ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Драгон эйдж 3 безветренные руины где руна. Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

Улучшать свое драгоценное оружие с помощью рун можно было ещё в самой первой части игры. Теперь же система крафта притерпела некоторые изменения. Если раньше оружие нам точил исключительно Сэндал, то теперь нам будет нужен верстак Чаровницы для изготовления оружия в подвале Скайхолда, а для того, чтобы ее пригласить, нужно выполнить миссию в ставке после того как замка поступит в наше распоряжение.

В Dragon Age: Inquisition 8 типов рун, каждая из которых может быть обычная, мастерская и превосходная. Руны вставляются в оружие на верстаке (слот обычно у большинства видов оружия, даже у самых простых). Вставленная руна расходуется и ее можно только заменить. Готовые руны могут выпадать из врагов и находиться в сундуках, также руны можно и создать самому. Для создания рун нужны эскизы, как и для оружия с броней. Несколько штук вам подарят, особые руны продаются у торговцев и падают с боссов, стихийные же придется искать в пещерах и подземельях с помощью Завесного огня. Впервые с ним столкнемся по квесту Соласа об эльфийских артефактах. В отмеченной на карте пещере будет факел на стене, зажечь который может только маг. Бегая с завесным огнем, осматриваем стены пещеры на предмет руны, при ее нахождении можно услышать звон. При нахождение руны, ее нужно будет активировать, тогда чертеж руны станет доступен для создания, а поверх найденной картинки окажется нарисован красный ромб.

Огненная, Морозная и Грозовая руны могут вставляться во все виды оружия за исключением посохов. В Инквизиции появились ещё и Духовные руны, которые вставляются исключительно в посохи. Со стихийнымрунами не имеет значения, в каком порядке по локациям вы пойдете их собирать. Первой всегда будет открыта базовая, затем мастерская, затем превосходная – вне зависимости от того, начали вы сбор с пещеры во Внутренних Землях или закончили на ней. Так что для получения Превосходной руны, так или иначе, придется обыскать все три пещеры. Для изготовления руны кроме специального ингредиента (их два) понадобится пустой рунический камень – найти его можно практически у всех торговцев в локациях и Скайхолде.

Стихийные руны

Морозные руны

Можно найти:

Внутренние земли, на севера-запад от Редклифских ферм в пещере (локация «Роща мертвого барана»)

Западный предел, форт Эхо. Завесный огонь находится в алькове в углу, сама руна – в начале тоннеля слева на пути к Астариуму.

Эмприз дю Лион, карьер в Сарнии. Необходимо пройти его целиком и выйти к длинному тоннелю – конец находится чуть ли не под самой крепостью Суледин. Жаровня будет в самом конце в тупике. Зажгите огонь и вернитесь назад – руна будет слева на выступе (слушайте звук – на стене руна не отображается).

Огненные руны

Можно найти:

Внутренние земли, пещера, в которую приводит Солас по квесту «Измерение Завесы» (четко на восток от Перекрестков) Руна будет слева на стене в дальнем помещении.

Западный Предел – пещера Астариума (на юго-восток от крепости Грифоновы крылья) — открывается, когда завершите все три созвездия.

Свистящие пустоши – гробница на восток от Лагеря в горной крепости, нужно взобраться по холму (в ней так же один из частей ключа к гробнице Файреля).

Грозовые руны

Можно найти:

Штормовой берег, пещера Лириумный каскад (у истоков Длинной реки, там ещё будет квест касаемо Порождений тьмы). Жаровня в самом конце, руна будет в одном из закутков по правую руку, если идти к выходу.

Крествуд – самая южная пещера на карте, юго-восточнее места обитания дракона. Руна будет по правую руку от входа в пещеру.

Изумрудные могилы, Сторожевой каньон (где сидят люди Фэрбенкса). Жаровня будет у дальней стены, для поиска руны необходимо выйти из убежища и идти вдоль каньона, руна будет справа.

Духовные руны

Можно найти:

Западный Предел, Безветренные Руины. Руна будет на полу в главной комнате, для открытия которой нужно собрать камень-ключ. Жаровня с завесным огнем будет в левой комнате (если идти от входа) на столе.

Западный предел, тюрьма Коракавус. Если идти со стороны астариума (а не со стороны лагеря), сразу за входом будет проход в тюрьму. Жаровня в самом конце, руна в одной из камер, если стоять лицом в выходу – по левую сторону.

Колыбель Сулевин – верхний левый угол карты, небольшой альков за последним алтарем (дверь открывается разбойником). Для получения доступа в локацию нужно найти в Эмриз ди Лиона труп эльфа с запиской.

Особые руны

Кроме представленного богатства в Dragon Age: Inquisition имеются ещё и руны особые, очищающие и против каких-то видов врагов.

Очищающие руны

Хвала Андрасте мы продолжаем прохождение Dragon Age Inquisition. Из DAI получилось бы отличное пособие травника, замени разработчики кровавый лотос с эльфийским корнем на ромашку и календулу.В самом деле, столько травы мне не приходилось собирать ни в одной игре. А здесь просто как одержимый жмешь на клавиатуре V в поисках веретенки или рассветного лотоса. Ах да, камушки ведь тоже надо собирать, но они так подло респавнятся. Пошел к гномам к Валаммар. Здесь впервые встретил Драконий камень. Ого, думаю редкий, надо собирать. Спустился на один уровень, начал обратно подниматься, а камни к этому времени успели снова отрасти! Процентов 30-40 игрового времени тратится на поиск осколков, травушки, камушков, лесопилок, карьеров и тп. Кто-нибудь скажет «не собирай». Но здесь очень многое завязано на сбор ресурсов: улучшение своей крепости, алхимия, крафтинг. Кроме того некоторые квесты также связаны с поиском растений. Например, во внутренних землях нужен будет Феландарис, который можно найти только во второй половине игры в Эмприз-дю-Лион.

Будет гореть в ваших сердцах…

Объединяем силы с магами и закрываем Брешь. Это не сложно, достаточно посмотреть кат-сцену. Казалось бы, что вот он конец, но нет - всего лишь вступление перед появлением нового врага. С гор наступает армия Корифея, получеловека полудемона. Оказывается, это он создал метку, с помощью которой Вестник может закрывать разрывы. И сейчас Корифей хочет забрать своё творение, что по ошибке «прилипло» к нашему герою.

Много кат-сцен и много боёв с красными храмовниками. Кстати, в этом эпизоде к группе присоединяется дух Коул (класс «Разбойник»), который может наносить вагон урона, благодаря своей уникальной ветке развития. Но я бы ещё хотел на немного вернуться к Храмовникам. Как известно, орден Храмовников в мире Dragon Age занимается контролем над магами. Кроме того они отличаются фанатичной верой в Создателя. Но при всем этом вступают в союз с полудемоном Корифеем, который планирует занять место Создателя и в целом символизирует все то, против чего борются Храмовники. А всё только для того, чтобы уничтожить Инквизицию.

Если бы я раньше выбрал сторону Храмовников, то скорее всего с Корифеем объединились бы маги. В таком случае оба союза получились бы «правильными». «Инквизиция+Храмовники» (обе фракции занимаются преследованием магов) против «Корифей+Маги». Вывод: для более логичного сюжета надо было выбирать сторону Храмовников.

Побег

Продолжаем отбивать внезапную атаку. Здесь будет достаточно крепкий босс - рыцарь-капитан Денам, что больше похож на ходячий сталактит красного лириума, а также ещё одна сцена с Корифеем в главной роли.

Будем петь песни

Спасти Убежище шансов не было, но благодаря тайному проходу люди смогли покинуть осажденную церковь. Нагоняем караван и грабим поём песни у костра.

А с точки зрения прохождения получаем два важных нововведения. Первое: метка теперь не только может закрывать разрывы, но и уничтожать врагов. Оружие сильное, но уходит очень много времени на заряд, поэтому я ей практически не пользуюсь. Второе: вместо Убежища у Инквизиции открылся штаб в Скайхолде, гигантской крепости среди гор.

Разгром в Эмприз-дю-Лион

Не рассчитав свои силы, отправился в новую местность - Эмприз-дю-Лион, но тут ребята настроены серьезно. По привычке прыгнув в группу вражин, я почему-то через 2 секунды умер. Даже удивился и нажал на паузу, чтобы проанализировать ситуацию на поле боя. Оказывается местные красные храмовники 16 уровня. При моём 10 уровне бои проходят слишком быстро не в нашу пользу, поэтому благоразумно возвращаюсь в Скайхолд. Оставшуюся часть видео просто занимаюсь исследованием нового замка, а также разговорами с местными обитателями.

В Скайхолде трон стоит не просто так. Иногда на нём даже дают посидеть и приводят разных преступников, судьбу которых должен решать главный Инквизитор. Эта часть мне понравилась! Так, например, долго не мог решить отрубить голову магистру Алексиусу или же пощадить старика.

Ещё потратил немного времени на крафтинг новой брони и кинжала. Почему то моя новая кольчуга получилась с розовато-перламутровым оттенком. Не совсем то, что я хотел, но характеристики гораздо лучше обычной брони. А для клинка смастерил даже отдельную рукоять. Получилось неплохо, но пока без рунных улучшений.

Дворцовые дела

И снова на протяжении всего видео Скайхолд. Выбираем какие занавески повесить, кому отрубить голову и подбиваем клинья к Жозефине. В первый раз получилось неловко, эта чертовка съехала с моего предложения пройтись по замку. Но я заметил как она разволновалась… Надо будет проявить настойчивость.

Да уж, Bioware славятся любовными «приключениями», с некоторых пор даже однополыми. При этом с каждой новой игрой круг потенциальных любовников ширится. Я ещё не успел со всеми поговорить, но с ходу могу сказать, что возможны варианты с Жозефиной, Лелианой, Сэрой и с гномом-разведчицей Хардинг! Правда пока не скажу, насколько далеко могут зайти отношения между человеком и гномом, но «романтические» варианты в диалогах есть. Не исключена Вивьен, и быть может даже преподобная матушка Жизель! OMG. Надеюсь в Bioware оставят старушку в покое.

Валаммар

После предыдущего видео я отправился во Внутренние земли, но записывать геймплей уже не стал, так как про эту локацию описание уже было. Вернулся туда для того, чтобы завершить все квесты (в первую очередь квест с лошадьми для Инквизиции), а также собрать все пропущенные осколки, астрариумы и т.д. Занятие достаточно монотонное, но было несколько важных моментов.

Во-первых, я нашел нового спутника - серого стража Блэкволла. Это просто незаменимый танк! Его специальная ветка полностью состоит из танковых способностей, плюс прокачиваю ему «меч и щит». Очень крепкий боровичок получается. В моей группе Блэкволла я поставил вместо Кассандры. Из минусов могу отметить только его «молчаливость». Обычно персы подкалывают друг друга, однако новичок крепыш может только буркнуть что-нибудь типа «Все целы?»

Во-вторых, во Внутренних землях есть небольшая дополнительная местность - Валаммар. Ключ от двери в Валаммар можно найти в крепости, которая на юго-западе Внутренних земель. По карте можно заметить, что пещера гномов состоит из 3-х уровней. Но на деле ниже второго уровня спуститься не получается. Нет никаких дверей и проходов. Где-то прочитал, что на самый нижний третий уровень дается отдельный квест. Есть очень простая загадка с дверью, нужно найти на уровне две гномьи детали и прокрутить. Вряд ли тут возникнут сложности, но если не получается, то смотрите видео. За дверью будут хранилища с полезными в хозяйстве вещами. Не забывайте прожимать V, чтобы подсветить спрятанные в темноте предметы.

Самое главное в Валаммаре - закрыть проход, через который лезут Гарлоки, поэтому в группе должен быть маг.

Железный бык

В этом видео возвращаемся на Штормовой Берег, чтобы принять в команду нового спутника - Железного Быка. Также как и Блэкволл это воинский класс, но с уклоном на атаку. Своя специальная ветка способностей «Потрошитель» включает по большей части умения, при которых урон увеличивается с уменьшением здоровья, а-ля берсерк. Плюс прокачиваю ему ветку двуручного оружия. К сожалению, в группе кроме главного перса могут быть только три дополнительных спутника. Места для Железного Быка пока не вижу. На данный момент оптимальный вариант в моем случае (я пробовал разные) - танк, маг с барьером (барьер должен быть как минимум, но я предпочитаю полностью вкаченную «зеленую» ветку) и лучница Сэра (возможно, поменяю на Варрика, надо испытать). Кстати, лучница мне сначала показалась слишком унылой, так как быстро умирала. Оказывается, компьютер просто не умеет играть за рейнджевый класс. Противники всегда дико агрятся на стрелы, поэтому берите лучника под свой контроль и спасайтесь при необходимости бегством. Пока враг бегает за вами, напарники будут его рубить. С Железным Быком возможно ещё поэкспериментирую если соберу на него более хорошую экипировку.

Ахахах прекрати

Отдохнем от войны. Во Внутренних землях собрал необходимое количество ингредиентов для постройки своего сада в Скайхолде. В горшки даже посадил семена. Пусть травка растёт, а пока наведаем проказницу Джози. Так, стоп. А как же Лелиана? Совсем забыл про бедолажку, пойдем навестим и её. Опаньки! А у Лелианы уже отирается военачальник Каллен. Ах ты ж старый разбойник, выразить он соболезнования пришел видите ли… Инквизитор бросает подзрительный взгляд, а Лелиана отмечает, мол не торопились вы поговорить со мной наедине и внезапно вспоминает слова «любезной Жозефины», что заводить друзей никогда не поздно… Теперь если пойти к Жозефине, то там же будет и Лелиана. Вроде бы пока серьезной конфронтации между ними нет, но перед уходом Лелиана таким тяжелым взглядом окинула Инквизитора, что стало не по себе.

Западный предел

Пустынная местность, которую я пока ещё продолжаю проходить. Из самого важного: здесь я впервые нашел карьеры (ресурс наподобие лесозаготовки, необходимый для улучшений замка), также в этой локации есть большой квест охотника на драконов, но для его выполнения необходимо пройти через ядовитое облако. Решения пока нет, возможно, придется вернуться в Скайхолд, и там уже кто-нибудь подскажет. Также здесь есть несколько осколков, которые пригодятся для открытия дверей в Храм гордыни, о котором писал в прошлой части прохождения.

Локация богата корнем смерти и лазуритом.

Безветренные руины

Ближе к середине видео его основная часть - прохождение задания «Охота за реликвией». В пустыне находим странного вида замок, похожий на диснеевский. Вход охраняют венатори. Зачищаем и проходим. Внутри замка время остановилось, в центре повис разрыв, а вокруг застывшие фигуры демонов и венатори. Не обращаем внимания и идем прямо пока не упрёмся в группу еще одних венатори, только на этот раз вполне живых. Они окажут символическое сопротивление. С одного из трупов подбираем квестовый предмет - камень-ключ. Тут же разбросаны по локации ещё 4 ключа. С помощью кнопки V находим остальные. После чего с их помощью открываем большую дверь в центре. Здесь забираем уникальный посох «Буря». Миссия «Сердце Безветренных руин» завершена. Не забудьте посветить завесным огнем на стену за посохом. Обратный путь придётся прокладывать с боем, так как Завеса и демоны «оживут».

Штурмуем крепость

По-прежнему продолжаю проходить Западный предел. В основном занят сбором осколков и другими побочными делами. Ядовитое облако скрывает немалую часть карты, поэтому стараюсь по максимуму зачистить доступные регионы, чтобы в дальнейшем туда уже не возвращаться. Под конец видео штурм крепости «Грифоновы Крылья».

Автоматически активируется по прибытию в Скайхолд. На столе в ставке командования выполняем соответствующую миссию и отправляемся в локацию. Как только окажемся на месте, квест автоматически завершится.

Венатори

Квест получаем, когда прибываем в Западный предел в первый раз. Для продолжения квета прочтите книгу, находящуюся в начальном лагере. Далее идем на запад и находим сломанные повозки. Чуть севернее их будут два входа в пещеру. Нам нужен левый из них. Чтобы туда попасть нужен маг, чтобы создать рампу (активируем специальный значок). Внутри будут только пауки. Расчистив местность, читаем книгу на столе, чем и завершаем квест.

Охота за реликвией

Активируется автоматически после выполнения на столе ставки командования миссии «Переход через серные ямы». Идем к замку северо-западнее начального лагеря (Безветренные руины). Проходим внутри до группы венатори во главе с Луканусом. Убиваем их, и квест завершится.

Загадочный разрыв

Активируется, когда входим в Безветренные руины. После завершения квестов «Охота за реликвией» и «Сердце Безветренных руин» забираем посох. После этого с боем прорываемся обратно к выходу и закрываем разрыв.

Сердце безветренных руин

Квест начинается автоматически после завершения квеста «Охота за реликвией». В этой же локации ищем пять камней-ключей (приблизительные места помечены на карте). Затем открываем запертую дверь, тем самым завершив квест.

Штурм «Грифоновых крыльев»

Квест берется у исследователя, который стоит чуть южнее лагеря в проходе Назера. Идем на север, в указанную локацию. Убиваем внутри всех венатори под предводительством Макринуса. Затем поднимаем флаг Инквизиции. Можно сначала захватить крепость, а затем поговорить с исследователем. Тогда задание автоматически начнется и сразу же завершится.

Драконология

Стартует после исследования поломанной повозки и прочтения письма южнее начального лагеря. Нужный исследователь стоит чуть южнее лагеря в проходе Назера. Для завершения квеста достаточно просто с ним поговорить.

Охотничьи повадки

Берется у исследователя после завершения квеста «Фредериково житье». Исследуем отмеченные локации на предмет наличия трупов гурнов. Ищутся как спрятанные предметы (используем клавишу [ v]). Найдя четыре трупа, возвращаемся к Фредерику и сдаем квест.

Как приманить дракона

Аналогично заданию «Охотничьи повадки», берется у исследователя после завершения квеста «Фредериково житье». Вам нужно найти хвостовое перо феникса и внутренности иглоспина, для чего убиваем соответствующих животных и обыскиваем их трупы. После этого возвращаемся к Фредерику и завершаем квест во время разговора.

Фредериково житье

Для получения квеста разговариваем с Фредериком. Ходим по локации и убиваем представителей банды «Белые когти». Периодически на их трупах будем находить припасы исследователя. Собрав пять припасов, возвращаемся к Фредерику и сдаем квест. Можно собрать припасы еще до встречи с исследователем. Тогда в разговоре можно будет сразу после получения завершить квест.

По следу церкви

Квест активируется, когда Вы исследуете каменный постамент высотой по пояс, который можно найти, если идти на запад из начального лагеря мимо двух сломанных повозок. Затем активируйте по очереди отмеченные на карте такие же постаменты и придете ко входу в пещеру, закрытую магическим барьером. Как только его разрушите, квест завершится.

Авторитетный источник

Автоматически активируется по завершении квеста «Как приманить дракона». Тевинтерский труд можно найти в Безветренных руинах (здесь также проходится квест "Охота за реликвией"). Когда войдете в них, появится маркер, показывающий местонахождение книги. Идем к Фредерику. После разговора с ним возвращаемся в Скайхолд и на столе ставки командования выполняем операцию «Перевод текста про драконов». Затем снова разговариваем с Фредериком и завершаем квест.

Пообломать «Белые когти»

Автоматически активируется после завершения квеста «Охотничьи повадки». Идем на юг к руинам и дезактивируем 5 ловушек, похожих на капканы. После этого появятся бандиты вместе с главарем, которых следует убить. После этого возвращаемся к исследователю и сдаем квест.

Хлопоты с порождениями тьмы

Получаем задание у рыцаря-капитана Райлена в крепости «Грифоновы крылья» после ее захвата. Выходим из крепости и движемся по направлению к указанной маркером точке. Однако путь преграждает заполненный ядовитым газом каньон. Подходим к разрушенному мосту. Рядом с ним будет подсвечено место для открытия операции. Активируем его, а затем отправляемся в Скайхолд и на столе ставки командования выполняем миссию «Узнать, откуда берутся порождения тьмы». Затем возвращаемся в Западный предел и по уже восстановленному мосту переходим на другую сторону каньона. Заходим внутрь Коракавуса. Обследуем местность и по дороге убиваем порождений тьмы. Через некоторое время выдадут два задания: «Перекройте тоннель» и «Найдите тех, кто прокопал тоннель». Первая задача решается там же, где нам ее и дали. Для этого, используя мага, подходим к разрушенной стене, за которой пожар, и активируем место со значком в виде посоха. Затем проходим дальше по единственному возможному пути. Дойдя до запертой двери, осматриваем лежащий рядом труп и забираем ключ. Открываем дверь и проходим дальше. По дороге встретится великан, поэтому приготовьтесь к серьезной битве. Выходим наружу через южный выход и идем в крепость, указанную маркером на карте. Там разбираемся с врагами во главе с Сэрбисом . Когда всех врагов перебьете, а Сэрбис будет лежать на полу с минимумом здоровья, поговорите с ним. Это даст возможность решить, что с ним делать – бросить его или провести суд, на котором одним из вариантов будет вербовка его как агента.

Забавный вкус у этой воды

Для активации квеста следует поговорить с рыцарем-капитаном Райленом в крепости «Грифоновы крылья» после ее захвата. Идем в каньон в указанное на карте место и убиваем первого попавшегося варгеста. На этом задание завершится.

Крепость и ее оккупанты

Квест берется у рыцаря-капитана Райлена в крепости «Грифоновы крылья» после ее захвата. Идем в указанную область и убиваем пиратов, чем и завершаем квест.

Глубинная высшая драконица

Берется у исследователя Фредерика после завершения квестов «Пообломать «Белые когти» и «Авторитетный источник». В указанных местах кладем приманку и ждем дракона. После его убийства возвращаемся к исследователю и сдаем квест. Попутно Фредерика можно завербовать как агента.

В этой статье будет представлено прохождение побочных заданий в нескольких локациях ролевой игры . В основном это будут высокоуровневые земли, куда можно попасть уже после прибытия в крепость Скайхолд.

Западный предел

Эта локация предназначена для игроков от 10-го до 14-го уровня. По прибытию в крепость Скайхолд у нас появится квест «В западный предел». Необходимо на военном столе выполнить соответствующую операцию, а затем отправиться в Западный предел. Как только вы туда прибудете, квест тут же завершится.

Венатори
Данное задание вам выдадут после первого прихода в локацию. Чтобы продолжить выполнение миссии следует прочитать книжку, лежащую в стартовом лагере. Потом необходимо пойти на запад и найти поврежденные повозки. Немного севернее от них расположены два входа в пещеру. Открыть следует левый, а не правый. Если хотите попасть туда, то вам понадобиться маг, так как лишь он способен создать необходимую нам конструкцию. В подземелье убиваем пауков и читаем книгу, которая будет лежать на одном из столов. На этом квест закончится.
Охота за реликвией
Для открытия этой миссии нужно взяться за выполнение на военном столе операции под названием «Переход через серные ямы». Затем снова идем в Западный предел и отправляемся к крепости, находящейся на северо-западе от первого лагеря. Заходим в замок и находим нескольких венатори, возглавляемых Луканусом. Уничтожаем противника и радуемся завершению квеста.
Сердце безветренных руин

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

Это задание активируется сразу же после выполнения вышеуказанного квеста. На том же уровне нужно найти 5 ключей в форме камней. На карте будет обозначено их приблизительное местоположение. После открываем двери с наградой.

Загадочный разрыв
Он начнется автоматически после того, как мы посетим Безветренные руины. Сначала нужно будет завершить вышеописанные квесты. Далее мы сможем забрать неплохой посох. Затем следует идти к выходу, убивая по пути всех противников, и закрыть разрыв.
Штурм «Грифоновых крыльев»
Его выдает исследователь, стоящий неподалеку от лагеря, расположенного в проходе Назера. После взятия задания нужно пойти на север к месту, которое будет указано на карте. Уничтожаем всех культистов, возглавляемых Макринусом, а после объявляем о том, что крепость принадлежит Инквизиции путем поднятия соответствующего флага. Можете сначала штурмовать форт, а уже потом беседовать с Фредериком. В этом случае квест начнется и сразу же закончится.
Драконология

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

Стартует на автомате после изучения поврежденной тележки и прочтения записки, находящейся южнее стартового лагеря. Исследователь, который нам нужен, стоит неподалеку от лагеря, расположенного в проходе Назера. Чтобы завершить задание нужно просто побеседовать с ученым.

Фредериково житье
Чтобы взять этот квест нужно поговорить с Фредериком. Исследуем уровень и уничтожаем членов группировки «Белые когти». С их трупов иногда можно будет взять припасы, необходимые исследователю. Как только соберем нужное количество идем снова к Фредерику и вручаем их ему. Можете собрать эти предметы еще до беседы с ученым. В этом случае вы сразу начнете и завершите задание.
Охотничьи повадки
Его выдает Фредерик после того как вы завершите предыдущий квест. Нужно изучить отмеченные на карте места и найти трупы гурнов. Их поиск осуществляется путем нажатия клавиши V. После нахождения четырех трупов идем обратно к квестодателю и сообщаем ему о своих находках.
Как приманить дракона

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

Получить это задание можно у Фредерика после того как вы выполните задание «Фредериково житье». Исследователь поручит вам найти внутренние органы иглоспина и перо с хвоста феникса. Местонахождение животных будет отмечено на карте. Уничтожаем монстров и идем обратно к ученому. Квест завершится после непродолжительного разговора с ним.

Авторитетный источник
Он появится в вашем журнале сразу же после выполнения вышеуказанного задания. Необходимо вернутся в крепость Скайхолд и на военном столе взяться за решение операции под названием «Перевод текста про драконов». После перемещаемся в локацию Западный предел и беседуем с исследователем. Квест завершится.
Пообломать «Белые когти»
В вашем журнале он активируется, как только вы закончите миссию «Охотничьи повадки». Следует пойти на юг, где расположены руины, и обезвредить пять несложных ловушек. Эти действия привлекут разбойников и их главаря. Убиваем головорезов и отправляемся назад к Фредерику.
Глубинная высшая драконица

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

После выполнения вышеперечисленных заданий у Фредерика можно будет взять квест на убийство высшей драконицы. Для этого следует положить созданную нами приманку в отмеченных на карте областях. Убиваем драконицу и идем обратно к ученому, чтобы сдать квест. Вы также можете предложить исследователю работу в Инквизиции, сделав его тем самым своим агентом.

По следу церкви
Миссия стартует при исследовании невысокого постамента, который можно обнаружить неподалеку от первого лагеря – нужно пройти немного на запад мимо парочки поврежденных тележек. Необходимо «включить» по очереди несколько подобных постаментов, которые будут отмечены на карте. Они приведут вас к входу в подземелье. Оно будет закрыто с помощью магического барьера. Уничтожьте его и войдите внутрь. После этого квест завершится.
Хлопоты с порождениями тьмы
Получить этот квест можно в захваченном нами форте «Грифоновы крылья» у капитана Райлена. После взятия задания на карте появится маркер. Идем к нему и по пути наталкиваемся на каньон, который невозможно пройти, так как он доверху заполнен отправляющим газом. Нужно подойти к мосту, от которого остались одни руины, чтобы открыть операцию на военном столе.

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

Возвращаемся в крепость Скайхолд, созываем военный совет и выполняем задание «Узнать, откуда берутся порождения тьмы». После идем обратно в нашу локацию и находим некогда разрушенный мост, который был полностью восстановлен силами Инквизиции. Проходим по нему и попадаем на другую сторону каньона. Заходим в Коракавус. Изучаем новый уровень и уничтожаем по пути всех противников. Через небольшой промежуток времени активируются два новых квеста. Один из них выполняется в том же месте, где нам его выдали. Необходимо подойти магом к частично поломанной стенке, за которой виден пожар, и нажать мышкой на место, где отображается значок в виде небольшого посоха.

После идем по созданной дорожке. Подходим к запертой двери и изучаем труп, лежащий неподалеку. Находим ключ, отпираем закрытую дверь и двигаемся дальше. По пути придется сразиться с сильным врагом, поэтому заранее приготовьтесь к трудному сражению. После выходим наружу через вход, расположенный на юге, и продолжаем свой путь к крепости, которая будет отмечена на карте. Там мы встретим группу врагов, возглавляемую Сэрбиусом. После убийства всех противником Сэрбиус окажется на полу с минимальной шкалой здоровья. Вы можете либо бросить его умирать, либо судить (один из вариантов суда позволит вам сделать его вашим агентом).

Забавный вкус у этой воды
Задание выдает капитан Райлен. Нужно будет идти к каньону, отмеченному на карте, и убить одного варгеста. Все, квест выполнен.
Крепость и его оккупанты

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

Эту миссию можно получить у рыцаря-капитана Райлена, находящегося в форте «Грифоновы крылья». Для ее выполнения нужно пойти в указанную на карте локацию и убить всех пиратов. Ничего трудного в этом нет.

Эмприз-дю-Лион

Чтобы попасть в эту локацию нужно выполнить операцию на военном столе под названием «Своевременное вмешательство». Эмприз-дю-Лион рассчитан на персонажей от 16-го до 22-го уровня. Будьте готовы встретиться с несколькими высшими драконами.

Заражение в Сарнии
Данный квест вам выдадут практически сразу после прибытия в эту локацию. Нужно будет сходить в разрушенную деревушку, и побеседовать там с женщиной по имени Пулен. Как видите, миссия не сложная.
Освобождение Лиона

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

Получаем его при разговоре с Пулен. Вам необходимо по очереди очистить несколько областей на карте от храмовников, злоупотребляющих красным лириумом. На этих местах можно будет разбить лагери Инквизиции. Как только уничтожите последнюю группу злодеев, квест завершится.

Зови меня Имшэль
Если хотите получить это задание, то вам нужно побеседовать с парнем по имени Мишель, который будет стоять возле выхода из разрушенного поселения. Выполнение этой миссии пересекается с квестом, связанным со штурмом замка Суледин. Во время его захвата вы вряд ли пропустите демона Имшэля. Он попытается с вами торговаться. Если вы согласитесь на его условия, то паренек погибнет. Если же сразитесь со злыднем, то Мишель может стать вашим агентом. Отмечу, что Имшэль является одним из «Недозволенных» - группа самых могущественных и древних демонов в Тени. Прочитать о нем более подробную информацию можно тут.
Дела карьерные
На юге Эмприз-дю-Лиона, южнее указателя, показывающего квест «Спасение среди камней» можно найти скрытое письмо (нажимаем постоянно клавишу V). После идем к госпоже Пулен и разговариваем с ней по душам. Квест на этом закончится. После вы сможете судить ее за все прегрешения.
Спасение среди камней

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

Начинается эта миссия после успешного выполнения заданий «Заражение в Сарнии» и «Освобождение Лиона». Чтобы ее завершить нужно пройти по местам, отмеченным на карте, и выпустить всех рабов из клеток.

Красные захватчики
Он появится у вас сразу после посещения лагеря у башни. Этот квест можно выполнить одновременно с вышеописанной миссией. Идем в места, отмеченные на карте, и уничтожаем всех лейтенантов храмовников, принимающих красный лириум.
Штурм крепости Суледин
Выполнив задание, связанное с освобождением Лиона, идем на запад от последнего места дислоцирования красных храмовников. Не забудьте перед тем как начать этот квест взять у Мишеля миссию на убийство демона Имшэля. Прорываемся в форт и убиваем всех встреченных врагов. Затем поднимаем флаг Инквизиции.
Враг не пройдет!

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

Захватив крепость Суледин, беседуем с Дежарданом и отправляемся к месту разрушенного моста, находящегося на юго-востоке от лагеря у башни. Здесь активируется операция для военного стола. Перемещаемся в Скайхолд и выполняем появившуюся операцию.

Письмо в дупле
При освобождении рабов вы можете повстречать зараженную девушку (на карте она будет отмечена сначала вопросом, а затем восклицательным знаком). Побеседуйте с ней немного, а потом отнесите записку в дупло, местоположение которого будет показано на карте.
Мамино кольцо
В разрушенном поселении в одной из хижин можно найти плачущую девушку, которая рассказывает нам, что потеряла мамино кольцо. Некоторые сообщают, что на PC-версии игры эта миссия забагованна, так как игрок никак не может провести активацию шкатулки при помощи мышки. Если у вас случилось то же самое, то попробуйте использовать клавишу F, находясь с правой стороны от девушки. После идем в локацию, отмеченную на карте, и начинаем поиск кольца (клавиша V). Затем снова идем к женщине и возвращаем ей драгоценность.

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион
Вымученное признание
Во время выполнения квеста, связанного с освобождением рабов, можно найти письмо, которое активирует задание «Вымученное признание». На карте оно будет отображаться в виде восклицательного знака. Найдя записку, отнесите ее Луи для завершения миссии.
Тонны руды
Идем на запад от лагеря у башни и проходим мост. Останавливаемся возле места, вокруг которого расположены разрушенные постройки. Нажимаем на клавишу V и начинаем искать книгу для активации данного квеста. Продолжить его мы сможем лишь после реконструкции моста на военном столе. После нужно будет пройти через мост, свернуть налево и пойти вниз. Затем снова нажимаем на клавишу V, чтобы найти нужный нам предмет и завершить задание.
Той же монетой
Пройдя немного на запад от лагеря у башни, на карте можно увидеть восклицательный знак. Подходим к нему и находим книгу возле деревьев. Нужно ее прочитать, чтобы начать новый квест. Идем в область, отмеченную на карте, и снова ищем книжку с помощью клавиши V. Читаем ее, завершая тем самым выполнение миссии.
Гнездовье

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

Это задание можно взять у Дежардана в форте Суледин. Он нам его выдаст только после ремонта моста (осуществляется путем выбора соответствующей операции на военном столе). Суть квеста заключается в уничтожении трех высших драконов. Их местоположение будет отмечено на карте.

Пост Валески
Если пройти на восток от лагеря у башни, то на карте появится значок запертой двери. Ключ к ней можно найти на трупе, лежащем неподалеку. Для этого нажимаем клавишу V. Открывает дверь, и находим парочку неплохих предметов. Квест на этом закончится.
Зверолов
Если пойти на северо-запад от разрушенного поселения, то можно найти остров, находящийся прямо посередке озера покрытого льдом. На карте появится восклицательный знак, указывающий на расположение книжки. Читаем ее, затем идем к месту, отмеченному маркером, и находим записку. Миссия выполнена.
Безопасный проход

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

Его тоже выдает Дежардан после реконструкции моста. Необходимо будет посетить три области, отмеченные на карте, и убить всех храмовников, злоупотребляющих красным лириумом. После ставим знамена Инквизиции для захвата башен.

Свистящие Пустоши

Эта локация предназначена для героев от 19-го до 23-го уровня. Попасть в нее можно после выполнения задания на военном столе под названием «Пресечь деятельность венатори на западе». Она будет стоить вам двадцать очков влияния.

Песок и руины
На карте появятся указатели, показывающие, где находятся лагеря венатори. Уничтожаем противников, а затем идем в лагерь, в котором находится главарь культистов. Убиваем его и забираем со стола записку от магистров Империи Тевентир. В нем говорится о чертежах гномов, спрятанных в гробнице (относятся к квесту Гробница Файреля).
Гробница Файреля
Чтобы открыть эту гробницу необходимо найти пять составляющих таинственного ключа. Неподалеку от лагеря «Четыре столба» находится вход в одну из гробниц. Встав лицом к ее входу, нужно зажечь светильники в определенном порядке: дальний слева, ближний справа, ближний слева и дальний справа. Внутри окажется элемент мозаики и сундук, в котором и будет лежать одна из частей ключа.

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

Рядом с могилой в Каньоне возле торговца будет расположена вторая гробница. Снова зажигаем светильники в следующем порядке: ближний слева, ближний справа, дальний справа и дальний слева. Внутри будет сундук с частью ключа.

Идем на Могильники и находим третью гробницу. Встаем к ней лицом и зажигаем светильники: сначала левый, затем отходим чуть назад, после правый, а в конце подходим прямо к входу к гробнице. Там мы найдем элемент мозаики и сундук с частью ключа.

Четвертая гробница расположена у Гнезда Солнца, однако главный вход у нее будет завален. Поэтому нужно подняться наверх по тропинке, находящейся с левой стороны от входа. Затем находим спуск. Спускаемся и находим отрывок из дневника гнома. Прямо перед еще одним спуском на стене находится руна. Не пропустите ее. Внизу найдем элемент мозаики в комнате, где стоит артефакт эльфов, который укрепляет завесу и предотвращает появление новых разломов. Снова зажигаем светильники в следующем порядке: дальний справа, ближний слева, ближний справа и дальний слева. Внутри лежит сундук с частью ключа и элемент мозаики.

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

У орлесианского колосса (стоит неподалеку от верхнего лагеря) расположена пятая гробница. Опять зажигаем светильники в следующем порядке: дальний слева, ближний справа, дальний справа и ближний слева. Здесь мы найдем элемент мозаики и сундук с последней частью ключика.

Гробницу Файреля можно найти в восточной части локации. Отметил ее расположение на карте. Здесь же находится логового высшего дракона. Можете убить ее или обойти. Она спит, а потому есть шанс, что драконица вас попросту не заметит. В гробнице найдете чертеж мощной руны. Все, квест выполнен.

Костяные поля
Идем по направлению маркера на карте. В обозначенном месте видим клетку на колесиках. Возле нее будет три трупа и множество пауков. Убиваем ползущих тварей и берем сокровища, спрятанные в сундуке. Квест на этом закончится.
Записки о Пустошах
По уровню разбросано восемь дневников, в которых описываются Свистящие Пустоши. Они находятся в следующих местах:

Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион


Прохождение дополнительных квестов – Свистящие Пустоши, Западный Предел и Эмприз-дю-Лион

На этом все. Желаю вам успешного прохождения !



(Часто тропы и проходы в данным регионе завалены или разрушены, и восстановить их может только маг.)

В Западный Предел


Миссия для вашей ставки командования, которую вы должны выполнить, чтобы открыть данную карту. Отправьте ваших разведчиков в Западный Предел, чтобы выяснить, с чего там вдруг стали активно появляться венатори.

Венатори


Продолжение миссии, которая открыла вам данную карту. Разузнайте, чем занимаются венатори в Западном Пределе.

Следуйте по тропинке из вашего первого лагеря на юго-запад, пока вы не набредете на останки разрушенного каравана, неподалеку от которого будут находиться две пещеры. Идите в западную. Чтобы войти в Заброшенную Шахту, которая там находится, вашему магу нужно починить деревянный настил у входа в пещеру. Пройдите по туннелю и в первой же пещере вы найдете на столе письмо, где венатори приказывается сворачить все их местные операции и перемещаться в Эмприз-дю-Лион. Это завершит данный квест.

По следу Церкви


В Западном Пределе раскиданы странные записи на камнях. Найдите их все и узнайте, куда они ведут. Квест начинается, когда вы найдете первую запись, после чего местоположение следующих будет отмечаться на карте. Записи приведут вас к пещере с магическим барьером Духа. Когда вы уничтожите барьер и войдете в пещеру, это завершит данный квест.
В пещере вы найдете кусок мозаики, рандомный лут и несколько записей для кодекса, которые будут особенно интересны читавшим книгу Раскол.

Квесты Фредерика:


Драконология


Квест начинается, когда вы найдете украденные припасы в разграбленном караване чуть к югу от Пещеры Песчаного Камня или снимите их с одного из бандитов Белого Когтя. Верните собственность владельцу – исследователю-ученому Фредерику из Серолта, который обретается в нескольких шагах от вашего южного лагеря.

Фредериково Житье


Продолжение предыдущего квеста. Вам нужно найти все пять частей похищенного снаряжения исследователя. Снаряжение падает из членов банды Белого Когтя, которые в изобилии бродят по пустыне. Судя по всему, оно выпадает довольно рандомно – при удаче вы можете собрать все недостающие части всего с одной группы бандитов, но это случается не всегда. В любом случае, когда вы отыщете все пять частей, рапортуйте Фредерику.

Как Приманить Дракона


Этот квест дает вам ученый Фредерик после того, как вы отыщите его украденное снаряжение по предыдущему квесту. Он хочет создать приманку для дракона, и для этого ему нужны внутренности иглоспина и перо из хвоста феникса. Добудьте нужные ингридиенты и принесите их Фредерику.

Охотничьи Повадки


Этот квест дает вам Фредерик, если вы попросите его рассказать о драконах после завершения квеста «Фредериково Житье». Ученый жаждет изучить охотничьи повадки драконов и попросит вас исследовать останки гурнов, если вы на них набредете. Вам нужно будет задействовать функцию поиска для этого. После того, как вы изучите все четыре трупа, возвращайтесь к Фредерику с докладом.

Авторитетный Источник


Фредерик выдает вам этот квест после завершения задания «Как Приманить Дракона». Вам нужно найти для ученого древний тевинтерский манускрипт о драконах. Манускрипт находится в Безветренных Руинах, в одной из боковых комнат от холла, где находились венатори с Лутаносом (см. подробности в квесте Загадочный Разрыв). Отнесите манускрипт Фредерику. Он будет очень рад, но, к сожалению, манускрипт написан на каком-то древнем тевинтерском наречии, которого он не знает. Это даст вам небольшой подквест для вашей ставки командования по переводу манускрипта и заодно завершит данное задание.

Перевод Манускрипта


Выполните миссию по переводу тевинтерского манускрипта в вашей ставке командования (это будет стоить вам 5 очков влияния) и отдайте его Фредерику.

Пообломайте Белые Когти


После завершения квеста Охотничьи Повадки Фредерик пожалуется вам, что местная банда везде разбрасывает ловушка для дракона и вообще мешает ему заниматься исследованиями. Найдите все пять ловушек и уничтожьте их. После этого на вас набросятся и сами бандиты во главе со своей атаманшей. Правда, подбегать они будут издалека, так что у вас будет некоторое время подготовиться. Перебейте их и возвращайтесь к Фредерику.

Глубинный Высший Дракон


Данный квест дается вам Фредериком только если вы выполнили все его вышеперечисленные задания. Он даст вам пять приманок для обитающей в этой местности высшей драконицы. Когда вы поместите все пять на той же территории, где раньше вы уничтожали приманки Белых Когтей, вам предстоит битва с Глубинным Драконом.
Когда по окончании боя вы рапортуете Фредерику о случившемся, вы получите возможность завербовать его в качестве агента Инквизиции. Это завершит его цепочку квестов.

Загадочный Разрыв


Подквесты: Охота за Реликвией, Сердце Безветренных Руин

Этот квест вы получаете автоматически, когда входите в Безветренные Руины и приближаетесь к Разрыву в главном зале. Странная магия (хотя вы можете быть уже с ней знакомы, если заключили союз с магами) заморозила во времени внутренние части Безветренных Руин, включая Разрыв и многочисленных демонов. Вам нужно разрушить магию и вернуть течение времени в нормальное русло.

Идите дальше на небольшой холл-перекресток, где находится группа венатори во главе с их предводителем Лутаносом. После того, как вы с ними расправитесь, снимите с тела Лутаноса активирующий камень. Еще один такой же камень лежит неподалеку на ступеньках. Вам нужно собрать пять таких камней. Все они разбросаны вокруг по боковым комнатушкам. Собрав все пять, открывайте северную дверь. Не торопитесь брать в руки посох – это немедленно вернет время в нормальный поток, разморозив тем самым всех тех менее чем дружелюбных существ, которых вы видели по дороге. Соберите добычу вокруг, активируйте руну за посохом (она дает вам рецепт руны Духа), а когда вы будете полностью готовы – берите посох.

Пробивайтесь обратно к Разрыву в первом зале. Перебейте демонов и закройте его. Это завершит данный квест и даст вам миссию для вашего стола военных операций «исследовать древнюю лабораторию», когда вы выйдете из развалин.

Штурм Крепости «Грифоновы Крылья»


Венатори обосновались в заброшенной крепости, ранее принадлежавшей Серым Стражам. Выбейте их оттуда и вы сможете сделать крепость собственностью Инквизиции.

Нижеследующие три квеста даются рыцарем-капитаном Райленом после захвата крепости Грифоновы Крылья.

Забавный Вкус У Этой Воды


Крепость испытывает недостаток свежей воды, а у источника в Одиноком Ключе обосновался варгест, который уже покалечил нескольких солдат. Убейте варгеста, чтобы обеспечить ваших людей питьевой водой.

Хлопоты с Порождениями Тьмы


Поищите следы Порождений Тьмы, которые стали появляться вокруг крепости в последнее время. Когда вы подберетесь к обозначенной на карте квестовой метке, вы не сможете пройти дальше из-за ядовитых испарений серных ям. У границ испарений вы найдете маркер «открыть операцию» и, если вы его активируете, то в Скайхолд на вашем столе военных операций вы можете отправить солдат на постройку моста, чтобы пробраться в ранее недоступную вам часть Западного Предела. Это будет стоить вам 5 очков влияния.

После этого пересекайте построенный мост, взбирайтесь по лестницам и идите по ущелью, по дороге уничтожая встретившихся вам Порождений Тьмы (Блэкволл будет давать частичное одобрение каждый раз, когда вы убьете вожака-гарлока или гоула). В конце концов вы найдете древние тевентирские развалины. Спускайтесь туда.

В южном конце коридора вы найдете пролом, из которого лезут Порождения Тьмы (вместе с группой Порождений Тьмы впридачу). Закройте пролом с помощью одного из ваших магов.
С этой задачей покончили, но остался вопрос – кто же отвечает за произошедшее? Очевидно, кто-то проводил раскопки в развалинах и случайно открыл этот пролом, но кто?

Продолжайте продвигаться в южном направлении, по пути расправляясь с оставшимися Порождениями Тьмы. Когда вы выйдете во двор, то вас ждет битва с великаном. После нее примерно посередине двора вы найдете письмо, из которого станет ясно, что венатори, которые проводили здесь раскопки, руководил некий Сервиус.

Выходите через южные ворота, что откроет вам ранее недоступную территорию. Буквально в паре шагов от двери в развалины вас поджидает место для лагеря. Отдыхайте – если вам это нужно – и идите дальше. Сервиус с несколькими венатори сидит в полуразрушенном форте Эхо немного южнее. После того, как вы с ними разберетесь, у вас будет выбор – оставить Сервиуса умирать или взять его в плен. Если вы выберете второй вариант, то сможете судить его в Скайхолд и даже завербовать в качестве агента Инквизиции, если захотите.
Очистка форта Эхо завершает данный квест.

Крепость и Ее Оккупанты


Рыцарь-Капитан Райлен дает вам это задание только после того, как вы встретитесь с магистром Эримондом в ходе сюжетного квеста Там Лежит Бездна. Убейте разбойников, обосновавшихся в заброшенной крепости Серых Стражей. Разбойников там совсем немного. Их уничтожение завершит данный квест.

Разрывы в Каньонах


Закройте 2 Разрыва в Каньонах.

Разрывы возле Прохода


Закройте 2 Разрыва в южной части карты.

Разрывы в Эхе


Закройте два разрыва у каньона Эхо.

Регионы Западного Предела


Побывайте во всех 25 регионах Западного Предела

Ориентиры в Западном Пределе


Найдите все 15 ориентиров в Западном Пределе. Вам нужно будет завершить операцию в ставке командования по строительству моста через серные ямы (это будет стоить вам 5 очков влияния), чтобы завершить этот квест.

Осколки в Западном Пределе.


Найдите все 14 осколков в Западном Пределе. Имейте в виду, что некоторые из них находятся за разрушенными мостами, для починки которых нужет маг.

Астрариумы в Западном Пределе


Разгадайте головоломки всех трех астрариумов и возьмите клад в пещере, которая находится буквально в нескольких шагах от одного из ваших западных лагерей. Помимо обычного лута в ней находится эльфийский артефакт Соласа, кусок мозаики и эльфийская руна, которая даст вам рецепт мастерской руны огня.