ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Прохождение игры ghost recon soldier. Руководство и прохождение по "Ghost Recon: Advanced Warfighter"

«Охота на птиц».
08:27:00
Азия, Дагестан, село Кидеро.

На задании нам понадобиться оружие как ближнего, так и дальнего боев. Поэтому с собой берем штурмовую винтовку с датчиком сердцебиения и дробовик.

Необходимо встретится с грузинским отрядом, попутно разделываясь с русскими. Немного пройдя вперед мы столкнемся с серьезным сопротивлением. Врагов много и действовать нужно аккуратно. В первую очередь запустим дрон, чтобы более детально оценить позиции противников. Уничтожаем троих справа, возле здания. Затем разделаемся с врагами на крыше, продолжим уничтожать тех, что возле машины и оставшихся, которые окопались рядом. Всё это делаем силами нашего отряда. Зачистив территорию, продолжаем движение по дороге и, свернув на тропинку, перегруппируемся с отрядом. Связываемся с сержантом Осадзе и узнаем о его состоянии.

Какие-то помехи мешают нам, спускаемся вниз по склону и быстрым шагом добираемся до союзников – на них напали враги. Наверху останутся двое, нейтрализуем их. Спускаемся спускаться вниз незачем, просто задействуем дрона. Когда враги окажутся все на своих местах, начнем действовать. Ближе всего к нам те, что засели за укрытием. Их трое – двое с правой стороны и один с левой. Уничтожаем следующую тройку справа, которые расстреливают зданием с союзником. Перейдем на левую сторону. Здесь сразу четверо стоят чуть позади и еще трое возле двери здания. Разделываемся с четырьмя (дрона придется отключить на время). Добиваем троих и бежим вперед. Вспышка – прибывают новые противники. Они агрессивны, поэтому действуем аналогично. Лучше отбежать назад, чтобы не оказаться в эпицентре. Стараемся как можно скорее убить тех, что со щитами. Далее, проникаем в здание – Осадзе тут нет. Продолжаем его поиски и заодно мучаемся с неполадками техники. Нам то и дело будут мерещиться враги на пустом месте.

Немного движемся по улице, проникаем в здание, где перепрыгиваем через стены. Нам показывает, что за стенами враги, но это не так. Поднимаемся наверх, и ползем под обломками. Вновь выбираемся на улицу, у нас в запасе ровно четыре с половиной минуты, чтобы спасти заложника. Включаем теловизор, чтобы различать настоящих врагов от «пустых» пометок. Нейтрализовать врагов труда не составит, ведь их совсем немного. Добравшись до церкви, проходим внутрь и занимаем позицию. Врываемся в комнату и освобождаем Осадзе. Направляемся к выходу, расправляясь с технологично вооруженными врагами. Они, так же как и мы могут становиться невидимыми. Также на крышах расположились гранатометчики и снайперы – их убиваем в первую очередь. Выбираемся наружу и продолжаем двигаться вперед. Укрываться за машинами – себе дороже. Следуем по улице, добираемся до здания. Проходим через него и выходим с другой стороны.

Достигаем точки эвакуации и держим оборону, до прибытия спасательного вертолета. К сожалению, его сбивают и нам приходится еще дольше защищаться от разъяренных врагов. Отбегаем назад к ВИП’у – защищаем его. Когда Осадзе ранят, подбегаем к нему, вскоре мы сможем покинуть это место.

«Мощный огонь».
20:55:00
Арктика, Баренцево море, Штокмановское месторождение Начало: +72 ч.; Температура: -57 С.

В качестве снаряжение возьмем пулемет с рентген-оптикой и легкий пистолет-пулемет PDR.

Итак, наша задача проникнуть на судно. Сделать это можно вовсе не убив и не потревожив ни одного противника. Если хотим действовать бесшумно и в то же время без убийств, то первым делом перемещаемся на другую сторону дороги. Если пройти вперед, то справа мы обязательно найдем целых два прохода, ведущих на базу противника. Здесь также немало сюрпризов: обходим врагов и не попадаемся под прицел турели. Стоит нам оказаться в демаскировке хотя бы две секунды – миссия будет провалена. Также опосаеемся постоянно разъезжающих машин. Второй способ проникнуть на базу – убивать всех и вся, в том числе водителей грузовиков, чтобы они не замечали своих товарищей, лежащих на земле лицом в снег. В данном случае будем готовы к тщательной планировке, ведь врагов здесь не так уж и мало.

Проникнув на судно, ворота запечатаются и нам сообщат, что бояться за активацию тревоги уже не стоит. Убиваем пятерых врагов, если мы этого еще не сделали. Трое внизу недалеко от ворот, один на мостике наверху и еще двое в углу. Расправившись со всеми, перегруппируемся в двери. Медленно, но верно движемся вперед, пока не окажемся в большой комнате. Здесь убиваем в первую очередь тех, что на верхних позициях. Зачистив сектор, идем дальше. Нам сообщают, что противник запустил систему изоляции. У нас в запасе три с половиной минуты на то, чтобы успеть взломать систему. Нет смысла действовать бесшумно, выбираем из снаряжения пулемет и покоряем этаж за этажом, пока не доберемся до мостика управления, где отключаем систему.

Основное задание выполнено, поэтому можно покидать вражескую территорию. Перегруппируемся в положенном месте и доберемся до верхней палубы. По пути к ней синхронно убьем трех противников. Нас заранее предупредили, что до эвакуационной площадки нас ждет много неприятностей. Так впрочем, и есть, выбравшись на свежий воздух, столкнемся сразу с большим количеством врагов. Разделываемся с ними, из ящикама забираем снайперскую винтовку. Она поможет нам уничтожить врагов, расположившихся на другой стороне. Спускаемся вниз с помощью лестницы в углу, но не спешим спрыгивать еще ниже. Зачистив территорию, появиться просто огромное количество подкрепления. В первую очередь, уничтожим врагов справа и слева на мостиках. Используем датчики, которые помогут определить расположение недругов. Пулемет идеально подойдет для шинковки противников сквозь укрытия. Осталось лишь дождаться вертолета и зачистить территорию. Следуем за напарниками вверх по лестнице, перегруппируемся и выберемся к вертолетной площадке для погружения в спасательный вертолет. Осталось лишь захватить второе судно. Для этого уничтожаем вражеский транспорт из пулемета и затем завершаем задание.

«Молото доблести».
16:31:00
Азия, Россия, Карачаево-Черкесия, село Даусуз.

Из новинок: дымовая граната. На задание берем снайперскую винтовку и стандартный пистолет-пулемет PDR.

Основная задача миссии – спасти генерала Дука. Движемся по густым, лесам истребляя врагов с помощью дрона. Используем его, чтобы помечать цели для наших напарников. Не нужно спешить и предпринимать преждевременные действия. Враги могут укрываться на крышах, в амбарах и прочих закрытых местах. В конце-концов добираемся до разведданных, которые указывают на нахождении артиллерии поблизости от ВИП цели. Вскоре появится БТР, который нам предстоит уничтожить. Для этого используем ближайшую турель и расстреливаем вражеский транспорт. Следим за тем, чтобы орудие не перегревалось, иначе за время остывания мы можем с легкостью погибнуть. Добиваем оставшихся противников и перегруппируемся возле двери постройки. Войдя внутрь, связываемся с Дуком и сообщаем ему, что сейчас мы уничтожим артиллерию.

Выбираемся с другой стороны наружу и сразу же прячемся за укрытием. Ждем, пока уедут танки. Затем выбираемся на дорогу и бежим налево. Нужно зачистить сектор от многочисленных врагов. Сделать это бесшумно достаточно сложно. Но найдя верный алгоритм, мы с легкостью расправимся со всеми. Запускаем дрон и метим врага за турелью, который стоит в самом конце на автобусе. Далее, начнем убивать врагов справа. Метим троих – стоящего ближе всего к нам, того чуть подальше и противника на балконе. Затем быстро убиваем еще четверых в центре, включая того, что на втором балконе. Не забываем также уничтожить оставшихся противников, которые патрулируют где-то поблизости. Добираемся до следующей точки, здесь всё более-менее спокойно. Убиваем отделившихся врагов одного за другим. Лишь в конце разделаемся с артиллеристами. Поднимемся к пушке и установим С4 на колесо. Убегаем прочь, добираемся до пулемета. Расстреливаем подбирающихся врагов. Самое время использовать дымовые гранаты + датчики. Перепрыгиваем через автобус и бежим дальше. Враги насторожены, скоро они разойдутся по сторонам, этим и воспользуемся. Штурмуем здание, откуда мы сможем попасть во внутренний дворик. Уничтожаем последнюю артиллерию и добираемся до входа в кладбище.

Движемся вперед, убивая снайперов. Заметить их легко по вспышкам. Выбравшись из территории мертвых, продолжаем уничтожать врагов. Затем идем к речке и продвигаемся по ней. Находясь под мостом, наблюдаем за доставкой солдат в тыл. Надо срочно спасать генерала Дуку. Для этого прорываемся вперед, уничтожая врагов. Добираемся до точки, где штурмуем проход. В итоге мы оказываемся в ловушке, когда появится танк, смещаемся правее. Держим оборону, не подпуская врагов идущих с юга. Наилучшая позиция это в центре за колонной. Вскоре нам объявят, что до прибытия авиаподдержки осталось ждать ровно минуту. Применяем авиаудар и направляем снаряд прямо во вражеский транспорт.

«Галантный вор».
23:19:00
Азия, Россия, Приморский край… 15 километрами ниже.

Работаем на короткой дистанции, бесшумно и быстро. Для этих целей отлично подойдет легкий пистолет-пулемет «Вектор».

В этот раз действуем в одиночку, всё-таки ответственное задание – вытащить из тюрьмы президента Володина. Движемся вперед, устраняя одиноких врагов. Главное не забывает убивать тех, что на верхних позициях (башнях и т.д.). Добираемся до главного здания и входим внутрь. В комнате запускаем дрон, приземляем его и запускаем по вентиляционной шахте. Сопроводив его в соседнюю комнату, применяем звуковой импульс и тем самым обесточиваем систему защиты. Выбираемся с другой стороны здания и продолжаем «углубляться» в тюрьму. Снаружи сталкиваем сразу с тремя противниками. Самое главное нужно ждать, когда она пойдут навстречу к нам, их разъединит грузовик – это момент для атаки. Убиваем еще одного, добираемся до здания и входим внутрь. Здесь требуется проверка сетчатки глаза, для этого идем к цели, которую мы сможем использовать, чтобы пройти дальше. Взламываем очередную систему безопасности. Отныне общая тревога не может быть включена. Хоть теперь мы и можем действовать «шумно», делать этого не стоит.

Выходим наружу и изучаем территорию. Нужно установить четыре маячка в четырех разных местах. За собой врагов не оставляем, ликвидируем всех, кто попадается на нашем пути. Проделав необходимую работу, входим в следующее здание. Здесь уже мы ограничены в пространстве. На каждый квадратный метр приходится гораздо больше врагов. Желательно действовать, убивая как можно меньшее число врагов. Используем дрон, чтобы проверять камеры. Найдя Володина, освобождаем его и сопровождаем к лифту. Наши союзники учинил настоящий погром снаружи. Спокойно добираемся до эвакуационной зоны, где Володина ранят. Защищаем его от нападающих врагов, которые наглым образом пытаются подойти к нам вплотную. Когда появится спасательный вертолет, он поможет «задавить» врагов. Подходим к Володину и завершаем задание.

«Невидимый медведь».
17:14:00
Россия, Москва.

На задание берем мощную штурмовую винтовку TAR-21 с подствольным модулем гранатомет. В качестве дополнительного оружия идеально подойдет скорострельный «Вектор».

Высадившись в городе, ждем, пока проедут танки, и бежим к контрольной точке. Танк остановится, для его уничтожения у нас недостаточно сил. Поэтому аккуратно обходим его через платформу справа. Здесь убиваем двоих, когда они поднимутся на платформу. Бежим дальше, остальных лучше всего не тревожить. Войдя в здание, поднимаемся на пятнадцатый этаж. Быстро убиваем двух снайперов и из ящика забираем снайперскую винтовку. Разделываемся со снайперами на отмечаемых крышах. Для этого используем дрон и помечаем цели для наших напарников. Вскоре появится вертолет, немного обстреляет наше укрытие и улетит. Продолжаем уничтожать снайперов. Ничто не мешает нам действовать самостоятельно, расстреливая их из винтовки, но это весьма опасно и нас могут быстро убить. Закончив с противниками, не забываем поменять снайперку на наше старое оружие, перегруппируемся.

Нужно добраться до штаба Бухарова. Штурмуем проход, а вот и настоящее сопротивление. Используем подствольный гранатомет против многочисленных врагов. Также метаем ЭМИ-гранаты, чтобы обесточивать вражеские камуфляжи. Всего мы столкнемся с тремя волнами противников. На рожон не лезем, действуем аккуратно, дабы не начинать всё заново с контрольной точки. В конце перегруппируемся.

Выбираемся наружу, казалось бы, нам дают возможность действовать бесшумно, но это не так. Идем по центру, убивая многочисленных врагов. Зачищаем всю улицу, внимательно смотря по сторонам. Противники не глупые, могут окружить и навалять нам как следует. Как обычно перегруппируемся в конце улицы. Идем по подземному переходу на другую сторону. Появляется бронетранспортер, которого мы уничтожим из подствольного гранатомета. Если что, боеприпасы рядом с автобусом. Заглянем в местную кафешку, снова прибывают враги на транспорте. Продолжаем обстреливать их из гранатомета. Удерживаем точку всеми силами, находимся исключительно внутри здания рядом с напарниками. Зачистив сектор, перегруппируемся в соседнем здании.

Осталось самое интересное – ликвидировать Бухарова. Пробираемся по офису, уничтожая врагов в невидимых камуфляжах. Укрываемся за непробиваемыми предметами – за столами. Используем ЭМИ-гранаты, чтобы наши действия были более продуктивными. Добираемся до лифта и проходим в ее шахту. Поднимаемся по лестнице, догоняем главного противника, который с группой сопровождения забаррикадировался в кабинете. Идем к отмеченной точке и закладываем С4. Взрыв, убиваем в замедлении охрану, а затем и самого Бухарова. Задание выполнено.

«Разбитый камень».
07:25:00
Россия, Архангельская область… где-то на трассе М8.

Нам понадобится универсальная винтовка ACR с целым букетом наворотов – глушитель, коллиматор, датчик сердцебиения. Дополнительное оружие – автоматический дробовик М12.

Итак, бежим вперед, пока у дороги не встретим двух охранников. Нейтрализуем их, когда проедет машина. Добегаем до КПП и разделываемся с четырьмя врагами, двое из которых наверху, на башнях. Открываем ворота, следуем дальше. Исследуем две области, в каждой находится ВИП персона «Вороньего камня». Разделываемся с ними, но прежде чем сделать это, позаботимся об охране. Действовать мы вольны как угодно, но это только для первых двух целей позволительна такая роскошь.

Перегруппируемся в указанной точке и движемся по дороге. Необходимо ликвидировать еще три цели, притом сделать это за ограниченное время. Поднимать тревогу не рекомендуется, пока не убили ВИП’ов! Все они сконцентрированы практически в одной точке, но окружены большим количеством солдат. Используем дрон, чтобы выбирать наиболее удачные цели и помечать их для синхронного убийства нашими напарниками. Первая цель возле транспорта, вторая – в помещении, третья – возле вертолета. Затем как обычно зачищаем сектор. Быстро укрываемся в любом из указанных мест и ждем появления подкрепления. Враги в камуфляжах и действуют весьма профессионально. Тем не менее всех их нужно уничтожить и пройти к следующей точке.

Осталось ровно две цели Терещенко и Петраков. Теперь уже медлить нет смысла, бежим изо всех сил и сокращаем расстояние до целей. Сначала убиваем Терещенко и затем предстоит долгий бег по лесам. Не допускаем расстояния более двухсот метров. Чтобы лучше видеть врагов, используем тепловизор. В итоге Петраков запрыгнет на состав, стреляем по нему и смотрим заключительный ролик.

Уровень сложности – Солдат.
«Никарагуа».
09:27:00
Центральная Америка, Никарагуа, Заповедник Басовас.

От лица военного наблюдаем за поездкой. Вскоре произойдет нападение и конвой остановится. Когда появится снайперский прицел, производим выстрел после отсчета напарника. Спускаемся вниз и следуем к транспортам. Растворяемся в дыму и нам остается лишь уничтожить врагов, которые прекрасно видны после того как мы надели тепловизор. Далее, перегруппируемся в указанной точке и осмотрим груз. Внутри оказывается взрывчатка, попытка побега не заканчивается удачно – взрыв не оставляет ни малейшего шанса…

После ролика, нам в руки попадает современный КПК. Изучаем «Инструктаж», где изложено краткое описание задания. Пролистываем дальше, подбираем снаряжение. Командир рекомендует взять «Гоблин» с коллиматором. Каждое оружие можно модифицировать. Вдаваться в подробности по этому скрупулезному делу я не буду. Сделаем лишь то, что нам посоветовали – установим для прицела коллиматор.

«Проворный страж».
15:49:00
Южная Америка, Боливия, Сукре.

Смотрим ролик. Покидаем здание и бежим к рынку. Нужно спасти Габриеля Паэса. Прячемся за укрытием и используем «Датчик», который поможет определять местонахождение врагов в области действия этого гаджета. Область действия указывается, если удерживать кнопку броска. Расправляемся с врагами и перепрыгиваем через укрытие.

Добираемся до следующего сектора. Аналогичным образом используем датчики и обезвреживаем врагов. Перемещаемся правее и зачищаем здание напротив. Ждем прибытием эвакуационного вертолета. Впрочем, надеяться на него не стоит, здесь слишком «жарко» и посадка невозможна. Идем дальше и расстреливаем оставшихся врагов. Важно постоянно использовать укрытия, ведь на открытом огне нас быстро убьют. Внизу подъедет БТР с пулеметчиком. Проблем становится всё больше: Паэс в суматохе решил сбежать. Идем дальше и поднимаемся по лестнице. Подбрасываем датчик в комнату через проем и идем к двери. Как мы видим, внутри четверо противников. С ними мы расправимся в рапиде (замедление времени). Из этой комнаты выбираемся наружу и движемся по улице. Прижимаемся к указанному укрытию. Выбираем из арсенала гранату и закидываем на возвышенность, на которой засели враги. Перебегаем к следующему укрытию и проводим аналогичные действия. Продолжаем движение и в переулке сталкиваемся с пулеметчиком. Еще один важный элемент геймплея – быстро пробежка по укрытиям. Зигзагообразно перемещаемся от одной стены к другой, пока не доберемся до позиции, с которой мы легко расправимся с противником.
Продолжаем бежать по улице, закрепляя навыки с пробежкой по укрытиям и выкуриванию врагов из замкнутых пространств. Не забываем пополнять боезапас с разбросанных ящиков. Уничтожив врагов, движемся по улице. Встретив гранатометчика, из-за укрытия быстро ликвидируем его. Затем перепрыгиваем через ограду. Нужно срочно спасать Паэса, используем для этого бесшумное оружие, которое можно достать из указанного контейнера. Подходим к воротам, чтобы начать мини-операцию.

В первую очередь подбрасываем датчик, чтобы следить за перемещением врагов. Нельзя допустить, чтобы нас заметили, поэтому пойдем по безлюдному месту. Справа стоит лишь один противник и тот спиной к нам. Разделавшись с ним, проходим вперед и убиваем еще одного, постоянно ходящего из стороны в сторону. Добегаем до хижины, где держат заложника. По нашей команде врываемся внутрь и освобождаем Паэса. Сопровождаем VIP’а до зоны эвакуации. В нашем распоряжении единственный пистолет, убиваем всех, кто встает на нашем пути.

«Тонкая стрела».
10:00:00
Африка, Замбия, Западная провинция, лагерь беженцев Нью-Луэнга.

В наше распоряжение попадают новые «игрушки» - магнитный сенсор и камуфляж. Оба гаджета невероятно полезны: первый позволяет обнаружить мины, схроны с полезными предметами и т.д.; второй – полностью делает нас невидимыми при условии, что мы не двигаемся или двигаемся очень медленно. По совету командира берем на задание штурмовую винтовку с оптическим прицелом.

Смотрим ролик, и быстро ликвидируем противника, подкравшись сзади. Бежим вперед присев, чтобы позволит нам оставаться невидимыми. Добираемся до первого лагеря и ликвидируем врагов. Желательно оставаться невидимыми, как можно дольше. Сначала убиваем одиночек, затем тех, что околачиваются рядом с мирными жителями. Делать это нужно синхронно вместе с командой. Назначаем каждому из них по одной цели. Удерживаем эту же кнопку, чтобы открыть одновременный огонь.

Бежим к следующему лагерю, навстречу к нам поедут несколько машин. Ложимся, чтобы нас не заметили, как можно дальше от дороги. Действуем идентично, разделываясь с врагами. Перегруппируемся в указанной точке, смотрим ролик. Пройдя немного вперед, видим у грузовика четверых. Снова используем прием одновременной стрельбы. Помечаем каждого врага (до 4 целей), последний достанется нам. Нажимаем кнопку выстрела, чтобы привести в действие наш план. Залезаем в грузовик и отправляемся вглубь лагеря. По дороге получаем инструктаж – нельзя поднимать тревогу!

Итак, наша главная цель Деде Макабу. Пробираемся через лагерь синхронно устраняя врагов. Если не видно, сколько их на определенном участке, то сначала используем датчик. Добираемся до следующей точки и обнаруживаем Макабу. Очень медленно следуем за ним, попутно убивая врагов. Разумеется, делаем это бесшумно, и особо не приближаясь к цели. Убиваем первого, второго, затем переходим дорогу, и наблюдаем за небольшим разговором. Уничтожаем третьего и продолжаем следовать за Макабу и его собеседником. Вскоре жертва свернет направо, разделаемся с ним и продолжим идти. Навстречу попадутся еще двое, свернем в сторону, чтобы не столкнуться с ними. При желании убиваем их синхронно и идем дальше.

Узнав необходимую информацию из разговора Макабу по телефону – убиваем его. Беспокоиться за поднятие тревоги уже не надо, поэтому разделываемся с врагами и добираемся до контрольной точки. Прибываем на аэродром, уничтожаем двоих идущих по дороге. Впереди два амбара, между ними стоят двое противников, еще один на мостике и последний в левом амбаре. Синхронно уничтожаем их и проходим вперед. Времени в обрез, самолет вот-вот улетит. Убиваем троих и сосредотачиваем огонь команды на транспорте. Сами тоже стреляем по нему, но для этого желательно по пути подобрать более мощное оружие противников. Зачищаем сектор, убив врагов на вышках, и бежим назад. Отправляемся к месту крушения через пустыню. Из-за бури видимость практически нулевая, поэтому используем магнитные очки. Впереди небольшой лагерь, внутри много врагов. Но они словно слепые кролики и расправиться с ними очень легко. Перегруппируемся с отрядом с другой стороны. Добираемся до места крушения и защищаем его. Враги будут наступать со всех сторон, вовремя отходим назад. Вскоре спасательный вертолет, бежим к нему и завершаем операцию.

«Благородный прорыв».
10:54:00
Африка, Нигерия, дельта реки Нигер.

В нашем арсенале пополнение: БЛА – мобильный дрон, позволяющий отслеживать местонахождение врагов; сошки – крепления, которые помогут стабилизировать оружие, что добавит точности, но уменьшит нашу мобильность. По наставлению командира берем карабин с глушителем и для основного оружия пулемет с оптическим прицелом.

Понаблюдав за врагами, учимся использовать БЛА. Запускаем его и летим к отмеченной точке. С крыши сарая осматриваем, что твориться внутри. Прекращаем наблюдение и бежим к дверям. Врываемся внутрь и убиваем всех, кроме того, что сидит за столом. Допросив противника, узнаем, что офицер Дэниел Сайкс находится в НЗП. Бежим вперед в невидимости, убиваем троих на площади. Дальше нас всё равно обнаружат, поэтому с боем прорываемся вперед.

После ролика, запускаем дрона и помечаем троих идущих впереди. Силами команды нейтрализуем их и бежим дальше. Аккуратно следуем по мосту, используя укрытия. Снова запускаем дрона, сначала пометим троих справа и уничтожим их. Если нас не обнаружат, то разделаемся аналогично еще с тремя слева. Важно еще убить того, что на башне. Так как он наиболее опасен и способен давить нас огнем. В итоге ликвидируем всех врагов и добираемся до контейнера, где держат Сайкса. Освобождаем его и прорываемся вперед. Действуем быстро, чтобы не допустить смерти. Вскоре мы сможем задействовать авиаудар, управляем снарядом и уничтожаем всех врагов на местности. Затем входим в амбар и добираемся до эвакуационной зоны. ВИП сообщает, что в городе можно найти полезную информацию, поэтому отправляемся туда. Выйдя из канализации, движемся по городу. Здесь много настороженных врагов, нейтрализуем их одного за другим.

Добравшись до здания, попадаем на второй этаж, пробираясь по обломкам. Наблюдаем как местные «режут» одного из солдат. Прыгаем по стенам и выбираемся на другую сторону. До машины осталось совсем чуть-чуть, но и тут шастают несколько врагов. На КПП мы столкнемся с восемью врагами. В первую очередь убиваем того, что наверху. Далее, двоих справа и наконец, проходим вперед и добиваем оставшихся. Проходим в следующую зону, здесь бойцов доставляет вертолет, и он будет постоянно контролировать местностью. Можно с легкость обойти их и добраться до заправки. Извлекаем данные и возвращаемся обратно к пляжу. Столкновений с противниками не избежать, но их будет совсем немного. Внимание: эвакуационный вертолет не прибудет, если поблизости останутся враги!

«Тигровая пыль».
16:02:00
Азия, Пакистан, Пешавар.

Из новых приборов МФД (дрон), который выполняет практически те же функции, что и БЛА, но вдобавок умеет атаковать ультразвуком и перемещаться по земле. Стандартная светошумовая граната – пожалуй, объяснять, что она делает, не нужно. На задание возьмем снайперскую винтовку MSR, а для дополнительного оружия – пистолет-пулемет.

Пробираемся по крыше. Нужно найти торговца и захватить его. Используем снайперскую винтовку, чтобы быстро и эффективно нейтрализовать врагов с больших расстояний. Не забываем привлекать и напарников тоже. Здание, где находится цель, окружено четырьмя врагами. Разделавшись с ними, убиваем еще двоих, которые расположились повыше. Только тогда мы сможем перегруппироваться с отрядом. Сделав это, запускаем дрона и через внутренний дворик попадаем на этаж ниже. Приземляемся гаджет и проскальзываем через щель. Перемещаемся исключительно по указанным точкам, иначе нас быстро заметят. Спускаемся вниз по лестнице и ждем, затем проезжаем чуть подальше и используем звуковой импульс. Врываемся с крыши и расстреливаем двух врагов.

Получив от ВИП’а данные со спутника узнаем, что торговец застрял в пробке на трассе. Отправляемся в эту горячую точку и сразу же вступаем в бой. Движемся медленно, от машины к машине. Используем датчики и магнитный сенсор, чтобы вовремя обнаруживать врагов. Здесь также обитают гранатометчики и пулеметчики. Приказываем команде подавлять их огонь. В конце концов, добираемся до транспорта, в котором возможно находится торговец. Точнее не торговец, а торговка и зовут ее Катя Пругова. Залезаем в прибывший вертолет и отправляемся за ней вдогонку.

Управляя турелью, расстреливаем вражеские машины. Стараемся делать это быстро, чтобы они не успевали атаковать нас. Уничтожаем вражеский вертолет и затем заставляем остановиться транспорт, в котором едет наша цель. Высадившись, начинаем отстреливаться от прибывающих врагов. Закончив с ними, подбегаем к машине и извлекаем оттуда торговку.

«Бесшумный коготь».
05:09:00
Арктика, Россия, остров Пинегина.

Новые гаджеты – «Бульдог» (мощный робот, может служить одновременно как минометной установкой, так и хорошим укрытием), ЭМИ (обезвреживаем электронику противника). На задание берем пулемет и легкий пистолет-пулемет PDR.

Видимость абсолютно нулевая, единственный ориентир – «Бульдог». Следуем за ним к первой позиции с врагами. Там их пятеро, в такой метели расправиться с ними не составит труда. Зачистив сектор, движемся дальше. Добираемся до укрытия, погода стала спокойно, ветер стих. Наблюдаем со склона, выбираем из арсенала «Бульдог» и уничтожаем танк. Следим за индикатором слева, чтобы он не заполнился, иначе придется ждать, пока орудие остынет. Враги будет всё больше и больше, уничтожив всех, продолжаем следовать за «Бульдогом». Добираемся до башни связи и уничтожаем ее управляющимся снарядом. Движемся дальше, зачищаем небольшой лагерь. Уничтожаем технику и прибывающую пехоту. Далее, добираемся уже до передовой базы, где аналогично крушим всех их вся с помощью нашего помощника «Бульдога». Следим за вышками, там засели гранатометчики, также уничтожаем вертолет. Зачистив сектор, добираемся до лодки.

Оказываемся внутри базы, продвигаемся вперед, расчищая путь, сложенный из врагов. У нас в запасе 10 минут до того как запечатаются ворота. Пробираемся через всю базу и оказываемся в комнате, откуда забираем информация и снова выходим наружу.

Зачищаем еще одну базу и идем прямо к вертолетной площадке. И тут у врагов появляются главные козыри – несколько мощных вертолетов. Прячемся за укрытием и уничтожаем их управляемыми ракетами «Бульдога»! Именно с ними сделать это проще всего. Бежим дальше – сюрпризов нет очередная база врага, но на этот раз последняя. Отсюда мы сможем войти в арсенал и заложить долгожданный заряд С4. За три минуты нужно успеть добежать до безопасной зоны и завершить задание.

«Звездопад».
03:13:00
Европа, Россия, Калининградская область, взлетное поле близ Холмогоровки.

Из новых устройств – ПНВ (ночное видение) и зажигательная граната (поражает определенную область огнем). На задание берем снайперскую винтовку с оптоприцелом и любое дополнительное оружие на свой вкус.

Нужно проникнуть в аэропорт, делать всё без шума, т.е. не допускаем, чтобы нас заметили. Убиваем первые две цели, затем прячемся за укрытием и ждем пока проедут танки. По дороге движутся пятеро врагов. Один из них обязательно отстанет, подкрадываемся сзади и нейтрализуем. Четверых убиваем синхронно с командой. Далее, столкнемся еще с четырьмя. Проходим внутрь барак, убиваем сперва троих слева, включая того, что на крыше. Затем еще троих справа и двоих внизу. Проникаем в вентиляционную шахту, чтобы остановить огромные лопасти, используем дрона. Запускаем его и отправляем к панели управления, активируем звуковой импульс. Проделываем это действие два раза и проходим вперед.

Выбравшись наружу, бежим вперед. Для более четкого представление, где находятся враги, используем ночное видение. Убиваем врага на крыше слева. Подождем, пока враги выстроятся так, как нам удобно. Двое справа, четверо слева – осилить их не составит труда. Идем дальше, ситуация практически аналогичная. Устраним того, что наверху на конструкции. Рядом с ним еще четверо и чуть подальше еще двое. Сперва разделаемся с первыми, затем со вторыми. Проходим вперед и сразу же нейтрализуем врага на возвышенности. Территория заметно увеличилась, но это не значит, что можно расслабиться и убивать всех налево и направо. Без дрона тут не обойтись: хорошенько разведаем местность и обязательно убьем снайперов на высоте над входом в аэродром. Проходим внутрь и перегруппируемся.

Снова проделаем фокус с дроном, запустим его через дырку на стене на другую сторону и применим импульс. Ползком пробираемся через вентилятор и выбираемся в ангар. Теперь действовать можно не боясь за активацию тревоги. Запускаем дрон и отправляем его точно к метке. Когда ворота закроются начинаем бой. Уничтожаем врагов, пока не выбираемся из этого места. Когда появятся враги со щитами, помечаем их для напарников, а сами подкрадываемся с тыла и с легкостью расстреливаем их.

Выбираемся наружу и бежим к транспорту. Усаживаемся за турель и начинаем веселую поездку. Заодно сможем понаблюдать за плодами нашей работы (взрыв взлетающего самолета). Стараемся уничтожать вражеские машины, чем обычную пехоту. Закончив поездку, добираемся до канализации. Проходим через нее и выбираемся к эвакуационной площадке. Удерживаем позицию, расправляясь с десятками врагов. Вскоре появится танк, казалось бы, шансов нет, но нам вручают управление авиаударом. Эффектным взрывом завершаем задание.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter - третья игра о спецотряде «Призраки». Первая часть приятно удивила тактическими возможностями и сложным - а главное, умным - игровым процессом. Вторая часть стала заигрывать с консолями и в итоге выродилась в аркадную «стрелялку». Впрочем, ей было не суждено добраться до персональных компьютеров. Ubisoft вынесла вердикт, что качество продукта не соответствует нужному уровню, и заморозила проект.

К разработке третьей части, переварив полученный опыт, подошли очень серьезно. Всего запланировали три версии, и каждую разрабатывала отдельная команда. Для Sony PlayStation 2 и Xbox - получился аркадный тир. Для Xbox 360 - вышло что-то среднее между тем же аркадным тиром и серьезным симулятором. И наконец, для персональных компьютеров. Здесь чистокровная (ну ладно, «почти») тактика.

Это, несомненно, радует. Еще радует очень живая графика. Она не просто качественная - а именно живая. Но за красоту приходится платить - чтобы в полной мере насладиться игрой, нужен мощный компьютер плюс физический ускоритель. Если таковых поблизости не наблюдается, воспользуйтесь советами из раздела «Настрой меня нежно » (в конце статьи).

Ghost Recon: Advanced Warfighter - не просто милитаристический боевик. Разработчики попытались показать нам, какими станут войны в будущем. Интересно? Наш главный военный консультант - а по совместительству один из лучших авторов ЛКИ - командор Dominges, внимательно изучил технологии будущего и подготовил исчерпывающий материал: «Боевые технологии будущего », «Солдат будущего », «Оружие будущего », «Боевое снаряжение будущего », - который вы тоже найдете в этой статье.

На этом закончим вступление и перейдем к делу.

Возможности «призраков»

Хотя нам и предстоит играть за отряд специального назначения, особых откровений в управлении не ждите. «Призраки» умеют передвигаться бегом и шагом. В первом случае скорость движения намного больше - но нельзя стрелять. Во втором - персонаж двигается медленней, но зато можно стрелять. Правда, разброс огромный.

Для стрельбы есть четыре позиции. Стоя , немного присев , сидя и лежа . От них зависит скорость передвижения. Из первых трех позиций можно стрелять, наклонившись вбок. Для этого нажмите клавиши Q или W. Чтобы прицелиться через оптику - нажмите правую кнопку мыши. Переключение между разными видами оружия - клавиша F. Очень неудобно: в бою, когда вокруг свистят пули, искать нужную клавишу некогда.

На бегу нажмите клавишу Ctrl или C. Персонаж красиво плюхнется на пузо или пробороздит местность на попе. Что очень полезно, если вы попали под ураганный огонь и хотите как можно быстрее оказаться в укрытии. Если на улице темно, нажмите клавишу N, чтобы включить прибор ночного видения. Только помните, что вспышка при выстреле на время ослепляет бойца, а кроме того, в таком режиме невозможно смотреть на яркий свет.

Кстати, какой у вас пульс? Не знаете? Посмотрите в нижний правый угол. Видите зеленую линию. Когда вы бежите, он учащается. По словам разработчиков, это влияет на точность стрельбы. Но практика показывает, что он ни на что не влияет.

Оружие

Доступного оружия в РС-версии, к сожалению, немного. По-сравнению с Xbox 360 список значительно урезали. Впрочем, это не так существенно, как кажется на первый взгляд: все равно большую часть игры вы пройдете с одной винтовкой.

Оружие делится на основное и вспомогательное. К первой группе относятся четыре штурмовые винтовки: MR-C , M8 Carbine , Scar H и Scar L ; пулемет - MK48 LMG ; снайперская винтовка - M99 Sniper .

Ко второй группе: пистолеты - M9 и GI 8 , автоматы - M8 Compact и MP55D . У каждой модели четыре параметра: точность - от него зависит разброс пуль, ударная сила - наносимый урон, стабильность - насколько оружие трясет при стрельбе, вес - сколько весит оружие.

На все штурмовые винтовки можно установить: подствольный гранатомет , глушитель и оптический прицел . Плюс - дополнительную рукоятку на Scar H и Scar L. На пулемет и снайперскую винтовку ничего поставить не получится. А на вспомогательное оружие получится: глушитель на M9 и M8 Compact и оптику на MP55D.

Дополнительное оборудование влияет на базовые характеристики модели. Установка глушителя и подствольного гранатомета снижает точность стрельбы. Оптический прицел, наоборот, точность увеличивает. Дополнительная рукоять повышает стабильность - но, опять-таки, снижает точность.

Обычные гранаты дают бесплатно. Но не больше четырех штук на миссию. Еще с собой можно взять дополнительный запас патронов, гранат и зарядов для подствольного гранатомета. Или вместо этого захватить противотанковый гранатомет.

Какое же оружие выбрать? Как экипировать отряд? Разберемся по порядку.

Очевидно, что вам потребуются снайпер и пулеметчик. Советую назначить на эти должности кого-нибудь из отряда. Почему? У них слишком узкая специализация, пригодная для конкретной ситуации. Командир же всегда находится на острие атаки, поэтому ему важно быть универсалом. Третьего бойца тоже вооружим штурмовой винтовкой. Итак, пулеметчик, снайпер и два стрелка - оптимальная комбинация. Отряд сбалансирован - и отлично справится с любой ситуацией.

Насчет штурмовых винтовок. Какую выбрать? На самом деле большой разницы нет. Модели не слишком отличаются друг от друга. Точнее, отличаются - но не настолько, чтобы какая-то имела явные преимущества. Лично я предпочитаю Scar L. Отличная точность, очень неплохие стабильность и пробивная сила.

Что брать из дополнительного оборудования? Обязательно - подствольный гранатомет. Им удобно уничтожать пулеметные расчеты и бронетехнику. Само собой - оптический прицел. Обычно бои происходят на средних и дальних дистанциях, так что без него никуда.

Глушитель? Отказать. Его просто негде использовать. Даже если вы незаметно подкрадетесь к противнику и отправите его на тот свет, все равно сразу попадете под огонь, потому что враги обычно поодиночке не ходят. Он вам пригодится, но - всего в одной миссии.

Дополнительная рукоять. В принципе, неплохая вещь. Но подствольный гранатомет намного полезней. А установить одновременно и то, и другое не получится. Я использовал рукоять только в одной миссии, где шуметь крайне нежелательно.

Второстепенное оружие. Вообще не пригодится. Напарники из него никогда не стреляют. Да и зачем? Представить ситуацию, что внезапно закончились патроны в штурмовой винтовке и пришлось отбиваться из пистолета, довольно затруднительно. Выкиньте его и освободите рюкзак. Больше места будет.

Брать ли дополнительные патроны? Только если пользуйтесь винтовкой MR-C или M8 Carbine. Это также относится к пулеметчику и снайперу. Для Scar H и Scar L обоймы можно собрать с трофейного оружия - в этом случае лучше прихватите гранаты или заряды для подствольника.

Противотанковый гранатомет используется редко. Читайте прохождение, чтобы узнать, в каких случаях он потребуется. Вес ни на что не влияет. Скорость передвижения останется такой же. Он лишь ограничивает количество оружия, которое можно взять с собой. Иногда посреди миссии командование высылает вертолет. Пробившись к винтокрылой машине, вы можете выбрать новое оружие или пополнить запас боеприпасов.

Товарищи по несчастью

Все испытания и тяготы военного времени вместе с вами перенесут трое верных товарищей. Что же умеют ваши кремниевые друзья? Насколько они полезны? Актуальные вопросы, особенно для тактического боевика, где любая ошибка может стоить жизни.

Для начала разберемся с командами. К сожалению, их не так много, как хотелось бы: есть команды двигаться , стоять , атаковать , искать укрытие , следовать за мной , прикрыть огнем . Их можно отдавать непосредственно от первого лица. Используйте колесико мышки, чтобы выбрать весь отряд и конкретного бойца, которому хотите отдать приказ. Нажмите среднюю кнопку мыши, укажите прицелом место, выберите нужную команду и еще раз нажмите кнопку.

Бойцы немного пораскинут кремниевым мозгом и бросятся выполнять. Но таким образом нельзя точно указать: куда двигаться, кого атаковать и т.д. Товарищи самостоятельно принимают решение. Если же вы хотите, чтобы приказы выполнялись в точности, вам нужна тактическая карта.

Нажмите клавишу Tab, чтобы включить тактическую карту. Выделите отряд или конкретного бойца, выберите команду и щелкните в какую-либо точку. Видите зеленую линию? Это его примерный путь. Если боец встретит препятствие, он скорректирует движение.

Вы можете тщательно спланировать маршрут каждого бойца. Просто отметьте вторую (третью, четвертую, пятую) точку на карте. Хотите приказать пробежать по улице, завернуть в переулок, спрятаться за пальмой и открыть огонь по снайперу на крыше? Никаких проблем.

Проложив маршрут, не забудьте нажать кнопку Execute - если хотите приказать выбранному бойцу, или Execute all - если отдаете команду всему отряду. Дальше мечты разбиваются о суровую реальность, но об этом мы поговорим чуть позже.

Раз речь зашла о тактической карте, давайте разберемся с ней до конца. Изображение местности передается напрямую со спутника. То есть все изменения отображаются в реальном времени. Что это дает? Многое. Во-первых, можно заранее отыскать противника, не вступая в огневой контакт. Более того, можно подсмотреть все маневры, раскрыть коварные планы и элегантно ударить с фланга. Таким образом можно вычислить пулеметные расчеты, бронетехнику и живую силу - если запастись терпением.

Но упорно отслеживать каждого пехотинца - дело утомительное. И зачастую не нужное. Когда бойцы замечают противника, он подсвечивается красным ромбиком. С их орлиным зрением это происходит в десяти случаях из десяти.

Обычно перестрелки происходят на средних и дальних дистанциях, поэтому зачастую трудно понять, откуда стреляют. Конечно, на компасе в нижней части экрана показывается, откуда ведут огонь. Но это всего лишь примерное направление. И ориентироваться по нему не так просто. Итак, товарищи определили противника. Включите тактическую карту. Здесь противник также помечается красными ромбиками. Удобно? Даже очень.

Помимо тактической - есть общая карта местности. Чтобы ее включить, нажмите на кнопку с буквой M в верхнем правом углу. Она, правда, передается не в реальном времени, поэтому узнать о перемещении противника не получится. Зато удобно посмотреть, куда нужно двигаться для выполнения следующей миссии. Тактическая карта показывает местность в радиусе 100-130 метров, поэтому не всегда понятно, какой путь будет оптимальным. Да и вообще, полезно знать общий план.

В трех миссиях вы получите в свое распоряжение робота-разведчика. Он гордо парит в небесах, сообщая обо всех замеченных врагах. И они тоже отмечаются красными ромбиками. Зато противник нашего разведчика почему-то упорно игнорирует, поэтому можно до посинения осматривать местность без риска потерять ценный аппарат.

Но у робота-разведчика есть существенный минус. Если противник стоит в укрытии - например, под крышей дома, механический друг его не заметит. Плюс к тому радиус обзора у него какой-то странный. Чтобы точно найти всех противников, советую несколько раз прогнать его туда-сюда по местности.

У каждого бойца в шлем встроена видеокамера. Поэтому в левом верхнем углу карты - схематичное изображение местности, которую видит спецназовец. Что-либо понять в дикой мешанине прямых линий и красных ромбиков практически невозможно. Если устали разбираться, что к чему, можете посмотреть на происходящее от первого лица. Для этого нажмите клавишу G.

Польза? Практически никакой. Ну, можно оценить поле боя, что называется, «из первых глаз». Посмотреть, как замечательно стреляет напарник. Даже приказы отдать. Но на это нет времени - война! Проще воспользоваться тактической картой, чем постоянно переключаться между бойцами.

То же самое относится и к роботу-разведчику. Только эта способность более полезная. Например, снайпер засел на вышке. Точно определить его местоположение с тактической карты невозможно. Крыша мешает. Тогда переключитесь на вид от первого лица. Робот-разведчик услужливо наведет камеру на противника.

Теперь о неприятном. Искусственный интеллект оставляет двоякое впечатление. Он умело находит укрытия, моментально засекает противника. Но только когда действует самостоятельно. Если попытаться воплотить хитроумный план при помощи тактической карты... задуманное с треском провалится. Напарники не смогут найти путь, запутаются в трех столбах и категорически откажутся выполнять приказы. Такой вот гордый.

Наглядный пример. Усмотрев пулемет, вы приказываете бойцу встать за забором. Он радостно бежит к указанной точке и становится за забором. Правда, с другой стороны - а так все хорошо. Пулеметчик не менее радостно всаживает очередь, напарник кричит и остается стоять, как столб. И так до своей гибели.

Что делать? Как быть? Об этом и многом другом поговорим в следующей главе.

Как действовать на поле боя

Ghost Recon: Advanced Warfighter достаточно сложная игра. Даже на среднем уровне сложности, про тяжелый вообще не говорю. Убивать будут регулярно и со вкусом. Какие же советы можно дать? Первое, что нужно запомнить: всегда внимательно осматривайте местность по тактической карте. Так сможете заранее вычислить большинство противников.

Передвигайтесь от укрытия к укрытию, даже если врагов рядом не наблюдается. Это их сейчас не наблюдается - а через секунду вы запросто можете оказаться под огнем. И чем раньше вы окажетесь в укрытии, тем больше у вас шансов остаться в живых. Кстати, если нужно перебежать под ураганным огнем, поможет следующий прием. Мчитесь в полный рост, а когда почти добежите до цели, нажмите клавишу Ctrl или C. Персонаж эффектно проедется по земле - а вы выиграете время.

Всегда стреляйте в лежачем или сидячем положении. В последнем случае еще желательно вести огонь, наклонившись вбок. Так по вам значительно труднее попасть.

При передвижении старайтесь выбрать наиболее безопасный путь. Избегайте открытых пространств, смотрите, чтобы тыл и фланг были прикрыты. Если идете по улице, придерживайтесь стен. Обычно в случае опасности всегда можно спрятаться за какой-нибудь угол. Но никогда не прячьтесь за деревянные заборы и ящики. Они отлично простреливаются насквозь.

Кстати, этим можно воспользоваться. Если противник сидит за деревянным ящиком, откройте по нему массированный огонь - и через секунду свежий труп будет готов. Не брезгуйте использовать гранаты. Кидать их непросто, зато когда научитесь, справиться с пулеметчиком вам будет намного легче.

То же самое относится к подствольному гранатомету. Целиться, ориентируясь по шкале, весьма затруднительно. Ничего, пару часов на тренировки - и на автомате будете определять расстояние до цели и выбирать угол прицеливания. Особенно удобно из гранатомета уничтожать бронетехнику.

Она, кстати, обычно перевозит пехоту. Поэтому если увидите бронетранспортер, постарайтесь подорвать его раньше, чем высадится пехота. Избавитесь от проблем в будущем. Но это не всегда возможно. А напрасно рисковать тоже не стоит.

Напарники. Да, нормально командовать по тактической карте нельзя. Кстати, разработчики обещали исправить эту ошибку в первом же патче. Но зато бойцы отлично находят укрытия самостоятельно. Поэтому прикажите им занять указанный район. Остальное они сделают без вашей помощи.

В бою от напарников тройная польза. Во-первых, они замечают и тем самым «подсвечивают» противника. Мне часто удавалось прикончить врагов, ведя огонь вслепую - по красному ромбику.

Во-вторых, ваши кремниевые друзья метко стреляют. Иной раз они уничтожат больше половины врагов. Особенно хорошо работает снайпер. Один выстрел - один труп. Только не бросайте их на пулемет. Не справятся.

В-третьих, они отвлекают огонь на себя. А отсутствие мозгов компенсируется лошадиным здоровьем. Бойцы могут выдержать в три раза больше попаданий. Даже если серьезно ранили - это не беда. Главное - дотянуть до следующей точки сохранения. Потому что загрузка полностью вылечивает от ран. Всех. Включая командира.

Что делать с вражескими танками? Можно подбить их из противотанкового гранатомета. Только не доверяйте это напарникам. Они могут сглупить. А когда будете целиться, помните - нужно не задеть персонажа. Иначе придется начать все сначала. А это долгий процесс.

Но обычно можно обойтись без этого. На моей памяти подобное было необходимо всего два-три раза. Обычно в таких случаях командование выделяет авиацию или артиллерию. В первом случае необходимо хоть немного видеть мишень. Сойдет даже кусочек антенны.

Артиллеристы не привередничают и стреляют, куда прикажете. Даже если там никого нет. Можно уничтожить мишень, находясь от нее в сотне метров. Примерно укажите сектор огня и смотрите результат по тактической карте. Если не попали - подкорректируйте огонь. Таким образом можно уничтожить и остальных противников. Например, пехоту и пулеметные расчеты.

Еще дадут покомандовать танками. Ими управляют так же, как напарниками. Через тактическую карту или от первого лица. Только выбор команд в этом случае победнее, вы можете приказать: атаковать , двигаться и стоять . А подробности смотрите в прохождении.

Прохождение

Карты здесь большие и, главное, - нелинейные. Поэтому каким путем добираться до цели, зачастую зависит от желания игрока. Всегда можно поискать обходной путь.

Данное прохождение - лишь один из возможных вариантов. Но зато опробованный, проверенный и абсолютно надежный. Вы можете попытаться пойти другим путем. Но если где-нибудь застрянете - вы знаете, где искать ответ.

Contact!

Десантирование прошло удачно. Но только наполовину. Все живы и здоровы, но отряд раскидало по району. Поэтому первостепенная задача: встретиться с товарищами. Пока все тихо, поэтому постарайтесь освоить управление. Потом времени не будет.

Спуститесь с моста и бегите к зеленому маркеру. Там встретите первого члена отряда. По пути не должно быть противников - но все равно посматривайте по сторонам. Мало ли что. Итак, один с нами - осталось еще двое. Выйдите из переулка и перейдите улицу.

По параллельной дороге бродит патруль из четырех человек. С первыми двумя вы столкнетесь практически нос к носу. Поэтому держите оружие наготове. Остальные окопались на противоположной стороне. Можете подтащить товарища, чтобы тот помог разобраться. Когда уничтожите противника, посмотрите на карту, чтобы определить местонахождение второго бойца. Советую сначала идти налево - а под мостом двигаться прямо.

Когда к отряду присоединится второй боец, из-за угла выбегут двое-трое противников. Поэтому заранее спрячьтесь за угол, чтобы не попасть под обстрел. Плюс привлеките товарищей. Итак, осталось найти последнего члена команды.

Посмотрите на карту. Я отправился в обход вдоль ее края. Противник особо не беспокоил. Один патруль где-то на середине пути плюс трое-четверо врагов рядом позицией товарища. Можно попробовать срезать по диагонали. Так точно короче - зато из-за особенностей ландшафта легче угодить в засаду.

Отряд полностью укомплектован. Теперь нужно добраться до робота-разведчика. Не мудрите. Идите кратчайшим путем. Отправьте вперед товарищей - а сами двигайтесь сзади. Когда покажется противник, они самостоятельно с ним разберутся. Если возникнут трудности, помогите бойцам. Обход сбоку работает идеально. Да и противников не особенно много. Всего несколько патрулей.

Отыскав робота-разведчика, отправьте это чудо инженерии в указанное место. Он быстро найдет погибшего товарища плюс засветит большинство врагов. Чтобы пройти дальше, нужно уничтожить троих гранатометчиков.

Прежде чем двигаться вперед, зачистите улицу справа. Там бродит патруль - и если оставить его без присмотра, вы можете запросто получить очередь в спину. Теперь осторожно двигайтесь к цели. Я пошел через железную дорогу и свернул направо. Противника вы встретите буквально у самого склада.

В первую очередь снимите гранатометчика на крыше здания справа. Потом засядьте в оборону и отстреливайте упорно лезущего противника. Нужно двигаться дальше. Придется разделиться. Двух бойцов перебросьте к главному входу. Но не напротив . Иначе они погибнут от ствола пулеметчика, который сидит на складе. Поставьте товарищей таким образом, чтобы они простреливали левую сторону от главного входа. Таким образом вы уничтожите снайперов на крыше и часть народа в дворике.

Сами с напарником идите вдоль правого забора. Только сначала убедитесь, что противник не сидит в засаде. Здесь запасной вход. Оказавшись внутри, осторожно зачищайте двор. Так вы доберетесь до второго гранатометчика. С пулеметчиком внутри склада поступите следующим образом. Сначала подкрадитесь к входу вдоль стенки и прикончите автоматчика на втором этаже. Потом спрыгните вниз и киньте внутрь парочку гранат. Готово.

Теперь объедините бойцов и идите к третьему гранатометчику. Вперед пустите товарищей. С автоматчиками они разберутся самостоятельно. Далее действуйте в одиночку. Переместите робота-разведчика поближе, чтобы точно определить позицию противника. Выгляните из-за угла и пустите ему пулю в лоб.

Задание выполнено. Осталось покинуть район. Бегите к складу, заходите внутрь и поднимитесь на крышу. Там бродит несколько автоматчиков. Прикончите противника и ступайте к вертолету. Залезьте внутрь и ждите товарищей. Поздравляю. Первая миссия пройдена.

Coup d"etat

Оказавшись на земле, выходите из дворика. Не спешите двигаться вперед. Вскоре в конце улицы покажется противник. В принципе, здесь можно справиться и одному, но лучше подтянуть бойцов. Так будет проще. Даже когда затихнет стрельба - не торопитесь. Враги могут выскочить неожиданно. Подождите минут десять, чтобы быть уверенным.

Пройдя улицу, идите в сторону площади. Здесь сразу завяжется перестрелка. Поставьте двух бойцов по углам и прикажите атаковать противника. Сами бегите в переулок напротив. Оттуда снимите солдат точными выстрелами. Противники будут настолько увлечены, что не сразу поймут, откуда ведут огонь. Можете захватить с собой снайпера. Он сильно поможет.

Когда противник будет уничтожен, идите вдоль правого края. Пройдя пару метров, вы увидите вражеский бронетранспортер. Пока пехота не успела вылезти из машины, накройте ее точным выстрелом из гранатомета. Потом развернитесь в сторону площади и прикончите прибежавший патруль.

Теперь можно двигаться дальше. Около входа на площадь, где в последний раз видели президента, установлен пулемет. К нему можно подобраться с двух сторон. Но особой разницы нет. Он простреливает два направления, поэтому в любом случае придется подползти на брюхе и кинуть гранату.

Очутившись на площади, прикончите патруль и осмотрите лимузин. Кажется, мы немного опоздали. После окончания радиопередачи займите место за скамейкой. Сейчас предстоит отбить атаку. Противники попрут с двух направлений, поэтому разместите бойцов таким образом, чтобы простреливалась все подходы.

Когда атака захлебнется, посмотрите на карту, чтобы оценить, какое расстояние придется пройти до новой цели. Немалое. Я рекомендую двигаться вдоль правого края карты. Так будет надежней. По пути вам встретится с пяток патрулей плюс бронетранспортер в дворике. Если к последнему подкрадетесь незаметно, можно закидать его гранатами.

Пройдя половину пути и выйдя на улицу, вы окажетесь под огнем снайперов. Они засели на крышах, поэтому заметить их проблематично. Лучше отправьте вперед товарищей. Они лучше справятся с задачей. Дойдя до цели, достаньте гранатомет и стрельните по бензовозу.

Прогремит ужасный взрыв и сразу повалит противник. Видите новую цель? Нужно добраться туда как можно быстрее. Если застрять на месте диверсии, вы станете свидетелем приезда танка. Уничтожить его у вас пока не получится. Поэтому бегите что есть сил.

На пути встанет пехота, а затем покажется бронетранспортер. Зарядите по нему из гранатомета - а потом помогите товарищам. Добравшись до здания, забегите внутрь и подойдите к БМП. Сразу разворачивайтесь и мчитесь на второй этаж.

На крышах окрестных зданий засели снайперы. Двоих можно снять со второго этажа. Чтобы подстрелить третьего, придется подняться на крышу. Подождите вертолета и вооружитесь гранатометом. Можно, конечно, вручить его кому-нибудь из бойцов - но я такие ответственные операции AI не доверяю.

Бегите к краю крыши и подстрелите пехоту внизу. Привлеките товарищей - пускай не расслабляются. Убедитесь, что полностью очистили площадь. Теперь достаньте гранатомет, подождите, пока сработает система наведения, - и стреляйте.

Осталось сесть в вертолет, подождать товарищей и мчаться навстречу третьей миссии.

VIP 2 is down

Высадка пройдет под ураганным огнем, поэтому действуйте быстро. Когда окажетесь на земле, спрячьтесь за каменную оградку и начните отстрел противников. Товарищи вам сильно помогут. Когда умолкнут выстрелы, обыщите местность на предмет недобитых повстанцев.

Если таковых не обнаружится, бегите к указанной точке и засядьте около фонтана. Вскоре покажется бронетранспортер с грузовиком. Подпустите их поближе и влепите в каждую машину по два заряда из гранатомета.

Но расслабляться некогда. Видите здание справа? Добегите до угла, достаньте гранатомет и ждите бронетранспортер - он выедет из переулка. Два заряда - и пятью пехотинцами станет меньше. Включите карту и внимательно осмотрите местность. Видите дорогу с двусторонним движением? Отправляйтесь по ней.

Но сначала выгляните из-за угла дома и пристрелите гранатометчика на крыше дома (крайний правый). Теперь подзовите напарников и совместными усилиями зачистите местность. Следите за правой стороной. Там окопались двое автоматчиков.

Там, где дорога поворачивает, будет небольшой домик, на крышу которого можно забраться. Оттуда великолепно простреливается улица. Поэтому позовите товарищей с собой, чтобы они тоже смогли поразвлечься. Затем двигайтесь дальше. Если пойти по улице, тогда в самом конце попадете под перекрестный огонь. Причем с левой стороны застрекочет пулемет. Вот уж такого счастья нам и даром не нужно.

Поэтому спуститесь с крыши и идите налево. Там можно пробраться дворами. Только пускайте товарищей вперед, чтобы патрули выносили. Когда подойдете к пулемету, прикажите отряду стоять на месте - а сами, прижимаясь к стеночке, подберитесь на расстояние броска и киньте гранату. Потом подзовите бойцов - и разберитесь с пехотой на другой стороне.

Продолжайте идти вдоль левого края карты. В центр соваться нечего. В какой-то момент цели задания поменяются. Теперь потребуют отыскать и уничтожить две установки ПВО. Слава Богу, взрывать придется не своими ручками - а при помощи авиации. Продолжайте двигаться вперед. Вскоре выйдете во фланг второму пулеметчику. Он упорно караулит дорогу. Пристрелите бедолагу - а потом разберитесь с прибежавшей пехотой.

Немного пройдите по улице. Противник откроет огонь из переулка слева. Плюс парочка пехотинцев выбежит на дорогу. Совместными усилиями уничтожьте противника и бегите в переулок слева. Подавите сопротивление и поднимитесь на крышу домика. Поглядите вниз. Вот и первая установка. Сообщите вертолетчикам координаты и подождите, пока отгремят разрывы.

Спуститесь вниз и идите направо. Стоит только показаться на улице, как получите танк в качестве подарка. Спрячьтесь в укрытие и снова вызовите вертолеты. Потом подзовите напарников и совместными усилиями зачистите улицу.

Теперь нужно повернуть налево. У стенки здания стоит вторая установка ПВО. Но улицу опять-таки простреливает пулемет, который упоминался вначале. Поэтому в одиночку, не поднимая шума, проползите таким образом, чтобы можно было вызвать авиацию.

Когда установка взлетит на воздух, прилетит вертолет поддержки и пулеметчик откроет огонь. Вам остается подойти поближе и прикончить стрелка. Теперь подойдите к винтокрылой машине и пополните боеприпасы.

Видите новую цель? Бегите туда. Когда подойдете поближе, здание взлетит на воздух. Хорошо, что президент уцелел. Но пока не прибудет вертолет, придется держать оборону. Как разместить бойцов? Я советую поставить пулеметчика около двух союзников. Пускай простреливают боковой проход и часть площади.

Автоматчика и снайпера перебросьте к правому краю. Первого поставьте около забора, второго где-нибудь рядышком. Например, около стенки. Отсюда он будет простреливать площадь. Что делать самому? Метаться от одного края к другому и затыкать дыры.

Вообще, напарники неплохо справляются и без вашей поддержки. Поэтому особенно не суетитесь. Лучше проследите за появлением бронетранспортера. На него вам потребуется два заряда из гранатомета. И пехота вас не потревожит. Потом приедет танк. Вызовите вертолеты, чтобы уничтожить стального монстра.

Напомню - чтобы навести авиацию, необязательно становиться в полный рост и упорно смотреть на танк. Достаточно знать, где он остановится, развернуться в эту сторону и сообщить координаты. Когда вражеская техника будет уничтожена, должен приземлиться вертолет.

Это баг: убедитесь, что вертолет сел на землю, прежде чем действовать. Иначе может возникнуть неприятная ситуация, когда эвакуировать президента не получится.

Поднимите тело Важной Персоны и бегите к вертолету. Закиньте раненого внутрь и отступите на старую позицию. Эвакуация личного состава? Потом. Президент не привык летать с грязными бойцами спецподразделения.

Сидите в укрытии, отстреливайте пехоту и своевременно вызывайте авиацию на бронетехнику противника. Будьте осторожны. Если проиграете, придется начать с момента взрыва здания. Когда прилетит вертолет, быстро заберитесь в кабину и ждите товарищей.

Strong point

Действие игры перемещается из центра в пригород. Покуролесили среди высотных зданий - и хватит. Высаживайтесь из вертолета и бегите к маркеру. По пути встретите всего несколько патрулей, вынести их - дело нескольких минут.

Добравшись до бронетранспортера, можете поменять оружие или пополнить боеприпасы. Теперь предстоит зачистить улицу. Товарищи БМП вам помогать не собираются, поэтому придется действовать своими силами. Улицу простреливает пулеметчик. Его можно прикончить, внезапно атаковав, - но лучше не рисковать и обойти с правой стороны.

Далее выходите на улицу и зачистите ее от пехоты. Если держаться всем вместе, особых проблем у вас не будет. Только следите за крышами - там любят располагаться пулеметчики. Теперь нужно уничтожить два бункера.

Для этого придется пройти через район, расположенный в низине. Центральную улицу обстреливает артиллерия, плюс значительную часть района контролирует бункер напротив. Чтобы прорваться, придется побегать. Спускайтесь вниз и бегите направо. Не высовываясь на улицы, крадитесь вдоль скалы, попутно уничтожая пехоту противника.

Дойдя до подъема, который ведет к первому бункеру, оставьте товарищей в укрытии и поднимитесь наверх. Там бродит несколько часовых. Будьте осторожны и не нарвитесь на очередь. Зайдите внутрь, киньте противнику гранату, потом установите заряд и выбегите на улицу. Даже не пытайтесь уничтожить народ в бункере напротив. Погибнете моментально.

Теперь нужно добраться до второго бункера. Центральные улицы - отметаются. Слишком сильный огонь. Ничего, проползем тайными тропами. Вернитесь к товарищам, прикажите следовать за командиром и опять идите вдоль правого края. Да, придется сделать круг - но так безопаснее.

Когда практически доберетесь до бункера, обнаружите подъем. По нему доберетесь до входа. Выкурите пехоту гранатами, заложите взрывчатку - и выбегайте на улицу. После взрыва соберите отряд и ступайте к месту посадки вертолета. Оно буквально в десятке метров от бункера.

Пополните боеприпасы и посмотрите на карту. Так, теперь нужно уничтожить электростанцию. Она, как назло, находится в противоположном углу. Ну, делать нечего - выдвигайтесь. Теперь можно особенно не опасаться и идти по центральной улице. Конечно, вы встретите там противника - но с обычной пехотой справиться несложно.

Единственная сложность - штурм самой электростанции. Внутри сидит с пяток солдат. Причем сидит так удачно, что если сунуться внутрь - сразу же получите смертельную дозу свинца. Постарайтесь выманить часть народа из-за укрытий, используйте гранаты и гранатомет. Затем заложите взрывчатку и отбегите подальше.

Следующее задание: уничтожить заградительный отряд на дороге. Посмотрите на карту. Здесь вы проходили, когда пробирались ко второму бункеру. Только раньше туда не пускали. Спуститесь вниз, прикончите автоматчиков на крыше и идите, придерживаясь правого края. В общем, старой дорогой.

Подниматься наверх по дороге не стоит. Так вы попадете под ураганный обстрел - а спрятаться практически негде. Поэтому отыщите небольшую тропку, по которой можно пробраться наверх. И, укрываясь за домами, потихоньку идите к маркеру на карте. Когда подойдете на определенное расстояние, сработает триггер - и командование даст контроль над артиллерией.

Отлично! Разница между артиллеристами и авиацией в том, что первые стреляют, куда вы им укажете, - а не только по технике. Поэтому, когда наткнетесь на противника, прикажите «богам войны» нанести удар. Только не перемудрите - а то я так «накрыл» однажды заодно и себя с товарищами.

Задание считается выполненным, когда уничтожили танк на юго-востоке карты, во дворике. В награду вам дают новый приказ и отбирают поддержку артиллерии. Поэтому - сначала убедитесь, что вы уничтожили пехоту, и только потом разберитесь с техникой.

Последняя цель миссии достаточно простая. Если знать как действовать. Нужно уничтожить три артиллерийские установки. Первая находится в центре района. Но там куча пехоты и пулеметчики. Пробиваться с боями трудно и больно. Лучше совершить дерзкий налет.

Идите направо. Там пустынная дорога, которая петляет среди холмов. Посмотрите на карту северного района, чтобы понять, куда вам нужно попасть. Когда окажетесь напротив артиллерийской установки, прикажите товарищам прикрывать тыл - а сами тихонько зайдите в район. Снимите двух часовых, вызовите авиацию и бегите назад. Есть вероятность, что противник заметит вас и откроет огонь, поэтому нужно действовать оперативно и быстро уносить ноги.

До второй установки добраться проще простого. Идите по пустынной дороге на юг. Когда увидите технику - она стоит в низине - вызовите авиацию и отступите назад. Осталась последняя установка. Старым путем вернитесь назад. Помните танк, который вы уничтожили артиллерией? Вот туда.

Разберитесь с пехотой и идите вдоль скалы. Время от времени посматривайте на карту, чтобы определить точную позицию артиллерийской установки. Нашли? Отлично. Прикажите отряду стоять на месте и в одиночку ползите наверх. Можно сначала кинуть парочку гранат, чтобы избавиться от охраны. После вызовите авиацию и отбегите подальше.

Осталось добраться до вертолета. Славу богу, он приземлился неподалеку. Буквально в двадцати метрах от уничтоженной артиллерийской установки. Подбегите к машине, заберитесь внутрь и наслаждайтесь кратковременным отдыхом. В следующей миссии придется показать чудеса стрельбы и маскировки.

Mayday! Mayday!

Перед началом миссии возьмите с собой автомат с глушителем, оптикой и рукоятью. Советую остановиться на модели, для которой легко найти патроны. Зачем такие премудрости? Дело в том, что действовать вы будете в одиночку.

Операция проходит ночью, поэтому придется активно пользоваться прибором ночного видения (как он действует, смотрите в главе Возможности «призраков» ). А чтобы жизнь вам окончательно не опротивела - на операцию с вами отправится робот-разведчик. Пользуйтесь им всегда, чтобы знать, где находится противник. Досконально прочешите местность - и только потом двигайтесь дальше.

Противник в темноте видит намного хуже, чем обычно. Но это до первого выстрела. Потом он с чистой совестью отправляет очередь туда, где видел вспышки огня. Если хотите раствориться в ночи - поменяйте позицию и на некоторое время затаитесь.

И последнее. Не пытайтесь уничтожить всех противников. Даже если вы заметили очередную жертву, иной раз проще обойти ее стороной. А то, не ровен час, завяжется длительный бой, прибежит подкрепление - и вот вы уже отстреливаетесь от десяти противников. Приятного мало. Пожалуй, с общими советами все. Можно начинать.

Вертолет чудом уцелел, но все же доставил вас к цели. Чтобы он смог взлететь, нужно уничтожить три установки ПВО. Первая находится в двух шагах. Пошлите вперед робота-разведчика, чтобы вычислить патрули (три-четыре человека). Разобравшись с противником, установите заряд и отбегите подальше.

Теперь нужно пробраться ко второй установке. Она находится подальше, и добраться до нее будет посложнее. Всполошенные взрывом патрули бурно прочесывают окрестности. У самой установки бродят пять-шесть пехотинцев, да еще пулеметчик пристроился за мешками с песком. Честно признаюсь - у меня бой был сложным. Противник обстреливал с разных сторон, а свет прожектора мешал нормально целиться. Хотя не исключено, что я выбрал неудачное направление атаки. Возможно, если обойти по дороге, будет значительно легче.

Когда подорвете вторую установку ПВО - увидите, куда двигаться дальше. Просмотрите на карту. Самый ближний путь: пройти немного вперед и подняться на горку. Но на дороге уже ждет отряд солдат и бронетранспортер. Поэтому сделайте крюк налево, чтобы обойти их с тыла. Сначала снимите пулеметчика на машине, потом разберитесь с остальными.

Поднявшись на горку, не спешите к установке. Охрана там серьезная. Слева - бронетранспортер с пулеметчиком и отряд пехоты. Прямо и справа - пять-шесть патрулей. Предлагаю действовать так. Сначала разберитесь с солдатами, до которых сможете достать. Только выберите позицию получше. Огонь будет плотный.

Потом тихонько подкрадитесь к пулеметчику (желательно сбоку) и пустите ему пулю в лоб. Целиться из-за пожара проблематично, поэтому стрельба по наводке робота-разведчика тоже срабатывает. Потом долго и упорно отстреливайте пехотинцев. Главное - не торопиться. Ошибка дорого стоит.

Уничтожив установку ПВО, включите карту и смотрите за дорогой. Вскоре покажется джип. Когда он проедет мимо, бегите за машиной. Вскоре он остановится, и оттуда полезут пехотинцы. Расстреляйте их, как только откроется дверь. Теперь можно обдумать новое задание. Надо уничтожить два артиллерийских орудия.

Оба они находятся на юго-востоке. Одно внутри замка, другое в парке поблизости. И идти до них порядочно. Что ж, приступим. Осторожно прокрадитесь до развилки (она единственная - не ошибетесь), стараясь не потревожить противника. Добравшись до цели, обнаружите отряд пехоты. Делать нечего. Открывайте огонь.

Теперь нужно решить, какой дорогой двинуться дальше. Я советую выбрать южную. Меньше противника плюс можно срезать путь. Небольшую тропку вы найдете сразу после водопада, огороженного оградкой. Оказавшись наверху, прикончите охрану и вызовите вертолеты. Добейте охрану и пулеметчика, который продолжает караулить пустую дорогу.

Первое артиллерийское орудие уничтожено. Но чтобы добраться до второго, придется изрядно попотеть. Надеюсь, вы не тратили гранаты, потому что они пригодятся. В замок можно попасть через единственный вход. Посмотрите на карту, чтобы выяснить, куда вам двигаться.

Спуститесь на дорогу и осторожно продвигайтесь вперед. Вскоре вы нарветесь на патруль. Но это мелочи. Настоящие проблемы начнутся, когда подойдете к небольшому лагерю. Там засели четверо автоматчиков, плюс пулеметчик. Этого нужно подстрелить в первую очередь: он простреливает направление, откуда мы пришли.

Противник откроет ответный огонь. Отползите назад и подождите, пока обстановка немного стабилизируется. Хотя если есть возможность, постарайтесь снять пару человек. Сделайте передышку и снова двигайтесь вперед. Только посматривайте наверх. Из замка может прибежать патруль и устроить засаду.

Вообще, в данной битве робот-разведчик должен работать по полной программе. Чтобы выжить, нужно знать все о перемещениях противника. Разобравшись с охраной в лагере, поднимайтесь наверх. Ворота простреливает пулеметчик, поэтому встаньте сбоку. Во дворике бегают четверо-пятеро пехотинцев. И еще один засел на балкончике.

Снимите их точными выстрелами или забросайте гранатами. Но последнюю приберегите для пулеметчика: подстрелить его из автомата чертовски сложно. Хотя при большом желании можно. Встаньте с левой стороны ворот. Высуньтесь таким образом, чтобы видеть красный прямоугольник (робот-разведчик вас наведет). Пулеметчик не должен вас заметить. Теперь дайте очередь по противнику - и сразу спрячьтесь назад.

Когда прекратится стрельба, снова высуньтесь и стрельните по значку. Рано или поздно случайная пуля заденет противника. У меня, например, получилось с пятого раза. Потом заходите во дворик и наводите авиацию. Уничтожили артиллерийскую установку - теперь ищите на карте точку эвакуации.

Правда, до нее еще нужно добраться. Бронетранспортер на дороге очень постарается этому помешать. Если есть желание, подпустите его поближе - а затем снимите пулеметчика. Затем разберитесь с пехотой.

А можно отчаянно рвануть к точке эвакуации, петляя между домами и слыша свист пуль. Рискованно. Но быстро. Мне удалось добежать с первого раза. Вместо вертолета у вас теперь бронетранспортер. Да хоть мопед! Лишь бы подальше отсюда.

Ready for bear

Непонятно, правда, каким образом попали в бронетранспортер остальные члены отряда, - ну и ладно. Теперь, когда команда в сборе, - и драться будет легче. Когда машина остановится, посмотрите на карту, чтобы увидеть цель задания. Итак, первое, что нужно сделать, - это добраться до ворот военной базы.

По пути вам встретится несколько патрулей. У ворот народу побольше плюс пулеметчик и снайперы на башнях. Первый рубеж обороны прорван. Теперь нужно спасти танкистов. Посмотрите по карте, в каком здании они удерживаются. Советую пробираться по правому краю базы. Так вы встретите всего с десяток пехотинцев. Если пойти налево, нарветесь на плотный пулеметный огонь и, скорее всего, потеряете отряд.

Дойдя до казармы, где сидят танкисты, пристрелите двух охранников и освободите пленников. Теперь нужно добраться до танков. Они спрятаны в ангаре на западе. Около здания стоят два пулеметных расчета. Одного стрелка можно подстрелить сбоку. Второго уничтожить из подствольного гранатомета. И еще наткнетесь на парочку патрулей. Но это уже мелочи.

Когда танкисты займут свои места, можно двигаться дальше. Но теперь уже под прикрытием стальных монстров. Пускай нет снарядов - но пулеметы-то работают. Поэтому с бронетранспортерами и пехотой бравые танкисты справятся без проблем. Вам остается, прикрываясь броней, следовать к выходу из базы.

Доехав до туннеля, танки остановятся. Теперь придется действовать самостоятельно. В туннеле окопалось с пяток пехотинцев. Причем двое вооружены гранатометами. Проще всего прикончить противника точными выстрелами из подствольного гранатомета. Высунулись, выстрелили - и назад. Перезарядили - и снова пальнули.

После уничтожения засады подъедут танки. Когда доберетесь до выхода из туннеля и прикончите пехотинцев бегающих снаружи, в воздухе покажутся вражеские вертолеты. Их нужно сбить, чтобы танки смогли проехать дальше.

Как сбить? Очень просто. Из автомата. Придется повторить подвиг иракского крестьянина. На вертолет понадобится три-четыре обоймы. Летунов лучше всего караулить неподалеку от туннеля. Неважно, с какой стороны. Займите какую-нибудь возвышенность, откуда лучше стрелять. И позаботьтесь, чтобы спина была прикрыта.

Вообще, серьезно стоит опасаться только ракет. Хотя пользуются ими не часто, зато метко. Плюс иногда вертолеты умудряются зацепиться друг за друга. Не знаю, почему они при этом не разбиваются, зато выходит отличная мишень. И если собьете один - второго уничтожит взрывной волной.

Разобравшись с вертолетами, подождите, пока из туннеля выкатятся танки, и бегите до ангара, прикрываясь броней. Помимо обычных пехотинцев по улицам бродят гранатометчики, которых желательно ликвидировать до того, как они успеют выстрелить.

Доехав до ангара, танки станут пополнять боеприпасы. Пока они заняты делом, командование даст новый приказ. В западном районе замечен вертолет. Славу Богу, его не придется уничтожать из автомата. На этот раз руководство расщедрилось и поделилось артиллерией.

Подбираться вплотную вертолету не обязательно. Достаточно дойти до 120 метров, посмотреть карту, чтобы определить крышу, где находится противник, и приказать артиллеристам открыть огонь. Не с первого, так со второго раза точно попадете.

Когда вертолет взлетит на воздух (извините за каламбур), бегите к ангару и найдите укрытие. Вскоре сюда примчатся два БМП, и танки уничтожат их из главного калибра, попутно разнеся цистерну с топливом.

Осталось последнее задание. Вместе с танками добраться до точки эвакуации. Этому попытаются помешать три вражеских танка. Вычислить их очень просто. Сбегайте на разведку и осмотрите местность по карте. Ну вот они. Видите, какие кренделя выписывают? И что, интересно, пытаются этим показать?

В принципе, вражескую технику можно уничтожить. Благо наши танкисты полностью подчиняются приказам (вы управляете ими так же, как и отрядом). Но в сражении на тесных улочках приятного мало. Особенно учитывая, что танкисты иногда странно выполняют приказы.

Поэтому рекомендую пробираться по восточному району. Так придется сразиться только с одним вражеским танком, который к тому же наивно подставит бок для выстрела. Остальные можно изящно объехать. Добравшись до точки эвакуации, подождите бронетранспортер и заберитесь внутрь.

Quarterback

Уровень начнется довольно жарко. Несколько пехотинцев откроют огонь, а по дороге прокатится бронетранспортер. Если вы поторопитесь и уничтожите его из гранатомета, тогда не придется разбираться с пехотой.

Первая наша задача в этой миссии - отыскать президента. Идите по дороге и отстреливайте снайперов. Когда дойдете до заградительного отряда, попадете под ураганный огонь. Битва будет трудная - против вас два пулемета и десяток пехотинцев, это не мелочи. Постоянно меняйте позицию и не стесняйтесь использовать гранатомет.

Продолжайте двигаться по дороге, отстреливая патрули. Когда начнете подниматься в горку, наткнетесь на бронетранспортер. В первую очередь снимите пулеметчика - а потом возьмитесь за пехоту. Если постараться, можно зайти сбоку и не лезть в лобовую атаку.

Поднявшись наверх, снимите снайперов на крышах и идите направо. Если пытаться прорваться по дороге, тогда придется иметь дело с бронетранспортером. Это чревато большими неприятностями. Поэтому лучше обойти с тыла. Хотя с пехотинцами все равно придется иметь дело. Но это уже легче. Только осторожней ходите по дворикам, можно получить очередь в неожиданный момент.

Пробившись до последнего месторасположения президента, вы обнаружите, что охрана убита, а главы государства уже не наблюдается. Нужно искать дальше. Благо на карте показано, куда следовать. Когда начнете выходить из района, цель миссии сменится. Теперь вам нужно пополнить боеприпасы.

Когда начнете спускаться вниз, попадете под плотный огонь из нижнего района. Но вы находитесь на выгодной позиции, поэтому справиться с противником не составит труда. Особенно хорошо работает снайпер. Именно он сделает большую часть работы.

Спустившись вниз и идите к точке высадки. Там в ожидании вас собралось прилично вооруженного народу, да вдобавок снайперы окопались на крышах. Если вы хорошо стреляете из гранатомета, можете попробовать подорвать бронетранспортер, пока пехота не разбежалась. Но попасть трудно. Здесь вас снова сильно выручит снайпер.

Очистив площадку, дождитесь вертолета и пополните боеприпасы. Включите карту. Путь более-менее понятен. Все время идите по шоссе - и попадете к президенту. На шоссе довольно спокойно, если не считать редких патрулей и снайперов. Проблемы начнутся, когда прилетит вертолет.

Помните, что нужно делать? Доставайте автомат. Только пускай команда сначала разбежится по дворикам, чтобы не попасть под очередь или ракету. Уничтожив вертолет, выходите на шоссе и двигайтесь вперед. Дойдя до недостроенного здания, прикончите охрану и обыщите помещения слева. В одной из них сидит президент.

Теперь нужно эвакуировать главу государства, пока чего плохо не случилось. Славу богу, вертолет приземлится неподалеку. Но прежде чем двигаться, прикончите пехоту. И только потом бегите к вертолету.

Итак, президент спасен. Теперь нужно самим унести ноги. Точка эвакуации расположена напротив стройки, где прятался президент. Но только БМП к нам что-то не спешит - а противник уже подтянул солидные силы: примерно два десятка солдат и к ним два бронетранспортера. Последние постарайтесь уничтожить из гранатомета, чтобы пулеметчики до вас не доставали.

Наконец прикатит БМП. Когда залезете внутрь, думаете, можно будет расслабиться? Как бы не так. Проехав какое-то расстояние, машина остановится, и отряд попросят выйти. Теперь нужно выполнить новое задание. Хорошо. Начните отстреливать пехоту. Когда справитесь, приказ отменят и прикажут пробиться к вертолету.

Он сел на шоссе. Поднимитесь по улице и внимательно посмотрите по сторонам, чтобы не нарваться на солдата в переулке. Забравшись в вертолет, подождите товарищей и готовьтесь к следующей миссии. Там снова придется действовать в одиночку. Лишь робот-разведчик скрасит ваше томительное одиночество.

Guardrail IX

Оружие можете взять стандартное. Операция проходит днем, и противник видит отлично. Поэтому тихими выстрелами уже никого не заморочить. Заметят, пристрелят и закопают.

Посмотрите карту, чтобы выяснить цель миссии. «Ничего себе чего!..» Правда, думаю, вы уже привыкли к тому, как быстро меняются планы командования, и не верите, что все закончится именно так. Но двигаться все же надо. Опять-таки, зачищать всю карту не обязательно. Достаточно дойти до места, где автотрасса делает резкий поворот.

Советую идти, прижимаясь к краю карты. Так вы встретите меньше противников. Правда, народу и так не слишком много. Ленивые патрули на улицах и снайперы на крышах зданий. Последние наиболее опасны - но их поможет вычислить робот-разведчик.

Дойдя до автобана, получите новое задание: встретить вертолет. Такое чувство, что вам неспроста разрешили заново выбрать оружие. Но сначала нужно прорваться до пункта высадки. Противник заметно активизировал деятельность в этом районе, и улицы стали оживленнее.

Прежде чем двигаться дальше, внимательно осмотрите местность роботом-разведчиком. И только потом прорывайтесь. Как и прежде, особое внимание - на крыши зданий. Снайперы не спят. Так же осторожно переходите железную дорогу. Солдаты обожают менять позиции и перебегать от вагона к вагону. Самое обидное, что под автобаном роботу-разведчику ничего не видно. Поэтому приходится выяснять позиции противника - а потом вычислять, откуда он стреляет, рискуя своей шкурой. И что обидно, много их там. Могут подстрелить как миленького.

Когда прорветесь до вертолета, можно обдумать, что выбрать. Советую остановиться на Scar L с подствольным гранатометом и оптикой. Заодно прихватите противотанковый гранатомет. Пригодится в будущем.

Винтокрылая машина взмыла в небеса. Противник включил «глушилку» и перебил сигнал. Моментально испортилось изображение и частично робот-разведчик. Он по-прежнему будет отыскивать врагов, только на карте они не будут отображаться. Придется наблюдать за территорией напрямую из видеокамеры.

Ужасно как неудобно! Целиться из-за ряби практически невозможно. Уследить за перемещениями противника - непосильная задача. Даже просто кого-нибудь отыскать - уже проблема. Но приказ придется выполнить. Включите карту. Видите поблизости вышку? Ее нужно уничтожить.

Но не спешите рваться в бой. Пустырь - самый короткий путь - простреливается тремя пулеметами и бесчисленным множеством снайперов и пехотинцев. Если попытаться пройти через него, вы окажетесь около последней точки сохранения быстрее, чем дочитаете эти строки.

Придется искать обходной путь. Но прежде чем куда-либо двигаться, внимательно осмотрите местность. Пулеметчики простреливают только одно направление. Уже хорошо. Снайперы расположились на вышках и крышах зданий. Пехота бродит повсюду.

Теперь нужно выбрать маршрут. Пустырь отпадает. Можно отправиться налево (если стоять к вышке лицом). Но тогда придется делать большой крюк, а главное - вы все равно окажетесь под огнем пулеметов. Отметается. Значит, остается путь направо. Там тесные улочки со множеством укрытий, и пулеметчики не трогают. А со снайперами и пехотой как-нибудь разберемся.

Вообще, запомните основное правило для этого участка: осторожность, осторожность и еще раз осторожность. Нашли укрытие - отстреливайте снайперов и автоматчиков. Когда все успокоится, подождите, 5-10 минут, чтобы удостоверится - никто неожиданно не откроет огонь. Потом тщательно осмотрите местность роботом-разведчиком. С разных позиций и несколько раз. Помните, если вас подстрелят - придется все начинать сначала. Приятного в этом мало.

Когда доберетесь до здания с вышкой, заходите внутрь. Пристрелите пулеметчика за мешками с песком. Он как раз стоит спиной к проходу. Постарайтесь достать автоматчиков на пустыре и оставшихся снайперов. Но особенно не рискуйте.

Потом поднимитесь на крышу и пристрелите второго пулеметчика. Остался третий - на башне. Его можно было прикончить, когда еще пробирались к зданию. Точный выстрел из гранатомета - и дело в шляпе. Если не получилось, тогда сейчас киньте гранату. Потом разберитесь с противником внизу - и заложите взрывчатку. Отбегите подальше и посмотрите на сделанную работу.

Точка сохранения. Если честно, в этой миссии я ждал ее как никогда. И все время мучился мыслью: если вертолет доставил боеприпасы, почему он не мог прикрыть меня огнем? Зачем было бросать одного спецназовца на три пулемета и кучу пехоты? Только потому что это спецназовец - «призрак»?

Теперь нужно добраться до точки эвакуации. По дороге вы встретите всего несколько патрулей. Проблемы начнутся, когда вы подойдете к ангару с разломанной крышей. Внутри стоит пулемет. Где-то рядышком бегает отряд пехоты, да еще снайперы засели на крышах.

Сначала займитесь солдатами. Робот-разведчик в строю, так что больших проблем с ними не будет. Потом снайперами. Здесь нужно терпение. Упорно ждите, когда они высунутся из укрытия. И сразу пускайте этим любознательным пулю в лоб. Пулеметчик. Здесь есть несколько вариантов. Можно незаметно подкрасться в ангар и метнуть гранату. А можно прикинуть расстояние и пальнуть из гранатомета.

В принципе, можно бежать к вертолету. Но около ангара ползает вражеский танк. Такой случай нельзя упустить. Иначе зачем мы полмиссии таскали противотанковый гранатомет? Просмотрите карту, чтобы уточнить его нахождение, подползите сзади и запустите заряд. Хотя можно попробовать сначала снять пулеметчика на крыше. Но это лишний риск, а кроме того, если заметят, вы попадете под обстрел главного орудия.

И вот, наконец, вы залезаете в вертолет и можете спокойно выдохнуть. В следующей миссии товарищи вернуться. И основательно вам помогут.

Bulldog

По сравнению с предыдущей - это простая миссия. Есть только один по-настоящему сложный момент. Остальные просто напряженные, но не трудные. Впрочем, после такого боя это заслуженная передышка.

Оказавшись на земле, выйдите из дворика и выстрелите из гранатомета по бронетранспортеру справа. Одного заряда должно хватить, чтобы успокоить пулеметчика. Затем подтащите команду и совместными усилиями уничтожьте пехоту. Теперь нужно решить, какой блокпост вам уничтожить в первую очередь. Проще всего заняться западным. Значит, будем двигаться в этом направлении.

На кладбище напротив засел приличный отряд пехотинцев. Можно, конечно, попытаться выкурить их оттуда. Но мне кажется, здесь проще штурмовать самому, чем ждать, когда противник соизволит выйти. Только не забывайте обыскивать каждый памятник, чтобы не пропустить противника в тыл. Далее двигайтесь по дороге до автобана. По пути наткнетесь на парочку патрулей, но больших проблем они не создадут.

Теперь нужно подумать, как штурмовать блокпост. Посмотрите карту. Видите две площадки напротив автобана? Отличное место для атаки. Советую занять левую. Она меньше простреливается пулеметчиком. Кстати, этого последнего нужно успокоить в первую очередь. И только потом заняться пехотой. И не забудьте про снайперов на крышах.

Первый блокпост уничтожен. Пора браться за второй. Здесь совсем просто. Идете по автобану и отстреливаете солдат. Только вперед особенно не бегите, иначе попадете под артиллерийский обстрел. Когда подойдете на расстояние десятка метров, поднимитесь на площадку и откройте огонь.

Пулеметчики стоят спиной, поэтому проблем они вам не доставят. Их можно нахально закидать гранатами. Но сначала подорвите бронетранспортер и разберитесь с пехотой. Уж очень их много. Когда прикончите всех врагов, цели миссии обновятся.

Теперь надо пробиться до точки эвакуации. И все?! Ни за что не поверю. Поднимитесь наверх и обрадуйте бронетранспортер гранатой. После потихоньку идите по улице и отлавливайте выживших пехотинцев. Добравшись до вертолета, залезайте внутрь и наслаждайтесь полетом. Он, правда, продлится недолго.

Когда машина окажется на земле, посмотрите на карту, чтобы определить место падения вертолета. Поднимитесь наверх. Там бродит человек десять - но это всего лишь пехота, поэтому справитесь без труда. Только не забудьте обыскать каждый уголок. Противник обожает прятаться.

Потом пробейтесь к месту падения вертолета и помогите союзникам отбить атаку. Генерал жив. Но до прилета вертолета придется удерживать позицию. Не стоит волноваться. Во-первых, врагов немного. Да и атакуют они небольшими группами. Если успеете уничтожить противника до того, как они рассеются... Вообще никаких проблем. Только не прозевайте появление вражеского бронетранспортера. Пулеметчик может натворить бед, поэтому держите гранатомет наготове.

Дождавшись вертолета и уничтожив противника, сопроводите генерала и ждите бронетранспортер. Он отвезет на новое задание. Между прочим, это была девятая миссия. Осталось всего две.

Fierce resistance

Выбравшись из бронетранспортера, посмотрите на карту, чтобы узнать задание. Нужно захватить площадь. Да, кстати, обязательно возьмите с собой два противотанковых гранатомета. Когда подойдете к площади, попадете под обстрел. Снимите пулеметчика и начните разбираться с пехотой. Веселье закончится, когда приедут танки. Сейчас иметь с ними дело слишком опасно, поэтому спешно ретируйтесь к точке высадки.

Новое задание - уничтожить электронную «глушилку» противника. Как она действует, вы уже знаете с восьмой миссии. Только у этой радиус поменьше. Она начнет наводить помехи, когда вы подойдете на расстояние 100-120 метров. Поэтому заранее разведайте, в какой район придется прорываться.

Теперь нужно выбрать путь. Через площадь - даже не стоит и пытаться. Поэтому двигайтесь через западный район. Он практически пуст, если не считать нескольких патрулей. Если вы правильно выбрали маршрут, то зайдете пулеметчику с фланга. Уничтожив его, справиться с пехотой уже не составит труда.

«Глушилка» выглядит, как черный бочонок с антенной. Несколько очередей должно хватит, чтобы вывести ее из строя. Прежде чем двигаться дальше, посмотрите на карту. Видите, по площади катаются два танка? Один можно без проблем подбить из переулка. Второй тоже можно. Только вы намучаетесь, командуя электронным болванчиком.

В первый раз у меня получилось уничтожить оба танка. Во второй после десятой попытки я понял, что от напарников ничего не добиться, и плюнул на это дело. Вообще, танки уничтожать не обязательно. С ними можно разобраться позднее, когда получите подкрепление. Но чтобы сейчас жизнь была полегче, подорвите хотя бы один.

В небе показался вертолет. Можете не обращать на него внимания, стреляет он не слишком метко. Но если действует на нервы, засядьте в углу и достаньте автомат. Минут двадцать вы с ним точно промучаетесь, но зато будете уверены, что в спину не прилетит ракета.

Вторая «глушилка» стоит на востоке. Чтобы добраться до нее, достаточно пройти по улице, отстреливаясь от автоматчиков и снайперов. Не думаю, что это будет трудно. Только случайно не выйдите на площадь, иначе получите по полной программе.

Чтобы добраться до третьей и четвертой «глушилки», вам придется сделать солидный крюк. Нужно вернуться туда, где вы нашли первую, и долго топать по переулкам. Противник? Стандартный набор. Автоматчики и снайперы. Ну, иногда снаряды будут падать на улицы. Поэтому вперед особо не рвитесь.

Есть один нюанс. Обе «глушилки» стоят в укромных двориках, поэтому меткая граната или заряд из гранатомета помогут сократить охрану практически до нуля. Выполнив задание, в награду получите два танка. Ну, это же совсем другое дело! По-хозяйски выезжайте на площадь и устройте разнос по полной программе.

Потом обработайте из главного орудия внутренний дворик, чтобы утихомирить пулеметчика. Теперь можно заходить самому. Двигайтесь вперед, потихоньку выдавливая с территории противника. Народу там немало, так что торопиться не стоит.

К тому же вертолет все равно успеет взлететь раньше, чем вы доберетесь до генерала. Ничего, не уйдет! В последней миссии точно достанем. И никуда он от нас не денется.

NORAD on the line

Интересно, что последняя миссия проходит на той же карте, что и третья. И чувствуется, что уничтоженное американское посольство тоже сыграет здесь свою роль. Какое оружие взять? Вообще, миссия практически ничем не выделяется среди предыдущих: нет тысяч противников, нет кровавой бойни. Поэтому берите стандартный набор. Противотанковые гранатометы не потребуются.

Сразу же после высадки достаньте автомат и помогите товарищам отбиться от отряда пехоты. Какой активный дебют. Да и вообще вся миссия будет проходить в напряженном ритме. Сначала от вас потребуют найти генерала. На большую карту можете не смотреть. По неизвестной причине на ней отображается не вся местность.

Но зато тактическая карта работает нормально. Выходите из дворика - и сразу зарядите из гранатомета по бронетранспортеру. Потом отползите назад и упорно отстреливайте набежавшую пехоту. Расстояние приличное, поэтому снайпер без труда выполнит большую часть работы.

Очистив местность, пройдите шоссе и сворачивайте в переулок. На открытом пространстве как-то неуютно. Все время ожидаешь очередь, которая может прилететь с любой стороны. Тут, конечно, тоже не курорт. Снайперы и патрули достанут кого угодно. Но хоть за тыл можно не опасаться.

Когда отыщете место приземления вертолета, не спешите радостно бежать через площадь. Ее простреливают пулеметчик и немыслимое количество автоматчиков. Внимательно посмотрите на карту. Лучше сделайте крюк, чтобы зайти с фланга.

Там на углу стоит бронетранспортер. С ним все намного проще. Парочки гранат вполне хватит. Теперь выходите на улицу. Чтобы быстрее разобраться с пулеметчиком, можете несколько раз зарядить по нему из гранатомета. Все равно скоро прилетит вертолет с боеприпасами. Потом перебросьте товарищей и разберитесь с выжившей пехотой.

Когда подойдете к зданию, за которым приземлился генерал, что-то рванет и сверху посыплются осколки. Осторожно загляните в переулок и ликвидируйте пехоту. Можно банально закидать ее гранатами. Когда генерал смоется, командование наконец расщедрится и пошлет вам вертолет с боеприпасами.

Но до него - вертолета - еще нужно добраться. Сначала будут мешать патрули и снайперы. Справиться с ними - дело нескольких минут. Теперь внимательно посмотрите на карту. Видите вражеский бронетранспортер? Обойдите его с фланга и зарядите из гранатомета. Потом ждите наплыва пехоты. Из переулка, словно черти из табакерки, выскочит с десяток солдат.

Потом идите к маркеру на карте, по пути отстреливая снайперов на крышах. Добравшись и очистив место посадки, подождите винтокрылую машину. Что взять из оружия? В принципе, можно оставить то, чем вооружены на данный момент. Хотя - захватите дополнительные заряды для гранатомета.

Следующая задача: встретиться с союзниками для решающего штурма. Как выйдете на шоссе, медленно двигайтесь от укрытия к укрытию. Не успеете пройти и двадцати метров, как нарветесь на отряд пехоты. Старайтесь занять такую позицию, чтобы вас не было видно из американского посольства. И так огонь плотный. Не хватало, чтобы еще оттуда обстреливали.

Когда справитесь с противником, переключитесь на посольство. Кстати, на помощь союзников можете не рассчитывать. Они, скорее всего, погибнут в первые минуты. С дальней дистанции начните отстреливать защитников. В первую очередь необходимо уничтожить пулемет на втором этаже (правое крыло). Если вы виртуозно владеете гранатометом, можете залепить туда заряд. В противном случае упорно стреляйте по красному ромбику. Случайная пуля рано или поздно найдет свою жертву.

Когда плотность огня упадет, перебегите к статуе и займите позицию за оградкой. Только не забудьте заранее указать товарищам, куда двигаться на тактической карте (да, знаю, непросто - но другого пути нет). Иначе они такие укрытия выберут, что хоть стой - хоть падай.

Впрочем, затишье будет недолгим. Вскоре в посольство попытается прорваться отряд пехоты. Следите за улицей слева - а когда покажется противник, переносите огонь на них. Лучше уничтожить их сейчас, чем выкуривать из здания. Когда защитники вымрут, в одиночку двигайтесь к посольству.

Перебегайте от укрытия к укрытию. Подойдя на расстояние двадцати метров, снова попадете под ураганный обстрел. Сидите и ждите, пока товарищи отстреливают защитников. Когда количество народа уменьшится, вы сможете им помочь. Противник к тому моменту наверняка уже забудет, что под забором сидит одинокий спецназовец.

Потом немного поднимитесь по лестнице и киньте на второй этаж пару гранат. Посмотрите на результат. Если кто-то выжил, отступите и докидайте оставшиеся гранаты. Туда же можете влепить все заряды из гранатомета. Нечего их жалеть. Потом поднимитесь наверх и отыщите тело генерала.

Теперь спуститесь вниз, соберите команду и двигайтесь к вертолету. Миссия выполнена. Игра закончена. Кричим «Ура!», пьем шампанское и бросаем в воздух чепчики, береты, шлемы или что там у вас найдется под рукой. «Призраки» отправляются на заслуженный отдых.

Военный переворот - не удался. Зачинщик мятежа - мертв. Мир - спасен. Так было. Так будет. Игровая серия Ghost Recon переживает второе рождение, поэтому я уверен, что «призраки» обязательно вернутся.

А пока этого не произошло, есть повод задуматься: сколько вам потребуется финансов на улучшение параметров компьютера и покупку физического ускорителя. За последнее время графика ощутимо шагнула вперед. И прошедшая E3 показала, что дальше будет еще лучше. Отчасти в этом виновны next-gen консоли.

Поэтому уже сейчас можно утверждать, что Ghost Recon: Advanced Warfighter - первая ласточка. Будут и другие. Более красивые и интересные. Остается только ждать.

texture_managed_backdrop - если оперативной памяти 512 MB - устанавливаем значение false. Если больше - оставьте как есть. Вообще, правильно оперируя строчками texture_managed, можно равномерно распределить нагрузку между видеокартой и оперативной памятью.

texture_quality - отвечает за качество текстур. Если у видеокарты меньше 512 MB памяти, из меню стоит включить максимум средние текстуры. Но это несправедливо! Потому что разница в картинке между High и Medium огромная. Но текстуры хорошего качества сильно нагружают видеокарту. Поэтому советую поставить текстуры персонажей на максимум - а для земли, зданий, машин - установить среднее значение.

Что можно сделать еще? Обязательно поставьте драйвера видеокарты не ниже 81,98. Почувствуете прирост. Но это только для NVIDIA. По карточкам ATI ничего посоветовать не могу.

Теперь отправляйтесь в меню настройки видео. Поэкспериментируйте с разрешением экрана. Можете установить Effects Quality на средний уровень. Если честно, особой разницы между высоким и средним уровнем не наблюдается.

Или вообще отключите - через renderer_settings. Строка effect_quality, переменная false. Конечно, это радикальный поступок, зато производительность заметно вырастет.

И можете со спокойной душой выставить Dynamic Shadows на Low. High, конечно, лучше - но разница незначительная. Или вообще их отключите. Может, оно и не безумно красиво, зато выиграете 5-10 fps. Особенно в сценах с большим количеством объектов.

Еще можете отключить Dynamic Lights. Конечно, тогда вам не насладиться реалистичным освещением. Но зато получите значительный прирост в скорости. Слишком уж много ресурсов оно потребляет.

И еще. Сглаживание в игре не поставить. Вообще. По крайней мере, на видеокартах NVIDIA. Некоторые утверждают, что на карточках ATI сглаживание включить удалось. Но меня терзают смутные сомнения в правдивости данных утверждений. По словам разработчиков, из-за особенностей движка HDR (который, кстати, вообще нельзя отключить) и сглаживание несовместимы.

Кстати, в игре внимательно посмотрите на колеса автомобилей и прочие круглые предметы. Если они не особенно круглые, поэкспериментируйте с пунктом Aspect Ratio. Возможно, неправильно определились пропорции экрана.

И последнее - при желании снизьте качество звука. За что, опять-таки, получите небольшой прирост производительности.

Теперь внимательно посмотрите на картинку. Разрешение 1280*1024, максимальные настройки. Если отправитесь на диск ЛКИ №7/06, сможете разглядеть это в натуральную величину.

Общеизвестно, что война - это двигатель прогресса. Подавляющее большинство технологических прорывов происходит благодаря исследованиям и разработкам в военной сфере. Кроме того, ученые, работающие на войну, стремятся адаптировать под свои нужды любые технологические новинки.

Сегодняшние представления о войне уходят несколько в сторону от формулировки Наполеона «Большие батальоны всегда правы». Основные тенденции развития боевых технологий в наши дни - это структурирование вооруженных сил в систему на всех уровнях. Как система рассматривается даже единичный солдат и его вооружение.

Так уж сложилось, что США находится «на острие» военных разработок. Причин этому положению вещей можно назвать много, но нас с вами интересует сам предмет этих разработок.

В настоящее время в США функционирует пакет прикладных исследовательских и технологических программ под общим названием FCS (Future Combat Systems - Боевые Системы Будущего). Этот пакет - сам по себе система, состоящая из 18 подсистем, объединенных в единую информационную сеть.

FCS имеет сложную многоуровневую архитектуру и объединяет уже существующие, разрабатываемые и запланированные к разработке боевые системы.

Основа структуры FCS такова:

Коммуникации и средства связи

Наземные боевые машины

Беспилотные летательные аппараты

Беспилотные наземные машины.

В 2004 году представителями армии США было объявлено о планах ускорения поставок отдельных систем из состава FCS в современные войска. Программой предусматриваются отдельные спирали перевооружения, рассчитанные на два года. Спираль №1 начнется в 2008-м финансовом году и будет включать в себя определение состава бригады, производство и испытания единиц, призванных пополнить существующие вооружения до 2010 года. Такая последовательность действий будет повторена в дальнейшем, в течение следующих двух лет. К 2014 году в структуру вооруженных сил США будет включено одно UA (атакующее подразделение, оборудованное FCS), состоящее из 18 систем и средств коммуникации.

В FCS задействованы все ведущие оборонные корпорации США - Boeing, Lockheed Martin, Northrop Grumman, Raytheon и многие другие. Изначально на программу FCS было запланировано потратить 92 миллиарда долларов, однако в процессе ее разработки ученые и конструкторы столкнулись с таким количеством трудностей, что теперь никто не может сказать, сколько в результате будет стоить эта программа, когда ее окончательно введут в действие. Некоторые наиболее осторожные эксперты полагают, что к этому времени программа будет стоить до 450 миллиардов долларов.

Давайте более подробно рассмотрим подсистему «солдат», включающую в себя человека, подготовленного физически, психологически и интеллектуально, а также его вооружение и снаряжение. Об этом - в следующих врезках.

В структуре FCS солдат представляет собой не минимальную боевую единицу, а целую боевую систему (Soldier as a System - SaaS), включающую в себя собственно человека, оружие, а также всевозможные приборы и устройства, которые интегрируют его в общую структуру боевой группы. Он будет подключен к компьютерной сети, получит специальные информационные мониторы, а также будет оснащен специальными датчиками, передающими информацию обо всем, имеющем отношение к этому солдату, на центральный компьютер.

Все это требует от человека существенной подготовки и боевого психологического кондиционирования. В настоящее время большое количество исследовательских групп разрабатывают комплексные методики подготовки военнослужащих для последующей интеграции в FCS. Исследователи обнаружили, что для восприятия боя в том виде, который обеспечивают современные информационные системы, человеческая психика в неизмененном состоянии не приспособлена. А это означает, что при боевом кондиционировании человек дезадаптируется как член социума. Следовательно, для полного и целостного функционирования FCS требуется, чтобы одновременно нарабатывались и методики, которые позволят солдату вернуться к нормальной гражданской жизни.

Кроме этих аспектов, существует проблема создания специфически строгого боевого языка, который бы позволял адекватно передать любые изменения в боевой ситуации. Этот язык должен быть предельно лаконичным, не допускающим неоднозначных толкований, имеющим простые и хорошо распознаваемые лексемы.

Подвергнутся изменению в результате боевого кондиционирования и органы чувств человека. Так, например, выяснено, что слизистая языка - непревзойденный по пропускной способности канал передачи информации. Именно это положено в основу новейшей разработки IHMC (Института машинного и человеческого восприятия) - индивидуального боевого интерфейса. Технически он будет представлять собой устройство, подводящее слабые электрические импульсы к языку солдата через шлейф, состоящий из 144 проводов. Этот интерфейс позволит «видеть» 360-градусную развертку боя, оценивать местоположение противника и общую безопасность окружающей обстановки.

Само собой разумеется, что для освоения этого интерфейса потребуются длительные тренировки, затрагивающие рефлексогенные зоны коры головного мозга. Пока еще не ясно, не изменяться ли при этом первоначальные вкусовые функции языка.

США. XM29 OICW (Objective Individual Combat Weapon), состоящая из штурмовой винтовки H&K G36, гранатометного модуля и модуля управления огнем (баллистического контроллера-вычислителя).

Франция. FAMAS-FELIN (Fusil d"Assaut de la Manufacture d"Armes de St-Etienne), представляющая собой модернизированную штурмовую винтовку FAMAS G2, оборудованную универсальным прицельным устройством «день-ночь», лазерным дальномером-целеуказателем, расширенным интерфейсом для подключения к нашлемному дисплею, индивидуальному тактическому или баллистическому компьютеру. Предполагается также установка на FAMAS G2 подствольного 40-мм гранатомета М203 производства США.

Особый интерес разработчики проявляют к безгильзовым боеприпасам. При их использовании значительно упрощается конструкция затвора оружия, у которого исчезает функция экстракции стреляной гильзы. Это позволяет резко увеличить скорострельность оружия, снизить вес как самого оружия, так и боеприпаса. На этом пути имеется ряд технологических сложностей, препятствующих широкому внедрению безгильзовых боеприпасов. На данный момент известен только один вид стрелкового оружия под безгильзовый боеприпас, доведенный до постановки на вооружение. Это немецкая автоматическая винтовка G-11 фирмы Heckler & Koch.

Боевое снаряжение будущего

Наиболее интересная разработка в этом направлении - боевая система Land Warrior, которую на данном этапе разрабатывают насколько компаний: Raytheon Systems Company, Motorola, Honeywell, Omega, GENTEX и Battelle. Она включает в себя основные электронные и оптические компоненты всего обмундирования: термальный сенсор, видеокамеру, лазерный дальномер и цифровой компас. При помощи последних двух компонентов, а также индивидуальной системы GPS (Global Positioning System) солдат в любое время может с точностью до нескольких сантиметров определить свое местоположение, расстояние до цели и местоположение вражеских сил. Владея такой информацией, намного упрощается процесс корректировки артиллерийского огня и ориентации на поле боя. Система также позволяет действовать в любых погодных условиях и в любое время суток.

В состав Land Warrior входит также комбинированная подсистема оборудования каски IHAS (Integrated Helmet Assembly Subsystem). Встроенный компьютер и сенсорный дисплей обеспечивают связь солдата со всем периферийным оборудованием. При помощи дисплея пехотинец имеет возможность увидеть сгенерированную компьютером графическую информацию, карту местности, данные разведки, местоположение дружеских подразделений, а также картинку с термального датчика и видеокамеры с винтовки (что позволяет вести огонь из-за угла здания даже не высовываясь). При помощи термального сенсора возможно получить характеристику местности, местоположение противника, а также увидеть то, что находится вне зоны прямой видимости (за стеной, деревом). Все информация поступает на миниатюрный дисплей на каске. Для ведения боя ночью также предусмотрен прибор ночного видения.

Уровень сложности – Солдат.
«Никарагуа».
09:27:00
Центральная Америка, Никарагуа, Заповедник Басовас.

От лица военного наблюдаем за поездкой. Вскоре произойдет нападение и конвой остановится. Когда появится снайперский прицел, производим выстрел после отсчета напарника. Спускаемся вниз и следуем к транспортам. Растворяемся в дыму и нам остается лишь уничтожить врагов, которые прекрасно видны после того как мы надели тепловизор. Далее, перегруппируемся в указанной точке и осмотрим груз. Внутри оказывается взрывчатка, попытка побега не заканчивается удачно – взрыв не оставляет ни малейшего шанса…

После ролика, нам в руки попадает современный КПК. Изучаем «Инструктаж», где изложено краткое описание задания. Пролистываем дальше, подбираем снаряжение. Командир рекомендует взять «Гоблин» с коллиматором. Каждое оружие можно модифицировать. Вдаваться в подробности по этому скрупулезному делу я не буду. Сделаем лишь то, что нам посоветовали – установим для прицела коллиматор.

«Проворный страж».
15:49:00
Южная Америка, Боливия, Сукре.

Смотрим ролик. Покидаем здание и бежим к рынку. Нужно спасти Габриеля Паэса. Прячемся за укрытием и используем «Датчик», который поможет определять местонахождение врагов в области действия этого гаджета. Область действия указывается, если удерживать кнопку броска. Расправляемся с врагами и перепрыгиваем через укрытие.

Добираемся до следующего сектора. Аналогичным образом используем датчики и обезвреживаем врагов. Перемещаемся правее и зачищаем здание напротив. Ждем прибытием эвакуационного вертолета. Впрочем, надеяться на него не стоит, здесь слишком «жарко» и посадка невозможна. Идем дальше и расстреливаем оставшихся врагов. Важно постоянно использовать укрытия, ведь на открытом огне нас быстро убьют. Внизу подъедет БТР с пулеметчиком. Проблем становится всё больше: Паэс в суматохе решил сбежать. Идем дальше и поднимаемся по лестнице. Подбрасываем датчик в комнату через проем и идем к двери. Как мы видим, внутри четверо противников. С ними мы расправимся в рапиде (замедление времени). Из этой комнаты выбираемся наружу и движемся по улице. Прижимаемся к указанному укрытию. Выбираем из арсенала гранату и закидываем на возвышенность, на которой засели враги. Перебегаем к следующему укрытию и проводим аналогичные действия. Продолжаем движение и в переулке сталкиваемся с пулеметчиком. Еще один важный элемент геймплея – быстро пробежка по укрытиям. Зигзагообразно перемещаемся от одной стены к другой, пока не доберемся до позиции, с которой мы легко расправимся с противником.
Продолжаем бежать по улице, закрепляя навыки с пробежкой по укрытиям и выкуриванию врагов из замкнутых пространств. Не забываем пополнять боезапас с разбросанных ящиков. Уничтожив врагов, движемся по улице. Встретив гранатометчика, из-за укрытия быстро ликвидируем его. Затем перепрыгиваем через ограду. Нужно срочно спасать Паэса, используем для этого бесшумное оружие, которое можно достать из указанного контейнера. Подходим к воротам, чтобы начать мини-операцию.

В первую очередь подбрасываем датчик, чтобы следить за перемещением врагов. Нельзя допустить, чтобы нас заметили, поэтому пойдем по безлюдному месту. Справа стоит лишь один противник и тот спиной к нам. Разделавшись с ним, проходим вперед и убиваем еще одного, постоянно ходящего из стороны в сторону. Добегаем до хижины, где держат заложника. По нашей команде врываемся внутрь и освобождаем Паэса. Сопровождаем VIP’а до зоны эвакуации. В нашем распоряжении единственный пистолет, убиваем всех, кто встает на нашем пути.

«Тонкая стрела».
10:00:00
Африка, Замбия, Западная провинция, лагерь беженцев Нью-Луэнга.

В наше распоряжение попадают новые «игрушки» - магнитный сенсор и камуфляж. Оба гаджета невероятно полезны: первый позволяет обнаружить мины, схроны с полезными предметами и т.д.; второй – полностью делает нас невидимыми при условии, что мы не двигаемся или двигаемся очень медленно. По совету командира берем на задание штурмовую винтовку с оптическим прицелом.

Смотрим ролик, и быстро ликвидируем противника, подкравшись сзади. Бежим вперед присев, чтобы позволит нам оставаться невидимыми. Добираемся до первого лагеря и ликвидируем врагов. Желательно оставаться невидимыми, как можно дольше. Сначала убиваем одиночек, затем тех, что околачиваются рядом с мирными жителями. Делать это нужно синхронно вместе с командой. Назначаем каждому из них по одной цели. Удерживаем эту же кнопку, чтобы открыть одновременный огонь.

Бежим к следующему лагерю, навстречу к нам поедут несколько машин. Ложимся, чтобы нас не заметили, как можно дальше от дороги. Действуем идентично, разделываясь с врагами. Перегруппируемся в указанной точке, смотрим ролик. Пройдя немного вперед, видим у грузовика четверых. Снова используем прием одновременной стрельбы. Помечаем каждого врага (до 4 целей), последний достанется нам. Нажимаем кнопку выстрела, чтобы привести в действие наш план. Залезаем в грузовик и отправляемся вглубь лагеря. По дороге получаем инструктаж – нельзя поднимать тревогу!

Итак, наша главная цель Деде Макабу. Пробираемся через лагерь синхронно устраняя врагов. Если не видно, сколько их на определенном участке, то сначала используем датчик. Добираемся до следующей точки и обнаруживаем Макабу. Очень медленно следуем за ним, попутно убивая врагов. Разумеется, делаем это бесшумно, и особо не приближаясь к цели. Убиваем первого, второго, затем переходим дорогу, и наблюдаем за небольшим разговором. Уничтожаем третьего и продолжаем следовать за Макабу и его собеседником. Вскоре жертва свернет направо, разделаемся с ним и продолжим идти. Навстречу попадутся еще двое, свернем в сторону, чтобы не столкнуться с ними. При желании убиваем их синхронно и идем дальше.

Узнав необходимую информацию из разговора Макабу по телефону – убиваем его. Беспокоиться за поднятие тревоги уже не надо, поэтому разделываемся с врагами и добираемся до контрольной точки. Прибываем на аэродром, уничтожаем двоих идущих по дороге. Впереди два амбара, между ними стоят двое противников, еще один на мостике и последний в левом амбаре. Синхронно уничтожаем их и проходим вперед. Времени в обрез, самолет вот-вот улетит. Убиваем троих и сосредотачиваем огонь команды на транспорте. Сами тоже стреляем по нему, но для этого желательно по пути подобрать более мощное оружие противников. Зачищаем сектор, убив врагов на вышках, и бежим назад. Отправляемся к месту крушения через пустыню. Из-за бури видимость практически нулевая, поэтому используем магнитные очки. Впереди небольшой лагерь, внутри много врагов. Но они словно слепые кролики и расправиться с ними очень легко. Перегруппируемся с отрядом с другой стороны. Добираемся до места крушения и защищаем его. Враги будут наступать со всех сторон, вовремя отходим назад. Вскоре спасательный вертолет, бежим к нему и завершаем операцию.

«Благородный прорыв».
10:54:00
Африка, Нигерия, дельта реки Нигер.

В нашем арсенале пополнение: БЛА – мобильный дрон, позволяющий отслеживать местонахождение врагов; сошки – крепления, которые помогут стабилизировать оружие, что добавит точности, но уменьшит нашу мобильность. По наставлению командира берем карабин с глушителем и для основного оружия пулемет с оптическим прицелом.

Понаблюдав за врагами, учимся использовать БЛА. Запускаем его и летим к отмеченной точке. С крыши сарая осматриваем, что твориться внутри. Прекращаем наблюдение и бежим к дверям. Врываемся внутрь и убиваем всех, кроме того, что сидит за столом. Допросив противника, узнаем, что офицер Дэниел Сайкс находится в НЗП. Бежим вперед в невидимости, убиваем троих на площади. Дальше нас всё равно обнаружат, поэтому с боем прорываемся вперед.

После ролика, запускаем дрона и помечаем троих идущих впереди. Силами команды нейтрализуем их и бежим дальше. Аккуратно следуем по мосту, используя укрытия. Снова запускаем дрона, сначала пометим троих справа и уничтожим их. Если нас не обнаружат, то разделаемся аналогично еще с тремя слева. Важно еще убить того, что на башне. Так как он наиболее опасен и способен давить нас огнем. В итоге ликвидируем всех врагов и добираемся до контейнера, где держат Сайкса. Освобождаем его и прорываемся вперед. Действуем быстро, чтобы не допустить смерти. Вскоре мы сможем задействовать авиаудар, управляем снарядом и уничтожаем всех врагов на местности. Затем входим в амбар и добираемся до эвакуационной зоны. ВИП сообщает, что в городе можно найти полезную информацию, поэтому отправляемся туда. Выйдя из канализации, движемся по городу. Здесь много настороженных врагов, нейтрализуем их одного за другим.

Добравшись до здания, попадаем на второй этаж, пробираясь по обломкам. Наблюдаем как местные «режут» одного из солдат. Прыгаем по стенам и выбираемся на другую сторону. До машины осталось совсем чуть-чуть, но и тут шастают несколько врагов. На КПП мы столкнемся с восемью врагами. В первую очередь убиваем того, что наверху. Далее, двоих справа и наконец, проходим вперед и добиваем оставшихся. Проходим в следующую зону, здесь бойцов доставляет вертолет, и он будет постоянно контролировать местностью. Можно с легкость обойти их и добраться до заправки. Извлекаем данные и возвращаемся обратно к пляжу. Столкновений с противниками не избежать, но их будет совсем немного. Внимание: эвакуационный вертолет не прибудет, если поблизости останутся враги!

«Тигровая пыль».
16:02:00
Азия, Пакистан, Пешавар.

Из новых приборов МФД (дрон), который выполняет практически те же функции, что и БЛА, но вдобавок умеет атаковать ультразвуком и перемещаться по земле. Стандартная светошумовая граната – пожалуй, объяснять, что она делает, не нужно. На задание возьмем снайперскую винтовку MSR, а для дополнительного оружия – пистолет-пулемет.

Пробираемся по крыше. Нужно найти торговца и захватить его. Используем снайперскую винтовку, чтобы быстро и эффективно нейтрализовать врагов с больших расстояний. Не забываем привлекать и напарников тоже. Здание, где находится цель, окружено четырьмя врагами. Разделавшись с ними, убиваем еще двоих, которые расположились повыше. Только тогда мы сможем перегруппироваться с отрядом. Сделав это, запускаем дрона и через внутренний дворик попадаем на этаж ниже. Приземляемся гаджет и проскальзываем через щель. Перемещаемся исключительно по указанным точкам, иначе нас быстро заметят. Спускаемся вниз по лестнице и ждем, затем проезжаем чуть подальше и используем звуковой импульс. Врываемся с крыши и расстреливаем двух врагов.

Получив от ВИП’а данные со спутника узнаем, что торговец застрял в пробке на трассе. Отправляемся в эту горячую точку и сразу же вступаем в бой. Движемся медленно, от машины к машине. Используем датчики и магнитный сенсор, чтобы вовремя обнаруживать врагов. Здесь также обитают гранатометчики и пулеметчики. Приказываем команде подавлять их огонь. В конце концов, добираемся до транспорта, в котором возможно находится торговец. Точнее не торговец, а торговка и зовут ее Катя Пругова. Залезаем в прибывший вертолет и отправляемся за ней вдогонку.

Управляя турелью, расстреливаем вражеские машины. Стараемся делать это быстро, чтобы они не успевали атаковать нас. Уничтожаем вражеский вертолет и затем заставляем остановиться транспорт, в котором едет наша цель. Высадившись, начинаем отстреливаться от прибывающих врагов. Закончив с ними, подбегаем к машине и извлекаем оттуда торговку.

«Бесшумный коготь».
05:09:00
Арктика, Россия, остров Пинегина.

Новые гаджеты – «Бульдог» (мощный робот, может служить одновременно как минометной установкой, так и хорошим укрытием), ЭМИ (обезвреживаем электронику противника). На задание берем пулемет и легкий пистолет-пулемет PDR.

Видимость абсолютно нулевая, единственный ориентир – «Бульдог». Следуем за ним к первой позиции с врагами. Там их пятеро, в такой метели расправиться с ними не составит труда. Зачистив сектор, движемся дальше. Добираемся до укрытия, погода стала спокойно, ветер стих. Наблюдаем со склона, выбираем из арсенала «Бульдог» и уничтожаем танк. Следим за индикатором слева, чтобы он не заполнился, иначе придется ждать, пока орудие остынет. Враги будет всё больше и больше, уничтожив всех, продолжаем следовать за «Бульдогом». Добираемся до башни связи и уничтожаем ее управляющимся снарядом. Движемся дальше, зачищаем небольшой лагерь. Уничтожаем технику и прибывающую пехоту. Далее, добираемся уже до передовой базы, где аналогично крушим всех их вся с помощью нашего помощника «Бульдога». Следим за вышками, там засели гранатометчики, также уничтожаем вертолет. Зачистив сектор, добираемся до лодки.

Оказываемся внутри базы, продвигаемся вперед, расчищая путь, сложенный из врагов. У нас в запасе 10 минут до того как запечатаются ворота. Пробираемся через всю базу и оказываемся в комнате, откуда забираем информация и снова выходим наружу.

Зачищаем еще одну базу и идем прямо к вертолетной площадке. И тут у врагов появляются главные козыри – несколько мощных вертолетов. Прячемся за укрытием и уничтожаем их управляемыми ракетами «Бульдога»! Именно с ними сделать это проще всего. Бежим дальше – сюрпризов нет очередная база врага, но на этот раз последняя. Отсюда мы сможем войти в арсенал и заложить долгожданный заряд С4. За три минуты нужно успеть добежать до безопасной зоны и завершить задание.

«Звездопад».
03:13:00
Европа, Россия, Калининградская область, взлетное поле близ Холмогоровки.

Из новых устройств – ПНВ (ночное видение) и зажигательная граната (поражает определенную область огнем). На задание берем снайперскую винтовку с оптоприцелом и любое дополнительное оружие на свой вкус.

Нужно проникнуть в аэропорт, делать всё без шума, т.е. не допускаем, чтобы нас заметили. Убиваем первые две цели, затем прячемся за укрытием и ждем пока проедут танки. По дороге движутся пятеро врагов. Один из них обязательно отстанет, подкрадываемся сзади и нейтрализуем. Четверых убиваем синхронно с командой. Далее, столкнемся еще с четырьмя. Проходим внутрь барак, убиваем сперва троих слева, включая того, что на крыше. Затем еще троих справа и двоих внизу. Проникаем в вентиляционную шахту, чтобы остановить огромные лопасти, используем дрона. Запускаем его и отправляем к панели управления, активируем звуковой импульс. Проделываем это действие два раза и проходим вперед.

Выбравшись наружу, бежим вперед. Для более четкого представление, где находятся враги, используем ночное видение. Убиваем врага на крыше слева. Подождем, пока враги выстроятся так, как нам удобно. Двое справа, четверо слева – осилить их не составит труда. Идем дальше, ситуация практически аналогичная. Устраним того, что наверху на конструкции. Рядом с ним еще четверо и чуть подальше еще двое. Сперва разделаемся с первыми, затем со вторыми. Проходим вперед и сразу же нейтрализуем врага на возвышенности. Территория заметно увеличилась, но это не значит, что можно расслабиться и убивать всех налево и направо. Без дрона тут не обойтись: хорошенько разведаем местность и обязательно убьем снайперов на высоте над входом в аэродром. Проходим внутрь и перегруппируемся.

Снова проделаем фокус с дроном, запустим его через дырку на стене на другую сторону и применим импульс. Ползком пробираемся через вентилятор и выбираемся в ангар. Теперь действовать можно не боясь за активацию тревоги. Запускаем дрон и отправляем его точно к метке. Когда ворота закроются начинаем бой. Уничтожаем врагов, пока не выбираемся из этого места. Когда появятся враги со щитами, помечаем их для напарников, а сами подкрадываемся с тыла и с легкостью расстреливаем их.

Выбираемся наружу и бежим к транспорту. Усаживаемся за турель и начинаем веселую поездку. Заодно сможем понаблюдать за плодами нашей работы (взрыв взлетающего самолета). Стараемся уничтожать вражеские машины, чем обычную пехоту. Закончив поездку, добираемся до канализации. Проходим через нее и выбираемся к эвакуационной площадке. Удерживаем позицию, расправляясь с десятками врагов. Вскоре появится танк, казалось бы, шансов нет, но нам вручают управление авиаударом. Эффектным взрывом завершаем задание.

«Охота на птиц».
08:27:00
Азия, Дагестан, село Кидеро.

На задании нам понадобиться оружие как ближнего, так и дальнего боев. Поэтому с собой берем штурмовую винтовку с датчиком сердцебиения и дробовик.

Необходимо встретится с грузинским отрядом, попутно разделываясь с русскими. Немного пройдя вперед мы столкнемся с серьезным сопротивлением. Врагов много и действовать нужно аккуратно. В первую очередь запустим дрон, чтобы более детально оценить позиции противников. Уничтожаем троих справа, возле здания. Затем разделаемся с врагами на крыше, продолжим уничтожать тех, что возле машины и оставшихся, которые окопались рядом. Всё это делаем силами нашего отряда. Зачистив территорию, продолжаем движение по дороге и, свернув на тропинку, перегруппируемся с отрядом. Связываемся с сержантом Осадзе и узнаем о его состоянии.

Какие-то помехи мешают нам, спускаемся вниз по склону и быстрым шагом добираемся до союзников – на них напали враги. Наверху останутся двое, нейтрализуем их. Спускаемся спускаться вниз незачем, просто задействуем дрона. Когда враги окажутся все на своих местах, начнем действовать. Ближе всего к нам те, что засели за укрытием. Их трое – двое с правой стороны и один с левой. Уничтожаем следующую тройку справа, которые расстреливают зданием с союзником. Перейдем на левую сторону. Здесь сразу четверо стоят чуть позади и еще трое возле двери здания. Разделываемся с четырьмя (дрона придется отключить на время). Добиваем троих и бежим вперед. Вспышка – прибывают новые противники. Они агрессивны, поэтому действуем аналогично. Лучше отбежать назад, чтобы не оказаться в эпицентре. Стараемся как можно скорее убить тех, что со щитами. Далее, проникаем в здание – Осадзе тут нет. Продолжаем его поиски и заодно мучаемся с неполадками техники. Нам то и дело будут мерещиться враги на пустом месте.

Немного движемся по улице, проникаем в здание, где перепрыгиваем через стены. Нам показывает, что за стенами враги, но это не так. Поднимаемся наверх, и ползем под обломками. Вновь выбираемся на улицу, у нас в запасе ровно четыре с половиной минуты, чтобы спасти заложника. Включаем теловизор, чтобы различать настоящих врагов от «пустых» пометок. Нейтрализовать врагов труда не составит, ведь их совсем немного. Добравшись до церкви, проходим внутрь и занимаем позицию. Врываемся в комнату и освобождаем Осадзе. Направляемся к выходу, расправляясь с технологично вооруженными врагами. Они, так же как и мы могут становиться невидимыми. Также на крышах расположились гранатометчики и снайперы – их убиваем в первую очередь. Выбираемся наружу и продолжаем двигаться вперед. Укрываться за машинами – себе дороже. Следуем по улице, добираемся до здания. Проходим через него и выходим с другой стороны.

Достигаем точки эвакуации и держим оборону, до прибытия спасательного вертолета. К сожалению, его сбивают и нам приходится еще дольше защищаться от разъяренных врагов. Отбегаем назад к ВИП’у – защищаем его. Когда Осадзе ранят, подбегаем к нему, вскоре мы сможем покинуть это место.

«Мощный огонь».
20:55:00
Арктика, Баренцево море, Штокмановское месторождение Начало: +72 ч.; Температура: -57 С.

В качестве снаряжение возьмем пулемет с рентген-оптикой и легкий пистолет-пулемет PDR.

Итак, наша задача проникнуть на судно. Сделать это можно вовсе не убив и не потревожив ни одного противника. Если хотим действовать бесшумно и в то же время без убийств, то первым делом перемещаемся на другую сторону дороги. Если пройти вперед, то справа мы обязательно найдем целых два прохода, ведущих на базу противника. Здесь также немало сюрпризов: обходим врагов и не попадаемся под прицел турели. Стоит нам оказаться в демаскировке хотя бы две секунды – миссия будет провалена. Также опосаеемся постоянно разъезжающих машин. Второй способ проникнуть на базу – убивать всех и вся, в том числе водителей грузовиков, чтобы они не замечали своих товарищей, лежащих на земле лицом в снег. В данном случае будем готовы к тщательной планировке, ведь врагов здесь не так уж и мало.

Проникнув на судно, ворота запечатаются и нам сообщат, что бояться за активацию тревоги уже не стоит. Убиваем пятерых врагов, если мы этого еще не сделали. Трое внизу недалеко от ворот, один на мостике наверху и еще двое в углу. Расправившись со всеми, перегруппируемся в двери. Медленно, но верно движемся вперед, пока не окажемся в большой комнате. Здесь убиваем в первую очередь тех, что на верхних позициях. Зачистив сектор, идем дальше. Нам сообщают, что противник запустил систему изоляции. У нас в запасе три с половиной минуты на то, чтобы успеть взломать систему. Нет смысла действовать бесшумно, выбираем из снаряжения пулемет и покоряем этаж за этажом, пока не доберемся до мостика управления, где отключаем систему.

Основное задание выполнено, поэтому можно покидать вражескую территорию. Перегруппируемся в положенном месте и доберемся до верхней палубы. По пути к ней синхронно убьем трех противников. Нас заранее предупредили, что до эвакуационной площадки нас ждет много неприятностей. Так впрочем, и есть, выбравшись на свежий воздух, столкнемся сразу с большим количеством врагов. Разделываемся с ними, из ящикама забираем снайперскую винтовку. Она поможет нам уничтожить врагов, расположившихся на другой стороне. Спускаемся вниз с помощью лестницы в углу, но не спешим спрыгивать еще ниже. Зачистив территорию, появиться просто огромное количество подкрепления. В первую очередь, уничтожим врагов справа и слева на мостиках. Используем датчики, которые помогут определить расположение недругов. Пулемет идеально подойдет для шинковки противников сквозь укрытия. Осталось лишь дождаться вертолета и зачистить территорию. Следуем за напарниками вверх по лестнице, перегруппируемся и выберемся к вертолетной площадке для погружения в спасательный вертолет. Осталось лишь захватить второе судно. Для этого уничтожаем вражеский транспорт из пулемета и затем завершаем задание.

«Молото доблести».
16:31:00
Азия, Россия, Карачаево-Черкесия, село Даусуз.

Из новинок: дымовая граната. На задание берем снайперскую винтовку и стандартный пистолет-пулемет PDR.

Основная задача миссии – спасти генерала Дука. Движемся по густым, лесам истребляя врагов с помощью дрона. Используем его, чтобы помечать цели для наших напарников. Не нужно спешить и предпринимать преждевременные действия. Враги могут укрываться на крышах, в амбарах и прочих закрытых местах. В конце-концов добираемся до разведданных, которые указывают на нахождении артиллерии поблизости от ВИП цели. Вскоре появится БТР, который нам предстоит уничтожить. Для этого используем ближайшую турель и расстреливаем вражеский транспорт. Следим за тем, чтобы орудие не перегревалось, иначе за время остывания мы можем с легкостью погибнуть. Добиваем оставшихся противников и перегруппируемся возле двери постройки. Войдя внутрь, связываемся с Дуком и сообщаем ему, что сейчас мы уничтожим артиллерию.

Выбираемся с другой стороны наружу и сразу же прячемся за укрытием. Ждем, пока уедут танки. Затем выбираемся на дорогу и бежим налево. Нужно зачистить сектор от многочисленных врагов. Сделать это бесшумно достаточно сложно. Но найдя верный алгоритм, мы с легкостью расправимся со всеми. Запускаем дрон и метим врага за турелью, который стоит в самом конце на автобусе. Далее, начнем убивать врагов справа. Метим троих – стоящего ближе всего к нам, того чуть подальше и противника на балконе. Затем быстро убиваем еще четверых в центре, включая того, что на втором балконе. Не забываем также уничтожить оставшихся противников, которые патрулируют где-то поблизости. Добираемся до следующей точки, здесь всё более-менее спокойно. Убиваем отделившихся врагов одного за другим. Лишь в конце разделаемся с артиллеристами. Поднимемся к пушке и установим С4 на колесо. Убегаем прочь, добираемся до пулемета. Расстреливаем подбирающихся врагов. Самое время использовать дымовые гранаты + датчики. Перепрыгиваем через автобус и бежим дальше. Враги насторожены, скоро они разойдутся по сторонам, этим и воспользуемся. Штурмуем здание, откуда мы сможем попасть во внутренний дворик. Уничтожаем последнюю артиллерию и добираемся до входа в кладбище.

Движемся вперед, убивая снайперов. Заметить их легко по вспышкам. Выбравшись из территории мертвых, продолжаем уничтожать врагов. Затем идем к речке и продвигаемся по ней. Находясь под мостом, наблюдаем за доставкой солдат в тыл. Надо срочно спасать генерала Дуку. Для этого прорываемся вперед, уничтожая врагов. Добираемся до точки, где штурмуем проход. В итоге мы оказываемся в ловушке, когда появится танк, смещаемся правее. Держим оборону, не подпуская врагов идущих с юга. Наилучшая позиция это в центре за колонной. Вскоре нам объявят, что до прибытия авиаподдержки осталось ждать ровно минуту. Применяем авиаудар и направляем снаряд прямо во вражеский транспорт.

«Галантный вор».
23:19:00
Азия, Россия, Приморский край… 15 километрами ниже.

Работаем на короткой дистанции, бесшумно и быстро. Для этих целей отлично подойдет легкий пистолет-пулемет «Вектор».

В этот раз действуем в одиночку, всё-таки ответственное задание – вытащить из тюрьмы президента Володина. Движемся вперед, устраняя одиноких врагов. Главное не забывает убивать тех, что на верхних позициях (башнях и т.д.). Добираемся до главного здания и входим внутрь. В комнате запускаем дрон, приземляем его и запускаем по вентиляционной шахте. Сопроводив его в соседнюю комнату, применяем звуковой импульс и тем самым обесточиваем систему защиты. Выбираемся с другой стороны здания и продолжаем «углубляться» в тюрьму. Снаружи сталкиваем сразу с тремя противниками. Самое главное нужно ждать, когда она пойдут навстречу к нам, их разъединит грузовик – это момент для атаки. Убиваем еще одного, добираемся до здания и входим внутрь. Здесь требуется проверка сетчатки глаза, для этого идем к цели, которую мы сможем использовать, чтобы пройти дальше. Взламываем очередную систему безопасности. Отныне общая тревога не может быть включена. Хоть теперь мы и можем действовать «шумно», делать этого не стоит.

Выходим наружу и изучаем территорию. Нужно установить четыре маячка в четырех разных местах. За собой врагов не оставляем, ликвидируем всех, кто попадается на нашем пути. Проделав необходимую работу, входим в следующее здание. Здесь уже мы ограничены в пространстве. На каждый квадратный метр приходится гораздо больше врагов. Желательно действовать, убивая как можно меньшее число врагов. Используем дрон, чтобы проверять камеры. Найдя Володина, освобождаем его и сопровождаем к лифту. Наши союзники учинил настоящий погром снаружи. Спокойно добираемся до эвакуационной зоны, где Володина ранят. Защищаем его от нападающих врагов, которые наглым образом пытаются подойти к нам вплотную. Когда появится спасательный вертолет, он поможет «задавить» врагов. Подходим к Володину и завершаем задание.

«Невидимый медведь».
17:14:00
Россия, Москва.

На задание берем мощную штурмовую винтовку TAR-21 с подствольным модулем гранатомет. В качестве дополнительного оружия идеально подойдет скорострельный «Вектор».

Высадившись в городе, ждем, пока проедут танки, и бежим к контрольной точке. Танк остановится, для его уничтожения у нас недостаточно сил. Поэтому аккуратно обходим его через платформу справа. Здесь убиваем двоих, когда они поднимутся на платформу. Бежим дальше, остальных лучше всего не тревожить. Войдя в здание, поднимаемся на пятнадцатый этаж. Быстро убиваем двух снайперов и из ящика забираем снайперскую винтовку. Разделываемся со снайперами на отмечаемых крышах. Для этого используем дрон и помечаем цели для наших напарников. Вскоре появится вертолет, немного обстреляет наше укрытие и улетит. Продолжаем уничтожать снайперов. Ничто не мешает нам действовать самостоятельно, расстреливая их из винтовки, но это весьма опасно и нас могут быстро убить. Закончив с противниками, не забываем поменять снайперку на наше старое оружие, перегруппируемся.

Нужно добраться до штаба Бухарова. Штурмуем проход, а вот и настоящее сопротивление. Используем подствольный гранатомет против многочисленных врагов. Также метаем ЭМИ-гранаты, чтобы обесточивать вражеские камуфляжи. Всего мы столкнемся с тремя волнами противников. На рожон не лезем, действуем аккуратно, дабы не начинать всё заново с контрольной точки. В конце перегруппируемся.

Выбираемся наружу, казалось бы, нам дают возможность действовать бесшумно, но это не так. Идем по центру, убивая многочисленных врагов. Зачищаем всю улицу, внимательно смотря по сторонам. Противники не глупые, могут окружить и навалять нам как следует. Как обычно перегруппируемся в конце улицы. Идем по подземному переходу на другую сторону. Появляется бронетранспортер, которого мы уничтожим из подствольного гранатомета. Если что, боеприпасы рядом с автобусом. Заглянем в местную кафешку, снова прибывают враги на транспорте. Продолжаем обстреливать их из гранатомета. Удерживаем точку всеми силами, находимся исключительно внутри здания рядом с напарниками. Зачистив сектор, перегруппируемся в соседнем здании.

Осталось самое интересное – ликвидировать Бухарова. Пробираемся по офису, уничтожая врагов в невидимых камуфляжах. Укрываемся за непробиваемыми предметами – за столами. Используем ЭМИ-гранаты, чтобы наши действия были более продуктивными. Добираемся до лифта и проходим в ее шахту. Поднимаемся по лестнице, догоняем главного противника, который с группой сопровождения забаррикадировался в кабинете. Идем к отмеченной точке и закладываем С4. Взрыв, убиваем в замедлении охрану, а затем и самого Бухарова. Задание выполнено.

«Разбитый камень».
07:25:00
Россия, Архангельская область… где-то на трассе М8.

Нам понадобится универсальная винтовка ACR с целым букетом наворотов – глушитель, коллиматор, датчик сердцебиения. Дополнительное оружие – автоматический дробовик М12.

Итак, бежим вперед, пока у дороги не встретим двух охранников. Нейтрализуем их, когда проедет машина. Добегаем до КПП и разделываемся с четырьмя врагами, двое из которых наверху, на башнях. Открываем ворота, следуем дальше. Исследуем две области, в каждой находится ВИП персона «Вороньего камня». Разделываемся с ними, но прежде чем сделать это, позаботимся об охране. Действовать мы вольны как угодно, но это только для первых двух целей позволительна такая роскошь.

Перегруппируемся в указанной точке и движемся по дороге. Необходимо ликвидировать еще три цели, притом сделать это за ограниченное время. Поднимать тревогу не рекомендуется, пока не убили ВИП’ов! Все они сконцентрированы практически в одной точке, но окружены большим количеством солдат. Используем дрон, чтобы выбирать наиболее удачные цели и помечать их для синхронного убийства нашими напарниками. Первая цель возле транспорта, вторая – в помещении, третья – возле вертолета. Затем как обычно зачищаем сектор. Быстро укрываемся в любом из указанных мест и ждем появления подкрепления. Враги в камуфляжах и действуют весьма профессионально. Тем не менее всех их нужно уничтожить и пройти к следующей точке.

Осталось ровно две цели Терещенко и Петраков. Теперь уже медлить нет смысла, бежим изо всех сил и сокращаем расстояние до целей. Сначала убиваем Терещенко и затем предстоит долгий бег по лесам. Не допускаем расстояния более двухсот метров. Чтобы лучше видеть врагов, используем тепловизор. В итоге Петраков запрыгнет на состав, стреляем по нему и смотрим заключительный ролик.


В начале прохождения игры Ghost Recon: Future Soldier в составе отряда призраков из четырёх человек участвуем в атаке на конвой где то в Никарагуа. Первым действием будет выстрел после завершения обратного отсчёта, после чего ваш отряд по верёвкам с пустится на дорогу и проследует к остановленным машинам. Зачистив территорию от оставшихся сил противника получаем приказ обыскать грузовик в котором оказывается бомба которая вот вот должна взорваться, после взрыва всё подразделение погибает, вот такое вот начало прохождения.

Проворный страж

Прибываем в Боливию в поисках мелкого торговца наркотиками Паэса который решил сотрудничать, на месте его не обнаруживаем однако удаётся установить с ним радио связь. Отправляемся на поиски стукача, идём вперёд до небольшой площади, на которой используем датчик чтобы определить количество врагов после чего без проблем расправляемся с ними. Пройдя в переулок слева по крышам хижин добираемся до очередной небольшой площади на которой находиться Паэс к которому как раз подбираются вооружённые бандиты. Снова кидаем датчик после чего ликвидируем ещё четверых врагов, далее следует защищать Паэса отстреливая врагов выбегающих из переулка, а так же в окнах и на крыше одного из домов. Зачистив местность вызываем вертолёт, толку от вертушки мало так как по ней сразу начинают стрелять с земли. Продолжаем прикрывать Паэса расстреляв очередную группу врагов. Паэс забегает в один из домов после чего нам нужно двигаться по маркерам поднявшись по лестнице на верх. После чего штурмуем небольшое помещение предварительно кинув внутрь через дырявую стену датчик. Внутри четыре цели, отряд не без нашей помощи без труда ликвидирует их.

Далее проходим вперёд начинаем прорываться вверх по улице, отстреливая врагов преимущественно с балконов, стараясь при этом на задеть гражданских снующих в панике туда сюда. Поднимаясь вверх по улице наткнёмся на машину с пулемётом которую нужно уничтожить, легче всего сделать это при помощи гранаты. Двигаемся дальше ориентируясь по маркерам и отстреливая появляющихся врагов, перебегая от укрытия к укрытию, враги кстати тоже активно ими пользуются, но это им особо не поможет). Пройдя дальше попадаем в очередную засаду, здесь в первую очередь нужно будет снять двух бойцов с РПГ, подавив сопротивление продолжаем двигаться в поисках Паэса. Перебравшись через стену проходим вперёд и открываем ворота. Паэса берут в плен, так что дальше нужно пробраться не поднимая тревоги, на это у нас не больше четырёх минут. Бросив в центр площади датчик определяем количество врагов. Обходим площадь справа сняв по пути пару отдельно стоящих врагов аккуратными выстрелами из оружия с глушителем. Добравшись до здания в котором содержат Паэса занимаем позицию под окном приготовившись к штурму. Внутри четыре противника, нажимаем "Е" и врываемся внутрь ликвидируя врагов в замедлении. Далее нужно будет сопроводит Паэса к точки эвакуации, здесь нужно будет вовремя от отстреливать появляющихся врагов, при этом стараясь не попасть по гражданским, которых уж как то слишком много будет. Дойдя с Паэсом до определённого места заканчиваем прохождение главы.

Тонкая стрела

В этой миссии нам будет доступен оптический камуфляж, чтобы его включить достаточно присесть нажав "Ctrl". Сняв одного вооружённого бандита приставшего к женщине, движемся вперёд ориентируясь по маркерам. По пути следования будет небольшая деревушка, в которой пятеро боевиков терроризируют местных жителей, как с ними разобраться решайте сами, на данном этапе поднять тревогу враги не смогут. У следующей деревушки наткнёмся на авто конвой из трёх машин который стоит пропустить, для этого занимаем положение лёжа нажав "Alt". В следующей деревушке нас так же ждут шесть или семь противников, разобраться с которыми не составит труда. Наконец мы и добрались до лагеря беженцев в котором нам нужно найти Макабу. Теперь нужно пробраться в сам лагерь для это воспользуемся услугами проводника но перед этим нужно снять четверых бандитов окруживших его, сделать это нужно синхронно, пометив цели при помощи клавиши "Q". Забравшись в машину добираемся до нужного места, теперь врагов нужно снимать аккуратно, не поднимая тревоги.

Снимаем синхронно четырёх врагов у одноэтажного кирпичного здания, затем проходим вперёд в направлении указанной цели ликвидировав по дороге двоих болтающих врагов, а затем ещё одного стоящего возле колодца. Проходим дальше и снимаем ещё двоих боевиков, для этого можно просто пометить цели и отдать приказ "открыть огонь" другим "призракам". Вот мы и нашли Макабу, теперь нужно проследовать за ним не поднимая шума. Движемся за Макабой устраняя по дороге одиноко стоящих караульных (на всякий случай). В процессе слежки не помешают "магнитные очки" при помощи которых можно увидеть противников сквозь стены. Прослушав разговор Макабы по мобильному, ликвидируем его и стоящих рядом боевиков, после чего отправляемся на ВПП чтобы перехватить самолёт с грузом.

По дороге ликвидируем попадающихся боевиков, а добравшись до выхода из лагеря занимаем указанную позицию и ждём машину. Доехав до аэродрома начинаем его штурм, приближается песчаная буря так что нужно поторопиться пока самолёт не улетел. Уничтожаем врагов семи удобными способами, во время атаки самолёт начнёт взлёт, стреляем ему в двигатель, подняться он сможет на улетит не далеко. Зачистив лагерь отправляемся искать "чёрный ящик" упавшего самолёта. После того как уничтожим выскочивший на дорогу автомобиль с пулемётом начнётся песчаная буря, магнитные очки очень помогут. Дойдя до небольшого лагеря начинаем зачистку, после того как уничтожим всех врагов закончится и песчаная буря. Далее нужно проследовать к месту крушения на это будет дано полторы минуты. разобравшись с врагами на месте крушения перегруппировываемся в указанной точке. Далее предстоит удерживать оборону до тех пор пока не прилетят вертолёты поддержки. Враги будут атаковать с разных сторон, продержаться нужно несколько минут. На этом прохождение главы закончено.

Благородный порыв

В этой главе основной задачей будет найти и эвакуировать агента ЦРУ. Первым делом запускаем развед дрона, обнаружив с его помощью в лачуге четверых противников готовимся к штурму помещения заняв свою позицию отмеченную белым кругом на земле.Ворвавшись в помещение ликвидируем троих врагов, а четвёртого быстро допрашиваем. Узнав местонахождение агента ЦРУ вырубаем боевика ударом по голове. Проходим в перёд по улице отстреливая врагов стараясь при этом не попадать гражданских которые так и будут лезть в прицел. Зачистив территорию продолжаем движение ориентируясь по маркеру.

Далее предстоит штурм лагеря наёмников в котором содержат пленного агента ЦРУ. Запустив дрона отмечаем три цели после чего удерживая клавишу "Q" отдаём команду на ликвидацию. На входе будет около десяти целей, тишину соблюдать не обязательно так что атакуем как душе угодно. Зачистив зону идём к контейнеру в котором содержат пленного, освободив его начинаем с боем прорываться к выходу. Сценарий такой же как и в главе "Проворный страж" - отстреливаем приближающихся врагов, которых будет немало, в добавок прилетят вертолёты. Запрашиваем авиа поддержку. Удерживая клавишу "7" наводим ракету выпущенную с самолёта, уничтожив таким образом вертолёты и наземные силы противника. Далее заходим в ангар, а от туда в подвали и выводим пленного через канализацию, по ходу прохождения узнаём о ценных документах оставленных агентом ЦРУ в машине. Посадив агента ЦРУ на вертолёт сами отправляемся за документами.

По длинным канализационным туннелям выбираемся на поверхность, проходим вперёд ориентируясь по маркерам и ликвидирую попадающихся по пути врагов. Добравшись до ворот занимаем позицию отмеченную белым кругом. Поднявшись на второй этаж полуразрушенного здания занимаем место у двери отмеченное белым кругом. Пока местные вешают люлей одному из наёмников проходим на другую сторону здания и спускаемся в пролом ведущий на первый этаж. Со штаба не могут обнаружит машину с документами, поэтому её придётся искать самим (миллионы баксов летают в космосе, а делать приходится всё по старинке). Проходим вниз по улице, ликвидируя патрули и стоящего на вышке наёмника. Далее нужно пробраться к машине и забрать документы, задачу осложнит кружащий над головами вертолёт. Уничтожив всех врагов подходим к заправке и занимаем отмеченное место. Забрав документы вызываем вертолёт эвакуации, но прежде чем в него сесть придётся сбить недобитый Ми-24, сбив который завершаем прохождение данной главы.

Тигровая пыль

Основной задачей этой главы будет захват торговца оружием. Двигаясь по крышам снимаем одного врага за другим, главное не поднять тревогу. Добравшись до точки обозначенной маркером нужно будет зачистить территорию, здесь будет семь целей, первыми лучше синхронно снять троих стрелков на крышах, а затем так же синхронно избавиться от оставшихся четверых. Далее занимаем указанную позицию и запускаем дрона на этаж ниже, в комнате под нами будет несколько противников помещаем дрона в центр комнаты и нажимаем "Alt", после чего начинается штурм. В замедленном времени снимаем двоих боевиков оказавшихся в нашем секторе, у оставшегося в живых боевика забираем сотовый с помощью которого пеленгуем местонахождения торговца оружием. Прибываем в нужную локацию на вертолёте и сразу вступаем в бой. Движемся в перёд по улице используя машины как укрытие, ведя огонь стараемся не попадать в мирных жителей, слева от дороги в одном из зданий будет стрелок с РПГ, стоит обратить на него особое внимание. Добравшись до нужной машины оказывается что в нем вместо торговца оружием установлена бомба которая вот вот взорвётся.

Очнувшись после взрыва на вертолёте отправляемся в погоню за улизнувшим торговцем, которым оказывается некая Катя Пругова. Машину с ней нужно перехватить до того как она успеет пересечь границу с Афганистаном, но первым делом нужно уничтожит конвой сопровождения. Тут ничего сложного, обстреливаем отмеченные машины и отдельных стрелков с РПГ, стараясь не попадать по машине с Пруговой. Под конец появится вражеский вертолёт, его так же нужно уничтожить. Остановив машину с торговцем вылезаем из вертолёта, занимаем оборону и защищаем цель отбивая атаки противника, вертолёт прикроет нас с воздуха. Уничтожив врагов подходим к машине и достаём из неё Пругову, на этом прохождение главы закончено.

Бесшумный коготь

В этой главе нам доступен "Бульдог" - самоходная артиллерийская установка, неплохое увеличение огневой мощи. Движемся в перёд уничтожив по пути группу из пятерых человек, выйдя на точку активируем "бульдога", при помощи которого нужно уничтожить танк противника, так же с его помощью можно будет легко уничтожать прибывающее на машинах подкрепление противника. Зачистив территорию спускаемся с холма и следуем за "бульдогом". Далее с его помощью нужно будет уничтожит вышку с антенной, запустив в неё управляемую ракету. Проходим вперёд следуя за роботом и отражаем атаки противника, как с помощью стрелкового оружия, так и тяжёлой бронетехники). Добравшись до передовой базы зачищаем территорию от сил противника, включая БТР по которому придётся выстрелить из "бульдога" не мене трёх раз. Зачистив базу продолжаем движение следуя за роботом. На пристани обнаруживаем два катера, уплываем на одном из них захватив с собой "бульдога".

После высадки попадаем на главную базу, включена тревога, так что до полной изоляции у нас 10 минут. Подавляя огонь противника движемся вперёд главное успеть до указанной точки за отведённое время, что в общем то несложно, особенно используя "бульдога". Захватив данные поднимаемся на лифте наверх. Продолжаем движение вперёд, уничтожая наземные силы противника, включающие турель, а так же придётся сбить пару Ми-24. Добравшись до цели зачищаем территорию, уничтожая в первую очередь турели и бойцов с РПГ. Заходим в здание и запрашиваем помощи у штаба с открытием двери. Проникнув внутрь обнаруживаем хранилище с ракетами и получаем приказ его уничтожить. Устанавливаем взрывчатку в став в отмеченный круг и нажав "Е". для отхода не безопасное расстояние у нас три минуты, но просто так отбежать нам не дадут. На выходе из здания нас уже поджидают наземные силы противника и вертолёт, хорошо что "бульдог" рядом. Уничтожив врагов и отбежав на нужное расстояние заканчиваем прохождение данной главы. Оказывается, что всё только начинается).

Звездопад

Задача в этой миссии захватить груз и уничтожить систему наведения ракет. движемся согласно маркеров к аэродрому, по дороге попадутся пара патрулей, ликвидировать их или нет решайте сами, главное не поднять тревогу. На входе будут четыре охранника, с этими по любому придётся расправиться, главное сделать это синхронно. Пройдя КПП попадём в небольшой дворик, здесь будут ходить шесть караульных, а на соседних крышах сидеть два снайпера, первыми снимаем снайперов, затем остальных главное не допустить тревоги. Зачистив местность с пускаемся вниз и занимаем позицию обозначенную белым кругом на земле возле ворот. Проникнув внутрь спускаемся по коридору до огромных вентиляторов вырубить которые придётся с помощью дрона. Подводим робота к указанному месту и нажав "Alt" вырубаем первый вентилятор звуковым импульсом, а пройдя немного вперёд таким же образом отключаем и второй. Проходим в перёд по коридору и выбираемся через люк на взлётную полосу.

Перебежав через ВПП попадаем на территорию аэропорта, где нас ждёт очередная порция патрулей ликвидируя которые главное не поднять тревогу то-есть действовать синхронно. Первым делом избавляемся от снайпера на крыше, затем от шестерых бойцов внизу, легче всего подождать пока они разделяться на группы по два и четыре человека. Пройдя немного вперёд наткнёмся на ещё одну группу, так же ждём когда они разделяться затем ликвидируем, хотя наверно можно просто пройти мимо, но для достижений каждая ликвидация на счету). Далее обходим самолёт стоящий справа и попадаем на площадку перед ангаром, движемся вперёд ликвидируя по пути появляющиеся патрули. Снимаем двух снайперов над входом в ангар, затем ликвидируем врагов внутри. После зачистки ангара движемся к указанной точке для перегруппировки.

Спустившись вниз по лестнице занимаем указанное место и открываем ворота ведущие в очередной коридор. Движемся по коридору пока нам не преградят путь очередные вентиляторы, для того чтобы отключить их повторяем трюк с дроном и звуковым импульсом, отверстие для проникновения дрона справа сверху от вентиляторов. Проникнув за вентиляторы проходим по коридору вперёд и занимаем указанное место возле ворот. Теперь остаётся вывести систему наведения из строя и можно больше не опасаться поднятия тревоги. Поднимаемся по лестнице в ещё один ангар, самолёт собирается взлетать так что нужно успеть разместить на нём дрона, на это даётся две минуты. В самом ангаре будет так же около десяти человек охраны, уничтожив которых нужно будет покинуть помещение. По дороге придётся вступить в бой ещё с тремя группами противников, последняя из которых будет кроме всего прочего вооружена щитами. Зачистив местность занимаем отмеченную позицию возле ворот.

На улице садимся в машину с пулемётом после чего нас ждёт весёлая поездка с расстрелом живой и механизированной силы противника. На наших глазах взрывается взлетающий самолёт, приезжаем на место крушения и подтверждаем, что груз уничтожен. Остаётся добраться до точки эвакуации. Пробираемся через обломки самолёта к небольшому зданию возле которого нужно занять позицию в указанном место, но перед этим снять двух снайперов засевших сверху. открыв ворота спускаемся в канализацию по которой нужно будет добраться до точки эвакуации. Пройдя до конца канализации поднимаемся по лестнице наверх и занимаем указанное место возле ворот. На выходе нас ждёт достаточно бой с достаточной плотностью огня стоит спрятаться за укрытием и посматривать по сторонам. После того как появиться вражеский танк, будет доступна возможность вызвать авиа удар, удерживая кнопку "7" наводим ракету уничтожая таким образом танк противника после чего благополучно эвакуируемся на вертолёте.

Охота на птиц

Задача собрать данные о запуске ядерной ракеты, а так же найти пропавший отряд грузинского спецназа. Перед миссией смотрим небольшой ролик немного похожий на то что мы уже могли видеть при . Движемся вперёд в поисках грузинского спецназа, зачищаем небольшой блок пост с парой разрушенных зданий, затеи поворачиваем направо и продвигаемся вдоль дороги. Свернув с дороги налево спускаемся вниз и занимаем указанную позицию. На связь выходит сержант грузинского спецназа, выдвигаемся на его поиски. Спустившись вниз по ущелью начинаем атаковать врагов,если уничтожит всех бесшумно будет достижение. Зачистив территорию перед домом с засевшим внутри грузинским сержантом проходим вперёд.

После яркой вспышки начинается контратака вражеских войск, при этом призраки теряют контакт с VIPом. Уничтожив врагов проходим вперёд, через здание и вверх по узкой петляющей улице. Зачистив полуразрушенное здание, получаем из штаба информацию о местоположении VIPа, отправляемся по указанным координатам. Подойдя к воротам занимаем указанную точку. Проникнув внутрь обнаруживаем тела мёртвых грузинских солдат. В положении лёжа пробираемся под развалинами и спускаемся вниз, системы костюмов призраков кто-то постоянно взламывает, так что противники иногда буду мерещится там где их нет. Пробравшись через полуразрушенное здание, получаем информацию, что VIPа содержат в местной церкви, наша задача освободить его на это у нас четыре с половиной минуты. Движемся вверх по улице устраняя цели которых будет меньше чем кажется. Зачистив территорию перед церковью заходим внутрь. В церкви командование решает перезагрузить вашу систему, так что связи со штабом не будет. Проходим через всю церковь и занимаем позицию в указанном месте. Врываемся в помещение и уничтожаем врагов, таким образом освободив грузинского сержанта, остаётся добраться до точки эвакуации.

Враги устраивают нам засаду на выходе из церкви, многие из них буду прятаться за колоннами, а так же стоит посматривать на верх от туда будут вести огонь снайперы. Выбравшись наружу снимаем с крыш близ стоящих зданий снайперов и гранатомётчика, после чего начинаем прорываться с боем вниз по улице. В первую очередь снимаем гранатомётчиков засевших на крышах. Дойдя до конца улицы занимаем указанную точку. Пробираемся через полуразрушенное здание и занимаем позицию возле ворот. Добравшись до точки эвакуации занимаем оборону и отражаем атаки противника в ожидании вертолёта. Прилетевший вертолёт тут же сбивают, а на нас наваливается новая волна врагов. Грузинский сержант получает ранение, хватаем его и вместе прыгаем с моста в реку. На этом прохождение главы закончено.

Мощный огонь

Задача: захватит буровые суда. Движемся в перёд в направлении судна, во время прохода колонны стоит спрятаться дабы не быть замеченным. Далее по дороге будет КПП с тремя бойцами, так к ак нам поставлено условие не поднимать тревоги ликвидируем их синхронно. Проникнуть на территорию перед кораблём можно через центральный вход который хорошо охраняется или в обход слева. Так или иначе на пристани нас ждут несколько патрулей плюс автоматическая турель, так что для того чтобы не поднять тревогу действовать придётся предельно осторожно. В принципе если получиться на подходе к судну можно ни кого не убивать, в случае успеха пройдёте тактическое испытание.

Попав внутрь корабля снимаем четверых, а затем ещё двоих противников после чего занимаем указанную позицию. Пройдя по коридору и открыв очередную дверь движемся в сторону поста управления. Тишину соблюдать не обязательно так что снимаем противников по пути любым способом. В конце концов о нашем присутствии узнают и запустят процесс изоляции, для того чтобы добраться до поста управления у нас есть три с половиной минуты. С боем прорываемся по ступенькам на самый верх, если удастся уничтожить восемь противников за тридцать секунд при помощи штурмовой винтовки получите очередное достижение. Заняв пост управлении взламываем систему. После отправляемся на верх к вертолётной площадке, из штаба сообщают о большом количестве врагов у нас на пути, так что прогулка будет не из лёгких.

Выбравшись наружу прежде чем идти вперёд зачистим территорию, спускаемся вниз по лестнице отбивая очередную атаку противника. Спустившись вниз попадаем в засаду, атаковать будут со всех сторон так что заняв оборону отстреливаемся до подлёта вертолётов. Как только появится вертушка отправляемся к точки эвакуации. Добравшись до вертолётной площадки садимся в вертолёт и занимаем место за пулемётом, теперь наша задача захватить второе судно. По пути до корабля отстреливаем вражеские транспорты и гранатомётчиков. Долетев до корабля уничтожаем всех стрелков на палубе и прилетевший вражеский вертолёт. После чего корабль будет захвачен и мы закончим прохождение данной главы.