ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Подземная жизнь ведьмак 2 прохождение. Полное прохождение основных и побочных квестов второй главы

Чтобы снять проклятие вам необходимо будет раздобыть 4 предмета, которые сыграли важную роль в сражении. Его отголоски наблюдаются в момент прохождения сквозь мглу. Филиппа советует идти к старосте города. Это собственно и нужно сделать. Сесиль расскажет ведьмаку, как он сам принимал участие в битве против известной Бурой Хоругви.

Нам необходимо её знамя, потому читаем внимательно. Узнав все подробности у краснолюда, направляемся к склепу, в котором находятся останки солдат. Если вы попали в тупик, а точка на карте указывает, что именно за эту стену надо пройти, воспользуйтесь знаком «Аард». В саркофаге вы найдете знамя, но взять его не так просто – помешает призрак.

Ему можно наврать, что вы тоже бились на стороне Бурой Хоругви. Само собой, призрак не поведется на такую ложь, и Геральту надо будет его убедить. На первую фразу мертвеца нужно ответить – «Все было не так». Ответом на последующий вопрос будет имя «Мэнно Коегоорн». Ответить на третий вопрос без нашей подсказки будет сложно, нажимайте «Мэнно Коегоорн погиб под Бренной».

Реплика для четвертой загадки – «Зельткирк и Вандергрифт». Последний ответ представляет собой рассказ о вашем пленении Бигерхорном. Если все сделано так, как описано выше, привидение разрешит забрать знамя. В противном случае готовьтесь к бою. Прихватив знамя, бегите к Филиппе.

Если вы уже забрали меч Саскии, то можно рассказать колдунье о нашем желании выйти в призрачной мгле на поле боя. Она даст нам доспехи рыцаря Зельткирка и медальон. Два мощных артефакта должны помочь вам выжить. Добравшись до нужного места необходимо вселиться в аэрдинского рыцаря. Полководец приказывает нам захватить знамя врага. После победы над знаменосцем переселяемся в разведчика каэдвенского, которому нужно сообщить об утрате знамени начальству. Чтобы «зарядить» лук лучникам потребуется пару секунд. Используем это время, чтобы перебегать от укрытия к укрытию. Смотрим маленький ролик, вселяемся в шкуру Зельткирка. Теперь продвигаемся вперед и убиваем бойцов, которые попадаются нам на пути.

Когда встретитесь с Вандергрифтом лицом к лицу, доведите до половины полоску его жизней и радуйтесь победе. Ликовать долго, конечно, не придется, потому что на поле брани появится Драгун. Зельтрика следует попросить не вступать в бой с ним. Сделайте это сами

Этот момент многие считают самым сложным заданием миссии. И многие правы, ведь огромный демон – не шутки. Радостно, что теперь все умения ведьмака стают доступными. Противник имеет огромный запас жизни. Кроме того на нем прочные доспехи, и пробить их очень трудно. Задействуйте знак «Квен» и обрушьте на великана тяжелые удары. Когда тот погибнет, колдунья нашлет огненный дождь на поле боя, а вам в роли жреца необходимо будет вывести с горящего поля всех «выживших» солдат. Таким образом, вы снимите проклятие, а тысячи бойцов спокойно отойдут в мир иной.

Если Вы выбрали сторону Иорвета и Скоя’таэлей, то Вы начнёте главу, играя за Стенниса, принца Аэдирна. Вы отравляетесь на встречу между королём Хенсельтом и аэдирнскими дворянами, которые хотят продать страну. Король Каэдвена и его войска прилюдно нападут на Вас и Ваших союзников. Как и в случае, когда Вы играли Иорветом, Стеннис имеет в распоряжении все боевые навыки Геральта, кроме магических знаков. Сконцентрируйте атаку на короле, пока Саския и остальные будут разбираться с войсками и магами.

Теперь Вы снова играете за Ведьмака. Вас окружают призраки и драуги. Пусть Иорвет разбирается с врагами поменьше, а Вы возьмите на себя крупного врага с щитом. Для защиты используйте Квен, чтобы держать его на расстоянии – Аард. Если Вы прокачивали навыки Мельница и Отражение боли, то этот бой не составит труда.

Теперь Филиппа будет вести Вас по проклятому полю, окружая Вас и союзников магическим щитом и отстреливая большинство (если не всех) врагов молниями. Иногда Вам на пути будут вставать духи и драуги. В данной ситуации стоит быстро и эффективно разобраться с духами, которые поддерживают заклинание, пока Ваши союзники будут сражаться с драугом.

Вскоре Вы доберётесь до Вергена, где Вас будет вести Скален Бурдон. Проследуйте за ним в таверну, где он покажет Вам Вашу комнату. После чего Вы можете отправляться на военный совет, чтобы услышать о планах Саскии. В конечном итоге лидер сопротивления отопьёт из отравленной чаши, и Вам нужно будет искать противоядие.

Бессмертник

Первый ингредиент антидота – бессмертник, который растёт глубоко в шахтах Вергена. Отправляйтесь в таверну и поговорите с гномами Золтаном и Ярпеном. Они захотят помочь найти лекарство и отведут Вас ко входу в шахты. Перед тем как зайти, запаситесь эликсирами Кошки и Ласточки.

В шахтах царит практически кромешная тьма, так что эликсир Кошки Вам очень сильно облегчит дело. Также с Вами будут и гномы, что значительно облегчит бой. Вы в основном будете сражаться с обычными и большими трупоедами. Имейте в виду, что перед смертью они взрываются, так что после убийства каждого из них быстро откатывайтесь в сторону.

Сперва пройдите в загон к западу (согласно карте) шахты, где вы найдёте труп рудокопа. Обыщите труп, и Вы найдёте ключ к верхним шахтам. С этим ключом идите в северо-восточную часть шахт. Проследуйте до тупика к северу, и Вы найдёте ещё один труп и ключ к средним шахтам.

Воспользуйтесь этим ключом, чтобы открыть дверь в центре карты. Здесь Вы найдёте хорошее оружие и третий труп с ключом в нижние шахты. Выйдите из комнаты и проследуйте по коридору чуть западнее. Этот проход ведёт на юго-восток, где и растёт бессмертник.

Трава находится под серьёзной охраной утковола и своры трупоедов. Ваши союзники послужат хорошим отвлекающим манёвром для тварей. Вы же, под действием Квена, должны будете оглушать, заманивать в ловушки и всячески избивать здорового утковола. Ирден поможет Вам держать его под контролем. Так же можно воспользоваться бомбами, чтобы убить трупоедов вокруг утковола и тем самым повредить его взрывами, и от умирающих трупоедов, и от бомб.

Когда с врагами будет покончено, забирайте бессмертник и другие сокровища. Как, например, рецепт для серебряного меча из красного метеорита. Когда будете готовы, выбирайтесь из шахт, попутно убивая врагов, которые могли заново появиться.

Гнездо гарпий

Если Вы принесёте бессмертник Филиппе, то она поможет Вам в поиске следующего ингредиента. Найдите Сесиля Бурдона и спросите его, где найти волшебный камень. Он предложит отправиться в башню, которая находится в лесу.

Прежде чем отправиться в путь, улучшите Ваши оружия у торговцев. Если Вы нашли чертежи серебряного меча из красного метеорита в шахтах, обязательно воспользуйтесь услугами кузнеца. Идите к задним воротам Вергена. На Вас нападут 4 скоя’таэля.

Оказывается, не все последователи Иорвета лояльны. Сначала убейте лучников, затем врага с двумя оружиями и, наконец, гнома с топором. Покуда Вы будете использовать Квен, Вы будете в безопасности.

Теперь идите по мелководной части реки и направо вверх по холму. Если на Вас нападут гарпии или солдаты, обязательно разберитесь с ними, иначе во время боя Вы не сможете перепрыгнуть обрыв. Прыгая с одного холма на другой, Вы в итоге дойдёте до башни, о которой говорил Сесиль.

На Вас нападёт стая гарпий под предводительством гарпии келено. Используйте Аард, чтобы рассредоточить группу и защищайтесь Квеном. Расправьтесь сначала с маленькими гарпиями, а затем с их лидером. После битвы возьмите камень в башне и отправляйтесь обратно в Верген.

Поговорите с Филиппой и Сесилем, и Вы узнаете, что камень, который Вы нашли, не достаточно мощный, и Вам надо будет отправиться в гнездо гарпий. Уговорите Сесиля дать Вам ключ и выдвигайтесь.

Как и гласит название, притон гарпий кишит этими тварями. Убедитесь, что все Ваши предметы, эликсиры и ловушки пригодны для сражения с этими врагами. Поскольку они летают, к некоторым видам обычных тактик гарпии практически невосприимчивы.

В логове Вы найдёте несколько кристализированных снов, один из которых окажется сном дракона. Также там будут сны Иорвета и крестьянина. Обязательно обыщите мёртвого солдата внутри. У него Вы найдёте отличную каэдвенскую броню, которая пригодится для следующего сражения.

В конце логова Вы обнаружите проектор, который содержит сон Лето. Выпейте эликсиров и расставьте ловушек перед тем, как взять сон. Поскольку потом на Вас нападёт армия из келено и королевы гарпий, в общей численности 8 врагов.

Ловушки, которые Вы расставили перед боем, помогут Вам ослабить стаю. Используйте Аард, чтобы контролировать врагов, и Квен с Отражением боли. Из-за ограниченного пространства в логове, Вам придётся бегать вокруг колонны в центре и водить гарпий за собой. Это также даст Вам время, чтобы восстановить энергию и здоровье. Как и в большинстве сражений с боссами, сначала разберитесь с врагами поменьше, а уже затем с королевой.

Когда с гарпиями будет покончено, проиграйте кристаллизированные сны в проекторе, чтобы найти сон дракона. Затем возвращайтесь назад в Верген и поговорите с Филиппой.

Тролли и наёмники

Отправляйтесь в таверну и побеседуйте с пьяным гномом в баре. У него есть информация о местонахождении Трисс, но он поделится ей только, если Вы угостите его пивом. Дайте ему порядка 20 оренов, и он расскажет, где Ваша подружка. Так Вы попадёте в ущелья неподалёку от Вергена.

У знакомого перекрёстка с алтарём сворачивайте направо. Здесь Вы встретите тролля, который ухаживал за Трисс. У Вас будет выбор убить его, но намного полезнее – поговорить с ним и согласиться помочь вернуть его жену. Поговорив с монстром, отправляйтесь дальше вглубь ущелий, и в итоге Вы найдёте жену тролля, на которую напали Пангратт и его наёмники.

Вы можете заключить сделку с людьми и убить её или же сдержать слово и помочь ей. В любом случае Вам придётся сражаться, и на Вашей стороне будет один или несколько союзников. Как и раньше, используйте Квен, пусть Ваши союзники берут на себя основной удар, а Вы с перекатами и быстрыми ударами расправляйтесь с врагами по одному.

Убили ли Вы тролля или Пангратт сбежал, Вы должны вернуться к мужу и доложить о случившемся. Если Вы убили его жену, он нападёт на Вас. Его стиль боя не будет отличаться от стиля его жены. Однако если Вы помогли им воссоединиться, они отдадут Вам ленту Трисс и станут союзниками Вергена.

Крестьянский бунт

По возвращению к Филиппе с лентой Трисс, мы узнаём, что крестьяне негодуют и хотят убить принца Стенниса. Чародейка напомнит, что для лекарства Саскии Вам нужна королевская кровь… кровь Стенниса или Хенсельта.

Отправляйтесь к покоям принца, где Вы сможете выслушать мнения дворян, простолюдинов, солдат, а также самого принца. Вам удастся опросить лишь 5 человек, до того, как Вас попросят вынести суждение.

Сам принц Вам многого не скажет, как и крестьяне, которые хотят расправиться с ним самосудом. Однако Вы можете выведать много интересного, поговорив с кузнецом, который изготовил кубок Саскии, и слугой, который наливал вино. Но обнаруженных улик в любом случае не хватит, чтобы назвать преступника.

Вы можете выбрать между самосудом и честным судом над Стеннисом. В первом случае Вам удастся раздобыть королевскую кроль, во втором случае Вам придётся брать кровь у каэдвенского короля. Хотя этот квест никак не разрешается во второй главе, в третей вы можете узнать, что он на самом деле виновен.

Каэдвен и Нильфгаард

Вам придётся отправиться на другую сторону проклятого поля боя, чтобы найти Трисс и, возможно, даже получить королевскую кровь. Сначала поговорите с Филиппой, и она согласится провести Вас через туман. Выходите из Вергена, по дороге вниз и направо, в призрачный туман.

Как и в начале главы, Вам нужно будет находиться в пределах магического поля. Также, поскольку Иорвета с Вами больше нет, Вам самому придётся защищать Филиппу. Как и раньше, когда заклинание чародейки прерывается, быстро расправляйтесь с призраками мощными ударами, перекатываясь от одного к другому. О драуге можете не беспокоиться.

В конечном итоге Вы окажетесь на другой стороне тумана. После короткой беседы с Роше, Вы узнаете, что есть два способа пробраться в нильфгаардский лагерь: прокрасться через каэдвенский лагерь или подкупить куртизанок на холме.

Для подкупа требуется немалое количество оренов, так что рекомендуется сэкономить и выбрать второй вариант. Отправьтесь к берегам на северо-востоке (по карте) и проникните в каэдвенский лагерь.

Вам надо будет перемещаться очень осторожно, так как, если Вас заметят, то через некоторое время игра автоматически закончится Вашей смертью. Сначала дождитесь, пока из бара выйдет группа пьяных солдат. Пробегите за палатки и двигайтесь дальше. Из ворот выйдет патруль и направится в центр лагеря. Когда они остановятся, вырубите одинокого солдата у оружейной и продолжайте двигаться на запад, скрываясь за палатками.

Теперь дождитесь, пока охранник справит нужду и вернётся к костру в центре лагеря. Продолжайте двигаться вперёд, Вас заметит повар. Быстро подбегите к нему и воздействуйте на него знаком Аксий, чтобы убедить его, что ему нужно отдохнуть и лечь спать. Пройдите направо. Из ворот выйдет патруль. Дождитесь ухода солдат и воспользуйтесь той же дверью. Вырубите солдата на обрыве и спуститесь вниз. Пройдите по пляжу и войдите в пещеры.

Здесь Вас ждёт несколько трупоедов – ничего опасного или нового после Ваших приключений в шахтах. Двигайтесь по пещерам, и когда Вы выйдите к нильфгаардскому лагерю, Вас поймает стража и отведёт к Шилярду. После разговора и роликов к в Вам присоединятся Роше и Бьянка, чтобы разобраться с оставшимися врагами.

Пока Ваши союзники берут на себя основной удар, используйте Квен и концентрируйтесь на волшебнике. Уворачивайтесь от его огненной магии, а когда он использует защиту, переключайтесь на врагов послабее. Как только защита мага спадает, используйте Аард и бейте его что есть мочи.

Когда с волшебником будет покончено, Роше поможет Вам пробраться через каэдвенский лагерь. Если Вы позволили Стеннису умереть, Вам придётся подыграть, что Вы заключённый и ответить на вопросы стражника у ворот. В первом случае выбирайте «Игра», во втором – «Промолчать».

Если Вы не дали Стеннису погибнуть, Вам придётся прокрасться в палатку Хенсельта. Спрячьтесь за ящиками и подождите, пока солдаты уйдут. Здесь же, не выходя из-за ящиков, двигайтесь направо вдоль обрыва и за большую палатку с двумя стражниками. Используйте Аард на бочки, охрана пойдёт посмотреть, что случилось. По направлению часовой стрелки обходите палатку и заходите внутрь.

В конечном итоге Вы окажетесь за пределами лагеря. Встретьтесь с Филиппой и отправляйтесь обратно в Верген, чтобы вылечить Саскию.

Символ Смерти

Теперь, когда Саския снова жива и здорова, Вам нужно положить конец проклятью на поле боя. Вам необходимо добыть определённые реликвии, чтобы положить конец Вечному бою. Поговорив с Саский и Филиппой, Вы получите 3 необходимых предмета: меч Вандергрифта, броню Зельткирка и волшебный медальон. Последняя часть головломки – знамя Бурой Хоругви в лесу в катакомбах.

Используйте верхний (по карте) выход из Вергена, пересекайте знакомое озеро, проходите мимо знакомых холмов и заходите в катакомбы. Проходите вниз. Многие стены можно сломать Аардом, но там нет почти ничего ценного.

Вам нужно спуститься на самый нижний уровень склепа. Убейте призраков на Вашем пути. И в итоге Вы встретитесь с призраком Экхарта. С ним можно поговорить и убедить в своей правоте, ответив на несколько вопросов. Сначала ответьте, что он не прав, затем – Мэнно Коегоорн, затем – Мэнно был убит под Бренной. Полководцы армий – Вандергрифт и Зельткирк. И наконец, что Вас взял в плен Бигерхорн.

Если Вы ошибётесь при ответах или не захотите разговаривать вовсе, то Вам придётся убить приведение. Против него хорошо помогает знак Ирден, что позволит Вам зайти за спину и нанести мощные удары. Также не забывайте про Квен и перекаты. Если Вы прокачивал Мощь и у Вас сильный меч, то Вы быстро с ним справитесь. В любом случае берите знамя из гроба и возвращайтесь обратно в Верген.

Если Вы не получили остальные три реликвии, поговорите снова с Саскией. Затем поговорите с Филиппой последний раз, чтобы отправиться к проклятой битве.

Вечный бой

Вами будут завладевать различные духи, в ходе чего вы будете лишаться ведьмачих способностей, таких как магия и эликсиры. Сначала Вами завладеет аэдирнский солдат. Пока Ваши союзники будут биться с каэдвенскими солдатами, сконцентрируйтесь на знаменосце. Парируйте и наносите быстрые удары, и Вы с ним справитесь.

Теперь Вами завладеет каэдвенский солдат, которому нужно добежать до командира и доложить о случившемся. Однако, Ваши союзники не знают о том, что вы идёте, и не перестанут пускать стрелы. Используйте барьеры, чтобы укрыться от залпа огненных стрел и быстро перебегайте к другому укрытию, когда лучники перезаряжаются. В итоге Вы дойдёте до Вандергрифта с докладом.

Затем Вами завладеет Зельткирк. Врагов будет много, но, как и в ходе любой битве не за ведьмака, тактика та же: парируйте и контратакуйте быстрыми ударами. В конце концов, Вы встретитесь с драугом и сможете снова играть за Геральта. Убейте знаменосца и приготовьтесь к битве с боссом.

Сабрина будет обрушивать на поле боя огненные шары, а со стороны Вандергрифта будут сыпаться стрелы и залпы требушетов. Квена будет достаточно, чтобы заблокировать многие из этих атак. В защитной позе Вандергрифт будет часто контратаковать, так что лучше просто переждать этот момент перед атакой.

С полностью прокаченным Квеном и большим количеством энергии, Вам удастся избежать до 15 атак подряд. Это очень удобно, так как каждый удар Вандергрифта может быть смертельным. Сначала сосредоточьтесь на том, чтобы сломать щит Драуга беспрестанными атаками. Если у Вас будет заканчиваться энергия, прячьтесь за обломками и ждите, пока восстановятся одна-две полоски. Используйте Квен и снова нападайте на Вандергрифта. Используйте комбо из трёх быстрых ударов. Затем снова убегайте, чтобы восстановить энергию.

Уйдёт немало времени, пока Вы расправитесь с Вандергрифтом, но вышеописанная тактика очень простая и безопасная. После боя Вы сыграете за одного последнего духа – каэдвенского жреца. Избегайте огненных шаров Сабрины и выходите из тумана, чтобы положить конец проклятью.

Осада Вергена

Теперь, когда с проклятьем покончено, Хенсельт нападёт на Верген. Сначала его войска нападут с главных ворот, но у Золтана есть идея о том, как можно остановить первую волну. Используйте Квен и поднимайтесь по лестницам справа. Здесь есть рычаг, повернув который, Вы выльете кипящее масло на главный вход. Пока у Вас будет Квен, враги не смогут прервать интерактивную сценку.

Спустя несколько роликов Вы окажетесь на стене Вергена с Саскией, Золтаном и толпой союзнических солдат. Каэдвенские войска установят лестницы, и их солдаты начнут взбираться на стену. Союзнические войска повредят их стрелами, но, когда дело дойдёт до рукопашного боя, всё будет зависеть от Вас.

Благодаря огромному количеству союзнических войск, нам не придётся прибегать к изощрённым стратегиям. Враги часто будут отвлекаться, и Вы сможете наносить удары со спины и использовать Игни и Аард. Фактически Вы сможете нанести 6 и более ударов по врагу, прежде чем они переключатся на Вас. К тому времени, правда, враг уже может быть мёртв и не сможет дать сдачи.

После двух волн атаки на стену, Саския попросит Вас пройти с ней к шахтам. Она будет вести Вас, так что просто следуйте за ней. Каэдвенские войска уже проникли в шахты, и Вам придётся зачищать несколько комнат от врагов. Они легко ложатся от Аарда и должны умереть от пары тяжёлых ударов меча.

В большом зале в шахтах мы встречаемся с Детмольдом и ещё толпой солдат. Используйте Квен, и пусть Саския берёт на себя основную атаку. Если повезёт, она оттеснит их к краю комнаты, что даст Вам время разобраться с ними по одному. Хотя Детмольд в этом бою является большой угрозой, убивать его не обязательно. Намного практичнее будет уворачиваться от его заклинаний и концентрироваться на его подручных. Когда останется лишь два врага, начнётся ролик, и битва закончится.

Вы вернётесь к стене и схлестнетесь в битве с ещё одной волной солдат. Стратегия та же самая. Союзников много, потому трудностей с врагами не будет. После того, как разберётесь с первой волной, идите за Золтаном и встретьтесь с Иорветом. Прикройте Золтана, а он сломает механизм ворот. Война закончилась.

После того, как герои обговорят условия мирного договора, обследуйте комнату Филиппы и поговорите с Иорветом, чтобы закончить главу.

Где же Трисс?

Этап 1: поговорить с Филиппой Эйльхарт о Трисс

Чтобы получить совет относительно того, как и где искать Трисс , отправляйтесь в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14 ). Когда вы спросите ее о Трисс, она попросит вещь, принадлежащую ей. Вещь нужна для того, чтобы отследить путь чародейки. Также вы узнаете, что один местный краснолюд - забулдыга видел рыжеволосую женщину – стоит с ним потолковать.

Этап 2: поговорить с краснолюдом, который видел Трисс

Отправляйтесь в трактир и отыщите там Мантаса Бирута (M15, 1 ). Правда, чтобы получить какую - либо информацию, придется купить ему пива. Также можно попросить трактирщика рассказать вам эту историю, но заплатить все равно придется. Вы узнаете, что Трисс скорее всего телепортировалась где - то то в ущельях.

Этап 3: осмотреть ущелья, о которых говорил краснолюд

Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7 ) и двигайтесь в сторону ущелий. Сверните направо возле деревянного алтаря (M13, 8 ), и вы наткнетесь на тролля (M13, 10 ). Вы узнаете кое - какие подробности о появлении Трисс . Теперь вашей задачей будет найти троллиху и решить ее судьбу:

Пообещать привести домой. Описание в этапе 4, варианте A .
Сказать, что собираетесь убить ее. В этом случае тролль вас атакует . Описание в этапе 4, варианте В .

Этап 4, вариант A: убедить троллиху вернуться к мужу

Отправляйтесь на юг, и на перекрестке сверните влево (справа будет место кораблекрушения ). Как только вы взберетесь на наскальный выступ, начнется кат-сцена, и вы увидите троллиху (M13, 11

Помочь троллихе. Описание в этапе 5, варианте A .
Помочь наемникам. Описание в этапе 5, варианте В .

Этап 4, вариант A: отправиться к троллихе за платком Трисс

Если вы сказали троллю, что убьете его жену, он на вас нападет. Бой не должен быть особенно сложным. Используйте Ирден , чтобы обездвижить его и следите за его стилем боя - старайтесь сражаться на близкой дистанции, поскольку если вы отойдете слишком далеко, тролль начнется швырять в вас валуны. Возглавьте юг и поверните налево в перекрестке (справа будет кораблекрушение). Как только вы взберетесь на наскальный выступ, начнется кат-сцена, и вы увидите троллиху (M13, 11 ). Снова предстоит сделать выбор:

Помочь троллихе. Описание в этапе 5, варианте A .
Помочь наемникам. Описание в этапе 5, варианте В .

Этап 5, вариант A: победить Пангратта и его людей

Если вы решили спасти троллиху, вам предстоит сразиться с Адамом Панграттом и его наемниками . Как только вы убьете одного из них, те, кто атаковал троллиху, набросятся на вас. Помните об уклонениях и старайтесь нападать сзади, поскольку противники в латных доспехах. Когда Пангратт будет практически повержен, он сдастся и попросит пощады. Отправьте их к Саскии и Сесилю Бурдону . В зависимости от нашего предыдущего решения на этапе 3 , есть два варианта:

Вы пообещали вернуть троллиху. Вы получите платок Трисс и рог тролля .
Вы пообещали убить троллиху, но не сделали этого. Вы получите платок Трисс .

Переходите к этапу 6 .

Этап 5, вариант В: убить троллиху

Если вы решили помочь наемникам и убить троллиху, у вас будет численное превосходство. Обездвиживаете троллиху Ирденом и нападайте сзади, для нанесения большего урона. Не забудьте подобрать с ее трупа платок Трисс .

Внимание! Если вы убили троллиху, пообещав троллю этого не делать, то когда вы будете проходить рядом с ним, он вас атакует.

Этап 6: отдать платок Трисс Филиппе Эйльхарт

Отнесите платок Трисс в Верген , Филиппе Эйльхарт (M15, 14 ). В ходе вашей беседы вы услышите со стороны улицы крики – вы узнаете, что крестьяне обвиняют Стенниса в отравлении Саскии , и хотят учинить над ним самосуд.

Дополнительная награда : 1500 XP

Для продолжения квеста вам необходимо выполнить задание "королевская кровь ".

Этап 7: поговорить с Филиппой Эйльхарт

Снова отправляйтесь в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14 ) (вы прервете их игру с чародейкой - ученицей). Вы узнаете, что Трисс, скорее всего, находится по ту сторону мглы, следовательно, выбор у вас небольшой - нужно пройти сквозь нее. Филиппа будет помогать вам в форме совы.

Этап 8: перебраться на другую сторону призрачной мглы

Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7 ) и направляйтесь в сторону мглы . Двигайтесь за совой, стараясь не выходить за пределы защитного барьера, который она создала. Как только один из призраков вступит в него, он тут же умрет - на низких уровнях сложности вам почти ничего не нужно делать. На более высоких уровнях вам, скорее всего, придется добивать их. По пути сову три раза остановят призраки , и будут появляться драугиры . Вам следует устранить призраков, которые держат сову. Они любят перемешаться с места на место, так что используйте быстрый стиль, подпрыгивая от одного к другому, уклоняясь от ударов драугиров.

К сожалению, Филиппа не сможет пойти в вами. Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на труп (M19, 1 ) – возле него вы обнаружите странную статуэтку . Появится Роше . Вы можете сказать ему, что ищете Трисс - не зависимо от того, как вы будете вести беседу, Роше поможет вам, и покажет два возможных пути достижения лагеря:

Вы можете прокрасться через лагерь. Описание в этапе 9, варианте A .
Вы можете пройти через пещеры. Описание в этапе 9, варианте B .

Этап 9, вариант A: найти способ пробраться в каэдвенский лагерь. Идем через пещеры

Если вы решили пробраться через пещеры, отправляйтесь на запад, к мадам Кароль (M19, 10 ). Можно неплохо провести время со шлюхами, либо поговорить о проходе в лагерь – за информацию, однако, придется заплатить довольно приличную сумму. Вы узнаете, что в палатке есть вход в туннель, выходящий на берег возле лагеря – идите в палатку (M19, 11 ).

Этап 10: найти проход, ведущий в нильфгаардский лагерь

Войдите в решетчатую дверь (M20, 1 ) и найдите в одной из камер проем - он ведет в пещеры под лагерем (M20, 2 ).

На перекрестке на вас нападет утковол (M21, 1 ). Следите за его атаками и не забывайте про Квен . Можно обездвижить монстра Ирденом и атаковать со спины. Также в пещеры вы столкнетесь с крупными гнильцами – будьте осторожны, поскольку они взрываются перед смертью.

При желании можно сразиться с големом (M21, 2 магический круг доспехи и сапоги M21, 3

Переходим к этапу 11 .

Этап 9, вариант В: найти способ пробраться в каэдвенский лагерь. Идем через лагерь

Если вы решили пробраться через лагерь, двигайтесь на север. На пути вы столкнетесь с несколькими гнильцами . Вы уткнетесь в обрыв - придется немного попрыгать.

Этап 10: добраться до туннеля, ведущего в лагерь нильфгаардцев

Внимание! Если вас заметят, вы будете застрелены на месте!

Как только вы войдете в лагерь, активируется стелс-режим. Приблизьтесь к первой палатке, и из нее выйдет пьяный солдат (M19, 3 ). Подождите, пока он уйдет и отвлечет внимание двух соратников (M19, 4).

Затем двигайтесь к частоколу (M19, 5 ) – с этого момента все время держитесь его. Дойдя до первых ворот , подождите, пока все солдаты уйдут (M19, 6 ).

Двигаясь дальше, вы наткнетесь на мочащегося солдата - снова ждем. Пройдя немного вперед, вы столкнетесь с поваром (M19, 7 ). Успокаиваем его Аксием (быстро нажимая левую кнопку мыши )

Ждем, пока из вторых ворот (M19, 8 ) выйдут все солдаты, и проходим через них. Оглушите солдата , стоящего на скале, и спускайтесь в пещеру (M19, 9 ). Направляйтесь к выходу на поверхность (M21, 3 ). При желании можно сразиться с големом (M21, 2 ) – возле ворот вы обнаружите магический круг . Голем - довольно серьезный противник, но схватка с ним довольно выгодна, поскольку рядом с ним вы найдете отличные доспехи и сапоги . Двигайтесь в конец туннеля, где вы и выберитесь на поверхность (M21, 3 ). К сожалению, вас схватят солдаты и отведут к Хенсельту.

Этап 11: добраться до туннеля, ведущего в лагерь нильфгаардцев

Во время вашей беседы с Фиц - Эстерленом начнется анимированная вставка (квест "возвращение памяти "). Впоследствии, поговорить о видении вы можете с Лютиком. Вы узнаете, что Трисс была заключена в магической статуэтке. Вы будете приговорены к смерти, но в последний момент вас спасет Роше .

Вангемар - чародей, и у него припрятано несколько фокусов. Во первых, он хорошо владеет Знаками - остерегайтесь Игни . Время от времени он активирует Квен - нападать на него в этот момент не имеет смысла. Также он любит часто телепортироваться. Сосредоточьте все силы на нем, оставив солдат на потом. Используйте против него быстрый стиль, и не забывайте про Квен . Как только вы устраните чародея, помогите Роше и Бьянке добить солдат . В зависимости от выбора, сделанного вами в квесте "королевская кровь " на этапе 4 , есть два способа закончить задание:

Стеннис жив, нужно получить кровь Хенсельта. Описание в этапе 12, варианте А .
Стеннис мертв, Роше выведет вас из лагеря. Описание в этапе 12, варианте В .

Внимание! Перед тем, как уйти, стоит обыскать палатки в лагере. Вы найдете Песнь Охоты и первое письмо эмиссара Шилярда Фиц - Эстерлена императору .

Этап 12, вариант A: добраться до шатра Хенсельта с помощью Роше

Если Стеннис жив, вам нужно получить королевскую кровь. Роше отвлечет стражников, и этот момент вам нужно прокрасться за палаткой и бочками справа (M19, 12 ).

Затем двигайтесь вправо от центральной палатки. Вы увидите бочки (M19, 13 ). Разбиваем их Аардом или Игни, чтобы отвлечь внимание стражников от главного шатра. Таким образом, вы сможете свободно проникнуть в шатер Хенсельта (M19, 14 ), никем не замеченный.

После короткого разговора, Хенсельт даст вам пузырек с его кровью . Из лагеря вас выведет солдат, так что вас больше никто не потревожит.

Переходим к этапу 13 .

Этап 12, вариант В: покинуть каэдвенский лагерь с помощью Роше

Если Стеннис мертв, вам нужно выбраться из лагеря – Роше предложит всех обмануть, и сделать вид, будто вы - его пленник. Следует остерегаться командиров. Старайтесь двигаться без остановок по направлению к главным воротам (M19, 6 )

Этап 13: поговорить с Филиппой Эйльхарт

Выбравшись из лагеря, сообщите Филиппе Эйльхарт (M19, 15 ) новости о Трисс.

Этап 14: вернуться через мглу обратно в Верген и поговорить с Филиппой

Вам снова придется пройти сквозь мглу. Сова будет указывать направление, и вас дважды будут тормозить призраки и драугиры . Достигнув города, говорите с чародейкой (M15, 14 ). Оказывается, Цинтия сбежала, но забыла взять розу памяти .

Награда : 2250 XP

Вечный бой

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "военный совет "

Этап 1: найти знамя Бурой Хоругви и меч Вандергрифта. Затем поговорить с Филиппой о древних артефактах

Двигайтесь к Филиппе (M15, 14 ) и поговорите с ней об артефактах.

Вы разблокируете квест "символ смерти ".

Вы разблокируете квест "символ ненависти ".

Чтобы продолжить квест, вам нужно выполнить эти задания.

Этап 2: поговорить с Филиппой

Получив артефакты, поговорите с Филиппой Эйльхарт в ее доме (M15, 14 ) и скажите ей, что готовы к сражению.

Внимание! Начав этот квест, все прочие незавершенные задания будут считаться проваленными!

Этап 3: принять участие в призрачной битве во мгле

Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7 ) и двигайтесь к туману . Войдя в него, время от времени в вас будет вселяться призрак одной из враждующих сторон.

Внимание! Приняв облик призрака, вы не сможете использовать Знаки и уклонения. Вы сможете только атаковать и блокировать.

Этап 4: победить каэдвенского знаменосца и отнять у него знамя

Ваша первая задача состоит в том, чтобы победить каэдвенского знаменосца и солдат , и затем захватить каэдвенское знамя (M14, 3 ). Сосредоточьтесь на знаменосце, а с солдатами должны справиться ваши союзники.

Этап 5: доложить командиру, что знамя попало в руки врага

Теперь вам предстоит управлять вражеским призраком. Вам нужно сообщить командиру, что знамя потеряно. Задача не из легких, поскольку вам придется уклоняться от горящих стрел. Тактика тут одна - бежим к деревянному щиту, ждем, пока все стрелы пролетят, и бежим к следующему укрытию. В конце концов, вы доберетесь до командира (M14, 4 ).

Внимание! Укрытие может выдержать только две волны стрел!

Этап 6: победить генерала каэдвенской армии

В этот раз вы будете управлять Зельткирком . Двигайтесь вперед, пока не достигнете баррикады (M14, 5 ). Победите призраков , охраняющих ее, и баррикада будет разрушена.

Вы доберетесь до места встречи со знаменосцем Вандергрифта (M14, 6 ). На сей раз Геральт предложит Зельткирку отступить - тот послушается, и вам придется сражаться. Бой не должен доставить проблем - просто старайтесь все время использовать Квен и обездвиживать врага Ирденом . В конце концов, призрак сдастся и попросит пощады.

К несчастью для него, появится Драуг , и вам придется сражаться с ним. Монстр использует несколько типов атак. Атаку с разбега довольно легко распознать, просто уклоняемся от нее в сторону. Монстр также превращается в некое подобие торнадо, с вращающимися вокруг него обломками – используйте Квен , чтобы они не нанесли вам слишком много урона.

Помимо этого, монстр может вызывать с неба огненные шары – часто уклоняемся и используем все тот же Квен . Места, куда должен упасть шар, отмечено на земле ярким пятном. Лучше не нападать на Драуга в открытую, а подождать, когда он выполнит атаку с разбега, уклониться от нее и атаковать со спины – в ином случае вас сначала придется разбить его щит (синяя полоса).

Этап 7: привести отряд к ставке короля

Последняя задача состоит в том, чтобы вывести отряд в безопасное место, коим является местоположение короля (M14, 7 ). Вам снова придется уклоняться от огненных шаров, падающих с неба. Место их падения также отмечено ярким пятном на земле.

Как только туман рассеется, к вам снова вернется фрагмент памяти, связанный с квестом "возвращение памяти ".

Вы разблокируете квест "осада Вергена ".

Символ смерти

Этап 1: поговорить с Сесилем Бурдоном

Рассказать вам о войне трехлетней давности может Сесиль Бурдон (M15, 12 ). Расспросив его о деталях сражения вы узнаете, что символом смерти может оказаться знамя Бурой Хоругви .

Этап 2: отправиться в склеп в лесу и получить знамя Бурой Хоругви

Следуя указаниям Сесиля , отправляйтесь в лес. Покиньте Верген через северные ворота (M15, 8 ). Двигайтесь на север, в краснолюдские катакомбы (M13, 14 ). Добравшись до них, двигайтесь вперед, пока не уткнетесь в стену. Разрушаем ее Аардом . Как только вы окажетесь в нужной комнате, появится призрак Экхарта Хенесси (M18, 4 ) - знаменосца Бурой Хоругви. Есть два способа получить знамя:

Убить призрака. Описание в этапе 3, варианте A .
Обмануть призрака (сказать, что вы тоже служили в Бурой Хоругви). Описание в этапе 3, варианте В .

Внимание! Выгодней будет обмануть призрака, поскольку в этом случае, помимо знамени вы получите меч Бурой Хоругви .

Этап 3, вариант A: убить призрака

Если вы решили убить призрака, бой начнется сразу же. Используя серебряный меч и помогая себе Квеном и Ирденом , победить его будет не сложно – атакуйте его сзади или сбоку. Других призраков не появится, так что вы можете сосредоточиться на Экхарте . Убив его, обыщите саркофаг и заберите знамя Бурой Хоругви .

Этап 3, вариант В: обмануть призрака

Призрак задаст вам несколько вопросов, чтобы удостовериться, говорите ли вы правду. Ниже вы найдете правильные ответы.

Внимание! Если вы ошибетесь, призрак немедленно нападет на вас (этап 2, вариант A ). Однако, если у вас будет плащ Бурой Хоругви (можно получить, дважды обыграв Скалена Бурдона в кости), или бобровая шапка (можно найти в сундуке по ходу квеста "кошмар Балтимора ") у вас будет еще один шанс.

Вопрос 1: "Ты что-то путаешь"
Вопрос 2: "Мэнно Коегоорн"
Вопрос 3: "Коегоорна нет в живых"
Вопрос 4: "Вандергрифт и Зельткирк"
Вопрос 5: "Бигерхорн взял меня в плен"

Успешно пройдя испытание, возьмите из саркофага знамя и меч Бурой Хоругви .

Символ ненависти

Квест получаем от Филиппы Эйльхарт, после того, как поговорим с ней об артефактах

Меч Вандергрифта вы получите от Саскии , которая подарит вам его, в благодарность за спасение ее жизни (по окончании квеста "вопрос жизни и смерти ").

Осада Вергена

Квест получаем автоматически, по окончании квеста "вечный бой "

Этап 1: поговорить с Золтаном Хиваем

Двигайтесь к западным воротам, где вас будет ждать Золтан (М15, 22 ). Во время вашего разговора начнется осада.

Этап 2: активировать краснолюдский механизм

Вы решите встретить наступающих солдат кипящим маслом. Поднимайтесь на правую стену и бегите в конец - чтобы вылить масло, вам нужно активировать механизм (M15, 23 ), быстро нажимая левую кнопку мыши . Остерегайтесь каэдвенских рыцарей .

Этап 3: встретиться с Золтаном у ворот

Вылив масло, возвращайтесь к Золтану (M15, 22 ).

Дополнительная награда : 300 XP

Этап 4: отступать вслед за Золтаном

К сожалению, враг сумеет прорваться к первым воротам, так что вам придется отступить ко вторым (M15, 5 )

Дополнительная награда : 200 XP

Этап 5: защищать стены Вергена

Поднимайтесь на стену (M15, 24 ), где в течение довольно большого промежутка времени вам предстоит отбиваться от врагов. Вы будете не один, так что волноваться о том, что вас окружат, не стоит. Солдаты будут подниматься на стены по двум лестницам. Весьма пригодится Аард , которым можно сбрасывать врагов со стен.

Дополнительная награда : 400 XP

Затем вам придется отбить еще одну волну врагов – действуем, как и прежде, и проблем возникнуть не должно

Дополнительная награда : 400 XP

Этап 6: проверить тайный ход, ведущий к Вергену

Вы узнаете о тайных шахтах под Вергеном. О них почти никто не знает, однако, команда разведчиков, посланная туда, почему - то не вернулась. Вместе с Саскией двигайтесь к секретному туннелю (M15, 25 ). Двигаясь по нему, вы наткнетесь на наемников (M22, 2 ). Постарайтесь не быть окруженным, поскольку у противника численное превосходство.

Дополнительная награда : 300 XP

Этап 7: убить Детмольда

В конце концов, вы доберетесь до большой пещеры, где встретите Детмольда (M22, 3 ). То, что произойдет дальше, трудно назвать схваткой, поскольку вам момента, когда чародей атакует вас заклинанием. К тому же, ваше перемещение будет ограничено силовым полем. К счастью, вы не погибнете, спасение придет с неожиданной стороны. Детмольд телепортируется.

Дополнительная награда : 300 XP

Этап 8: вернуться на стены и защитить Верген

После короткого разговора с Саскией, покиньте пещеры и возвращайтесь в Верген (M22, 1 ). Вас встретит Золтан , и вы автоматически окажетесь на городских стенах.

Дополнительная награда : 300 XP

Внимание! В зависимости от того, кому вы помогли в квесте "где же Трисс? " (троллихе или наемникам), те или иные придут к вам на помощь.

Этап 9: защитить стены Вергена

Вам снова предстоит отразить волну врагов, взбирающихся по лестницам. Не забывайте сталкивать их Аардом . Вскоре появится Иорвет с отрядом лучников.

Этап 10: прорваться к Иорвету

На военном совете мы с Филиппой обсуждаем, как снять проклятие с поле битвы. По словам чародейки, для этого нам потребуются четыре магических предмета, связанных с битвойтрехлетней давности. Они должны символизировать отвагу, веру, ненависть и смерть. Филиппаобещает нам найти первые два, оставляя нам символы ненависти и смерти.

Мы должны как можно больше узнать об этой битве. Для этого нам нужно расспроситьо ней Филиппу, старосту Вергена Сесиля Бурдона и наших друзей-краснолюдов – Золтанаи Ярпена. Они расскажут нам о мече Вандергрифта, которым сейчас владеет Саския,и о знамени Бурой Хоругви. Выясняется, что каэдвенский генерал, которому принадлежалмеч, был печально известен своей жестокостью. Кроме того, мы узнаем, стороны, БураяХоругвь полегла в битве за Верген до последнего человека, а тела солдат были похороненыв лесу, недалеко от города. Поскольку охраняющие Саскию эльфы не подпускают к ней никогокроме Филиппы, нам придется ждать ее выздоровления, чтобы получить меч.

Символ смерти

Итак, давайте займемся поисками знамени Бурой Хоругви. Нам нужно исследоватькатакомбы в лесу. Мы можем сделать это во время поисков сна дракона (В поисках магии)или расследуя убийства, случившихся в городе (С трепещущим сердцем). Мы отправляемся влес: из предместий Вергена мы попадаем на стены и достигаем района, где расквартирован52отряд Иорвета. Там мы находим туннель, выходящий на берег реки. Интересующий нас леснаходится на другом берегу. Где-то в нем есть вход в склеп. Вероятно, внутри на нас нападутпризраки. [Бой] Справиться с ними нам поможет серебряный меч и Знаки Ирден и Аард.

Мы должны попасть на нижний уровень. Там в одном из залов мы встречаем дух знаменосцаБурой Хоругви. [Выбор] [A] Мы можем обмануть его и заявить, что мы когда-то входилив Бурую, или [B] мы можем сразиться с ним.

[A] Если мы заявим, что служили в Бурой Хоругви, то дух не поверит нам. Но если мы будемнастаивать, он задаст нам несколько вопросов для проверки. Ответ на первый его вопрос –это неверно. Следующий ответ – Мэнно Коегоорн, а третий ответ – Мэнно Коегоорн был убитпод Бренной. Ответ на вопрос о полководцах в битве за Верген – Зельткирк и Вандергрифт.Последний ответ – нас взял в плен Бигерхорн. Так мы убедим недоверчивого призрака,и он разрешит нам взять знамя из саркофага. Если мы сделаем ошибку, но при нас естьбобровая шапка или плащ Бурой Хоругви, дух даст нам еще один шанс. В противном случаенам придется сразиться с ним. Мы можем получить эти предметы в ходе задания КошмарБалтимора или выиграть их в кости у Скалена Бурдона.

[B] Если у нас нет настроения болтать с духом, или мы дадим неверный ответ на один изего вопросов, нам придется драться. [Бой] Это очень трудный бой, к которому нужноподготовиться. Знак Ирден нам очень поможет: он позволит обездвижить противника и добитьего серебряным мечом. Теперь мы можем взять знамя Бурой Хоругви. Но это еще не все. Еслимы обманули призрака, он периодически будет преследовать нас в других сражениях.

Символ ненависти

Когда мы заполучим знамя, нам останется раздобыть меч Вандергрифта. Для этого намнужно собрать все ингредиенты лекарства для Саскии. Когда Убийца Дракона излечится, онапросто отдаст нам меч.

Теперь нам нужно поговорить с Филиппой, чтобы получить два остальных артефакта –магический медальон и доспехи Зельткирка. Получив все четыре предмета, мы отправляемсяк призрачной мгле.

В тумане мы превращаемся в аэдирнского солдата. Наш командир отдает приказы лучниками приказывает нам захватить вражеское знамя. Мы бежим через защитные укрепленияк духам каэдвенских воинов, обороняющим знамя. [Бой] Мы должны блокировать атакиврага и наносить быстрые удары. Мы лишены ведьмачьих умений, поэтому придется обойтисьбез Знаков, зелий и бомб.

После победы нашим телом завладеет дух каэдвенского воина. Мы должны сообщить нашемукомандиру, что знамя попало в руки врага. С неба градом сыплются стрелы. Прячась задеревянными щитами, мы пересекаем поле битвы. Лучники стреляют с определеннымипромежутками, так что между залпами мы в безопасности. Так мы доходим до нашегогенерала… Это Вандергрифт. Драуг. Он бранится с Сабриной Глевессиг, придворнойчародейкой короля Хенсельта.

Сабрина насылает на поле битвы огненный дождь. Нами завладел дух аэдирнскогополководца Зельткирка. Мы еще раз вступаем в сражение с духами и призраками каэдвенских53солдат. [Бой] В нашем распоряжении есть только меч. Мы пытаемся блокировать вражескиеатаки и быстро наносить ответные удары. В конце концов мы оказываемся лицом к лицус Вандергрифтом. Дух Зельткирка покидает наше тело, и в бою с драугом мы наконец можемвоспользоваться всеми способностями ведьмака.

[Бой] Бой с драугом – один из наиболее трудных в игре. Каэдвенский генерал стал демоном,который может превратиться в торнадо, вызвать залп лучников и, наконец, направитьогненный град Сабрины на нас. Когда драуг применяет свои специальные способности,нам лучше за чем-нибудь укрываться. Когда он не пользуется ими, нам следует атаковатьего серебряным мечом. Большая часть Знаков в этом бою бесполезна, но Квен может бытьполезен. Нужно также использовать увороты и перекаты, чтобы подобраться к демону с бокуи нанести мощный удар.

После смерти демона нами завладеет дух каэдвенского жреца, который попытается вывестисолдат из-под огненного ливня. Прячась за укрытиями, мы направляемся к краю тумана…

Подойдите к западным воротам и пообщайтесь с Золтаном. Во время вашего разговора город будет осажден. Запаситесь раскаленным маслом и заберитесь на правую стенку, а потом бегите в конец, чтобы вылить его на механизм, который после этого придет в действие. Для этого нужно как можно быстрее нажимать левую кнопку мышки. Будьте внимательны, потому что каэдвенские солдаты могут напасть в любой момент.

Как только раскаленное масло будет вылито, вернитесь к Золтану и получите 300 баллов опыта.

Бегите ко вторым воротам, чтобы выбраться из осажденного города. За это получите дополнительно 200 баллов опыта.

Затем в прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета - Символ Смерти вам нужно вскарабкаться на стенку и отбиваться от противников, которые будут атаковать с обеих лестниц. Можете для этого использовать знак Аард. После того как все противники будут сброшены со стен, получите 400 баллов опыта.

Очередные дополнительные 400 баллов опыта вы получите, если отобьетесь от очередной атаки врагов.

В дальнейшем прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета вам станет известно о тайных шахтах Вергена. В компании Саскии направляйтесь по секретному туннелю, остерегаясь солдат. Когда они нападут, постарайтесь сделать все, чтобы не быть взятыми в оцепление.

За успешное выполнение этого задания положено 300 баллов опыта.

В конечном итоге вы окажетесь около огромной пещеры, где вас будет поджидать Детмольд. Приготовьте к тому, что колдун применит на вас заклинание, и вы не погибните, просто окажетесь на другой стороне, а Детмольд неожиданно телепортируется. После этого вы получите дополнительно 300 баллов опыта.

В дальнейшем прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета поговорите с Саскией и выходите из пещер, чтобы направиться в Верген. Там вас встретит Золтан, и вы в автоматическом режиме переместитесь в город. Таким образом, вы заработаете очередные дополнительные 300 баллов опыта.

Осмотритесь и приготовьтесь отбиваться от врагов, поднимающихся по лестницам. Используйте против них знак Аард, пока не подмогу не придет Иорвет со своими лучниками. Затем перекройте выход через ворота, чтобы не дать Хенсельту выйти и заставить его сдаться. После можете двигаться в противоположную сторону и найти там лестницу. По ней нужно спуститься и бежать к Иорвету.

Награда - 300 баллов опыта

Затем в прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета вам предстоит доставить Золтана к рычагу, чтобы запереть ворота. По пути никто не должен помешать, но когда будете проходить около лестницы, остерегайтесь солдат. Как только Золтан закроет врата, просмотрите кат-сцену, в которой Хенсельт сдастся.

Награда - 600 баллов опыта

После этого в прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета вам останется только пройти к Саскии и Филиппе. Практически добравшись до цели, вы увидите, как они исчезают в портале. Зайдите в дом Филиппы и обыщите все помещения, чтобы найти книгу "Яды и отравы". Прочтите ее, чтобы узнать о том, что Филиппа использовала розу памяти, чтобы оказать влияние на разум Саскии. Затем можете присоединиться к Иорвету и направиться с ним в Локк Муинне.