ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Гид по достижениям. The Cursed Crusade: обзор и рецензия на игру, системные требования, прохождение и сохранение The cursed crusade прохождение кровавое распятие

The Cursed Crusade

1) Зимний вечер

Убиваем пять врагов, постигаем первые азы боя. Затем смотрим ролик и убегаем от Смерти в церковь, вовремя нажимая на стрелочки (жать нужно в то время, когда кружок подойдет ближе к стрелке и станет белым). После ролика попадаем в меню прокачки героя. Учимся распределять очки навыков (они тратятся на Силу, Ярость Тамплиера, Мастерство владения оружием/броней, Максимальное количество здоровье), очки умения (помогают овладеть тем или иным типом оружия в совершенстве, помогает выучить новые комбо).

1) Штурм замка Бирон

Играем за Денза, в помощниках у нас молодой испанец Эстебан. Толкам перед собой прикрывающее приспособление, и в нужное время, когда вражеские лучники выпускают град стрел, прячемся в укрытие, нажав пробел.

Дойдя до ворот, берем в руки арбалет и расстреливаем вражеских лучников, выходя из укрытия, прицеливаясь (когда противник попадает в перекрестие, оно становится красным) и стреляем, нажимая на правую кнопку мыши. Когда вражеские лучники перед воротами падут, смотрим ролик, в котором эти ворота будут подорваны.

Попадаем на мост, ведущий к главным воротам замка. Убиваем двух вражеских лучников справа от моста. Подходим к тарану, жмем Е, тем самым мы встанем за его управления. Жмем Q, тем самым мы зовем на помощь Эстебана, после этого вовремя нажимаем на нужные стрелки.

Пробегам через дыру в воротах и убиваем стражников. Когда основная волна стражников будет убита, еще трое появится на лестнице в дальней части двора. Убиваем их из арбалета (для этого жмем стрелочку вниз, тем самым арбалет попадет к нам в руки). Подбегаем к лестнице, нажимаем Е, затем Q и опять Е. Таким образом мы поможем подняться Эстебану и поднимемся сами. Ступаем в следующий двор, убиваем тамошних стражников, находим три сундука (видать с сокровищами). Путь дальше нам преграждает повозка. С помощью Эстебана откатываем ее и забегаем в замок.

Поднимаемся наверх, там находим четвертый сундук. Затем спускаемся вниз и через мост выбегаем на крышу замка, где нас ждет Мартин. Получаем задание расправиться с Мартином. Схватка с ним проходит в два этапа: в первый раз побеждаем его будучи в нормальном состоянии, второй раз побеждаем его будучи в состоянии проклятья. Сильно эти два состояния не отличаются, только внешним антуражем и еще парой деталей, которые вы и так приметите. Не забудьте найти пятый сундук на поле боя.

2) Соревнования в Экри

Этот уровень прост и однообразен. Всего лишь нужно четыре раза сразиться на арене, между боями проходя обучение. В первый раз выучиваем оглушающий удар (средняя кнопка мыши), во второй раз изучаем парирование ударов и выведение противника из равновесия (пробел, когда противник голубой), в третий раз обучаемся тому, как уклониться от ударов (средняя кнопка мыши, когда противник оранжевый), в четвертый раз нас научат определять состояние меча (кнопка R, если меч сломан, он окрашен в красный цвет). Сражения довольно простые, правда в четвертый раз придется драться в два захода и с несколькими врагами. Победив на соревнованиях, мы выполняем нашу цель, и игра переносит нас в меню Проклятья, где можно прокачать Проклятье.

3) Погоня в лунную ночь

Убиваем отряд противника, напавший на нас. Добегаем до переулка, который прегражден клеткой, отодвигаем ее. Убиваем лучников, впереди выступ, на который нужно залезть. Но будьте внимательны, на локации еще осталось два сундука. После того как мы залезаем на выступ, спускаемся и учимся искать слабые места в стене, находясь в Проклятье.
Находим слабое место в стене, ломаем ее, проходим через дом, снова убиваем отряд, откатываем телегу.

Попадаем на площадь перед воротами, ведущими на дорогу из замка. Чтобы открыть ворота - нужно потянуть за механизм их открывающий. Этот механизм находится в комнате стражей. Невдалеке от ворот находим сундук, рядом с двустворчатыми дверьми. Поднимаемся по лестницам, в комнате стражей находим механизм, используем его. В комнате с механизмом есть балкон - есть сундук, тут же есть лестница на верхний этаж, там тоже сундук.

Просто спускаемся к воротам, когда все будет сделано.

4) Лесные дороги

Эта миссия сама по себе недлинная. Наша цель - убить барона и его приспешников. Ничего особенного в этой битве нет, разве что может случиться так, что придется помогать Эстебану выбираться с того света. Да и в режиме Проклятья придется скрестить свои клинки со старым бароном.

5) Кошмар I

Мы в кошмаре Эстебана и Дэнза. Этот кошмар очень реален. Первую часть миссии, нам предстоит просто бежать вперед и убивать призраков, которые, кстати, умирают с первого удара.

Затем смотрим ролик, после которого учимся стрелять огнем в режиме Проклятья (LShift+E). Поджигаем дверь в виде головы, за дверью находится зал с кучей врагов и крестом, который появится после убиения всех призраков.

Затем появляется Смерть, которую нужно: убить. Сделать нам это, сразу говорю, не удастся, а вот покалечить можно, стреляя в нее огнем и ударяя мечом.

6) Интерлюдия

Просто заставка.
ГЛАВА II

1) Башня Зары

Поднимаемся на выступ. Если сразу идти не к слабому месту в стене, то можно найти сундук. Ломаем стену в ее слабом месте, проходим через винный погреб. В зале находим две баллисты, которые можно сломать огнем в режиме Проклятья. Поднимаемся, убиваем стражу, находим механизм, поднимаемся еще выше. Под лестницей находим второй сундук. Убиваем стражу, находим и используем механизм, поднимаемся на крышу. Переходим в режим Проклятья, находим крест. Ликвидируем супостатов, снова переходим в Проклятье, взрываем дверь, спускаемся и крутим механизм. Вновь спускаемся, закалываем двух врагов, после чего уходим через главные ворота.

2) Высадка в порту

Бежим вперед, прикрываясь щитом, добегаем до мощных ворот, которые просто так не открыть. Открываются они Проклятым огнем (LShift+E). Неподалеку от ворот стоит сундук. Пробегаем вперед, вместе с Эстебаном поднимаем ворота. Задача - уничтожить все баллисты в количестве трех штук. Разрушаются они, как и в предыдущей миссии, огнем из Проклятья. Разрушив все баллисты, смотрим ролик и поворачиваем рычаг.

3) Старые улицы Зары

Пробегаемся вперед, поднимаем ворота, затем перебегаем еще одну площадь и поднимаем еще одни ворота (перед ними сундук). На площади за следующими воротами можно найти крест и сундук. Пробегаем еще через парочку тяжелых ворот и оказываемся на месте назначения.

4) Вперед на полуостров

Смысл этой миссии - провести баллисту к мосту. По сути задача проста - просто охраняем баллисту от набегающих врагов, не даем им ее разрушить. Когда баллиста останавливается перед закрытыми воротами, бежим по обходному пути и открываем ворота с другой стороны. Ближе к концу миссии потребуется заменить место одного из солдат, поскольку его убьют.

5) Укрепленный мост

В самом начале миссии нам нужно с помощью баллисты разрушить защитные сооружения на другой стороне моста. Нацеливаем баллисту на них (такие деревянные конструкции сверху) и выстреливаем (когда мы правильно нацелимся, пунктирная линия траектории полета окрасится в красный цвет). Разрушив укрепления, берем сундук, который находится на лесенках слева, и бежим по мосту.

В Проклятье взрываем дверь, бежим к следующему проходу, заворачиваем в закуток справа, где нас ждет сундучок. Слева от прохода, в ограждении есть слабое место, которое находим будучи в Проклятье. Спрыгиваем вниз и оказываемся на берегу.

Бежим назад, находим сундук. Бежим вперед, в Проклятье взрываем стену, заходим в канализацию. Если пойти направо, то можно найти сундук. Как найдем, сразу возвращаемся к входу в канализацию и поворачиваем другому ходу. Выйдя на свежий воздух, оказываемся неподалеку от комнаты, где находится механизм, который откроет ворота Барону. Убиваем врагов, используем механизм, поднимаемся по лестнице, пробегаем немного вперед, вновь спускаемся. На этой аллейке можно найти сундук и крест. Поднимаемся к башне.

6) Пять колодцев Зары

Если не спускаться и повернуть направо, то можно найти сундук. Спускаемся и пробегаем налево, находим крест и сундук. Сражаемся с боссом - капитаном стражи-толстяком. Битва с ним происходит в двух мирах: Проклятья и реальном. Чтобы попасть в реальный мир и начать наносить увечья капитану (а увечья ему наносятся именно будучи в Проклятье), нужно перебить всех призраков, что шатаются по полю боя.

7) Рядом с крепостью Зары

Берем сундук, лежащий в самом начале миссии. Проходим вперед, попадем в ловушку. Расстреливаем лучников, поднимаемся на второй этаж. Переключаемся в Проклятье, находим сундук, двух призраков и разрушаем двери. Спускаемся вниз, находим крест прямо напротив лестницы, с которой спустились. Будучи в Проклятье находим слабое место в стене, разбиваем проходим. Слева отыскиваем сундук, бежим направо, там за бочкой еще один сундучок. Сдвигаем телегу, мешающуюся пройти, забегаем на большую площадь. Перед одними большими двустворчатыми дверьми стоит сундук. Расстреливаем всех лучников, и взрываем дверь

8) Падение Зары

Если пойти прямо и направо - можно найти сундук и двух призраков. Отталкиваем баллисту, поднимаем ворота. Убиваем лучников, взрываем ворота, чтобы найти и убить призрака. Бежим дальше, за поворотом находим сундук. Отталкиваем еще одну баллисту, взрываем ворота, чтобы найти крест. Бежим вперед, поднимаем еще одни ворота. Смотрим заставку и готовимся к битве с боссом.

Тактика боя такая же как и с капитаном-толстяком. Разве что кучу призраков убивать не надо, нужно приструнить только двух.

9) Кошмар II

Мы снова в кошмаре. Поднимаемся по склону вверх, после второго подъема заворачиваем направо, находим крест. Продолжаем подъем, смотрим заставку, в которой учимся прицельно стрелять огнем (LShift+LMouse+Пробел). Прицельно взрываем дверь в виде башки и забегаем в нее. Снова встречаем Смерть, снова сражаемся с ней. Тактика битвы такова: когда Смерть стоит на горе, поражаем ее огнем (кнопка Е), когда смерть спускается, бьем ее и мечом, и огнем. Важно отметить то, что, жарить Смерть огнем, когда она находится на пьедестале, можно только после того как будут убиты все призраки (иначе Эстебан будет занят призраками и не сможет помочь, а его помощь обязательна).

10) Спасение империи

ГЛАВА III

1) Стены Константинополя

Спускаемся с корабля, разбиваем отряд противника, получаем задание найти дорогу к требушету.

По дороге встречается сундук, и еще один сундук лежит перед каменными лестницами, что ведут к требушету. Оказываемся на лестницах, разворачиваемся на 180 градусов и бежим вперед, находим сундук. Вновь разворачиваемся и бежим к требушетам. Уничтожаем их адским огнем, после этого слева от второго требушета, в стене, находим слабое место и заходим в башню. В комнате справа- крест. Вновь находим слабое место в стене, выходим. Бежим направо.

2) Золотые ворота

Смотрим заставку, в которой с помощью Проклятья, разрушают огромную дверь. Затем, после заставки, доразрушить дверь придется нам самим с помощью тарана. Просто вовремя нажимаем на стрелки.

Далее тащим прикрытие и прячемся от стрел, как в первым миссиях. Доходим до северных ворот. Уничтожаем строительные леса с помощью прицельного огня, таким образом мы хотим открыть ворота. Но они не открываются. Разворачиваемся и бежим в противоположную сторону. Возле башенки находим крест, справа и слева от этого места сундуки, и еще один сундук - на лестницах, перед огромными дверьми. Бежим в сторону южных ворот.

Также становимся за укрытие и идем вперед, вовремя укрываясь от стрел, затем расстреливая лучников, затем убивая стражей мечом. Уничтожаем желтые подпорки. Снова ворота не открылись.

3) В ловушке

Миссия начнется схваткой с боссом. Все предельно просто и банально. Просто бьем супостата, только вот убить мы его не сможем потому, что он дает деру. Справа от большой разрушенной колоны есть крест. Идем в сторону колоны, после того как в нас выпустят тучу стрел, разделяемся с Эстебаном и идем направо. Ищем в стене слабое место, проходим. Сражаемся с отрядом врагов, поднимаемся наверх. Поворачиваем направо, находим сундук. Идем налево и быстро пробегаем вперед.

4) Смерть Императора

Просто смотрим ролик.

5) Стены Влахэрн

Смотрим ролик, в котором видим, что началась осада города. Управляя двумя осадными башнями, двигаемся в сторону стен. Когда появятся вражеские лучники - расстреливаем их, иначе они сожгут нашу башню. Добираемся до стены, бежим в здание, выламываем дверь. Бежим до конца стены. Видим, что вражеские солдаты уничтожили лестницу. Бежим обратно к стене, рядом с которой стоит наша башня. Бежим к следующему зданьицу, поворачиваем налево, там сундук. Выбиваем дверь этого зданьица, бежим вперед, выламывая очередные двери и убивая арбалетчиков. В конце концов, спускаемся на землю. Разбираемся с отрядом врага. Находим крест рядом с воротами, на который изображен двуглавый орел. Находим сундук возле тележки, используем механизм, чтобы открыть ворота.

6) Сады Влахэрна

В этой миссии мы будем выслеживать предателя, который сверг императора. Итак, взрываем строительные леса слева, разбираемся с отрядом лучников. Поднимаемся, открываем дверь, смотрим ролик.

Попадаем в сад. Сражаемся с врагом. Находим крест, который висит недалеко от одной из статуй, неподалеку стоит сундук. Бежим к воротам, смотрим ролик, после которого нам придется разобраться с толпой призраков. Толпа призраков никогда не кончится, если не разрушить колодцы, из которых она прет. Чтобы разрушить колодец, подбегаем к нему, жмем Е, и разрушаем колону. Убиваем последних врагов и следуем за предателем.

7) Возле дворца императора

В начале миссии находим сундук. Просто идем вперед, сражаемся с врагами, когда этого от нас требует игра. Дойдя до ворот, переходим в Проклятье и смотрим налево, там нас ждет крест. Начинается битва с боссом. Нужно свергнуть наглого предателя!

Все как всегда довольно просто. Бьем супостата мечом, или поджигаем его огнем. Защищаясь, он будет жечь нас, но от его атак легко увернуться. К сожалению, в данной битве мы его не убиваем.

8) Влахэрнские бани

Оказываемся в банях. Снова напротив нас наглый предатель. Стреляем в него из арбалета, затем стреляем в него прицельным огнем. Затем идем направо, выбиваем дверь. Если идти прямо - можно найти крест. После этого поворачиваем налево, бежим до следующих дверей, выбиваем их.

Снова встречаемся с предателем. Стреляем в него огнем, он снова убежит. Идем налево, взрываем дверь, затем идем направо, взрываем дверь. Заходим в комнату, в которой спрятался предатель. Там находим отряд врагов. Пробегаем вперед, поднимаемся по лестнице наверх, убиваем предателя мечом. Перед смертью он расскажет кое-что.

9) Капитолий

Идем налево, убиваем лучников, отталкиваем телегу. Идем направо и спускаемся в канализацию. Поворачиваем налево, поднимаемся на выступ, выходим к статуе. Находим крест. Возвращаемся в канализацию, находим другой выступ, поднимаемся по лестнице, попадаем в Капитолий. Находим каменный гроб. Напротив него, в стене,- гроб. А рядом с ним в стене слабое место. Разбиваем и проходим. Смотрим заставку, в которой мы находим часть старой реликвии - копья судьбы. За это реликвия сейчас разразится битва с самим маркизом Банифацием. Тактика битвы банальна: поджигаем врага и стреляем в него прицельным огнем. Однако, убить его не получается.

10) Кошмар III

Снова встречаем нашего знакомого - Смерть. На этот раз он ужасно опасен и от него нужно убегать. Бежим в противоположную от него сторону. Добегая до моста, находим крест. Подбегаем к фонтану. Выучиваем новую способность - Огненный Вихрь. С ее помощью можно поражать кучу врагов вокруг. Взрываем разговаривающую дверь, пересекаем мост.

Сражаемся со смертью. Уклоняясь от его атак, поражаем его прицельным огнем. Нужно быть осторожным, иногда понадобится помочь Эстебану. Смотрим ролик.
ГЛАВА 4

1) Форум Феодосия

Оказываемся на площади, где нас атакуют отряды, которые пять минут назад были нашими союзниками. Бежим вперед, к воротам. Забегаем и захлопываем их. Бежим налево, добираемся до следующих ворот. Попадаем в ловушку. Уничтожаем подпорки, которые держат колону. Бежим прямо, затем налево, разделываемся с врагами. Если пойти направо, то возле телеги можно найти крест. Идем к стене и поворачиваем направо. Смотрим ролик.

2) Форум Константина

Идем вперед, затем два раза поворачиваем направо. Сражаемся с вражеским отрядом. Находим сундук за деревянной решеткой. Два раза поворачиваем налево, подбегаем к колоне, убиваем врагов. Проходим через очередную решетку. Сундук слева. Идем направо, отталкиваем телегу. Находим крест за деревянной решеткой. Бежим вперед, убивая кучи врагов. Добегаем до мужика, который сражается с кучей врагов. Помогаем ему.

3) Дорога во дворец

Убиваем врагов, выходим на площадь. Крест на ней находится возле железных ворот, напротив стены. Прет бесконечное число врагов, проходим через ворота, убиваем арбалетчиков, проходим через следующие ворота. Начинается битва с боссом, которая осложняется большим количеством врагов с щитами. Расправляемся для начала с ними, затем убиваем босса. В реальности и в Проклятье.

4) Храмовая галерея

Убиваем стражников во дворе, с помощью Эстебана поднимаем ворота и проходим. Смотрим ролик. Идем вперед, залезаем на стену, смотрим еще один ролик. Убивая врагов, доходим до следующих ворот и поднимаем их, проходим. Во дворе сражаемся с врагами и доходим до деревянных ворот.

Попадаем в ловушку призраков. Убиваем их, затем убиваем рыцарей. Снова попадаем в ловушку. Убиваем и их, поднимаем ворота, попадаем в следующий двор. Бежим налево. Смотрим длинный ролик, в котором Банифаций с помощью найденной им реликвии вызывает демона. Вот с этим демоном нам сейчас придется сражаться.

Тактика: бьем демона по ногам, пока он не приклонит голову. Затем стреляем в голову огнем.

6) Двор собора Святой Софии

Сразу же на нас налетают враги, убиваем их. Идем направо, поднимаемся по камням. После того как мы оттолкнем тележку, поворачиваем направо. Убиваем рыцарей, разворачиваемся и взрываем строительные леса. По ним перебираемся на другую сторону стены.

Во дворе над фонтаном - крест. Убиваем врагов и идем в проход. В комнате находим механизм, который открываем двери в собор.

7) Собор Святой Софии

Сразу говорю - это довольно сложная миссия. Нужно будет победить сразу трех демонов. К счастью, нападают они поодиночке. Пока один демон атакует нас, два других заточены в огненных кругах. Рядом с ними есть еще круги, над которыми висит огромная люстра. Так вот, заманиваем демона в круг, над которым висит люстра, бьем демона по ногам и дергаем за механизм, дабы уронить эту люстру. Так делаем три раза. Как только последний демон будет повержен, запустится заставка.

8) К Босфору

Смотрим ролик.

9) Уходим из разрозненной империи

И еще один ролик:

1) Крепость

Смотрим ролик, в конце которого на нас нападают зомбяки. Убиваем их и идем вперед. Периодически будем попадать в Проклятье. Чтобы выбраться нужно уничтожить всех призраков. Доходим до лестницы, поднимаемся и находим сундук.
Шагаем вперед, на балконе находим крест.

Попадаем в место, где есть две лестницы: вверх и вниз. Спускаемся по лестнице, ведущей вниз. Попадаем в винный погреб, когда выходим из него, разделываемся с врагами и поворачиваем налево. Прямо до врат в Ад.

Тактика их уничтожения такова: Эстебан отвлекает на себя большую часть врагов, а в это время мы расправляемся с воротами при помощи огня. Когда ворота будут закрыты, осматриваем комнату. В дальней левой части в стене находим слабое место, разбиваем его. Смотрим ролик.

2) Эпилог

Наслаждаемся концом игры, надеемся на продолжение.

Stronghold: Crusader - является стратегией в реальном времени. Грубо говоря, аддон к Stronghold, но является отдельной игрой. Была разработана студией Firefly в 2002 году. Основная тема игры - крестовые походы. Посмотреть прохождение игры Stronghold Crusader вы можете чуть ниже.

Смотреть видео прохождение миссий Stronghold Crusader

Зайдя в компанию Stronghold Crusader, вы увидите, что всего вам предстоит 50 миссий. Как правило, расположены они в порядке сложности, но всё таки вам будут попадаться сверхсложные миссии, после которых уже легче.

На видео выше вы можете посмотреть прохождение любой миссии с комментариями на русском. Отлично подойдет тем, кто застрял на определённой миссии и израсходовал уже всех куриц. Смотрите как действует автор и старайтесь в точности повторить его действия. Не забывайте, что в игре можно менять скорость. На скорости 20 играть проще, т.к. компьютерный противник будет развиваться с такой же скоростью. При скорости 100, у врага может быть построен целый замок, пока вы возводили дополнительные склады и рынок.

Секреты Stronghold Crusader

При прохождении игры Stronghold Crusader полезно знать некоторые секреты. Я поделюсь с вами самыми полезными.
  • Противникам вроде Абдула, Ричарда и других можно перегородить барбаканы хижиной лесоруба с внешней стороны (когда их замок будет полностью построен), тогда они не смогут направить войска на вас, а также добывать ресурсы.
  • Практически со всеми ремесленными сооружениями работает такая вещь: выбираем хижину лесоруба, жмём паузу (кнопка P английская), жмём чтобы строение прекратило свою работу (Z - спать), потом жмём возобновление и отжимаем паузу. В результате к хижине пойдет второй лесоруб. Итог: в одной хижине работают 2 лесоруба и приносят в 2 раза больше древесины. Очень полезный секрет Stronghold Crusader , который поможет вам при нехватки ресурсов. Такой трюк можно проделывать практически с любыми постройками, у которых есть функция сна.
  • Добыча камня. Если каменная руда расположена недалеко от вашего замка, то вы можете оградить склады каменоломен стеной, чтобы к ним не было доступа. Только ограждать необходимо не в плотную, а с некоторым отступом от самого склада каменоломни. После чего размещаем волов (бычки, что носят камень) вплотную со своим складом. Вол будет мгновенной загружен и пойдет доставлять камень.

Это самые главные секреты. Конечно, при просмотре прохождения миссий Stronghold Crusader они вам наврятли понадобятся, а вот когда будете проходить сами, то вполне вероятно.

Третьи же просто надеялись на хороший слэшер. В принципе, если задуматься, то все они отчасти правы, ведь в Demon’s Souls главным коньком являются демоны и в «Проклятом крестоносце» без них не обошлось. В Ассасине , так вообще, временные промежутки почти одни и те же, а жанр слэшера легко можно было приписать благодаря бойням и рекам крови, увиденных в предрелизных роликах. Но это уже размышления из разряда философии, и чтобы не углубятся в них, пожалуй, перейдем к рассказу о самой игре.

Дело было в 1199 году от рождества Христового. Отшумел третий Крестовый поход и уже собирались силы для четвертого. Множество верующих собирались на войну в надежде получить прощение грехов или же просто ради наживы. Но были и третьи, к которым как раз и относятся наши главные герои. Денз де Буле и Эстебан Новиембре – эти два самородка встретились по воле судьбы, каждый преследуя свои собственные цели. Рассудительный, умный и доблесный рыцарь Денз должен найти своего отца, чтобы спасти фамильный замок, а каноничный разбойник Эстебан просто хочет заработать побольше денег. Преследуя разные цели, в конечном итоге они объединяются в одну команду, чтобы избавится от наследственного проклятья, которое тянуло за собой смерть, вечные муки в пучинах ада, пару рогов на голове и другие побочные эффекты.

Вообще, сюжет в является одной из наибольших мотиваций в пользу покупки игры. Уже с самого начала, просматривая 15-ти минутный вступительный ролик, начинаешь немного скучать, но в то же время понимаешь, что разработчики очень хотели интересно рассказать историю, что, собственно, у них и получилось. Они создали двух харизматичных героев, добавили отчаянную борьбу со жнецом душ, который только и ждет, чтобы отобрать жизни у этих двух. Написали неплохой сценарий и разбавили всю серьезность происходящего остроумными высказываниями напарника Денза, которые даже вызывают улыбку на лице игрока.

А улыбаться мы будем на протяжении множества заданий, разделенных между десятью главами. Проходя их, мы не раз будем брать штурмом какие-то замки и гулять в параллельных мирах. Но при этом, мы ни на минуту не будем переставать бегать и махать холодным оружием, попутно отрезая всяческие конечности у наших врагов. В игре представлена достаточно разнообразная, но в то же время несложная боевая система, построенная на нехитрых ударах, блоках, парированиях и оглушающих атаках, которые, впрочем, сводятся к монотонным нажатиям клавишей мыши и поджиданием нужного момента для уклонения. Все атаки складываются в серии комбо, за которые в конце игры начисляются очки по такой же модели, какая была в серии . Кроме этого, практически каждая серия ударов заканчивается эффектным добиванием врага и брызгами крови. А чтобы все это зрелище не скоро надоело игроку, разработчики добавили большое количество ударов, анимация которых зависит от выбранного оружия. Среди последнего будут как обычные топоры и мечи, так и копья, булавы, щиты и даже арбалет.

Практически все виды оружия можно будет комбинировать, и тем самым брать по мечу в обе руки и рубить врагов с двойной силой. Но главное не увлекаться, ведь каждое такое имеет свой срок действия и в любой момент может сломаться. В таком случае приходится уже судорожно искать новый клинок или же бить врага обрубком, от чего толку очень мало. Такой подход достаточно интересен и вносит некую напряженность в игру, ведь трудно отбиваться от десяти воинов и при этом еще и искать новое оружие.

Такие ситуации достаточно часто приводят к тому, что без помощи друга никак не обойтись. А как это бывает в играх с двумя главными героями, тут не обошлось без кооперативного взаимодействия между ними. Игра очень сильно заточена под взаимодействие игроков. Помимо стандартных «Помоги поднять» или «Помоги залезть», наш напарник может захватить врага и нам останется лишь красиво отрубить ему голову. Также он всегда может спасти нашу жизнь, если вдруг мы падем в неравном бою. И что совсем радует, так это то, что он реально полезен в драке и охотно убивает врагов. Если же вы испытываете недоверье к компьютерному собрату, то для игры можно пригласить своего друга, родственника или кого-то другого. Играть можно будет как по сети, так и в режиме Split screen, но совместное прохождения приносит мало удовольствия. Дело в том, что найти напарника в онлайне достаточно сложно, потому как в играет мало людей, а большинство прелестей кооператива можно провертеть и с напарником-ботом.

Помимо всех вышеперечисленных фишек, мы не упомянули еще о главной особенности игры. Кроме рогов и вечных мук, проклятье приносит еще и существенное преимущество против врагов. Набрав достаточный уровень демонической шкалы, игрок сможет входить в режим солярия, когда все вокруг начинает пылать, враги превращаются в медленных скелетов или зомби, а игрок наоборот становится сильнее, быстрее да еще и спец-способности получает на подобии священного огня. Задумка становится интересней еще и тем, что если не следить за уровнем демонической шкалы, то его превышение или перерасход содержащего, может привести к близкой смерти, а с ней и к очередной встрече со жнецом, от которого можно будет отбиваться лишь священным огнем.

Но и это еще не все. Не одним кооперативом живет игра. Не обошла ее и система прокачки. В конце каждого боя мы будем получать «победные очки», за которые нам начисляют единицы прокачки. В игре нету никаких привязок к уровню героя. Прокачивать можно как владение определенным типом оружия, так и особые свойства, часть из которых даже добавляет элементы доспехов.

Только вот есть во всем этом огромный изъян. Во-первых – это графика. Увиденное на экране почему то у меня вызвало ассоциации с картинкой из , но если в 2005 году такова была в самый раз, то сейчас подобное уже вызывает ряд негативных мыслей. К устаревшему движку прилагаются еще и всяческие «недоразумения», на подобии несвоевременных брызг крови. Во-вторых – управление. Здесь нам нужно всем дружно сказать спасибо консолям, а точнее – криворукому портированию игры на компьютеры. Дело в том, что игра почти не приспособлена под управление мышью, и чтобы им совладать, надо поиграть хотя бы полчаса или же скорее подключать геймпад.

Таким образом, имела огромный потенциал, многие задумки разработчики все же смогли добротно реализовать. Но это все равно не скрывает того, что бои со временем начинают надоедать, к графике, как и к управлению, со временем привыкаешь, но это никак не изменяет первое впечатление, и единственное, что держит у экрана – это сюжет.

Графика: 3.0
Геймплей: 4.0
Сюжет: 4.6
Звук и музыка: 3.0
Кооператив: 3.8

Guardian"s Crusade


"GC" в Японии вышла уже довольно давно под названием "Knight and Baby". Игра, несмотря на довольно примитивную детскую графику, очень веселая и содержательно глубокая. Управление очаровательным монстром Baby очень простое и эффективное, свыше 70-и оживших игрушек, а боевые стратегии включают огромное число опций! Врагов много, все владеют разнообразными комбинациями, силой, скоростью и к каждому необходимо приспособиться.
Самая увлекательная часть игры связана со сбором живых игрушек, Долгие сложные поиски и наконец то радость находки, ведь они очень Хорошо спрятаны! Камера позволяет заглянуть в самые потаёные уголки, где могут быть припрятаны сундуки и различные предметы. Некоторые найти почти невозможно, и только случай и удача смогут помочь Вам.

Прохождение.


* Глава 1: Departure.
Вы просыпаетесь в постели - Вас разбудила верная подружка Nehani, которая по ходу игры является Вашим советчиком. Достаточно нажать кнопку S и сможете побеседовать с ней. Она вносит свой вклад и в сражения - лечит Вас с помощью Pixie Dust, но может и врезать при случае как следует кому надо, если придется.
Теперь есть возможность переименовать своего героя, поскольку имя Knight (Рыцарь) более подходит для него. Нехани посоветует переговорить со старшиной - дом его находится наверху справа.
После переговоров со старейшиной Вам нужно будет отнести письмо в ближайший город Santa Claria. Прежде чем отправиться туда, побродите по городу и поговорите со всеми встречными, как и положено в ролевой игре. Поговорите с Маrу у моста на западном выходе из города, чтобы получить шоколадный батончик (candy bar), восстанавливающий здоровье на 30 HP. Найдёте две старых игрушки в верхней части левого дома, рядом с парнем по имени Algo. В нижнем правом углу увидите старика, разыскивающего синего котёнка. Зайдите на ферму юго-западнее города и найдете ещё одну игрушку за разными механизмами и приборами.
Как только выйдете из города, сразу же наткнетесь на монстров. Когда достигнете развилки, сверните налево в Санта Клара. Здесь можно отдохнуть в гостинице, причём бесплатно. Найдите сундук с сокровищами в доме вверх налево от пляжа, а заодно осмотрите и другие дома - славно повеселитесь, можно пригласить и Нехани. Когда вдосталь порезвитесь, вернитесь в дом старейшины, он самый большой в верхней части города. Посмотрите на книжные полки, затем поболтайте со старейшиной. Когда это сделаете, можете вернуться в свой город Olgo.
Когда будете возвращаться, то впервые встретитесь с Boby, маленьким розовым и симпатичным (возле моста). Таинственный человек с кроличьими ушами неожиданно появится и посоветует взять Baby в God"s Tower (Башню Бога). С этого момента Бейби будет следовать за Вами. Поговорите со старейшиной, тот посоветует Вам оставить Бейби в пещере возле Grave Road. Это хороший совет - отправляйтесь туда.
В Grave Road путь лежит по правой дорожке у развилки дороги, ведущий к Санта Клара. Здесь предстоит много баталий, так что понадобится опыт и сноровка. Сделайте так, чтобы монстры бежали от Вас, когда найдёте. На самом деле, это базовое правило игры - колотить монстров до тех пор, пока они не станут бояться Вас и стараться избегать схваток, но для этого нужно быть сильным и мастерски драться. Перейдя через мост, встретите ну очень сильных врагов. Убейте стольких, скольких сможете, оставьте Бейби у входа в пещеру, вернитесь в город и отдохните немного.
Этой ночью увидите сон, в котором снова повторится разговор с человеком-кроликом. Когда проснётесь, поймете, что нужно вернуться к пещере и забрать Бейба. Вернитесь к пещерам, наберитесь храбрости и войдите в них - там очень крутые монстры, особенно Bearephant (Медведь-Слон), который может отвесить конкретно.
Наберите высокий уровень, иначе дальше делать нечего. Подеритесь как следует и возвращайтесь в Санта-Клару немного отдохнуть и загрузиться Cacdy Bar. Когда наберёте мощь и силу уровня 8 или 9, можно лезть и в пещеры. На первом перекрестке пройдите наверх за старой игрушкой, затем вернитесь к перекрёстку и пройдите по другой дорожке. Возьмите в сундуке бронзовый щит и игрушку. Непонятно, почему в этих перенаселённых монстрами пещерах разбросано столько добра!
На следующем перекрестке пройдите наверх, здесь повстречаете еще более страшных монстров - это просто динозавры Thornsaurus! Попробуйте избежать схватки с ними и быстренько возьмите железный меч из сундука. Идите наверх в тупик, там еще один сундук со старенькой игрушкой. Вернитесь к перекрестку и пройдите в этот раз направо.
Теперь Вы попадёте в Kell, город очень миролюбивых монстров. Но прежде чем узнаете об этом, сразитесь с очень боевым монстром, что-бы обнаружить местонахождение Бейба. Прежде чем сразиться с Mushmare, воспользуйтесь бесплатной гостиницей и купите кое-какие припасы. Как и в жизни, если начнёте рассматривать разные товары в магазине, то в конце - концов обязательно купите. Осмотрите вокруг другие палатки, возможно найдете что-нибудь полезное, а затем проследуйте в сарай.
Чтобы уцелеть, Вам необходимо набрать 10-й или лучше 11-й уровень, так как Mushmare тот еще фрукт. Колотите его со всей мочи, и с ним особых проблем не будет. Вернитесь назад и снова поговорите со старейшиной. Здесь Вы найдёте первую живую игрушку - Mr.CTNeal. Он оживит все найденные Вами игрушки , а старейшина подскажет Вам, что в сарае можно найти еще одну игрушку. Зайдите туда, возьмите игрушку, осмотрите сарай - там могут быть и другие сокровища. Теперь в Вашем распоряжении должна быть целая куча живых игрушек.

* MR. ONEAL.


Колотит врагов палкой. Может, он и первая живая игрушка, но безусловно слабейшая, так как его палка наносит подчас лишь символические повреждения.
Эта игрушка владеет огненной атакой, наносит каждый раз серьёзные повреждения, возможно одна из серьёзнейших игрушек.

* CUPID.


Может излечивать небольшие повреждения, особенно полезен на ранних стадиях игры, когда слегка подправляет здоровье Рыцаря Бейба.

* NURSE.


Медсестра, тоже может слегка поправить здоровье, и ее услуги будут подешевле, чем Кьюпида.

* DA BOMB.


Эта штука взрывается в трех раундах. Когда её вызываете, то она взрывается, но может и Вам достаться, а не только врагам. Однако, если успеете поставить блок, то останетесь невредимым. Пользуйтесь ей, если только Бейби очень дисциплинирован и безусловно слушается Ваших команд, иначе он неминуемо погибнет.

* PARK ROSTLE.


Исполняет атаки "dark element", всем достанется без исключения, и даже блок Вам не поможет.

* JUPITER.


Исполняет атаки "light element", и они одинаково опасны для всех.

* VIPBR.


Пускает во врагов парализующие стрелки.
Когда заберётесь поглубже в пещеры, взгляните на южные стены, чтобы найти пещеру с живой игрушкой Phoenix. А чуть дальше найдете еще одну - Walkbomb, а еще дальше - шоколадный батончик.

* PHOENIX.


Абсолютно необходимая живая игрушка, не уходите из пещер, пока её не найдете. Восстанавливает здоровье до нормы.

* WALKBOMB.


Взрыв производит удивительно мощные повреждения, в зависимости от пройденного расстояния. Используйте экономно.
Встретите по дороге хорошо откормленного малыша, кучу яичных скорлупок и птичку-мамочку. Приготовьтесь к схватке с очередным боссом, хотя особых проблем не предвидится. Швырните в босса Da Bomb и Руго, он этого не переживёт.
И не забудьте поставить блок в третьем раунде.
Возьмите еще одну живую игрушку Timeout после схватки. Через несколько сцен окажетесь в гостинице, где, в конце - концов, встретите купца Bonik. Найдите еще одну живую игрушку Mapster. Затем, после переговоров с женой владельца гостиницы, сможете использовать Бейби в сражениях, хотя пока он ещё не совсем готов. Дальше пройдите на север, затем сверните на восток в город Isten.

* TIMEOUT.


Любого защитит от любых повреждений в течение трех раундов. Если хотите взять тайм-аут и передохнуть, а заодно и подлечиться, то будьте любезны! Бросьте Da Bomb, когда задействуете Timeout, а затем и еще какую-нибудь игрушку по своему выбору. При этом сами совершенно не пострадаете.

* MAPSTER.


Не очень-то важная штука, поскольку Вы всегда можете посмотреть на карту в компьютере. А во время сражения может нанести повреждение всего на один уровень.

* Глава 2: The Yourney.


Когда прибудете в город и выслушаете спорящих, то помимо своей воли окажетесь втянутым в драку с балбесом по имени Richten, чтобы выручить своего нового друга Боника. Когда "освободитесь", осмотрите город и встретите первый раз парочку монстров Ibkee и Darkbeat. Сразиться придётся с Даркбитом (сестричка Ибки вмешиваться не будет). Загляните за здание и в левом нижнем углу найдёте живую игрушку Kimoni.

* KIMONI.


Может излечивать получше Кьюпида, но только одного персонажа.
Продолжите поиски дальше на юг к Buccaneer Mail. Она хорошо защищена от атак "light element". Сделайте ставку в тотализаторе и обязательно проиграете, вне зависимости от того, на кого поставите. В конце - концов, сами поймёте почему. Далее в доме Marco осмотрите туалет и получите кое-что от Нехани. Когда, наконец, всё закончится, отдохните в гостинице, так как на следующий день начнётся схватка. Она слегка напоминает улицу с односторонним движением, так как Вы окажетесь на полу прежде, чем успеете опомниться. После сражения поговорите с Марко (получите несколько дополнительных Рубинов) и вернитесь в дом Richten"s за еще одной живой игрушкой Contributor.

* CONTRIBUTOR.


Швыряет деньги (Rubles) во врагов - немного напоминает Final Fantasy, не правда ли? Деньги наносят повреждения, но не очень серьёзные, 20 Rb за удар.
Теперь снова идите на юг, а затем на восток к Zed Harbor и уничтожьте по пути как можно больше монстров. После каждой схватки у Бейби будет повышаться уровень, так что он должен достигнуть 8-го или 9-го, когда Вы прибудете в Zed Harbor.
Поговорите с людьми, получите кое-какую информацию, прикупите припасы и отдохните в гостинице. Можете даже разок-другой сыграть на рояле.
В доме с Artema-идолопоклонниками поговорите с одним из них наверху - получите игрушку Vampire. Затем поговорите с мужчиной возле книжной полки, а затем осмотрите полку за ним - там еще одна игрушка Heal Bat.

* VAMPIRE.


Буквально бесполезная игрушка, наносит врагу повреждения в размере 10% от Ваших HP. При этом и Вы потеряете здоровье!

* HEAL ВАТ.


Как и положено летучей мыши, высасывает HP из противника, но очень немного.
В доме Губернатора (Governoz) загляните в цветочный горшок в углу комнаты, найдёте Меч Буканьера. На втором этаже осмотрите сундук несколько раз, откройте его и найдите еще одну игрушку - Baron.

* BARON.


Как бы обратный контрибутер, превращает 10% Ваших повреждений в денежки для Вас! Если нужны деньги, так пусть Вам нанесут повреждения...
Затем пройдите к гавани на юг, отыщите большую пушку и возьмите Tower Shield, а заодно и ящики (восточнее пушки), где найдёте Вид. Когда откроете - найдёте еще одну живую игрушку Minicar.

* MINICAR.


Таранит одного врага и убивает мгновенно прямо на месте. К сожалению, очень часто промахивается.
Теперь пройдите в билетный офис, где снова встретите Боника и обнаружите, что он только что купил самый последний билет. Останется только поговорить с Губернатором и отправиться в следующее путешествие на поиск, нужно найти зверь-изумруд и получить билет.
Пройдите снова в район порта и столкнётесь с группой очередных ребят - Kalkanor, Ramal и Gwinlodin. После небольшой сцены, покиньте город и отправляйтесь в пещеру на западе.
Старикан Rogo примет Вас за своего ассистента и отправит в Garmarthen, чтобы устроить разнос Galik. Но перед тем как отправиться туда, осмотрите ящики возле дома и найдите странного жучка, а затем загляните в западный тоннель, там на стене найдите "снузевид". Войдите в магазин, купите несколько предметов у купца - помните, это единственный шанс приобрести нужные вещи по дешёвке. Теперь пора в дорогу, хорошо если Рыцарь и Бейби наберут 15-й уровень, так как чудовища в пещере очень сильны.
В Кармартене мало интересного. Найдёте домик Галика на юго-западе города, но его нет дома. Идите в шахту и найдите живую игрушку Miner.

* MINER.


Можете здорово разбогатеть с помощью Шахтёра, если повезет. Он умеет добывать Рубины. Они очень пригодятся и наносят серьезные повреждения в игре, особенно в завершающих миссиях.
Покиньте город и идите на запад, пройдите через болота к старой часовне. Но не стоит даже соваться туда, если Рыцарь и Бейби не наберут 19-й уровень, иначе гибель неминуема. Неплохо заполучить и классную броню, она безусловно пригодится. Поверните слегка камеру у входа, чтобы увидеть заблудившегося купца, сможете (с его помощью) отдохнуть и запомнить игру. Неплохо освоить несколько трансформаций (если Бейби в хорошем настроении) - этому могут научить Psychocat, Fatal Frog и Treead.
Пройдите направо (на запад) на первом перекрестке, поверните слегка камерой, чтобы найти сундук, в котором сидит живая игрушка Psychodoc.

* PSYCHODOC.


Превращает 20 HP в 10 HP, в общем, не очень эффективно. По существу, лишь потеря одного раунда.
Справа найдёте сундук с Plach Potion, а западнее перекрестка увидите большую комнату с двумя ящиками, где лежат шоколадки. Затем в центре комнаты в сундуке обнаружите живую игрушку Foreman. Берегитесь, возможны неожиданные опасности.

* FOREMAN.


Атаки довольно слабенькие, как у Мистера O"Neil. Значительно важнее, что с его помощью можете вернуться ко входу, а это оченьочень важно!
Когда пройдёте эту комнату, выйдите к следующему перекрестку и пройдите на юг, найдёте отличную броню Kuldian Armor. Затем пройдите на север и возьмите еще две живых игрушки Freud и Clericy.

* FREUD.


Запросто усыпляет врагов. Полезно - иногда.

* CLERICY.


Поправит здоровье после каждого раунда. Вернитесь к главному перекрестку. Сверните на восток или юг, всё равно попадёте в пещерную зону с крутыми монстрами. В одной из боковых пещер обнаружите очень важную живую игрушку Angel, а по дороге найдёте чизбургер.

* ANGEL.
Очень хороший лекарь, но довольно дорогой, так что пользуйтесь им расчётливо.
Пройдя почти до конца, на западе обнаружите могучий Sword of Might, затем пройдите в красную дверь. Здесь встретите Kalkanor с приятелями и увидите как они разделаются с монстром. Когда они заберут изумруд и отвалят, сможете и сами сразиться с монстром, но схватка будет очень нелёгкой. Лучше всего использовать Руrо и врезать врагу как следует. В случае победы получите роскошный Белый Щит (White Shield).
Вернитесь в дом Галика и вручите ему обломок ключа от ворот, малополезная вещь. Найдёте Spinach Snack в довольно странном сундуке наверху, да ещё и жвачку, а больше ничего там нет. Вернитесь в гавань Zed Harbor и зайдите в дом Губернатора. Снова встретите Калканора и обнаружите, что камень, который подобрали после спасения Бейби от гигантской птицы, на самом деле, святой реликт, остро необходимый для спасения мира.
На корабле Zepher осмотрите фонограф в капитанской каюте и найдите гриб-поганку, спуститесь на нижнюю палубу, отдохните и сохраните игру. Обойдите корабль и поболтайте со знакомыми. На нижней палубе возьмите персиковую настойку в сундуке и яблоко из мешка. Вернитесь в комнату, отдохните и попадёте в Jungo. Обнаружите здесь счастливую парочку, поговорите с мужчиной и получите шанс (назвать) дать имя его сыну. Бросьте находку куда захотите и во что захотите - получите новую живую игрушку Ditchmobile. Затем поговорите с жёлтым пингвином (откуда пингвины взялись в тропиках?). Есть еще одна живая игрушка Ringsider.

* DITCHMOBILE.


Здорово повышает подвижность и ловкость, что очень полезно в схватках с врагами.

* RINGSIDER.


Точно неизвестно что делать с этой игрушкой, сами по ходу игры разберитесь.
В доме возле кафе спуститесь вниз по лестнице, возьмите жука и фасолину, затем покиньте город и попробуйте узнать побольше о трансформациях у Zakra. Вот поразвлекается Бейби! Затем пройдите к маяку на юго-западе острова и взберитесь наверх за очередной игрушкой Mi Armour.

* MI ARMOUR.


Здорово укрепляет оборону, особенно важен при сражениях с боссами.
Теперь снова вернитесь на корабль. Начался дождь, пройдите в носовую часть за новой игрушкой Terroroid.

* TERROROID


Совершенно вроде бы бесполезная штука, но похоже, что можно испугать врагов.
Вернитесь на нижнюю палубу, пошатайтесь немного, а затем вернитесь наверх - у Бейби начнётся морская болезнь. Он немного глотнет свежего воздуха, а Вы просмотрите очень симпатичный клип. И тут-то Вы можете неожиданно быть сброшенным в море, расстанетесь с Бейби и окажетесь на острове Kerple. Пройдите в центр к деревне, чтобы узнать о судьбе Бейби, а затем в хижину вождя за живой игрушкой Mudsy.

* MUDSY.


Замедляет движения врагов, особенно полезна, когда удираешь.
Здесь есть странная бочка, из которой будете каждый раз доставать один рубин, но приличную суммы набирать довольно долго. Ведь если нужны хорошие деньги, куда проще прикончить какого-нибудь монстрика, не правда ли?
Так или иначе, теперь Вам уже понятно, что совершенно необходимо прикончить Бога племени Yugonga, чтобы спасти беднягу Бейба. Поговорите со всеми жителями деревни, пройдите в часовню (если не поговорите с жителями, то не сможете войти). У Вас должен быть 25-й уровень или даже выше. По пути найдёте ещё одну игрушку.

* РIPPANIC.


Сконфузит, смутит одного врага, посеет в нём панику.
Идите дальше по проходу и разыщите хитроумно припрятанную броню Crystal Armor. Теперь, если достигли 27-го уровня, то самое время сразиться с вождём-Богом. Воспользуйтесь Timeout, Da Bomb, Contributor (именно в этом порядке), затем бросьте все силы на собственную оборону, и победа достанется легко!
После победы вернитесь обратно в город, и Бейби будет свободен. Возьмите игрушку в складе-хижине (Samurai), а заодно и Chester Flute. Прежде чем покинуть остров, вернитесь бегом туда, где сражались с Богом, затем пройдите в западный проход.
Хорошо бы Бейбу набраться побольше опыта, так как в неволе он здорово ослабел. Возьмите из сундука Crystal Shield, разверните слегка камеру, чтобы увидать еще один сундук с живой игрушкой Hobo Joe.

* SAMURAI.


Очень мощное оружие, но одновременно "убирает" все живые игрушки . Так что вызывайте Самурая первым, если захотите использо¬вать в схватке, но учтите, что он стоит 10 РР, а это недёшево.

* НОВО JOB.


Очень ловко ворует полезные предметы. Особенно здорово спереть их у самых могучих монстров. В северном проходе увидите красивый луч в северном проходе, но не стоит его опасаться. Вернитесь в город и пройдите на ближайший пляж.

* Глава 3: Wider Worlds.
Вам предстоит очень странное даже для ролевых игр путешествие по морю - скажите "Хелло" водяному жучку Chester the Water Bug! Но только очень уж он медленный, просто заснуть можно, особенно если нужно попасть по морю в другую часть света. Пройдите в ближайший городок Den Heldar, осмотрите дома. В одном из них кто-то бросит в Вас живую игрушку Insectorfly, когда попытаетесь войти.

* INSECTORFLY.
Ослабляет защиту врага, особенно хорош при схватках с боссами.
Теперь Вы свободны идти куда угодно, имеете хорошее оружие, достаточно рубинов, и можете получить всё лучшее. Поговорите в одном домике с дочерью мэра и отправляйтесь в благотворительную миссию спасения невинных людей, заключённых в северной башне (North Tower). Но прежде чем сразу же мчаться туда, еще немного порыскайте вокруг.
Теперь отправляйтесь на остров севернее Den Helder, где обнаружите внучка Zeppetto, создателя живых игрушек. Игрушек здесь нет, но если обыщите шкаф позади него, то найдёте невероятно мощный шлем "Zeppetto Helmet". Другой шлем Вам долго не понадобится.
Можно идти к Северной Башне. Вам нужно набрать 30-й уровень, а Бейби - 28-й. На первом перекрёстке идите в правый проход (запад) и войдите в проход за живой игрушкой Douwner. Сделайте то же самое в левом проходе (восток) - там меч Crystal Sword. Затем следуйте по проходам и найдёте еще два дверных прохода. В одном игрушка Toughwall, а в другом - Дьявольский щит (Devil"s Shield).

* DOUWNER.


Уменьшает силу и оборонную мощь врага.

* ТО UOH WALL.


Действует как щит, отбивает большую часть атак в нескольких раундах. Действительно заметно облегчает схватки с врагами, особенно для Бейба.
Поднимитесь наверх по лестнице и узнаете от Нехани, что здесь никого нет. Перед уходом осмотрите крышу и найдёте кое-какое оборудование - Splint Mail и ещё одну живую игрушку - Vegas. Спускаясь на нижний этаж, увидите монстра, входящего в секретный проход. Последуйте за ним и встретите Ибки и Даркбит. Побеседуйте с ними и возьмите игрушку Mossman в углу.

* VEOAS.


Очень влияет на удачу. Если Вы азартный игрок, то можете рискнуть...

* MOBSMAN.


Снижает, и очень эффективно (куда сильнее, чем Douwner) атакующую мощь врага.
Теперь смело входите внутрь, а когда встретите двух монстров, то Даркбит и Ибки займутся одним, а Вы расправитесь с другими. Он такой слабак, что даже никакого удовольствия. Вызовите Contributor, Pyro и атакуйте, больше двух-трех раундов он не продержится. Когда разделаетесь с ним и сохраните своих, то возьмите Spinach Snach в хитроумно запрятанном сундуке в юго-восточном углу комнаты. Войдите в следующую комнату, осмотритесь и сразитесь с боссом Guardian, он будет посильнее. Используйте Contributor, Руго, Toughwall в помощь Бейби, и все будет окей. Подлечитесь, если необходимо. Понадобится не более 5-и раундов. Возьмите кольцо Соломона (Solomon"s Ring), и Нехани что-то невнятно пробормочет. Спасённый Вами часовщик попросит отыскать его в Trisken. Теперь можно и выходить, делать здесь больше нечего. Используйте Foreman, вернитесь в Den Helgar, поговорите с Мэром и возьмите живую игрушку Windmeister.

* WINDMEISTER.


Полезная игрушка, вызывает серьезные повреждения ветровыми порывами, особенно хороша против "earth-element" монстров.
Пора на следующий континент, пройдите южнее Trisken и откройте сундук, там еще одна игрушка Stare.

* STARE.


Можете взглянуть на город с в соты птичьего полета и обстреливать врагов мощными лучами.
Настала очередь большого города Trisken, сразитесь здесь с монстром по имени Bobodragon (по пути), он очень силен. Однако если победите его с помощью Бейби, то последний сможет освоить его мощные трансформации.
Перед входными воротами в Трискен сразитесь с охранником, и получите игрушку Dr.Snooze. В магазине поблизости осмотрите ящики - там еще один жук. Пройдите к колокольной башне в северной части города и взберитесь на неё. По пути найдёте еще одну игрушку Sacribat.

* DR. SNOOZE.


Запросто может усыпить врагов, заметно полезнее, чем Freud.

* SACRIBAT.


Он приносит в жертву одну живую игрушку во время атаки. По крайней мере, теперь есть эффективный способ использования таких игрушек как Mr. O"Neil, Miner, Mapster и т.д. Вызываете (по дешёвке) какую-нибудь слабую игрушку, затем вызываете Sacribat и он жертвует слабаком, за счет чего наносит сильные повреждения врагам. И не жалейте игрушек, Вы не потеряете их навсегда.
Здесь находится тренировочный центр монстров, где Бейби сможет сразиться с этими ребятами. Хотя они очень сильны, от них можно научиться разнообразным трансформациям. Список трансформаций Бейби сможете увидеть в нижней части секции 5.
В одном из домов находится лишь один мальчик. Поднимитесь на второй этаж, осмотрите бочку в углу и найдёте много жуков. Зачем их так много не очень ясно. Незнакомый человек даст Вам кошелёк, но тут же другой человек скажет, что потерял его. Свяжите их и получите сразу тысячу Rb. В доме на западе от Колокольни благодарный часовщик даст Вам в награду игрушку Tarantula. Не входите в кафе, пока не будете иметь 3000 Rb. И обязательно купите очень дорогое кольцо Calm Ring - поймёте зачем, когда доберетесь до Башни Бога (Cods Tower).

Он был рожден, чтоб воевать, он воевал и шел вперед. И то, что где-то он нашел, то получал его народ. Вячеслав Шульц Хотите отдохнуть от серых будней и ненадолго погрузиться во времена мрачного средневековья? Хотите в очередной раз спасти этот з

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Он был рожден, чтоб воевать,

он воевал и шел вперед.

И то, что где-то он нашел,

то получал его народ.

Вячеслав Шульц

Хотите отдохнуть от серых будней и ненадолго погрузиться во времена мрачного средневековья? Хотите в очередной раз спасти этот загнивающий мир от наступления сил тьмы? Тогда ваше место - на полях сражений виртуального мира Knights of the Temple: Infernal Crusade. Чтобы не растеряться в незнакомой обстановке и сразу почувствовать себя, как дома, советую заранее узнать побольше о местной жизни, нравах и обычаях. Начнем с самого важного в любом рыцарском романе - сюжета.

Красавица Адель, обладающая редким даром предсказывать будущее, похищена Епископом - известным темным магом. Она нужна ему для совершения обряда, который должен открыть Ворота Ада и выпустить на землю легионы демонов и нечисти. Вы - доблестный паладин ордена Храма. Ваш долг - спасти красавицу и остановить злодея. Именно вы должны оградить человечество от полчищ сил зла.

Какие лица!

Пол (Paul)

Ваш главный герой - Пол - с самого детства мечтал пойти по стопам своего отца - основателя католического духовно-рыцарского ордена рыцарей храма (Templar Knights). Всю свою жизнь Пол посвятил изучению навыков, необходимых для принятия в рыцарский орден, теперь он умело владеет мечом, топором, булавой и луком.

Адель (Adele)

В детстве с Адель происходили необъяснимые вещи. На людей, проходящих мимо ее дома, воздействовала странная энергия, исцеляющая все болезни. Многие считали, что Адель наделена божественным даром - это и сделало ее глубоко религиозным человеком. Долгие годы жители деревни, в которой росла молодая волшебница, скрывали ее необычайный дар от иноземцев, но это не могло длиться вечно...

Епископ (The Lord Bishop)

Раньше Епископ был странствующим священником. Вместе со своими братьями он возвел монастырь Белмонт и возглавил его. Под его мудрым руководством Белмонт превратился в центр духовной жизни огромной страны. Любой странник, приходящий в монастырь, получал еду и ночлег. Но однажды, без какой-либо видимой причины, поведение святого отца резко изменилось. С каждым днем он становился все более молчалив и замкнут в себе... И тут прошел слух, что Епископ умер после приезда в монастырь какого-то чужеземца. Правда, в это верили не все: некоторые утверждали, что их духовный владыка жив и по ночам бродит коридорами Белмонта...

Петра

Древний город Петра - одно из сокровищ Иордании. Он находится в трех часах езды к северу от Акабы. Петра - это наследство, оставшееся от набатеев, отважных воинов и трудолюбивых каменотесов, которые обосновались на юге Иордании более 2 тысяч лет назад.

Особенность Петры заключается в его удивительном местоположении в самом сердце пустыни. Город расположен в горах, которые, в зависимости от времени суток, окрашиваются в розовый, темно-красный, пурпурный или оранжевый цвет. Петра тянется вдоль долины реки Вади Араба, от Мертвого моря до залива Акаба на Красном море.

Акр (Акко)

История Акко, названного крестоносцами Акром, начинается с библейских времен. Первые жители появились здесь еще в бронзовом веке. Устная Тора описывает Акко, как ключевой город израильской земли и рыболовный порт. Когда на эту землю ступили греки, коренные жители покинули старинный Акко. На его месте греки построили портовый город Птолемаис и окружили его каменной стеной. Постепенно Птолемаис приобретал черты современного Акко. Римляне, осознавшие ценность порта на этом побережье, расширили природную гавань в сторону юга и соорудили волнорез. Акко стал важным коммерческим и военным звеном, соединяющим цепочку римских колоний, на востоке Средиземноморья.

Эпоха крестовых походов была самой разрушительной в долгой жизни Акко, хотя в это время появилось множество укреплений и построек, частично сохранившихся даже до наших дней. В 1099 году крестоносцы отвоевали Иерусалим у арабов и основали Латинское королевство, однако они не сразу смогли овладеть хорошо защищенным Акко. Но их манили крепкие стены и надежная водная преграда города. Крестоносцы вели осаду в течение многих месяцев и, наконец, 1114 году выгнали из Акко его мусульманских защитников.

Осознавая значимость города и его порта (Акко был окном в Европу для Святой земли), крестоносцы немедленно начали сооружать неслыханную ранее систему защитных стен и башен. Однако защита оказалась не такой уж надежной. 9 июля 1187 года, произошла битва у Хаттина, где мусульмане разбили войска крестоносцев, и город перешел во владение Салах аль-Дина, более известного европейцам под именем Саладина.

Год спустя крестоносцы вернулись. Они попытались провестиосаду Акко, но не смогли преодолеть массивные укрепления, которые сами же и соорудили. Правда, в июле 1191 года мусульмане сдались Ричарду Львиное Сердце, королю Англии, и королю Франции Филиппу Августу, возглавлявшим Третий Крестовый поход. Акко оставался во владении Европы в течение всего последующего столетия. Он был точкой опоры крестоносцев на Святой земле, могущественной крепостью, которая постоянно находилась под угрозой мусульманского захвата. Последняя битва между мусульманами и крестоносцами за контроль над Акко началась в 1290 году. После длительной осады мусульмане под предводительством Аль-Ашраф Калиля пробили северную стену. Город сдался 18 мая 1291 года. Так закончился период пребывания крестоносцев на Святой земле, который продлился немногим менее 200 лет.

Играем!

Шведская фирма Starbreeze Studios приложила все усилия, чтобы игроки не отрывались от экрана на протяжении примерно семи часов. Этот блестящий результат достигнут, в первую очередь, благодаря тому, что сохраниться на середине уровня невозможно. Необходимо в один присест пройти всю миссию или найти статую сохранения - этакий checkpoint, позволяющий записаться на промежуточной стадии эпизода. Если же вы играете на высшей сложности, то эта привилегия вам и вовсе недоступна. Миссии не носят завершенного характера, а задания распределены по одному на несколько уровней. Хотя цель большинства миссий - догнать Епископа, сделать это вам удастся только в самом конце игры. Зрелищность боев превосходит все ожидания. Здесь уж разработчики постарались на славу. Вся анимация сделана по технологии “motion capture”, когда движение компьютерных 3D моделей “захватывается” с реального человека.

В начале игры вам предложат выбрать один из четырех уровней сложности: крестьянин (peasant), сквайр (squire), рыцарь (knight) - это как раз то, что нужно - и тамплиер (templar). В зависимости от выбранной сложности, меняется количество жизней у главного героя и опытность врагов.

В зависимости от того, нравится ли вам вид крови, можете включить или выключить ее в настройках. А вот звук отключать не советую ни в коем случае. Нельзя сказать, что музыка в игре отличается высокими художественными достоинствами, однако она может быть весьма полезна тем, кто в пылу сражения не обращает внимания на полосу здоровья своего героя. Дело в том, что при малом количестве жизненной энергии музыка переходит из “боевой-барабанной” в “умиротворенно-гитарную”. Кстати - хотя умирать никому не нравится - стоит это сделать хотя бы один раз, чтобы полюбоваться замедленным падением главного героя и радостным танцем мечей противников.

Помимо основных заданий, игрушка напичкана мелкими головоломками, например - найти ключ от двери, подобрать правильную комбинацию рычагов и т. д. Все вещи, которые можно взять или над которыми можно произвести какие-либо действия, подсвечиваются, так что пропустить их сложно. Интересно, что когда вы, к примеру, пользуетесь лечебной мазью, бой на мгновение останавливается - враги “сочувственно” замирают на месте, давая Полу необходимое время для лечения.

Оружие

Усовершенствование вашего вооружения происходит линейно, т.е. после замены нет возврата к старому оружию. Разработчики, не мудрствуя лукаво, просто решили сделать каждый новый меч лучше старого. У вашего героя отсутствует рюкзак или чемодан, в который складываются найденные вещи. Хотя в начальных миссиях у него есть какая-то торба, но она, видимо, служит лишь для временного хранения всякого рода ключей и других мелких предметов, необходимых для выполнения заданий.

Как уже говорилось, Пол владеет четырьмя видами оружия.

  • • Меч. Основное ваше оружие, которым вы перебьете больше всего противников.
  • • Булава. По стилю боя и разрушающей способности, в общем-то, ничем не отличается от меча.
  • • Топор. Как и булава, топор не вносит в игру никакого разнообразия.
Лук. А вот это оружие существенно отличается от трех предыдущих. Интересно, что при стрельбе из лука вы смотрите на мир “от первого лица”, а герой теряет возможность двигаться. Лук здесь играет роль не боевого оружия, а, скорее, недостающей детали механизма или ключа, открывающего запертую дверь. Создается впечатление, что разработчики добавляли различные задания, вроде “прострелить вон ту веревку” или “сбить вон ту дощечку”, только для того, чтобы внедрить в игру этот вид оружия. Вам не представится возможности использовать лук по прямому назначению, т.е. атаковать с большого расстояния, а применять лук в ближнем бою - просто самоубийство. Учтите: у лука нет прицела, так что учиться попадать по цели придется методом проб и ошибок. Главное неудобство стрельбы из лука заключается в том, что наведение на цель осуществляется посредством клавиатуры, а не мышки. Невероятно сложно попасть даже по статичным целям, что уж тут говорить о подвижных! Благо, траектория полета стрелы - прямая линия, а не какая-нибудь синусоида.

Это смешно: Заслуживают упоминания некоторые интересные особенности стрельбы из лука в игре. Во-первых, стрелы имеют свойство застревать в противнике (а иногда даже в самом герое), превращая его в жалкое подобие ежика. А во-вторых, даже искушенное воображение поражает невиданная способность Пола ловко хватать пролетающую мимо него “деревянную угрозу” прямо во время сражения.

Враги

В игре вам встретится примерно тридцать разновидностей противников - от безумных монахов в монастыре Белмонт до окровавленных зомби в аду. Хотя все они обладают различной внешностью и манерой боя, метод защиты от них всегда один и тот же. Все боевые приемы делятся на две части - блокировка ударов и внезапное нападение на противника. Блокировка полезна, когда на вас нападает очень мощный враг или несколько рядовых воинов. Однако она не спасет вас от магии или тяжелых ударов некоторых бойцов. Так, например, бесполезно блокировать летящую стрелу или огненный шар. Атаковать противника необходимо во время его отдыха (блокировки), или когда он наносит тяжелый и медленный удар.

Это интересно: Отмечу, что некоторые враги, то ли из-за слишком крупного оружия, то ли из-за своей садистской натуры, во время боя могут хорошенько задеть (причем неоднократно) своего же собрата.

Управление

Основной вид в игре - от третьего лица. Камера послушно переключается на нужный ракурс, оставляя героя в центре экрана. Консольная направленность игрушки поставила крест на применении мышки. Впрочем, вы можете забраться в настройки управления и подключить своего “грызуна” к местным баталиям, например, поставить на левую и правую клавиши, соответственно, легкую и тяжелую атаку, а стрелки вверх, вниз, вправо, влево переключить на любимые [WASD ]. Но это загрузит все пальцы на левой руке (конечно, если вы не мутант). Поэтому советую оставить все, как есть - к этому безобразию привыкнуть не так сложно, как кажется на первый взгляд.

Весьма досадное обстоятельство: то ли из-за тяжелых доспехов, то ли из-за врожденной батеофобии Пол не умеет прыгать. Примерно так же обстоят дела с плаванием и лазаньем по стенам. Кроме того, Пол не умеет ходить (!). На протяжении всей игры он может либо бегать, либо стоять. И если бы не его искусство владения мечом, то гореть бы этому грешному миру в адском пламени...

Навыки и комбинации клавиш

По мере прохождения игры вам будут открываться некоторые умения. Все они разделены на три группы: владение мечом, особые приемы владения мечом и божественная магия. Вот список навыков и клавиши, при помощи которых они вызываются при стандартных настройках управления.

Атаки

  • • Скрытый удар: [Q ]+[Q ]+[W ]
  • • Размах назад: [Q ]+[Q ]+[Q ]
  • • Быстрый удар: [Q ]+[Q ]+[Q ]+[Q ]
  • • Двойной скрытый удар: [Q ]+[Q ]+[W ]+[Q ]
  • • Удар “мельница”: [Q ]+[Q ]+[W ]+[W ]
  • • Двойной быстрый удар: [Q ]+[Q ]+[Q ]+[W ]

Специальные атаки

  • • Атака, раскрывающая блоки: [Tab ]+[Q ]
  • • Атака, пробивающая блоки и наносящая небольшой урон: [Tab ]+[W ]
  • • Размах на 360 о, оглушающий противников (не действует против блоков): [Tab ]+[E ]
  • • Смерть сверху: [Tab ]+[R ]

Магия

  • • Удар волны: [Space ]+[Q ]
  • • Исцеление: [Space ]+[W ]
  • • Божественная аура: [Space ]+[E ]
  • • Удар огней: [Space ]+[R ]

Для применения магии и специальных приемов атаки необходимы два различных вида энергии. Энергия, позволяющая совершать специальные атаки, регенерируется постоянно, а магическая энергия восстанавливается только при убийстве врагов. Кроме того, можно найти специальные ларцы, улучшающие магию. При усовершенствовании магии Исцеления увеличивается число восстанавливаемых жизней, Божественной ауры - продолжительность ее действия, магии Удара волны - площадь поражения, Удара огней - количество снарядов. Чем больше улучшений, тем меньше энергии тратится на применение той или иной магии. Всего улучшений может быть три.

Как это было на самом деле?

Во времена первых крестовых походов из числа наиболее смелых и могучих воинов-паломников, сражавшихся на Святой Земле, был организован Орден рыцарей храма - тамплиеров, или храмовников. Тот, кто надевал белый плащ, украшенный красными крестами, давал клятву преследовать только одну цель - бороться с врагами Господа, и соблюдать обеты целомудрия и смиренного повиновения.

Орден этот был основан в 1118 году рыцарем Гуго де Пайеном, вассалом графа Шампанского, одного из самых могущественных властителей Южной Франции. Графы Шампанские, Тулузские, Анжуйские и другие южнофранцузские феодалы щедро дарили тамплиерам замки и земли в своих владениях. Ряды Ордена все время пополнялись выходцами из аристократических семей Прованса и Лангедока. Вскоре на Юге Франции возникли целые тамплиерские династии, представители которых по праву крови наследовали титулы рыцарей и командоров Храма. Орден очень быстро разрастался и вскоре оказался самой мощной военной организацией в Европе. Сказочные богатства были сосредоточены в руках храмовников. Рыцари-тамплиеры повиновались только Римскому папе и нимало не считались с мирскими правителями.

Приколы нашего городка, или Искусственный Идиот

Однажды три врага напали на меня одновременно в небольшой комнате. Один так и не решился подойти - ладно, это свойственно и людям. Второго метко пронзил мой меч, ну а третий с упорством, достойным лучшего применения, продолжал рубить каменную колонну. Странное поведение, не правда ли? Хотя, подумал я, вдруг противник решил, что, разворотив колонну, он получит лечебную мазь? А может, он ожидал, что колонна обрушится на меня и раздавит своей массой? Словом, AI в Knights of the Temple подарит вам незабываемые минуты... С местным искусственным интеллектом не соскучишься.

Еще теплые...

[вверх ], [вниз ], [влево ], [вправо ] - движение вперед, назад, влево, вправо

[Q ] - обычная атака

[W ] - тяжелая атака

[E ] - блокировка

[R ] - использовать

[Tab ] - специальная атака

[Space ] - магия

[F1 ] - статус

[1 ] - взять меч

[2 ] - взять топор

[3 ] - взять булаву

[4 ] - взять лук

[X ] - убрать цель (которую атаковать вы не хотите)

[A ] - выбрать цель слева

[S ] - выбрать цель справа

[Home ], [End ], [Del ], [Page Down ] - движение камеры

Прохождение

Монастырь Белмонт (The Monastery of Belmont)

Основная цель: Найти выход из монастыря.

Пол, недавно ставший рыцарем-тамплиером, узнает, что Адель - молодую девушку с божественным даром - похитили приближенные Епископа, который, судя по всему, замышляет какой-то зловещий план. Рыцарь, долго не раздумывая, вооружился до зубов и помчался к главному монастырю, где обычно пребывает Епископ. Добравшись до места, он встретил парочку озлобленных монахов, и те сообщили ему, что Епископ уже шесть лет как скончался. Другая пара монахов вообще не захотела разговаривать с нашим героем, а повела себя крайне невежливо и, мягко выражаясь, безумно. Здесь и начинается завязка невероятно экстравагантного сюжета.

Вы появляетесь в одной из комнат монастыря. Возьмите ключ с полки и разбейте ящик в углу комнаты, чтобы получить лечебную мазь. Проходите через дверь и расправляйтесь с первым противником - безумным монахом. Эти враги очень слабы и боязливы. Нападают на вас с кухонным ножом или серпом, а то и просто с голыми руками. Они способны ставить лишь самые примитивные блоки и, кувыркаясь, уходить от ваших ударов. Спуститесь по лестнице и убейте еще двоих монахов. Разбейте стол и получите еще одну лечебную мазь.

Это важно: Множество объектов в игре имеют свойство разрушаться при ударе оружием. Не бойтесь затупить свой меч или потратить лишнюю стрелу - разбивайте как можно больше всяких бочек и ящиков. Благодаря найденным лечебным мазям вы сможете всегда поддерживать полосу здоровья на максимуме.

Чтобы открылся проход дальше, поверните кресло в столовой. Бегите через дверь и разрубите канаты, на которых висит бочка, дабы убить монаха внизу. Пройдите через очередную дверь и сверните направо, чтобы прихватить ключ и новый меч, лежащий в одной из небольших комнат. Вернитесь назад в комнату с вертящимся стулом - вам нужно в дверь слева от стойки с книгой. Здесь напуганный монах подожжет комнатку, а вы выберетесь через левую дверь.

За пределами монастыря Белмонт (Outside the Monastery of Belmont)

Основная цель: Найти путь к катакомбам.

Как только появитесь на этом уровне, вы увидите горящий забор - пройти через него невозможно. Чтобы потушить пламя, ударьте по бочке с водой. Ломайте ворота. Вы встретитесь с воинами в легких доспехах, вооруженных мечом и щитом. Чтобы отправить в мир иной такого противника, необходимо сначала разбить его щит, а затем бороться, как с обыкновенным монахом. Когда вы убьете всех врагов на площади, то найдете ключ от деревянного сарая у стены. Кстати, если вы хотите исцелить свои раны, то просто подойдите к колодцу в центре площади и нажмите клавишу “использовать” (по умолчанию [R ]). В сарае берите ключ от ворот и бегите дальше. Слева от ворот вы увидите светящуюся статую сохранения. Дальше следуйте по коридору и заходите в здание. Разрушьте забор справа от входа, чтобы взять лечебную мазь. В комнате с горном и наковальней берите ключ и более крутой меч. Отсюда возвращайтесь назад к железной двери, а через нее - в комнату, отдаленно напоминающую библиотеку. У одного из монахов отнимите скальпель, снимите распятие со стены и откройте проход в катакомбы.

Катакомбы (The Catacombs)

Основная цель: Найти могилу Епископа.

Вы появляетесь в обширном зале катакомб. Сразу бегите в главную комнату и разбирайтесь со скучающими там монахами. Подберите ключ и поспешите к первой железной двери вниз по коридору. Там вы и встретитесь с новым противником, вооруженным тяжелым двуручным мечом. Он защищен броней, немного лучшей, чем у воинов со щитами. Убейте его, и вы получите ключ от второй железной двери. Поблизости находится комната со статуей сохранения. Оттуда отправляйтесь по коридору мимо запертой двери, в комнату с четырьмя вращающимися знаками. Чтобы дверь открылась, необходимо расположить их определенным образом. Как это правильно сделать, вы узнаете из книги, находящейся в той же комнате. Открывайте дверь и смело переходите на следующий уровень.

Колония Белмонта (The Correctional Facility of Belmont)

Основная цель: Найти могилу Епископа.

Вы по-прежнему находитесь в катакомбах. Спуститесь немного вниз и раскидайте кучку монахов. Вы увидите гроб, но не надейтесь, что это последнее пристанище Епископа. Тем не менее, направляйтесь к нему и сдвиньте крышку. Она неизбежно упадет на кнопку, открывающую нужную вам дверь. Следуйте далее вверх мимо статуи сохранения навстречу новому врагу. Этот негодяй орудует раскаленной металлической тростью, которой обычно клеймят животных. Блокировать его удар удается не всегда, поэтому нападайте изо всех сил. Убив мерзавца, бегите дальше. Следующий враг вооружен небольшим топором. Если вы убьете этого мрачного типа, топорик перейдет к вам. Затем поговорите с прикованным к стене отцом Джорджем. После чего вам предстоит сразиться с “мини-боссом”. Впрочем, лучше его называть “макси” из-за нечеловеческих размеров его двойного топора, которым он, кстати, прекрасно владеет.

После изнурительных сражений в катакомбах со спятившими монахами Пол наконец-то добрался до Епископского саркофага - он оказался пуст. После недолгих размышлений ваш альтер-эго догадался, что Епископ не совсем мертв (или совсем не мертв), а разгуливает где-то на свободе, готовясь к осуществлению своих зловещих замыслов. Необходимо найти его, а для этого надо выяснить, почему монахи начали сходить с ума, и зачем врагам нужна Адель.

Западный Белмонт (West Belmont)

Основная цель: Узнать как можно больше о Епископе.

В начале этой миссии вы выходите из катакомб и оказываетесь в городе. Убивайте городских рыцарей (которые, впрочем, ничем не отличаются от обычных) и лучника, и отбирайте у них новый меч и лук. Эти лучники - универсальные бойцы. Если подойти к ним на близкое расстояние, то свое основное оружие они меняют на небольшой щит и меч. Когда обзаведетесь луком, то сможете делать то же самое. Здесь же в ящике вы найдете и стрелы. Бегите на задний двор и через открывающиеся ворота доберитесь до колокольни. Зайдите внутрь. При помощи лука сбейте светящуюся дощечку и позвоните в колокол. Ворота откроются и прибегут солдаты. Убейте их и поспешите через ворота к статуе сохранения. Побегав еще немного, вы без труда доберетесь до перехода на следующий уровень.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Восточный Белмонт (East Belmont)

Основная цель: Найти порт.

Вы по-прежнему в Белмонте, в восточной его части. Добегите до небольшой речки. За углом здания валяется небольшой боевой топор. Подберите его. Этим оружием вы сможете не только рубить нескольких врагов одновременно, но и с легкостью пробивать их щиты и броню. Перейдите через мостик и отнимите у одного из воинов рычаг. Тут из дома выбегут еще трое врагов. Убейте их и войдите в дом. По лестнице поднимитесь на верхний этаж и оттуда по разрушенному балкону переберитесь в соседний дом, где находится статуя сохранения. Для того, чтобы перейти на следующий уровень, вам необходим рычаг (он у вас уже есть) и веревка. Чтобы найти ее, выходите на улицу и идите, поворачивая все время налево. Когда найдете веревку, вернитесь немного назад, зайдите за дома и по канаве направляйтесь к отверстию в городской стене. Здесь откройте проход на следующий уровень.

Выбравшись из монастыря, наш герой попал в город возле моря. Здесь он наткнулся на группу стражников. Они издевались над бедным крестьянином, утверждавшим, что видел живого Епископа. Пол, смелый и, как уже упоминалось, благородный рыцарь, охотно помог бедняге, расправившись со всеми врагами. В благодарность за спасение счастливчик рассказал, что видел Епископа, когда тот садился на корабль.

Порт (The Harbor)

Основная цель: Найти корабль.

Как нетрудно догадаться, в начале этой миссии вы находитесь в порту. Разберитесь с врагами возле первого причала и через ворота следуйте к водяной мельнице. За деревянной будкой возьмите вертел и заклиньте им механизм внутри мельницы. При этом одна из балок упадет и образует мостик, по нему вы перейдете на другую сторону ручья. Миновав еще одни ворота, вы приблизитесь к очередной статуе сохранения. Под причалом найдете дубинку, с ее помощью вы расправитесь с врагами в латах. Подбегите к подъемному мосту. Чтобы опустить его, разорвите веревки. Те, которые ближе к вам, можно разрубить мечом. А для того, чтобы разорвать те, что дальше, вам придется попрактиковаться в стрельбе из лука.

Пол наконец-то нашел корабль. Здесь ему явилась Адель. От нее рыцарь узнал, что Епископ направился в Святую Землю, дабы сеять зло, используя божественную силу своей заложницы. Чтобы Пол смог настигнуть их, Адель наделила нашего героя магической силой исцеления.

Древний город Акр (Acre - The Ancient City)

Основная цель: Найти Адель.

После долгих недель, проведенных в море, Пол высадился в Акре. Сконцентрировав все свое внимание на поиске Адель, рыцарь начал расспрашивать местных жителей. Наконец, какой-то бродяга вспомнил, что несколько дней назад он встретил старого человека в высокой шляпе и прекрасную молодую девушку с черными волосами в сопровождении отряда европейских солдат. Пол долго шатался по улицам и, наконец, набрел на площадь, где его атаковала охрана.

Уничтожьте охранников-сарацинов. Эти воины очень ловки, но не имеют никакой брони. С ними лучше всего воевать их же оружием - при помощи сабли сарацина. Ее вы найдете, если разобьете треснувшую стенку слева от водоема. Правда, эта сабля больше похожа на меч, но благодаря своей длине весьма эффективна против проворных сарацинов. Затем следуйте через решетчатые ворота до заграждения из досок и ящиков - его надо будет разрушить. Здесь вас поджидает еще один сарацин с двумя саблями. Нападать на него лучше при помощи клавиши [Q ] - легкая атака. Старайтесь не пропускать его удары - они отнимают много жизней. Бегите дальше к статуе сохранения. С балкона по вам стреляет лучник. Неприятно, конечно, но лучше не тратить время на его убийство. Возле очередных решетчатых ворот вы столкнетесь с новыми противниками. Эти бойцы очень сильны - они дерутся тяжелыми двуручными мечами и, в отличие от охранников-сарацинов, защищены легкой броней. Следуйте дальше. Когда проход назад закроют тележкой, заходите в здание и переходите на следующий уровень. Видимо, это придумано для того, чтобы вы не заблудились.

Совет: Если противник стремительно атакует вас, то блокируйте удар, а под конец атаки нападайте сами.

В Акре (Showdown in Acre)

Основная цель: Найти Адель.

Вы находитесь в здании. Пройдите в помещение, заполненное водой. На полу увидите переключатели. Нажмите на них в такой последовательности: первый, второй, четвертый, второй, третий, первый. Теперь вы сможете спуститься вниз. Бегите в здание с огромной печью - там находится статуя сохранения. Оттуда - вниз по ступенькам. Там вы встретите врага, которого раньше не видели - усовершенствованного лучника. Этот воин стреляет несколько точнее, чем лучники, встречавшиеся вам ранее, а на близком расстоянии орудует только одной саблей. Думаю, это не помешает вам убить его и забрать новое оружие. Бегите вверх по лестнице и переходите на следующий уровень.

Это интересно: Внешний вид героя постоянно меняется. В монастыре он носил матерчатую рубашку, штаны и сандалии, а в Акре на нем уже железные доспехи. И рюкзак куда-то потерялся. Вместе с одеждой у Пола меняется и запас жизни.

В Акре (продолжение)

Основная цель: Найти предводителя сарацинов.

Вы выбегаете на улицу и сразу встречаете врагов. Уничтожьте их и разрушьте деревянные ворота, чтобы пройти дальше. Проходите через решетчатые ворота. Здесь вы найдете бочку, в ней находится ключ от задней двери. С его помощью вы откроете переход на следующий уровень.

Предводитель сарацинов (The Saracen Leader)

Основная цель: Найти предводителя сарацинов и убить его.

Вы находитесь в логове врага - во дворце главного сарацина. Расправившись с врагами, бегите вверх по лестнице. Через лабиринты узких коридоров вы доберетесь до двери под лестницей, где и найдете предводителя. Здесь Пол мужественно откажется вступить в славные ряды сарацинов, и примет бой с ним и его охраной. Главарь вооружен огромным мечом, но обращается с ним довольно неуклюже. Уничтожив приближенных, убить его будет совсем несложно. После битвы откройте ларец в углу комнаты и улучшите магию исцеления. Возвращайтесь назад к лестнице и спускайтесь вниз к следующему уровню.

Это важно: При использовании магии исцеления время замедляется, а все враги отбрасываются в сторону. Поэтому ее можно и нужно использовать непосредственно во время боя.

Выход (A Way Out)

Основная цель: Выйти из города.

Вместе с предводителем сарацинов Пол нашел и Епископа, однако тому удалось сбежать во время боя. К счастью, наш герой знает, куда направляется этот злодей, и готов преследовать его до конца.

Теперь вам необходимо срочно покинуть дворец. Идите прямо и убивайте воина с булавой в форме змеиной головы. Это оружие вы можете присвоить.

Внимание, очередная головоломка! Диски на двери следует повернуть так, чтобы вырисовался некий символ. Этот таинственный символ несложно рассмотреть на стенах комнаты. Откройте дверь и разрушьте деревянную преграду. Затем снесите каменную стену справа и бегите вверх по лестнице на следующий уровень.

Выход (продолжение)

Основная цель: Выйти из города.

Бегите по улицам мимо торговых лавочек и крушите всех на своем пути. Вам необходимо добраться до Иерусалима.

Святой город Иерусалим (The Holy City of Jerusalem)

Основная цель: Остановить Епископа.

Солнце склонилось над горизонтом, освещая темно-красным светом крыши домов Иерусалима. Пол прошел длинный путь от своего дома, чтобы посмотреть на город, за который произошло столько битв во имя Господа. Может быть, последняя из них начнется очень скоро. Двигаясь под покровом ночи по окраине города, рыцарь надеялся избежать схваток со стражниками, но сарацины, как всегда, начеку...

Силы, которые Адель передала нашему герою, увеличились. Теперь Пол может создавать вокруг себя божественную ауру, защищающую от зла.

Бегите вперед, затем вниз по ступенькам, и заходите в здание. Слева, возле ящиков, подберите ключ, и бегите вверх по лестнице к ларцу - открыв его, вы получите улучшение божественной ауры. Возвращайтесь к началу уровня и через решетчатые ворота направляйтесь к статуе сохранения. Затем следуйте налево и вверх. На балкончике подрубите деревянную конструкцию. Образуется мостик, по которому можно пройти дальше. Возьмите ключ от обсерватории и возвращайтесь назад к статуе сохранения. Оттуда через открытые ворота доберитесь до обсерватории. Рассмотрев висящий на стене плакат, вы узнаете, как выглядят знаки Скорпиона, Королевы Тьмы и Меркурия. Теперь вращайте солнечный диск и приведите его в такое положение, чтобы Скорпион оказался на самом верху, а Королева Тьмы совместилась с Меркурием. Выберитесь наружу и убейте черного рыцаря. Захватите его оружие - меч, наделенный силой зла. Через открывшиеся двери переходите на следующий уровень.

Иерусалим сверху (On Top of Jerusalem)

Основная цель: Добраться до следующего уровня.

Итак, вы очистили большую часть города - осталось совсем немного. Враги попадаются на каждом шагу и пытаются преградить вам путь, но, как и прежде, у них это не очень-то получается. Пройдя еще пару-тройку узких улочек и площадей, и одолев очередного мавра, вы сможете пополнить свой арсенал отличной алебардой, она рубит врагов не хуже, чем кухонный нож - салат. Продвигайтесь по лестнице к статуе сохранения (ведь вы же не хотите, чтобы ваш труд оказался напрасным). Затем зайдите в дом и откройте ларец с силой исцеления. По балконам доберитесь до спуска в канализацию.

Под Иерусалимом (Below Jerusalem)

Основная цель: Покинуть Иерусалим.

Канализация - не лучшее место для совершения подвигов ради высшего блага или во имя дамы сердца, но выбирать не приходится. Сокрушая мощными ударами несчастных врагов, доберитесь до наполовину заполненного водой помещения. В дальнем углу комнаты сорвите со стены сломанный рычаг (он вам скоро понадобится). В другом углу комнаты светится под водой какой-то предмет. Вот еще одна возможность воспользоваться таким замечательным оружием, как лук. Необходимо выстрелить в дощечку на стене слева. Уровень воды понизится - и вы достанете меч тамплиеров.

Направляйтесь в следующую комнату. Там вы наткнетесь на очередную водную преграду. Подоприте сломанным рычагом другой рычаг, чтобы спустить воду. Теперь вы спокойно перейдете на другую сторону. И вновь вам пригодится лук. Сбейте только что установленный рычаг и выходите наружу. Это необходимо для того, чтобы вновь поднять уровень воды. Дело в том, что за следующим поворотом вы увидите яму, на дне которой находятся деревянные ящики. Когда яма заполнится водой, вы сможете перейти по ним, как по плавучему мосту. Иначе вам это препятствие не преодолеть.

Как приятно вновь дышать свежим воздухом и видеть звезды, а не грязный потолок подземелья! Мелко нарубая полчища врагов, доберитесь до перехода на следующий уровень.

Скрытый город Петра (Petra - The Lost City)

Основная цель: Продолжить преследование Епископа.

В этом полуразрушенном городе вас ожидают две новости. Одна хорошая: к вашим магическим умениям добавилось еще одно - божественный Удар волны. А другая плохая: небольшая группа ассасинов поджидает вас на скалах. Лучники-ассасины стреляют точнее и быстрее, чем встреченные вами на предыдущих уровнях стрелки. В ближнем бою эти воины орудуют одной саблей, а не щитом и мечом, как раньше. Броня мечников-ассасинов слабее, чем у рыцарей из Белмонта или сарацинов из Иерусалима, однако техника боя у них значительно лучше, чем у других врагов.

По ходу миссии вы впервые встретитесь с предводителем ассасинов. Искусный стиль боя и внушительного вида меч с лихвой компенсируют недостаток брони. Уничтожив засаду, пройдите в комнату со статуей сохранения и оттуда, под обстрелом лучников, через треснувшие каменные двери доберитесь до ларца, где вас ждет улучшение божественной ауры. Выйдя наружу, расправьтесь с лучником-ассасином и отнимите его оружие. Спускайтесь вниз. Здесь вы наткнетесь на очередную головоломку. Нажимая на треугольные кнопки, добейтесь того, чтобы нарисованные львы смотрели в сторону двери. Вход в храм, высеченный прямо в скале, охраняют сразу пять предводителей ассасинов. Наверняка внутри находится нечто, достойное нашего внимания.

Сокровища Петры (The Treasure of Petra)

Основная цель: Обследовать помещения храма.

Не успел Пол войти в храм, как на него напали рыцари из свиты Епископа. Должно быть, и сам предводитель зла уже где-то поблизости. Вперед, в зал с двумя дверьми! Зайдите в дверь справа и с подобающим почтением возьмите меч святого воина. Через вторую дверь вы попадете к статуе сохранения. Убейте двоих рыцарей, и отправляйтесь на следующий уровень.

Сокровища Петры (продолжение)

Основная цель: Продолжить поиски Епископа.

Адель вновь навестила уставшего рыцаря и дала ему новую силу. Испив воды из ее рук, Пол может использовать магию Божественных огней.

Доберитесь до комнаты, похожей на арену для гладиаторских боев. Здесь вам предстоит расправиться с пятью охранниками, стерегущими вход (знали бы вы, куда!). Трое из них - обычные рыцари, с ними вы легко расправитесь. Убив их, вы встретите новых врагов - рыцаря в рогатом шлеме и темного рыцаря. С этими двумя вы еще познакомитесь поближе в последних уровнях. Как обычно, убивайте всех и переходите на следующий уровень.

Это ад (This is Hell)

Основная цель: Найти выход из адской ямы.

Из огня да в полымя. Вот это, я понимаю, теплый прием! Не знаю, что хуже - свариться в своих же доспехах или быть съеденным адскими отродьями.

Итак, в самом начале уровня вы повстречаете демонов двух видов. Одни, летая над землей, швыряют в вас огненные шары. Другие, будучи безногими, ползают на руках, и при этом еще умудряются атаковать вас. Вдобавок и первые, и вторые жалят героя своими огромными языками. К счастью, эти монстры настолько агрессивны, что совершенно не умеют блокировать удары. Кроме толп демонов, на вашем пути будут попадаться “вечные огни”. Чтобы пройти через них, подождите, пока они станут меньше. На этом же уровне вы встретите еще один вид демонов. Эти рогатые монстры ходят на двух ногах и орудуют двумя зазубренными мечами. Вскоре ваше продвижение задержит река магмы. Свалите в лаву каменную колонну и переберитесь на другую сторону. Затем войдите в дверь с пентаграммой. Там вы найдете ларец, улучшающий силу Ударной волны. Следуйте мимо “вечных огней” к проходу на следующий уровень.

На краю пропасти (On the Edge of the Abyss)

Основная цель: Продолжить поиски выхода.

Все глубже и глубже спускаетесь вы, все горячее и горячее становятся ваши доспехи. Все больше и больше демонов встречается на вашем пути. Да, нелегкая это работа - тащить из ада Епископа. Похоже, демоны давят не качеством, а количеством. Убив очередной десяток уродцев, вы откроете запечатанную пентаграммой дверь - за ней обнаружится статуя сохранения. Еще десяток демонов, и вы наткнетесь на “рогоносца”. Убейте его, и забирайте меч вечного пламени. Перейдя через подвесной мост, вы обнаружите, что пейзаж существенно изменился. Это признак того, что выход уже близко. Но не спешите покидать уровень! За первой же дверью слева вы найдете ларец, улучшающий божественный Удар огня. Поблизости валяется секач - топор внушительных размеров - он станет отличным дополнением вашей коллекции.

Назад в Белмонт (Back to Belmont)

Основная цель: Обшарить катакомбы.

Хоть вы и покинули адскую яму, демоны все равно продолжают мешать вам. Причем это не те знакомые демоны-инвалиды, а новые, очень сильные, похожие на атлетов. Они дерутся врукопашную и бодаются, отнимая при этом много жизней вашего героя.

Вы почти добрались до Епископа, но он снова сбежал, выставив против вас трех рыцарей. Убив рыцарей и продвинувшись еще немного вперед, вы найдете статую сохранения. После того, как изничтожите еще нескольких демонов, не забудьте поднять ключ - он вам понадобится. У тела мертвого монаха вы найдете булаву с шипами, она пригодится вам в бою с рыцарями в тяжелых доспехах. Войдя в дверь, у другого мертвого монаха вы найдете еще один ключ - он открывает дверь напротив того места, где вы нашли первый. Там вы обнаружите ларец, который улучшит вашу силу ударной волны. Затем вам преградят путь монахи-призраки. Не пугайтесь этих невидимок - они дерутся немногим лучше живых. Теперь до конца уровня осталось совсем немного.

Измененный Белмонт (Belmont Transformed)

Основная цель: Выбраться из катакомб.

Поначалу на этом уровне не будет ничего интересного. Вам нужно будет лишь убивать встречающихся на вашем пути врагов. Вскоре вы найдете статую сохранения. Теперь перейдите через мостик. В первой же комнате в открытом саркофаге вы обнаружите меч. Чуть дальше в одном из помещений находится ларец с улучшенной силой божественного огня. Эта комната расположена справа, не доходя до выхода с уровня.

Основная цель: Выбраться из катакомб.

Кроме невидимых монахов, на этом уровне вы встретите рыцарей-призраков. После смерти они не стали лучше драться. В зале с глубокой ямой в центре вы наткнетесь на крупный вражеский отряд, состоящий из рыцарей-призраков и демонов. В этом помещении много дверей, одна из которых ведет к выходу из уровня, а другая - к боевому топору с двойным лезвием. Убейте появившихся демонов и переходите на следующий уровень.

Падающий монастырь (The Collapsing Monastery)

Основная цель: Найти библиотеку.

В комнате с винными бочками у одного из демонов вы найдете ключ от погреба. Забравшись по лестнице, разбейте деревянную ограду и ликвидируйте врагов. Не пытайтесь пройти через дверь слева - вы лишь потеряете драгоценную жизненную энергию. Сначала нужно подняться в библиотеку. Загляните в комнату этажом выше, чтобы захватить изогнутую булаву и ключ. Для этого вам придется сразиться с тремя рыцарями-призраками. На четвертом этаже, в библиотеке, вы найдете некое существо, запертое в ловушке. Чтобы освободить его, необходимо прикоснуться к пяти голубым огонькам в следующем порядке: к первому слева от двери, по диагонали направо, самый дальний от двери, первый справа от двери, по диагонали налево. Освобожденное существо откроет дверь на первом этаже - переход на следующий уровень.

Белмонт взят (Belmont Possessed)

Основная цель: Добраться до монастыря.

Белмонт существенно изменился за время вашего отсутствия. Еще немного - и демоны не оставили бы от города камня на камне. Пора показать им, кто здесь хозяин, и выпроводить непрошеных гостей.

За разрушенным колодцем вы найдете разлом в стене. Сразу за ним на земле лежит демонический меч - теперь вы можете бороться с тварями их же оружием. За дверью слева стоит статуя сохранения. Затем бегите к двери с пентаграммой - это и есть выход с уровня.

Конец близок (The End is Near)

Основная цель: Добраться до монастыря.

Большую часть миссии вам придется просто пробиваться через толпы врагов. В конце уровня вы окажетесь на квадратной площадке, где, кроме нескольких демонов, найдете меч мастера. Чтобы перейти на следующий уровень, необходимо поднять решетку. Для этого зайдите в помещение слева по лестнице. Там вы увидите механизм поднятия ворот и встретите призрак палача - того самого, которого вы убили на первых уровнях. Придется расправиться с ним еще раз.

Конец близок (продолжение)

Основная цель: Добраться до церкви на вершине горы.

Хотя уровень относительно небольшой, демонов на нем будет предостаточно. На площадке с колодцем посредине, помимо прочих врагов, вам придется убить темного рыцаря - у него хранится необходимый вам ключ. На следующей площадке вы столкнетесь с еще несколькими демонами и темным рыцарем. После победы над ними вам останется лишь подняться наверх, чтобы достичь цели этого уровня.

Зло в доме Бога (Evil in the House of God)

Основная цель: Убить Епископа и спасти Адель.

По площади эта локация самая маленькая в игре. Однако пройти ее будет гораздо сложнее, чем любую другую. Сначала на вас натравят черного демона, похожего на огромного огненного пса, облаченного в тяжелую броню. Время от времени враг будет изрыгать из пасти огонь. Для победы над этим адским созданием можно использовать защитную ауру. Кстати, не бойтесь тратить магическую энергию - после смерти монстра она полностью восстановится. Можно также использовать другую тактику. Двигаясь зигзагами (это позволит избежать огненного дыхания), подбегите к огненной собаке и нанесите ей несколько ударов. Затем блокируйте атаку и отойдите в сторону, чтобы не попасть в пламя. Вновь направляйтесь к демону. Советую сначала разбить скамейки, чтобы получить больше места для маневров.

Вскоре Епископ по очереди нашлет на вас пять волн разнообразных противников - одну круче другой. Каждая волна будет наступать до тех пор, пока вы каким-либо образом не заденете Епископа. Вы можете подбежать и ударить его (если успеете). Но легче будет зажать кнопки [Space ]+[Q ]+[W ]+[E ]+[R ] и не отпускать до те пор, пока Божественный свет не исчезнет (это позволит не тратить энергию магии). На дальних дистанциях врага человечества можно атаковать при помощи магии Божественных огней. Желательно делать это только при крайней необходимости - такое удовольствие стоит большого количества энергии. Первыми против Пола выступят рыцари-призраки. За ними - рыцари в рогатых шлемах. Как с первыми, так и со вторыми лучше всего придерживаться оборонительной тактики: держите блок, пока противник наносит серию ударов, а затем разбивайте его защиту и атакуйте. Очень эффективными окажутся специальные атаки. Так вы потеряете чуть больше времени, но сохраните максимум жизненной энергии. Не забывайте, что рыцари иногда могут разбить ваш блок. Чтобы этого не случилось, наносите удар первым.

После рыцарей Епископ вызовет двух демонов с зазубренными мечами, пару огненных рыцарей и, под конец, рыцарей лавы. Против этих воинов защитная тактика крайне малоэффективна. На них необходимо беспрерывно нападать, время от времени применяя магию исцеления. Так как противники атакуют одновременно, то лучшее средство - третья специальная атака (размах на 360 о). После вызова каждой новой волны пролом в земле вокруг Епископа увеличивается, так что после пятой попытки злодей вернется туда, откуда пришел - в ад.

Победив зло, Пол освободил Адель и возвратился в родные места. Хотелось бы напоследок сказать традиционное: “И зажили они долго и счастливо”... Но оказалось, что зло не дремлет - оно уже успело захватить душу несчастной Адель...

Игру украшает множество коротких видеороликов и двадцать семь музыкальных тем. Консольная направленность продукта раздражает неудобством сохранения и управления. Но, в целом, вышла весьма симпатичная игра, которой можно уверенно вручить настоящую, не шоколадную, Медаль. Кстати, вы обратили внимание на финальный ролик? Похоже, скоро наc ждет продолжение рыцарского романа Knights of the Temple. Будем ждать!

1 2 Все