ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Цитадель Ледяной Короны. Тактика на Лорда Ребрада


Лорд Ребрад (в оригинальной версии Lord Marrowgar) — первый босс Цитадели Ледяной Короны. Его огромный скелет видно уже со входа в подземелье за стеной трэша. Интересный факт — во время тестирования босса на PTR он выглядел как Заклятый страж , и только позже Blizzard сочли уместным нарисовать ему собственную модель. Выглядит на самом деле круто .

Как и положено первому боссу, эпиксы отдает он весьма легко, хотя и пытается сопротивляться изо всех сил.
У Лорда Ребрада всего 4 способности:

Во время боя босс регулярно садит на Костяные шипы троих случайных игроков (в версии на 10 игроков — только одного). Шипы больно бьют свои цели и должны быть разрушены очень быстро, в данном случае, рядом стоящими ренждед дамагерами.

Спустя приблизительно 45 секунд, Ребрад бросает свои дела и пускается в Вихрь костей . Сам по себе урон от вихря не столь велик (порядка 5 000), однако он создает задержку на прочтение заклинаний, поэтому от босса все таки стоит отбегать. Аддон, на подобии DBM, показывает время до окончания вихря. Тут желательно на несколько секунд остановить нанесение урона, поскольку босс сбрасывает агро. Танкам следует максимально быстро забрать босса на себя (благо, после хот-фикса он таунтится) и поставить на место.

Сменяя друг друга, эти две две фазы и представляют собой весь бой с Лордом Ребрадом.

"Все в мили"

Пул босса происходит точно так же, как описано выше. Но ренжед дамагеры и хилеры становятся в одну точку под боссом вместе с мили. При этом 6-7 человек (обычно охотники и рестор друиды, для которых не критично много бегать) стоят на некотором расстоянии от Лорда Ребрада. В них босс и кидает постоянно Холодное пламя .

На фазе с Вихрем костей рейд разбегается, и вновь сбегается в мили зону, когда босс заканчивает вертеться.

"Абсолютно все в мили"

В отличие от предыдущей расстановки в мили стоят абсолютно все. Данная расстановка учитывает особенность механики

Сложность рейда 10об/25об

Способности Лорда Ребрада:

Костяной шип - метает массивный костяной шип, протыкающий врага на пути. Время чтения 3 секунды. При прокалывании наносит урон в 9, 000, а затем тикает по 10% от вашего здоровья в секунду, в течение 5 минут, пока шип не убит. У шипа 64, 300 здоровья в обычном режиме на 25 человек. Появляется 3 шипа.

Костерез - наносит 300% урона, делящегося между 3 людьми.

Вихрь костей - атакует ближайших врагов костяным торнадо, нанося 6, 000 физического урона каждые 2 секунды. Босс кричит что-то перед использованием.

Холодное пламя - призывает полосу льда, которая бьёт всех врагов, встречающихся на пути. Наносит 8, 000 урона силами льда. Полоса движется строго радиально, начинает двигатся в игрока, но если он уходит с пути она его не преследует.

Урон за бой: физический, силы льда.

Важный дебафф для фреймов: Прокалывание

Бой не сложный. Нужно 2 танка в 10 человек и 3 танка в 25, которые будут стоять перед мордой босса и получать Костерез на троих.

Периодически из земли вылезают костяные шипы, которые насаживают несколько игроков и тикают на 10% здоровья в секунду. Шипы нужно убивать. В версии на 25 человек вылезает 3 шипа. Танки на шипы не попадают.

Если в вас движется ледяная дорожка, просто отойдите в сторону.

Когда босс кричит, что использует торнадо все просто разбегаются. Босс будет нацеливаться на случайных членов рейда и двигаться к ним. Таким образом удобно встать в круг и держать босса в центре этого круга.

Расстановка следующая: танки встают перед мордой босса. Один танкует, остальные ловят часть урона от способности Костерез. Весь рейд, кроме охотников встаёт во фрейм босса, со спины. Охотники встают кучкой на минимальном расстоянии.

Таким образом, когда появляются шипы, то они появляются (обычно) все в одном месте и мили ДПС их мнгновенно уничтожают. Охотники заботятся о себе сами.

Дорожки появляются, но фокус в том, что они начинаются не из центра босса, а от края фрейма. Так что все, кто стоит в боссе урона от них не получают.

Когда босс начинает крутить вертушку, он получает бафф - Вихрь костей. АОЕ которым бьёт босс во время вихря, очень слабое и отлечивается без проблем, если вы убегаете. Формально бафф висит минуту. НО, следите за таймером. В обычном режиме босс крутится только 20 секунд. Так что как только на баффе осталось около 40 секунд - разбегайтесь, а танки - подбегайте.

После окончания вертушки танки ставят босса там, где он остановился, а рейд опять подходит сзади и продолжает долбить. Важно, что босс сбрасывает агро, после фазы вихря.

Тактические особенности Лорда Ребрада в героическом режиме:

Способности Лорда Ребрада в героическом режиме (10гер):

Костерез - наносит кливом 200% урона, разделяемого между целями. Фронтальное АОЕ.

Прокалывание- появляется шип под случайным игроком. Прокалывание используется так же во время вихря костей.

Холодное пламя - пламя, тикающее по 9 тысяч силами льда раз в секунду, в течение 8 секунд. Пламя лежит дольше чем в обычном режиме, т.е. к появлению второго - первое не пропадает.

Способности Лорда Ребрада в героическом режиме (25гер):

Костерез- наносит кливом 300% урона, разделяемого между целями. Фронтальное АОЕ.

Вихрь костей - бафф, вешаемый на себя, после чего босс в течение 30 секунд крутится вокруг своей оси, бегает по комнате и атакует всех способностью:

Вихрь костей - несильное АОЕ на 360°

Прокалывание - появляются три шипа. Прокалывание используется так же во время вихря костей.

Холодное пламя- пламя, тикающее по 11 тысяч силами льда раз в секунду, в течение 8 секунд. Пламя лежит дольше чем в обычном режиме, т.е. к появлению второго - первое не пропадает.

Сложность заключается в двух моментах:

1.Нельзя слакать при выбегании из пламени.

2.Фаза вихря.

В фазе вихря, один танк убегает в левый дальний угол, второй танк убегает в правый крайний угол, а рейд встаёт у двери, или напротив неё. Таким образом, получается треугольник, с танками в двух вершинах и рейдом в третьей. Босс, в основном будет метаться между танками, изредка задевая рейд.

Рейд должен стоять кучно, поскольку будут появляться шипы, которые надо оперативно разбивать. Так же, нужно вовремя выходить из появляющихся дорожек пламени.

По окончании фазы, танки с краёв бегут в центр, а рейд становится в зад фрейма босса.

Так повторяется несколько раз и босс умирает.

Лорд Ребрад – является первым боссом в Цитадели ледяной короны. Ужасающий его скелет виден далеко за толпами треша. Первый босс не так сложен, и довольно таки легко отдает эпические вещи, хоть и пыхтит, сопротивляясь изо всех сил.

Лорд Ребрад имеет четыре способности

«Секущий удар» — этот удар может нанести 300 процентов по противнику и двум рядом стоящим игрокам от обычного удара босса. Эту способность Ребрад использует весьма часто. Она заменяет в основном его атаку в ближнем бою.
«Холодное пламя» – это линия из синего ледяного пламени, которое Ребрад пускает просто в случайно попавшихся игроков. Наносит около 8к урона магией льда три раза в течение трех секунд.
«Костяной шип» – который будет пронзать всех врагов на протяжении боя. Шип так же наносит немалый урон, а точнее 9к и еще раз в три секунды будет отнимать по 10% ХП у своей жертвы. В ЦЛК на 10 игроков – шип имеет 39к ХП, ЦЛК на 25 – 63к ХП.
«Вихрь костей» – раскручивая вихрь костей, Ребрад будет атаковать всех находящихся рядом противников. Время действия – 30 секунд. Перезарядка длиться одну минуту. Во время этого вихря Ребрад не атакует танков, но как только вихрь спал, срывается аггро. Здесь танкам необходимо быть внимательными.

Перед тем как перейти к тактике, я бы хотел порекомендовать для вас аддон Deadly boss mods . Он оповещает о всех кастах и способностях босса заранее, а так же вы будете знать в какой момент та или иная способность закончится для своевременного оповещения рейда.

Тактика боя. Лорд Ребрад. ЦЛК

Для ведения боя с Ребрадом , существует в стратегии три различные расстановки игроков. От данной расстановки меняется и тактика. Сейчас рассмотрим все по очереди.

Классическая расстановка для убийства Ребрада

Пулл начинается с выбегания двух танков к боссу одновременно. Но это сделать одновременно тяжело, поэтому тот, кто добегает первым, прожимает все защитные абилки, что бы не стать трупом в первую секунду. Второй догоняет, и оба танка разворачивают босса спиной к мили и к входу. Хилы и Ренжед стоят вокруг Ребрада полукругом, так как это минимизирует перебежку холодного пламени. Лучи в основном появляются в фазе вихря костей.
На протяжении всей битвы, Ребрад пускает шипы в трех случайных противников. Если ЦЛК на 10, то шип один. Необходимо быстро этот шип сносить, так как игроку, попавшему на него, просто не поздоровится.
Спустя сорок пять секунд, босс начинает Вихрь костей. От него по сути урон не велик, но Вихрь костей задерживает прочтение ваших заклинаний, и поэтому отбегайте от Ребрада. Аддон DBM подскажет время окончания этой стадии, поэтому в момент окончания необходимо остановит все ДД, дабы не сорвать аггро. Танки здесь будьте внимательны, вовремя схватите Ребрада. И поочередно меняйте друг друга.

Все рейдеры в Мили

Пулл совершается так же в два танка. Ренжед, хилы и дамагеры сбегаются под Ребрадом в одну точку вместе с мили. Но при этом, несколько игроков, таких как Охотник и Рестор друид, стоят в стороне. В них Ребрад и старается всегда бросать ледяное пламя.

Абсолютно все атакуют Ребрада в мили

Эта расстановка отличается тем, что в мили стоят все игроки. Именно при этой расстановке рассчитывают механику холодного пламени. Луч начинает работать, как змейка в игре «Тетрис». Как только луч появляется под игроком в мили, он продолжает движение за радиус расстановки рейда, тем самым нанося минимальные повреждения в рейде.
Хилам придется туговато при вихре костей. Необходим будет оверхил, и это выполнимая задача. Или на крайний случай паладины пусть используют все защитные способности.
Данная расстановка поможет облегчить выполнение достижения «Косточка попалась», так как все шипы будут выскакивать в одном месте и заливаются при помощи АоЕ.

Выбирайте расстановку наиболее вам приемлемую.
Следите за холодным пламенем и своевременно отбегайте.
Быстро сносите Костяные шипы.
Контролируйте танков отхилом.
Останавливайте ДД в момент окончания вихря.

Видео. Тактика боя с Лордом Ребрадом. ЦЛК

Бой с Ребрадом доступен каждому. Даже если в рейде слабое общее ДПС, можно положить босса на лопатки. Какую из тактик выбрать вам – покажет сложность подземелья и время.

Достижения при ликвидации Лорда Ребрада

«Косточка попалась» – при ведении боя с Лордом Ребрадом, никто из игроков не должен быть пронизан Костяным шипом более восьми секунд.

Итак, босс на обычном режиме в 10 ппл обладает следующими фишками:

  1. Пускает вокруг себя волны холодного пламени, которые прилично бьют, но очень медленно двигаются. Необходимо избегать.
  2. Кидает на игроков костяной шип. 1 шип на 1 игрока раз в 15-20 секунд (насколько помню). Шип дамажит игрока. Игрок в это время не может ничего сделать. Шип необходимо убивать.
  3. Вихрь. Ребрад начинает как бешеный летать между игроками, нанося некислый урон. DBM в это время орет "беги, детка, беги..."
  4. Секущий удар - дамажит сильно по 2-м целям перед боссом, разделяя урон.
Итак, состав рейда:

2 танка
3 хила
5 дамагеров

Общие задачи: все время кроме вихря ВСЕ кроме хантов стоят во фрейме босса. Причина проста - во фрейме босс не пускает холодное пламя. Танки стоят у босса перед мордой, все остальные - со спины.
За 5 секунд до вихря все разбегаются в разные стороны. Единственное исключение - если прямо перед вихрем кого-то не успели снять или поставили в шип - тогда ДД быстро сняли (лучше это будут делать 2 человека а не все 5), а хилы их поддержали.

Алгоритм работы танков:
Сперва танки, находясь как можно ближе друг к другу пробегают через босса, тем самым разворачивая его попой к двери и начинают дамажить. Танки должны стоять друг в друге чтобы гарантированно получать секущий удар. Во время вихря танки внимательно следят куда мотает босса чтобы по окончании его (20 секунд на 10 плл нормале) тут же набрать аггро и не дать боссу шлепнуть кого-нибудь из ДД или хилов. Все. Просто и ясно =)

Алгоритм работы хилеров по танкам:
У вас задача - отхилять секущий удар. Если паладины оба - вешайте частицу кроссом - на цель вашего коллеги (а он на ваше соответственно) - в случае если вас посадят на шип - ваша цель не помрет пока ДД будут вас с шипа снимать. Во время вихря поглядывайте за танком и помогайте рейду - найдутся плохо бегающие собратья, кто решит, например, постоять в холодном пламени.
и по рейду:
Хил по рейду отдыхает все время кроме вихря если все стоят во фреме ибо я магом там даже эвок полный делал - урона нет. Немного щекочут нервы моменты, когда кого-либо посадили на шип. Вот тут не даем счастливчику сдохнуть. Во время вихря желательно все таки стоять ближе к центру или к двери и бегать чтобы развешивать хил на попавшихся ребраду ддшников.

Идеально будет работать схема, когда два хила по танку бегут к бокам комнаты, а хил по рейду к двери и все остальные разбегаются по комнате - радиусы хилов будут покрывать всю комнату и никто не сдохнет.

Алгоритм работы ДД:
Как и хилы, когда танки побежали, даем им фору в 5 метров и бежим за ними чтобы сразу встать за спину босса, ибо развернувшись он с радостью пустит к двери волну пламени (всегда пускает сволочь такая). Избавьте рейдхилера от лишних 40К дамага по 8 целям.
Всем дд нужно иметь в арсенале макрос /target Костяной шип или глаза и руки чтобы этот шип замечать и выделять. В зависимости от расстановки рейдеров, для дамага шипа придется повертеться. Если есть хант, то мили ДД не выбегают его снимать - этим пусть займутся РДД (исключение когда РДД один на рейд и он - тот самый хант =)). Как только увидели на боссе кастбар "костяной шип" - пригогтовились пускать макрос. Пустили, поймали цель, влили дамаг, сняли с шипа счастливчика. Потеря в этом бою (особенно при низком общем РДПС) одного человека дает хороший шанс на вайп или энрейдж (который = вайп)
Как только до вихря остается 5 секунд, все как крысы разбегаются в стороны. В группы не сбиваться. Фишка в том, что ребрад ходит от одного к другому в радномном порядке, так что чем больше расстояние между вами - тем больше времени он просто тупо бегает по пустому центру комнаты. Тут вас ждет плюшка - волны во время вертушки он пускает. Так что вам придется уворачиваться еще и от них. В целом, если вы умеете бегать - это не проблема. Если вы постоянно тонете в волнах, забываете скушать камешек (когда уже ну просто попали на пересечение волн и ребрада), поставить глыбу, наложить бинтики или выпить зелье - вы постоянно умираете и вайпаете рейд. После окончания вихря, минуя волны встаем на прежнее место - за спину босса.

Время до энрейджа - 10 минут. Босс после пары десятков вихрей вызывает скуку и привыкание (вайпы - это прямая ошибка одного из участников рейда. РДПС, достаточный для прохождения за 9 минут = 15 К. Это значит, учитывая беготню от вихря, что каждый ДПСер должен выдавать от 3500-3700 ДПС под баффами.

    — Наносит 200% урона от оружия, разделенного поровну между целью и двумя ближайшими союзниками.

    — Наносит 6 000 урона от магии льда каждую секунду в течении 3 секунд всем игрокам, стоящим в огне.

    — Пускает шип в случайного игрока, его , мгновенно нанося 9 000 физического урона и дополнительно 10% здоровья каждую секунду, пока шип не уничтожен.

    — Наносит до 6 000 физического урона всем игрокам каждые 2 секунды. Игроки, находящиеся близко к боссу, получают больше урона. Вихрь длится 20 секунд.

    — Наносит 300% урона от оружия, разделенного поровну между целью и двумя ближайшими союзниками.

    — Наносит 8 000 урона от магии льда каждую секунду в течении 3 секунд всем игрокам, стоящим в огне.

    — Пускает шипы в трех случайных игроков, их , мгновенно нанося 9 000 физического урона и дополнительно 10% здоровья каждую секунду, пока шипы не уничтожены.

    — Наносит до 12 000 физического урона всем игрокам каждые 2 секунды. Игроки, находящиеся близко к боссу, получают больше урона. Вихрь длится 20 секунд.

6,972,500 (10 нормал) / 23,700,000 (25 нормал)

Как и стоило ожидать от первого боса, бой является не очень сложным.

Для того, что бы повергнуть эту груду костей, Вам понадобится 2 танка в версии подземелья на 10 игроков или 3 в версии на 25. Такое количество нам нужно для разделения урона от рассекающих ударов.

Во время все боя, из боса в форме креста, выползают 4 струи ледяного пламени, которое наносит урон всем, кто в него попадет, а также периодически прокалывает 2-х игроков в 10-ке (3-х в 25-ке), выскакивающими из под земли шипами. Игроки на шипах теряют 10% здоровья в секунду, а также не могут совершать никаких действий.

Фаза 1

Два танка, одновременно бегут к босу, разворачивают его спиной к рейду и отводят чуть дальше центра.

Весь рейд, кроме хантеров, кликают левой клавишей мышки на боссе, что бы увидеть большое красное поле, окружающее его (так называемую “тумбу”) и встают в нее. В таком случае, все вылетающие из боса струи холодного пламени, не будут задевать рейд. Ханты же стоят на расстоянии выстрела чуть по бокам и отходят от огней идущих в них. Если огонь идет в танка, ведущий танк отбегает от лужи сначала в лево, затем вправо (от следует в такт за ним).

Шипы, которые будут протыкать рейд периодически, фактически всегда будут пронзать игроков, которые стоят в красном кругу у боса. Рендж дд, как только появятся шипы, должны сразу перевести свой огонь на шип и убить его. Особенно это важно, если на шипе висит хиллер.

Фаза 2

Через определенно время, босу надоедают танки и с диким воплем “Вихрь костей”, она начинает носится по комнате. Чем ближе игрок в этот момент к босу, тем больше урона он получает от “Вихря костей”

Как показывает практика, босс выбирает две цели, которые находятся он него на максимальном расстоянии.

Во время того, как босс кричит “Вихрь костей”, оба танка разбегаются на лево и на право в дальнюю часть комнаты. Рейд в это же время, остальной рейд стоит, как и стоял в центре. Босс, практически всегда, будет метаться между танками, но если он вдруг полетел в рейд, рейду нужно просто отодвинутся ближе ко входу. Не забываем выбегать из лучей пламени, которые бос выпускает во время остановок.