ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Диабло 3 комплектные вещи. Предметы


Diablo 3 богата различными интересными предметами с очень хорошими аффиксами (характеристиками) и в этой статье мы постараемся собрать информацию обо всех значимых параметрах, а также их максимальные значения. Надеемся, эта информация вам пригодится в ваших путешествиях по миру Санктуарию или при торговле на аукционе.

Внимание! Легендарные предметы не учитываются в таблицах! Т.к. они могут обладать исключающими уникальными характеристиками и еще не вышел патч, усиливающий легендарные предметы. Информация будет добавлена позже.

Также учтите , что суммарные значения приводятся для случая с двумя одетыми кольцами, без учета драгоценных камней. Суммарные значения для парного оружия и других вариантов приводятся раздельно.

Базовые характеристики

Использование парного оружия дает максимальный прирост всех базовых характеристик.
Тип предмета Ловкость Интеллект Сила Живучесть
Оружие 350 350 350 350
Левая рука 178 178 178 178
Щит 200 200 200 200
Кольцо 178 178 178 178
Амулет 302 302 302 302
Наплечники 200 200 300 200
Шлем 200 300 200 200
Штаны 200 200 200 300
Перчатки 300 300 200 200
Нагрудный доспех 200 200 200 300
Наручи 200 200 200 200
Сапоги 300 200 200 200
Пояс 200 200 300 200
Охотник на Демонов - Плащ 178 178 178 258
Варвар - Мощный пояс 178 178 258 178
Монах - Духовный камень 178 258 178 178
Колдун - Маска вуду 178 258 178 178
Шляпа Чародея 178 258 178 178
Сумма (парное оружие) 3,158 3,158 3,158 3,158
Сумма (оружие и левая рука) 2,986 2,986 2,986 2,986
Сумма (оружие и щит) 3,008 3,008 3,008 3,008

Характеристики здоровья

Варвар с парным оружием может обладать максимальным значением преобразования нанесенного урона в здоровье, выше, чем у других классов. Все это благодаря наличию данной характеристики на Могущественных поясах (классовый предмет Варвара), тогда как обычные пояса таким бонусом обладать не могут. Максимальное значение преобразования урона в здоровье для Варвара - 9%. Если использовать парное оружие с гнездами, где будет вставлено по одному Звездчатому аметисту , можно добиться максимального бонуса восполнения здоровья при ударе - 4,431 здоровья за удар.
Тип предмета Бонус от сфер здоровья Восполнение здоровья Здоровья при убийстве Здоровья при ударе Здоровья при расходе Духа Похищение здоровья % % Здоровья
Оружие - - 2,878 959 64 3 -
Левая рука 5,977 234 - - - - 9
Щит 12,794 342 - - - - 16
Кольцо 5,977 234 985 328 - - 9
Амулет 5,977 410 1,971 657 - - 14
Наплечники 12,794 342 - - - - 12
Шлем 12,794 342 - - - - 12
Штаны 12,794 342 - - - - -
Перчатки 12,794 342 - - - - -
Нагрудный доспех 12,794 599 - - - - 12
Наручи 12,794 342 - - - - -
Сапоги 12,794 342 - - - - -
Пояс 12,794 342 - - - - 12
Охотник на Демонов - Плащ 5,977 410 - - - - 9
Варвар - Мощный пояс 5,977 234 - - - 3 9
Монах - Духовный камень 5,977 234 - - 30 - 9
Колдун - Маска вуду 5,977 234 - - - - 9
Шляпа Чародея 5,977 234 - - - - 9
Сумма (парное оружие) 120,283 3,871 9,697 3,231 158 6 80
Сумма (оружие и левая рука) 126,260 4,105 6,819 2,272 94 3 89
Сумма (оружие и щит) 133,077 4,213 6,819 2,272 94 3 96

Вспомогательные характеристики

Не стоит забывать, что вы получаете дополнительные 20% от вероятности нахождения магических предметов (Magic Find) и золота (Gold Find) вашего Спутника . В случае же игры в группе с другими людьми - ваша вероятность нахождения магических предметов и золота разделяется между всеми участниками группы , т.е. если ваш бонус к вероятности нахождения магических предметов равен 90% MF, а в вашей группе есть еще 2 человека, то каждый будет иметь бонус в размере 30% MF.
Тип предмета Поиск магических предметов % Поиск золота % Опыт Скорость передвижения Радиус сбора сфер/золота Сниженные требования по уровню Гнезда
Оружие - - 24 - - 18 1
Левая рука 18 20 24 - - - 1
Щит 20 25 24 - - - 1
Кольцо 18 20 22 - - - 1
Амулет 40 40 24 - - - 1
Наплечники 20 25 24 - 7 18 -
Шлем 20 25 24 - 7 18 1
Штаны 20 25 24 - 7 18 2
Перчатки 20 25 24 - 7 18 -
Нагрудный доспех 20 25 24 - 7 18 3
Наручи 20 25 24 - 7 18 -
Сапоги 20 25 24 12 7 18 -
Пояс 20 25 24 - 7 18 -
Охотник на Демонов - Плащ 18 20 24 - 7 16 3
Варвар - Мощный пояс 18 20 24 - 7 16 -
Монах - Духовный камень 18 20 24 - 7 16 1
Колдун - Маска вуду 18 20 24 - 7 16 1
Шляпа Чародея 18 20 24 - 7 16 1
Сумма (парное оружие) 236 280 332 12 56 N/A 12
Сумма (оружие и левая рука) 254 300 332 12 56 N/A 12
Сумма (оружие и щит) 256 305 332 12 56 N/A 12

Атакующие характеристики - модификаторы урона

Урон от холода ниже , чем от других типов урона, т.к. нанося урон холодом - вы снижаете скорость врагов.
Примечание: Парное оружие дает 15% бонус к скорости атаки, который не указан в таблице.
Тип предмета Урон % Вероятность крита % Критический урон % Скорость атаки % Ед. к мин. урону Ед. к макс. урону Ед. к урону от стихий Ед. к урону от холода
Оружие 50 - 100 11 - - 667 399
Левая рука - 8.5 - 15 - - - -
Щит - 10 - - - - - -
Кольцо - 4.5 35 9 27 27 - -
Амулет - 8.5 65 9 27 27 - -
Наплечники - - - - - - - -
Шлем - 6 - - - - - -
Штаны - - - - - - - -
Перчатки - 10 50 9 - - - -
Нагрудный доспех - - - - - - - -
Наручи - 6 - - - - - -
Сапоги - - - - - - - -
Пояс - - - - - - - -
Охотник на Демонов - Плащ - - - - - - - -
Варвар - Мощный пояс - - - - - - - -
Монах - Духовный камень - 4.5 - - - - - -
Колдун - Маска вуду - 4.5 - - - - - -
Шляпа Чародея - 4.5 - - - - - -
Сумма (парное оружие) 100 39.5 385 58 81 81 1334 798
Сумма (оружие и левая рука) 50 48 285 62 81 81 667 399
Сумма (оружие и щит) 50 49.5 285 47 81 81 667 399

Оборонительные характеристики

Примечание: Особые монстры - это боссы, чемпионы, уникальные и редкие монстры. В основном, все не обычные враги.
Тип предмета Броня Блокирование % Уменьшение урона от атак ближнего боя % Уменьшение урона от атак дальнего боя % Уменьшение урона от атак особых монстров % Шипы Снижение эффективн. контроля %
Оружие - - - - - - -
Левая рука - - - - - 979 -
Щит 397 9 6 6 7 2,544 14
Кольцо 240 - - - - 979 14
Амулет 360 - 4 4 - 1,712 14
Наплечники 265 - - - - 2,544 -
Шлем 397 - - - - 1,454 14
Штаны 397 - - - - 1,454 -
Перчатки 265 - - - - 1,454 -
Нагрудный доспех 397 - 6 6 7 2,544 -
Наручи 265 - 6 6 - 1,454 -
Сапоги 265 - - - - 1,454 -
Пояс 265 - - - - 2,544 -
Охотник на Демонов - Плащ 397 - - 6 - 2,544 -
Варвар - Мощный пояс 265 - - - - 2,544 -
Монах - Духовный камень 397 - - - - 1,454 14
Колдун - Маска вуду 397 - - - - 1,454 14
Шляпа Чародея 397 - - - - 1,454 14
Сумма (парное оружие) 3,488 - 16 16 7 18,572 70
Сумма (оружие и левая рука) 3,488 - 16 16 7 19,551 70
Сумма (оружие и щит) 3,885 9 22 22 14 21,116 70

Сопротивления

Монахи, накапливающие один вид сопротивления, а также имеющие на всех предметах дополнительное сопротивление ко всем стихиям, способны достичь значения сопротивления ко всем стихиям в размере 1620 (с использованием навыка " Абсолютная гармония ")
Тип предмета Всем видам Физ. урону Холоду Огню Молнии Яду Тайной магии
Оружие - - - - - - -
Левая рука - - - - - - -
Щит 80 60 60 60 60 60 60
Кольцо 70 50 50 50 50 50 50
Амулет 70 50 50 50 50 50 50
Наплечники 80 60 60 60 60 60 60
Шлем 80 60 60 60 60 60 60
Штаны 80 60 60 60 60 60 60
Перчатки 80 60 60 60 60 60 60
Нагрудный доспех 80 60 60 60 60 60 60
Наручи 80 60 60 60 60 60 60
Сапоги 80 60 60 60 60 60 60
Пояс 80 60 60 60 60 60 60
Охотник на Демонов - Плащ 70 50 50 50 50 50 50
Варвар - Мощный пояс 70 50 50 50 50 50 50
Монах - Духовный камень 70 50 50 50 50 50 50
Колдун - Маска вуду 70 50 50 50 50 50 50
Шляпа Чародея 70 50 50 50 50 50 50
Сумма (парное оружие) 850 630 630 630 630 630 630
Сумма (оружие и левая рука) 850 630 630 630 630 630 630
Сумма (оружие и щит) 930 690 690 690 690 690 690

Эффекты при ударе

Специальные характеристики, которые вызывают различные эффекты на противниках при ударе по ним.
Примечание: Все виды двуручного оружия могут обладать максимальным значением шанса вызвать данные эффекты - 5.1%.
Тип предмета Вероятность...
оглушить % отбросить % замедлить % обездвижить % заморозить %
Оружие 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6
Левая рука 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6
Щит 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6
Кольцо - - - - -
Амулет - - - - -
Наплечники - - - - -
Шлем - - - - -
Штаны - - 5.1 - -
Перчатки 5.1 - - - -
Нагрудный доспех - - - - -
Наручи - 5.1 - - -
Сапоги - - - 5.1 -
Пояс - - - - 5.1
Охотник на Демонов - Плащ - - - - -
Варвар - Мощный пояс - - - - 5.1
Монах - Духовный камень - - - - -
Колдун - Маска вуду - - - - -
Шляпа Чародея - - - - -
Сумма (парное оружие) 10.3 10.3 10.3 10.3 10.3
Сумма (оружие и левая рука) 10.3 10.3 10.3 10.3 10.3
Сумма (оружие и щит) 10.3 10.3 10.3 10.3 10.3

Тип предмета Вероятность...
вызвать кровотечение % повергнуть в ужас % вызвать окоченение % ослепить %
Оружие 35 2.6 2.6 2.6
Левая рука 35 2.6 2.6 2.6
Щит 35 2.6 2.6 2.6
Кольцо - - - -
Амулет - - - 5.1
Наплечники - - 5.1 -
Шлем - 5.1 - -
Штаны - - - -
Перчатки - - - -
Нагрудный доспех - - - -
Наручи - - - -
Сапоги - - - -
Пояс - - - -
Охотник на Демонов - Плащ - - - -
Варвар - Мощный пояс - - - -
Монах - Духовный камень - 5.1 - -
Колдун - Маска вуду - 5.1 - -
Шляпа Чародея - - 5.1 -
Сумма (парное оружие) 70 10.3 10.3 10.3
Сумма (оружие и левая рука) 70 10.3 10.3 10.3
Сумма (оружие и щит) 70 10.3 10.3 10.3

Ресурсы

Используйте вашу внутреннюю силу, чтобы регенерировать ресурсы быстрее.
Тип предмета Восстановление... Максимальный запас...
духа ненависти маны магической энергии энергии при критах концентрации маны ярости
Оружие 2.5 1.33 14 10 15 10 150 15
Левая рука - 1.17 11 10 15 10 119 -
Щит - - - - - - - -
Кольцо - - - - - - - -
Амулет - - - - - - - -
Наплечники - - - - - - - -
Шлем - - - - - - - -
Штаны - - - - - - - -
Перчатки - - - - - - - -
Нагрудный доспех - - - - - - - -
Наручи - - - - - - - -
Сапоги - - - - - - - -
Пояс - - - - - - - -
Охотник на Демонов - Плащ - 1.17 - - - 10 - -
Варвар - Мощный пояс - - - - - - - 15
Монах - Духовный камень 2.5 - - - - - - -
Колдун - Маска вуду - - 11 - - - 119 -
Шляпа Чародея - - - 10 15 - - -
Сумма (парное оружие) 7.5 3.83 50 30 45 30 419 45
Сумма (оружие и левая рука) 5 3.67 39 30 45 30 388 30
Сумма (оружие и щит) 5 2.5 25 20 30 20 269 30

Характеристика оружия "Атак в секунду"

И еще одна полезная в быту табличка, отражающая все существующие значения важного параметра любого оружия - "Атак в секунду", т.е. сколько атак в секунду вы сможете нанести, используя данный вид оружия. Как известно, в Diablo 3 существует несколько типов оружия, более того, есть двуручные и одноручные, а разброс значения аффикса между крайними значениями составляет целых 0.7 атак в секунду!
Примечание: Данная характеристика зависит от аффикса +% к скорости атаки, т.е. если вы нашли одноручное копье (базовая скорость одноручных копий в игре 1.2 атаки в секунду) и на нем присутствует аффикс +8% к скорости атаки, то вы увидите значение равное 1.3 (на самом деле 1.296, значения округляются игрой до сотых).
Тип предмета Атак в секунду (APS)
Одноручное оружие
Булава (Mace) / Копье (Spear) 1.2
Топор (Axe) / Мощное оружие (Mighty Weapon) 1.3
Меч (Sword) / Церемониальный нож (Ceremonial Knife) / Жезл (Wand)/ Кистевое оружие (Fist Weapon) 1.4
Кинжал (Dagger) 1.5
Ручной арбалет (Hand Crossbow) 1.6
Двуручное оружие
Булава (Mace) 0.9
Древковое оружие (Polearm) 0.95
Мощное оружие (Mighty) / Топор (Axe) / Посох (Staff) 1.0
Дайбо (Daibo) / Меч (Sword) / Арбалет (Crossbow) 1.1
Лук (Bow) 1.4

Переведено и дополнено: demer (www.сайт)
Англоязычный вариант: d3rmt.com


Когда Вы получаете заветный 60-ый уровень, наверняка сразу хочется идти покорять пекло, однако без фарма шмота в Diablo 3 там совсем не просто. Часть можно купить на голд собранный во время прокачки, но этого будет недостаточно и тут появляется необходимость в фарме шмота. Спешу предупредить, что для прохождения 1 акта пекла можно шмот и просто нафармить, но для дальнейшего прохождения вам понадобится столько голда, что проще уж будет его купить. Если вам лень просиживать сутками за бесконечным фармом, гляньте наш обзор популярных магазинов голда в Diablo 3.

Благодаря последнему обновлению 1.0.3 шмот 61 и 62 уровня выпадает на 3 и 4 акте сложности Ад, где Вы можете начинать фармить сразу после взятия 60 уровня. Цельтесь в первую очередь на бронь и оружия с статами Сила+Живучесть, Ловкость+Живучесть, Интелект+Живучесть. Так же очень неплохо если есть сопротивление всем стихиям или физическому урону. По возможности одеваем в первую очередь себя, а прочий хороший шмот который Вам не подходит продаем на аукционе. Лучшее место для фарма шмота на сложности Ад это подземелье 3-его акта. Оно достаточно длинное, плотно набито элитными паками + босс в конце.

Когда Вы уже перешагнете заветную черту и пойдете на фарм шмота в 1 акт Пекла, у Вас наверняка появится множество проблем с элитными паками, но достаточно быстро они будут убиваться так же, как и на 3-4 актах Ада. Лучше всего фармить первый акт забегами на Мясника, собирая перед ним 5 стаков Нефалемской доблести. Это стало достаточно актуально благодаря патчу 1.0.3, в котором добавили дроп шмота 63 лвла с 1 акта Пекла. В видео ниже Вы можете увидеть, как фармить шмот с Мясника на сложности Пекло.

Однако, подробнее…

Если вы – заядлый геймер и жизнь вам не мила без прокачки героя, то вы наверняка знакомы с игрой Диабло 3. Одной из ее основных задач является фарм шмота – редких вещей, которые можно получить за какое-либо действие. Не стоит даже говорить о каких-либо алгоритмах и закономерностях в возможности выпадения шмота: их просто не существует. Получить шмот в Diablo 3 сложнее, чем например в Lineage 2, фарм некоторых вещей по сравнению с ней в Диабло 3 практически нереален.

Для игроков, желающих быстрее остальных раскачать своего героя, существует специальный аукцион по продаже шмота, золота и других игровых достоинств. Аукцион является незаменимым инструментом для любого игрока, так как там вы имеете возможность купить, продать или поменять шмот. Так как выпадение шмота в игре происходит в хаотичном порядке, вы можете получить вещь, которая у вас уже имеется, либо которая вам вовсе не нужна. А другому игроку эта вещь ну никак не выпадает, зато у него есть лучший шмот , который необходим вам. Тут-то вам и пригодятся услуги аукциона. Как правило, на аукционе продажей такой редкости, как легендарный шмот в Диабло 3 , занимаются продвинутые геймеры, имеющие персонажей высокого уровня. Связано это с тем, что для максимально быстрого фарма необходимой вещи важно в кратчайшие сроки выбить требуемый артефакт. А для этого нужно иметь много монстров с силой, соответствующей пятому уровню, и доскональное знание карты со всеми ее актами и локациями.

Опытный игрок знает, что легендарные предметы с большей вероятностью можно получить на тех локациях, где больше всего элитных монстров. Но, как я говорил раньше, из-за случайного механизма выпадения шмота успех всех действий сводится к тому, насколько быстро вы зачистите локацию, и, как это нелепо не звучит, к удаче. Старания таких игроков вознаграждаются сполна: стоимость легендарного шмота на аукционе часто доходит до 10 млн. золота, а то и больше. Но даже если вы, после множества попыток и неудач, выбили легендарный шмот, не спешите радоваться: не все легендарки так полезны и дороги, как это представляется новичкам. Может выпасть и такая вещь, что сразу захочется скинуть ее вендору. Однако тут тоже не следует торопиться: продав товары, полученные с разбора легендарного шмота, можно разжиться неплохой денежной суммой в золотом эквиваленте.

Фарм шмота – это неотъемлемая составляющая геймплея Diablo 3. Играете вы колдуном, варваром, охотником на демонов, монахом или чародеем – вам важен фарм, так как от вашей экипировки зависит ваш уровень защиты и боевой подготовки. А, следовательно, и игровой ранг. Так же, целью фарма любого героя и его прокачки является повышение критического урона, к чему стремится каждый. Повысить показатели урона можно самому, шаг за шагом следуя от локации к локации, из акта в акт. Но можно раскачать игрока, не прилагая к этому особых усилий: достаточно посетить все тот же аукцион и приобрести либо выменять там топ шмот .

Данный вид шмота тоже не из дешевых: ценники на всех аукционах начинаются от 10 млн. и доходят порой до 100 млн. золота. Цена объяснима – процент выпадения топ шмота на данный момент равен одному. Недавние патчи, выпущенные официальными разработчиками, вызвали бурю эмоций у игроков, продающих топ шмот на аукционах. А все потому, что обновление привело к увеличению процента возможного выпадения этих редких вещей: в первом акте инферно вероятность нахождения данного вида шмота возросла до 2%, а в четвертом до 8%. Опасения торговцев имеют под собой довольно веские основания: с такой большой вероятностью даже новичок сможет быстро выбить редкую вещь, что приведет к падению спроса на аукционах и понижению цен.

Но вернемся непосредственно к фарму. Он зависит те только от того, насколько хорошо вы экипированы, но и какой маршрут вы выбрали. У каждого игрока своя стратегия: одни стараются фармить только на первом акте, совершая набеги на Вардена либо Бу, другие, с горем пополам собрав необходимую экипировку, фармят четвертый акт, умирая от любой атаки. Многим кажется, что чем дальше проходишь по актам, тем больше вероятность дропа шмота. Мнение, несомненно, ошибочное – я уже говорил, что шанс дропа многих вещей случаен, и почти не зависит от акта и уровня. Эффективный метод фарма, проверенный многими игроками, заключается в следующем: начинаете проходить квест Сиджбрейкера, перед этим фармите пять стаков, заходите перед ним в пещеру, которая находится за коробкой, далее направляетесь в локации с баллистами в пещеру, телепортируетесь в бастион, на 2-3 левел данжа, ну и финальным аккордом убиваете Сиджбейкера.

Выгодность такого фарма игроки объясняют хорошей плотностью игры: во время этого забега реально убийство паков элиты в количестве 10-15, а то и 20 штук. А чем больше паков – тем больший дроп вас ожидает. Все, что перечислено выше, относится к честному фарму. Стремясь к получению наживы, многие игроки не считают нужным вести конкурентную игру. Они занимаются фармом, не требующим особых усилий для получения редких вещичек. К упрощенным фармам относят фарм Саркота и уже всем известные гоблины (игнор монстров при забеге на сундук). Остановимся на гоблинах. В их фарме есть ряд бесспорных преимуществ. Первое – это его выгода, сравнительно большая, чем во всех предыдущих видах фарма (по соотношению вещей/час ему нет равных).

Вторым преимуществом следует назвать простоту в использовании: в честном фарме, что бы добиться хоть каких-нибудь успехов, необходимо придумать сложнейшую тактику кайта паков и стремиться к значению овергира в пределах миллиона. Все элементарно: собрал квартет мало-мальски экипированных игроков, одели мф и все, гоблин готов. Причем подобную процедуру можно повторять бесконечно. И вроде бы все красиво и легко складывается, но тут есть свои подводные камни. Прежде всего, основным недостатком фарма подобного вида является потеря интереса к игровому процессу. Простота и однообразие берут верх над возможностью быстро поднять базовые показатели. За пару дней такой игры геймер просто-напросто забрасывает своих героев и забывает о них навсегда. Так же не менее приятный момент – своеобразное ощущение стыда, ты чувствуешь себя нечестным жуликом. Можно попытаться себя успокоить: конечно, такой фарм нельзя назвать эксплойтом, однако в то, что этот способ фарма является задумкой разработчиков, верится с трудом. На что, кстати, и указали разработчики, заявив о том, что в дальнейших версиях, патчах и обновлениях такой возможности не будет.

Оружие. Как я уже говорил выше, главной задачей фарма является прокачка героя за счет увеличения игровых показателей. Так, для колдуна оптимальным оружием считают церемониальный нож, но будьте внимательны: в нем должен быть активирован вампиризм, восстанавливающий утраченное здоровье. Рекомендуют покупать так же орудия со слотом для самоцветов, повышающих вероятность критического урона. Но сразу настройте себя, что стоимость такого оружия немаленькая: средняя стоимость предметов такой мощности составляет порядка 20 млн. золота. Согласитесь, прилично. Не спешите забрасывать идею этой покупки в дальний ящик: если у вас хорошее оружие, усиленное изумрудом (который может повысить критический урон на 100%), вы имеете все шансы фармить любой акт пекла колдуном за 2 часа. Впечатляет, не правда ли?

Шлем. Ну, тут все проще простого: выбрать стоит шлем, показатели интеллекта у которого самые высокие. Как и в вооружении, не забываем проверить присутствие слота для камня. Характеристик самоцвет, вставленный в шлем, вам не добавит, но позволит увеличить количество МФ либо опыта. Не советую шлемы из сетов, до сотого уровня они практически бесполезны.

Наплечники. Данный вид амуниции тоже влияет на интеллект, но помимо этого еще и несет в себе бонус к сопротивлению урону всех видов. А вы знаете, что фармить намного легче, если есть защита от стихий. Так что важность наплечников неоспорима.

Наручи и перчатки. Опять же, интеллект, плюс к нему живучесть – основные достоинства этого вида снаряжения. Особенно актуальны на высоких уровнях, где одними магическими умениями колдуна не обойдешься. Иногда приходится применять и обыкновенные атаки. И здесь бонус наручей – вероятность увеличения критического удара – будет как нельзя кстати.

Броня. Броню следует подбирать с количеством сокетов для камней не меньше трех, так как чем самоцветов больше – тем меньше уязвимость персонажа и ваше его показатель интеллекта.

Штаны. Практически все вещи данной группы имеют под самоцветы два слота, плюсом штанов является заметное прибавление в передвижении героя и скорости его атак.

Ботинки. Покупке ботинок следует уделить большое внимание, так как ботинки увеличивают такую важную характеристику, как скорость, они дают внушительный бонус к передвижению юнита. Чем выше ваша скорость – тем меньше вероятность того, что вы будете сражены смертельным ударом соперника.

Бижутерия. Казалось бы, самая бесполезная вещь. Но не спешите делать выводы: хороший амулет дает довольно заметное усиление таких показателей, как скорость атаки, шанс ударить крит и силу этого удара. Очень даже неплохо для безделушки, болтающейся на шее вашего героя. Подведем итог: экипировка играет огромную роль для удачного фарма. Но не стоит сразу же бросаться сломя голову на аукцион за недостающим обмундированием. На начальном этапе самым правильным можно назвать совмещение МФ с характеристиками, приобретенными в боях.

1. Введение в награды

В режиме Приключения есть три основных направления: игровой процесс, в котором вы будете проводить большую часть своей игры: «Поручения», «Порталы» («Нефалемские») и «Великие порталы». В отличие от обычных и великих порталов, поручения смягчают рандомизацию и принимают относительно статический характер макета карты кампании. В отличие от кампании, в ней нет синематики (роликов), сценариев диалога или развития сюжета. Вы можете использовать любую путевую точку во всех пяти действиях, и вы распределяете случайный набор задач в разных местах, отмеченных восклицательным знаком. В общем, поручения подчеркивают работу на большие расстояния и взаимодействие с объектами, распространяющимися по карте; предпочтение отдается мобильности.

Существует шесть видов поручении:

  • Убить уникального монстра: эта награда назначает уникальное (фиолетовое имя) монстра в качестве цели, а также количество врагов из той же зоны (от 25 до малых зон до 150 для больших открытых зон). Цель награды не мешает другим уникальным монстрам появляться в этой области, поэтому обратите внимание на то, кого вы убиваете.
  • Убейте босса акта: как следует из названия, вам придется преодолеть одного из боссов из выбранного акта. Путевые точки непосредственно перед боссами, где это применимо, отключены – вам нужно будет пробежать всю зону до получения босса. Только один босс может активно участвовать в то время (важно для вечеринок – вы можете координировать свою прогрессию, чтобы никто не застрял у двери Босса, ожидающей чужого убийства). Убийство босса дает более щедрый сундук.
  • Завершите событие. Этот тип поручении включает задачи с взаимодействием объектов. В эту категорию попадают сценарий событий (т. Е. Активизация катапульт, раскрытие урн), проклятых святынь и сундуков. Обратите внимание, что потеря бонусного вознаграждения (например, в случае с таймером) не окажет отрицательного влияния на завершение бонуса.
  • Зачистка подземелья: Этот тип поручении может возникать только в небольших подземельях и требует, чтобы вы убили всех врагов, присутствующих на уровне. В многоуровневом подземелье это всегда будет последний уровень. Если осталось 15 или менее врагов, карта поможет выделить последние цели.
  • Разведка: эти награды требуют изучения большой открытой зоны карты и освобождения заключенных дружественных персонажей. Они всегда окружены группой врагов, характерных для поручении.
    Проклятые земли: эта награда указывает на одну из больших карт, заставляя вас искать красный портал. Это всегда крошечная закрытая зона подземелья с заданием по времени.
  • Завершение поручении приносит разумное количество регулярных крафтовых материалов (запасных частей, затуманенных кристаллов, драгоценных камней) и осколков крови, но не до такой степени, что сделает их предпочтительными по сравнению с нормальными рифтами строго для этой цели. Легендарные и комплектные предметы могут также дропаться естественным образом из убитых монстров, элит и боссов; шанс для такого лута очень трудный.

Нет бонуса от обычного к мастеру;
15% от истязание I;
32% – за истязание II;
52% – по истязание III;
75% – за истязание IV;
101% на истязание V;
131% от истязание VI;
164% от истязание VII;
205% от истязание VIII;
256% от истязание IX;
320% от истязание X;
400% от истязание XI;
500% от истязание XII;
625% от истязание XIII.
Настоящая причина запуска поручении – это эксклюзивные легендарные материалы и легендарные предметы, которые выпадают из даров Хедрига, при полном завершении Акта.

2. Легендарные материалы, специфичные для бонусов

Легендарными материалами являются Хандарская руна , Калдейская ночница , Арреатский боевой орнамента , Плоть падшего Ангела и Святая вода Вестмарша . Они доступны только из награды соответствующего акта. Количество легендарных материалов, которые вы получаете из награды, с большой сложностью:

3 от обычного к мастеру;
6 от истязание I до истязание VI;
8 от истязание VII до истязание IX;
10 из истязание X;
12 от истязание XI;
14 из истязание XII;
16 из истязание XIII.
Эти легендарные материалы невероятно важны на всех этапах развития персонажа из-за того, что они используются для создания легендарных доспехов и, что более важно, рецептов для Куба Канаи. Извлечение легендарной силы из оружия для любой сборки, особенно на ранней стадии развития персонажа – требует одного легендарного материала каждого типа.

Эти легендарные материалы невероятно важны на всех этапах развития персонажа из-за того, что они используются для создания легендарных доспехов, и оружия. Извлечение легендарной силы через рецепт «Извлечение легендарного свойства» – жизненно важная прокачка для любой сборки, особенно на ранней стадии развития персонажа – требует одного легендарного материала каждого типа.

3. Легендарные предметы, специфичные для бонусов

У даров Хедрига также есть набор эксклюзивных легендарных предметов, которые никогда не будут падать из нефалемских или великих порталах и не могут быть созданы.

10% шанс для 1 легендарного предмета от Normal to Master;
50% шанс для 1 легендарного предмета в истязание II;
60% шанс для 1 легендарного предмета в истязание III;
75% шанс для 1 легендарного предмета в истязание IV;
90% шанс для 1 легендарного предмета в истязание V;
100% шанс для 1 легендарного предмета в истязание VI;
100% шанс для 1 легендарного предмета и 5% шанс на секунду в истязание VII;
100% шанс для 1 легендарного предмета и 15% шанс на секунду в истязание VIII;
100% шанс для 1 легендарного предмета и 25% шанс на секунду в истязание IX;
100% шанс для 1 легендарного предмета и 50% шанс на секунду в истязание X;
100% шанс для 1 легендарного предмета и 65% шанс на секунду в истязание XI;
100% шанс для 1 легендарного предмета и 80% шанс на секунду в истязание XII;
100% шанс для 1 легендарного предмета и 90% шанс на секунду в истязание XIII.
Полезность этих легенд варьируется от жизненного до ситуационного до несуществующего; следующая система ранжирования, которая поможет вам оценить, какие действия важны для вас, чтобы работать с точки зрения легенд из даров Хедрига.

3.1. Легендарные предметы необходимо важные.

Кольцо королевской роскоши – легендарный предмет, который уменьшает необходимое количество комплектных предметов на один. Это чрезвычайно полезная сила, которая поможет вам получить бонусы 4 и 6 предметов раньше, или поможет вам комбинировать и сопоставлять наборы для мощных комбо. Таким образом, он часто является приоритетным сокетом в кубе Канай.

Наблюдательный глаз поймал бы, что нет упоминания легенд тайников Акта IV. Это потому, что тайники Акта IV вместо этого бросают случайную легендарку из всех других актов. Если ваша цель – легенда определенного сундука, Act IV никогда не является хорошим выбором для фарма какого-то предмета.

4. Как эффективно выполнять поручения

По уважительной причине вы будете постоянно видеть награды, называемые «поручениями». «Скоростные поручения» означает, что сформирована группа из четырех игроков, и каждый игрок отправляется фармить акты сам по себе. Таким образом, вы должны быть готовы совладать с монстрами, предназначенными для четырех игроков, самостоятельно – не присоединяйтесь к трудностям, которые вам не удается преодолеть. Не присоединяйся к игрокам на их заданиях – мало шансов, что ты будешь значительно повышать прохождение. (исключение можно сделать, конечно же, после того, как в акте останутся 1-2 квеста). Игроки обычно принимают и проходят сначала 1-4 акт и работают вместе с отдельным актом 5 (так как он относительно длиннее и сложнее). Однако это не является жестким правилом, и никто не остановит вас от принятия акта 5 по своему усмотрению (вероятно, это будет оценено по достоинству).

Упоминайте, организуете ли вы группу, хотите ли вы снова и снова очищать только один акт (для определённого легендарного тайника) или все пять (для легендарных предметов).

Постарайтесь тратить как можно меньше времени группы, особенно в конце прогона. Это позволяет организованной группе немедленно начать следующий прогон. Таким образом, даже если вам потребуется немного больше времени, чтобы забрать свою добычу в наградах.

Считается хорошими манерами, чтобы объявлять о нахождении алчных гоблинов – кровавый вор (фиолетовый), сэр студень (большой и ярко-синий) и другие, когда игрок может телепортироваться к вам, прежде чем забрать добычу, особенно если он объявит «+» в чате. Значение вашего объявления больше полезно в начале сезона и уменьшается по мере его появления (до точки, где люди будут набирать «-», чтобы указать, что им все равно.) Совет, приведенный выше, также применим к порталам с гоблинами.

→ Быстрый фарм легенда рок диабло 3

После получения заветного 60 уровня каждый персонаж получает возможность накапливать нефалемскую доблесть за каждое убийство элитного пака монстров. В диабло 3 уникальные предметы выпадают не очень часто, но повысить шанс можно с легкостью. Для фарма легендарок диабло 3 подойдет любой персонаж, достигший 60 уровня со средненьким уровнем урона.

Как фармить легендарки диабло 3?

Все довольно просто. В диабло 3 уникальный предмет может выпасть с любого монстра, как обычного демона, так и с элитного. Шанс дропа зависит от уровня стаков нефалемки и от меджик файнда. Повысить магический поиск предметов можно только вещами, нефалемками и уровнем силы монстров. Для добычи в diablo 3 легендарных вещей необходимо подбирать экипировку с бонусами до 100 уровня парагона (хотя иногда можно остановиться где-то на 80 уровне). Больше всего бонусов можно получить в броне и амулете, так что в первую очередь уделяйте внимание именно этим вещам. Также в диабло 3 легендарные предметы на повышение шанса выпадения магических предметов можно найти на аукционе игры за приемлемую цену. Каждый уровень парагона дает +3% к поиску золота и магических предметов. На 100 уровне у персонажа будет +300 к мф, а максимальное значение на данный момент 400. Для фарма в диабло 3 сетовых вещей дела обстоят так же само, хотя шанс выпадения таких предметов намного ниже. До 60 уровня легендарки почти не выпадают, поэтому легче всего купить прокачку персонажа в диабло 3 .

Выбор уровня силы монстров

На низких уровнях парагона с хорошим шмотом фарм легендарок диабло 3 намного легче и быстрее. Бонус к мф не большой, но монстры с маленьким запасом жизни и низким физическим уроном. До 3 уровня см можно бегать где-то до 50 парагон уровня (если на персонаже средний шмот). В diablo 3 легендарные предметы одного типа могут выпасть на любом уровне силы монстров, поэтому не советую сразу же переходить на 5+ см. Рекомендовано фармить тот уровень силы монстров, который дает персонажу ровно 300 мф и при этом у игрока не возникает проблем с убийством элитных паков. Выбитые в diablo 3 легендарные вещи лучше всего сразу же идентифицировать, хотя некоторые игроки предпочитают продавать неопознанные вещи. Из неопознанных вещей самые популярные следующие предметы: Сумеречная Маска Мемпо, Кольцо Наталии, Доспехи Бессмертного Короля, Лакуни-Расхитители. Большой популярностью пользуются в диабло 3 сетовые вещи для охотников на демонов и варваров. Для правильного фарма в диабло 3 также нельзя забывать о получении опыта, так как каждый уровень парагона позволит снять некоторые вещи на магический поиск.

Выбор акта для фарма

На большинстве форумов игроки соглашаются с тем, что фармить лучше всего в третьем акте. Обзавестись в диабло 3 легендарными предметами можно со всех монстров, поэтому третий акт идеально подходит из-за огромного количества мобов на всех локациях. Также желательно подбирать локации с малым количеством поворотов и тупиков, потому что придется тратить много времени. Нафармить за несколько заходов в диабло 3 уникальных предметов можно на несколько миллионов, хотя все зависит от качества и бонусов шмота. Лучше всего использовать следующий маршрут фарма: казармы 3, казармы 2, стены, арреатский кратер 2. При правильном подходе такой маршрут можно пробежать за 10-13 минут. За 2-3 захода можно с 90% вероятностью выбить в диабло 3 сетовую вещь, да и около 3-4 простых легендарок.

Предметы

Охота на предметы, для многих игроков, - самое большое удовольствие в Diablo. В Diablo III система предметов расширилась и стала лучше, но по сути представляет собой улучшенную систему Diablo II, а не вновь изобретённое колесо.

Цвета названий и качество предметов

Разработчиками подтверждено, что в игре будут магические, редкие и уникальные (легендарные) предметы. Рунных слов в Diablo III не будет.
Качество Цвет Подробности
Предметы плохого качества Серый
Обычные Белый
Магические Синий Согласно последней информации, выпадают уже идентифицированными
Редкие Жёлтый Blizzard отметили, что хотят добиться того, чтобы некоторые редкие предметы могли оказаться лучше уникальных за счёт случайных модификаторов. Начиная с редких предметы выпадают неидентифицированными
Легендарные Тёмно-оранжевый Легендарные будут самыми редкими предметами в игре, они соответствуют уникальным предметам из Diablo II. Цвет названий легендарных предметов неизвестен, но на GamesCom’е-2010 они были коричневато-оранжевыми
Сетовые Зелёный
Руны навыков Фиолетовый
Квестовые ?

Мастеровые вещи (то есть такие, которые сделаны руками ремесленников) не имеют особого цвета. В зависимости от рецепта, они относятся либо к магическим, либо к редким вещам. Что касаются сетовых предметов, то они теперь не выделяются особым цветом и формально относятся к легендарным вещам, но определённые легендарные предметы дают сетовые бонусы.

Броня Броня

Части брони

Помимо прежних элементов брони персонажи третьей части носят наплечники, нарукавники и штаны. Таким образом, броню персонажа в Diablo III составляют:

Щиты

Обычно щиты считаются бронёй , несмотря на то, что вставляются в слот под оружие. Щиты будут полезны в Diablo III , но куда менее полезны, чем были во второй части. В Diablo III щиты действуют аналогично предметам с поглощающими свойствами: они впитывают некоторое установленное количество урона с входящих атак. Количество поглощаемого урона зависит от типа щита, его магических свойств и других факторов. Это означает, что маленький щит сможет впитывать, скажем, только 4-6 урона, так что если ваш персонаж получает 50 очков урона, щит окажется слабым подспорьем.

Это сильно отличается от системы Diablo II, где каждый успешный блок поглощал 100% физических повреждений от удара. Большинство персонажей в Diablo II использовали щиты из-за их чрезвычайно полезной способности блокировать 75% (а у Паладина ещё больше) входящих физических повреждений. Гораздо более полезной, нежели дополнительные повреждения от двуручного оружия. Из-за того, что в Diablo III щиты работают не так замечательно, двуручное оружие может чаще рассматриваться как вариант вооружения.

Особый внешний вид

Хотя уже в Diablo II броня несколько меняла внешний вид в зависимости от персонажа, Diablo III продвинулась гораздо дальше во внешнем многообразии. На каждом персонаже броня выглядит совершенно по-особому. К примеру, если Колдун надевает элемент Готического Пластинчатого Доспеха, он наверняка будет выглядеть на нём как более проработанный и тяжёлый элемент ритуального наряда вуду. На Варваре же он действительно будет смотреться как тяжёлый пластинчатый доспех. Blizzard сказали, что хотят, чтобы каждый персонаж выглядел отлично от остальных, и броня играет здесь немаловажную роль. Визуальные изменения брони будут касаться одновременно предметов, лежащих на земле, иконок в инвентаре и игровых моделей.

Краска для брони

В Diablo III игроки смогут перекрашивать свою броню . Краску для брони можно купить, сделать или выбить из врагов. В настоящий момент существует около двадцати различных оттенков разной степени редкости.

Оружие Оружие

  • Мечи - одноручные и двуручные
  • Топоры - одноручные и двуручные
  • Булавы и молоты - одноручные и двуручные
  • Копья
  • Алебарды
  • Арбалеты. По маленькому арбалету в каждую руку могут брать только охотники на демонов (маленький одноручный арбалет - их специфическое классовое оружие)
  • Кинжалы
  • Мощное оружие - одноручное и двуручное (только для Варвара)
  • Церемониальные ножи (только для Колдуна)
  • Кулачное оружие. Используется Монахом для рукопашной битвы. Напоминает когти Убийцы из Diablo II
  • Волшебные палочки (только для Чародея)
  • Посохи
  • Кулачное оружие (только для Монаха)
  • Даибо - боевые посохи - оружие Монаха
В Diablo III много специфического классового оружия . Самих типов оружия больше, чем в Diablo II, но многие из них предназначены для одного персонажа или недоступны каким-то классам. Полная картина ещё не ясна, но в целом теория такова, что персонажи могут использовать только те предметы, которые нормальны для них. Варвары не могут использовать волшебные палочки, маги не могут использовать топоры, и так далее.

Другие предметы Другие предметы

  • Руны навыков . Вставляются в активные навыки и добавляют к ним различные бонусы. В другие предметы не вставляются и больше никаким образом не используются.
  • Свитки. Свитки городского портала были заменены Камнем Возврата . Свитки идентификации присутствуют в игре, но используются только для качественных вещей начиная с редких. В игре были замечены и другие свитки, например свитки защиты. Предположительно, свитки такого типа будут временно увеличивать характеристики.
  • Эликсиры . Эликсиры временно увеличивают определённые характеристики.
  • Драгоценные камни . Драгоценные камни возвращаются в значительно расширенных масштабах. В отличие от Diablo II, где у камней было только 5 степеней качества, в Diablo III таких степеней будет 14. Только камни первых пяти степеней качества будут выпадать из монстров, остальные девять будут получаться путём преобразования камней более низкого качества в камни более высокого качества у ювелира . Точные свойства камня каждого типа пока неизвестны.
  • Сферы здоровья - новый тип предметов в Diablo III. Вместо того, чтобы полагаться на зелья, игроки будут собирать сферы здоровья, являющиеся непосредственным источником очков здоровья в игре. В кооперативной игре, если один игрок подбирает сферу, все члены группы ощущают эффект лечения. Сферы здоровья бывают разных размеров, большие сферы восполняют больше здоровья.
  • Зелья . Зелья здоровья всё ещё в игре. Тем не менее, они больше не надеваются на пояс и снабжены кулдауном. Это сделано для того, чтобы предупредить злоупотребления их использования, и превратить их таким образом в средство на крайний случай.
  • Рецепты . Выпадают случайным образом. Используются ремесленниками для создания новых предметов. С их помощью можно будет создать самые редкие мастеровые предметы.

Сбор и хранение предметов Сбор и хранение предметов

Персональное распределение предметов

Новым улучшением Diablo III стало персональное распределение: в мультиплеере каждый персонаж видит только те предметы, которые он может подобрать. Никакой другой игрок не видит «ваших» предметов, а вы не видите чужих, так что теперь никто не сможет быстро подбежать и собрать весь ваш лут.

Как результат, игроки в целом будут видеть гораздо меньше дропа в кооперативной игре, и на земле будет меньше месива. Вы увидите лишь ¼ всех предметов в игре на 4 человека. С боссов каждому игроку наверняка что-нибудь да достанется, а вот с обычных монстров выпадать предметы будут реже. Это не так уж плохо с точки зрения полезных вещей, потому что последние выпадают в основном из боссов и сундуков. Это означает лишь, что мы увидим меньше хлама, меньше сломанных кушаков и намного, намного меньше выпадающих зелий.

Предметы на земле

В Diablo III проще определить выпавшие предметы. Надпись с названием предмета сама появляется над ним после его выпадения на несколько секунд, а по исчезновении, как и прежде, вызывается нажатием Alt (опционально, любители старых порядков могут настроить показ названий как в Diablo II).

Кроме того, лежащие предметы излучают свечение, цвет которого зависит от качества вещи. Магические предметы светятся синим, редкие - жёлтым, и т.д. Это может сильно помочь после затяжного сражения в подземелье, когда вся земля усеяна телами монстров.

Хранение предметов

Нахождение вещей ничего не даёт, если их некуда положить. В настоящее время