ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Alice madness returns 2 dlc прохождение. Прохождение игры Alice: Madness Returns

merican McGee"s Alice вышла в далеком 2000 году. Игра была знаменита своим дизайном и гениальностью, граничащими с абсолютным безумием происходящего. Имя геймдизайнера Американа МакГи навсегда вписано в историю. И вот теперь, почти 11 лет спустя выходит долгожданное продолжение - Alice: Madness Returns.

Обе игры основаны на книге Льюиса Кэрролла - Алиса в Стране чудес. Разумеется, с большими изменениями, но с сохранением атмосферы полнейшего и безграничного безумия.

Alice: Madness Returns создавалась на движке Unreal 3.5, в то время как первая часть довольствовалась движком первого Quake. Так что графически продолжение вышло в сто раз красивее. И в отличие от большинства других игр, здесь технологический движок призван не скрывать плохой геймдизайн, а наоброт - подчеркивает его высшее качество.

Геймплей в продолжении также значительно ушел вперед. И он не просто стал лучше, он изменился. Теперь бои проходят как в настоящем слэшере, есть мини-игры и нет ни одного каната, по которому нужно взбираться! Ну и огромное множество других мелочей.

Если вы спросите моего мнения как фаната оригинальной Алисы, то я сказал бы, что продолжение получилось. Получилось именно таким, какого я ждал эти почти-одиннадцать лет. О лучшем и мечтать нельзя, да и стоило ли тягаться в этом деле с Американом МакГи? Моя персональная оценка 10/10 по всем параметрам, о которых вы можете спросить.

Прохождение писалось по английской PC-версии игры. Если у вас что-то глючит, вылетает или не появляется пятачок, купите лицензионную версию (или скачайте её полновесный 8Gb аналог).

Chapter 1 (Глава первая)

так, после начального ролика Алиса оказывается у своего доктора. Сеанс гипноза заканчивается, можно выйти из дома на улицу. Вы можете осмотреть рисунки на стене. Появится предложение нажать [С]. Чтобы выйти, мышкой нажмите Close (закрыть). В таких местах можно узнать размышления Алисы об этих вещах. Затем отойдите от рисунков. В следующей комнате будет предложено иcпользовать камеру от первого лица, нажав [T]. Вероятно, чтобы лучше рассмотреть детали интерьера. Дизайн от Американа МакГи того стоит, уж поверьте. Спуститесь по лестнице. Пройдите к выходу. Вот и Лондон. Справа находится какая-то стройка. Идем налево. Там выходим к Whitechapel Market (рынок Уайтчепел). Следуйте за белым... белой кошкой. Она приведет вас на Deadman"s Cross (Перекресток мертвецов). Дальше будет ролик. Алиса поднялась на крышу в голубятню, пройдите по мостику на вторую крышу.

После ролика вы окажитесь в Стране чудес, встретитесь со старым улыбчивым другом. Поднимайтесь вверх, найдете игрушечный домик. Всего таких предметов 26 штук и каждый - новое воспоминание. Поднимитесь еще выше. Перепрыгните с одной костяшки домино на другую, нажав [пробел]. Дальше немного сложнее, чтобы долететь, нужно подпрыгнуть второй раз, "на бабочах" (так это выглядит), нажав [пробел] во время прыжка. Внизу найдете еще один домик. По грибам пропрыгайте дальше. Появятся грибы-пружины. Прыгайте по ним дальше. Чтобы направить спуск в нужную сторону, нажимайте [пробел]. Наконец вы найдете зелье с надписью "выпей меня". Теперь по нажатию Алиса может произвольно уменьшаться и восстанавливать обычный рост. Также только маленькая Алиса может увидеть подсказки. Пройдите через замочную скважину. Затем через еще одну. Соберите зубы. Очевидно, Алиса подрабатывает Зубной феей? Зубы будут нужны дальше для улучшения оружия, не брезгуйте их собирать. Идите все дальше и дальше, пока не подпрыгните на синем грибе.

Небольшая поездка по импровизированной горке со сбором зубов. Поворачивать не забывайте. Опасайтесь малюсков. Приземлитесь прямо к кровавой реке. Там вы наконец найдете окровавленный Vorpal Blade (кухонный нож). Нарезке и шинковке поддаются враги, или например молюски, в которых есть зубы. Дальше появятся ваши первые враги. Они очень слабые, вы легко сможете их изрубить. Чтобы уклониться, нажимайте , выглядит как телепортация (я бы даже сказал "теле-батерфляция"), а также демонстрирует истинную природу Алисы. Розы в верхнем левом углу экрана символизируют количество жизней. Восстанавливать их можно с помощью нахождения маленьких красных розочек. По окончании боя корни деревьев дадут пройти дальше. Подпрыгните на грибе.

Теперь вам напомнят, что подпрыгивать на бабочках можно не один и не два раза, а три. Хотя летать все равно нельзя, Алиса слишком тяжелая для этого. И никакая диета тут не поможет. Подпрыгните на грибе, найдете одну из восемнадцати бутылочек с зельем. Также нам сообщают, что в полете можно использовать телепортацию. Наконец вы попадете на кухню к баронессе. Нет-нет, она вовсе не собирается вас есть. Вы можете взять Pepper Grinder (перцемолка). Выйдите как положено, через дверь.

Перцемолка стреляет как пулемет. Если кухонный нож используется по [левой кнопке мыши], то перцемолка - по [правой]. Также можно включить режим автоприцеливания. Следите за индикатором температуры! Хоть перец у вас бесконечный, но стрелять из раскаленной перечницы нельзя. Первые подопытные - механические пчелы. Уничтожайте гнезда, чтобы они перестали появляться. Если к Алисе присосется пчела, используйте телепортацию . В итоге вам нужно подстрелить летающий пятачок (хотя скорее, заставить его чихать). Он будет летать над вами и хрюкать. Поднимитесь повыше чтобы лучше его видеть. Всего таких пятачков 14. Возвращайтесь к баронессе. Разбейте карзину для пикника. Откроется дверь. Уменьшите Алису и сможете пройти. Убивайте врагов и прыгайте по домино. Поперчите пятачок, затем вернитесь. Перепрыгните дальше. Можно найти воспоминание и увидеть рождественскую черепашку, вероятно, из первой игры. По домино прыгайте дальше. На доминошку, которая движется, прыгайте только когда она неподвижна.

Из глаз каменной Алисы текут чернильные слезы. И их капли нападут на вас. Прыгайте дальше. Из труб вверх вырываются фонтаны чернил, похоже на чернильное извержение. Поднимитесь на самый верх. Спрыгните вниз, когда увидите ребенка. Будет сражение. В режиме автоприцеливание нажимайте чтобы сменить цель. В этом месте можно улучшить оружие, в обмен на зубы. Впоследствии выберите в меню игры Weapons. Поезд упадет вниз и вы сможете пройти дальше. Прыгайте по летающим островкам с рельсами. Зайдите в туннель. Случится обвал, теперь только вперед. Небольшое сражение впереди с поворятами. Чтобы победить щитника, нужно в момент удара телепортироваться. Тогда его вилка застрянет в земле и можно будет убить его. Поднимайтесь дальше, а затем спрыгните. Оказывается, зубные семена с цветов можно "собирать" с помощью маленькой Алисы . Также в этом режиме можно увидеть дорогу. Переходить по ней можно и при обычном росте. Дальше поперчите пятачок, чтобы собрать много зубов. Теперь поднимитесь по лестнице и подуйте в рог. Теперь Алиса сможет перебраться в город с помощью чайной кабинки.

Добро пожаловать в Hatter"s Domain (Владения Шляпника). Алиса даже приоденется, вероятно, ожидая чаепития. Итак, с помощью пара поднимитесь наверх. Выйдите наружу и поверните вентиль. Теперь прыгайте с помощью пара дальше. Убейте поваренка. Пролетите дальше, до входа в крепость. Используйте рычаг чтобы остановить шестеренку. Пройдите дальше, выйдете наружу, поверните вентиль. Ступайте дальше, по летающей шестеренке, потом спуститесь по винтовой части летающего замка. Доберетесь до врат. Перебейте зеленых превратников. Потом следующая секция. И еще полеты. Используйте специальное зрение . Доберитесь до вентиля. Прыгайте дальше и дальше, попадете внутрь замка. Здесь несколько бонусных комнат. Вскоре вы встретите первого Eyepot (глазастый чайник - примерно так). Просто цельтесь в глаз, лучше не подходите близко. Дальше глазастые будут плеваться кипятком, в буквальном смысле. Не стойте на месте. Когда победите обоих, можно двигаться дальше. Откройте вентиль, поднимитесь на паре наверх, сразитесь с чайником.

Дальше Lost and Found (Утерянное и Найденное). Выслушайте Чешира. Запрыгните на площадку, затем станьте на большую кнопку на полу. Приедет лифт. Поторопитесь, иначе он уедет без вас. Сверху спрыгните на шахматную площадку чуть ниже. Опасайтесь льющейся жидкости (похоже на сироп). Легко и просто пробирайтесь до туннеля. Найдете кнопку, которая открывает шлюз. Рядом можно маленькой Алисой пройти в бонусную комнату. Там нужно прыгать на "невидимых" платформах. Пройдите через шлюз, как и в случае с лифтом, медлить не стоит. За следующим шлюзом будет еще одна горка. Внизу вы находите Clockwork Bomb (Бомба с часовым механизмом). Несмотря на название, работает как бомба с дистанционным управлением. Бросьте её, нажав [Q], отойдите подальше, затем подорвите, снова нажав [Q]. Таким способом пробейте брешь в стене. Поднимитесь наверх. Пробирайтесь дальше, найдете комнатку за замочной скважиной, прямо под тремя шистеренками, ведущими наверх.

Немного воспоминаний за горящей дверью. Теперь когда у Алисы остается только одна роза жизни, можно нажать и перейти в "режим истерики", примерно так. Убейте их всех. Дальше в режиме прицеливания из перцемолки поразите красную цель, пока она не станет зеленой. Опустится платформа и вы сможете перепрыгнуть по ней дальше. Разговор со Шляпником. Теперь нужно разрушить две стены, затем положить (НО НЕ ВЗРЫВАТЬ!) бомбу на кнопку. Тогда Алиса сможет подняться на лифте. Позлдравляю, вы нашли Umbrella (Зонтик). Чтобы победить в сражении, дождитесь, пока враг будет бросать огненный шар, и в этот момент нажмите [E]. Зонт открыт пока вы держите кнопку. Отражать он способен только пока крутится, потом его следует открыть заново. Кстати, много было вопросов о том, что игроки не могут использовать зонтик. Отвечаю: сперва нужно активировать режим автоприцеливания . От лобовых атак уклоняйтесь. Можете также приласкать его из перцемолки. Затем выпустите по обойме в две красные мишени. Поднимется платформа, вы сможете пройти дальше.

Я выбрал путь Smelling & Regurgitating .

Выслушайте Чешира, и чешите дальше. Поднимитесь наверх, стреляйте по мишени. Прыгайте, опасаясь лавы. Проход за вами закроется. Сражение с чайниками. После победы прыгайте вниз на платформу. Затем еще ниже, к замочной скважине. Потени за рычаг, дверка и откроется. Прыгайте по платформам. Поднимитесь на самый верх. После монолога Чешира, за вами закроется дверь. Вам нужно добраться до вентиля. Включится охлаждение. В следующем сражении крайне преоритетно унитожить гнезда механических пчел. Затем вы сможете пройти по застывшей лаве дальше. Стреляйте по мишени, затем по пару сможете пройти дальше. Пройдите через замочную скважину. Поперчине пятачок, вернитесь обратно. Еще одна мишень. Третья мишень выстроит мост. Поставьте бомбу-кролика на кнопку и проходите через ворота. Используйте вентиль.

Дальше сражение с маленькими шляпниками и одним перегревшимся чайником. Потом перепрыгните на пружине дальше. Прыгайте по круглым платформам, стреляйте в мишень, прыгайте дальше, на пружине. Наконец вентиль охлаждения. Сначала уничтожьте гнезда пчел, затем чайники. Затем найдите красную мишень. Маленькая прогулка по невидимым дорожкам. Перебейте всех. Постреляйте в мишень. Поплывут платформы. По ним проберитесь дальше. Маленькой Алисой проберитесь через замочную скважину и откройте вентиль. Вернитесь и заберитесь туда, где только что была мышка. Используйте рычаг, затем прыгайте в открывшуюся трубу. Уже знакомый лифт наверх, который активируется кроликом-бомбой.

Теперь я выбрал Cranking Up & Pressing Down

Приехали. Пресс справа немного загараживает мишень. Стреляйте ритмично и все получится. Опустится платформа. Дальше еще одна мишень. За вами закроют дверь. Поставьте кролика на кнопку, чтобы отключить прессы. Прыгайте дальше. За стеной найдете кнопку. Дальше под прессом нужно будет пройти маленькой Алисой. Затем еще одна кнопка и наконец выход. Теперь горизонтальные прессы. Прыжок на грибе. Кнопкой откройте проход дальше. Сражение рядом с грохочущими прессами. Когда всех перебьете, откроется мишень. Пройдите дальше. Найдите мишень. Проходите дальше. За стеной будет рычаг. Поднимитесь наверх, будет еще одна мишень. Проходите дальше, двери закроются. Впереди сражение с зайцем. Пройдите через прессы, затем положите кролика на кнопку, проследуйте дальше. Активируйте рычаг. Через прессы пройдите к месту драки. После очень сложного сражения, откроется мишень и вы сможете нажать на рычаг. Поднимитесь на лифте. Преодолейте препятствия до следущего рычага. Осталось только добраться до подъемника.

Теперь Шляпник собран воедино и он перенес Алису куда-то. Идите вперед через ворота и встретьтесь со Шляпником. Убейте всех, затем следуйте за черно-белым Шляпником. Найдите гриб с пружинкой. Поднимитесь наверх и стреляйте по мишени. Пройдите дальше, проделайте кроликом дырку в полу.

Конец первой части.

Chapter 2 (Глава вторая)

лиса оказалась на пристани Лондона. Снова в реальном мире. Хотя насколько он реален, вопрос спорный. Идите вперед, пройдите через здание склада. Выслушайте разговор Алисы с вышибалой. Затем какую-то очень полную и недовольную женщину, вроде бы няню Алисы. Наконец войдите в гостиницу. Поднимитесь наверх.

Алиса снова попадает в Страну Чудес. Сразу же можно найти потайную комнатку. Разбивайте звезды. Впереди можно съехать с горки. Дальше появятся враги. Перебейте всех и увидите Йети. Обойдите его и подпрыгните на грибе. Перепрыгните через дыхание йети и двигайте дальше. Упадете на еще одну ледяную горку. Найдете оружие - Hobby Horse (лошадка на палочке). Оружие ближнего боя, аналог кухонного ножа. Вызвать его можно клавишей на цифровой клавиатуре (1 - нож, 2 - перцемолка, 3 - лошадка). Перебейте всех подопытных противников и сможете подняться наверх. На грибе подпрыгните. Лошадкой разрушьте ледяное препятствие. Вы можете пользоваться лошадкой или кроликом с одинаковой эффективностью. Спуститесь вниз и всех перебейте, сможете пройти дальше. Пробейте лед в полу и спуститесь. Затем на пружине подпрыгните вверх.

Весьма приличная ледяная горка. На поворотах нужно замедяляться [S]. В конце спуститесь вниз и всех убейте. Теперь можно идти дальше. Внизу сюрприз - в раковине малюска Чешир загадывает загадки. Вам достоточно ответить на один вопрос. Сколько их всего не знаю, ответ на первый - 3 сверху, на второй - 4 сверху. Награда - одна из четырех склянок с розовой краской. Если собрать 4 - Алиса получит дополнительную розу жизни! Теперь подпрыгните на грибе и идите дальше. Вскоре дойдете до невидимой дороги. Дальше еще несколько подобных фокусов. Вскоре вы доберетесь до корабля в бутылке. Нападут акулы. И вот миниигра в виде старого доброго скроллера! [Левой кнопкой] стреляем из пушки, а [правой] запускаем вниз мину. Однако несмотря на все старания корабль потерпит крушение.

Рядом есть скрытая комната. Спускайтесь вниз по склону. Впереди моллюски и воздух, на котором можно взлететь. Белые медузы безопасны, красные нет. Дойдете до горящей двери. На одной из медуз можно подпрыгнуть. Призрак с бомбами, чтобы убить его - в режмие автоприцела стреляйте по бомбам, пока он держит их в руках. Пока он оглушен, покромсайте его. Станьте на кнопку, появится мишень. Теперь пройдите дальше. Там неслабая невидимая задачка. Сначала по балке нужно запрыгнуть на медузу, а затем на движущийся круг. Потом еще один и балка. В конце поперчите пятачок. Вернитесь назад и отправляйтесь дальше. Там вы попадете в подводный город. Выслушайте Чешира. В городе, справа, за разрушаемой стеной водорослей, второе испытание и еще одна банка с розовой краской. На этот раз Белый Кролик потребует истребить кучку поворят. Видать хотели сделать кроличий суп. Слева от входа в город, если подняться по лестнице, придется сражаться с призраком. В качестве премии - зубы. Выходить из города нужно прямо от входа.

Там нужно немного попрыгать, а также познакомитесь с новыми врагами. Не поленитесь найти невидимую дорогу. На выходе вы увидите подводный театр. Слева глазастые моллюски попытаются поймать вас, если вы сунитесь за их приманкой. Дальше придется попрыгать. Будет еще один призрак. Положите зайца на кнопку и стреляйте по мишени. Алиса попадает в подводный театр. Идите прямо вперед и выслушайте рыжего импрессарио. Ему очень нужны актеры, но, видимо, Алиса не подходит под эту роль, так что нам нужно найти других.

Следуйте через дверь слева от входа. Крабов нужно лупить лошадкой, но если вы любите кухонный нож, переворачивать краба нужно заячьей бомбой. После победы стреляйте по мишеням и пробирайтесь к голове щуки. Там вас ждет болтливый осминог. Прыгайте дальше. Разбивайте бутылки и следуйте за осминогом. Встертите призрака с бомбами. Будет две кнопки и две мишени. Стрелять в них нужно с противоположной доступной платформы - за второй кнопкой. С другими кнопками по аналогии. Вы в последний раз найдете осминога в бутылке. Пройдите за ним в помещение, затем выйдите через щучью голову. Подойдите к стеклянной рыбе. Чтобы петь, ей нужна музыка. Отсюда три дороги, сначала я пошел налево. Там всего-навсего кучка врагов. В конце разбейте чернильную преграду. Барабаны пошли! Теперь в средний проход. Теперь нужно освободить духовые. Остались струнные в правом проходе. Теперь музыкальная мини-игра. Просто нажимайте кнопки направления в соответствии со стрелочками, когда линия будет проходить по ним. Проход откроется. Впереди за разбивающимися препятствия будет третье испытание за розовую краску. Специально для тех, кому первая поездка на корабле показалась слишком простой.

Впереди видна парящая кровать. Сами понимаете, слово "летающая" под водой неуместно. Итак, перебейте крабов с пушками. Кровать опустится и появится дива-моллюск. Допрыгайте до открывшегося прохода. Дальше снова нужно немало попрыгать. В конце выйдите к еще одной кровати. Перебейте всех и пройдите дальше. Дива попросит вас собрать для неё пазл. Одну часть вы увидите сразу. Другая радом доступна для маленькой Алисы. За остальные две придется сражаться и много прыгать. Всего 4. Затем просто сложите пазл - выберите нужный фрагмент, который займет пустующее место и нажмите [пробел]. Откроется проход дальше через щучью голову.

Алиса попадает на кладбище и сражается с местным обитателем. Этот призрак будет половчее предыдущих. Идите вперед, будет еще одно сражение. Выслушайте призрака, идите дальше. Тут три дороги. Сначала идем направо. Победите еще одного "трудного" призрака. Сейчас вам нужно следовать за светящимся морским коньком, он осветит вам путь. Постарайтесь не выходить из света, в темноте Алисе плохо. Найдите душу призрака. Откроется следующая дверь, там все аналогично, только сложнее. Придется использовать кнопку и идти по невидимым дорожкам. Третий призрак будет очень сложный, а все из-за бесконечных чернильных червей. Прицел все время сбивается на них. Как только вы преодолеете трудности, вас ждет также безумный забег за душой последнего призрака. Выберайтесь оттуда через открывшиеся ворота. Подпрыгните на грибе. Очередная горка. В конце встретите еще одно чернильное чудовище. Идем дальше. Куча трупов. Когда услышите знакомое хрюканье, сделайте Алису маленькой, чтобы увидеть пятачок. Поднимитесь наверх в театр. У вас билет в первый ряд!

Конец второй части.

Chapter 3 (Глава третья)

осле вступления, Алиса оказывается на улице Лондона. Пройдите вперед до дома мистера Редклиффа. Он побывал в Китае, и это заметно по привезенным сувенирам. После сюжетного ролика дом преобразится. Выйдите на улицу. Во дворе идет снег, обратите внимание на статуэтку корово-головой черепахи. Похоже, что снег пошел из-за того, что шар разбили. Идите по улице. Сомнений нет, это Страна Чудес.

Небольшое сражение. Используйте кальян по назначению. Поднимайтесь наверх. Используйте еще один кальян. Не ходите по лаве. Найдете Teapot Gun (чайная пушка). Это аналог перцемолки, стреляет кипятком на большое расстояние. Клавиша на цифровой клавиатуре. Отличное оружие против чернильных монстров. После боя разбейте преграду и двигайте вперед. Найдите кальян и забирайтесь наверх. Будет большой чернильный монстр. У вас есть отличная возможность запрыгнуть на недоступный для него островок и вынудить к дальнему бою. Там же сверху парит пятачок. Он открывает доступ к испытанию Чешира, за розовую краску. В этот момент она была у меня четвертой и у Алисы стало на одну розочку жизни больше. Вернитесь назад и идем дальше. Еще один кальян. Двигайтесь дальше и дальше, будет сражение с чайником и поварятами. Затем с чернилами. Дальше несколько мелких стычек и много прыжков. Небольшая невидимая секция. Сражение с большим чернильным монстром. Кальян. Финиш. Полный финиш.

Восток - дело тонкое. Сразу чувствуется, что Американ МакГи действительно очень любит Китай. Интересно, что это иероглифами написано на небе? Пробирайтесь по плавающим и летающим блокам. Никаких врагов, только медитативные прыжки по воздуху. Наконец Алиса попадает в горящее поселение. Новые враги - пчелы-самураи. От кипятка уворачиваются мастерски. Проходите дальше, потяните за кольцо во рту статуи рыбы. Поднимайтесь выше. Сражение. Небольшая прогулка по невидимым плитам. Статуя дышит огнем. Еще одна рыбья статуя с кольцов. Наверху Чешир. Новый вид самураев. Ничего сложного. После победы откроются ворота. Здесь последние выжившие от нападения самураев. Идите дальше. Снова пазл. Найдите вокруг четыре части, а затем быстренько составьте дракона. Следуйте за мудрым старцем. Войдите в картину.

Новая мини-игра - путешествие внутри картины. Двухмерный платформер. Ничего слишком сложного или неочевидного. На выходе из картины вас ожидает полоса препятствий. Проходя по свиткам опасайтесь огненных иероглифов. Новый противник - самурай с луком. От кипятка уворачиваться не обучен. Потяните за кольцо статуи рыбы. Выход за круглой дверью. Точнее за ней новая пещера. По невидимым платформам проберитесь до статуи рыбы. Затем обратно, чтобы забраться наверх. Новые противники - самурайские мухи. Они вылетают из каменных скрижалей. Разрушайте их. Впереди можно найти сражение от Белого Кролика за розовую краску. Поставьте бомбу на кнопку и зайдите в крутящуюся голову. Новая китайская горка. Затем забег по летающим мостам и каменным сооружениям. До статуи рыбы и затем дальше, до следующей статуи. Наконец дверь горящего дома.

Впереди сражение с самураями. Затем Алису попросят выстроить мелодию для колоколов. Поднимитесь по лестнице. Всех перебейте, тогда голова повернется и пустит дальше. Впереди очередная горка. Приземлитесь на площадку. Вверх по прыжине. Небольшая прогулка до рыбы с кольцом и дальше по статуям. Небольшое сражение с чернилами и полоса препятствий над раскаленной лавой, до рыбы с кольцом и дальше по головам статуй. Наконец Алиса попадает в большую каменную крепость. Вновь этот старец. Небольшое сражение с чернилами. Освободите маленьких друзей и прыгайте на грибе. Летающие чернила, судя по всему, бесконечные. Забег до рыбьей статуи, затем назад к горшкам с паром. И уже по пару движение вперед. Затем снова несколько пружин. Алису выбросит на крышу. Впереди забег по знаменитым восточным веерам. Затем огнедышашие статуи. Потяните за кольцо. Впереди очередное сражение за краску для роз. Затем сражение с самураями. Огнедышащую статую следует обходить вокруг близко от неё, чтобы избежать пламени и пройти вперед. Потяните за кольцо и двигайтесь дальше по головам статуй. Кнопкой отроете проход.

Снова пещера с картиной. Вновь управляем рисованной Алисой. Значительно сложнее предыдущего раза, особенно в конце, в месте где нужно быстро прыгать по крышам. Помните - чтобы запрыгнуть, нужен разгон, как взлетная полоса для самолета. Выходите, внизу вас уже ждет чернильный монстр. И не один, а сразу два. Затем очередной пазл. В принципе все стандартно. По завершении откроются ворота. Прыжки по клеткам. В конце сражение за гигантскую лягушку. Нет, целовать её не нужно, достаточно разбудить. Для этого пройдите через замочную скважину и найдите статую рыбы. Выходите через образовавшийся проход. Прямо по курсу можно найти раковину с розовой краской и платформером от Чешира. Чтобы пройти дальше, нужно победить самураев и спрыгнуть вниз. Потом сражение с самураями, под аккомпанимент хрюкающего пятачка над головой. Пройдите через проход. И снова пещера с картиной. Сразу скажу, мимо первого лучника проходить не надо - на пружине подскачите вверх и дерните за кольцо. Дальше все элементарно. Теперь можете наведаться в гости к Оракулу. У него сегодня день... нет, даже не рождения... скорее это День Перерождения!

Конец третьей части.

Chapter 4 (Глава четвертая)

лиса загремела за решетку. Но к счастью не надолго. Выходите на улицу. Алиса падает в обморок и попадает в тюрьму... правда, совсем другую.

Алиса приземляется в пронизываемых ветром владениях Червовой Королевы. Побродите по картам и войдите в карточную крепость. Вместо замочных скважин - теперь маленькие промежутки между карт. На одну кнопку поставьте зайца, на вторую - Алису. Левая активирует подъемник, правая на время открывает дверь. Дальше еще одна прогулка по картам. Наконец подпрыгните на грибной пружинке. Новая карточная горка. В конце будет туман, за ним площадка, там нужно далеко прыгать. Карточное королество на глазах превращается в руины. Трудно сказать насколько местность нелинейна, повсюду множество путей. В конце концов вы придете к воротам замка.

Вот и старые знакомые - карточные стражники. Поднимитесь на площадку и поговорите со статуей. Разбейте её и проходите дальше. Замок опустел и превратился в жалкое подобие себя. Справа вы найдете цепочку с сердечком, за которую можно потянуть. Тогда вернитесь назад и пройдите по правому пути. Вас запрут с карточными стражниками. После победы вы впервые увидите Палача. Просто убегите от него через двойные двери. Затем через замочную скважину. Выходите наружу. Потяните за кольцо и летите на пару. Перебейте всех, затем придет палач и Алиса провалится в телепорт. Палач не отстает.

Бегите от него до ворот. Небольшая заварушка с картами. Продолжайте бегство. В наших вечных прыжковых скитаниях появляется новый элемент - что-то вроде весов на цепях. Используйте кролика, чтобы перевесить их в нужную сторону. Найдите рычаг в виде сердца, чтобы открыть ворота. Шахматная задачка: вам нужно оказаться на противоположной стороне на звездочке. Ладьи вас не пропускают, а офицеры уничтожают. У вас ограниченное число шагов. Проще некуда. За вами закроют ворота. Поднимайтесь по лестнице. Снова убегаем от палача. Новый враг - бронированный карточный стражник. Уязвим к кипятку. Пробирайтесь дальше. Найдите рычаг, который откроет ворота. Победите всех карточных стражников. Затем палач телепортирует Алису в жуткое место.

Идите вперед. Знакомая задачка с кнопкой и мишенью. Потом еще одна. Долгий путь вперед. Гигантский палач натравит на вас более мелких противников. После телепортации убегайте от него. Снова попадете на шахматную доску. Необходимо, чтобы число ваших шагов и шагов красной фигуры совпадало на момент, когда обе станут на звездочку. Проходите дальше. Через ворота, затем небольшое сражение. Чтобы залезть на эти "весы", нужно упасть вниз через круглое отверстие в центре и подпрыгнуть на пружине. Сначала дергите рычаг, а потом уже заходите в ворота. И снова шахматы. Здесь же будет играть роль то, что ваши шаги дублируются двойником. Зная это, вы легко выиграете.

Снова горящая дверь. Идите дальше. Впереди вас ждет небольшое сражение. Отсюда начинается зеленый лабиринт. Выиграйте первое сражение, сможете идти дальше. Снова придется убегать от палача. Но что это впереди? Тортик! А на тортике написано: "съешь меня". Не колеблясь ни минуты, Алиса съедает кусочек тортика и вырастает до гигантских размеров! Какой-то там палач не больше букашки. Итак, [левой кнопкой] взмах рукой, [правой] удар ногой. Шагайте вперед, сметая все на своем пути! Когда дойдете до башни с пушкой, просто нажимайте сначала [левую] кнопку, когда откроется сердце - [правую], теперь можно идти дальше. Пожалуй, одни из самый веселых минут в игре. В конце Алиса вырвет сердце у центральной башни и снова станет маленькой.

Запрыгивайте прямо в рот на горку. Так вот где живет кариес! Когда спуститесь, расстреляйте сердце и сможете пройти дальше. В следующей пещере также будет такое сердце. Их уничтожение открывает путь дальше. И так далее, зал за залом. В конце концов Алиса встретится с Червовой Королевой.

Конец четвертой части

Chapter 5 (Глава пятая)

ела Алисы совсем плохи. Она оказывается в психушке, связанная смирительной рубашкой и обритая налысо. Идите по коридору. Попадете в пыточную камеру, в одну за другой. Идите дальше. Выйдите на улицу, всю покрытую туманом. Идите от фонаря к фонарю. Подойдите к горящему дому. Вот и Страна Чудес.

Очень странный город. Похоже, игрушечный. По пару идите дальше. Найдете игрушечный глазастый рычаг и спрыгните вниз. Выслушайте Чешира. Крайне забавная пряничная перегородка. Первая драка с врагами, беседа с жуткого вида детьми, драка с большой злой куклой - и это всего за пару минут. Проходим дальше. Добираетесь до рычага. Маленькое сражение. Без особых сложностей проходим дальше. Перепрыгиваем мимо куклы на качелях. Нажимаете на рычаг и проходите дальше. Следующий рычаг переворачивает пружину. Небольшое сражение с большой куклой. Кнопка с мишенью и механическая кукольная рука с подставкой. Подпрыгиваем на пружине. Прогулка по невидимым дорожкам. Сражение. Используйте рычаг. По пару поднимитесь выше и нажмите рычаг.

Снова пазл. Два в подвале под охраной чернильных монстров, остальные наверху. Кнопка на столе. Пазл немного не очевидный, но ничего сложного. По пару доберитесь до рычага. Проходите дальше. Снова невидимые платформы. За ними мини-игра. Управляем кукольный головой. Когда для управления пушкой попросят нажать икс (ох уж эти криворукие портировщики), вы зажимаете [пробел] и доводите силу выстрела до максимума, а также изменяете направление. Наконец и сама Алиса прокатится с горки. Чтобы отключить шипы, нажмите на кнопку. Дальше пробежка под угрозой быть проколотой. Потом еще одна кнопка. Доберитесь до рычага. Забег по невидимым дорожкам и снова весы. Потом еще несколько. Небольшая прогулка по невидимым платформам до красной мишени. Потом кнопка и снова мишень. Проходите дальше.

Снова невидимые платформы. Прессы с кольями. Сражение с куклой. Спрыгиваете вниз. Потяните за рычаг. Вход в лабирит через замочную скважину. На выходе кнопка. Вернитесь к движущимся платформам и расстреляйте мишень, пройдите в открывшийся проход. Расстреляйте еще одну мишень и снова вернитесь. Доберитесь до рычага. Новая горка. Очередная задачка с платформами, невидимками и весами. Довольно трудно. Вы должны добраться до рычага. Откроется проход. Там еще одни весы. Затем прессы с кольями. Долгая прогулка с акробатическими номерами, опасными для жизни. Несколько чернильных червячков. С потолка будут падать колья, но лишь проломят пол. Сражение с куклой. Потяните рычаг.

Снова игрушечный городок. Еще одно сражение за краску для розы. Кнопка для кролика. Сражение с довольно трудным чернильным монстром. Две кнопки, две кукольных головы. Уже знакомое нам место, здесь были дети. Снова нужно проходить через пошлую куклу. Сражение в кукольном домике с его естественными обитателями. Используйте рычаг на верхнем этаже. Поднимитесь еще выше, придется сыграть мелодию. Выходите на улицу. Железная дорога. Поднимайтесь вверх. Снова управляем головой куклы. Затем горка для Алисы. А внизу сражение. На выходе горящая дверь.

Снова повсюду прогнившие доски. Заберитесь наверх. Маленькое сражение с чернилами. на фабрике производства кукол. Поднимайтес выше и выше, пока не встретите "его"...

Конец пятой части

Chapter 6 (Глава шестая)

нова место похожее на Лондон. Но разве в Лондоне призраки детей разгуливают по улицам? Итак, Алиса должна остановить поезд, чтобы помешать ему уничтожить Страну Чудес и спасти себя. Просто идите вперед. Будет постоянно перебрасывать из одного мира в другой. Наконец Алиса сможет войти в замок. Финальное сражение. Атакуйте руки, когда кукольная голова будет белой. Когда рук будет две, стреляйте все время, а когда они схватятся за колонны, вывалится чернильный язык. Собирайте сердечки из мелких чернильных монстров. После победы смотрим ролик.

Страна чудес в безопасности и не будет забыта... пока что.

Лондон

После окончания ролика выходим из комнаты и по коридору, забитому детьми, можно осмотреть близлежащие комнаты. Доходим до лестницы, спускаемся вниз и выходим на улицу. Здесь пробираемся вперед к базару, где замечаем белую кошку. Дальнейший маршрут состоит в погоне за этим пушистиком. Оказавшись в подворотне, смотрим ролик.

После окончания очередного ролика перебегаем по мостику на противоположную сторону крыши и смотрим новый ролик.

Страна чудес

После разговора с Чеширским котом бежим вперед по тропинке, собираем воспоминания и перепрыгиваем через все препятствия. Через некоторое время добираемся до небольшого водопада, где снова встречаем Чеширского Кота. По окончании ролика уменьшаемся, осматриваемся и понимаем, куда надо бежать. Проходим по пещере вперед, забираемся наверх и, пройдя еще несколько таких же помещений, оказываемся в комнате с синим грибом. Наступаем на него.

Спуск по доске - задача легкая. Главное - следить за тем, чтобы не промахнуться мимо зубов. Благополучно приземлившись в лужу крови, поворачиваем направо и выходим на полянку, где нас снова поджидает Чеширский Кот. После окончания разговора с полянки убегать не стоит. Если разбить панцири, из них выпадут зубы, а рядом с плачущей статуей можно найти воспоминание. Вот теперь можно перебираться в следующую локацию, где произойдет первая встреча с монстром. Умирает он с трех-четырех ударов ножом. После зачистки местности идем дальше и оказываемся у кухарки. Здесь нам дают перечницу. Перечница - это оружие дальнего боя. Стреляет медленно, урон наносит невысокий, но другого оружия дальнего боя в начале нет.

После окончания ролика выходим во двор, где замечаем гнездо шурупчел. Эти враги шустры и когда добираются до нашей героини, то обездвиживают ее, поэтому разбираться с ними надо издалека. Но первым делом надо уничтожать гнезда, из которых они появляются.

Уничтожение одного гнезда приведет к появлению новых. Всего будет около шести гнезд, появляющихся по очереди. Последним монстром будет Кукла из грязи. После того как и она будет уничтожена, прилетит свиной пятачок. Расстреливаем его и бежим обратно к кухарке.

Проходим дальше по коридору и оказываемся на просторной поляне. Сперва разбираемся с гнездами шурупчел, после чего перебираемся ближе и расстреливаем пятачок. Устранив новоприбывших монстров, снова отыскиваем пятачок и перчим его. Теперь путь дальше открыт, осталось только пропрыгать по доминошкам.

На другом конце ждет встреча с новым монстром - грязевым червем. Опасность его состоит в том, что он замедляет движение Алисы, хоть и сам движется медленно. Добираемся до места, где проваливается часть земли, и при помощи красных грибов перебираемся на противоположную сторону. Осторожность стоит проявлять при перепрыгивании через потоки раскаленной жижи, бьющие из земли.

Оказавшись на противоположной стороне, следуем за убегающей куклой и, добравшись до просторной площади, вступаем в бой с монстрами. Разобравшись с кошмарами проходим по туннелю, ведущему к новой локации, где нам предстоит познакомиться с новыми противниками: агрессивно-настроенными гномами. Обычный гном убивается с пары-тройки ударов ножом. Гном со щитом же требует более тщательного подхода - надо дождаться, пока он замахнется, после чего отпрыгнуть от его атаки, после чего подбежать и добить.

После окончания битвы появится красный гриб, который поможет выбраться из этого места. Пробираемся по коридору к краю пропасти. Для преодоления оной надо всего лишь уменьшиться, а потом с края ее спрыгнуть обратно на твердь. Пытаться перелететь - не стоит, Алиса хоть и прыгает достаточно далеко, но не настолько. Теперь остается только добраться до системы вызова вагонетки и сесть туда.

Оказавшись во владениях Шляпника главное - сориентироваться. Здесь чрезвычайно много потайных ходов и просто ответвлений. Чтобы не заблудиться, используйте уменьшение, в этом режиме Алиса видит различные потайные знаки и стрелочки, указывающие путь. Первым делом перепрыгиваем на платформу слева и вращаем кран, чтобы появилась паровая установка. Дальнейший путь пролегает по платформам через небольшое поселение агрессивных гномов.

После этого отправляемся внутрь огромной постройки, где нам предстоит встретиться с Глазником - новым монстром. Представляет он из себя крайне злобный чайник. Единственное уязвимое место - глаз. Ближние атаки чайника чрезвычайно опасны, так что лучше держаться от него подальше или парировать их и бить, пока он находится в замешательстве.

После победы над первым таким чайником появятся еще два. Прежде чем куда-либо двигаться, перчим их до смерти издалека. Пропрыгав в следующее помещение выслушиваем Чеширского кота. На другом конце платформы, где он стоял, есть кнопка. Встаем на нее и ждем, пока платформа опустится до упора. Теперь быстро обегаем чайные потоки и запрыгиваем на лифт.

Оказавшись наверху, проходим по небольшому залу и находим тикающего зайца в шляпе. Бояться его не надо, а надо подобрать. Это - бомба с часовым механизмом. Выбираемся наверх, ломаем пару стен и оказываемся в гостях у Шляпника. Здесь, после разговора, ломаем пару стен и кладем часовую бомбу на нажимную платформу, а сами бежим в противоположную сторону, к нажимному механизму.

Оказавшись наверху, поднимаем зонт и читаем о его применении. Тут же появляется новый монстр - Руина. Сложность борьбы с ним заключается в том, что наибольший урон ему можно нанести, только отражая его же дистанционные атаки.

Покончив с битвой, отправляемся направо, где садимся в чашку и пускаемся в путешествие. На заводе пробираемся в первую комнату с лавой и перчим первую же кнопку, после чего отправляемся дальше. В огромном зале на платформе предстоит битва сразу с двумя Глазниками. Главное - не подпускать их близко и убивать злых кукол до того, как они атакуют.

Разобравшись с монстрами на этой платформе, подходим к ее краю и спрыгиваем вниз, где дергаем рычаг. Теперь по появившимся поднимающимся колесам забираемся обратно наверх и запрыгиваем в проход слева.

На выходе оттуда Алису ждет столкновение с новой группой монстров. Первым делом разбираемся с ближним Глазником и куклами, после чего беремся за того, что вдали. Как только комната будет зачищена, пересекаем ее, вращаем кран и возвращаемся обратно. Издали уничтожаем гнезда шурупчел, разбираемся со Стонущими Руинами и забираемся в открывшийся проход.

В новом помещении нашей задачей будет подъем. Для этого внимательно ищем красные круги, расстреливаем их из перечницы и перепрыгиваем на новые платформы с помощью появляющихся паровых потоков.

Следующее помещение оказалось под контролем безумной мыши. Первым делом Алисе предстоит, перепрыгивая с подставки на подставку, добраться до противоположной стены. Делать это надо аккуратно, т.к. по пути разливает слишком горячий подвесной самовар. К тому же слева будут появляться иногда Глазники и стрелять в нас. Добравшись до крана, охлаждаем лаву внизу и перебираемся по появившимся платформам на противоположную сторону. Здесь дергаем за рычаг, чтобы по раскаленной массе начали сплавляться куски металла. Аккуратно прыгая по ним, забираемся к последнему крану и перекрываем его. Как только мышь убежит - забираемся в ее будку, жмем на рычаг и прыгаем вслед за руками.

От Шляпника снова выбираемся наверх, но теперь поворачиваем направо. По окончании ролика прибегаем в огромный зал с отбойниками. Первую линию отбойников отключаем, положив на кнопку кролика-бомбу. Под вторым надо просто перепрыгнуть, после чего поднимаемся наверх. За хлипкой стеной здесь снова находится кнопка, зажимаем ее бомбой и пробегаем по поднявшимся шестерням. Пробравшись еще под одним молотом, находим последнюю кнопку, снова зажимаем ее и пробегаем к выходу.

В следующем помещении нас ждут горизонтальные тиски. Проще всего их преодолеть с помощью уклонения, просто делать его вперед. После них сворачиваем направо и, забравшись вверх, зажимаем там кнопку открывания дверей и спрыгиваем вниз, не обращая внимания на появившегося монстра.

В следующей комнате будет много ловушек и препятствий. Первым делом сворачиваем направо и проскакиваем мимо молотков. После этого добираемся до помещения, где нам встретится сумасшедший кролик. Алгоритм победы над ним схож с битвой с мышью. Сначала проходим через отбойники, потом через тиски, добираемся до рычага и открывается путь в кабину управления. Выпускаем ноги Шляпника на свободу и отправляемся к нему, вниз.

После окончания ролика следуем за Шляпником. В первом помещении, где он будет пытаться взломать дверь, Алисе придется одолевать наседающие толпы противников. У следующей двери придется искать обходной путь, чтобы найти рычаг, открывающий эту дверь. Сначала запрыгиваем на выступ сзади и прицеливаемся в кружок. Далее по спирали поднимаемся вверх, спускаемся в переход, где и находим требуемый рычаг. В последней комнате нам снова предстоит драться с монстрами. Смотрим ролик.

Старый добрый друг-убийца снова у Алисы в руках!

Глава 2

Лондон

Убегаем с пристани в переулки, за белым котом. Добираемся до трактира. В главную дверь не пускают, поэтому идем вперед и сворачиваем налево. Здесь смотрим ролик и пробегаем чуть вперед, входим в здание с черного хода и поднимаемся на второй этаж. Входим в единственную открытую дверь, смотрим ролик.

Страна чудес

Оказавшись на просторах Арктики, первым делом разбиваем звездочки. Продвигаясь вперед, натыкаемся на площадку, где появятся первые атакующие монстры. Разобравшись с недругами, следуем вперед, но путь преграждает некто, дующий из ледяной скалы. Главная проблема в преодолении оного заключается в том, что он сдувает Алису.

В ближайшем помещении станет доступно новое оружие - Коняшка. Сильное, но медленное. И тут же появятся новые противники - Ледяные Снарки. Быстрые, злобные лягушкообразные рыбы. Основная их опасность заключается в том, что передвигаются по полю боя они крайне быстро. Разобравшись с новоприбывшими врагами, отправляемся вперед по пещерам. Путь по пещерам крайне линеен и ясен, проблем возникнуть не должно.

Наткнувшись на зеленую огромную раковину, заходим в нее. Здесь нам встретится Чеширский Кот, задающий загадки. За правильные ответы он дает краску для роз. Ответы на первую загадку - последний. Ответ на вторую загадку: «Его имя».

Следующая цель - добраться до корабля. Сделать это можно множеством различных путей, но самый оптимальный - по левому краю через озерцо с акулами. По окончании ролика включится типичный режим сайд-скроллера. Поначалу акулы атаковать будут только спереди, после прохождения трети дистанции - начнут атаковать и сзади, а чуть позже появятся стреляющие крабы и мины.

Очнувшись после неудачного приземления, следуем вперед по коридорам, перепрыгивая через красных, опасных медуз. Таким образом добираемся до огненной двери и входим в нее. Смотрим ролик.

Теперь следуем по коралловым коридорам к рыбьему городу. На главной площади можно свернуть направо и, спустившись вниз и пройдя испытание, получить еще краски для роз. Испытание легко проходится просто убеганием от врагов.

После выполнения испытания возвращаемся на площадь и сворачиваем направо. Наша задача теперь - добраться до театра. Путь туда есть один единственный и пролегает он по спинам белых медуз. В процессе придется встретиться с новым противником - Умершим моряком. Физический урон ему невозможно нанести до тех пор, пока он не будет оглушен. Оглушить его можно только взорвав бомбу, находящуюся у него в руках. Оказавшись на месте, общаемся с постановщиком и выясняем свое следующее задание. На выходе из зала сворачиваем направо и идем до упора.

Здесь впервые встретится Пушкокраб. Чрезвычайно сильный противник, стреляющий ядрами. Невосприимчив к урону, поэтому чтобы убить - надо сначала его перевернуть. Первые два раза это делается с помощью отражения его же ядер зонтиком, а последний - в ближнем бою Коняжкой.

Через открывшийся проход добираемся до Осьминога. Новая задача - найти его 3 раза подряд. Прятаться он будет в бутылках, поэтому, как только наткнетесь на бутылки - разбивайте их. В первой локации найти осьминожку будет легко. Во второй - немного сложнее, потому что искомая бутылка находится не в общей массе, а немного в стороне. Добравшись до третьей локации с бутылками, внимательно осмотритесь в поисках маленького прохода для мини-Алисы. Осьминог будет ждать там.

После окончания ролика идем обратно и находим певицу. Смотрим ролик и бежим в первую открытую локацию. Спрыгиваем на площадку, разбираемся с появившимися монстрами и освобождаем инструменты. Повторяем в остальных помещениях и помогаем певице настроиться.

Следующим испытанием будет разбудить танцующих мидий. Первые две из них проснутся только после боя с монстрами, а третья уже проснулась и ей надо помочь составить постер. Для этого сначала надо найти три недостающих кусочка. Первый кубик находится слева от Вас, следующий - в пещере напротив, а последний - в пещере для мини-Алисы. Как только все кубики будут собраны вместе, остается только собрать их в правильном порядке. По сути - это обыкновенные пятнашки и решается все в четыре перестановки (на пустое место надо ставить соответствующую картинку сразу).

Вслед за этим отправляемся к театру, но на середине пути нас перебивают и отправляют на кладбище спасать заблудшие души моряков. Для этого требуется зачистить три склепа. Состоять зачистка будет в том, что сначала на небольшой площадке надо победить одного из моряков. По сути это просто Призрак Моряка, просто вокруг него постоянно появляются различные другие монстры. Прекратят они появляться только после того, как моряк успокоится. После этого отправляемся по темным перекрытиям к месту захоронения. Обычно достаточно просто следовать за светящимся морским коньком. Если перед Вами - пропасть и прыгать некуда, попробуйте уменьшиться и посмотреть, нет ли секретных платформ.

Как только моряки будут спасены - идем дальше в открывшиеся ворота и через некоторое время сталкиваемся с Гигантской Руиной. Одолеть этого монстра чрезвычайно сложно, но вполне реально. Главное - уворачиваться от его ближних атак и держаться на расстоянии, не забывая при этом перчить гада.

После побега монстра входим в город и добираемся до театра. Смотрим ролик.

После просмотра видеоролика начинаем прохождение Alice: Madness Returns . Выйдите из дома и следуйте к рынку, далее идите за кошкой. По пути на вас набросятся видения, как выберитесь на верхушку, подойдите к старухе. Просмотрите видеоролик и вы попадёте в страну чудес. После общения с котом, идём по дорожке и собираем воспоминания, так же перепрыгивайте препятствия. Там где будет водопад, вам встретится опять кот.

После просмотра видеоролика уменьшайтесь и следуйте по пещер. Как доберётесь до синего гриба, вам нужно будет на него встать. Спускаемся по доске и делаем прыжок в лужайку крови. Сверните направо и вы окажетесь на полянке, снова будет там кот. Как поговорите с ним, разбейте панцири для того, чтобы собрать зубы. А вот около статуэтки вы сможете отыскать воспоминание.

По пути вам придётся ликвидировать мутанта, для этого воспользуйтесь ножом. Далее пройдя к поварихе, она даст вас перечницу, с её помощью вы сможете наносить урон противникам издалека. Следуем вперёд и во дворике вы увидите гнездо, уничтожьте для начала гнездо, а затем разберитесь с пчёлами. Для этого вам нужно будет дистанционное оружие. Как ликвидируете одно гнездо, появится тут же другое, их имеется 6 штук. Как разберётесь с ними, ликвидируйте куклу и пятачок. Как только сражение окончится, отправляйтесь назад к поварихе.

Как окажетесь на огромной поляне, опять же уничтожьте гнёзда, а затем пяточка. Далее прыгайте по домино, по пути вы встретите мутанта, это будет грязевой червь. Как будете у провала, вам нужно перебраться по красным грибам на противоположную сторону. Далее бегите за куклой и уничтожьте кошмары. Когда окажетесь на следующем уровне, вы должны будете встретиться с очередным врагом, это будут гномы, убиваем их и идём далее.

Как доберётесь до обвала, уменьшитесь и у подъёмника вы должны будете дунуть в трубку, чтобы его вызвать. У дома шляпника вы окажетесь в лабиринте, воспользуйтесь уменьшением, чтобы там не потеряться. Открываем вентили и делаем прыжки над паром. Как будете у большой постройки, уничтожьте мутанта, затем же ещё таких двух. По пути на вас могут набрасываться сумасшедшие. В следующем здании пообщайтесь с котом, а затем встаньте на кнопку, которая расположена была возле кота. Как только платформа опустится, оббегаем потоки и входим в лифт.

Как окажетесь наверху, отыщите взрывчатку, она будет в виде зайчика. Возьмите её и отправляйтесь к Шляпнику, как поговорите, установите взрывчатку на кнопку, которая будет на полу, а затем следуйте к подъёмнику. Затем поднимитесь и возьмите зонтик. Там вы встретите очередного мутанта, вам нужно его прикончить с расстояния. Сверните в правую сторону и заберитесь в чашку, следуйте далее.

Как будете около завода, выстрелите в красный указатель. Как только он станет зелёным, ликвидируйте двух чайников, сразитесь с ними на расстоянии. Спрыгните с платформы и потяните за рычаг. Как колёса начнут вращаться, поднимитесь вверх, через проход с левой стороны. На выходе вас ждёт ещё сражение с мутантами, поверните вентиль и вы их убьёте. Следуйте к проходу, который станет доступным. Расстреляйте издалека гнёзда и в очередном помещении выстрелите в красные значки, вы сможете вскарабкаться на высокие платформы при помощи пара.

Как будете у очередной комнатушки, прыгайте по подставкам к стенке напротив, затем откройте кран, чтобы охладить лаву. Затем переберитесь по ней на другую сторону. Как используете рычаг, по кусочкам металла вы можете добраться до крана и закрутить его. Когда будете там, где была мышь, дёрните за рычаг и сделайте прыжок в проход, который откроется. Ставим взрывчатку на саму кнопку и зайдите в лифт.

Как придёте к Шляпнику, идите наверх и сверните в правую сторону. Вы окажетесь в большой комнате, в ней будут прессы. Чтобы отрубить первую линию, поставьте взрывчатку на красную кнопку. Чтобы пробежать через следующий пресс, вы должны будете рассчитать верное время. Заберитесь наверх, разбейте стенку и отыщите ещё кнопку. Поставьте взрывчатку и следуйте далее по шестерёнкам. Как зажмёте последнюю кнопку, идите на выход. В очередной комнате есть горизонтальные прессы, чтобы их пройти, воспользуйтесь уклонением.

Поверните в правую сторону и поднимитесь наверх. Далее активируйте кнопку, которая откроет вам двери, и спрыгните вниз. Не стоит зацикливаться на мутанте. В очередной комнате вас ожидает большая засада. В начале, как свернёте в правую сторону, проскочите под молотами, а затем вы увидите большого кролика, следуйте через прессы к рычагу, как его активируете, вы окажетесь в комнате управления. Там вам необходимо распутать ноги Шляпника и вернуться к нему.

После видеоролика следуйте за ним, далее сразитесь с противниками, пока он будет пытаться взломать двери. Для того, чтобы вторая дверь стала доступна, вам надо отыскать рычаг. Далее вам нужно подняться по выступам и выстрелить в красные кружки. Позже вы найдёте необходимый вам рычаг. В последней комнате вам ждёт сражение с мутантами, разберитесь с ними. Первая глава прохождения Alice: Madness Returns завершена.

Вторая глава

Бегите за белоснежным котиком к трактиру, от входа сверните в левую сторону, там будет чёрный ход. Поднимитесь по ступенькам наверх на этаж выше и войдите в двери, что будут открыты. Вы окажетесь в стране чудес, там разберите звёзды, пройдите чуть прямо, убейте мутантов. В комнате вы найдёте оружие, это лошадка, при помощи его разберитесь с противниками и войдите в пещеры и проходим их.

Как доберётесь до раковины, вам нужно в неё войти и разгадать загадки кота, ответы будут таковы: 3, 4, 1, 2. За верные ответы кот вам предоставит краску для роз. Следуйте к кораблю, вы должны перебраться через озеро, оно будет слева. В нём водится много акул, которые начнут вас атаковать. Как очнётесь, идите прямо по холлу и перепрыгивайте через медуз. После чего войдите в огненную дверь.

Как окажетесь у рыбного городка, сверните на главной площади в правую сторону и спуститесь, там вы сможете пройти ещё одно испытание, а взамен вам дадут краску. Чтобы его пройти, вам нужно бегать от противников. Далее вернитесь обратно на центральную площадь и поверните в правую сторону, вы окажетесь у театра. Проберитесь вовнутрь по головам белых медуз. Затем оглушите противника, взорвите бомбу, которая у него в руках, а после убейте его. Пообщайтесь с постановщиком и получите очередное задание.

У выхода сверните в правую сторону и следуйте до конца. Там вас уже ожидает очередной враг, переверните его при помощи зонтика пару раз, а а на третий воспользуйтесь лошадкой, чтобы его уничтожить. Далее следуйте в поисках осьминога, найти его вы сможете в бутылках, разбиваем их. Отыщите его в первой комнате, а затем во второй, он будет в бутылке неподалеку от большинства бутылок. В третьей комнате вам нужно будет уменьшиться, а затем в проходе вы его найдёте.

Просмотрите видеоролик и возвращайтесь назад на поиски певицы. После пройдите в здание, как будете на площадке, уничтожаем мутантов и освобождаем инструменты. Дальше проделайте всё то же самое в остальных зданиях и помогите настроиться певице. Затем ваша задача будет заключаться в том, вы должны будете разбудить мидий, убейте всех противников, и две из них проснутся, а затем третьей помогите составить постер.

Далее вы должны отыскать 3 кубика, один валяется с левой стороны от вас, другой лежит в пещере напротив, а третий вы можете найти так же в пещере, только если уменьшитесь. Как все кубики будут у вас, сложитесь их в верном порядке. Идите в театр, по пути вас отошлют на кладбище, чтобы вы спасли души моряков. Сразитесь там с противниками, только тогда, как они не будут появляться, душа моряка успокоится.

После чего идите к месту похорон за морским коньком. Как спасёте души моряков, откройте ворота и следуйте прямо. В конце вас ждёт сражение с большой руиной. Уворачивайтесь от атак возле вас, держитесь подальше от соперника. Стреляйте в него из перечницы, а затем идите назад в город к театру.

Третья глава

После видеоролика идите к дому Редклифа, войдите туда и поднимитесь. Зайдите в помещение, после чего просмотрите видеоролик. Далее покиньте дом и следуйте по улице. Вы окажетесь в стране чудес. Как пообщаетесь с котом, идите прямо и по пути ликвидируйте мутантов. Затем необходимо освободить лампу и ею воспользоваться. Сразитесь вновь с руиной. Атакуйте её, как только она будет отдыхать, стреляйте в неё издалека.

По окончанию сражения возьмите новую чай-пушку, используйте её на группу маленьких мутантов. Дальше вы отправитесь в путешествие по Востоку. Как пройдёте прямо по холлу, сразитесь с новыми врагами-осами. Чтобы они больше не появлялись, уничтожьте их гнездо. Ос самураев нужно будет оглушить, а только затем уничтожить. Чтобы попасть в пещеры, соберите пазл, подсказки вы сможете отыскать, если уменьшитесь.

Четвёртая глава

После видеоролика идите вниз по аллее, по пути вы упадёте в обморок. Как очнётесь, следуйте в страну чудес. Вашей целью будет пройти к карточному замку. Следуем по картам, около входа будут 2 кнопки, на одну из них поставьте взрывчатку, а на вторую станьте сами. Сделав прыжок на платформу, вы попадёте к Чёрной королеве. Как будете в замке, встречайте карточных стражей. Уничтожаем их, а так же в одном из помещений будет ещё сражение со стражей. Как появится палач, бегите от туда.

Используйте зайчика, чтобы выровнять весы. Отгадайте загадку без особого труда. Затем откройте ворота, за ними будет палач, бегите. После чего вы встретитесь со стражей, атакуйте их со спины в сердце, при этом используйте дистанционную пушку. После снова сбегите от палача. Вы провалитесь в портал. Вас ждут загадки с мишенями и кнопками, а так же большое количество противников. По черновым платформам следуйте вверх, а затем - по бубновым. Как окажетесь на арене, покончите с палачом и его прислугой. Вы вновь провалились в портал. Направление движения должно быть таким:

  • налево - прямо - направо - прямо - налево - до упора прямо - направо - налево.

Используйте пружину, с помощью неё запрыгните на платформу, тем самым вы проломаете пол. Это шахматная загадка, направления движения таковы:

  • прямо - налево - направо - прямо - прямо - налево - направо - прямо - прямо - налево.

Войдите в дверь, которая пылает огнём и просмотрите видеоролик. Пройдите прямо и ликвидируйте небольшое количество стражей. Далее будет лабиринт, поверните в левую сторону, дальше пройдите чуть прямо, затем до второго поворота в правую сторону. После чего уничтожьте ещё парочку противников и войдите в доступный проход. Там вы встретите палача, убегите от него, всё как всегда.

Скушайте торт и вы увеличитесь. Разрушите всё, а так же поломайте шахматные фигурки, чтобы пополнить урон. Из башен будут вылетать ядра, уворачивайтесь от них. Как окажетесь у главной башни, ломайте до тех пор, пока вы не увидите сердце, затем вырвите его и выпьете уменьшающий эликсир. Спрыгните и скатитесь вниз. Расстреляйте синее сердце, а после встретьтесь с королевой.

Пятая глава

Пройдите по холлу через комнату пыток, как будете на улице, идите вдоль фонарей. Как дойдёте до домика, который будет гореть, просмотрите видеоролик. Вы попадёте в игрушечный городок. Как дойдёте до рычага, спрыгните вниз и уничтожьте всех мутантов. После видеоролика вам придётся сразиться с куклой. Ликвидируйте её с помощью «чай пушки». Пройдите через домики и установите взрывчатку на кнопку. Так вы пройдёте на противоположную сторону. Далее дёрните за рычаг и снова сразитесь с куклой и мелкими мутантами.

После чего поговорите с котом и прыгайте не платформам. Выстрелите в красный кружок и дёрните за рычаг. Потом вы будете должны собрать «пазл». Кубики есть внизу, там ещё стоит охрана. А другие вы сможете отыскать на территории возле вас. Уменьшитесь и посмотрите дорогу далее. Вы получите голову куколки, отрегулируйте пробелом силу выстрела. Скатитесь с горы и пробегите по дорожке с шипами, чтобы их не было, поставьте взрывчатку на кнопку. Пройдите прямо и запрыгните на платформу, затем выстрелите в красный кружок. Далее сразитесь с огромной куклой.

В прошлом году - совершенно неожиданным хитом ААА+ уровня. Визуальный стиль игры великолепен (как и в других играх МакГи), однако эта игра, в отличие от некоторых его других проектов, не зациклилась на 1 идее и не пытается выехать ТОЛЬКО на стиле. A:MR красива, технична, разнообразна и очень интересна.

Я не погрешу против истины, если скажу, что в этой игре практически всё идеально. Это абсолютный, великолепный, концентрированный 3D платформер, вобравший в себя всё лучшее, что было в жанре. Бои гармонично встроены в платформинг, но их как раз столько, чтобы не надоесть. Бонусов просто огромное количество, однако никто не заставляет их подбирать, они просто позволяют получше разобраться в сюжете. Стиль, я повторюсь, вызвает только восхищение. Я ВЕРЮ что я нахожусь в мире, порождённом безумным (безумным ли? ;) мозгом.

Однако некоторые западные сайты не оценили игру по достоинству, чего я искренне не понимаю. Так что я очень советую вам купить (да-да, именно купить!) A:MR и пройти до самого конца, игра того стоит, а сюжет будет держать в напряжении и заставлять возвращаться снова и снова.

Надеюсь, что с этим прохождением вы сможете по достоинству оценить игру и выдержите её длительность - к моему удивлению, современная игра выдала примерно 12 часов чистого геймплея, это при том что я нигде не задерживался:)

Итак, начнём.

Глава 1

После великолепного вступительного ролика начинаем мы рядом с кабинетом доктора. Он даёт задание – принести из аптеки лекарство Алисы.

Можете не торопиться и бродить по дому, заходить в разные комнаты. Если на экране появляется знак глаза – зажмите C, чтобы увидеть, что Алиса думает по поводу той или иной вещи.

Когда вдоволь нагуляетесь – выходите на улицу. Тут заблудиться негде, просто идите по единственному не заблокированному пути, пока не повстречаете белого бездомного кота. Следуйте за ним пока не дойдёте до катсцены, в ходе которой познакомитесь с медсестрой Витлесс.

Затем вы окажитесь в её голубятне и, полюбовавшись на небо над Лондоном, в ходе очередной катсцены попадёте, наконец-то, в Страну Чудес.

Первым делом в стране вы встретите знаменитого Чеширского Кота. Кот саркастичен, хитёр и явно что-то знает. Кстати, всё подозрительно цветасто и нормально, не находите? Моё паучье чутьё предупреждает меня о подвохе!

Оставайтесь начеку. Пройдя немного вперёд, вы увидите сверкающий белый полупрозрачный домик. Это - Воспоминание . В каждой главе их примерно 25-30, их нужно собирать для прояснения прошлого Алисы и сюжета. Домик – это воспоминания о семье, но есть ещё несколько видов воспоминаний - Ручка, Очки, Перо и Бутыль. В 1 главе воспоминаний 26.

Продолжайте движение, игра научит вас двойному прыжку. Просто нажмите пробел ещё раз в воздухе и Алиса пролетит чуть дальше, а если зажать пробел то приземление будет очень

мягким и медленным.

Подберите второе Воспоминание и продолжайте движение, прыгая по шляпкам грибов, пока не дойдёте до светящейся шляпки, которая, по сути, является трамплином (так я их и буду называть в дальнейшем). Прыгайте на неё, окажетесь на платформе повыше, прямо за вами будет ещё одно Воспоминание.

Тут же рядом находится маленькая нора (буду называть их так, хотя по виду это замочная скважина), в которую вам пока не пройти. Прыгайте на трамплин и пройдите чуть вперёд, прямо к катсцене и водопаду того самого уменьшающего зелья "Выпей меня!".

Теперь у вас новая способность – Уменьшение. Просто зажмите LCtrl и Алиса сможет проходить в дверцы, а кроме того будет видеть невидимые символы-подсказки и невидимые платформы, часто ведущие к бонусам.

Подберите Воспоминание (обратите внимание на те самые невидимые подсказки вокруг) и заходите в нору, в итоге выйдете из самой первой норы. Воспользуйтесь снова трамплином, но теперь посмотрите налево. Вот этот цветок рядом с норой чаще всего символизирует, что рядом находится что-то невидимое и ценное и нужно уменьшиться. Кроме того, он восполняет здоровье Алисы, если встать в него в уменьшенном виде.

Выйдя из норы, подберите Зубы. Это, по сути, аналог душ из DMC \GoW , средство для усиления оружия. Чаще всего их можно найти в сундуках\коробках\раковинах, в секретных местах, ещё они выпадают из врагов. Золотые зубы дают 5 зубов сразу.

Прыгайте вниз, а там заходите в нору, подбирайте зубы (хехе:). Нора выведет вас в пещеру с синим грибом. ВНИМАНИЕ! Этот трамплин отправляет вас дальше по сюжету без возможности вернуться, так что, в дальнейшем, при виде такого гриба осмотрите всё вокруг на предмет пропущенных вещей.

Вы окажетесь прямо перед горкой, по которой вам придётся съехать. Во время движения управляйте клавишами A\D, кроме того можно прыгать. Эта горка снабжена очень удобными бортиками. Осторожно, можно вылететь с горок, которые будут встречаться в дальнейшем! Старайтесь собрать все зубы и не бойтесь врезаться в ракушки, в них тоже содержатся призы.

После сплава вы с удивлением обнаружите неприятную метаморфозу – вода стала кровью. Чуть дальше лежит скелет Бармаглота, а в нём – Ворпаловый Клинок. В ходе катсцены клинком завладевает Алиса. Ну что ж, готовьтесь к скорой драке! А пока разбейте ракушки, лежащие вокруг, в них содержатся ценные зубы. Пройдя чуть дальше, столкнётесь с первым врагом – Insidious Ruin , которых я буду называть просто Куклы.

Они не обладают защитой или какими-то особыми способностями. Когда на спине загораются огни - уклоняйтесь. Этому, кстати, вас научат тут же. Просто нажмите LShift+направление , и Алиса превратится в стаю бабочек и переместится в указанном направлении. В это мгновение Алиса неуязвима, кроме того, уворот можно применять даже в прыжке. Из врагов выпадают уже знакомые зубы и розы, которые являются местным аналогом здоровья.

Идите по освободившемуся проходу, подберите Воспоминание, затем зубы и прыгайте на трамплин. Тут вас научат множественному прыжку и парению (про которое я, упс, уже сказал:). На второй платформе, после трамплина, не забудьте подняться направо, там будет золотая Бутылка . Это ещё один тип вещей, которые вы будете собирать по ходу игры. В 1 главе их 18. Бутылки не несут смысловой нагрузки, в отличие от Воспоминаний.

Подберите ещё одну Бутылку на следующей платформе и идите вперёд, пока не увидите Герцогиню. После катсцены подберите Перцемолку, получив, таким образом, оружие дальнего боя. Вернитесь к тому месту, откуда спрыгнули, и подберите зубы, после чего пройдите в большой проём в доме Герцогини. Там вы познакомитесь с новым монстром, Bolterfly АКА Болтуха (Болт для краткости).

Их порождают ульи (которые, собственно, и называются Bolterfly, однако я вот решил называть их ульями), так что в первую очередь советую разрушить именно улей. Если Болт сверкнул – готовьтесь уворачиваться, в случае, если всё же прицепился – уворачивайтесь или уменьшайтесь. Тут же вам скажут, как наводиться на цели – Caps Lock (когда сворачивался писать в аську - было непривычно:). Переключение осуществляется клавишей Tab . Пока вы залочены на 1 цель – все пули из перцемолки полетят в неё, однако вы не можете прыгать. Если нажать T – перцемолка перейдёт в режим ручного наведения. Осторожно, она перегревается от непрерывной стрельбы, однако заряды бесконечные.

После победы над Болтами вы увидите первого Хрюка (он же Пятачок). Это такой летающий\висящий на стене свиной пятачок, который необходимо набить перцем из перцемолки (целясь вручную), после чего вам гарантированы бонусы или проходы к бонусам. В каждой главе есть, как и в случае с Воспоминаниями и Бутылками, свой счётчик Хрюков. Если слышите тихое похрюкивание – знайте, Хрюк где-то рядом и его необходимо расстрелять. После того, как вы подбили его в этой локации, обследуйте её, разбейте ракушки и возвращайтесь к Герцогине. Там вас уже ждёт корзина с бонусными зубами.

После того, как разбили её, откроется маленькая дверца, уменьшитесь и идите туда. В новой локации вы сразу увидите Хрюка, после его расстрела появятся необходимые для движения дальше платформы и несколько ульев. Осторожно, один из них будет скрыт внизу. На участке земли справа, после платформ, на вас нападут ещё и Куклы. После разборки с ними разбейте ракушки справа и расстреляйте Хрюка. Появятся платформы, с их помощью пройдите дальше, подберите Воспоминание и разбейте ракушки, после чего прыгайте по костяшкам домино дальше, на движущуюся платформу. Если постоите на ней некоторое время – позволит забрать золотой зуб из водопада. Чуть дальше встретите нового монстра – Slithering Ruin, Слизняк. Они практически безвредны, если не подходить близко, однако часто прячутся в ящиках, нанося удар в момент разбивания. Умирают с 2 ударов.

Прыгайте дальше, разберитесь с Куклой и Слизняком. Дальше мир немного разрушится и всё зальёт чёрная слизь. Используйте двойной прыжок и парение, не бойтесь упасть – появитесь недалеко от места падения. Используйте трамплины, чтобы перепрыгивать фонтаны слизи. Снова бой с Куклами, трамплин и ещё больше разрушений. Готовьтесь, грядёт крупный бой с Куклами и Болтами на заброшенном вокзале. Не забудьте первым делом уничтожить улей на шляпке гриба. Тут же вас познакомят с апгрейдом оружия за зубы, в главном меню появится новый пункт. Тут же можно улучшить Ворпаловый Клинок, собранных зубов у вас должно хватить.

Используя трамплины, двигайтесь дальше по разрушенной железной дороге, аккуратно с прыжками. В итоге вы окажетесь в деревне, населённой новыми монстрами – Madcap, Минишляпники, Гномы для краткости. Эти мерзкие гномы периодически уклоняются от выстрелов перцемолки, перед атакой замахиваются и дрожат, так что время на уклонение есть. Очень быстрые и явно покрепче Кукол. Внимание, у них есть круговая атака.

После недолгого боя на вас нападёт ещё одна разновидность Гномов – Гном с щитом. Щит вам, пока что, не пробить, так что необходимо дождаться атаки гнома (время немного замедлится в момент замаха) и уклониться. Он воткнёт оружие в землю и будет пытаться его достать, в этот момент и нужно атаковать, желательно слева, т.к. справа у него щит. Это нужно повторить ещё 1 раз, после чего Гном падёт. Бегите дальше, сражаясь с Гномами. На пути вам встретится механический доспех с чьим-то скелетом внутри, к сожалению, не знаю, чьим, видимо это отсылка к 1 части.

Бегите дальше, там будет трамплин, затем спрыгивайте вниз, убейте Слизней из ваз и тут вам расскажут, что сиреневые цветы указывают на то, что стоит уменьшиться. Когда уменьшитесь – скалы справа исчезнут, обнажив нору, в которой вы обнаружите ещё одну Бутылку. Возвращайтесь. Как видите, уменьшение обнаружило невидимые платформы там, где, казалось бы, бездонная пропасть.

Идите по платформе, подбирая зубы. Не волнуйтесь, необязательно ходить постоянно в уменьшении, платформы будут держать вас даже в нормальном состоянии, просто их будет не видно, за исключением небольшого поблёскивания в сложных прыжковых этапах. Подберите Воспоминание (которое выглядит как бутылка).

Чуть дальше разбейте несколько ваз, полюбуйтесь на мрачную, но величественную фабрику Шляпника. Слева висит Хрюк, расстреляйте его чтобы добраться до корзины и ваз. Теперь идите направо и вызывайте фуникулёр, дунув в горн. Если не дунуть, то ничего не получится, как мы все знаем. В катсцене происходит полный загадок диалог с Котом и осмотр окрестностей, после чего вы въезжаете в фабрику ("Я въезжаю в стройку!").

Обратите внимание, платье теперь чёрное и строгое. В каждой главе платье Алисы будет меняться, базовое синее она носит только в самом начале главы. Знакомьтесь, вентилятор.

С их помощью вы можете парить в воздухе, по сути это такие затяжные трамплины. Из парения можно выйти прыжком в нужную сторону. Кстати, прислушайтесь, хрюканье где-то рядом. Кто-то прямо нарывается на очередь перца в рыло. После взлёта обернитесь, Воспоминание прямо за спиной. Выходите наружу, крутите вентиль слева, это вызовет вентиляторы. Прыгнув на первый и попав на платформу с Гномом, убейте тварь и включите уменьшение, обнаружите невидимые платформы справа, которые приведут вас к разлому в стене с торчащим оттуда Хрюком. Набейте перцем, прыгните на появившийся вентилятор, подберите бонус (зубы и Бутылка) и, оказавшись на старте, идите в этот раз налево. Снова битва с Гномами.

В здании поверните налево, просочитесь в очередную нору и заберите заслуженную Бутылку. Затем идите в комнату справа, дёрните рычаг, что откроет проход дальше.

Прыгайте вниз, полюбуйтесь на жарящихся Додо, убейте Гнома, затем скукожьте себя (бонусные очки за использование устаревшего мема!) и пройдите под дверью. Там вас ждёт Гном со щитом, аккуратно, комната маленькая, а он любит круговые атаки. В коробках позади него много зубов.

После этого выходите из комнатки и из здания наружу, крутите вентиль. Дальше снова бой с 2 Гномами, коробки с зубами и вентилятор. С платформы прыгайте на шестерню, оттуда на платформу с одиноким Гномом, дальше в здание. Спрыгнув с уступа, обернитесь и подберите золотой зуб, убейте Гнома. Снова выходите из здания, подберите зубы и прыгайте на вентилятор, с него на шестерню, а с неё на второй.

Вы окажетесь на большой открытой платформе, где придётся биться с 2 Гномами-щитовиками сразу. Битва будет сложнее предыдущих, т.к. атакуют они одновременно, но вы справитесь, если не будете слишком увлекаться атакой, забив на уклонения. Затем выбегут несколько обычных Гномов. Расправившись с ними, прислушайтесь. Да да, это именно Хрюк. Идите дальше, спрыгивайте на платформу с фиолетовым цветком. Включайте уменьшение, по невидимой платформе придёте прямо к очередному Воспоминанию и Хрюку.

Возвращайтесь, а затем по платформам и вентиляторам добирайтесь до коробки и ещё одного вентиля снизу. Зайдите в здание рядом, там будут Гномы и Воспоминание. Дальше по вентиляторам и платформам допрыгайте до здания. Перед самым входом обернитесь – под платформой будет ещё один Хрюк. Его расстрел откроет дорогу к зубам и ещё одной Бутылке. Зайдя в здание, повернитесь налево и просочитесь в скрытую нору, уменьшившись. Вас ждёт Воспоминание. Продолжайте двигаться от входа, на пути услышите хрюканье, перепрыгивайте пропасть и обернитесь – увидите виновника. Перчёный Хрюк даст вам проход к Воспоминанию и зубам. Вернитесь обратно и продолжайте движение.

Катсцена покажет вам нового врага – Eyepot, он же Чайник. Очень мощный враг, на расстоянии атакует кипящим чаем, вблизи очень быстро и сильно бьёт ножками. Уязвим у него только глаз, в который ему сначала следует как следует набросать перца, чтобы оглушить его, после чего нанести несколько ударов в незащищённый глаз, при необходимости – повторить. Дальше следует бой с ещё 2 Чайниками и Куклами, а затем ещё и ещё, весьма сложно.

После окончания идите вперёд, игра подскажет вам, что при виде значка Чеширский Кот вверху экрана нужно нажать "С" с целью получения подсказки. Хотя какая это, к чёрту, подсказка? Кот говорит загадками. Встаньте на кнопку, затем быстро перепрыгивайте обратно и к опустившемуся лифту (осторожно, жидкость смертельна). Оказавшись вверху аккуратно прыгайте на противоположную сторону. Возьмите зубы, пройдя по основному пути уменьшитесь и пройдите в нору, за ней будет большое помещение с несколькими невидимыми платформами, которые к тому же и двигаются. На вершине найдёте Бутылку. Вернувшись назад к входу в нору, двигайтесь дальше по основному пути, дёрните рычаг, вернитесь обратно и идите дальше, вплоть до горки, ведущей в новую зону.

После катсцены перед вами будет лежать механический Белый Кролик, который окажется бомбой. Поздравляю, у вас новая вещь – Часовая Бомба. Бросается по нажатию Q, взрывается по нему же или по прошествии 10 секунд. Позволяет взрывать захламлённые проходы, заставляет врагов атаковать себя и наносит им небольшой урон. Алису взрыв не повреждает.

После катсцены вас научат Истерии – когда у Алисы в бою остаётся очень мало хп, меньше 1 целой Розы, она может по нажатию Enter стать неуязвимой и получить серьёзнейший бонус к урону. Это средство на крайний случай, позволяет выжить в тяжёлом бою, однако получить нужное количество урона тяжеловато.

После боя вам объяснят механику переключателей – в них надо просто стрелять до упора. Конкретно этот откроет путь дальше.

Знакомьтесь, Безумный Шляпник. Точнее, основная его часть. Он просит о помощи, ну а сам обещает помочь в ответ. Взрывайте 2 двери, справа будет Бутылка. Оставляйте бомбу на кнопке, сами двигайтесь к лифту.

Окажетесь сверху, там вам выдадут зонтик, позволяющий блокировать атаки по нажатию E и отражать выстрелы обратно при нажатии прямо перед попаданием. Тут же вылезет новый враг, дающий возможность опробовать зонт – Malicious Ruin , Гигант.

Это уже не какая-то там Кукла. Данная тварь обладает непробиваемой защитой (когда закрывается рукой). Первым делом необходимо пробить основную защиту, для этого отразите огненный шар, который метает тварь, обратно в неё. Это сделает её намного более уязвимой. Атакует Гигант 4 разными атаками: огненный шар, резкое ускорение с ударом, удар по земле, вызывающий волну по направлению к Алисе и отражение выстрелов перцемолки, попавших в защиту. Так что не стреляйте когда он закрывается. От всего можно уклониться, причём желательно в сторону, дабы не попасть под волну. Расстреливайте его из Перцемолки, после промахов бейте Клинком. Вам нужно уничтожить 3 лица, чтобы убить тварь. После боя появятся 2 переключателя. Недалеко от левого парит Хрюк, после уничтожения он откроет вам путь к очередному Воспоминанию.

Затем вам предстоит выбор между левым и правым путями. Выберем правый – нашим врагом станет Соня. Нет, не из Мортал Комбата, а мышь-соня. Тут же можно посоветоваться с Чеширским Котом. Идите вперёд, предстоит битва с Чайниками и Куклами. Подберите Бутыль слева и Воспоминание справа, осторожно с лавой.

Небольшой бой, затем по правой стороне пробирайтесь к переключателю и замораживайте всё.

В центре появился Гигант и несколько ульев. Спрыгнув вниз, обнаружите Воспоминание и Хрюка под основной платформой, который даст Бутылку. Идите к правой части комнаты, на уступе будет скрытая (уменьшаемся) нора, ведущая к Воспоминанию, а за ним видно будет ещё одного Хрюка.

Вернитесь и идите дальше по основному пути, в новой зоне расстреляйте переключатель, на вызванном вентиляторе поднимитесь вверх и взорвите стену. В конце пути, в дырке с глазом чайника, будет виден очередной Хрюк. Теперь вернитесь и используйте другой переключатель, чтобы вызвать вентилятор. Аккуратно поднимайтесь вверх и вверх, пока не дойдёте до кнопки, на которую следует поставить бомбу.

Ещё один бесполезный совет от Кота, через несколько платформ ждёт бой с Гномами. После боя заберите бутылку справа и идите к фиолетовому цветку слева, затем дальше. Катсцена с Соней, затем много аккуратных прыжков над лавой (можете подбить чайник чтобы не мешал), в итоге вам удастся заморозить лаву. Вернитесь к трамплину, взорвав стену, и заберите Бутылку из норы. После переключателя и небольшой прыжковой секции (используйте уменьшение, чтобы пройти) вам предстоит бой с Чайниками и Куклами, а после освобождение рук Шляпника.

После катсцены со Шляпником на очереди будет Мартовский Заяц с его любовью к прессам. Переключатель остановит пресс, чуть дальше будет Воспоминание. Дальше прессы, остановите бомбой на кнопке. Поднимитесь чуть повыше, под прессом можно пролететь уклонением, но не мешкайте. Тут можно спрыгнуть к норе с Бутылкой. Забравшись обратно, поднимитесь ещё немного, бомбу на кнопку и быстро перебежать на другую сторону, где за баррикадой ещё одна кнопка, поднимающая шестерни и открывающая дверь на другой стороне. Поторопитесь.

Бой с чайником, несколько быстрых прессов (проскочите с использованием уклонения), затем вверх, кнопка (ставим бомбу) и проскакиваем в дверь. Крупный бой с Чайниками и Куклами, при этом арену постоянно бьют огромные прессы.

Я забрался к Чайнику и стрелял по Куклам оттуда. По окончании подберите Воспоминание справа и двигайтесь дальше, в крайне примечательную область с многочисленными птицами Додо в качестве движущей тяги.

С левой платформы видно Хрюка, дающего после расстрела Бутылку. Двигайтесь по правой стороне, выше и выше, расстреливая переключатели, не забудьте подобрать Воспоминание.

основную опасность представляют Гигант и Чайник. Переключатель откроет стену, за которой находится нора с очередной бутылкой. Последней, если вы ничего не

После катсцены подстрелите Хрюка (последнего!), заберите Воспоминание. Пока Шляпник отпирает дверь - бой с Гигантом и Куклами, используйте бомбу для отвлечения. За открытой дверью поверните налево, там последнее Воспоминание, в норе. Затем вперёд и только вперёд, эпичная и мрачная катсцена и конец первой главы.

Глава 2

Алису откачали 2 моряка и готовятся сделать с ней что-то очень пошлое, однако она без лишних сомнений просто уходит. Даа, меня тоже удивило их бездействие, на пустынном-то пирсе.

Идите вперёд, заблудиться тут нельзя, обращайте внимание на окружающие объекты (в частности, на рыб во льду и вывеску «Человек-морж»).

После катсцены вновь окажетесь в Стране Чудес.

Сразу обернитесь и пройдите в нору за первой Бутылкой. Идите вперёд, уничтожьте Гиганта и Кукол. Напротив совы тайник с Бутылкой. Идите дальше, не дайте Йети сдуть вас, вскоре увидите вдали корабль в бутылке, а справа недалеко от вас будет первый в главе Хрюк, дающий корзину. Скатитесь по горке, получите новое оружие – Hobby Horse , Деревянную Лошадку. Это оружие позволяет пробивать защиту врагов (типа защиты Гигантов) и разбивать стены, словно бомба.

Тут же новый враг – Ice Shark , Ледяная Акула. Твари очень доставучие, способны прятаться под лёд при обстреле их из перцемолки. Из-под льда можно достать только ударом Лошадки, не подходите к затаившейся Акуле, чревато. Способны также замораживать Алису (уклонение или уменьшение), атаковать с разгона (уклонение).

Двигайтесь по сосулькам, ломайте стены справа, пока не доберётесь до Хрюка и Воспоминания. Вскоре доберётесь до крупной замороженой рыбы, рядом с ней много Акул. После боя найдите справа от неё нору, ведущую к Воспоминанию. Затем идите дальше, разбейте пол слева, там Бутылка, после чего справа будет путь вперёд. Ну или вниз, как вам удобнеe.

Осмотритесь, подберите всё. В режиме уменьшения видно невидимые платформы, ведущие к золотому зубу и Хрюку, который откроет хрупкую стену с зубами позади.

А вот и наш старый знакомый – синий гриб! Из-за него я чуть не пропустил Хрюка. Гриб перенесёт вас на очередную горку, в конце съезда вас ждёт серьёзный бой с Гигантом и Акулами. Идите дальше, пока не увидите крупную раковину, подберите Бутылку сразу у подножья склона и входите в раковину. Внутри Кот задаст вам вопрос, выбирайте 4 ответ, это даст вам первую из 4 баночек краски. Сбор 4 баночек даст ещё одну розу на полоску ХП.

Но тем не менее, уменьшаетесь и перед вами оказывается невидимая платформа-лодка, прыгайте на неё и плывите по течению, собирая зубы и не забывая подобрать Бутыль, рядом с ней можно сломать стену и обнаружить Хрюка. Выйдя наружу, допрыгайте по льдинам (осторожно, смертельная вода) до корабля и катсцены.

После катсцены вас ждёт небольшая аркадная вставка. Правила просты – стрелять левой кнопкой, бомбы кидать правой. Жизней у вас 10. Не пройти это очень тяжело:)

После очередного ролика полюбуйтесь на новое платье Алисы и сразу обернитесь, с целью заполучить Воспоминание, лежащее за кораллами. Двигайтесь дальше, слева невидимые платформы. Потоки воды работают совсем как вентиляторы, после потока пройдите направо в нору и к Бутылке.

Вернитесь и прыгните на первую же медузу справа, позади вас будет Хрюк, корзина его возникнет прямо в пасти у хищного моллюска. Главное успеть увернуться после того, как забрали награду.

Идите дальше, там встретите нового врага – Утонувшего Пирата. Атаковать его можно только когда в руках у него появятся бомбы, в тот же момент нужно стрелять по ним, после чего их взрыв его оглушит и сделает уязвимым. После боя с пиратом можной пойти налево по невидимым платформам до Воспоминания или направо до кнопки и переключателя.

После появления платформы прыгайте на неё и идите направо, по невидимым платформам до домика, после чего обойдите его (снова невидимые платформы!) и подстрелите Хрюка.

Теперь пойдите по левому пути, там же слева чёрный корал закрывает нору с Бутылкой. Идите дальше, пока не дойдёте до конечного пункта, Barrelbottom .

Тут сразу справа висит Хрюк. На площади можно пойти налево, сломать пол и достать Воспоминание (и победить пирата). Потом идите направо, сломайте риф и заполучите в конце пути Бутылку и войдите во вторую по счёту раковину. В этой требуется просто выжить, так что проблем возникнуть не должно, постоянно бросайте Бомбу. Вторая банка краски у вас в руках.

Время двигаться в сторону театра и повстречать нового врага – Drifting Ruin , он же Медуза.

Летают, стреляют. Сбить можно только когда они показывают лицо, накройте его шквальным огнём перцемолки. Идите дальше, слева будет комната с Бутылкой, уменьшитесь и увидите указатель идти налево, вас ждёт невидимая платформа (много платформ!) и путь вокруг дома прямо к Хрюку и Воспоминанию. Идите вперёд, после очередного Пирата будет хитрый момент, где вам потребуется положить бомбу на кнопку и быстро прыгнуть на невидимую платформу с целью расстрелять переключатель.

Пройдите к театру, затем идите внутрь, повстречайте Плотника и посмотрите катсцену.

После неё заберите бутылку слева в этой же комнате, выходите и идите направо, там будет открыт проход, в котором вы найдёте нору с Воспоминанием. Теперь налево, пока не встретите Кота и не попадёте в новую зону, с новым врагом.

Cannon Crab , он же Пушечный Краб.

Его выстрелы можно отражать обратно в него же, это сбивает его с ног и позволяет безнаказанно атаковать мягкое брюхо. После 2 отбиваний его пушка отвалится, что позволит вам в дальнейшем сбивать его двумя ударами Лошадки. Есть ещё более простой способ – часовая бомба. Сбивает с 1 взрыва. Главное разбирайтесь с Крабами побыстрее. Их, кстати, вылезло ещё 2. Краб, кстати, во рту держит сигарету. Краб с раком, дохохохо. Затем просто поднимайтесь вверх.

В новой зоне вы встретите Осьминога, местного сценариста, который предложит сыграть в прятки.

Слева невидимая платформа и Хрюк неподалёку. Идите вперёд, уменьшение будет вам указывать,где спрятался Осьминог. По крайней мере, мне указало. Камера укажет вам, в какой бутылке он затаился, если вы подойдёте близко. После обнаружения он уплывёт, следуйте в том же направлении. Снова трюк с бомбой на кнопке и переключателем, откроет путь дальше, однако держите ухо востро – тут находится невидимая платформа, ведущая к Бутылке. Продолжайте движение, пока не увидите кучу стоячих бутылок, бегите в дальний конец, пока не дойдёте до норы. Справа от неё невидимые платформы, ведущие к Бутылке.

Пройдите в нору, Осьминог будет в одной из бутылок на другой стороне. Осьминог снова отчалит, а вы следуйте за ним. Снова трюк с бомбой и переключателем, после прыжков по медузе осмотрите зону слева, там будет Воспоминание. Убив пирата внизу, идите дальше, на очереди самый сложный эпизод с переключателями и кнопками, придётся побегать. Желаю вам метко стрелять и улучшить перцемолку.

Вскоре доберётесь до очередных бутылок, Осьминог в одной из них. Он признает вашу победу, мишшн саксес.

Следующая остановка – поющая рыба. Сразу на старте прыгайте вниз и ломайте сундуки, там Бутылка. Справа от уступа – Хрюк. Поговорите с рыбой, она даст задание расчистить трубки.

На выбор у нас жёлтые, голубые и красные трубки. Начнём с красных. 3 Акулы и Гигант против Ворпалового Клинка, Лошадки и Перцемолки. Шансы не в их сторону. После боя сломайте барьер.

Жёлтые трубки встретят нас Куклами и Акулами, попроще красных. У голубых поджидать будет Краб и Куклы, Краба валить первым.

После возвращения к рыбе вас ждёт небольшая игра на ритм, очень простая. Всё, рыбе мы помогли.

На очереди танцовщицы-устрицы. Прямо в раковине у хищного моллюска находится воспоминание, аккуратно, мгновенная смерть в случае поимки. Справа коралловый барьер, за ним ещё один, ведущий к третьей Раковине.

Вам снова предстоит сыграть в аркаду, где вы управляете кораблём, в этот раз врагов будет сильно больше. Неплохой отдых от мрачности Алисы:)

В конце концов, третья баночка окажется у вас. Двигайтесь вперёд, вас ждёт бой с 3 Крабами. После победы первая из танцоров-устриц уплывёт, а вас ждут великие свершения и прыжки. Вперёд и только вперёд, налево от большой медузы будут сундуки, справа вверху Хрюк и его корзина. Прыгайте дальше, на медузу с фиолетовым цветком, который, по привычке, приведёт вас к норе и Воспоминанию.

Дальше снова бой (осторожно, Краб), после чего двигаетесь дальше, к местной «звезде». Она просит вас помочь собрать постер, найдя все 4 недостающих кубика. Один справа, его вам покажут, другой слева (осторожно, сложный бой), третий достать будет ещё сложнее. Идите направо от устрицы, на трамплин, дальше уменьшаетесь, затем за кораллом Воспоминание, после чего чуть дальше кладёте бомбу на кнопку и достаёте кубик. ВНИМАНИЕ! Справа от местонахождения кубика, далеко-далеко висит Хрюк.

Это, пока что, самый скрытный Хрюк в игре. Последний кубик находится в скрытой норе справа от устрицы. Теперь нужно сложить постер, на что вам дано 24 хода. Справиться можно за 6, это не пятнашки:)

После катсцены окажетесь на кладбище, Плотник темнит. Вам предстоит бой с Drowned Sailor , Утонувшим Моряком (наконец-то его представили). Однако, в отличие от пиратов, этот может атаковать и руками, а кроме того способен уходить под землю с целью нанести резкую и мощную атаку. Как только материализуется – атакуйте всем, что есть под рукой. После расправы над моряком обыщите кладбище, на одной из могил Хрюк, открывающий проход к Воспоминанию.

После боя с ещё одним Пиратом, призрак попросит вас освободить его команду. Вам нужно по очереди зайти в 3 склепа, каждый раз освобождая призрака по 1 алгоритму - бой с призраком\Куклами, погоня за душой. Когда преследуете душу – держитесь в столбе света, иначе тьма будет вас повреждать.

Во 2 склепе можно (и нужно) достать Бутылку по ходу погони, в 3 склепе вас ждёт самый сложный бой, ибо призрак постоянно будет призывать Слизней, после чего на очереди ещё и самые сложные прыжки. Бомба на кнопке позволит использовать потоки воды, Бутылку вдали можно взять и сразу прыгнуть в пропасть, дабы возродиться с ней в безопасном месте.

После всего этого моряки откроют вам ворота, за которыми стоит сразу повернуть налево в невидимую нору, в которой лежит последнее в этой части Воспоминание. Двигайтесь в следующую локацию.

А на очереди у нас местный босс, Colossus Ruin , оно же Колосс. Огромное количество лиц на теле, мощные атаки и поразительная скорость. Осторожно, он будет пытаться схватить вас и бомбардировать огненным дождём. Лица будут появляться на теле периодически, после чего их нужно обстреливать. Апгрейженая Перцемолка очень помогает. Старайтесь держать дистанцию (колонны повсюду) и уклоняться, чуть что не так. После баррикады вас ждёт КРАЙНЕ неприятное зрелище. Мда, морж в рыбьем царстве, кто бы мог подумать что всё закончится плохо? А в истории было то же, но с омарами. Справа – ломкая стена, за которой последняя в этой главе раковина. Весьма сложная, кстати, от вас требуется убить сначала 2 Чайника и Гиганта, после чего ещё 3 Чайника и Гиганта. Не забывайте отключать Чайники перцем, Гиганта я оставлял напоследок. А вот и последняя баночка и заслуженная Роза.

Идите дальше, используйте уменьшение чтобы обнаружить НЕВИДИМОГО ХРЮКА! Клянусь, они становятся всё умнее и умнее. Он позволит вам забрать последнюю Бутылку в этой главе. Ой, а Хрюк-то тоже был последним, надо же… На очереди катсцена и завершение главы.

Глава 3

После ещё более короткого вступления в реальном мире (снова обращайте внимание на окружающие вас объекты, ОСОБЕННО на диалог), вы окажетесь в сплаве реальности и Страны Чудес. Всё в огне и руинах, апокалипсис идёт полным ходом.

Тут же вас ждёт бой с Гигантом и Куклами, а после нужно пыхнуть (я не шучу) кальяном, который вызовет платформу. Кальяны в этой главе служат особым средством для продвижения дальше по уровню, чаще всего они заблокированы слизью, которую можно разрушить, по доброй традиции, только после убийства всех врагов вокруг.

По платформе взберитесь наверх, там вас ждут пара слизней и вентилятор. Оглядитесь вокруг – найдёте первую Бутылку. Продолжайте движение, вскоре увидите следующий кальян, недалеко от него ещё одна Бутылка (подсказка: вентилятор укажет путь).

Когда доберётесь до большого зала – сломайте стену слева, подберите Бутылку, затем Teapot Cannon (Чайную Пушку) в центре зала. Это новое оружие, по сути гранатомёт. Стреляет навесом, чайные капли взрываются, пробивая защиту врагов, тонкие стены и нанося урон по площади. Если удерживать кнопку – выстрел будет мощнее. Базовая версия быстро перегревается, очень советую улучшить. Разберитесь с обычными врагами, вас ждёт бой с Колоссом.

В этот раз у него появится новая атака – как только вы разбиваете достаточно лиц, Колосс переходит в режим огнемёта (ну или паровоза), после чего с огромной скоростью двигается в сторону Алисы, полвая всё перед собой огнём. Единственный способ остановить его (убежать практически невозможно, только быстро-быстро уклоняться) – стрелять в большое открытое лицо. Советую заряжать Пушку на максимум и обстреливать из апгрейженной до 4 уровня Перцемолки.

Дальше ломайте стену (используйте Пушку), в новой зоне слева будет Воспоминание. Кальян поднимет вас наверх (точнее не кальян, а вызываемые им платформы), где вас ждёт бой. Тут же рядом будет Хрюк (встаньте на платформе над кальяном и осмотритесь), расстрел которого приведёт вас, в конечном итоге, к первой Раковине. Внутри Кот задаст вам загадку, ответ Dreams , банка в награду, всё как обычно.

Идите дальше, убивая Кукол. Окажетесь в большой открытой зоне с платформами, на первой же платформе (Медузы вокруг, осторожно) справа будет Бутылка (я её пропустил в первый раз, например). Дальше по вентиляторам заберитесь на шестерёнку недалеко от этой платформы за ещё одной Бутылкой. Взрывайте стену, дальше битва с Чайником и Гномами, на другой платформе будут стоять Гигант и всякая шушера (забросайте их бомбами). Бегите дальше, пока не дойдёте до огромного металлического каркаса, где, уменьшившись, посмотрите в сторону скалы с корзиной наверху.

Да да, это снова невидимый Хрюк! Он вас приведёт к этой самой корзине. Затем, вместо того чтобы прыгать по невидимым платформам, пройдите налево и расстреляйте переключатель, после чего хватайте Воспоминание.

После недолгих прыжков вас ждёт бой с ещё одним Колоссом (режим огневоза!). Прыгайте дальше, не идите в сторону цветущего сада, сперва возьмите Воспоминание слева.

После катсцены окажетесь в мире японского искусства (вспомните дом коллекционера!). Осторожно прыгайте по дощечкам вперёд за зубами, затем направо до рыбы с цепью во рту, недалеко от которой лежит Бутылка, а чуть дальше, внизу – ещё одна. Тут же вы услышите хрюканье, Хрюка можно засечь если походить на нижнем уровне островков, откроется путь к Воспоминанию. Затем идите к большому острову, но сначала подойдите к дальнему правому краю берега.

Из воды появятся дощечки и выведут вас к Воспоминанию. Идите дальше, вглубь острова, по невидимым платформам, пока не окажетесь среди домиков из бумаги где за стеной справа вас ждёт Воспоминание. Вскоре повстречаете нового врага – Samurai Wasp , Оса-самурай.

Самураи блокируют ВСЕ атаки, кроме тех моментов когда атакуют сами. От Чая они уклоняются. Советую обстреливать из перцемолки, она довольно быстро ломает им маски пока они замахиваются, а там уже остаётся пара ударов. Идите дальше, ломайте стену справа, тяните за цепь, это откроет путь к следующему бою с Самураями. Спускайтесь по лестнице, справа будет нора с Воспоминанием. Осторожно с огнедышащими драконами, это мгновенная смерть.

Впереди вас ждёт новая угроза – Daymo Wasp, Даймё (для краткости!).

Абсолютно неуязвима, пока не начнёт раскручивать копьё. В этот момент нужно стрелять, что оглушит Даймё и даст время сбить с него несколько кусков доспеха. Повторите пару раз и враг будет повержен. Если дать докрутить копье – создаст на земле разлом в направлении Алисы, который взорвётся через мгновение. Вблизи, ожидаемо, бьёт копьём (которое на самом деле нагината, но так проще). Считайте местным аналогом Гигантов.

После боя расстреляйте Хрюка слева (нужно немного пройти) и заходите в здание. Послушайте бред бумажных насекомых, затем в левой комнате поставьте бомбу на кнопку и заберитесь наверх за Воспоминанием. На развилке в саду идите направо, расстреляйте невидимого Хрюка и хватайте Бутылку (красивая статуя гейши, кстати).

Дальше нужно будет снова собрать паззл, для чего отыскать 4 кубика. Первый лежит прямо перед вами, второй в норе над ним. Чтобы добраться до третьего, вспользуйтесь трамплином и сломайте стену, кнопка для бомбы слева. Четвёртый кубик слева, за стеной. Паззл собирается точно так же, как и предыдущий, никаких сложностей. Выйдя из двери, сразу посмотрите налево и достаньте в норе Воспоминание, вскоре доберётесь до пещеры с картиной и следующего этапа.

Да да, вы в 2Д Алисе, внутри картины. Игра не перестаёт удивлять чувством стиля. Никаких сложностей, кроме сбора персиков (я так и не понял, зачем они нужны, кроме ачива). Самый первый позади вас. Бегите вперёд, все прыжки просты, можете отходить от основного пути, чаще всего там лежит персик.

Поговорите с Котом, расстреляйте Хрюка слева и подберите Воспоминание. Внимание, новый враг – Wasp Archer, Лучник. Всё просто, расстреливайте\отражайте.

Свиток перед вами – препятствие. Можете свободно бежать по нему, но избегайте огненных символов, они смертельны (точнее, сбивают с ног, но второй удар добивает, а встать Алиса не всегда успевает). Уклоняйтесь или ВЫСОКО прыгайте над ними. Справа цепь, слева ещё один свиток.

Двигайтесь вперёд, пока не дойдёте до пещеры без пола (на самом деле там платформы). По ним доберитесь до цепи и бутылки в той же комнате. Выбравшись из пещеры, столкнётесь с новым врагом – Samurai Ink Wasp , Обелиск.

Постоянно выпускает чернильных ос, уничтожается только Чаепушкой или Лошадкой. Выпускает ос быстрее, чем улей. Советую уничтожать в первую очередь, слава богам что встречаются только в этом уровне. Слева от выхода с локации находится очередная Раковина.

Просто убивайте, убивайте, убивайте, благо из врагов только ульи и Гномы. По сравнению с чайникогигантами – фигня, банка ваша. Дальше просто положите бомбу на кнопку и выходите в следующую локацию.

На очереди очередная, дооолгая горка. Как приземлитесь – снайперским выстрелом снимите Хрюка далеко справа, добегите до бонуса.

Дойдя затем до круглой платформы, готовьтесь к сложной битве с Даймё, Лучниками и Обелисками (приоритетная цель), дёргайте за цепь и проверяйте левую сторону нового пути на предмет норы с Воспоминанием. Дальше, на развилке, заберите справа Воспоминание, а затем войдите в пылающую дверь слева (тоже Воспоминание).

После катсцены расправьтесь с Самураями, справа от выхода разбейте стену с Воспоминанием. Теперь на очереди весьма серьёзный бой с 1 Даймё и кучей Обелисков. Советую просто бегать вокруг и забрасывать их Чаебомбами, как заправский Демомен. После победы пройдите в дверь и сразу же заберите Бутылку справа. Впереди снова горка, а затем зона, в которой потребуется положить бомбу на кнопку с целью добраться до цепи и вызвать колонны, ведущие к выходу. В пещере справа нора с Бутылкой.

Проследуйте чуть дальше, до огромной лужи слизи, слева вдали нора с Бутылкой. Потом взберитесь наверх, на кнопку поставьте бомбу (если она в слизи – убейте всех врагов) и проходите дальше, перед входом в кроваво-красную пещеру осмотрите скрытую нору слева, Бутылка.

Внутри вас ждёт бой, после чего муравьи призовут трамплин. Сверху вас уже ждёт, похрюкивая, Хрюк с корзиной. Впереди очень сложный отрезок – необходимо лавировать между потоками слизи, прыгая по исчезающим в ней платформам, и всё это под обстрелом бесконечных Медуз. После включения вентилятора не пропустите нору справа от 3 по счёту, в норе Воспоминание.

В новой зоне прыгать будет сложно, ибо небо белое, а платформы фиолетовые, даже в режиме уменьшения их плохо видно. Как только появились – расстреляйте Хрюка вдали справа, что позволит вам пройти далеко направо за Воспоминанием.

Когда доберётесь до «большой земли» слева, идите на развилке направо в нору с Бутылкой. Идите дальше, пока не доберётесь до вращающихся огнедышащих статуй. Идите налево, там не попадитесь под огонь ещё одной статуи (стационарной) и отключите статуи, разбив стену и потянув цепь. Слева от вас выход с прессом, прямо нора с Раковиной и воспоминанием неподалёку.

В этот раз нужно будет выжить под обстрелом Крабов и Гномов. Бегайте кругами, всё просто. Баночка ваша!

Теперь проскакивайте под прессом и двигайтесь вперёд, небольшая стычка, затем вращающаяся огнедышащая статуя. Бегите прямо за пламенем (прыгать не стоит и пытаться), затем налево, там цепь и Бутылка. Пропрыгайте по 3 колоннам, не стойте на них до самого конца, в высшей точке колонну обжигает огонь. Просто не мешкайте и всё получится.

На очереди очередная 2д секция. Новая опасность – лучники, просто не стойте на траектории обстрела. В этой картине также есть персики, можете поискать для интереса. Сложный момент будет в эдакой деревне, где потребуется прыгать по крышам домов под обстрелом лучников. Просто прыгайте сразу после выстрела.

Снаружи картины вас ждёт битва с 2 Гигантами и (снова!) головоломка с кубиками. Первый кубик находится справа, но сначала вам нужно будет победить множество Слизняков, после чего идите дальше, воспользуйтесь вентилятором и достаньте второй кубик. Вернитесь к головоломке, оттуда налево и до трамплина, ведущего к норе. В норе 2 пути, один приведёт к Бутылке, другой к кубику. Последний куб находится опять же слева от головоломки, но по другому пути, используйте уменьшение чтобы добраться. Паззл, опять же, простейший.

Двигайтесь вперёд, прыгайте по клеткам вверх, вскоре увидите Хрюка слева, он пропустит вас к Воспоминанию. Вскоре вы доберётесь до гигантской жабы, катсцены и Колосса с 2 Обелисками(самураев за врагов не считаем).

Обелиски уничтожайте в первую очередь, дальние атаки Колосса неопасны, если постоянно двигаться. Слева относительно лягушки находится нора с Бутылкой и цепью, которая пробудит лягушку (хотя скорее жабу). Бегите внутрь новообразовавшейся пещеры, сразу слева будет стена, за которой ждёт последняя Бутылка.

Двигайтесь дальше, деритесь с Самураями, ломайте полы, пока не доберётесь до зоны с выдвигающимися из стен дощечками. Вскоре вы увидите Хрюка над ареной, расстреляйте последнего в этой главе представителя вида, он откроет путь к Воспоминанию. Впереди сложный бой с 4 лучниками и Даймё, кроме того будут подходить новые и новые враги. После победы вас ждёт последний 2д сегмент, он же самый сложный. Когда потолок начнёт опускаться – уменьшитесь, кроме того в конце будет сложный момент с подъёмом на лифте под обстрелом огненных шаров. Прыгать не получится, поэтому необходимо маневрировать, отходя в противположную от шаромёта сторону.

Вот и всё, самый конец главы. Просто поднимайтесь вверх и заходите в храм, вас ждёт катсцена. Подозрительно мало крови и смертей, я бы даже сказал что очень мило.

Тут я разделил, т.к. обнаружил что картинок у меня 162, а максимум в 1 пост их можно залить 100 =(

Поэтому за продолжением идём

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: arcade Дата выхода: 14 июня 2011 г. Разработчик: Spicy Horse Games Издатель: Electronic Arts / Выслеживать Глава 1Лондон

После окончания ролика выходим из комнаты и по коридору, забитому детками, можно оглядеть окрестные комнаты. Доходим до лестницы, спускаемся вниз и выходим на улицу. Тут пробираемся вперед к рынку, где замечаем белоснежную кошку. Предстоящий маршрут состоит в погоне за этим пушистиком. Оказавшись в подворотне, смотрим ролик.

После окончания еще одного ролика переходим по мостику на обратную сторону крыши и смотрим новый ролик.

Страна чудес

После разговора с Чеширским котом бежим вперед по тропинке, собираем мемуары и перепрыгиваем через все препятствия. Через некое время добираемся до маленького водопада, где опять встречаем Чеширского Кота. По окончании ролика уменьшаемся, осматриваемся и осознаем, куда нужно бежать. Проходим по пещере вперед, забираемся наверх и, пройдя еще несколько таких же помещений, оказываемся в комнате с голубым грибом. Наступаем на него.

Спуск по доске - задачка легкая. Главное - смотреть за тем, чтоб не промахнуться мимо зубов. Благополучно приземлившись в лужу крови, поворачиваем вправо и выходим на полянку, где нас опять поджидает Чеширский Кот. После окончания разговора с полянки удирать не стоит. Если разбить панцири, из их выпадут зубы, а рядом с плачущей скульптурой можно отыскать воспоминание. Вот сейчас можно перебираться в последующую локацию, где произойдет 1-ая встреча с монстром. Погибает он с трех-четырех ударов ножиком. После зачистки местности идем далее и оказываемся у кухарки. Тут нам дают перечницу. Перечница - это орудие далекого боя. Стреляет медлительно, урон наносит низкий, но другого орудия далекого боя сначала нет.

После окончания ролика выходим во двор, где замечаем гнездо шурупчел. Эти неприятели шустры и когда добираются до нашей героини, то парализуют ее, потому разбираться с ними нужно издалека. Но сперва нужно уничтожать гнезда, из которых они возникают.

Ликвидирование 1-го гнезда приведет к возникновению новых. Всего будет около 6 гнезд, появляющихся по очереди. Последним монстром будет Куколка из грязищи. После того как и она будет уничтожена, прилетит свиной пятачок. Расстреливаем его и бежим назад к кухарке.

Проходим далее по коридору и оказываемся на просторной поляне. Сначала разбираемся с гнездами шурупчел, после этого перебираемся поближе и расстреливаем пятачок. Устранив новоприбывших чудовищ, опять отыскиваем пятачок и перчим его. Сейчас путь далее открыт, осталось только пропрыгать по доминошкам.

На другом конце ожидает встреча с новым монстром - грязевым червяком. Опасность его заключается в том, что он замедляет движение Алисы, хоть и сам движется медлительно. Добираемся до места, где проваливается часть земли, и с помощью бардовых грибов перебираемся на обратную сторону. Осторожность стоит проявлять при перепрыгивании через потоки раскаленной жижи, бьющие из земли.

Оказавшись на обратной стороне, следуем за убегающей куколкой и, добравшись до просторной площади, вступаем в бой с чудовищами. Разобравшись с ужасами проходим по туннелю, ведущему к новейшей локации, где нам предстоит познакомиться с новыми противниками: агрессивно-настроенными гномами. Обыденный гном убивается с пары-тройки ударов ножиком. Гном со щитом же просит более кропотливого подхода - нужно дождаться, пока он замахнется, после этого осткочить от его атаки, после этого подбежать и добить.

После окончания битвы появится красноватый гриб, который поможет выкарабкаться из этого места. Пробираемся по коридору к краю пропасти. Для преодоления оной нужно всего только уменьшиться, а позже с края ее спрыгнуть назад на твердь. Пробовать перелететь - не стоит, Алиса хоть и прыгает довольно далековато, но не так. Сейчас остается только добраться до системы вызова вагонетки и сесть туда.

Оказавшись во владениях Шляпника главное - сориентироваться. Тут очень много потайных ходов и просто ответвлений. Чтоб не заплутаться, используйте уменьшение, в этом режиме Алиса лицезреет разные потайные знаки и стрелочки, указывающие путь. Сперва перепрыгиваем на платформу слева и вращаем кран, чтоб появилась паровая установка. Предстоящий путь пролегает по платформам через маленькое поселение брутальных гномов.

После чего отправляемся вовнутрь большой постройки, где нам предстоит повстречаться с Глазником - новым монстром. Представляет он из себя очень свирепый чайник. Единственное уязвимое место - глаз. Ближние атаки чайника очень небезопасны, так что лучше держаться от него подальше либо парировать их и лупить, пока он находится в замешательстве.

После победы над первым таким чайником появятся еще два. До того как куда-либо двигаться, перчим их до погибели издалека. Пропрыгав в последующее помещение выслушиваем Чеширского кота. На другом конце платформы, где он стоял, есть кнопка. Встаем на нее и ждем, пока платформа опустится до упора. Сейчас стремительно обегаем чайные потоки и запрыгиваем на лифт.

Оказавшись наверху, проходим по маленькому залу и находим тикающего зайца в шапке. Страшиться его не нужно, а нужно подобрать. Это - бомба с часовым механизмом. Выбираемся наверх, ломаем пару стенок и оказываемся в гостях у Шляпника. Тут, после разговора, ломаем пару стенок и кладем часовую бомбу на нажимную платформу, а сами бежим в обратную сторону, к нажимному механизму.

Оказавшись наверху, поднимаем зонтик и читаем о его применении. Здесь же возникает новый монстр - Руина. Сложность борьбы с ним состоит в том, что больший урон ему можно нанести, только отражая его же дистанционные атаки.

Покончив с битвой, отправляемся вправо, где садимся в чашечку и пускаемся в путешествие. На заводе пробираемся в первую комнату с лавой и перчим первую же кнопку, после этого отправляемся далее. В большом зале на платформе предстоит битва сходу с 2-мя Глазниками. Главное - не подпускать их близко и убивать злых кукол до того, как они штурмуют.

Разобравшись с чудовищами на этой платформе, подходим к ее краю и спрыгиваем вниз, где дергаем рычаг. Сейчас по показавшимся поднимающимся колесам забираемся назад наверх и запрыгиваем в проход слева.

На выходе оттуда Алису ожидает столкновение с новейшей группой чудовищ. Сперва разбираемся с ближним Глазником и куколками, после этого беремся за того, что вдалеке. Как комната будет зачищена, пересекаем ее, вращаем кран и возвращаемся назад. Издалече уничтожаем гнезда шурупчел, разбираемся со Стонущими Руинами и забираемся в открывшийся проход.

В новеньком помещении нашей задачей будет подъем. Для этого пристально ищем красноватые круги, расстреливаем их из перечницы и перепрыгиваем на новые платформы при помощи появляющихся паровых потоков.

Последующее помещение оказалось под контролем сумасшедшей мыши. Сперва Алисе предстоит, перепрыгивая с подставки на подставку, добраться до обратной стенки. Делать это нужно аккуратненько, т.к. по пути разливает очень жаркий навесной самовар. К тому же слева будут появляться время от времени Глазники и стрелять в нас. Добравшись до крана, охлаждаем лаву понизу и перебираемся по показавшимся платформам на обратную сторону. Тут дергаем за рычаг, чтоб по раскаленной массе начали сплавляться кусочки металла. Аккуратненько прыгая по ним, забираемся к последнему крану и перекрываем его. Как мышь убежит - забираемся в ее будку, нажимаем на рычаг и прыгаем прямо за руками.

От Шляпника опять выбираемся наверх, но сейчас поворачиваем вправо. По окончании ролика прибегаем в большой зал с отбойниками. Первую линию отбойников отключаем, положив на кнопку кролика-бомбу. Под вторым нужно просто перепрыгнуть, после этого поднимаемся наверх. За слабой стенкой тут опять находится кнопка, зажимаем ее бомбой и пробегаем по поднявшимся шестерням. Пробравшись еще под одним молотом, находим последнюю кнопку, опять зажимаем ее и пробегаем к выходу. В последующем помещении нас ожидают горизонтальные тиски. Проще всего их преодолеть при помощи уклонения, просто делать его вперед. После их сворачиваем вправо и, забравшись ввысь, зажимаем там кнопку открывания дверей и спрыгиваем вниз, не обращая внимания на показавшегося монстра.

В последующей комнате будет много ловушек и препятствий. Сперва сворачиваем вправо и проскакиваем мимо молотков. После чего добираемся до помещения, где нам повстречается безумный зайчик. Метод победы над ним идентичен с битвой с мышью. Поначалу проходим через отбойники, позже через тиски, добираемся до рычага и раскрывается путь в кабину управления. Выпускаем ноги Шляпника на свободу и отправляемся к нему, вниз.

После окончания ролика следуем за Шляпником. В первом помещении, где он будет пробовать взломать дверь, Алисе придется одолевать наседающие толпы врагов. У последующей двери придется находить обходной путь, чтоб отыскать рычаг, открывающий эту дверь. Поначалу запрыгиваем на выступ сзади и прицеливаемся в кружок. Дальше по спирали поднимаемся ввысь, спускаемся в переход, где и находим требуемый рычаг. В последней комнате нам опять предстоит драться с чудовищами. Смотрим ролик.
Старенькый хороший друг-убийца опять у Алисы в руках!Глава 2Лондон

Убегаем с пристани в переулки, за белоснежным котом. Добираемся до трактира. В главную дверь не пускают, потому идем вперед и сворачиваем влево. Тут смотрим ролик и пробегаем чуток вперед, входим в здание с темного хода и поднимаемся на 2-ой этаж. Входим в единственную открытую дверь, смотрим ролик.

Страна чудес

Оказавшись на просторах Арктики, сперва разбиваем звездочки. Продвигаясь вперед, натыкаемся на площадку, где появятся 1-ые атакующие монстры. Разобравшись с недругами, следуем вперед, но путь преграждает некто, дующий из ледяной горы. Основная неувязка в преодолении оного состоит в том, что он сдувает Алису.

В ближнем помещении станет доступно новое орудие - Коняшка. Сильное, но неспешное. И здесь же появятся новые противники - Ледяные Снарки. Резвые, злостные лягушкообразные рыбы. Основная их опасность состоит в том, что передвигаются по полю боя они очень стремительно. Разобравшись с новоприбывшими неприятелями, отправляемся вперед по пещерам. Путь по пещерам очень линеен и ясен, заморочек появиться не должно.

Наткнувшись на зеленоватую гигантскую раковину, заходим в нее. Тут нам повстречается Чеширский Кот, задающий загадки. За правильные ответы он дает краску для роз. Ответы на первую загадку - последний. Ответ на вторую загадку: «Его имя».

Последующая цель - добраться до корабля. Сделать это можно обилием разных путей, но самый лучший - по левому краю через озерцо с акулами. По окончании ролика включится обычный режим сайд-скроллера. Сначала акулы штурмовать будут только впереди, после прохождения трети дистанции - начнут штурмовать и сзади, а чуток позднее появятся стреляющие крабы и мины.

Очнувшись после плохого приземления, следуем вперед по коридорам, перепрыгивая через бардовых, небезопасных медуз. Таким макаром добираемся до пламенной двери и входим в нее. Смотрим ролик.

Сейчас следуем по коралловым коридорам к рыбьему городку. На главной площади можно свернуть вправо и, спустившись вниз и пройдя испытание, получить еще краски для роз. Испытание просто проходится просто убеганием от противников.

После выполнения тесты возвращаемся на площадь и сворачиваем вправо. Наша задачка сейчас - добраться до театра. Путь туда есть один единственный и пролегает он по спинам белоснежных медуз. В процессе придется повстречаться с новым противником - Погибшим мореплавателем. Физический урон ему нереально нанести до того времени, пока он не будет оглушен. Оглушить его можно только взорвав бомбу, находящуюся у него в руках. Оказавшись на месте, общаемся с постановщиком и выясняем свое последующее задание. На выходе из зала сворачиваем вправо и идем до упора.

Тут в первый раз повстречается Пушкокраб. Очень сильный противник, стреляющий ядрами. Невосприимчив к урону, потому чтоб уничтожить - нужно поначалу его перевернуть. 1-ые дважды это делается при помощи отражения его же ядер зонтом, а последний - в ближнем бою Коняжкой.

Через открывшийся проход добираемся до Осьминога. Новенькая задачка - отыскать его 3 раза попорядку. Скрываться он будет в бутылках, потому, как наткнетесь на бутылки - разбивайте их. В первой локации отыскать осьминожку будет просто. Во 2-ой - малость труднее, так как разыскиваемая бутылка находится не в общей массе, а малость в стороне. Добравшись до третьей локации с бутылками, пристально оглядитесь в поисках малеханького прохода для мини-Алисы. Осьминог будет ожидать там.

После окончания ролика идем назад и находим певицу. Смотрим ролик и бежим в первую открытую локацию. Спрыгиваем на площадку, разбираемся с показавшимися чудовищами и освобождаем инструменты. Повторяем в других помещениях и помогаем певице настроиться.

Последующим испытанием будет разбудить танцующих мидий. 1-ые две из их проснутся только после боя с чудовищами, а 3-я уже пробудилась и ей нужно посодействовать составить постер. Для этого поначалу нужно отыскать три недостающих куска. 1-ый кубик находится слева от Вас, последующий - в пещере напротив, а последний - в пещере для мини-Алисы. Как все кубики будут собраны совместно, остается только собрать их в правильном порядке. На самом деле - это простые пятнашки и решается все в четыре перестановки (на пустое место нужно ставить подобающую картину сходу).

Прямо за этим отправляемся к театру, но на середине пути нас перебивают и посылают на кладбище выручать заблудшие души моряков. Для этого требуется зачистить три склепа. Состоять зачистка будет в том, что поначалу на маленький площадке нужно одолеть 1-го из моряков. На самом деле это просто Призрак Мореплавателя, просто вокруг него повсевременно возникают разные другие монстры. Закончат они появляться только после того, как мореплаватель успокоится. После чего отправляемся по темным перекрытиям к месту захоронения. Обычно довольно легко следовать за светящимся морским коньком. Если перед Вами - пропасть и прыгать некуда, попытайтесь уменьшиться и поглядеть, нет ли скрытых платформ.

Как мореплаватели будут сохранены - идем далее в открывшиеся ворота и через некое время сталкиваемся с Огромной Руиной. Победить этого монстра очень трудно, но полностью реально. Главное - уворачиваться от его ближних атак и держаться на расстоянии, не запамятывая при всем этом перчить гада.

После побега монстра входим в город и добираемся до театра. Смотрим ролик.
Движок игры способен генерировать какое-то невообразимое количество осколков и запчастей.12