ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Прохождение «Битва в Каэр Морхене. Прохождение «Битва в Каэр Морхене Как отправить трисс в каэр морхен

У родец

После Скеллиге возвращайтесь к Кровавому Барону в Велен, дабы забрать Уму. На месте вы застанете только сержанта, издевающегося над уродцем. После угроз солдат отдаст вам это существо, после чего вы вместе отправитесь в Каэр Морхен. Встретив в дороге солдат Эмгыра, вам придётся заглянуть к императору для отчета.

В крепости ведьмаков вы встретите во всю командующую Йеннифер. В случае романа с Трисс в предыдущих частях, Йени выбросит из окна вашу кровать. Когда ваши друзья узнают об Уме, вместе вы начнете приготовления для снятия проклятья с уродца.

П оследнее Испытание

Сначала вам и Ламберту придётся отправиться к ближайшему кряжу, где когда-то лежал путь «Мучильни» (испытание для молодых ведьмаков), чтобы зарядить Филактерии.

Достигнув берега, вы наткнетесь на труп утопца. Лодки там не будет, она находится левее. Разберитесь с чудищами и плывите к пещере.

У входа вы услышите крики. Ламберт списывает это на ловушку Туманника, но вы можете пойти и проверить (ваш друг окажется прав). В самой пещере обитает циклоп Старый Грот. Можно миновать сражение, ежели вначале вы не разрушите ветхую стенку и полезете через стену.

Далее, наверху, вам встретится группа троллей. Вы можете пройти с миром, оставив оружие в их руках (они не обманут). Заряжайте филактерии и уходите. Перед уходом можно собрать драгоценности и выполнить одиночный квест.

Соседская ссора

На том же берегу, только с южной стороны, разлагаются трупы утопцев. Узнайте, кто к этому причастен. Неподалеку есть пещера, в которой живет Скальный тролль. Убейте его и заберите письмо. Оказывается, что этот монстр, когда крепость ведьмаков осаждали, сожрал часть атакующих.

Бастион

Покинув Каэр Морхен, скачите к руинам крепости, которая на западе. Там убейте призраков и используйте Магический Светильник. Там вы увидите духов обучающихся юнцов-ведьмаков. Рядом, в деннике, есть ещё одно воспоминание. Рассмотрев низы, заберитесь на стену бастиона, в башню. Внутри лежит маленький скелет. Возьмите останки и похороните их во дворе, подле пары мечей в виде креста.

Д абы вилохвоста приманить…

Теперь вам нужно найти Эскеля. Сейчас он охотится где-то в горах. На точке назначения вы найдёте лошадь и следы. Они приведут вас к куску шерсти на дереве. По запаху вы наткнетесь на козу, оставленную Эскелем приманкой на монстра. Когда вилохвост явится, убейте его.

П омехи

Пообщайтесь с Йени. Её магический прибор для связи не работает корректно. Что-то мешает ей установить сигнал с другими волшебницами. Специальный датчик приведет вас на первый этаж. Причина кроется в горе ящиков с непонятным веществом. Вынесите их, и проблема разрешится. Затем ступайте к Йеннифер и побеседуйте с эльфийской колдуньей.

В гостях хорошо, а дома лучше

Ритуал по излечению Умы крайне опасен, поэтому Весемир предлагает сначала попробовать его способ, более безболезненный. Пока старый ведьмак отсутствует, ваша братия начинает пить.

После натянутого разговора Йеннифер покинет ваше застолье и отправится к себе в комнату. Вы можете пойти с ней или же остаться с друзьями. Во втором случае между ведьмаками начнётся долгий, душевный и местами комичный разговор. Вы также можете поиграть с ними в гвинт.

Затем, когда отправившийся за добавкой Эскель не вернулся, вы и Ламберт идёте его искать. В итоге, спящим и храпящим, тот обнаруживается во дворе замка. Далее Ламберт предлагает продолжить вечеринку, но вы можете отказаться.

V a faill, Elaine

На следующий день Весемир вернётся. Вышло так, что ему не удалось снять проклятие, посему в игру вступает Йени. Во время операции сварите три необходимых зелья и накачайте ими Уму.

Вдоволь намучившись, уродец наконец-то принимает прежний облик. Внезапно им оказывается тот самый друг Цири, эльф-чародей. Он сообщает вам, что Цирилла скрылась от Дикой Охоты на сокрытом острове, куда невозможно попасть простому путнику. Чтобы вы смогли отыскать её, он вручает вам магического светлячка.

Перед тем как отправиться за Цири, вам следует усилить оборону Каэр Морхена, так как когда вы вернете её - Дикая Охота тут же заявится. Для победы вам нужно созвать союзников.

Б ратья по оружию

1. В Нильфгаарде Эмгыр ван Эмрейс предложит вам своих солдат, но только если именно его генерал будет руководить всей обороной. В любом случае Геральт откажется.

2. В Велене можно наведаться к Кейре Мец и Лето. Возможно, вы уже выполнили их квесты и предложили им укрыться в Каэр Морхене. В таком случае их искать не нужно.

3. В Новиграде попросите о помощи Трисс, Золтана и Вернона Роше. Если вы завершили их дополнительные задания, они с радостью согласятся помочь вам. Дийкстра, так или иначе, откажется.

4. На островах Скеллиге обратитесь к Краху, друиду Мышовуру, Керис и Хьялмару. Первый не сможет посетить крепость лично, но даст вам меч.

О стров Туманов

Когда вы закончите набирать союзников, можете отплывать за Цири. Около одного из островов Скеллиге, который с маяком, висит естественная горная арка. Проплыв под ней, вы откроете путь на искомый остров.

Двигаясь сквозь туман, задействуйте светлячка (он укажет куда плыть). Когда вы доберетесь до острова, идите вперед, к возвышенности. Там осмотрите дом. Окажется, что в нем прячутся гномы. Они боятся впускать вас, считая, что вы призрак или злой дух. Докажите обратное и найдите их друзей.

Иво вы отыщите уже почившим на тот свет. Гаспар сорвется со скалы и разобьётся насмерть. Фенриса вы застанете на маяке. В пути вам придётся постоянно будить его, ввиду уникальной сонной болезни.

Внутри дома вас повстречают семеро гномов, охраняющих Цириллу. Та, точно Белоснежка, лежит без сознания. Сначала Геральт подумает, что она умерла, но в итоге всё кончится хорошо.

Б итва в Каэр Морхене

Когда вы вернетесь в Каэр Морхен вместе с Цири, команда без промедления начнёт совет.

Решите:

1. Наделать эликсиров и зелий (вам они мало пригодятся).

2. Установить ловушки (помогут, но вам придётся лично заводить в них врагов).

3. Укрепить стену (противников будет меньше).

После этого начнется сражение. Йени окружит Каэр Морхен волшебным куполом, отчего воинам Дикой Охоты придётся добираться до Цири не напрямую, а через лес. Три ведьмака с помощью магии невидимости придётся зайти к ним с тыла.

Управляя Геральтом, вам нужно отключить три портала врагов. Для этого используйте бомбы.

Управляя Цириллой, двигайтесь по галерее стены и уничтожайте противников. Защитите Трисс от морозных рыцарей, тогда она сможет вызвать огненный дождь.

Снова Геральт. Седлайте коня и скачите в крепость. Там, во дворе, пособите Ламберту.

Цири. Эскель бьётся с могучим магом Карантиром. Помогите ему. После победы тот скроется, вам же останется одолеть простых воинов. Затем бегите к механизму ворот и поверните его, дабы ведьмаки смогли забежать во двор.

Геральт. Закрывайте порталы бомбами (врагов можно не бить, так как они бесконечные).

В конечном счёте, ваша оборона падёт. Дикая Охота вломится во двор и заморозит всех героев. Останутся только двое: Весемир и Цири. Старый ведьмак жертвует собой ради ведьмачки, после чего она прогоняет солдат Дикой Охоты неизвестного происхождения криком.


Лайк, если пригодилось

Итак, настало время перестать прятаться и дать воинству Эредина открытый бой. Но прежде нужно еще навестить друзей, пригласить их поохотиться на Дикую Охоту в лесах на севере Каэдвена и, конечно же, доставить в Каэр Морхен Цириллу. Когда доча рядом и на виду, у папки на душе по-любому спокойнее.

БРАТЬЯ ПО ОРУЖИЮ: НИЛЬФГААРД

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Отправляемся в Вызиму к Эмгыру вар Эмрейсу с просьбой помочь в предстоящей битве с Дикой Охотой. Владыка Нильфгаарда примет Геральта в своем кабинете. К сожалению, ведьмак и император не договорятся, и на помощь нильфгаардских солдат защитникам Каэр Морхен рассчитывать не придется, увы. С завершением аудиенции завершится и квест.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
БРАТЬЯ ПО ОРУЖИЮ: ВЕЛЕН

Данный квест начнется автоматически после окончания основных квестов «Va Fail, Elaine» и «Уродец». Завершить его необходимо до того, как Геральт отправится на Остров Туманов , иначе он перейдет в категорию проваленных.

Для того чтобы выполнить это задание нам необходимо:

    1. пройти всю линейку квестов Кейры Мец в Велене и в конце задания «На благо науки» отправить ее в Каэр Морхен ;

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
    2. завершить линейку квестов Лето (только если в вашей игре он считается живым) и в конце задания «Призраки прошлого» отправить его в Каэр Морхен .

Если на момент активации квеста «Братья по оружию: Велен» первое (коли Лето в вашей игре изначально считается погибшим) или оба условия были соблюдены, квест сразу же перейдет в категорию выполненных.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
БРАТЬЯ ПО ОРУЖИЮ: НОВИГРАД

Данный квест начнется автоматически после окончания основных квестов «Va Fail, Elaine» и «Уродец». Завершить его необходимо до того, как Геральт отправится на Остров Туманов , иначе он перейдет в категорию проваленных.

4. Кого бы еще позвать на помощь? Ах да, Мышовура – друида, в прошлом воспитателя и наставника Цири. Ищите его возле Священного Дуба Гединейт :

    – у размалеванного краской менгира , если разговор состоится сразу после окончания побочного квеста «Коронация»;

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
    – в пещере под дубом в любое другое время.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Узнав о причине визита Геральта, старичок тут же засобирается в дорогу, а ведьмак получит 50 ед. опыта .

Как только вы выполните все квесты ан Крайтов и поговорите с Крахом, Керис, Хьялмаром и Мышовуром, квест завершится.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
ОСТРОВ ТУМАНОВ

Данный квест начнется автоматически после окончания основных квестов «Va Fail, Elaine» и «Уродец».

Внимание. Прежде чем отправляться на Остров Туманов, убедитесь, что вы завершили серию квестов «Братья по оружию» (см. выше), если, конечно, в ваши планы входило их выполнять. Кроме того, убедитесь, что вы выполнили линейки побочных квестов от Кейры Мец , Лето (коли в вашей игре он жив), Трисс Меригольд и Лютика , а также дополнительные задания «Возвращение в Кривоуховы топи », «Око за око », «Опасная игра », «Враг народа », «Смертельный заговор » и «Меч Беренгара ». В противном случае все они перейдут в категорию проваленных.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

1. (опционально, но весьма желательно) Коли ваш Геральт намеревался собрать союзников , способных помочь в сражении с Дикой Охотой, то сейчас самое время этим заняться. Завершите серию квестов «Братья по оружию» (см. выше), и данный этап текущего задания будет выполнен.

2. Отправляемся на Скеллиге (а лучше всего прямиком на Ундвик ), находим лодку и плывем к северной оконечности Ундвика , под скальный мост, соединяющий основной остров с небольшим островком, на котором высятся руины эльфской башни Tor Gvalch"ca . И пусть вас не смущает стелящийся по воде густой туман . Геральту именно туда.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

В какой-то момент игра предложит вам вручную сохраниться , попросит убедиться, что ваш герой достиг 22 уровня , и предупредит, что дальнейшее продвижение по сюжету может привести к провалу ряда квестов . Сохраняемся, соглашаемся и продолжаем путь. Запустится коротенький ролик – ведьмак выпустит из колбочки волшебного светлячка Аваллак"ха и последует за ним. Затем игра вернет нам управление героем. Наша задача – следовать за светлячком. Однако слишком уж торопиться смысла нет: если Геральт замешкается, магический проводник его подождет. И не вздумайте расслабляться – удовольствие от лодочной прогулки вдоль берегов острова могут испортить стаи сирен и эхидн 19 уровня.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
КАРТА ОСТРОВА ТУМАНОВ

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Внимание! Карта кликабельна

1. Пристань

3. Тело Ференса, бес

6. Туманники

3. Светлячок приведет Геральта сперва к пристани (1), а потом и к хижине (2).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Как только Геральт подергает запертую дверь (клавиша/кнопка взаимодействия с предметами), запустится катсцена с диалогом. Внутри явно кто-то есть, но отпирать дверь эти кто-то не спешат. Они напуганы и никому не доверяют. Неважно, что именно скажет им Геральт, в конце концов запершиеся в хижине попросят его найти их товарищей , затерявшихся где-то на острове – Иво, Ференса и Гаспара.

    «Где мне найти Иво?» – этот кретин уперся искать пещеру на востоке. Там его и следует искать.
    «Как найти Гаспара?» – он решил не ждать спасения, сидя на попе ровно, взял фонарь и отправился на вершину горы высматривать корабли.
    «Где искать Ференса?» – он пошел к остову корабля к западу отсюда. Хотел его починить.

Поскольку иного выбора у Геральта все равно нет, он вынужден согласиться. Глядишь, когда он отыщет названных персон, к нему отнесутся с большим доверием и откроют-таки дверь.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2) 4. Отправляемся на поиски Ференса (3) в юго-западную часть острова. По пути туда остерегайтесь туманников и тангалоров (разновидность туманника) 19 уровня. Даже если Геральт будет очень торопиться найти вышеупомянутого господина, он все равно опоздает. Вместо живого краснолюда ведьмак обнаружит его труп и беса (22 уровень), добычей которого тот стал. Убейте рогатую тварь (если, конечно, вы не сделали этого раньше, до получения задания по поиску трех пропавших товарищей) и осмотрите тело, лежащее возле небольшой лужицы. Скверно, однако, что парень погиб.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

5. Ладно, с Ференсом вышел облом. Попробуем отыскать Иво (4). Для этого отправимся на север острова. В зависимости от того, какой дорогой вы туда пойдете, вы можете наткнуться на туманников и/или гарпий 19 уровня: первые патрулируют низинные тропинки на западе, вторые – горные тропы в центральной части острова. Иво, когда его найдет ведьмак, будет в несколько затруднительном положении, хотя и живым, что уже неплохо. Он обнаружится на вершине каменной арки, примыкающей к скальной стене, а у ее подножия обнаружатся две водницы (водные бабы) 20 уровня, с нетерпением ожидающие, когда же их вожделенный обед свалится им прямо в руки.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

После того как Геральт разберется с трупоедами, запустится коротенькая катсцена. Иво очень обрадуется своему спасителю, поторопится спуститься вниз, но в итоге сорвется и разобьется насмерть . Вот ведь незадача, пся крев!

6. Двое пропавших мертвы. Остается Гаспар . Поищем его на северо-западной оконечности острова. Дремлющий, но, хвала богам, живой краснолюд найдется на вершине маяка (5).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Поговорите с Гаспаром, расспросите, кто он вообще такой, поинтересуйтесь, не встречал ли он на острове девушку с пепельными волосами и сообщите ему, что его разыскивают друзья (реплика: «Твои друзья велели мне найти тебя»). Последняя фраза квестовая. После нее задание обновится, и Гаспар последует за ведьмаком. Перед тем как покинуть маяк, он предупредит нашего героя, что страдает нарколепсией , а потому может неожиданно заснуть в любой момент и в любом месте.

Если у вас еще остались другие дела на острове, помимо доставки Гаспара к его приятелям, засевшим в домике (2): сбор лута, например, или поиски Иво и/или Ференса, то лучше не говорить краснолюду про разыскивающих его друзей, а завершить диалог, пообещав прийти за ним позже (реплика: «Мне надо осмотреть остров, но я вернусь за тобой»). В любой момент вы сможете вернуться к Гаспару и возобновить беседу.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2) 7. Выдвигаемся назад к хижине (2) в компании Гаспара. По дороге на вас нападут два туманника (6) 19 уровня. А еще Геральту придется пару раз будить прилегшего вздремнуть спутника.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Когда Геральт, отыскав Гаспара и выяснив судьбу двух других пропавших, приблизится к домику, запустится катсцена. Засевшие внутри признают голос своего товарища, отопрут дверь и извинятся перед ведьмаком за то, что прежде не доверяли ему. Вот только в отношении сероволосой девушки у них плохие новости. Она внутри, да, но она холодная и не дышит – умерла, похоже. Сообщив это, краснолюды оставят нашего героя, пообещав подождать его у лодки. Проводив их взглядом, ведьмак переступит порог хижины.

Цири он найдет лежащей на диванчике. Неспешно, будто во сне, подойдет, неспешно сядет на край, приподнимет бездыханную девушку и прижмет к себе. И вдруг произойдет чудо. Она очнется, откроет глаза и крепко-крепко обнимет своего названного отца.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Когда Дитя Предназначения окончательно придет в себя, наши герои смогут поговорить : про Аваллак"ха, Эредина, про приключения самой Цири. Практически в любой момент беседу можно прервать, выбрав вариант ответа, завершающий диалог. Наболтавшись вдоволь или же, наоборот, решив не терять времени даром, они покинут хижину, и тут же на них обрушатся две скверные новости. Во-первых, краснолюды, не дождавшись ведьмака, отплыли на его лодке, а во-вторых, к берегам острова пожаловал Эредин на своем Нагльфаре. Первоначальное намерение добраться до Каэр Морхен обычным способом провалилось с треском, и Цири придется в экстренном порядке телепортировать себя и Геральта в ведьмачью крепость. На этом текущий квест завершится, и автоматически начнется основной квест «Битва в Каэр Морхен».

Последствие. Краснолюдов с острова Туманов Геральт имеет шанс повстречать еще раз, если вам выпадет концовка «Цири-ведьмачка ». Найти их можно будет в окрестностях Белого сада. Они стали лагерем в лесочке между берегом реки и местом силы (см. карту под спойлером). Коли ведьмак защитит «старых знакомых» от преследующих их нильфгаардцев, а потом не побрезгует принять деньги, добытые не совсем честным путем, он получит 250 крон в качестве компенсации за украденную на острове Туманов лодку. Кроме того, краснолюды расскажут, что сменили род деятельности и стали «инвесторами»: стащили у нового властителя этих земель золотой кубок и продали его некоему торговцу по прозвищу господин Зеркальце. :)

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

1. Гаспар, точка активации дополнительной задачи «Погнаться за краснолюдом»

2. Лагерь краснолюдов

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
БИТВА В КАЭР МОРХЕН

Данный квест начнется автоматически после окончания основного квеста «Остров Туманов».

1. Первым, кого увидит Цири, выйдя из телепорта, будет дядюшка Весемир , затем появится Йеннифэр , а потом и Трисс . Когда с радостными обнимашками будет покончено, Весемир сообщит, что все, кого Геральт просил о помощи, прибыли, пригласит дорогих гостей пройти в замок и сам направится туда же, уводя с собой Цири.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
    ● Если Геральт выбрал Йеннифэр и ваша игра , то Трисс, оставшись в компании подруги и бывшего возлюбленного, предпочтет деликатно отойти в сторону, предложив влюбленным минутку побыть вдвоем. Воспользоваться ли подвернувшейся оказией (реплика: «Хорошо... Тогда минуту – и идем» ) или отказаться (реплика: «Нет, лучше сразу пойдем» ) – решайте сами, но коли Геральт прислушается к словам рыжеволосой магички, то получит от Йен небольшой знак внимания – поцелуй. Приятная минутка пролетит в мгновение ока. Вскоре Йен присоединится к ожидающей ее подруге, и они вместе поспешат в замок, обсуждая по пути специфику и особенности магии Дикой Охоты.
    ● Если Геральт предпочел Трисс и ваша игра пропатчена до версии 1.10 и выше , то Йеннифэр, оставшись в компании подруги и бывшего возлюбленного, предпочтет деликатно отойти в сторону, предложив влюбленным минутку побыть вдвоем. Вы вольны воспользоваться подвернувшимся моментом или предпочесть не терять времени, но коли Геральт прислушается к словам Йен, то получит от Трисс небольшой знак внимания. Приятная минутка пролетит в мгновение ока. Вскоре Трисс присоединится к ожидающей ее подруге, и они вместе поспешат в замок, обсуждая по пути специфику и особенности магии Дикой Охоты.
    ● Если ваша игра НЕ пропатчена до версии 1.10 , то вне зависимости от того, с кем из двух дам решил связал свою судьбу Геральт, после ухода Весемира и Цири одна из них сухо заметит, что стало холоднее, затем предложит пройти в замок и уже там все обсудить. Обе чародейки незамедлительно отправятся вглубь крепости, обсуждая по пути специфику и особенности магии Дикой Охоты.
    ● Если Геральт не смог определиться со своим романтическим интересом и умудрился пофлиртовать с обеими чародейками , то две дамы после ухода Весемира и Цири переглянутся, а потом довольно сухо предложат проследовать в замок, ибо нужно подготовиться к предстоящему сражению. По пути они обсудят специфику и особенности магии Дикой Охоты.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
    ● Если ранее ваш герой проигнорировал квесты Трисс в Новиграде («Вопрос жизни и смерти» и/или «Сейчас или никогда») или не проявил романтического интереса ни к одной из бывших полюбовниц , то появление в крепости рыжеволосой чародейки его удивит. Заметив это, Йен признается, что это она пригласила подругу. После этого обе дамы направятся в замок, обсуждая по пути специфику и особенности магии Дикой Охоты.

Какой бы ни выдалась встреча двух подруг-соперниц, сейчас уж точно не до любезностей и препирательств. Ведьмака и остальных ждут в замке. Перед скорой битвой надо многое обсудить. Однако пока чародейки шествуют по нижнему двору Каэр Морхен, с ними получится перекинуться еще парой фраз. Их реакция на слова Геральта будет зависеть от того, которую из двух дам он предпочел.

2. По дороге в замок у Геральта появится возможность поприветствовать друзей , прибывших в Каэр Морхен по его просьбе, если, конечно, ранее вы не пренебрегли серией квестов «Братья по оружию» (см. выше).

    2.1. Первыми, кого он повстречает, будут гости со Скеллиге – Хьялмар в компании Фолана и Виги (коли эти двое выжили во время охоты на Ледяного Великана – см. дополнительный квест «Владыка Ундвика »). Пройти молча мимо или переброситься с каждым из них парой слов – решайте сами.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
    2.2. У ворот на средний двор расположился Золтан Хивай , не только привезший с собой бочки с горючим , но и оборудовавший в крепости небольшую кузню . Если есть желание скрафтить у него броню не выше уровня ученика, а также отремонтировать, разобрать и т.п. какой-либо элемент экипировки, сделайте это непременно до того, как войдете в главный зал замка. В противном случае запустится катсцена с военным советом, и всем уже будет не до ремёсел.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
    2.5. На верхнем (главном) дворе, сразу же за воротами, расположились Вернон Роше и Бьянка , если Геральт их позвал. Там же он найдет и Лето , коли дополнительный квест «Призраки прошлого » завершился отправкой последнего в Каэр Морхен. В случае отсутствия Лето, разговор Белого Волка с Синими полосками будет носить исключительно дружеский характер. Если же темерцы увидят подле себя убийцу Фольтеста, их возмущению и матам не будет предела.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
    2.6. Цири ведьмак застанет на южной стене крепости, у гребня – ведьмачьего тренажера. При желании с ней можно поговорить, хотя это совершенно опционально.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
    2.7. Уже в самом замке, перед входом в главный зал Геральту повстречается Кейра Мец , если он сумел убедить ее приехать в Каэр Морхен в рамках дополнительного квеста «На благо науки ». У Кейры можно прикупить кое-какие алхимические ингредиенты, чертежи рун и глифов, а также собственно руны и глифы. Если планируете затариться у нее чем-то, сделайте это непременно до того, как войдете в главный зал. В противном случае запустится катсцена с военным советом , и всем уже будет не до торговли.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

3. Как только Геральт переступит порог главного зала замка, начнется катсцена с военным советом , на котором будут присутствовать все, кого смог и захотел позвать Геральт. После нескольких пафосных фраз обсуждение перейдет к более насущным вопросам. Каждый из участников предстоящей битвы получит свое особое задание.

    Йеннифэр создаст над крепостью магический купол , что заставит навигаторов Охоты открывать свои порталы в лесу, за пределами Каэр Морхен.
    Геральт и Ламберт , а также Лето (если он имеется в наличии) устроят вылазку в лес и попытаются перебить маленькие группки противника, выходящие из порталов. Кроме того, Ламберт изготовит запас двемеритовых бомб . А еще все участники вылазки получат от Йен по амулету невидимости .
    Трисс возьмет на себя большие отряды Дикой Охоты и закидает их фаерболами со стен крепости.
    Цири останется в замке, в относительной безопасности. Трисс пообещает ей амулет, использование которого вызывает падение огненного шара.
    Роше и Бьянка , коли они с вами, займутся устройством волчьих ям в лесу близ крепости.
    Золтан Хивай , если его пригласили, расставит по крепости бочки с горючей смесью , которую привез с собой.
    Мышовур , коль скоро он прибыл на бой с Охотой, пообещает открыть на территории крепости трещины в земле и выпустить наружу клубы горючего газа .

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

После того как каждый из присутствующих огласит свой фронт работ по подготовке к сражению и участию в нем, Весемир напомнит, что у ведьмаков есть мастерская и лаборатория , мощности которых тоже недурно было бы задействовать. Но есть одна проблема: дефицит времени и свободных рук не позволит использовать и ту, и другую по полной. Придется выбирать.

В лаборатории можно произвести либо запас эликсиров , либо ведьмачьи ловушки .

    Если Геральт предпочтет эликсиры, то перед началом битвы он получит Отличную Ласточку и Гром .
    Если наш ведьмак выберет ловушки , то на период битвы во всех дворах крепости появятся ведьмачьи аналоги противопехотных мин (выглядят как костры с тлеющими углями), наступив на которые, враги будут взрываться .

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2) Мастерская понадобится либо для заделки пролома в стене , оставшегося после нападения Саламандр (события игры Ведьмак), либо для расчистки арсенала , где хранятся вполне достойные клинки .
    Избавление от бреши – это минус две волны врагов на предпоследнем этапе битвы.
    Расчистка арсенала позволит Геральту получить серебряный меч Роза из Шаэрраведда , а его коллегам по ведьмачьей профессии – оружие, наносящее больше урона. Кроме того, мы снова получим доступ в покои Весемира и ту комнату, где наш герой проводил время с Йеннифэр в самом начале Пролога .

Размышления. Брешь или арсенал – опять же выбор за вами. Однако стоит иметь в виду, что Роза из Шаэрраведда заметно уступает по своим характеристикам улучшенным клинкам из ведьмачьих сетов, не говоря уже про отличные. А коли имеющийся у вас меч заведомо круче хранящегося в арсенале, то устранение пролома в стене оказывается вообще вне конкуренции.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Внимание! Необходимый уровень, урон и стоимость мечей могут отличаться от ваших.

Если, уже приняв решение, вы вдруг резко передумаете, то у вас будет возможность его поменять до окончания совета. Просто уведомите собравшихся, что хотите кое-что изменить. Если же вас все устраивает, то заканчивайте разговоры разговаривать и велите всем приниматься за работу. Весемир на правах старшего резюмирует все ранее сказанное, на том совет и завершится, но катсцена с диалогом продолжится.

4. Спустя несколько часов Ламберт найдет Геральта в главном зале замка. Завяжется короткий разговор (выбирайте любой понравившийся вам вариант ответа), по окончании которого наш герой получит клинок из арсенала , если, конечно, он предпочел разбирать его, а не чинить стены, и/или Отличную Ласточку , три обычных Грома и малый рунный камень Перун , если прежде он выбрал эликсиры, а не ловушки.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2) Итак, у вас есть последняя возможность, последний спокойный момент перед началом сражения, чтобы совершить кое-какие приготовления. Сундук-тайник , находящийся в главном зале замка, в вашем полном распоряжении. Там же, в зале, имеются верстак и точильный камень для временного улучшения мечей и брони – настоятельно рекомендую ими воспользоваться. Помедитируйте , чтобы восполнить запас зелий и бомб. При желании можете обменяться парой фраз с Цири – она стоит у входа в зал. Квестового значения этот разговор не имеет, но толику дополнительного драматизма ситуации он, несомненно, придаст. Из двух предложенных игрой реплик выбирайте любую понравившуюся вам – это ни на что не влияет. Когда будете готовы, ступайте к выходу из замка .
КАРТА КАЭР МОРХЕН – БИТВА

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Внимание! Карта кликабельна

7. Портал в лесу

8. Портал в лесу

9. Портал в лесу

10. Трисс Меригольд

11. Золтан

12. Нижний двор

13. Рычаг, опускающий крепостную решетку

14. Ворота на средний двор

15. Ворота на верхний (главный) двор

16. Северная часть среднего двора, Трисс Меригольд

17. Механизм, открывающий ворота на верхний (главный) двор

18. Северная часть верхнего (главного) двора

19. Южная часть верхнего (главного) двора

20. Пролом в стене

21. Погребальный костер

22. Йеннифэр, Трисс, Цири и Аваллак"х

5. Самостоятельно пройти по двору крепости к воротам игра вам не позволит. Отъезд мобильной группы в составе Геральта, Ламберта (и Лето) в лес будет обставлен как катсцена. Управление героем нам вернут, когда Йен установит магический купол над Каэр Морхен, а ведьмаки достигнут берега Гвинлеха. Ребятки уже получили и активировали свои амулеты невидимости, а потому предстанут перед нами в виде полупрозрачных голубоватых силуэтов. Таковыми они будут оставаться, пока не ввяжутся в бой.На данный момент ваша основная задача закрыть три портала (7, 8, 9) на другом берегу реки. Порядок ликвидации порталов значения не имеет. Сделать это можно либо с безопасного расстояния посредством двемеритовых бомб , либо знаком Ирден , рискуя при этом себя обнаружить. Какой вариант предпочесть – решайте сами, но учтите, помимо основной задачи, есть еще и три дополнительные: убить всех воинов и их гончих возле каждого из закрываемых порталов (мобы 22-24 уровня). Если вы пригласили Роше, то около порталов будут вырыты волчьи ямы (не бойтесь туда провалиться – этого не произойдет, даже если очень стараться). Профит от них заключается в снижении количества врагов , охраняющих порталы, до пары гончих и воинов Охоты. Еще два-три воина могут появиться из портала, если не поторопиться его закрыть.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Невидимые ведьмаки, волчьи ямы Роше на переднем плане и портал Дикой Охоты – на заднем.

    Если же вы не уверены в своих силах, то положитесь на бомбы и позвольте себе крохотулечку стелса. Для продвижения по сюжету достаточно просто закрыть все три портала. Выносить топчущихся вокруг них противников необязательно.
    Коли вы перфекционист или просто знаете, что справитесь, тогда действуйте знаками . Бомбы вам еще пригодятся позже. Для увеличения урона нанесите на серебряный меч масло против магических тварей . И после выпиливания каждой очередной группки противников не пренебрегайте лутосбором – с воинов Охоты дропаются малые руны и глифы , а также Зелье из Тир на Лиа , способствующее регенерации подорванного в неравном бою здоровья. Подобранное, оно попадает в продуктовый отдел Рюкзака . Там его и ищите.
6. Итак, после закрытия третьего портала появится внушительная группа воинов Охоты во главе с Имлерихом. Геральт даст сигнал Трисс, но фаербола на макушки приближающихся агрессоров не последует. Да еще и амулет невидимости как назло перестанет действовать. Придется двоим (или троим) ведьмакам принимать бой со значительно превосходящими их силами противника.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2) 7. Играем за Цири. На время битвы в Каэр Морхен девушка получила две новые способности: амулет , призывающий огненный шар, и рывок . Первый активируется нажатием той же кнопки, что и бомбы/арбалет при игре за Геральта. Главное, после его активации быстренько отойти в сторону, иначе шар накроет и Цириллу тоже. Рывок – разновидность мощной атаки для Цири. Вызывается теми же кнопками, что и мощная атака для Геральта. Чем дольше зажаты кнопки, тем больше радиус действия атаки.

Пока ведьмаки будут пытаться выжить в лесу, Цири решит проверить, почему Трисс не отреагировала на сигнал. С мечом в руках и вопреки запретам Весемира она отправится на стены выручать чародейку, атакованную Дикой Охотой (враги 22-24 уровня). Если Геральт пригласил в крепость Золтана , то одного из врагов, направляющихся к препирающейся с Весемиром девушке, он устранит ударом в спину. После небольшой катсцены с диалогом (выбирайте любую приглянувшуюся вам реплику – от нее ничего не зависит) игра передаст вам управление героиней. Ваша основная задача: добежать по стене до Трисс (10) и выпилить окруживших ее противников – где-то с пяток воинов и около шести гончих Охоты.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Однако, если Золтан был приглашен и тоже участвует в битве, можете, хотя и не обязаны, сперва помочь ему одолеть врагов во дворе у стены (11), чтобы потом он помог вам защитить Трисс.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

В конце миссии по защите Трисс запустится катсцена. Магичка разберется с последним из появившихся подле нее противников, закроет вражеский портал и приступит к выполнению своих прямых обязанностей – артподдержке ушедших в лес ведьмаков.

8. Играем за Геральта. Катсцена продолжается. Ведьмаки яростно отбиваются от солдат Имлериха. В какой-то момент Ламберт, заметив летящий к ним фаербол, укроет себя и Геральта Квеном. Если Лето тоже участвует в вылазке, то он вполне успешно позаботится о себе сам. Огненный шар расшвыряет окруживших наших героев воинов Охоты, и у них появится возможность отступить в крепость. Вскочив на коней, они галопом помчатся в Каэр Морхен. В этот момент игра передаст нам управление Геральтом, и мой вам совет: не стойте столбом – шевелите копытами , что есть мочи. В движении падающих с неба фаерболов опасаться не стоит. Просто скачите по тропинке, не обращая на них внимания.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2) 9. Как только Геральт достигнет нижнего двора крепости (12), стартует очередная катсценка, в ходе которой Весемир даст новое задание: закрыть ворота в крепость . Наша задача: добежать до рычага (13), опускающего замковую решетку. Во дворе и на стенах уже хозяйничают воины и гончие Охоты, но устраивать им полную зачистку нет нужды. Радиус агрессии у них небольшой, и долго преследовать пробежавшего мимо ведьмака они не будут.

Если хотите минимизировать столкновения с врагами , то до рычага сподручнее добежать , по пути уворачиваясь от противников перекатами, – траектория движения отмечена на карте и на скриншоте ниже красной линией. Проблему могут создать только пара гончих и воин, топчущиеся на крыше башни в нескольких шагах от рычага, но если с вами Мышовур , он их задержит. А если вы поможете друиду их выпилить, то пока вы будете дергать за рычаг, он поможет Весемиру держать оборону на стенах.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Если вы готовы сражаться , то прежде, чем лезть на стены, придется, скорее всего, разобраться с врагами внизу. После устранения они уже не смогут помешать вашему герою воспользоваться лестницей или деревянными лесами в непосредственной близости от рычага.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

За активацией рычага снова последует ролик. Решетка опустится прямо перед носом рвущегося в крепость Имлериха, что немало его разозлит. А тем временем проникшие на нижний двор воины Охоты окружат Ламберта .

    Если Кейра Мец с вами, она мощным заклинанием разметает врагов по двору и тем самым спасет Ламберту жизнь.
    Если Кейры с вами нет, то о попавшем в беду товарище придется позаботиться Геральту . Вернитесь на нижний двор и перебейте там всех – около десятка врагов 22-24 уровня. При этом не забывайте следить за запасом здоровья Ламберта. Если ваш герой не поможет ему, он умрет.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

10. Удалось ли спасти Ламберта, или он погиб, в любом случае нужно срочно покидать нижний двор. Силы Йен слабеют, и радиус защитного купола уменьшается, а за его пределами, если помните, царит гибельная стужа. Поэтому, не теряя времени, бегите к воротам на средний двор (14). Как только Геральт пересечет линию ворот, Весемир активирует баллисту и заблокирует проход. Затем последует новая команда: отходить к воротам на верхний (главный) двор (15).

Врагов на среднем дворе много, но их количество конечно. Сколько-то противников еще добавится через открытые порталы, но безостановочного респавна не будет. В зачищенные области они не вернутся. Ваша задача: закрыть порталы (желательно) и перебить всех противников самоуничтожаются двемеритовыми бомбами и/или Ирденом . Против воинов и гончих Охоты используйте не только меч и знаки, но и...

    бочки с горючей смесью , если Золтан тоже участвует в битве;
    горючий газ , если Мышовур с вами:
    ведьмачьи ловушки , если в ходе военного совета вы выбрали их, а не эликсиры. Коли оппоненты не захотят наступать на ловушки, толкните их Аардом – вдруг как они потеряют равновесие и сделают неверный шаг в нужном для вас направлении.

Если вы позвали Роше и Бьянку , то сейчас они помогут вам, стреляя по врагам со стен горящими стрелами. Если вы также пригласили и Золтана , то Синие полоски будут стараться попасть в бочки с его махакамской смесью . Внизу спину Геральту прикроют Весемир , Ламберт , если он остался жив, и Мышовур , коли он с вами.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Когда Геральт пробьется к воротам на верхний (главный) двор (15), запустится коротенький ролик. Ворота, которые должен был открыть Эскель, по-прежнему закрыты. В этой ситуации Весемир примет решение дать ему еще время, а самим пока помочь Трисс , держащей оборону в северной части среднего двора (16). Поспешим туда. Наша задача, в принципе, остается прежней: успеть закрыть телепорт (желательно) и перебить всех врагов (обязательно). Весемир , а также Ламберт и Мышовур , коли они в деле, последуют за Геральтом. Ближе к точке назначения к ним присоединится Роше . Огнем со стен их поддержат Кейра и Бьянка , если, конечно, они участвуют в битве. Ну, и сама Трисс, ясен пень, в стороне не останется.

11. Как только с врагами, окружившими Меригольд, будет покончено, запустится довольно-таки длинный ролик. На стене, над так и открывшимися воротами появится Цири и сообщит, что Эскель попал в беду , и она идет его выручать. Тут же станет понятно, и какая такая беда с ним приключилась. На верхнем дворе открылся портал, и из него появился Карантир , главный навигатор Дикой Охоты, в окружении своих подручных. Эскель вынужден был дать ему бой, от того и вышла заминка с воротами. Карантир почти одолел ведьмака, но завершить начатое ему помешала Цири. Неизвестно, чем бы закончилась схватка Дитя Старшей Крови и мага Дикой Охоты, но прозвучавший вдали боевой рог заставил последнего отступить. Сопровождавшие его воины остались на верхнем дворе, преградив нашим героям путь к воротам.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Играем за Цири. Основная задача на данный момент: пробиться к механизму, открывающему ворота (17) на верхний (главный) двор, и впустить друзей. Механизм находится справа от ворот. Но кроме механизма есть еще Эскель, которому нужна помощь, поэтому первым делом займемся окружившими его врагами в количестве 4 морд (18) и, лишь покончив с ними, выдвинемся к воротам. По пути нам попадется пара-тройка гончих. При приближении к воротам возле них откроется портал, и из него выйдут в общей сложности около трех-пяти воинов и гончих. Убиваем их, и больше никто не помешает вам воспользоваться механизмом (17) и открыть ворота.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

12. И вот ворота открыты. Бой продолжается на верхнем (главном) дворе крепости. Это последний рубеж обороны. Дальше отступать некуда. Справа и слева от замка открылись порталы. Враги прибывают. Весемир велит Геральту закрыть порталы, вручает ему две обычные двемеритовые бомбы и напоминает, что в ящиках у стен есть еще бомбы.

Играем за Геральта. Итак, наша тактическая задача не изменилась: закрыть порталы (желательно) и перебить всех противников (обязательно). Если вы не поторопитесь закрыть порталы, то число недругов, которых вам предстоит уничтожить, увеличится. Впрочем, впустив небольшую порцию врагов, телепорты Охоты самоуничтожаются и более не появляются. Открытые порталы ликвидируйте двемеритовыми бомбами или Ирденом .

Один (если во время военного совета (см. п. 3) вы приняли решение заделать дыру в стене) или три (если дыра осталась ) портала откроются в северной части двора (18). Во втором случае об этом вас известит крик Эскеля , сообщающего, что враги проникают через пролом, оставшийся от Саволлы (20).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Еще три портала , один за другим, откроются в южной части двора (19), возле гребня. На этом участке Геральта поддержат Кейра и Хьялмар с товарищами, если они участвуют в битве. Хьялмар даже самолично уничтожит один из порталов. Врагов поблизости будет много, около десятка или даже больше, но они не бесконечны.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2) Не успеет Геральт разобраться с телепортами Охоты, как раздастся истошный вопль Трисс , пытающейся сдержать натиск врага у ворот на верхний (главный) двор (45). Поспешим ей на помощь. Впрочем, можем и не спешить, а не торопясь облутить все нашинкованные нами и нашими друзьями трупы и тушки. Пока Геральт не приблизится к воротам, ничего не произойдет, не считая пронзительных криков Меригольд. Но если он приблизится, запустится длиннющая катсцена, и нам покажут финальный и самый трагичный этап битвы . Откладываем геймпады/мышки в сторону и наслаждаемся кином.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2) 13. Битва выиграна, Дикая Охота отступила. Но можно ли считать достигнутое победой, если Весемир (а возможно, и Ламберт) заплатил(и) за это жизнью? Во всем произошедшем Цири винит себя. Геральт, как может, старается ее утешить. Неважно, что он ей скажет. Главное, что он и Йен сейчас рядом с ней. А потом Геральт напомнит о необходимости проводить в последний путь Весемира (и Ламберта). Игра перенесет нас на скалистый обрыв к югу от крепости. Все, кто сражался за Каэр Морхен и Цири, соберутся у погребального костра (21). Именно в тот момент девушка решит, что больше не станет прятаться и убегать от Эредина и Дикой Охоты. Затем она выхватит из огня еще не успевший расплавиться волчий медальон Весемира и убежит прочь. На этом текущий квест завершится и начнется основной квест «Пейзаж после битвы».

1. Погребальный костер (21) продолжает гореть. Друзья и братья по оружию не торопятся расходиться. С каждым из них можно при желании перекинуться парой фраз, поблагодарить за помощь, поинтересоваться планами на будущее. Можно также подойти к пылающему помосту и сказать последние слова ушедшему наставнику. Впрочем, все эти разговоры сугубо опциональны. В любой момент Геральт волен покинуть скорбную церемонию и отправиться в замок. При приближении к стенам крепости (22) наш герой станет свидетелем спора между Йен и Аваллак"хом в присутствии Трисс и Цири. Если же наш герой подойдет еще ближе, запустится катсцена с диалогом.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Йеннифэр поделится своей идеей подписать на борьбу с Дикой Охотой Ложу Чародеек , вернее тех немногих ее членов, кто еще остался в живых. Трисс ее полностью поддерживает. Как бы Геральт ни отреагировал на эту затею, Цири все равно будет в бешенстве, что взрослые опять все решили, не спросив ее. Нагрубив всем, она снова убежит прочь. Аваллак"х станет настаивать на необходимости учить девушку контролировать дарованную ей Старшей Кровью силу, и Йен с ним согласится. Затем она удалится в компании Трисс, условившись с Геральтом встретиться позднее в Новиграде. Пока ведьмак и его подопечная будут приходить в себя после битвы, чародейки планируют заняться поиском подруг по Ложе. На этом диалог завершится, но катсцена продолжится.

2. Прошло несколько дней после похорон. Утро. Геральт на верхнем дворе чистит оружие. Неожиданно появляется Цири в компании Аваллак"ха. Занятия с эльфским знающим даются ей с трудом. У нее ничего не получается, девушка в отчаянии . Не зная, как успокоиться и взять себя в руки, Цири просит совета у Геральта.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
    «Расслабься. Не обязательно быть лучшей во всем» – источник расслабления Геральт найдет в знаменитом самогоне Ламберта. Остаток дня Цири и ведьмак проведут, надираясь спиртным в главном зале крепости. Счастья это им не прибавит, но хоть душевную боль притупит.
    «Я знаю, что поднимет тебе настроение» – конечно же, игра в снежки . +1 балл в пользу концовок «Цири-ведьмачка» и «Цири-императрица» .

Игра в снежки. Если хотите выиграть в этой шуточной битве, вы должны восемь раз попасть в Цири снежком (используйте их так же, как и бомбы) и при этом не дать девушке попасть в вас. Уворачивайтесь, прячьтесь за деревьями и углами замка и не ждите, что Цири будет стоять столбом. Она тоже будет отбегать, уворачиваться, телепортироваться. Пополнить запас снежных снарядов можно у любой кучки снега на крыльце замка.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Впрочем, непременно выигрывать совершенно не обязательно. Главное – это хорошее настроение, а оно не заставит себя ждать при любом раскладе. Получив заряд бодрости, девушка вернется к Аваллак"ху и продолжит занятия.

Если во время игры в снежки Геральт отдалится от крыльца замка, например, попробует выйти за территорию крепости через пролом Саволлы (коли его не стали заделывать перед битвой), то шуточное сражение моментально завершится, и ведьмаку засчитают проигрыш.

3. Пройдет еще несколько дней. Однажды Цири разбудит Геральта еще затемно и предложит ехать в Велен . Она узнала, что близится ведьминский шабаш на Лысой Горе, и Имлерих , скорее всего, пожалует на него в качестве почетного гостя Хозяек Леса. Геральт вовсе непрочь отомстить за Весемира. Однако не лучше ли по дороге в Ничейные Земли заехать в Вызиму и представить девушку ее родному отцу? Как поступить – решать вам.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
    «Поедем сразу в Велен» +1 балл в пользу концовки «Цири-ведьмачка». Возможность получить концовку «Цири-императрица» пропадет. На этом текущий квест завершится, и начнется основной квест «Лысая Гора ».
    «Нужно заехать к императору» – как знать, может, это будет последний для девушки шанс повидаться с родителем. Вот только самой ей мысль о визите к Эмгыру не нравится. Неужели она действительно должна к нему ехать?
      «Думаю, да» – Геральт с Цири отправятся в Вызиму. Это одно из двух обязательных условий получения концовки «Цири-императрица». При этом шанс получить концовку «Цири-ведьмачка» остается.
      «На твоем месте, я бы не ездил» – Геральт с Цири отправятся прямиком к Лысой Горе. +1 балл в пользу концовки «Цири-ведьмачка». Возможность получить концовку «Цири-императрица» пропадет. На этом текущий квест завершится, и начнется основной квест «Лысая Гора ».
      «Тебе решать» – решать самостоятельно девушка откажется наотрез, и нам все равно придется выбирать один из двух вышеприведенных вариантов.

4. Свою дочь и наследницу Эмгыр вар Эмрейс примет во внутреннем дворике Королевского замка в Вызиме. Перед лицом собравшихся подле него придворных он огласит все принадлежащие Цири по праву рождения титулы и звания, однако девушке эти показные почести придутся не по душе. Затем император обратится к ведьмаку. Неважно, как Геральт ему ответит, Эмгыр все равно сдержит данное ранее слово и велит принести сундучок со второй половиной обещанного нашему герою гонорара . Взять деньги или отказаться – решайте сами.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)
    «Спасибо. Деньги пригодятся» – процедура передачи денег окажется для Геральта крайне унизительной. Вынесший сундучок казначей по монетке отсчитает сто золотых в протянутые ладошки ведьмака, а на оставшуюся сумму выдаст ему императорский вексель. С каким же отвращением Цири будет взирать на все происходящее! +1 балл в пользу концовки «Цири мертва?» и 2 000 крон в кошель вашего героя.
    «Я сделал это не ради денег» – Цири будет искренне рада услышать такой ответ. +1 балл в пользу концовок «Цири-императрица» или «Цири-ведьмачка». Эмгыр, как ни странно, тоже отнесется к отказу с пониманием и вместо отвергнутого золота дарует нашему герою чистокровного нильфгаардского жеребца . Правда, полюбоваться на него мы сможем только по прибытии в Велен.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)


«Ведьмак 3». Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 2)

Черный (жеребец же!) Плотва?! Вот это, я понимаю, политкорректность...

Решив вопрос с причитавшимся ведьмаку вознаграждением, император потребует оставить его с Цири наедине. Дожидаться окончания их приватного разговора Геральт будет в тронном зале замка в компании генерала Морврана Воорхиса . Не то чтобы Белый Волк был рад встрече, просто деваться от назойливого придворного ему было некуда. Вот и пришлось выслушивать его, иногда вставляя фразу-другую в ответ, неважно какую (вы вольны выбирать любые предложенные игрой варианты реплик – они ни на что не влияют). Внезапное появление Цириллы прервет словесный понос генерала. Девушка, взбешенная попыткой отца купить ее, захочет немедленно покинуть и замок, и Вызиму.

Если ранее ведьмак принял от императора вознаграждение золотом , Цири поинтересуется, что за «спектакль» ей давеча довелось наблюдать? Неужели Геральт защищал ее и заботился о ней только ради денег? А если нет, тогда зачем вообще было их брать? Жалкие попытки нашего героя оправдаться не особо убедят разочаровавшуюся в нем девушку.

Меню выбора задания в Каэр Морхен:
Карта Каэр Морхен

Уродец (ур. 19)
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение


Возвращаемся в Велен в крепость барона. Пообщавшись с сержантом, забираем Уму себе. С ним отправляемся в родную крепость Каэр Морхен. По пути нас вызывает Эмгыр для отчёта.


Добираемся до Каэр Морхена, здесь уже командует Йеннифер, стараясь подготовить всё необходимое для превращения Умы в нормального человека. (Если в первой или во второй части «Ведьмака» у нас был роман с Трисс, то прибыв в Каэр Морхен, Йеннифер выбросит из окна кровать Геральта, и будет вести себя более агрессивно).

Нам нужно поучаствовать в приготовлениях, выполнив три задания:

Последнее Испытание (ур. 19)


С Ламбертом отправляемся на вершину горы, где обычно проходили последние испытания юных ведьмаков. Нам нужно зарядить Филактерии от местного источника силы.

Добираемся до берега озера. Справа замечаем мертвого утопца (дополнительное задание «Соседская ссора»). Лодки нет на месте, идём искать её вдоль левого берега. Отбиваемся от монстров. Доплываем до входа в пещеру.

Перед входом слышим детские крики, можем сходить и проверить, но это обычная ловушка туманника. Внутри пещеры живет огромный циклоп Старый Грот. Чтобы пройти незаметно, нельзя пользоваться знаком Аарда для разрушения стен, нужно перелазить через них. Подходить близко к монстру так же нельзя. Если будем шуметь, придётся сразиться со Старым Гротом. Это не сильный враг, но убивать бесполезно.

На вершине горы путь преграждают каменные тролли. С ними можем договориться по-хорошему, для этого нужно будет оставить оружие (это безопасно, дальше нет врагов). Для зарядки филактерия зажигаем четыре огненных чаши, и ждём.

Завершив задание, можем быстро вернуться с Ламбертом, или остаться и добираться домой самостоятельно. На горе рядом есть сокровища под охраной монстров. На другом берегу ещё одно сокровище. На южном берегу на обратном пути можем выполнить дополнительное задание.

Дабы вилохвоста приманить... (ур. 19)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение

Идём на поиски ведьмака Эскеля. Он отправился в горы на охоту. Находим оставленного коня, идём по следам, на дереве обнаруживаем шерсть, дальше идём по запаху.

Видим привязанную козу, это Эскель оставил приманку на вилохвоста. Вместе с напарником сражаемся с крылатым монстром. Получив ранения, он улетит в логово. Следуем за ним на гору, затем сворачиваем направо по узкой тропинке, входим в пещеру. Победив, собираем нужные ингредиенты.

На обратном пути можем посоревноваться в верховой езде с Эскелем. Если победим, получим 200 опыта и приз - Сапоги горного народа.

Помехи
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение

Говорим с Йеннифер. Она пытается настроить связь с другими чародеями, но что-то ей мешает принять сигнал. Идём устранять помехи, используем для этого специальный датчик.

Спускаемся на первый этаж крепости. Датчик срабатывает около Весемира и Умы, но настоящая причина помех находится слева от них - в деревянных ящиках. Выносим ящики, проблема будет решена.

Возвращаемся к Йеннифер, участвуем в разговоре с эльфийской чародейкой. Узнаём план преобразования Умы.

В гостях хорошо, а дома лучше (ур. 19)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение


Весемир уносит Уму с собой в горы, пытаясь снять проклятие с него безболезненным способом. В ожидании возвращения Весемира, участвуем в застолье ведьмаков, отвечаем на вопросы:

1. "Отвяжись". (+ отношения с Йеннифер)

2. "Я рассказывал об Уме". (+ отношения)

3. "Трисс о себе позаботится". (- отношения с Йеннифер)

Вопросы о Йеннифер:

1. "Мы с Йеннифэр больше не вместе". (- отношения с Йеннифер)

2. "Ладно, давайте сменим тему". (+ отношения с Йеннифер)


Если ранее мы выполнили все дополнительные задания Йеннифэр, то теперь нас ждёт вторая постельная сцена с ней. Если же нет – Йеннифэр уйдёт спать в одиночестве.

Возвращаемся от Йеннифэр к столу, три ведьмака продолжают напиваться. Можем закончить вечер в любой момент, но лучше продолжать. Участвуем в застольной игре, отвечая на каверзные вопросы. Так же, можно сыграть в гвинт (это часть задания "Гвинт: Старые товарищи". Можем выиграть карту «Трисс Меригольд»).

Эскель выходит из замка и не возвращается, идём на его поиски. По запаху обнаруживаем его спящим во дворе.

Напившиеся ведьмаки решают воспользоваться устройством связи Йеннифэр, чтобы пообщаться с привлекательными эльфийками, но в итоге попадают не туда. На этом ночь заканчивается.

Va faill, Elaine (ур. 19)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение


Просыпаемся на следующее утро. Весемиру не удалось расколдовать Уму, теперь за дело берётся Йеннифер. Проводим операцию по превращению человека в ведьмака. Берём ингредиенты со стола, в инвентаре в разделе алхимии создаём «Экстракты трав». Поочередно вливаем в Уму три вида жидкости.

Ума принимает свой прежний облик, оказывается, это был заколдованный эльфский союзник Цири. От него узнаём местоположение Цири – она укрылась от Дикой охоты на Острове туманов, куда невозможно попасть обычными способами. Эльф передаёт нам волшебного светлячка – проводника на Остров туманов.

(По окончанию превращения Умы можем подойти к Йеннифэр и отдать ей хрустальный череп, найденный в самом начале игры. Мы услышим назначение этой вещи и получим +50 опыта).


Теперь мы можем найти Цири, но это сразу же вызовет конфликт с Дикой охотой. Для начала нам нужно подготовить крепость Каэр Морхен к битве с легендарными морозными призраками. Нам нужно собрать как можно больше союзников в своей крепости, чтобы повысить шансы на победу. Для этого обходим все предыдущие области, общаемся со знакомыми персонажами, выполняем их личные дополнительные задания.

Братья по оружию. (ур. 22)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение

Братья по оружию. Нильфгаард

Эмгыр . Возвращаемся в Вызиму, докладываем Эмгыру о том, что нашли Цири. Император согласен помочь в Каэр Морхене, но только на своих условиях - если командовать обороной будет его генерал. Геральт отказывается от этого. Уходим ни с чем.

Братья по оружию. Велен

Кейра Мец Магический светильник ", "Приглашение от Кейры Мец ", "Мышиная башня ", "Дружеская услуга ", "На благо науки ". При этом нужно улучшить отношения с девушкой так, чтобы в последней миссии "На благо науки" с ней можно было договориться по-хорошему.

Лето . Необходимо выполнить задание "Призраки прошлого " так, чтобы Лето из Гулеты остался в живых. (Если в "Ведьмаке 2" мы убили Лето, или ответили так на допросе в Вызиме, то это задание не появится).

Братья по оружию. Новиград

Трисс . Необходимо выполнить дополнительные задания: "Вопрос жизни и смерти " и "Сейчас или никогда ".

Дийкстра . Чтобы поговорить с Дийкстрой, нужно вначале выполнить его дополнительное задание "Смертельный заговор " . Если мы не узнали сведений о местонахождении казны, Дийкстра нам не будет помогать. Если мы помогли ему, он вместо боевой поддержки подарит 1000 монет, чертеж перчаток и пару рунных камней.

Роше . Необходимо выполнить его задание "Око за око " . После этого он согласиться помочь, и приедет вместе с Бьянкой.

Золтан . Он даёт нам дополнительное задание "Опасная игра " , но поговорить с ним о Каэр Морхене можно и во время выполнения задания. Золтан соглашается помочь.

Братья по оружию. Скеллиге

Крах . Сам Крах не может отправиться в Каэр Морхен, но от него мы получаем в помощь Клинок зимы.

Мышовур . Находим Мышовура на вершине центральной горы на главном острове. Друид соглашается помочь нам без всяких заданий, и тут же отправляется в Каэр Морхен.

Керис и Хьялмар . Необходимо выполнить дополнительные задания: "Избранник богов ", "Владыка Ундвика ", "Королевский гамбит ". Если правителем выберут Керис или Хьялмара, то в любом случае в Каэр Морхен согласится поехать только Хьялмар. Если же мы не помогли никому из Крайтов, то не получим союзников.

Остров Туманов (ур. 22)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение


Собрав достаточное количество союзников, плывём на поиски Цири. Отправляемся на острова Скеллиге к большому западному острову. Проплываем под аркой около полуострова с гигантской башней маяком.

В тумане используем светлячка, плывём за ним. Отбиваемся от нападений гарпий и ехидн. Высаживаемся на остров, осматриваем дом на возвышенности. В доме укрылись гномы, но они не желают нас впускать, пока не убедятся в безопасности.

Ищем трёх гномов: Иво, Гаспар, Ференс.

1. Иво спрятался от монстров на скалу. Он падает и разбивается на наших глазах, когда мы его обнаруживаем.

2. Гаспара находим на вершине маяка. Отводим его к дому, по пути его нужно постоянно будить, так как он страдает необычным заболеванием.

3. Ференса находим мертвым, его убил огромный бес.

Заходим внутрь. Всего было семь краснолюдов - гномов, а Цири, как Белоснежка, лежала в беспамятстве. Приводим девушку в чувство, слушаем полный рассказ о её приключениях.

Битва в Каэр Морхене (ур. 24)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение


Доставляем Цири в крепость. Участвуем в совете. Выбираем, какие сделать приготовления перед битвой.

Лаборатория:

1. "Эликсиры пригодятся больше всего". (Получим элексиры "Гром" и "Ласточка". Эликсиры мало помогут, мы можем приготовить их самостоятельно).

2. "Ведьмачьи ловушки - отличная идея". (Немного помогут в бою, если заманивать врагов за собой).

Мастерская:

1. "Мы заделаем стену". (Враги не будут нападать с одной стороны).

2. "Давайте расчистим арсенал". (Получим рунный камень и уникальный серебряный меч).


Бой начинается. Йеннифер защищает крепость магическим куполом, поэтому Дикая охота телепортируется не прямо к Цири, а рядом - в лесу. Трое ведьмаков, применив невидимость, заходят в тыл врага.

Играем за Геральта. Бросаем бомбы в три портала, чтобы закрыть их. Что не вступать в бой, отбегаем подальше от врагов, и у нас снова включается невидимость.

Играем за Цири. Идём по стенам крепости, рубим врагов, помогаем Трисс отбиться от морозных рыцарей. Будучи в безопасности, Трисс начинает колдовать огненный дождь.

Играем за Геральта. Садимся на лошадь и скачем обратно в крепость, уклоняясь от падающего огня. Помогаем Ламберту во внешнем дворе.


Играем за Цири. Спасаем Эскеля от мага Карантира с морозным посохом. Маг скрывается, остаётся лишь победить обычных рыцарей. После победы крутим механизм, открываем ворота и впускаем ведьмаков во внутренний двор.

Играем за Геральта. Ходим по двору, закрываем порталы бомбами. На обычных врагов можно не обращать внимания, они будут выходить снова и снова.


Магическая защита ослабевает под натиском врагов. Дикая охота вламывается и замораживает всех ближних героев. Остаются лишь Цири и Весемир. Весемир жертвует своей жизнью, чтобы Цири не сдалась врагу. А Цири прогоняет Дикую охоту своим магическим криком.

Дополнительные задания
The Witcher 3. Прохождение

Бастион (ур. 23)

Выйдя из Каэр Морхен, скачем за запад, приходим в разрушенный бастион. Отбиваемся от призраков. С помощью магического светильника смотрим несколько сцен обучения мальчиков-ведьмаков. Справа от входа осматриваем загон для лошадей, видим дух мальчика. Забираемся на стену крепости, залазим в башню, обнаруживаем скелет мальчика. Спускаемся вниз, в западной части двора хороним найденные кости рядом с кучей и двумя мечами, вместо креста.


Доп. задание: Соседская ссора (ур. 26)

На южном берегу озера находим несколько мертвых утопцев, их убивает более сильный монстр. Рядом нет никаких следов, так что просто обходим всё вокруг. Идём вдоль правого берега, находим пещеру, в ней обитает Скальный тролль.

Победив монстра, находим у него в логове Старое письмо. Узнаём, что этот тролль убил часть нападавших воинов во время прошлой осады крепости Каэр Морхен.


Доп. задание: Парниковый эффект (ур. 27)

Идём к пещере на юго-востоке Каэр Морхена, от неё идём дальше по зигзагообразной дороге. Там, где кончается дорога, осматриваем камень с отверстием, получаем задание. находим ещё пару таких камней, осматриваем их. У стенки осматриваем грядки с растениями. Рядом находим небольшой камень-иллюзию, за ним обнаруживаем Письмо чародея-резидента. Понимаем, что чародей устроил здесь магический парник для экзотических растений. Заряжаем два камня знаком Игни, один - Аардом. После этого появляется бес, сражаемся.


Доп. задание: Ведьмачья кузница (ур. 30)

В крепости идём в дальнюю правую башню. В выемках под лестницей обыскиваем сундуки, в одном из них находим книгу "Монструм или Ведьмака описание, том 2".

Идём в шахту к югу от крепости. Внутри убиваем голема земли 30 уровня. Используем найденную книгу для открытия секретной двери. Внутри сражаемся с ифритом. Тушим его огонь знаком Аард, применяем бомбы "Северный ветер". Победив, осматриваем тайник за стеной кузницы, находим несколько уникальных клинков и Мастерский доспех Школы Волка.


Ведьмачьи древности
The Witcher 3. Прохождение

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Волка (ур. 14)

Идём на сигнальную башню на юго-западе от крепости, на втором этаже деревянной конструкции в сундуке находим Заметки Иеронимуса, где описано расположение всех чертежей.

На той же сигнальной башне внизу у стены находим магические врата для кристаллов. В левых вратах нет кристалла. Выходим из башни, перед входом в неё слева есть пролом в стене, идём туда, запрыгиваем на деревянный пол, заходим за угол, берем с полки кристалл, относим его к порталу. Активируем кристаллы в левом и правом портале с помощью знака Аард. Впереди над пропастью появляется портал, прыгаем в него. Телеопртруемся, на выходе из пещеры берём 4 чертежа и записку.

В Бастионе в развалинах слева от входа находим чертеж "Стальной меч Школы Волка".

На севере в "Руинах сторожевой башни" на возвышенности находим записки ученика и чертеж "Серебряный меч Школы Волка".


Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Волка IV (ур. 29)

В пещере к северу от Бастиона. Внутри находим заброшенную мастерскую ведьмаков. У левой стены за скалами находим сундук, в нём чертеж "Мастерские штаны Школы Волка".

В устье реки к западу от крепости. Входим в пещеру, под водопадом смотрим символ волка. Внутри пещеры у стены за скалами находим сундук, в нём чертеж "Мастерских сапог Школы Волка".

В шахте на юге в маленьком сундуке лежит чертеж " Мастерские Перчатки Школы Волка".

В шахте на юге в секрете за стеной кузницы находим готовый Мастерский доспех Школы Волка.


Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Квест получаем после прохождения квеста "Безымянный" .

Этап 1: сказать сержанту, что вы хотите забрать Уму
Отправляйтесь в замок Вроницы. Подойдите к сержанту в комнате барона и скажите, что заберете уродца. Он не будет мешать и проливать зря свою кровь.

Этап 2: сказать стражнику у конюшни, что вы забираете Уму

Войдите в конюшню и заберите Уму. Геральт отправляется в родную крепость Каэр Морхен.

По пути Геральта вызывает Эмгыр для отчета. Докладываем императору о чем узнали за все свое путешествие. Он дает половину награды (2000 крон), вторая половина, когда найдем Цири. Есть мысль, что Ума это и есть Цири, но заколдованная. Йеннифэр с помощью формулы, которую от Цири узнал Лютик попробует его расколдовать.

Ведьмак Геральт отправился в Каэр Морхен.

Будут разблокированы квесты "Дабы вилохвоста приманить...", "Помехи", "Последнее Испытание" .

Этап 3: помочь Йеннифэр починить мегаскоп
Выполните квест "Помехи" .

Этап 4: поговорить с Ламбертом о походе к Кругу Стихий
Выполните квест "Последнее Испытание" .

Этап 5: найти Эскеля и помочь поймать вилохвоста
Выполните квест "Дабы вилохвоста приманить..." .

Этап 6: провести вечер с другими ведьмаками
Выполните квест "В гостях хорошо, а дома лучше" .

Этап 7: снять заклятие с Умы
Выполните квест "Va Faill, Elaine" .

Помехи

Квест получаем после прохождения квеста "Уродец" .

Этап 1: найти Йеннифэр
Если вы порвали с Йеннифэр и сказали в диалоге, что не будете каяться, она разозлится и переместит Геральта в воздух над водой.

Этап 2: вернуться к Йеннифэр
Она просит помочь ведьмакам. И еще одна просьба Йеннифэр - найти источник энергии, который нарушает работу кристаллов мегаскопа. Нужно его деактивировать, чтобы мегаскоп заработал.

Этап 3: найти источник магических помех с помощью потестиквизитора

На первом этажа около Весемира и Умы в ящике вы найдете двимеритовые бомбы. Поэтому и не работает мегаскоп.

Этап 4: сказать Йеннифэр, когда источник помех будет устранен
Возвращайтесь к чародейке и участвуйте в разговоре с эльфкой.

Награда: 600 ХР

Дабы вилохвоста приманить...

Этап 1: поискать следы Эскеля у входа в Каэр Морхен, используя ведьмачье чутье
Этап 2: пройти по следу жеребца Эскеля, используя ведьмачье чутье
Идите по следу от замка. След плавно свернет с дороги и пойдет в лес.

Этап 3: поискать следы Эскеля рядом с его жеребцом, используя ведьмачье чутье

Видимо он устал и решил сделать привал (). Вы найдете улучшенное масло против драконидов. Осмотрите следы рядом.

Этап 4: пройти по следам Эскеля, используя ведьмачье чутье
Отойдя недалеко от лагеря, следы обрываются. Геральт решает проследовать по запаху козла, которого вел Эскель.

Этап 5: идти на запах козла, используя ведьмачье чутье
Идите по тропинке в гору. Дальше опять пойдут следы ведьмака.

Этап 6: пройти по следам Эскеля, используя ведьмачье чутье
Этап 7: убить вилохвоста

После нескольких ударов, вилохвост улетит.

Этап 8: настичь вилохвоста, пройти по кровавым следам
Бегите за ним к пещере ().

Этап 9: найти и убить вилохвоста
Этап 10: вернуться в Каэр Морхен
На выходе Эскель предложит соревнование. Он хочет проверить кто быстрее Плотва или Василек.

Награда: 600 ХР

Последнее Испытание

Квест получаем после прохождения квеста "Уродец".

Этап 1: вернуться к Ламберту
Этап 2: идти за Ламбертом
Идите за Ламбертом к берегу ( ). Лодки нет на том месте, где он ее оставлял.

Этап 3: отыскать лодку
Этап 4: убить утопцев
Этап 5: сесть в лодку
Этап 6: переправиться на другую сторону озера вместе с Ламбертом

Пройдите левее берега и вы найдете группу утопцев. После них вылезет водная баба, которую тоже придется прикончить. Садитесь в лодку и плывите к маркеру.

  • Проверим. На всякий случай. Туманники устроят ловушку.
  • Должно быть ты прав. Пойдем в пещеру.

Этап 7: войти в пещеру
Этап 8: пройти через пещеру
Идите по пещере. Вы уткнетесь носом в высокую стену. Даже ведьмакам иногда требуется помощь. Ламберт поможет забраться на стену. Идите дальше и разрушайте стену Аардом.

Этап 9: убить старого грота

Внутри пещеры обитает спящий циклоп. Можете пройти мимо или убить его. Забирайтесь по уступам на скалу.

Этап 10: добраться до круга стихий
Путь к кругу стихий преграждают три скальных тролля. В ответ ведьмакам они начнут кидать камни.

Этап 11: спрятаться в туннеле
Добегите до туннеля и пройдите через него. С троллями можно будет договориться и пройти к кругу мирно, но для этого надо оставить оружие.

  • Оставим мечи - заберем их позже.
  • И речи быть не может.

Этап 12: зажечь факелы вокруг алтаря, возложить филактерий на алтарь
Зажгите четыре факела вокруг алтаря, чтобы зарядить филактерий. По завершению задания вы можете вернуться с Ламбертом или добираться сами.

Награда:

В гостях хорошо, а дома лучше

Этап 1: вернуться к ведьмакам

Весемир уносит Уму в горы, чтобы снять проклятие безболезненным способом, а тем временем ведьмаки в компании чародейки решили расслабиться и выпить. Отвечайте на вопросы в ходе диалога. Позже Йеннифэр уйдет в свою комнату, а ведьмаки продолжат сидеть.

Этап 2: найти Эскеля, используя ведьмачье чутье
Эскель пойдет за добавкой, т.к. выпивка кончилась. Он надолго задержится и товарищи решают разыскать его. Выходите во двор и найдите Эскеля спящим на земле.

Этап 3: исследовать источник звука

Награда: 500 ХР

Сказав Ламберту "Ты гений!" квест немного продолжится. Ведьмаки решают пригласить чародеек, связавшись с ними через мегаскоп.

Этап 4: осмотреть багаж Йеннифэр

Ведьмаки решили переодеться в платья, чтобы не напугать чародеек на той стороне аппарата. Переодевшись, они не "дозвонятся" чародейкам. Войдет Йеннифэр и отправит Геральта спать. На этом квест завершится.

Va Faill, Elaine

Утром Весемир возвращается из похода. Ему не удалось расколдовать Уму. Теперь за дело берется Йеннифэр.

Этап 1: собрать необходимые ингредиенты и приготовить Экстракты Трав
Возьмите со стола необходимые ингредиенты и приготовьте эликсир. Для этого зайдите в меню Алхимии и во вкладке "Задания" найдите рецепт эликсира.


Этап 2: отнести эликсиры Йеннифэр
Йеннифэр удается расколдовать Уму. Оказывается уродцем был эльфский спутник Цири - Авалак"х, как он себя назвал. Он рассказывает, что Цири укрылась на Острове Туманов. Попасть туда не просто. Эльф дает магического светлячка, который укажет путь.

Перед тем, как забрать Цири с острова, нужно собрать все силы в Каэр Морхене. Именно сюда отправятся герои после освобождения ласточки и вслед за ними всадники Дикой Охоты. Поэтому надо подготовиться и собрать людей. Для этого придется выполнить доп. квесты персонажей, если вы еще их не выполнили.

Награда: 1500 ХР

Будут разблокированы квесты "Братья по оружию: Велен" , "Братья по оружию: Новиград" , "Братья по оружию: Скеллиге" , "Братья по оружию: Нильфгаард" , "Остров Туманов" .

Братья по оружию

Братья по оружию. Велен

  • Кейра Мец. Необходимо выполнить допопнительные квесты "Магический светильник" , "Приглашение от Кейры Мец" , "Мышиная башня" , "Дружеская услуга" , "На благо науки" .
  • Лето. "Призраки прошлого" .

Братья по оружию. Новиград

  • Трисс. "Вопрос жизни и смерти" , "Сейчас или никогда" .
  • Дийкстра. Необходимо выполнить доп. квесты "Смертельный заговор" . Но он откажется помогать в битве.
  • Роше. Необходимо выполнить доп. квест "Око за око" . Он согласится и прибудет с поддержкой Бьянки.
  • Золтан. Необходимо выполнить доп. квест "Опасная игра" . Краснолюд согласится помочь.

Братья по оружию. Скеллиге

  • Крах. Он не может помочь в битве при Каэр Морхене, но даст Клинок зимы.
  • Мышовур. Заходите в пещеру друида (). Его не придется уговаривать, он сам согласится отправиться в Каэр Морхен.
  • Керис и Хьялмар. Необходимо выполнить доп. квесты "Избранник богов" , "Владыка с Ундвика" , "Королевский гамбит" . Не важно кто сядет на трон. В любом случае уговорить помочь в битве при Каэр Морхене можно только Хьялмара.

Братья по оружию. Нильфгаард

  • Эмгыр. Возвращайтесь к императору и скажите, что нашли Цири. Он согласится выделить армию, но только в том случае, если ей будет командовать генерал Воорхис. Геральта такой вариант не устраивает и он уходит.

Остров туманов

Квест получаем после прохождения квеста "Va Faill, Elaine" .

Этап 1: обойти знакомых, чтобы набрать союзников для битвы с Дикой Охотой
Выполните серию квестов .

Этап 2: отправиться на Скеллиге
Этап 3: сесть в лодку
Этап 4: добраться до Острова Туманов
Сядьте в ближайшую к вам лодку и с помощью быстрого перемещения перейдите в ближайшее доступное место до точки.

Этап 5: следовать за светлячком

Следуя за светлячком, доплывайте до пристани. Высаживайтесь и пройдитесь пешочком по тропинке за светлячком. На пути вам будут попадаться монстры.

Этап 6: узнать кто в хате
В доме на возвышенности укрылись краснолюды. Они не впустят, пока не будут уверены, что находятся в безопасности. Геральт решает это доказать и найти трех пропавших товарищей.

Этап 7: найти Иво
Иво найдете на вершине скалы, он высматривает корабли. Но спуститься у него не получится, он упадет с вершины и разобьется насмерть.

Этап 8: найти Гаспара
Его можно найти у башни-маяка.

Этап 9: привести Гаспара в хату
Отведите дружка моряков в хату, защищая от чудовищ. Временами придется будить Соню.

Этап 10: найти Ференса
Ференса можно найти на болотах, точнее его тело.

Этап 11: вернуться в хижину

В доме у краснолюдов будет лежать Цири. Они говорят, что она холодная и не дышит. Геральт приводит ее в чувство и она рассказывает всю историю, которая приключилась за это время.

Награда: 1000 ХР

Битва в Каэр Морхене

Этап 1: устроить совет в Каэр Морхене
Идя к замку вы встретите по пути всех призванных на битву союзников. На совете выберите какие места надо особенно усилить и какое снаряжение выбрать.

  • Эликсиры пригодятся больше всего. Эликсиры мало помогут. Тем более их можно приготовить самостоятельно.
  • Ведьмачьи ловушки - отличная идея. Вы сможете заманивать врагов в ловушки.
  • Мы заделаем стену. Враги будут нападать только с одной стороны.
  • Давайте расчистим арсенал.

Геральт, Ламберт и Лето будут в засаде в лесу закрывать порталы навигаторов, чтобы как можно меньше воинов попало в крепость. Трисс займется огненной бомбардировкой, остальные защищают крепость изнутри. Йеннифэр даст амулет, который сделает героев невидимыми. В бой!

Этап 2: подготовившись к бою с Дикой Охотой, выйти из крепости и присоединиться к Ламберту
Этап 3: использовать двимеритовые бомбы или Ирден, чтобы закрыть все порталы Охоты в лесах вокруг Каэр Морхена 3/3
Прицельтесь в портал бомбой и киньте в него. В этот момент невидимость сразу пропадет и придется сражаться с воинами.

Награда: 200 ХР

Невидимость у героев закончилась. Геральт подал сигнал для Трисс, но ничего не произошло. Цири вышла из убежища для помощи.

  • Я должна сразиться с ними.
  • Я тоже хочу драться.

Этап 4: подняться на крышу и помочь Трисс Меригольд
Играя за Цири, идите по стене и сражайтесь с рыцарями. Помогите Трисс, которую вот-вот схватят.



Этап 5: победить солдат, угрожающих Трисс
Используйте удар огненными шарами. Не забывайте отпрыгивать в нужный момент, чтобы урон не попал в вас. Когда Трисс будет спасена, она сможет помочь ведьмакам в лесу с боем и вовремя вызывет огненный удар.

Этап 6: вернуться в Каэр Морхен
Садитесь на лошадь и скачите в крепость, уклоняясь от огненного удара Трисс.

Этап 7: закрыть ворота в Крепость
Залезайте на стену и идите к рычагу.

Этап 8: отступить во внутренний двор
Этап 9: победить противников и отступить к главным воротам
Этап 10: добраться до Трисс Меригольд
Этап 11: помочь Трисс в бою с воинами Охоты
Отступайте к воротам внутреннего двора и продолжайте сражаться с воинами.

Этап 12: победить воинов Карантира
Эскель-герой решил пойти в одиночку на Карантира. Цири приходит на помощь и спасает его. Эредин уходит и оставляет своих воинов. Убейте их. Не забывайте про огненный шар.

Этап 13: открыть ворота в главный двор
Подойдите к воротам и откройте их для ведьмаков, чтобы впустить их внутрь.

Этап 14: использовать двимеритовые бомбы или Ирден, чтобы закрыть все порталы Охоты и остановить их нападение на Каэр Морхен 2/2
Если у вас закончились бомбы, можете набрать их в ящиках по всей территории двора.

Этап 15: помочь Трисс справиться с Дикой Охотой у ворот на главный двор

Йен ослабла и ворота в главный двор отворились. Охота входит внутрь и замораживает всех героев. Остались лишь Цири и Весемир. Весемира хватают, Цири использует свою силу магического крика. Но слишком поздно...Весемиру ломают шею и всадники Охоты скрываются.

Награда: 1000 ХР

Для начала заметим, что в игре запланировано разработчиками 3 концовки и более 300 вариаций получившегося мира и сюжетных решений.

При этом все три концовки замыкаются на Цири, а потому до того момента, как она впервые появится в игре (не в прологе), все решения Геральта по сути не окажут никакого влияния на итог всей игры. Когда произойдет момент встречи – зависит от геймеров и их стиля игры. Кто-то «галопом по Европе» только сюжет изучает, а кто-то и весь окружающий мир, каждый кустик и камушек, вдруг там что-то завалялось интересненькое.

Важно

Акт 2 – Битва в Каэр Морхене важнейшая часть игры, своеобразная «точка невозвращения», после событий которой все решения тем или иным образом будут влиять на концовку.

Поэтому, если вам потребуется иная концовка, просто загрузите игру перед битвой и начните играть чуть иначе. Рекомендуется все существующие на тот момент дела по второстепенным заданиям, открытием мест и локаций, крафту и прочее завершить. Потом переигрывать проще будет.

Особенности «Битвы при Каэр Морхене» и достижение

Достижение «В полном составе» требует наличие просьб о помощи у семи союзников. В целом данное замечание связано с тем, что перед самой войной откроется доступ к заданиям «Остров Туманов», Братья по оружию: Скеллиге/Новиград/Нильфгаард.

Союзники

Кейра Мец — в Велене попросите её отправиться в Каэр Морхен, а не к Радовиду и, уж тем более, не убивайте её.

Трисс Меригольд – в Новиграде после её личного квеста признайтесь в любви и просите остаться. Она сама отправится в крепость.

Роше Бьянка – в Новиграде после квеста «Око за око» во время задания «Братья по оружию: Новиград» пообщайтесь с ним и он отправится в Каэр Морхен вместе с Бьянкой.

Золтон – в Новиграде пообщайтесь с ним по квесту «Братья по оружию: Новиград»

Мышовур – на Скеллиге пообщайтесь по квесту «Братья по оружию: Скеллиге».

Хьялмар – на Скеллиге сделайте все задания о правителе, и в результате он сам отправится в крепость. Выбор между ним и Керис не имеет значения.

Кроме этого, можно обратиться и к другим персонажам, которых Геральт уже повстречал в игре и помог им, но к достижению это не относится.

Лето – в конце его квестов предложите ему уехать в крепость.

Эмгыр вар Эмрейс — Геральт откажется от решения Императора отправить хоругвь вместе с генералом.

Фолан – составит компанию Хьялмарому.

Диикстра – попросить можно, но будет отказ.

Крах Ан Крайт – подарит стальной меч Клинок Зимы, но останется на Скеллиге

Виги – составит компанию Хьялмарому, если был спасен по квесту «Владыка Ундвика».

Керис Ан Крайт – распорядится о том, чтобы Хьялмаром отправился в крепость при условии, что Геральт выбрал её повелительницей архипелага

Концовка Плохая

Для получения такого результата требуется наличие 3 из 4 позиций. В данном варианте Геральт показан худшим воспитанником, которому совершенно безразличны интересы и чаяния своей подопечной. Цири, отправившись в портал, будет вспоминать все описанное ниже, не сможет принять такой оборот дел и попросту не вернутся обратно. Это означает, что она там и умерла. Что же до Геральта, то он находит третью ведьму, убивает её, посещает её дом, обнаруживает медальон Весемира и остается в гордом одиночестве в этом доме.

Акт 2: в квесте «Пейзаж после битвы» взять вознаграждение за нахождение Цири у Эмгыра в тот момент, когда приведете её к нему. Акт 2: в квесте «Пейзаж после битвы» разрешить Цири выпить, а не играть с ней в снежки. Акт 3: в квесте «Подготовка к битве» не посещать с Цири могилу Скьялля. Акт 3: в квесте «Последние приготовления» вместе с Цири отправится на совет чародеек.

Концовка хорошая (средняя)

В данном случае опять таки требуется наличие трех вариантов из возможных. Но при этом потребуется часть второстепенных квестов в Акте 2 и затем продолжить их в Акте 3. В данном варианте истории Геральт вполне себе хороший приемный отец и воспитатель. Цири вернется из портала и уйдет к настоящему отцу (Эмгыру) с тем, чтобы впоследствии занять трон Нильфгаардской империи.

Акт 2: «Пейзаж после битвы» отказаться от вознаграждения Эмгыра за нахождение Цири, когда посетите его вместе с подопечной. Акт 2: «Пейзаж после битвы» Цири вместо выпивки отправляется играть в снежки. Акт 3: «Подготовка к битве» посетить с Цири могилу Скьялля. Акт 3: «Подготовка к битве» разрешить Цири разрушать все и вся в лаборатории Аваллакха. Акт 3: «Последние приготовления» Цири должна пойти одна на совет чародеек.

Обязательно: Акт 2: «Пейзаж после битвы» посетить Эмгыра в Вызиме вместе с Цири. Выполнить второстепенные квесты: Враг Народа, Смертельный заговор, Око за Око, Дела Государственной важности.

Концовка наилучшая

Требуется наличие не менее двух вариантов из возможных. При этом потребуется выполнить ряд обязательных условий. Да и сама концовка может иметь варианты. В данном случае Геральт представлен в роли весьма хорошего родителя и наставника. Цири вернется из портала, но Геральт сообщит Эмгыру, что Цири мертва и осталась, как раз, в портале. В качестве платы за услугу в Нильфгаардском лагере в Белом Саду будет получен серебряный меч. Этот меч Геральт отдает Цири и та становится ведьмачкой.

Акт 2: «Последние приготовления» Цири одна отравляется на совет чародеек. Акт 2: «Пейзаж после битвы» Играем в снежки с Цири вместо того, чтобы пить. Акт 3: «Подготовка к битве» посетить с Цири могилу Скьялля. Акт 3: «Подготовка к битве» разрешить Цири разрушать все и вся в лаборатории Аваллакха.

Обязательно. Акт 2: «Пейзаж после битвы» отправиться с Цири к Лысой горе и не встречаться с Эмгыром вообще

Варианты Наилучшей концовки

Варианты данной концовки напрямую отражают ход войны. Вариант 1. Убейте Радовида, поддержите Диийкстру и начните квест «Правило Диискстры». Вариант 2. Убейте Радовита, поддержите Роше с Тайлером и начните квест «Нильфгаардские условия». Эмгыр сможет устранить угрозу своей власти, завоюет Север, а Тимерия получит вассальство и сможет развиваться самостоятельно. Для данных двух вариантов требуется выполнить квесты: Враг Народа, Смертельный заговор, Око за Око, Дела Государственной важности. Вариант 3. Оставьте Радовида живим (не сложно, если не делать квесты). В результате Север объединится и сможет защититься от Нильфгаарда. Эмгыр будет убит в результате достаточно долгой организации заговора против него.

Как меняется судьба героев в зависимости от решений игрока.

Геральт: Йенифер и Геральт будут вместе (при условии выполнения квеста «Последнее желание» и помощи в контроле над джином). Несмотря на то, что Джин отменит желание Геральта, герои осядут в одном из поселений и будут вполне мирно и романтично жить друг с другом. Трисс и Геральт будут вместе (при условии выполнения квеста «Сейчас или никогда», признания в любви и просьбы остаться). Они поселяются в Ковире. Трисс – советница короля, Геральт продолжает свое ремесло и не ввязывается в политику. Геральт остается один, ибо признавался в любви обоим магичкам. Он продолжит свое ремесло и любовных развлечения. Данный вариант возможен, если обоим магичкам не помогать по квестам, или помогать, но не признаваться в любви к ним.

Цири: может стать императрицей Нильфгаарда, л Цири никто в мире и не вспомнит, станет ведьмачкой, как о том мечтала сама, и о ней будут знать все и вся.

Эмгыр вар Эмрейс: войска завоюют Север, заговор будет раскрыт и предотвращён, при условии смерти Радовида и выбора стороны Роше, войска терпят поражения, в результате чего Эмгыра убивают при условии, если принята сторона Дийкстры или Радовид остался жив.

Кейра Мец: совместное путешествие с Ламбертом при условии её нахождения в Каэр Морхене, смерть на костре при условии, что она направится в Радовиду.

Чародеи: Радовид перестанет истреблять магов и устремит свой взор на нелюдей при условии, что в квесте Трисс Геральт поможет магам спастись, магов уничтожат в Новиграде, если Геральт не поможет им в квесте с Трисс.

Кровавый Барон: он изменится и отправится с женой в голубые горы при условии смерти монстра у дерева, он повесится, жена станет чудовищем при условии, если монстр под деревом будет освобождён.

Убюдок младший: Бизнес расцветет, а Допплер Дуду займет его место, если «монстрик» был убит, большая четверка сама его убьет позже.

Власть в Тимерии: Радовид объединит Север, отбросит армию Нильфгаарда, и уничтожит чародеев, Диийкстра сможет противостоять Империи и будет развивать экономику страны, Эмгыр вар Эмрейс покорит Север и сделает Тимерию вассальным государством, поэтому у страны будет собственная экономика, армия и развитие. При условии поддержки Роше.

Власть на Скеллиге: Керис ан Крайт начнет объединение ярлов.Хьялмар ан Крайт решит заняться кровавыми набегами на Империю Нильфгаарда, а потому на Скеллиге постоянно будут войны, Сванриг Бран станет абсолютным монархом архипелага и начнется война ярлов при условии нейтрального положения в квесте «Королевский гамбит».