ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Обзор игры Faces of War. Официальный видео трейлер к игре

Если бы проводился конкурс по числу аддонов и всевозможных дополнений, то серия «В тылу врага» определенно взяла бы одну из наград. Причем к первой части аддоны продолжали выходить даже после выхода второй и дополнений к ней. Однако после релиза в 2008 году «В тылу врага 2: Лис в пустыне» и «В тылу врага: Диверсанты 3» (даже не пытайтесь разобраться в этой хронологии, голова пойдет кругом) поток вроде бы иссяк. «Неужели разработчики наконец взялись за полноценную третью часть?», - с надеждой вопрошали поклонники? Как бы не так: в 2011 году, спустя 5 лет (!) после выхода самой игры выходит очередное дополнение - .

Люди и ресурсы

Справедливости ради надо отметить, что дополнения эти практически всегда вносили что-то действительно новое, по крайней мере, в рамках самой серии. «Штурм» - не исключение. В основе своей перед нами все та же игра, где свойственная суровым варгеймам дотошность и реализм в проработке юнитов, оружия и техники, точечные повреждения, наличие разных типов боеприпасов для одного ствола и прочие радости хардкорщика соседствуют с красочной графикой и эффектной физической моделью (разрушению здесь поддается почти все). На месте и фирменная возможность управлять подчиненными как в обычном стратегическом режиме (выделил рамкой и кликнул на место назначения), так и напрямую, где мы сами целимся, бросаем гранаты и перемещаем персонаж как в экшене.

Однако в «Штурме» мы сражаемся не столько ради выполнения каких-то конкретных задач (если они и есть, то предельно просты - перейти на ту сторону моста, захватить улицу), а за контрольные точки. Как правило, изначально в нашем распоряжении лишь несколько солдат. Призывать новых можно за очки так называемых людских ресурсов. Они постепенно накапливаются и сами восполняются по ходу боя, но захват каждой контрольной точки резко увеличивает ЛР. Кроме того, каждая такая точка открывает доступ к новым типам юнитов и специальным атакам.

Одна позволяет призывать лучшие штурмовые отряды, другая - противотанковые орудия, минометы и тяжелые пулеметы, третья - самые мощные танки, четвертая позволит запросить максимальную арт-поддержку, ну и так далее. Самое интересное - появились специальные герои и специальные атаки, которые тоже открываются по мере захвата контрольных точек. Герои - это продвинутые, «ветеранские» варианты юнитов, например, ветераны-десантники или танк «Тигр»-ветеран: они не только обладают повышенной мощью, но и способны воодушевлять однополчан одним своим присутствием на поле боя.

Специальные атаки чем-то напоминают магию. Захватив нужную точку, вы сможете с определенной периодичностью устраивать врагам кровавую баню - обрушить, например, в указанное место ракетный удар с моря или призвать толпы озверевших солдат, которые с криками «За Родину!» бегут туда со всех концов карты. Примерно такого же разрушительного эффекта можно добиться, используя специальные радиоуправляемые дроны, которые можно подвести к позиции врага и подорвать (привет Call of Duty: Black Ops ).

Так, постепенно захватывая ключевые участки карты и получая регулярные подкрепления, мы должны очистить карту от врагов. К этому сводятся все 15 миссий одиночной кампании (по три за Японскую империю, Германию, США, Британию и СССР).

В игре» представлено более 170 типов пехоты из разных стран

Война на износ

Примерно то же самое происходит и в мультиплеере. Лишь один режим не связан напрямую с контрольными точками (в «Бою» мы зарабатываем необходимые для найма юнитов ресурсы, непосредственно уничтожая врагов). В режиме «Линия фронта» одни игроки пытаются занять ключевые позиции, другие - их защищают, а потом меняются ролями. А в «Захвате территорий» побеждает тот, кто быстрее захватит и удержит все контрольные точки на карте. Наконец, можно осваивать одиночную кампанию в режиме совместного прохождения.

Правда, в сетевой игре несколько иначе призываются подкрепления: вам изначально дают фиксированное количество командных очков, и вы уже сами решаете, кого на них купить (каждая боевая единица имеет определенную цену). При этом отсчитывается время, через которое можно будет нанять того или иного юнита. Чем мощнее войска или техника, тем дольше придется ждать.

Все это заставляет по-новому взглянуть на знакомую игру. В «Штурме» почти не осталось места прежней возне с каждым бойцом, и уж тем более в режиме прямого управления. Здесь другой размах и масштаб происходящего. Враги атакуют толпами, с нескольких сторон одновременно и постоянно прессингуют вас: они ведь тоже получают подкрепления, захватывая и удерживая контрольные точки. В итоге здесь разворачиваются сражения целых армий. Вам приходится быстро реагировать на постоянно меняющуюся ситуацию и думать за двоих, а то и троих командиров, действуя на нескольких фронтах одновременно.

По логике в такой ситуации нужно предельно упрощать игровой процесс, чтобы игрок мог сосредоточиться на глобальном управлении, не отвлекаясь на мелочи. Но авторы, наоборот, добавили новых деталей в некоторые аспекты игры. Например, пехота здесь проработана куда подробнее, чем раньше. У каждой из воюющих сторон появились новые типы пехотинцев. Так, у США есть слабые, но очень дешевые призывники, куда более мощные, способные противостоять бронетехнике рейнджеры и механизированная пехота (те же рейнджеры, но на бронетехнике). А у Германии появились панцергренадиры, быстро превращающие практически любую бронетехнику в груду металлолома. А уж если они передвигаются на самоходках...

Практически всем сторонам доступны десантники, штурмовая и регулярная пехота. Есть также отряды специалистов - минеры, саперы, огнеметчики, снайперы, пулеметчики, автоматчики, морская пехота. Можно даже призывать отдельных бойцов для выполнения каких-то конкретных задач. По сравнению с другими играми серии в «Штурме» заметно больше вариантов техники и юнитов.

Один в поле не воин

Победить в ситуации, когда под плотным огнем и постоянным прессингом нужно столько всего учитывать, непросто. Тем более на высоких уровнях сложности, где приходится буквально каждый метр территории выгрызать зубами. Но зато победа приносит настоящее удовлетворение.

В одиночном режиме, правда, игра довольно быстро наскучивает. Враги здесь берут не качеством, а количеством, на картах редко что-то происходит кроме собственно захвата контрольных точек (почти нет ни диалогов, ни заставок, ни неожиданных поручений). К тому же при такой динамике боя еще отчетливее обозначились старые проблемы серии с управлением и интерфейсом, где не так-то просто выделить отряды или отдельного бойца, а попытка залезть в инвентарь и перетащить из грузовика снаряды для противотанковой пушки отнимает слишком много драгоценного времени и нервов.

Но одиночные миссии - по сути лишь тренировка перед онлайновыми баталиями. Вот уж где точно скучать не придется. Авторы уверяют, что «Штурм» как раз заточен под сетевую игру, поэтому баланс в мультиплеере тестировался особенно тщательно. Хотя особенности не самой удобной и продвинутой службы Gamespy создают проблемы. Порой приходится тратить уйму времени, пытаясь присоединиться не просто к желаемому, а хотя бы к любому матчу, а в самой игре частенько случаются подвисания из-за того, что сервер пытается синхронизировать данные с кем-то из игроков.

Попытку совместить фирменный геймплей «В тылу врага» с идеями из Company of Heroes и World in Conflict несмотря на ряд недостатков (прежде всего отсутствие полноценной сюжетной кампании) можно назвать успешной. А недоработки авторы обещали оперативно устранять скорыми патчами и, конечно же, новыми дополнениями. Что ж, видимо, эта игра никогда не закончится....

В печатных изданиях игра рекламируется большим скриншотом, включающим несколько игровых экранов одного сражения. Пунктиром помечены ключевые события, на примере которых издатель демонстрирует основные возможности и особенности геймлея. Это тот редкий случай, когда реклама очень наглядно и удачно подчеркивает сильные стороны проекта. В реальности игра так же хороша, как на этом единственном скриншоте, где все разложено по полочкам.

Вымысел и реальность

Приятно, когда проект создан грамотно, с учетом ошибок конкурентов, от начала и до самого конца. А в начале у нас сразу несколько тренировочных заданий, на протяжении которых наставники обучают игрока принципам ведения боя стрелковым оружием, владению гранатами, минами и взрывчаткой, премудростям сражения с использованием укрытий и укреплений. А еще здесь инструктируют, как использовать технику, управлять танком, снабжать его боеприпасами и топливом, ремонтировать повреждения. Ведь игра предполагает не только одиночные пешеходные миссии, но и большие сражения с штурмом вражеских позиций силами солдат и техники.

Помимо полезных тренировочных миссий на выбор сетевая и одиночная игры, причем последняя состоит из четырех кампаний различных уровней сложности и десятка отдельных карт. Редактор уровней на дисках, к сожалению, не обнаружился, но хочется верить в его скорое появление. Игра так и просится в умелые руки картоделов.

Кампании (СССР, Германия, США, Англия) построены по принципу общего сюжета, который развивается от уровня к уровню и рассказывает какую-то из историй Второй мировой войны глазами одной из сторон-участниц. Миссии достаточно разноплановые и интересные. Предупреждаю сразу, далеко не всегда речь идет об исторически верных событиях. Авторы довольно причудливо переплетают факты и вымысел, заручившись поддержкой известного писателя-фантаста Александра Зорича, который приложил руку и к сюжету, и ко всем внутриигровым диалогам и текстам.

В отличие от вымышленного сюжета оружие, техника и тактические особенности игры стремятся к реализму. Разумному реализму в рамках игры. Ситуация с реализмом во многом напоминает историю с Блицкригом. Правды здесь именно столько, сколько требуется для того, чтобы играть было интересно. Причем играть в режиме реального времени, что для тактики высший пилотаж. При всем уважении к Silent Storm нельзя не признать, что реальное время добавляет тактической игре динамику сражения, благодаря которой игра принимает совсем другой вид. Но при этом не превращается в RTS, в полной мере сохраняя тактические прелести.

К бою

Пара солдат советских солдат занимает позицию в полуразрушенном доме и, укрываясь за каменными стенами в самом центре небольшой деревни, с легкостью отбивает атаки превосходящих сил противника. Немецкая пехота гибнет буквально на глазах до тех пор, пока на фланге не возникает спешащий на выручку Тигр, одним точным выстрелом разрушающий казалось бы надежное укрытие. Впрочем, и против тяжелой техники противника найдутся эффективные средства. Союзная артиллерия, танки, наконец, отважный боец с противотанковым ружьем или гранатой и храбростью самоубийцы. Вообще, очень приятно, что авторы уделили большое внимание пехоте, про которую обычно забывают, занижая ее достоинства на поле брани.

Без солдат в этой игре делать нечего. Пехота выдается поштучно и ценится высоко. Главное правильно ею распоряжаться и не подставлять под пули пулеметов и бронемашин. Здесь нет характерных для RTS заводов по производству пушечного мяса, посему каждый юнит на вес золота. Проблема номер два – боеприпасы, которые заканчиваются с пугающей быстротой. Складские помещения встречаются довольно редко, поэтому трупы врагов обыскиваются с высокой тщательностью. Только так можно поддерживать боеспособность отряда на должном уровне.

Пехота в силах не только использовать стены и заборы в качестве укрытия, а также уничтожать одной гранатой грозные в открытом бою танки. Есть у нее и такая полезная функция, как способность управлять техникой. Скажем, танк в идеале требует экипажа из четырех человек – командир, водитель, наводчик, стрелок. Немецкие мотоциклы и русские бронемашины вмещают дуэты – водитель, стрелок. Техника, как и пехота, нуждается в боеприпасах, которые способны доставить только живые люди. Также не обойтись без простого рядового солдата при повреждениях. Другое дело, что уничтоженное колесо на пустом месте не заменить, поэтому серьезно поврежденный автомобиль придется оставить и поискать ему замену. Захват вражеской техники поощряется и приветствуется.

Верчу-кручу

Учитывая, что события развиваются в реальном времени, а под командованием находится сразу несколько юнитов, игроку доверили настройки поведения боевого расчета. Можно взять приглянувшийся танк под полный контроль, управляя им на манер аркады, а можно просто задать стратегию поведения и наблюдать за маневрами с высоты птичьего полета. В разных ситуациях эффективными могут становиться оба метода. Ведь за всеми в любом случае не усмотреть.

Движок игры выгодно отличается от всех своих предшественников трехмерным изображением и тщательным подходом к детализации. Здесь вам и реалистичные тени от живых деревьев, и система точечного повреждения, и честный учет рельефа местности. А какие тут взрывы! Нельзя не отметить приличное качество моделей, удачные текстуры и детальную анимацию даже самого простого пехотинца. Игра готова похвастаться полной разрушаемостью объектов. Танки с легкостью валят гусеницами березы, взрывают машины противника, оставляя за собой воронки, безжалостно давят пехоту и на полном ходу врезаются в здания, которые вполне реалистично рушатся. Картинка при этом на высшем уровне. Что в статике, что в динамике.

Формально камера умеет вращаться, менять угол наклона и масштаб изображения. На практике полноценно реализовано только вращение, когда можно работать на все 360 градусов. А вот масштаб и угол наклона изменяются в столь зажатых диапазонах, что разницы почти не ощущается. Пожалуй, только это обстоятельство и высокие системные требования могут вызвать серьезные претензии к технической стороне вопроса.

Звуковое оформление также не подкачало, правда, озвучены почему-то не все тексты. Зато звуки сражения оставляют очень приятное впечатление. Как и поведение искусственного интеллекта. Враги используют все доступные игроку средства – ориентируются на слух, укрываются за стенами и в траншеях, нападают группами, обходят с флангов, забрасывают огневые точки гранатами. Любая ошибка игрока моментально и безжалостно наказывается AI.

Почетная грамота

До сего момента у нас было две игры подобного толка. Блицкриг и Противостояние. Сегодня к ним добавилась новая тактика реального времени. Красиво, интересно, захватывающе, сложно и на самом деле оригинально. Похоже, у нас появился еще один достойный разработчик, способный создавать игры мирового уровня.

Плюсы:

  1. Современный движок
  2. Настоящая тактика реального времени
  3. Возможность прямого контроля юнитов
  4. Много миссий
  5. Хороший сюжет
  6. Адекватный противник
Минусы:
  1. Зажатая камера
  2. Высокие системные требования

Обзор по-настоящему качественного отечественного продукта

15 ноября 2005

К сожалению, несмотря на засилье самых разнообразных шутеров, экшенов, РПГ и тому подобного наполнения полок в магазинах компьютерных игр, мы уже достаточно давно не видели ничего оригинального в мире Real Time Strategy. Все вышедшие на данную тематику игры являлись лишь клонами, удачными и не очень, других игр с парой-тройкой незначительных нововведений и улучшений. Толпы поклонников стратегических игр, судорожно сглатывая слюну, смотрели на движок пошагового Silent Storm"a с его небывалой доселе интерактивностью, в тайне надеясь, что когда-нибудь и им выпадет честь управлять танковыми колоннами и пехотой в режиме реального времени в условиях полной интерактивности. Спустя почти год их мечты воплотились в реальность, и имя этой реальности "В тылу врага" известной за пределами СНГ и России как Soldiers: Heroes of World War II от украинской компании Best Way, творение которой имеет все основания претендовать на звание "Шедевр в своем жанре". Знать бы только в каком...

К сожалению, даже я, прошедший игру вдоль и поперек не могу точно и достоверно определить жанр этой игры. Так уж случилось, что любая игра, имеющая в своем арсенале такое явление как болтающуюся над полем действия камеру, в просторечии называемую "видом сверху" сразу же попадает в ранг стратегий-тактик и обжалованию не подлежит.
Тем не менее, никто не задумывался о более пристальном изучении игрового процесса, в котором можно найти элементы РПГ и достаточно ярко выраженные элементы… Action. Да-да, вы не ослышались, именно экшен… Но об этом немного позже.

Следует заметить, что и элемент стратегии здесь не является основополагающим, это больше все-таки тактика. Для пояснения обратимся к словарю:
Тактика - четко фиксированные в своей последовательности способы поведения, ориентированные на достижение конкретных целей, являющихся звеньями реализации стратегических целей.
Стратегия - составная часть военного искусства, охватывающая:

  • теорию и практику подготовки страны и вооруженных сил к войне
  • планирование и ведение войны и стратегических операций

Впрочем, такая неопределенность жанра ничуть не влияет на интересность игры и удовольствие, получаемое от нее. Что же там такого уникального, рассмотрим далее. Ну а по ходу рассмотрения все-таки будем относить игру к жанру RTS, не будем белой вороной.

Перед нами редкий экземпляр игровой индустрии, в котором разработчики не только выполнили все свои обещания, но и перевыполнили их, реализовав то, о чем даже не упоминалось. Обо всем по порядку.

1. Графика

Вне конкуренции, реалистичная в меру яркая картинка с динамическими тенями, отражениями и вполне честным освещением зачаровывает. Никаких спрайтов - все, включая растительность - 3D модели, если же я пропустил пару спрайтов - то это значит, что они качественно сделаны.
Обязательно надо упомянуть поистине голливудские, по размаху и качеству, спецэффекты. Это касается и отлично прорисованных взрывов, и клубов пыли от разрушенного здания и нескольких десятков горящих и дымящих частей от взорвавшегося "Хорьха" с немецким офицером. Также присутствуют такие, откровенно кинематографические сцены, как занос танка при повреждении ему гусеницы, кувыркание мотоцикла после гибели мотоциклиста и съехавший в кювет грузовик, потерявший управление из-за повреждений. Все это сочетается с отменной физикой, без которой не могло бы быть столь качественной проработки спецэффектов. Но об этом чуть позже…

Сразу же коснемся системных требований. Не буду комментировать минимальные и рекомендуемые, скажу одно - начиная от 1Ггц/256ОЗУ/32МВ видео и после определенных танцев с бубном, типа новых дров, ручной настройки графики и установки всех последних патчей, игру вполне можно заставить работать в играбельном виде. К тому же, наблюдается огромное различие в производительности при включении/выключении компрессии текстур. С включенной компрессией производительность возрастает в два раза. Для наиболее комфортной игры я бы рекомендовал что-нибудь не ниже 2Ггц/512ОЗУ/и видеокарта класса GeForceFX или RadeOn 9*** .

2. Звук и саундтрек

Вы когда-нибудь были на поле боя? Нет? Вам исключительно повезло, потому что вы не услышите всего кошмара который там царит, но вполне сможете себе представить это, поиграв во "В тылу врага". Треск падающих деревьев; звон стекол, выбитых взрывной волной; страшный крик объятого огнем танкиста, покидающего свою машину; грохот обвалившегося здания и оглушительный взрыв боеприпасов в танке - все это сделано на твердую пятерку. Саундтрек в самой игре как таковой отсутствует, но это лишь способствует игровой атмосфере и не отвлекает от боя. Нельзя не отметить великолепное оформление игровых меню и брифингов компаний. Вопли "За родину!!!" и другие смачные комментарии от пехоты очень способствуют атмосфере игры.

3. Физика, интерактивность, реализм и вообще игровой процесс

Да-да, отныне в стратегиях присутствуют и такие элементы. Что здесь выступает в роли физики? Это не студнеобразные регдолы из шутеров, а система взаимодействия объектов с окружающим миром. Все как в жизни - бронебойные снаряды пробивают заборы, стены, легкую технику, зазевавшихся солдат. Отныне чахлое дерево, 20 сантиметровый штакетник или телеграфный столб не помешают полету бронебойного снаряда - он просто пробьет препятствие и полетит дальше. От расстояния между орудием и целью зависит и пробивная способность снаряда.

С недавних пор, тяжелый танк не будет объезжать деревянный туалет типа сортир, а снесет его к чертовой матери. Притом, это касается практически всех, некрупных строений. Легкая техника типа джипов, грузовиков, мотоциклов при столкновении с чем-нибудь на большой скорости повреждается и разрушается. Время комических сцен, когда "Тигр" не мог преодолеть деревянный заборчик, прошло! Взрывом крупнокалиберного фугасного снаряда переворачивает среднюю и тяжелую технику, а отлетевшей от танка башней или другим механизмом может насмерть придавить неосторожного разведчика, глазеющего на фейерверк неподалеку от взрыва. Иногда проще разломать внушительное двухэтажное здание парой снарядов, нежели его объезжать в поисках мелькнувшего за углом пехотинца.
По части интерактивности - достаточно сказать, что практически со всеми предметами можно как-то взаимодействовать. Любой предмет - остов сгоревшего грузовика, фрагмент стена от разрушенного дома, отлетевшая массивная башня от танка- все может служить укрытием в перестрелке. Все, без исключения, мертвые тела можно обыскать и любое валяющееся оружие можно взять. Возможны даже некие ухищрения, например, снять пулемет с подбитого танка или мотоцикла, либо заменить его противотанковым ружьем. Взрывная волна тоже проработана отменно - стены рушатся, заборы, и столбы красиво падают, предметы типа оружия и камешков разлетаются по всей округе.
Что можно отнести к реализму? Во-первых, это первая нормальная система повреждения у техники без лайфбара. Да-да, лайфбар он же "количество жизни" теперь отсутствует как класс у техники. Основные узлы у танка: гусеницы, двигатель, корпус, пушка, башня. Схемы поломок могут быть самые разные, например, танк может остаться без гусениц и двигателя, но продолжать стрелять или же может пострадать лишь орудие и башня и машину можно будет отвести с поля боя на ремонт. Однако не все части восстанавливаются. Повреждение корпуса, то есть фактически всего танка в целом приводит к его остановке и блокировке механизма поворота башни. То есть, вы можете лишь стрелять в ту точку, куда повернуто орудие. Автомобилям, мотоциклам и колесной бронетехнике приходится тяжелее - потеря колеса ремонту не подлежит, а потерять его можно разными способами - от гранаты, до неудачного попадания из базуки под транспорт.

Каждая единица техники обладает боеприпасами и запасом топлива. Топливо можно переносить (перевозить) в канистрах и бочках. Также его можно слить с другой единицы техники, например с поврежденного танка. Одним из пробелов можно назвать то, что нету деления на дизельные и бензиновые танки, но судя по всему разработчики отказались от этого в угоду геймплею. К тому же, это первая, столь достоверная реализация топлива в RTS. Кстати, забыл предупредить, что хорошо заправленный танк хорошо горит…

Лайфбар остался у пехоты, но это не делает игре минуса. К тому же, у солдат тоже есть своя система повреждений. Например, меткий выстрел в голову куда быстрее остановит человека, нежели пальба по бронежилету.

Обязательно надо заметить, что отныне пехота уязвима даже в технике. В первую очередь это касается грузовиков, джипов, мотоциклов и бронетехники с открытым верхом. Смертоносная пуля, выпущенная из любого оружия, пробивает лобовое стекло кабины и убив водителя оставляет нетронутым грузовик. Снаряд, выпущенный из мощного орудия, пройдя, словно нож через масло сквозь тонкую броню уносит вместе с собой и пару жизней из числа экипажа. Горючая смесь, брошенная в область двигателя остановит танк, напрочь выведя его из строя, да еще и сожжет почти половину экипажа, если он не удосужиться вовремя покинуть горящую машину. Ну а граната, брошенная в БТР с открытым верхом, в качестве подарка сидящей там пехоте - самое обычное дело.

Что еще можно добавить - деление снарядов на фугасные и бронебойные, исторически достоверные характеристики техники, ее орудий и брони и образцы оружия тех времен очень неплохо воплощенных в плане реализма. Плюс ко всему, разделение деятельности экипажа танка - различают водителя, стрелка, заряжающего и командира. Конечно, танк может передвигаться и с одним человеком, но обзор, а также скорострельность будет нулевая. Вы сами пробовали метаться от управления к орудию? Нет? То-то же…

4. Геймплей

Фактически, про все особенности игры уже сказано выше, но есть и еще кое какое нововведение. Это режим прямого управления. Клавишей End (по умолчанию) осуществляется переход к ручному управлению солдатом или танком, где стрелочками на клавиатуре осуществляется передвижение единицы, а мышь отвечает за поворот корпуса-башни ну и естественно стрельбу. Во что может превратиться даже обычный солдат, снабженный определенным снаряжением и управляемый человеком, отлично знающим горячие клавиши - страшно и подумать.
Вообще, весь геймплей этой игры завязан на ее реализме, физике и интерактивности помноженных на великолепную графику, поэтому пересказывать содержание предыдущего пункта нет смысла.
Многим, конечно, покажется, что обилие разных команд, режимов и действий превратит игру в нудное и неинтересное сражение со зловредным управлением - могу вас заверить, что эти люди ошибаются. Всем юнитам можно выставить определенные параметры - например, ответная атака и свободное передвижение. При грамотном выставлении команд, вам не придется ничего делать сложнее кликанья мышкой. Ну и конечно, все команды имеют и графическое дублирование в интерфейсе. Конечно же, при таком наплевательском отношении резко понизиться эффективность действий, но это уже ваши проблемы.
Непонятная ситуация обстоит со сложностью игры, к сожалению, надежды на то, что в игре будет настраиваемая сложность как в демо-версии, при которой сложность выражается в количестве и качестве противостоящих вам войск не оправдались. Классический тип - сложность "увеличивает" броню, меткость и живучесть противников, ну а вашу соответственно понижает. Впрочем, 99.9% игр имеют именно такую систему, поэтому не о чем тут переживать.

5. Сюжет в представленных кампаниях

Предупреждая изумленные возгласы наподобие: "Товарищ, какой сюжет! Это же стратегия на тему WWII!!" сразу скажу, сюжет здесь есть. И не один, а целых четыре - по числу представленных стран-участников WWII в игре, равно как и числу кампаний - по одной на каждую страну. Все события, предшествующие началу миссии комментируются и разъясняются, "сюжетная линия" непредсказуема, например первую миссию кампании за СССР - "Чепель" вы начинаете с танком, броневиком и несколькими солдатами, то последнюю вы проходите лишь с тремя. Никогда не знаешь, что тебя может ждать.
В немецкой кампании вам предстоит командовать небольшой группой танков во главе с оберштурмфюрером Михаэлем Витманом, разумеется, наличие живого Витмана в игре гарантировано и вы даже можете над ним немного поглумиться, например, заставить чинить подбитый трак у его "Тигра", который на протяжении всей кампании регулярно ломается и глохнет.

5. AI, он же "Искусственный интеллект"

Конечно, не идеален. Но возможно один из самых лучших в этом жанре. Противник использует рельеф и окружающую среду для ведения боевых действий, прячется в кустах, отскакивает за стену, пригибается и залегает во время перестрелки, бросает гранаты и т.д. Единственное и очень заметное НО. При отсутствии у противника гранат, он стреляет по бронетехнике из автоматического оружия. То же самое касается и собственных войск, оставленных без присмотра.
Участнику мультиплеерных баталий может броситься в глаза и то, что противник не разворачивает корпус танка по отношению к вам, а наводит на вас лишь орудие, что в принципе является непростительной ошибкой, но не скажи я вам об этом, навряд ли вы к этому даже и присматривались бы. Поэтому, предлагаю не придираться к мелочам и продвигаться дальше.

И это все?

Пройдя игру, начинаешь осознавать, что чего-то не хватает. Мультиплеер с игрой шел лишь в виде кооператива, что уже само по себе отлично - но отсутствие других режимов вначале плохо сказалось на игре, однако спустя некоторые время вышло многопользовательское дополнение со многими режимами. Об этом попозже, отдельной частью, а пока подведем итоги синглплеерной части игры.
Отбросив предвзятое отношение, можно смело сказать, что игра фактически лишена мало-мальски серьезных недостатков. Все, что есть негативного - можно отнести к недоработкам, неточностям и т.д. Огромное количество ошибок было исправлено спустя меньше месяца после выхода игры крупным патчем, и сейчас за исключением самого "заметного" глюка с ИИ - ничего негативного в игре не найти.
Теперь попытаемся разобраться в причинах медленно растущей популярности игры. А причина здесь одна - игру не рекламировали за пару лет до выхода, не обещали хита и кучи новшеств - его, то есть хит с кучей новшеств, просто тихо сделали. Отсутствие пиара сделало свою негативную роль - об игре было известно очень мало, в отличие от, к примеру, распиаренных по самое не балуйся, Codename:Panzers, более известных конечно, но на деле оказавшихся красивой аркадой и не более. Тем не менее, ситуация постепенно исправляется, растет число одиночных и сетевых модификаций, увеличивается число фан-сайтов и кланов по игре, и с каждым днем все больше и больше сетевых игроков в GameSpy. Что же такого нового и гениального уготовил нам мультиплеер этой замечательной игры? Приступаем к описанию многопользовательского дополнения.

Как уже подмечено выше, на момент выхода полной версии игры в ней присутствовало только кооперативное прохождение. Конечно, для стратегии это ново и оригинально, и тем более очень интересно, но отсутствие возможности устроить сетевые баталии между стратегами и тактиками домашнего производства несколько удручало. Однако, разработчики сдержали свое обещание, что есть редкость в наше время, и выпустили многопользовательское дополнение да еще и распространяемое на диске в силу его большого объема - почти 200МВ.
Лично меня обещания полноценного мультиплеера вводили в какой-то грустный осадок, ну как может быть реализован мультиплеер, когда в игре отсутствует "туман войны"? Однако он был создан! С этого момента без лишнего пафоса можно сказать, что начинается новая эра в мультиплеере игр жанра RTS и им подобных. Если же добавить пафоса в речь, то "В тылу врага" это эталон в части мультиплеера в жанре тактическо-стратегических игр, который будет актуален минимум в течение одного-двух лет.

Можно сказать одно, все, о чем вы когда-либо мечтали, в данной игре есть. У вас были мечты атаковать танковые колонны немцев, сопровождающих грузовики с ценным грузом, имея в своем арсенале только пехоту? Вы мечтали о том, чтобы развернуть диверсионную деятельность в тылу врага по вычислению, обнаружению артиллерии противника и ликвидации офицеров и элитных подразделений войск? Вы мечтали о захвате определенных точек либо об их обороне? Если мечтали, то ваша мечта сбылась!

Итак, в мультиплеере нам представлено 5 режимов игры помимо кооператива, это "Бой", "Штурм", "Царь Горы", "Знамя Победы", "Конвой" с поддержкой до 16 человек, кроме кооператива. Кратко пройдемся по каждому из них.

1. Бой

Классический бой друг против друга, как с командной игрой, так и самому за себя. Целью является уничтожение противника. С игрой идет около 10 карт под этот режим, как исключительно пехотных, так и с поддержкой всех видов техники, включая артиллерию и реактивную артиллерию.

2. Штурм

В данном режиме участвует две команды, команда обороняющихся и команда нападающих. Задача нападающих, выбить защитников с указанной точки и удержать точку в течение определенного времени, указанного в настройках. Задача защитников отбивать атаки нападающих. Карты с бронетехникой отсутствуют, исключительно пехота и легкая техника, например мотоциклы.

3. Царь горы

Основная задача - захват и удержание объекта, за которое начисляются очки, основное отличие от предыдущего - это то, что команды заранее поставлены в равные условия без деления на нападающих и обороняющихся. Компоновка карт аналогичная "Штурму"

4. Знамя победы

В данном режиме командам предстоит захватить и удерживать как можно большее число точек, а еще лучше все на карте. За их удержание начисляются очки, и побеждает та команда, набравшая установленное перед стартом количество очков либо же, по окончанию лимита времени игры, команда, имеющая большее количество очков. В сражении участвуют все виды техники и пехоты.

5. Конвой

Один из самых оригинальных режимов игры. Команда конвоя должна сопроводить конвой в виде грузовика из точки "а" в точку "б" попутно отстреливая оконча тельно обнаглевших партизан. В случае ликвидации грузовика вам дают новый, для партизан имеет смысл данный грузовичок обыскать, так как там всегда много чего есть полезного. К сожалению, здесь есть серьезный логический глюк. Дело в том, что новый грузовик дают в случае уничтожения текущего, а как быть, если его захватили партизаны? В этом случае конвоирам нужно его найти и уничтожить. Хотя, для того чтобы остановить грузовик его надо испортить…. Поэтому резонно будет похватать первое, что попадется под руку, погрузить в мотоцикл и скрыться в неизвестном управлении, пока в место нападения не упало несколько реактивных снарядов от обиженного на такую наглость противника.

В арсенале партизан - пехота и легкая авто-мототехника. В арсенале конвоя - ВСЕ, включая артиллерию. Почувствуй себя партизаном….
Теперь хотелось бы остановиться на принципах сетевой игры и вообще, описания как там все происходит на поле боя. Независимо от режима (кроме кооператива) обязательно устанавливается начальный баланс и очки пехоты. Начальный баланс - эта та сумма, которая вам дана на приобретение юнитов и пехоты. Очки пехоты - это качественное значение каждого класса пехоты. Например, простой танкист с пистолетом стоит 200 пунктов + одно очко пехоты. А разведчик - 1500 единиц + 6 очков пехоты. В игре достаточно широкий выбор классов, отличающийся зрением, скоростью и навыками использования того или иного вооружения.

Есть также такие опции как докупка и возврат денег. При докупке выставляется конечный баланс. Конечный баланс, это там сумма средств, которую получит игрок за период игры, а возврат денег - это выплата "страховки" за потерянные юниты. Наличие возврата денег подталкивает игроков к уничтожению своих пострадавших юнитов… Чего только люди не сделают ради денег:)

Наличие настроек, применительно к каждому режиму - очки для победы, время игры и т.д. думаю комментировать не нужно и так все понятно.
Что по факту "мясной" игры, то количество юнитов ограничено настройками, мощностью компа и шириной канала. Вообще, мультиплеер в "ВТВ" отличает огромная гибкость настроек, позволяющая удовлетворить самые высокие требования. Нужен жесткий реализм - отключаем докупку, ставим много денег +очков пехоты, покупаем войска и вперед до последнего. Нужно мясо - тоже самое, но с включенной докупкой.

Сам геймплей мультиплеера вызывает просто бурю эмоций. Ни с чем не сравнимое ощущение, когда точно брошенная на решетку граната разносит в дребезги танк, или когда метко брошенный нож из кустов убивает офицера, заставляя перепуганного противника укрыться за танком и закидывать все близлежащие кусты гранатами.
В игре присутствует элемент stealth, причем в очень значительной форме. Если вы "партизан" по стилю игры, то должны в совершенстве овладеть этим искусством. Все юниты, открывающие стрельбу становятся заметны сквозь туман войны, исключение составляет метание ножей.
Некоторый дисбаланс в сетевую игру вносит до неприличия меткая артиллерия, точность стрельбы которой до предельного расстояния имеет погрешность плюс-минус 2-5 метров, что позволяет накрывать каждого пехотинца, мелькнувшего на карте. Нередки случаи, когда играющие перед игрой договариваются о не использовании артиллерии.
Рассуждать о плюсах мультплеера этой игры можно очень долго и практически бесконечно, поэтому можно подвести итоги.

Что мы получили, и что нас ждет?

Что можно сказать, для любителей серий Sudden-Strike, Блицкриг, Commandos - "В тылу врага" является, безусловно, лучшей игрой в части мультиплеера, а возможно и синглплеера. Имеющая место неприязнь к игре от ценителей вышеуказанных серий предусматривается исключительно вкусом либо отсутствием технической возможности играть в ВТВ. Второе не порок, ну а по поводу первого - случаи, как правило, редкие и единичные.

Потенциал у игры огромной, движок может без изменений реализовать любые исторические события, от Первой Мировой до Чеченского конфликта. Размеры карт и количество юнитов могут быть увеличены пропорционально мощности компьютеров, возрастающей с каждым днем. Лично я, вечно чего-то желающий и критикующий, не могу даже и представить что еще можно желать в жанре тактики-стратегии. Ближайшие "убийцы" игры тоже не предвидятся, по-крайней мере в течении этого года, ну а там уже будущее покажет.

На основании вышесказанного, даю установку:

1. Купить лицензионную игру.
2. Установить все патчи и исправления.
3. Играть и наслаждаться игрой.

Ибо иначе просто не может быть…
Также хочется пожелать молодой компании Best Way, полностью оправдавшей свое название, побольше творческих успехов и идей, благо, что потенциал у этих ребят виден огромный.

Загляните в наш форум "В тылу врага"!

Оригинальная «В тылу врага» была и остается игрой всесторонне классной. Почему-то долгое время никому не приходило в голову совместить тактическую глубину Close Combat и Commandos с отвязной динамикой Medal of Honor . И лишь в 2004 году малоизвестная команда Best Way из славного города Северодонецка (Луганская область, Украина) сумела собрать из подручных материалов «умный» блокбастер про самую страшную войну XX века. Плюс игра у них получилась сказочно симпатичная – последние «Пентиумы» и «Джифорсы» грели кремний абсолютно не зря.

Полноценное продолжение, вышедшее спустя два года, слегка шокировало многочисленную армию фанатов «В тылу врага». Если первая часть была скорее наследницей Commandos (под нашим руководством редко когда находилось больше шести человек), то сиквел вплотную приблизился к баталиям Close Combat. Стелс-операций стало меньше, солидно увеличился масштаб, а место рейдов в тылу врага заняли крупномасштабные боевые действия на открытой местности. Нововведения, конечно, спорные – особенно если принять во внимание «диверсионное» название игры – но, как показало время, вполне жизнеспособные. Долгожданный аддон «В тылу врага 2: Братья по оружию» не забыл заслуги предка и еще глубже проникся свежей концепцией масштабных побоищ. На некоторых картах количество убиенных врагов зашкаливает за тысячу, а искореженной техники хватит, чтобы доверху забить небольшую автосвалку.

Интерактивность мира на высоте – орудием победы может стать даже ржавый трактор.

Наша война, наша победа

По вселенской несправедливости «В тылу врага 2» не содержала в себе даже намеков на советскую кампанию. Положение дел Best Way пообещали исправить в аддоне – и слово свое сдержали. Девять миссий, связанных неплохо поставленными, но ужасно нарисованными сюжетными видеороликами, предлагают нам пройти дорогой двух боевых товарищей Алексея Кузнецова и Виктора Смирнова. По сравнению с оригиналом аддон примерно вдвое короче. На каждую карту уходит от сорока минут до полутора часов – так что в сумме прохождение займет около дня. Это при условии, что вы видите «В тылу врага» не первый раз. В противном случае прибавьте еще время, потраченное на глупые тактические ошибки и разбор интерфейса.

Героев у нас два, миссии за каждого чередуются и разительно отличаются друг от друга. Кузнецов подался в разведку. Его удел – беготня с партизанами, лихие операции в тылу и мелкие пакости. Словом – все то, за что мы любили первую «В тылу врага». А вот пехотный командир Смирнов предпочитает совсем другие методы и масштабы. Отрядом в пять человек ну никак не справишься с защитой подступов к Москве или обороной Севастополя. Тут мы имеем дело с матерой голливудщиной а ля Company of Heroes (наконец-то из мультиплеера перекочевала возможность вызывать подкрепления). По велению скриптов фрицы сотнями прут на наши баррикады и бесславно помирают, как мухи на морозе. Пушки и танки изрыгают пламя, назойливо жужжат самолеты (да-да, отныне на среднем и высоком уровнях сложности мы вольны вызывать авиацию, впрочем, как и противник), отовсюду доносятся вопли и крики. Идет война.

И веришь в нее легко и непринужденно. Благо с декорациями полный порядок: здесь вам и промышленный гигант «Ростсельмаш», и подмосковные сугробы, и даже остров Фальстер. Игра охватывает временной промежуток с 1941 по 1945 года, однако основные события приходятся на начало и конец войны. Особенно явных исторических промашек замечено не было, за исключением того, что от полковника НКВД за километр разит сатирой, и отчего-то носит он погоны старлея. Вообще, миссия про штрафников насыщена откровенным фарсом, навеянным сериалами типа «Штрафбат». Досадно, что в целом патриотичную историю разработчики неуместно разбавили карикатурой по мотивам сомнительных теленовелл отечественного производства.

Эволюционируем!

Слегка похорошевший движок с физикой и спецэффектами – отличная приманка для дилетантов. Они же не в курсе, что играть по-прежнему неимоверно сложно. Та же первая миссия, где необходимо оборонять «Ростсельмаш», на высоком уровне сложности для новичка практически непроходима. Фашистов слишком много, защитников мало, враг атакует сразу по двум направлениям. Каждый танк, каждый пулемет, каждое ржавое артиллерийское орудие – на вес золота. А ведь это только начало. В Севастополе ситуация еще плачевней, и для победы постоянно приходится замедлять скорость игры, а порой – и переключаться на прямое управление юнитами.

Диверсионные вылазки – скрупулезная копия оных из оригинала. Активно пользуемся инвентарем, занимаемся мародерством и ползаем по кустам, методично вырезая превосходящие силы противника. «В тылу врага» – та игра, где даже захудалый партизан может искорежить тяжелую технику и оборвать жизни нескольких танковых экипажей.

Война бывает пугающе романтична.

Слегка изменился интерфейс: теперь мини-карту разрешается сделать прозрачной, растянуть хоть на весь экран, уменьшить до неприличия и поместить куда угодно. Очень серьезной переделке подвергся мультиплеер – разработчики практически идеально «вылизали» баланс, так что играть по Сети стало куда веселее. Появилась ранговая система с учетом опыта игрока – накручивать очки, просто измываясь над новичками, не получится. Впрочем, как показывает практика, пытливые умы все равно находят легкие лазейки в «Зал славы», создавая «подставные» аккаунты и балуясь с неидеальной системой организации серверов. Разработчики лишили нас полюбившегося режима «Линия фронта», заменив его двумя новыми. Первый – «Ценный груз» – не особо прижился в народе. Смысл его прост: одним-единственным тягачом команде необходимо доставить на свою базу прицеп, появляющийся в случайных точках карты. Зато «Знамя победы», в котором надо захватить и удерживать контрольную точку, пользуется фантастической популярностью.

А народ тем временем жаждет патчей. Кто-то просит подлатать дырявую систему рейтинговых игр, кому-то не хватает «Линии фронта». Разработчики прилежно сканируют форумы и клятвенно обещают выпустить вскоре мегазаплатку, включающую все основные пожелания поклонников.

* * *

Кампания и пять бонусных миссий пролетают на одном дыхании и оставляют после себя в основном приятные воспоминания. Плюс увлекательный мультиплеер… в общем, наше резюме – познакомиться с «Братьями по оружию» стоит обязательно!

P.S. А тем временем появилась информация и о втором аддоне, который познакомит нас с еще одной интересной стороной – Японией.

». Циничные люди скажут спасибо американским стандартам и Ubisoft, не давшим дуэту Best Way/«1C» схалтурить, но мы не будем уподобляться им. Да и не все ли равно, какие потаенные причины и следствия привели к созданию замечательной игры?

Скрипты, туман и ремкомплект

Начать придется «за упокой», ибо первое свидание подпортила маленькая злобная бяка. Программист, отвечавший за интерфейс, чихнул, сбил пару переменных, и теперь мы и выделяем, и передвигаем юниты нажатием левой кнопки мыши.

Новостью №2 стал обязательный для всех «туман войны». Да, господа снайперы, халява закончилась. Бойцы страдают запущенной близорукостью, и «неожиданно выползший из-за угла танк» — уже не анекдот. Или вот вам еще повод для гнева: ремкомплект отныне восстанавливает только разорванные гусеницы. Заклинило пушку? Двигатель не заводится? Вы свое откатались. Благодаря коварному нововведению захват вражеской техники почти невозможен. Единственный навар с контуженного танка — пулемет да полкило патронов. Истинные мотивы разработчиков скрыты во мраке, ведь реформы имеют к реализму приблизительно такое же отношение, как Call of Duty — к учебнику истории. Ну что может сделать с многотонным «Тигром» один человек, у которого из спецоборудования лишь абстрактный ящик метр на полтора? Разве что хряпнуть его себе об голову.

Начинка у пирога все та же: мы по-прежнему командуем крошечным отрядом, выполняющим мелкие диверсионные поручения. Впрочем, акценты чуть изменились. Слово «отряд» получило дополнительный вес. Выделенные юниты автоматически сливаются в группу, выдвигают начальника и в дальнейшем действуют словно единый организм — распределяют трофеи, прикрывают друг друга и т. п. Слегка попривыкнув к самодеятельности подчиненных, принимаешься извлекать из нее крупицы пользы. Все-таки удобно, хотя я бы предпочел комбинацию «ctrl + цифра». Если вы соберетесь послать на дело одного «босса» (так, чтобы за ним не увязались верные телохранители) или объединить два подразделения, без шаманства не обойтись.

К счастью, наши герои самостоятельно выбирают цели, прячутся за естественными укрытиями, отбегают в сторону от прилетевшей гранаты (несколько раз замечал попытки вернуть смертоносную посылку), меняют оружие в зависимости от обстоятельств… Накладки неизбежны, но их стоит списать на пресловутый человеческий фактор. В бою трудно следовать формальной логике, поэтому не отправляйте под трибунал того ротозея, что вздумал палить из базуки по пехоте, растрачивая драгоценные заряды, или выбежал под пулеметный огонь.

Молодецкому нахрапу есть где развернуться. За исключением пары досадных моментов (на берлинском вокзале мне пришлось минут десять тупо ждать, пока в «точке рандеву» накопится нужное количество машин), миссии на удивление хороши, а стопроцентная линейность и засилье скриптов почти не раздражают. Тактическое разнообразие ласкает взор. Массированная атака укрепленных позиций, позволяющая почувствовать себя винтиком в огромном механизме, или героическая оборона госпиталя в центре «ничейной земли»; ночные вылазки за линию фронта или кровопролитный городской бой; разгром склада или минирование дороги, по которой вскоре должен пройти конвой… Развлечения на любой вкус. А вот связного сюжета в духе Codename Panzers, Phase Two , увы, нет. «В тылу врага 2 » предлагает разрозненные эпизоды заключительного этапа войны. Сегодня Арденны, завтра Нейенхаген, а там и до Берлина недалеко. Кстати, если вы провалите задание, не спешите грузить «сейв». Описание глобальных последствий проигрыша бывает интереснее брифинга.

Жаль, что после короткой встречи с Company of Heroes картинка уже не вызывает радостных воплей. Слишком все «мультяшное». Игрушечные танчики ездят по стерильным улочкам, взрывают аккуратные домики и бампером крушат хрупкие стены из папье-маше. В этой цветовой гамме лучше не нарисовать.

Зато о физике можно слагать стихи. Под натиском 85мм пушки деревянные коттеджи и кирпичные таунхаузы преображаются — перекрытия рушатся, бетонные панели в облаке пыли падают на взломанный железными гусеницами асфальт, в крыше возникают неучтенные архитектором дыры. «В тылу врага » превратила разрушение матценностей в искусство, и вторая часть стремится соответствовать. Танки с задорно отлетающими башнями стали визитной карточкой серии. Конечно, не обошлось и без экзотики. Чертовски приятно поджечь «обитаемую» сараюшку и потом заворожено любоваться на то, как пылающая фигурка нарезает круги у входа. Браво!

В качестве компенсации за роскошные спецэффекты выдано простенькое и незапоминающееся звуковое полотно. Желаете послушать что-нибудь действительно мощное и эпическое? Играйте в Company of Heroes . Такой сочной стрельбы и басовитых взрывов в конкурирующих RTS днем с огнем не сыщешь.

Война в деталях

Очарование «В тылу врага 2 » кроется в десятках важных мелочей, выглядящих неожиданно для аркадной игры. Например, во всяком приличном танке не один, а три пулемета — кормовой, спаренный с главным калибром и зенитный. Отличия — в радиусе обстрела: у зенитного он максимальный, однако и стрелок, торчащий из люка, рискует гораздо сильнее.

Два типа боеприпасов — не занятная деталь, а неотъемлемая составляющая геймплея. Пусть «Блицкриг 2 » рассчитывает начинку снаряда в зависимости от мишени. Подобный путь не для нас — думать нужно заранее. Я не перестаю восторгаться возможностью перелить в родной танк бензин, позаимствованный у полудохлого донора, или пополнить боезапас на захваченном складе. Это нестареющая классика — как неудобные заклепки на джинсах и пафосная высадка союзников на Омаха-бич. Хорошо, что в Best Way не только чтят традиции, но и следят за веяниями игровой моды: транспортировка «ратоборцев» на броне и плавающий БТР призваны сыграть роль розочки на торте.

С другой стороны, баланс отрезвляет. Наши храбрецы резво отплясывают джигу перед пушками, а техника не выдерживает и пары попаданий. У противника все с точностью до наоборот: пехота дохнет пачками, танки отбивают бронебойные приветы с ловкостью профессиональных теннисистов. Плюньте в дуло «Флаку» и выбросьте на помойку бестолковый «Панцерфауст»! Оружие победы — противотанковые гранаты. На таком фоне забавно смотрятся мелькающие на интернет-заборах заявления об «усталости» брони (иногда снаряд не пробивает панцирь, а повреждает, и следующий выстрел в ту же самую точку может стать роковым). Подтверждаю — «усталость» есть. Сам видел, как мирно стоящая на пригорке «Пантера», прежде чем испустить дух, схлопотала больше десятка «подкалиберных».

А теперь представьте, сколько еще подвигов впереди! Игра на 100% оправдывает свое название — количество врагов в принципе не поддается учету. «Респаун»? Куда ж без него. Врата в волшебную страну бесконечных фрицев распахиваются по сигналу триггера и столь же внезапно захлопываются. AI лютует. Атаковать в лоб глупо, пытаться полностью «зачистить» огромную карту — тоже. Неприятель грамотно использует укрытия, которыми изобилуют разгромленные улицы европейских городков, но не умеет занимать брошенные орудия. Вероятно, это сделано нарочно, иначе битва за светлое будущее вообще никогда бы не закончилась.

Презираете условности? К вашим услугам вечный Close Combat 5 . «В тылу врага 2 » — не симулятор, а именно «игра про войну». Ни к чему мучить себя тактическим режимом; переделать стратегию с элементами бодрого экшена в воргейм не получится.

Многопользовательская часть совершенно разочаровала. Проблема не в скучных, предельно стандартных правилах («кооператив» с малознакомыми людьми немногим отличается от «сингла»), а в безобразных тормозах, сопровождающих сетевые посиделки. Дабы не давать никому из участников матча «естественных» преимуществ, скорость рендеринга падает до уровня самого слабого компьютера. Разработчики уже осознали всю ущербность такого подхода, пообещав навести порядок первым же патчем.

Искренне надеюсь, что лечение программных болячек не затянется на долгие месяцы. В целом игра работает стабильно, хотя фатальные «глюки» нет-нет, да и подложат порцию ароматного навоза. В лучшем случае вам придется переиграть солидный кусок, а в худшем… К примеру, мне так и не довелось штурмовать Рейхстаг, поскольку «ВТВ 2 » упорно вылетала по окончании предпоследней миссии за СССР. Впрочем, неуклюжий российский бета-тестинг — отдельная тема.

Игрушечные фрицы

После череды однообразных RTS «по мотивам» величайшего конфликта ХХ века «В тылу врага 2 » выглядит особенно привлекательно. Здесь нет масштабных боев (по крайней мере, лично командовать более-менее крупными соединениями нельзя) и реализма. Все оказалось проще и банальнее, но не хуже. В Best Way создали боевик — веселый, яркий, патриотичный и интересный. Пускай специалисты придираются к исполнению тех или иных аспектов и шутят по поводу кастрированных ТТХ. Мы-то знаем, что баланс важнее. А настоящая тактика будет во «Второй мировой ». Тогда и повоюем всласть.