутри дома. К тому времени может подойти другой враг, который осмотрит тело своего напарника, лежащее на улице. Убейте его, а затем разберитесь с тем, который стоит по ту сторону костра.

Сувенир - войдя в дом, прямо в комнате будет сувенир, он лежит на пианино в виде ожерелья. (2 из 3).


Пройдите внутрь, как только окажетесь в следующем районе, то вас автоматически обнаружат враги, что прервет скрытное прохождение задания и превратит его в настоящую погоню за поездом. Для начала нужно будет зачистить весь двор от противников прежде, чем закончится обратный отсчет, оповещающий о том, что поезд уехал. На улице будет очень много врагов. Бросьте гранату, что позволит уничтожить часть из них. Далее побегут собаки, которые незамедлительно атакуют вас - перестреляйте зверей. Вам нужно попасть в здание через дорогу, в почтовое отделение, откуда можно сесть на поезд. Соберите боеприпасы и аптечки у союзников и попытайтесь убить немцев как можно скорее.

Подвиг - продвигаясь вперед вы можете обнаружить раненного солдата, который лежит на дороге около прохода во двор. Вам необходимо оттащить его в безопасное место, чтобы получить подвиг. (1 из 1)

Значок звезды с круговой, опустошающейся шкалой показывает, успеваете ли вы догнать поезд. Несколько немцев попытаются атаковать вас оттуда, откуда вы пришли, поэтому будьте осторожны. Когда появляется возможность, то всегда берите у Стайлза боеприпасы. Убив врагов во дворе, пройдите внутрь почтового отделения.

Когда зачистите и его, то откройте дверь, чтобы увидеть поезд, стреляющий в вас. Поезд уйдет, а вам придется запрыгнуть в джип и догнать его. Далее езжайте по той дороге, которую видите, стараясь ни во что не врезаться. Цуссман перехватит управление, а вам придется из пулемета убивать противников. Главное обращайте внимание на тех немцев, которые забираются на крышу - у большинства из них будут РПГ.

Сувенир - последний сувенир можно найти, после крушения поезда. Во время продвижения через обломки вы встретите врага, одолев его, посмотрите на ящики справа. Там вы найдете радио - последний сувенир на этом задании. (3 из 3).


Когда крушения поезда остановилось, воссоединиться со своим отрядам, чтобы начать новую миссию.

Освобождение

Побочный ущерб

Здесь вам предстоит заняться освобождением Парижа и играть за двух персонажей. Сперва вы возьмете на себя роль французкой шпионки К амиль Денис, Роуси. Задача которой под прикрытием встретится с генералом и начать саботаж. Во время начала задания вам дадут возможность изучить документы, их нужно хорошо запомнить. Чтобы попасть на охраняемую территорию, подойдите к охраннику и покажите ему документы. Когда появится вопрос о том, зачем вы здесь, выберите «Личные документы ». Вам нужен человек по фамилии Фишер, который одет в серое обмундирование офицера. Он работает под именем Oberst и является вашим шпионом. По всему отелю разбросано множество документов, доступных для изучения. Есть немало человек, с которыми вы можете побеседовать, чтобы получить дополнительную информацию.

Отсюда можно пойти разными маршрутами. Если хотите быстрее добраться непосредственно до шпиона, то перемотайте информацию ниже. Следуйте через вестибюль, за ним слева увидите помещение - войдите в него и проберитесь в комнату в задней части. Вы увидите офицера, изучающего карту.

Спросите у него за Фишера, чтобы узнать о том, что он находится в подавале. Покинув комнату и вернувшись в коридор, идите налево. Вы увидите, как офицер в черной униформе закрывает дверь и начинает идти по коридору. Вы можете либо последовать за ним до места назначения, либо оглушить его, или взломать замок. В любом случае вас не поймают.

Сувенир - здесь за углом находится ванная комната, в которую можно войти. Обыщите здесь все и заберите первый сувенир. (1 из 3)

Спустившись вниз, вы увидите солдата, избивающего женщину - это происходит в боковой комнате. Вы можете войти туда и убить этого солдата, либо оставить девушку в покое - это не подвиг. Пообщайтесь с немецким солдатом около мужчин, играющих в карту - спросите, является ли он Фишером. Он скажет вам, что Фишер поднялся на второй этаж. Также в подвале можно отыскать камеру с заключенным и спящего рядом охранника - взломайте замок на камере. В подвале есть две лестницы. Найдите дальнюю и поднимитесь на второй этаж, чтобы встретить Фишера. Ваш контакт будет у стола. Вы можете спросить, является ли он Фишером, или можете сразу же назвать кодовую фразу. Он проведет вас в боковую комнату и объяснит, что вы появились рано. С ним нужно встретиться позже, чтобы он передал взрывчатку. Он пошлет вас через кабинет Гейнриха. Следуйте по имеющемуся маркеру прямо до офиса коменданта Гейнриха, поднявшись на третий этаж. Войдите в комнату и попытайтесь открыть окно - это приведет к появлению офицера, который сразу же начнет допрос. Вы будете говорить с ним по-английски. Когда он задаст свой первый вопрос, то выберите вариант Шпигель (именно он, судя по документам, послал вас сюда). Комендант опознает Роуси, начнет сбивать с толку, а затем набросится - выполните простые QTE-действия, чтобы схватить кубок и прикончить врага. Как только убьете его, то выберитесь наружу через окно и направляйтесь в военную комнату, где вас ждет Фишер. Как только встретитесь с ним повторно, то подберите с пола чемодан - к сожалению, его поймают. Быстро спуститесь вниз, чтобы встретиться с Кроули. Вас остановит охранник, который задаст вопрос и попросит показать чемодан чтобы вы не ответили он заподозрит вас, но вам поможет напарник. Дальше вы перейдете во двор, который хорошо охраняем солдатами. Здесь вы можете скрытно установить взрывчатку на ворота или выбрав удобную позицию расстрелять противников, выбор за вами, но лучше все же первый вариант. А в правой части двора, в одном из зданий вы обнаружите как допрашивают Фишера, проберитесь в дом и спасите его, в дальнейшем он может помочь вам.

Установив взрывчатку на серверных воротах, вам необходимо заминировать противоположные ворота.

Сувенир - когда вы поставите на северные ворота взрывчатку, откройте дверь на противоположной стороне прохода. Дальше может быть противники, если вы действовали скрытно, если же нет путь будет свободен. Идите наверх, и отправляйтесь в комнату наверху лестницы, там на багаже около кушетки вы обнаружите сувенир. (2 из 3)

Установив взрывчатку на вторые ворота, вы возьмете под управление Дэниелса, задача которого вместе с отрядом пробиться через район и войти в крепость. Пробивайтесь через врагов, не отходя далеко от своего отряда.

Подвиг - Когда вы окажитесь на мосту, там обнаружите раненного, спасите его, чтобы получить подвиг (1 из 2).

Сувенир - В конце моста вы попадете под шквальный огонь пулеметной точки, спрятавшись в укрытия осмотритесь. Неподалеку от вас будет брезент и пустые бутылки, в правой части вы найдете последний сувенир на этом задании. (3 из 3).

Идите по мосту, периодически прячась в укрытиях. В конце моста на втором этаже углового здания, по диагонали от вас, будет пулеметная точка и несколько врагов, у одного из которых есть гранатомет. Используйте укрытие, обратите внимание на брезент и пустые бутылки. В правой части стола находится третий и последний сувенир уровня.


Подвиг - разобравшись с бронетранспортером, который появился. Перегруппируйтесь со своими товарищами и пробивайтесь через дом, вооружившись дробовиком. Убив всех на первом этаже, отправляйтесь на второй, там часть врагов пожелает сдаться - примите их капитуляцию, чтобы получить подвиг.

В итоге вы укрепитесь в одном из зданий, с пулеметом. Ваша задача - остановить наступление немцев, которые пытаются вернуть свои позиции. Когда вашу позицию подорвут, выбегайте на улицу и продолжайте сражение. Возьмите гранатомет и уничтожьте технику противника, так вы закончите сражение.

Фабрика смерти

Союзники переломили ход битвы и теперь ваша задние будет захватить немецкий город Ахен. После кат-сцены, спрячьтесь в укрытии и отстреливайтесь, затем постепенно продвигайтесь дальше. Когда вы подойдите к маркеру и возьмете телефон, вы возьмете под управление танк Ваша задача, доставить танковый взвод на площадь, чтобы оказать помощь союзникам. В этой части задании вы будите управлять танком и вести с него огонь по противникам. На первый взгляд это может показать легким, но не стоит забыть о врагах с гранатометами. Всегда устраняйте опасных противников в первую очередь (они подсвечены и как правило скрываются в домах). Рано или поздно, вы столкнетесь с вражеским танком - "Панзер". В первую очередь сдавайте назад - враг имеет непробиваемую броню спереди, поэтому придется маневрировать среди развалин и атаковать только в заднюю часть танка. Уничтожив его, продвигайтесь дальше, до тех пор пока не столкнетесь с "Тигром", а сзади вас прижмет еще один "Панзер". Первый не представляет большой опасности (просто имеет больше здоровье чем "Панзер"), сосредоточьтесь на уничтожении одного танка, а затем займитесь другим. Расправившись с вражескими танками, вам осталось преодолеть небольшое препятствие в виде вражеского взвода. А за ними уже будет площадь.

Сделав это, попытайтесь подняться на холм, но из здания справа вырвется немецкий «Тигр». Кроме того, на локации позади вас появится еще один «Панзер». Сверните влево и обойдите «Тигр» так же, как делали это с «Панзером». Сосредоточьтесь на уничтожении одного из двух танков, а уже после разберитесь со вторым. Стрелять нужно исключительно в боковую или заднюю часть. По броне и огневой мощи эти танки сильнее вашего, но у американского есть преимущество в скорости.

Закончив бой на площади, следуйте к немецкой крепости - указывает маркер.

Сувенир - после засады с пулеметчиком, возьмите с пианино документ. (1 из 3).

Подвиг - После второго обстрела пулемета, прежде чем зайди в здание с отрядом, окажите помощь своему товарищу. (1 из 3)