ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Resident evil 3 на андроид прохождение.

Описание игры

Знаменитая часть классической серии хоррора Resident Evil. Как и прошлые части, игра имела фееричный успех в свои годы и была портирована на многочисленных платформах.

В отличии от остальных игр про зомби, эта игра стала ещё одной основой революции в жанре хоррора, благодаря лишь одному единственному новому персонажу — Nemesis (Немезида).

Сюжет

Действие происходит до, во время, и после серии Resident Evil 2. Мы воочию наблюдаем силу вируса, разработанной корпорацией Umbrella. Люди обращаются в зомби и заражают друг друга. А отдельные представители людей и прочей фауны могут стать вообще, неизвестно каким, монстром.

Полицейское управление S.T.A.R.S. пытается сделать всё возможное, чтобы очистить город от нахлынувших мертвецов и заодно прижать Umbrella к стенке. В ответ, корпорация создает специальную машину по уничтожения подобных наглецов — Немезида. Немезида представляет собой грозного монстра, похожий, отдаленно, на человека, обладающий более развитым мышлением и способный к более сознательному контролю метаморфизма (управлению своего тела на органическом уровне) и использовать военное снаряжение. Так же, благодаря огромной физической силе, может использовать любые другие тяжёлые подручные средства для устранения жертв.

Наша главная героиня — Джилл Валентайн, бывший член S.T.A.R.S., пережила вирусное заражение города. Затем она находит новых друзей и партнеров, которые могут помочь выбраться из этого Ада.

Вот только, на их пути встанет сам Немезида…

Геймплей

Как и предыдущие серии игра представляет собой шутер от третьего лица с элементами пазла, и общим жанром как Survival Horror. Поиски аптечек и патронов будут достаточно редки, инвентарь мал, а в каждой локации могут появиться толпа зомби, от которых надо отбиваться.

Между этим делом, вы часто будете застревать перед какой либо головоломкой, которая будет загораживать путь дальше по сюжету. И на её решение понадобиться не только смекалка и ум, но и тактическая продуманность. Вполне возможно, что за очередным «ключом» пазла придется добираться, отбиваясь от очередных мертвяков.

Но главная изюминка от первых частей игры является Nemesis. Немезида представляет собой чрезвычайно хардкорного босса, который будет появляться в самом рандомном месте и часто в самый неподходящий момент. Немезида будет обладать огромным здоровьем, заставляющий игрока драпать со всех ног тактически отступить или, наоборот, растратить приличное количество патронов, которые, с таким трудом, он накапливал. Хуже того то, что Немезида часто будет обладать смертоносными приемами, убивающие главную героиню с одного удара.

И самый смак в том, что даже если, с огромнейшим трудом, вы его и убьете, то это лишь временно. Вскоре, по сюжету и геймплею, он снова явится ещё более злой и страшный, возможно прихватив что нибудь из своего оружейного запаса или новых смертоносных приёмов.

Немезида в свое время вызывал у игроков море восхищения и ненависти от того, что, с каждой тяжелейшей победой, со стороны игрока, он становился всё сложнее и сильнее (одна из фишек игры), что даже, по сей день, многие кто произносит слова «Resident Evil», хотя бы краем мысли вспоминает об грозном Nemesis.

Итог

Великая классика хоррора и шедевр из 90-х, когда Resident Evil так же пугал как и Silent Hill. Это были те времена, когда эти игры стали синонимом слова «хоррор».

Наверняка вы уже играли в эту игру, а если нет, то не задавайтесь подобными глупыми вопросами на подобия «играть ли?». Считайте это непреклонной библией любого игрока со стажем, который любит хорроры.

Вопросом прохождения Resident Evil 3: Nemesis задавались многие «дети нулевых» после официально релиза. Проект был частым гостем в компьютерных клубах, где выжить в виртуальном зомби-апокалипсисе пытался почти каждый второй посетитель. Об этом шедевре и пойдет речь в статье.

Об игре

Особенностью проекта является наличие только одного главного персонажа — Джилл Валентайн. Для другого персонажа, Карлоса Оливейра, отведен лишь малый эпизод. В первой и второй частях были две игровые кампании, где подразумевалось прохождение одним персонажем и малый эпизод за другого.

Еще одной новинкой игры Resident Evil 3: Nemesis является одноглазый монстр, который преследует Джилл на протяжении всего повествования и является сюжетным и финальным боссом одновременно.

Появились возможности создавать амуницию, экспериментируя с подручными средствами и смешивая имеющиеся компоненты. Например, используя порох и инструмент для патронов, можно создать боеприпасы с различными эффектами: патроны с кислотой, замораживающие и поджигающие. Аналогичным способом усиливаются микстуры, заживляющие раны.

В англоязычной и русской версии Resident Evil 3: Nemesis есть моменты, где предстоит сделать сложный выбор. Такие точки действия обозначаются окраской кадра в негативные тона и сообщением на экране о необходимости сделать выбор. Решение влияет на дальнейшее развитие сюжета. Бездействие игрока приравнивается к одному из обозначенных вариантов либо к гибели.

Прохождение Resident Evil 3: Nemesis подразумевает решение головоломок. Некоторые преодолеваются применением элементарных знаний математики, но есть и подразумевающие наличие умения воспроизводить услышанную мелодию. Умелый ход разработчиков — квесты с множественными путями решения. При каждом новом прохождении задача решается иным способом, это позволяет поддерживать интерес геймера к проекту.

По завершении прохождения игры Resident Evil 3: Nemesis Джилл Валентайн получит новые костюмы. На сложности «легко» доступны два варианта. Набранный рейтинг является показателем количества костюмов. Это относится к Resident Evil 3: Nemesis (rus) на PS1. Версия для платформы Windows содержит уже разблокированные костюмы.

Первое прохождение открывает мини-игру — режим The Mercenaries, где доступны персонажи Михаил, Карлос и Николай. Цель — добраться до финальной локации и разминировать героя за отведенное время. Освобождение заложников, посещение тайных локаций, уничтожение противников и уклонение от ударов дают дополнительные единицы времени.

Этот режим позволяет не только проводить время за выполнением интересных квестов вне основной сюжетной линии, но и зарабатывать деньги за избежание атак противников. Ниже будет описан один из способов.

Сюжет и персонажи

В основе повествования попытка Джилл Валентайн из полицейского отряда S.T.A.R.S. выбраться из Раккун-сити, жизнь в котором стала невозможно из-за вспышки Т-вируса. Первая часть показывает события до Resident Evil 2, вторая — после.

Очнувшись в заполненном ходячими мертвецами городе, Джилл отправляется к месту бывшей работы — в полицейский участок. Там натыкается на коллегу Бреда Викерса (тоже из S.T.A.R.S.) и встречает главного антагониста RE 3: продукт биоинженерии корпорации «Амбрелла» (в рамках проекта «Тиран») по имени Nemesis.

Чудовище с обложки с зашитым глазом и гипертрофированными венами-щупальцами разрывает на части коллегу. Так происходит первая встреча с монстром, в чью программу заложена охота на агентов S.T.A.R.S. любыми способами.

Позже героиня встречает отряд по противодействию бактериологическому оружию (U.B.C.S.), в него входят Михаил, Николай и Карлос. В новой компании ей удается покинуть район, представляющий наибольшую опасность. В пути трамвай терпит крушение, Михаил пожертвовал жизнью ради спасения братьев по оружию. Ему пришлось взорваться вместе с гранатой, чтобы остановить мутанта Nemesis. Николай пропал, а Карлосу и Джилл пришлось разделиться.

Девушка отправляется к точке эвакуации — часовне, где требуется позвонить в колокола, чтобы вызвать вертолет. В процессе прохождения Resident Evil 3 сам Nemesis показывает себя опасным противником, который умеет не только бегать быстрее персонажа, а еще и обращаться с оружием: сбивает вызванный вертолет выстрелом из гранатомета.

Кроме этого, монстр применяет свой смертельный прием: заражает Джилл вирусом через щупальце. Карлосу предстоит помочь девушке. Чтобы отыскать противоядие, он отправляется в больницу, где встречает Николая. Последний на поверку оказывается тайным агентом Umbrella и собирает информацию о возможности отдельных бойцов противостоять заразе.

Карлосу удается добыть вакцину, но медучреждение взрывается из-за действий другого сотрудника U.B.C.S Тайрела Патрика. Николаю удается спастись, а Карлос Оливейра благополучно исцеляет Джилл, после чего рассказывает о предателе и дает пару полезных советов. На этом эпизод заканчивается и возвращается сюжетное повествование от лица Джилл.

В ходе дальнейшего прохождения Resident Evil 3: Nemesis (rus) игрок встретит в парке вышеупомянутого предателя, в оружейной комнате которого Джилл узнает о планах корпорации. Попытку устранить неприятеля прервет вынужденное сражение с гигантским червем-могильщиком.

Новая встреча с Оливейрой случится на фабрике Umbrella, где персонаж обозначит четкую необходимость убираться из Раккун-сити из-за приближающегося ядерного удара. Мера была выбрана в связи с провалом властей в подавлении распространения Т-вируса.

Персонажи снова разделяются, чтобы быстрее найти подходящий транспорт. Снова на пути попадается Николай, который хвастается, что устранил других супервайзеров «Амбреллы» и получит большую награду за собранные сведения. Дальнейшая судьба может быть различной:

  • его убьет Nemesis;
  • Николай улетит на вертолете;
  • сядет в вертолет, который будет сбит.

Только в одном случае он остается в живых. Срабатывает оповещение о ядерном ударе, у персонала есть 15 минут для эвакуации. Но на пути Джилл снова появляется супермутант Nemesis, который из-за больших повреждений уже использует щупальца как хлыст, а после мутирует в огромного ползучего монстра, способного плеваться кислотой. Уничтожить его удается лишь при помощи рельсовой пушки, установленной на заводе (и то не с первого раза).

В конце у девушки есть возможность добить порядком надоевшего мутанта финальным выстрелом из пистолета или просто оставить его умирать. Если не сделать выбора, то червь может заразить героиню. Героям удается найти вертолет и улететь, а Раккун-сити перестает существовать.

Кнопки управления

Resident Evil 3: Nemesis изначально была адаптирована для игры на джойстике, потому владельцы Sony PlayStation проблем никогда не испытывали. А вот владельцам персональных компьютеров приходится несладко, ведь не работает стандартный геймерский набор кнопок WSAD + Мышь.

Набор клавиш ПК-версии следует выставлять индивидуально, основываясь на представлениях об удобстве управления. Стандартный набор следующий:

  • M — открыть карту, пропустить кат-сцену;
  • Х — прицеливание;
  • V — бег;
  • Enter — стрельба и взаимодействовать с предметами;
  • С — забраться или слезть с препятствия;
  • Z — окно инвентаря;
  • С — войти в дверь или выйти.

Кнопки прицеливания и стрельбы используются в паре, чтобы качественно устранять попадающихся неприятелей. Особенно помогает автоприцел справляться с ползающими зомби, ловкими пауками и доберманами.

Особенности

Если сравнивать первые две части с третьей, то управление в целом улучшено:

  • Появилась возможность уходить от атаки врагов путем использования комбинаций клавиш.
  • Убрана необходимость использования кнопки действия, чтобы взаимодействовать с лестницей (за исключением смены локаций).
  • Быстрый разворот на 180° посредством прицеливания стал визитной карточкой Resident Evil 3: Nemesis.
  • Прохождение с автоприцелом выставлено в опциях по умолчанию.
  • 8 ячеек инвентаря может быть увеличено до 10 (на Карлоса не распространяется).
  • Появилась возможность взаимодействовать с окружающими предметами, чтобы устранить зомби: выстрелы в бочки, взрывчатку или электрические щиты, чтобы поджечь, взорвать или обездвижить электрическим разрядом.

Механика Resident Evil 3: Nemesis отличается от остальных игр серии. Отчетливо видно на примере одноглазого супермутанта, преследующего героиню. Любое столкновение может привести к переигровке, его не остановят закрытые двери, может внезапно появиться в шаге от Джилл, запрыгнуть в окно на втором или третьем этаже. Несмотря на жесткую заскриптованность сцен, именно антагонист создает атмосферу ужаса, полюбившуюся в серии Resident Evil.

Монстр выдерживает 8-9 выстрелов из дробовика и падает, однако через время поднимается и снова бросается в атаку. При повторной попытке упадет и даст игроку перевести дух (уже не встанет, но появится в игре снова). Обладает следующими сюрпризами:

  • передвигается почти в два раза быстрее Джилл;
  • наотмашь бьет руками;
  • иногда появляется с ракетницей на плече;
  • хватает девушку за горло и швыряет в сторону;
  • ближе к концу игры использует щупальца как хлыст, может сделать подсечку и сбить с ног либо отшвырнуть;
  • при малом количестве здоровья использует добивание — закачивание вируса в череп Джилл посредством щупальца.

Графика на различных платформах

Третьей частью компания Capcom завершила серию проектов для Sony PlayStation, впоследствии проект был портирован на другие игровые платформы.

  1. В 2000 году вышла Resident Evil 3: Nemesis на ПК с улучшенными 3D-моделями и высоким разрешением экрана. Однако до FullHD проект не дотягивал. Многие жаловались на плохое качество видео, появление «артефактов» и пятен в изображении. Не устраивали поклонников и темные фоны с неудачно подобранными шрифтами. На отечественном рынке появился ряд русских версий с переводами от различных студий. Наиболее известны переводы Resident Evil 3: Nemesis от «Акеллы» и студии «7Волк».
  2. В том же году зимой состоялся релиз версии, адаптированной под Sega Dreamcast. Особенностями версии являются тщательно проработанные модели, улучшенные фоны, а дисплей карты памяти высвечивал показатель здоровья Джилл Валентайн.
  3. В 2003 году состоялся релиз Resident Evil 3: Nemesis для GameCube, который визуально ничем не отличался от Sony PlayStation. Изменилась лишь тактовая частота 60 кадров в видеороликах, и были немного переработаны модели персонажей. Проект получил плохие оценки, так как не оправдывал стоимость даже наполовину.

Встроенные секреты

Resident Evil 3: Nemesis имеет тайны, которые могут показаться геймеру случайным стечением обстоятельств и остаться без внимания при отсутствии надлежащей подсказки. Но при детальном ознакомлении прохождение сюжета становится интереснее:

  • каждое новое прохождение игры открывает 1 из 8 глав истории, посвященной одному из персонажей;
  • в игре множество отсылок к другим проектам компании Capcom: плакат Dino Crisis в госпитале Раккун-сити или Biohazard (под таким названием RE вышла в Японии);
  • после первого прохождения Джилл получает ключ от магазина одежды, туда можно зайти для смены внешнего вида (в ПК-версии вся одежда доступна сразу, а бутик всегда закрыт);
  • если при каждой встрече с Nemesis добивать монстра, Джилл получит улучшения для оружия.

Чит-коды на различные платформы

Ни один посетитель компьютерных клубов начала двухтысячных тешил себя использованием кодов к Resident Evil 3: Nemesis. PS1, пришедшие на смену SEGA, были почти в каждом клубе. Использование кодов обусловлено было не только желанием провести время с комфортом, но и экономией средств, ведь платить приходилось за каждый игровой час.

В наше время, когда есть версия на ПК и трейнеры для Resident Evil 3: Nemesis задумываться о почасовой оплате не приходится. Но владельцы Sony PlayStation и любители эмуляторов периодически пользуются командами.

Читы к Resident Evil 3: Nemesis для PS1 следующие:

  • 800ccc9000c8 — включить режим бессмертия для Джилл Валентайн.
  • 800d225e000a — увеличение инвентаря с 8 слотов до 10.
  • 800d1f2a0000 — после полного прохождения игрок получает ранг S (выдается за максимальное количество убийств и успешное завершение прохождения).
  • 800d1f3e0008 — становятся доступны все 8 эпилогов.
  • 800e01c40002 — нажатием L1 + Квадрат на джойстике в любом месте появится ящик.
  • 8006D0CA 2400 — все содержимое в ячейках инвентаря становится бесконечным.
  • 800D1D1A 8005 — сохранение в любой точке нажатием L1 + X.

Читы к Resident Evil 3: Nemesis для владельцев Sega Dreamcast:

  • 000000C8 — активация бессмертия.
  • 00000004 — показатель здоровья всегда держится на отметке Fine.
  • 800D3CF6 0008 — разблокировка всех концовок.
  • 800D3D54 0009 — возможность играть за Николая.
  • 800D3D54 000F — играть за сыр Тофу (шутливый сценарий, придуманный разработчиками еще для Resident Evil 2).
  • 800D3F56 0003 — включение бесконечных патронов для всего оружия.

Для версии на Windows не предусмотрено консольных команд, потому игроки успешно пользуются трейнерами на Resident Evil 3: Nemesis.

Маленькая финансовая хитрость

На платформе PS1 есть лайфхак по набиванию денег в режиме The Mercenaries. В локации с кучами мусора нужно найти коробку с бутылками позади бара. Требуется подняться по лестнице, свернуть направо и двигаться в северном направлении до развилки.

Остановиться следует в тупике аллеи с красно-белыми плитами. Здесь на игрока нападут три добермана: двух следует сразу убить, а одного заманить к нагромождению плит, которые послужат спасением от преследователя.

Собака не сможет запрыгнуть, но будет пытаться, этим и следует воспользоваться для майнинга заветных купюр. Персонаж должен подойти поближе и нажать на джойстике R1 для отскока назад. Будет засчитан уворот, при повторе — комбо.

Процесс долгий, нудный, но безопасный и способствует накоплению нужного количества средств для комфортного прохождения Resident Evil 3: Nemesis.

Квесты и головоломки

Секреты Resident Evil 3: Nemesis далеко не единственный аспект проекта, привлекающий внимание. Чего только стоят головоломки. Какие-то из них предельно просты и решаются случайным подбором значений, некоторые содержат подсказки и для их решения требуется найти предмет, находящийся в далекой локации, но есть такие, что требуют музыкального слуха или сообразительности.

Самой легкой головоломкой считается шкаф на заправке: поочередно отключать светодиоды, оставляя работающей только лампочку над подсвеченной буквой. После взлома открывается шкаф с канистрой.

Другой пример — регулировка напряжения на электростанции. Все просто:

  • трижды выбрать красный цвет, один раз - синий для двери высокого напряжения (20 вольт);
  • один раз - красный, трижды - синий для двери с низким напряжением (120 вольт).

Действия со шкатулками в башне часовни подразумевают наличие музыкального слуха, умения запомнить и воспроизвести мелодию. На инструменте два рычага: с кнопкой вверх U и вниз D. Решением будет duddud или uduudu.

Интересный квест с богиней времени, где висят трое часов, с картинами настоящего, будущего и прошлого. Требуется вставить янтарь в часы с прошлым, обсидиан в часы с настоящим и кристалл в механизм с будущим. Если все сделано правильно, хронометр в центре покажет 12 часов, откроется, за ним Джилл найдет золотой многогранник.

Трудности возникают с заданием «Проба воды» в Resident Evil 3: Nemesis. Прохождение несложное, если увидеть закономерность. Достаточно лишь восстановить образчик воды, применяя вращения диапазонов. В самой верхней строке находится проба, которой соответствует графический диапазон значений.

Ниже идут три строки A, B и C, являющиеся «полем для экспериментов». Из последовательности значений этих диапазонов нужно сложить результат (последняя строка), соответствующий исходному образцу. Чем-то отдаленно напоминает «Тетрис». При верной расстановке кубиков (скриншот ниже) головоломка будет решена.

Если пройти квест не получается, лучше начать игру с последней точки сохранения и выбрать иной путь: если при встрече с Nemesis спрыгнуть с моста, Джилл попадет к пробам воды. Столкнув с моста противника, пройдет к панелям питания, где путь преграждают потоки горячего пара (нужно будет последовательно перенаправлять его потоки). Однако такое решение повлияет на концовку.

Заключение

Прохождение Resident Evil 3: Nemesis надолго лишило сна и нарушило режим питания многим поклонникам жанра в начале двухтысячных. Для своего времени проект весьма значительный и многообещающий. Пусть и повторные прохождения занимают всего 2-3 часа, первое пробегается часов за 7 или более.

Для «детей нулевых» это непередаваемый игровой опыт, помогающий погрузиться в атмосферу опасности, вздрагивать при внезапном появлении зомби из-за угла, окна или канализационного люка.

Это незаменимый исследовательский опыт в комбинации ингредиентов (отсылка к жанру RPG) для боеприпасов. Положительные отзывы способствовали росту продаж проекта. Многочисленные комментарии, оставленные пользователями тематических сайтов, — это мнения геймеров, которые определяют критерии отбора качественного продукта.

Для большинства поклонников жанра Resident Evil 3 является эталоном. Когда задается вопрос об «Обители Зла», в голове возникает образ супермутанта «Тирана» с зашитым глазом — Nemesis. Именно третья часть стала для многих отправным пунктом во вселенную Resident Evil.

Все самые узнаваемые аспекты жанра сосредоточены именно в ней: разные углы обзора камеры, система автонаведения, комбинации клавиш, саундтрек. Если сравнивать другие проекты, можно увидеть уход от традиций жанра. Resident Evil 4 еще соответствует, а вот 5 и 6 части франшизы уже переросли шутер от третьего лица и традиционных элементов хоррора в них не наблюдается.

Прохождение третьей части примечательно тем, что события происходят не в замкнутом пространстве вроде особняка или бункера, а охватывают целый город. Опасность подстерегает за каждым углом. Враг появится из-под автомобиля, окна, выпрыгнет из-за барной стойки, набросится из тени или подкараулит в канализации (как в случае с червем-могильщиком).

Игроку приходится постоянно решать, что важнее: патроны или медикаменты. Принимать решения вроде отстреливаться от ходячих мертвецов или быстро пробежать между ними и закрыть за собой двери.

Идеей франшизы вдохновился и Пол Андерсон, сняв одноименный фильм, который получил продолжение. В отличие от игры, кинокартина не получила такого успеха. Согласно отзывам, «Обитель Зла 2: Апокалипсис» (именно во второй части появился супермутант Nemesis) получил больше негативных оценок, чем первая часть.

И это несмотря на огромное количество отсылок к играм, которые вызывают и по сей день восторг у фанатов. Например, взрыв Раккун-сити практически полностью скопирован с концовки RE 3: Nemesis. Сцены гибели солдат Umbrella от толп мертвецов заимствованы из этого же проекта. Появление «Немезиды» в фильме не могло не вызывать радости. То же самое следует сказать и о прямой отсылке в виде Джилл Валентайн, которая в кинокартине одевается, передвигается и держит оружие, как и в игре. Много моментов, заимствованных из первой части игры и из RE: Code Veronika. Однако не все сладко и гладко.

Картина представляет определенный интерес для целевой аудитории, однако ряд кинокритиков придерживается негативной оценки. Например, Уолтер Чоу из Film Freak Central отозвался о творении П. Андерсона как об ужасном продолжении ужасного фильма.

Известный кинопортал Rotten Tomatos, специализирующийся на агрегации отзывов от высококвалифицированных кинокритиков, выставил картине всего 20 % рейтинга, что равносильно закидыванию гнилыми помидорами создателей (не зря у сайта такое название).

О дальнейших продолжениях кинокартины вообще не следует упоминать. Если первые две части были в некоторой степени качественными, то об остальных лучше умолчать. Чем дальше, тем больше напоминает откровенное издевательство над Милой Йовович, всеми силами пытавшейся вытащить творение на нужный уровень. Не спас положение ни Альберт Вескер, ни гигантский зомби-палач, ни множество клонов главной героини.

Некое подобие логического завершения в плане кинокартин произошло в «Обитель Зла: Последняя глава», однако рейтинг на Rotten Tomatos выше 35 % не поднялся. Фанаты раскритиковали релиз за обилие неточностей, недосказанности, сюжетных разногласий с предыдущими частями, а также за отведение важных персонажей на второстепенные роли. В мае 2017 года было объявлено о намерениях перезапуска всей франшизы. Остается надеяться, что это будет более продуманная, качественная и кропотливая работа, к которой захочется возвращаться раз за разом, как к компьютерной игре Resident Evil 3: Nemesis или шутерам от третьего лица типа пятой и шестой частей.

Впрочем, не следует начинать знакомство с вселенной с неудачных фильмов. Игровые проекты живут своей жизнью, обрастают армиями поклонников, выражающих пристрастия посредством творчества, косплея и не только. В августе 2018 года Capcom объявили о переиздании Resident Evil 2, назначив дату выхода январь 2019 года.

Фанаты восприняли новость с восторгом и выражают надежды на ремейк Resident Evil 3: Nemesis на ПК. Остается надеяться, что с переизданием нашумевшего хоррора проект получит второе рождение, обзаведется интересными DLC, новыми сюжетными поворотами и более продуманным геймплеем.

Управление образца 2000 года, конечно, стало классикой, но многие ожидают более глубокого адаптирования под ПК: WSAD + Мышь. О графике и речи не идет. С высоты 2018 года эта составляющая Resident Evil 3: Nemesis кажется убогой, потому переработка под новые реалии просто жизненно необходима. Остается лишь пожелать удачи и терпения разработчикам и фанатам.

--Сохраняем игру.

Сохранение происходит с помощью печатной машинки. Вы должны иметь с собой, минимум, одну

ленту для печатной машинки. На уровне сложности Easy лент имеется неограниченное кол-во, на

других уровнях сложности ищите новые ленты около печатных машинок по ходу игры.

Делаем патроны.

С самого начала игры в вашем инвентаре будет присутствовать некий прибор, позволяющий делать

из пороха, который вы находите по ходу игры в разноцветных баночках, различные типы

боеприпасов. Просто выберете в меню этот прибор и совместите с ним порох.

Делаем оружие, мешаем порох.

Порох A - патроны для пистолета

В - патроны для дробовика

С (А+В) - гранаты

AA - патроны для пистолета

АС - напалмовые гранаты

ААА - патроны для пистолета

ААВ - дробь

ВВ - дробь

ВС - кислотные гранаты

ВВА - патроны для пистолета

ВВВ - дробь

АВ - гранаты (С)

СС - замораживающие гранаты

ССС - патроны для Магнума

Сделав патроны для пистолета и дробь семь раз, вы научитесь делать улучшенный вариант

патронов и дроби. Он несколько мощнее оригинала.

Смешиваем травки.

Зеленая травка (З) - восполняет 25% здоровья

Синяя травка (С) - излечивает отравления ядом

Красная травка (К) - усиливает лечебные свойства зеленой травки

З + З = восполняет 50% здоровья

З + З + З = восполняет 75% здоровья

З + С = восполняет 25% здоровья и лечит отравление ядом.

З + К = восполняет 75% здоровья

Полезные советы.

1 - Прежде чем начинать игру на Hard, побегайте немного на Easy. Ваша главная задача состоит

в том, чтобы научиться бегать между зомби и собаками, не попадая им в руки и зубы. Это две

самых распространенных группы врагов в игре и если научитесь не стрелять в них, а оббегать

(где это возможно, разумеется) их, сэкономите кучу патронов. На уровне Hard это особенно

актуально.

2 - Всегда знайте точно, сколько патронов осталось в обойме вашего оружия. Иначе рискуете

оказаться без боезапаса в окружении неприятеля. Самая лучшая тактика - перезарядив оружие,

мысленно отсчитывать каждый выстрел, и когда в обойме останется один патрон, войти в игровое

меню и перезарядить оружие.

3 - Камеры в игре расставлены таким образом, что в некоторых локациях вы не видите

пространства, куда бежите. Тем самым вы рискуете попасть прямо в лапы (и зубы) к врагу.

Прежде чем забегать в эти "слепые зоны", сначала просто скиньте оружие - если Джилл

нацелилась в сторону слепой зоны - там наверняка дремлет какой-нибудь зомби. Если она никуда

не прицелилась - локация чиста.

Прохождение.

Часть I: За сутки до событий Resident Evil 2.

Свое славное путешествие вы начинаете, вылетая из холла какого-то здания на улицу. За вами

следует несколько зомби, но тратить на них патроны я вам не советую - просто бегите вперед,

попутно снося голову праздношатающемуся мертвяку, и перелезайте контейнер. Смотрим

мини-сценку. Обследуйте помещение, в котором вы оказались после сценки, поднимайтесь на

второй этаж и заходите в единственную дверь. Справа от двери весит ключ (Warehouse Key).

Hard, лучше сразу сделайте из пороха патроны - они вам пригодятся. Выходите из комнаты.

Открывайте взятым ключом входную дверь помещения, выходите наружу.

Пройдите по коридору и заходите в дверь. Сверните чуть влево и заходите в дверь. Идите прямо

до тех пор, пока не увидите Бреда Викерса, выбегающего из какого-то помещения. Объясните

появившимся зомби, что они непрошенные гости, спускайтесь в помещение, из которого выбежал

Бред. Отправив зазевавшегося зомби в мир иной, берите бензин для зажигалки. Рядом лежит труп

полицейского, в руках у которого дробовик. Если возьмете его - позже в офисе S.T.A.R.S.

найдете Магнум. Если оставите его убитому копу - в офисе S.T.A.R.S. вас будет ждать

гранатомет. Решайте, что вам более необходимо в данный момент, так как потом вы все равно

получите и то, и другое. Поднимайтесь наверх.

Наверху идите прямо, попутно собирая заботливо расставленные кем-то растения. Заходите в

дверь. Идите прямо, объясняя надоедливым зомби, почему нельзя стоять у вас на пути.

Прихватите карту местности, а также пару цветочков, стоящих наверху пожарной лестницы.

Следуйте к двери. Идите прямо, пока не услышите выстрелы - это Бред. Следуйте за ним и

попадете в бар. Не тратьте патроны на зомби - Бред разберется с ним сам, а лучше обследуйте

помещение. Найдете фото с изображением часовни и патроны для пистолета. Наблюдайте небольшую

сценку. После окончания сценки, возьмите около телефона-автомата пустую зажигалку. Соедините

ее с бензином, найденным ранее. Выходите через дверь, в которую зашли.

Выйдя из бара, бегите к дальней северной двери. Пробежавшись по следующей локации, вы

увидите дверь-решетку, завязанную веревкой и группу зомби, пытающуюся пробраться через

баррикады. С помощью зажигалки подожгите веревку на двери. В этот момент группа сгнивших

товарищей все-таки преодолеют баррикады и решат полакомиться вашим мяском. Не будем давать

им такую возможность, но и много патронов им не подарим. Видите красную бочку? Встаньте за

нее, но чуть поодаль, чтобы вас не задело взрывом, дождитесь пока мертвяки подбредут поближе

и стреляйте в нее. Если после столь грандиозного фейерверка все же остались выжившие, на их

нейтрализацию не уйдет много сил. Обследуйте труп солдата, лежащего за баррикадами. Веревка

сгорела, открыв вам дальнейший путь. Часть новой локации охвачена пожаром. Пока его еще

нельзя потушить, но мы сюда вернемся позже. А сейчас, остерегаясь собак, пробираемся к

другой двери. По пути можно заскочить в комнату сохранений и поживиться тамошним инвентарем.

пока закрыта, бежим к входу в участок. Преодолевая железные ворота, любуемся небольшой

заставкой, попутно знакомясь с главным боссом игры - Немезисом. С этим товарищем вам

предстоит пересекаться на протяжение всей игры, так что запомните это лицо.

После ролика у вас появится выбор - сразиться с Немезисом или же укрыться в полицейском

участке. В принципе, если играете в первый раз, лучше не делать из себя мертвого героя, а

выбрать отступление. Но я предложил бы другой вариант. Драться мы с ним не будем, но выберем

именно вариант с дракой. Как только начнется бой, подбегите к телу Бреда и заберите у него

карточку S.T.A.R.S. Это несколько облегчит вам дальнейшее прохождение. Взяв карточку, пулей

бегите в участок.
Если вы все же решили остаться и геройствовать, то за победу над Немезисом вам достанутся

запчасти к пистолету Desert Eagle (все призы от поверженного Немезиса достаются лишь на

уровне сложности Hard).

В участке.

Если вы сразились с Немезисом.

Слева от входной двери (с данного ракурса) вас уже давно ждет рассада зеленой травки. В

центре главного холла полицейского участка стоит компьютер. Используйте в нем карточку Бреда

и запишите полученный код. Заходите в единственную открытую дверь. Потренируйтесь в стрельбе

на гуляющих здесь зомби, обследуйте помещение на предмет полезностей. Заходите в новую

дверь. Вы находитесь в комнате вещественных доказательств. Рядом с дверью, в которую вы

вошли, на одном из шкафчиков горит красный огонек. Возьмите из этого шкафчика синий камешек.

В этой же комнате есть еще один ящик с горящим огоньком. Чтобы открыть его, введите код,

полученный из компьютера (вариации кода: 0131, 0513, 4011, 4312). Возьмите ключ с эмблемой

(Emblem Key). Выходите в другую дверь. Расправившись с зомби, зайдите в комнату под

Заходите в ближайшую открытую дверь. Откройте офис S.T.A.R.S. полученным внизу ключом. В

офисе возьмите отмычки и оружие из шкафчика. Покидайте участок тем же путем, что и попали в

Если вы убежали от Немезиса.

В участке заберите травку слева от входа, заходите в восточную дверь. Разберитесь с

прогуливающимися зомби, обследуйте комнату, заходите в новую дверь. Это комната вещ. доков.

На ящичке рядом с вами горит красный огонек. Возьмите в этом ящике синий камешек. Другой

закрытый шкафчик вам пока не доступен. Выходите через другую дверь.
Заходите в соседнюю дверь. Поиграв с собаками, заходите в двухстворчатую дверь. Вы

находитесь в зале совещаний. Около доски возьмите карточку S.T.A.R.S. Возвращайтесь в

главный холл, используйте карточку на компьютере, запишите полученный код. Воспользуйтесь им

(варианты кода: 0131, 0513, 4011, 4312) на замке второго закрытого шкафчика в комнате

вещественных доказательств. Возьмите ключ с эмблемой (Emblem Key). Выходите в другую дверь.

Если есть желание, можете зайти в комнату под лестницей - засейвиться и поживиться разным

добром. Поднимайтесь на второй этаж. Не оставляя без внимания зомби, заходите в единственную

открытую дверь. Следуйте по коридору к офису S.T.A.R.S., открывайте дверь полученным внизу

ключем. В офисе забирайте отмычки и оружие из шкафчика. Покидайте полицейский участок.

Двигайтесь к ранее запертой двери, открывайте ее с помощью отмычек. Продвигайтесь через

серию дверей к разбитому автобусу, попутно постреливая незадачливых врагов и собирая

полезный инвентарь. Заходите в дверь. Вы находитесь в автосервисе. Снимите провод с

аккумулятора машины, проходите к новой двери. Если хотите, можете засейвиться. Выходите из

другой двери. Следуйте до новой двери, зайдя в помещение, снимите со стены карту местности.

Знакомьтесь с двумя монстриками. Если хотите, можете попробовать зашибить одного из них,

подстрелив подвешенный к потолку ящик. Со вторым монстром придется разделываться вручную.

Или лучше сказать "в дробовую"? Если в этом помещение больше никто не мешает вам свободно

передвигаться, заходите в левую дверь (к подъемнику мы вернемся позже). Сворачивайте

же посетить местную газету.

Если вы выбрали ресторанчик.

Возьмите со стола путеводитель по городу, следуйте в кухню. Там воспользуйтесь отмычкой,

чтобы открыть шкафчик возле черного хода и заполучить металлический ломик. Этим самым

девайсом откройте люк, ведущий в канализацию. Встречайте Карлоса. Ваша милая беседа будет

нагло прервана некультурным здоровяком. У вас есть выбор: спрятаться в канализации или

взорвать стоящие на кухне баллоны с газом. Лучше взорвите баллоны, так как большой бум на

время завалит Немезиса, и вы заполучите небольшой сувенирчик.

Если вы решили спуститься вниз по лестнице.

Вдруг внизу сломается труба, и помещение начнет заливать водой. По возвращении наверх вас

будет ждать Немезис. Можете, конечно, потратить на него патроны, но лучше отступайте

прямехонько к черному ходу. После короткого разговора Карлос скроется в неизвестном

направлении. Вы находитесь в небольшой аллее, чуть пройдя вперед, выходите направо, заходите

в первую дверь.

Если вы спрятались на кухне и взорвали баллон, просто подойдите к отдыхающему Немезсу и

заберите у него свой приз. Выходите через черный ход. Карлос оставил вас в одиночестве,

ускакав в далекие дали. Пройдите пару метров и заверните направо. Заходите в первую дверь.

Это сейврум. Поднимите с пола коленчатую ручку, избавьте полки от патронов для дробовика.

Выходите и следуйте к двери в конце аллеи. Сверните направо, пробегите мимо пожарной машины

и заходите в первую дверь. Вы в холле редакции. Осмотрите холл на предмет бесхозных

полезностей. Пододвиньте стремянку к силовому щитку и нажмите кнопку. Откройте жалюзи и

поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху заберите все, что найдете, плюс не забудьте

захватить зеленый камешек. Старый друг с дефектами речи пришел нас навестить…

Если вы отправились в редакцию газеты.

Направляйтесь к редакции, в холле соберите все полезные предметы, пододвиньте стремянку к

силовому щитку, нажмите красную кнопочку. Поднявшись на второй этаж, поприветствуйте сначала

Карлоса, потом Немезиса. У вас есть выбор - выпрыгнуть из окна или сныкаться от глупого

врага за стеной. Ежели решили выпрыгнуть - внизу выходите в дверь. Если решили хитро

укрыться за стеночкой, подождите, пока Немезиса свалит неожиданный взрыв, и,

воспользовавшись временной заминкой большого парня, ретируйтесь к выходу. Не забудьте

забрать у него полезный предмет.

Из редакции направляйтесь в ресторан. Там, заполучив из шкафчика лом, спуститесь вниз по

открытой только что лестнице и заберите зеленый камушек с несчастного трупа - ему он все

равно уже не нужен. По пути в редакцию, не сворачивайте направо (в сторону редакции), а

направляйтесь к старинным железным воротам.

Перед воротами стоит некая панелька с круглым узором из разноцветных камней. Вставьте в нее

два имеющихся у вас камешка и железные двери чудесным образом раскроются. Бегите по аллее

влево, по пути захватите зеленую травку, далее забегайте в трамвай. После короткой беседы с

членами спец. отряда Umbrella берите с сиденья гаечный ключ. Помните локацию, наполовину

охваченную пожаром? Возвращайтесь туда, по пути скрутив в конце одной аллеи пожарный шланг.

В горящей аллее используйте шланг на пожарном гидранте, чтобы потушить пламя. Заходите в

открытую дверь, бегите прямо по переулку, поднимайте новую коленчатую ручку, далее заходите

в Офис продаж (Sales Office).
Наблюдаем сценку. Далее обследуем помещение на предмет полезных вещичек, используем пульт

дистанционного управления, чтобы включить телевизор. Смотрим ролик и запоминаем название

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - дверка рядом с телевизором открыта. В хранилище берем

масленку. При попытке покинуть помещение наблюдаем ролик. Непрошенные гости тут как тут

(причем, заметьте, как вежливо последний гость закрыл за собой дверь…). Не стоит тратить на

них много патронов, лучше стреляйте в пролегающие возле стен трубы отопления. Зомби ошпарит

потоками горячего воздуха, а в вашей обойме останется еще предостаточно патронов.
Теперь направляйтесь обратно к трамваю. По пути туда, в автосервисе, вы попадете в ситуацию,

когда вам придется выбирать развитие сюжета - спрыгнуть вниз или попытаться взобраться

Если вы решили спрыгнуть.

Просто пройдите по канализации и заберитесь по лестнице. Вы находитесь как раз перед

автосервисом.

Если вы взобрались наверх.

Продолжайте ваше путешествие!

По пути к трамваю, на развилке (после ворот с разноцветными камнями) сверните не налево, а

направо. Вы находитесь на заправке. Используйте сначала коленчатую ручку, потом гаечный

ключ, чтобы открыть вход в офис заправки. Внутри соберите все полезные предметы, заходите за

стойку. Время решать пазл. Ваша задача заключается в том, чтобы заставить гореть именно ту

лампочку, которая относится к горящей букве. Пазл этот элементарный, вы справитесь с ним без

труда. За успешное решение загадки вас наградят канистрой с автомобильным маслом. Соедините

его с масленкой, выходите из офиса. Наблюдаем эффектный ролик.

Теперь направляемся в сторону ресторана, но по пути заходим в открывшуюся дверь (вдруг

открытую товарищами зомби). На статуе мэра (Mayor Statue) нажимаем кнопку, забираем

бронзовую книгу. Направляясь к главному входу в ресторан, подойдите к некому подобию

фонтана, вставьте в паз бронзовую книгу, заберите бронзовый компас. Возвращайтесь к статуе

мэра, вставляйте компас в руки статуе, забирайте батарею. Направляйтесь с батареей к

подъемнику (там, где вы пытались зашибить двух монстров подвешенным к потолку ящиком),

вставляйте ее в подъемник и спускайтесь вниз. Держите путь к электростанции, внутри нее

увидите две закрытые двери. Чтобы открыть их, надо установить напряжение одного устройства

между 115 и 125 вольтами, а другого - между 15 и 25.
Открываем сначала устройство 15-25. Жмем вверх-вниз-вниз-вниз. Не заходя в открытую комнату,

на другом устройстве, жмем вниз-вверх-вниз-вверх. В первой открывшейся комнате находим

предохранитель, по выходу из нее встречаем толпу зомби.

Выбираем: убежать через дверь или по средствам манипуляции с рубильником превратить

непрошенных гостей в барбекю "Ни капли жира!".

Если решили отступить.

Если решили накормить зомби током.

Больше кроме вас тут никого шевелящегося нет. Заходите в другую комнату и забирайте оружие.

Проверьте, все ли полезные предметы вы взяли на электростанции, потом направляйтесь к

трамваю. Проходя по одной из аллей, вы неожиданно провалитесь под землю, как раз в гости к

червяку-переростку. Не будет тратить на него патроны, просто включим два силовых щитка,

затем нажмем кнопку спуска лестницы и выберемся на свет божий. По-прежнему направляемся к

трамваю. В трамвае примените масленку со смесью, провода из автосервиса и предохранитель.

Заходите во второй отсек трамвая. Железка на рельсах тронулась, Немезис чуть не опоздал.

Возвращайтесь в предыдущий отсек, и, для приличия постреляв в Немезиса, оставьте вражину

Михаилу.

Снова перед вами выбор: Выпрыгнуть из окна или воспользоваться аварийным тормозом.

Если вы решили прыгать, позже в часовне Карлос вручит вам замораживающие гранаты, но вам

придется драться с Немезисом, вооруженным базукой. Если вы использовали аварийный тормоз,

гранат вам не видать, как и Базуки в руках у Немезиса.

Если вы сиганули из окна.

Вы найдете себя в спальне. Рядом с кроватью вы увидите картину. От приближения Джилл она

упадет, открыв вашему взору ключ от часовни (Clock Tower Key). Ключиком открывайте дверь и

заходите в сейврум. Обследовав комнату, выходите в противоположную дверь. Здесь вы встретите

Карлоса, который торжественно вручит вам замораживающие гранаты. Обследовав помещение,

выходите в восточную дверь (та, что зеленая пока закрыта). Вы находитесь в главном холле

часовни. Обследуйте это помещение, особенное внимание уделите трупу возле левой колонны

(если играете на Hard - разживетесь минометом). На второй этаж мы пойдем через пять минут, а

пока идем к противоположной двери. Вы попали в столовую. Заходите в дверь за углом, бегите к

противоположной двери. Очередной сейврум. Обследовав комнату, возьмите другой ключ от

часовни (Clock Tower Key) и все лежащие предметы, поднимайтесь на второй этаж. Пройдите к

единственной двери, и на балконе, применив ключик, опустите лестницу. Обследуйте помещение

на третьем этаже, подойдите к музыкальному ящику. Прослушайте мелодию. Ваша задача: с

новый ключ(Chronos Key). Направляйтесь в библиотеку, где встретили Карлоса. По пути туда,

вам встретится неугомонный Немезис. Вы можете выбрать пути его нейтрализации: окунуть

оголенный кабель в лужу или же ослепить его прожектором. Лучше сделайте ему электромассаж,

так как в этом случае с мертвого тела удастся снять полезный предмет. Направляйтесь в

библиотеку и открывайте ранее недоступную зеленую дверь.

Примеры решения пазла:



в аппарат. Сохраняйтесь, набирайте оружия и травки и выходите на бой с Немезисом. Наш друг

нынче с базукой, так что не стойте на месте и палите в него без удержу. Очень хорошо, если

вы примените замораживающие гранаты - это одно из самых сильных оружий в игре.

Если решили испытать аварийный тормоз.

Побегав по дворику часовни, постреляв по пернатым и обогатившись разноцветной травкой,

забегайте в небольшую дверь (она единственная открыта). Идите налево, заходите в дверь. Если

есть нужда - сохранитесь, возьмите ключ (Clock Tower Key) с полки возле алтаря, выходите.

Разберитесь с тусовкой мычащих, отпирайте дверь. Пройдя через столовую и повстречав Карлоса,

выходите в противоположную дверь. Вы в главном холле. Обследуйте его, уделите особенное

внимание трупу возле ближайшей колонны. Второй этаж мы посетим позже, а пока идет в дверь

напротив той, из которой вышли. Пройдите через библиотеку, сейврум и в новой комнате

подойдите к картине. Она вдруг загадочным образом упадет, и вы заполучите ключ от часовни

(Clock Tower Key). Возвращайтесь в главный холл и поднимайтесь на второй этаж, заходите в

единственную дверь. Будучи на балконе, опустите лестницу с помощью ключа и поднимайтесь по

ней на третий этаж. Обследуйте новое помещение. Серебряную шестерню пока советую не брать -

мы к ней еще вернемся. Подойдите к музыкальной шкатулке. Прослушайте мелодию. Ваша задача: с

помощью шести переключателей повторить мелодию в правильной тональности. Наградой за хороший

слух станет элемент ключа (Chronos Chain). Соедините его с ключом от часовни и получите

новый ключ (Chronos Key). Спускайтесь на второй этаж, поздоровайтесь с Немезисом. Вы можете

выбрать пути его нейтрализации: окунуть оголенный кабель в лужу или же ослепить его

прожектором. Лучше сделайте ему электромассаж, так как в этом случае с "мертвого" тела (гад

претворяется так, что аж сам забывает, что надо встать) удастся снять полезный предмет.

Направляйтесь в библиотеку и открывайте ранее недоступную зеленую дверь.

Пройдите по коридору, осматривая и ощупывая окрестности на предмет полезных вещей.

Очутившись в комнате с тремя часами (картина слева - прошлое, картина посередине -

настоящее, картина справа - будущее), возьмите три камня из трех стоящих неподалеку статуй.

Ваша задача: манипулируя камушками остановить часы посередине на отметке 12:00. Каждый раз

циферблаты часов показывают разное время, но общая схема решения этого пазла такова:

Черный камень (Obsidian Ball) изменяет время на: прошлое -2, настоящее +2, будущее +4.

Золотой камень (Amber Ball): прошлое -3, настоящее +3, будущее +6.

Серебряный камень (Crystal Ball): пошлое -1, настоящее +1, будущее +2.

Примеры решения пазла:

Время - Левые часы - Средние часы - Правые Часы

5 - серебряный - черный - золотой
7 - черный - серебряный - золотой
9 - черный - золотой - серебряный
11 - золотой - черный - серебряный

Решив правильно загадку, вы получите золотую шестерню. Осмотрите комнату еще раз и

поднимайтесь обратно на третий этаж часовни. Берите там серебряную шестерню (если не сделали

этого раньше) и соединяйте ее с золотой. В том же помещении вставляйте получившуюся шестерню

в аппарат в дальнем углу помещения. Сохраняйтесь, набирайте оружия и травки и выходите на

бой с Немезисом.

Часть II: Спустя сутки после событий Resident Evil 2.

После заставки вы обнаружите себя в мужском теле. Не волнуйтесь, за сутки Джилл не

превратилась в мужика, но вирус, которым заразил ее Немезис в последней схватке, дал о себе

знать. Нашей героине срочно требуется противоядие. Пойдет за ним, разумеется, Карлос.

Логично, что искать он его будет в больнице. Туда и направимся.
Двигайтесь к комнате с тремя часами, в противоположном углу обнаружите дверь. Заходите в

нее, сдвинув колокол, преграждающий вам путь.

Выйдя на улицу, сверните налево - чуть пойдя, попадете в городскую больницу. Заходите в

северную дверь, засейвьтесь, если надо, проходите в другую дверь. Обследуйте новое

помещение, найдете диктофон. Используйте диктофон на панели рядом с лифтом, езжайте на этаж

4F. В аллее налево есть две двери, но мы идем прямо и заходим в дверь, противоположную

лифтовой. Наблюдаем сценку, осматриваем помещение. Берем ключ от палаты (Sickroom Key),

выходим, направляемся к аллее. Заходим в первую палату. Осматриваем мертвого доктора,

записываем код, замечаем, где стоит тумбочка. Открываем ключом соседнюю палату (номер 402).

В этой комнате вы увидите такую же тумбочку, что и в предыдущей. Вы должны установить ее

так, чтобы она стояла у противоположной стены по сравнению с положением тумбочки в

предыдущей палате. На практике это выглядит так:

Обозначим углы первой палаты как

1 - правый от двери
2 - левый от двери
3 - правый дальний
4 - левый дальний

Углы палаты 402 как

1 - левый от двери
2 - правый от двери
3 - левый дальний
4 - правый дальний

То есть если в первой палате тумбочка стояла в углу 1, то и в палате 402 вы должны

установить ее в угол 1. После успешного решения головоломки картина в палате упадет, открыв

вашему светлому взору сейф. Примените к нему код, подсмотренный у врача в предыдущей комнате

(варианты кода: 104, 253, 325, 531), забирайте базовую вакцину в колбочке (Vaccine Base).

Направляйтесь к лифту и езжайте на этаж B3.

Пройдя немного по этажу и миновав пару дверей, берите колбочку. Активируйте аппарат нажатием

красной кнопки, вставьте в нее колбочку. Перед вами очередной пазл, ваша задача в котором:

установить светящиеся шкалы на одном положении. Не будем утруждаться различными

комбинациями, а просто нажмем Первую ручку, Вторую ручку, и ручку А. Получив новую вакцину,

соединяем ее с уже имеющейся базовой вакциной. Заполучив лекарство для Джилл, довольные

покидаем госпиталь. В холле здания кто-то заботливо оставил вам пластиковую взрывчатку, но

мы не будем ждать, пока она отсчитает последнюю секунду, а бодренько направимся к выходу.

(На уровне Easy на спасение у вас есть 20 секунд, на уровне Hard - всего 5.) Смотрим еще

один эффектный ролик, потом направляемся обратно в часовню, к Джилл.

Накормив прекрасную леди антидотом, направляем ее к госпиталю. Выйдя из часовни и чуть

пройдя прямо (налево - разнесенный взрывом госпиталь, направо - вход в парк), открываем

дверь отмычкой. Собираем все ценные предметы, снимаем со щитка ключ от парковых ворот (Main

Gate Key) и направляемся в парк. Открываем дверь полученным недавно ключом, в парке следуем

вниз по восточной лестнице, и, пройдя несколько локаций, останавливаемся возле убитого

солдата. Забираем у него ключ от парка (Park Key) и остальное добро, вернувшись к главной

алле парка, заходим в противоположную калитку. Подойдите к фонтану, спуститесь в резервуар и

изучите табличку с описанием правильной установки шестерней. Потом подходите к устройству

рядом с фонтаном. Вы должны расставить шестерни так, как это было указано на рисунке. Если

вы все сделали правильно, резервуар фонтана будет осушен, и вы сможете спуститься к

водосточным каналам. Пойдите по каналу, оббегая надоедливых червяков, поднимитесь по

лестнице. Пойдите по городскому кладбищу и зайдите в дверь. В этом помещении возьмите лом и

соберите все полезные предметы. В комнатке рядом можно засейвиться. Используйте зажигалку в

камине, там же используйте лом. Лезем в секретную комнату. Там собираем все полезные

предметы, в том числе еще один ключ от парка (Park Key), вылезаем обратно через камин.

Сценка. Запасаемся патронами и травкой, выходим из здания. Чуть пройдя вперед, наблюдаем еще

одну сценку.

К вам в гости приполз старый приятель - червяк-переросток. На этот раз его придется

успокоить раз и навсегда. Но чтобы он не успокоил вас, не стойте на месте и не забывайте про

то, что у вас в руках. После победы над монстром поднимайтесь по только что упавшей

изгороди.

Снова оказавшись в парке, следуйте в сторону тела солдата, у которого вы нашли ключ.

Примените второй ключ от парка на закрытой двери. При попытке перейти мост вас в очередной

раз побеспокоит неугомонный здоровяк. Вы можете столкнуть его с моста или же спрыгнуть сами.

Помните: от вашего выбора будет зависеть концовка игры - если вы столкнете Немезиса с моста,

получите первую концовку (Джилл и Карлос). Если прыгните сами - вторую (Карлос, Джилл и

Если вы столкнули Немезиса.

Заходите в северную дверь, обсудите наглые приставания Немезиса с Карлосом. Возьмите из

этого помещения все полезные предметы, в том числе и ключ от завода (Facility Key), заходите

в новую дверь. Вы должны добраться до компьютера, стоящего в другом конце комнаты. Но путь

свободен. Через предыдущую комнату следуем в коридор и открываем первую дверь слева. Берем

системный диск и все добро (System Disk) и на лифте спускаемся на нижний этаж. Внизу, возле

компьютера рядом с бассейном возьмите дробь, заходите в комнату вниз по лестнице. В новом

помещении берите образец воды (Water Sample), заходите в восточную дверь. В новой комнате

используйте образец воды на аппарате. Приступаем к решению очередной головоломки. Вы должны

расположить показания трех (А, В, С) шкал так, чтобы вместе они повторяли образец амплитуды

сверху. В принципе, никакой схемы решения данного пазла нет - просто немного напрягите серое

вещество и все получится. Используйте ключ от завода на аппарате рядом с предыдущей

загадкой. Снова поднимайтесь на верхний этаж и заходите в дверь, противоположную той, в

которую вы вошли. После сценки с Николаем вставляйте системный диск в панель рядом с дверью.

Убедитесь, что при вас имеется достаточно оружия и лекарств. Заходите в открывшуюся дверь.

конечно…). Если не выпадет - помогите ему в этом своим арсеналом. Берите карточку,

вывалившуюся из кармана мертвого исследователя, и открывайте ею заблокированную дверь.

Следуйте обратно в комнату со струями пара (рядом с комнатой сохранений). Подойдите к лифту

и используйте на панели рядом полученную недавно карточку. Спуститесь на лифте на нижний

этаж. Пройдите к стальным шкафчикам и откройте один из них ключом от фабрики. Обогатитесь

ракетницей, потом выходите обратно в коридор. Открывайте жалюзи той же карточкой, берите

радар, и, прослушав сообщение об авиа ударе, спускайтесь по открывшейся лестнице. Около

лестницы внизу стоит ящик. Возьмите нужный для боя инвентарь, успокаивая якобы спящих зомби,

продвигайтесь к двери. Вдоль по свалке металлолома продвигайтесь к железным дверям. Возле

них вольготно расположились знакомые лица (игравшие во вторую часть поймут, о чем я). Зайдя

в двери, подойдите к компьютеру рядом с футуристического вида пушкой (Меч Парацельсия),

активизировав его, задвиньте первый энерго-генератор в паз. На финальный разговор к вам

пожаловал Немезис. Охладите его пыл из ракетницы, затем задвиньте два остальных генератора.

Пушка активизировалась. Вы должны заманить Немезиса в зону действия пушки в момент ее

выстрела. Проделайте это два раза, и с надоедливой тварью будет покончено. Заходите в

разблокированную дверь. Немезис вдруг оживет, и у вас появится выбор - добить его из Магнума

или же смыться. Заходите в дверь, включайте лифт, поднимайтесь. Финальный ролик.

Поздравляем с пройденной игрой!

Если вы спрыгнули с моста.

Пройдите по трубе, поговорите с Карлосом, поднимайтесь по лестнице. Заходите в южную дверь.

Берите образец воды и заходите в восточную дверь. Спустившись по лестнице, подойдите к

аппарату в конце комнаты и примените образец воды. Приступаем к решению очередной

головоломки. Вы должны расположить показания трех (А, В, С) шкал так, чтобы вместе они

повторяли образец амплитуды сверху. В принципе, никакой схемы решения данного пазла нет -

просто немного напрягите серое вещество в голове и все получится.

Двигаем обратно в комнату, где взяли образец воды, заходим в другую дверь и направляемся к

лифту на второй этаж. На втором этаже берем системный диск (System Disk) и все полезное и

выходим через северную дверь. Проходим по коридору в северную дверь - мы в комнате

сохранений. Обследовав помещение и взяв ключ от фабрики (Facility Key), заходим в другую

дверь. Здесь вы должны добраться до компьютера, стоящего в другом конце комнаты. Но путь

преграждает множество струй пара. Сначала переключите рубильник справа (1), затем - два

других ближних рубильника(2, 3), затем снова переключите первый. Далее переключите самый

дальний рубильник (5), расположенный вдоль перил. Потом переключите рубильник рядом с ним

(4), снова переключите первый рубильник, затем - второй и третий. Путь к компьютеру

свободен. Активировав систему, направляемся обратно в комнату, где решали загадку с образцом

воды. Используем ключ от фабрики на устройстве рядом с уже решенным пазлом. Теперь следуем

обратно на этаж 2F, в ближайшую к лифту дверь. Идем по коридору и используем системный диск

на панели рядом с закрытой дверью. Теперь она открыта, чем мы и воспользуемся.

Вас тут уже давненько поджидает Немезис. Наблюдайте заставку, которая подскажет вам пути

борьбы с надоедливым гадом. Уделите особое внимание трубам с кислотой, расположенным возле

стен. Вы должны заманить Немезиса к этим трубам и, когда он будет стоять напротив одной из

них, выстрелить в вентиль. Не забудьте, что у вас есть лишь определенное количество времени

на этот бой. От струй кислоты вашему оппоненту заметно поплохеет, а от трехкратного

повторения данного трюка он окончательно выпадет в осадок (ну, не совсем окончательно,

конечно…). Если не выпадет - помогите

Resident Evil 3: Nemesis


Обратите внимание: Другое название этой игры - BIOHAZARD 3: LAST ESCAPE
Теперь Вы узнаете многие драматические тайны и приключения, случившееся с Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton и другими персонажами в новой потрясающей серии эпического ужастика Resident Evil 3.
Джилл Валентайн, за которую играете, появляется на арене действий в тот момент, когда добропорядочные граждане Раккун Сити начинают превращаться в зомби! Вы понимаете, что действие начинается как бы до событий RE2, но это только начало, а вторая часть игры перенесет Вас как раз в тот момент времени, когда RE2 закончилась! Не очень-то и понятно, но сейчас разберемся. Вернувшись в домик на окраине города после кошмарного инцидента с T-Virus, Джилл, Крис и Барри неожиданно обнаруживают, что им никто не верит! Частично это от того, что все доказательства погибли при взрыве дома, но изрядную роль сыграл и мерзкий продажный шеф полиции, полностью "купленный" ужасной террористической организацией "Umbrella Bio Hazard Countermeasure Troop D Platoon B".
В полном бешенстве Джилл собирается в штаб-квартиру "Umbrella..." в Европе, чтобы полностью раскрыть заговор. Она уходит из подразделения S.T.A.R.S. в город как раз в тот момент, когда зомби и другая мерзость из RE2 захватывают город.
Вот так игра начинается. Неплохо, да? Затем по ходу игры Джилл падает без сознания, и Вы начинаете играть за другого персонажа, страшно круто наемника из Бразилии по имени Карлос Оливера. Кстати, он должен Достать лекарство и вылечить Джилл, чтобы она могла продолжить свои приключения. Джилл приходит в себя и оказывается в самой гуще событий, происходящих ровно через сутки после завершения RE2. Теперь понятно?
Как и в RE2, решения, принятые Вами по ходу игры, оказывают влияние на дальнейшие события. Поэтому в одних и тех же местах действие будет развиваться по-разному, особенно если будете оказываться там в иное время.
В RE3 встретите десять разных видов зомби из предыдущих серий. Некоторые теперь носят другие одежды, да и выглядят "посвежее", как будто совсем недавно стали нежитью. Они не всегда шатаются по городу, некоторые просто "спят" у стен и "просыпаются" лишь когда Вы к ним приближаетесь. Правда, теперь зомби стали заметно крепче, понадобится больше точных выстрелов, чтобы ликвидировать их.
Действия происходят не только в Раккун Сити, но и в некоторых новых территорих. Первый сегмент игры проходит в жилых кварталах города. Джилл обследует улицы и аллеи, заглядывает в полицейский участок, где начиналась трагическая сага Леона и Клер. Она встречает Брзда Викерса, пилота S.T.A.R.S., который был укушен зомби (появляется как "скрытый" зомби в RE2). Прежде чем Брзд скроется, он успеет сообщить Джилл, что кто-то преследует и уничтожает сотрудников S.T.A.R.S. Это и есть Немезис, безжалостное и неумолимое чудище, чем-то напоминающее Тирана, преследовавшего Клер.
Казалось бы, Раккун городок небольшой, но это буквально настоящий лабиринт. Многочисленные баррикады перекрывают дороги, пожарные лестницы, извилистые дорожки. бесконечные лестничные переходы и т.п. создают огромные возможности для ощущения разнообразия, кучи альтернативных маршрутов. Это не просто тупое следование из комнаты в комнату, которое изрядно раздражало в предыдущих сериях.
Управление в RE3 мало чем изменилось, поэтому ветераны серии будут чувствовать себя очень комфортно. Выхватить пистолет можно только в определенной позиции, что кажется несовременным, особенно после великолепного "Dino Crisis", но система автоматического прицеливания, в известной мере, компенсирует этот недостаток. Теперь можно автоматически переключиться на другую цель, если подвергнетесь неожиданной атаке. А это бывает часто, поскольку фирма Сарсот так специально организовала работу камеры, чтобы в игре почаще случались неожиданные сюрпризы. Поэтому не следует огорчаться тому, что обзор ограничен, в этом есть свои достоинства для азартных игроков.

Персонажи.




Главный женский персонаж в игре. Она член специального подразделения S.T.A.R., размещающегося в полицейском участке Raccon City. Была каким-то образом вовлече|на в инцидент с вирусом, и главная ее цель вы браться из этого кошмарного города и разобраться в происходящем.

* Carlos.



Карлос родился в Южной Америке и имеет индейские корни. Он является членом организации с очень длинным названием "Umbrella Bio Hazard Counter-measure Troop D Platoon A
Squard". Владеет очень мощным оружием.

* Nicolia.



Николай родился в России наемник "Umbrella...". входит в состав специального отряда СССР и часто выполняет многочисленные секретные миссии.

* Mlhael.



Михаил родился в России, командир команды "Umbrealla...", лидер террористов, выполнивший много успешных террористических операций.

* Chaser-Nemesis.



Поражает своей силой и скоростью, опасный настойчивый враг, непрерывно преследующий Джилл и других сотрудников
S.T.A.R.S.

* Оружие.



Knife - нож.


М92 Custom (Handgun) -
пистолет М92 Custom. Это "стартовое" оружие для Jill.


STI Eagle 6.0 (Handgun) -
пистолет STI Eagle 6.0. Хорош для прицельной стрельбы.


Benelli M3S (Shotgun) - помповое ружье Benelli M3S. Хорошо использовать для стрельбы по нескольким целям.


Western Custom М-37 - винчестер. Наиболее мощное оружие из ряда ружей.


Magnum S&W MG29C - пистолет магнум. Убивает большинство монстров с одного выстрела.


HKp Grenade Gun - гранатомет. Может заряжаться тремя видами патронов.


М4A1 Rifle -армейская винтовка М4А1.


Mine Thrower - новое оружие, что-то вроде мощного автомата-гранатомета. Может стрелять миниракетами в туловище цели. Старайтесь после выстрела отойти подальше от противника.


М66 Rocket Launcher - переносная ракетная установка. Наиболее мощное оружие в игре.

Разные виды боеприпасов.


Эти виды боеприпасов вы можете получить сами, используя соответствующий вид пороха.

Схема комбинирования.
Зарядное устройство + Тип оружейного пороха = Вид патронов х количество патронов

Возможные варианты.
(Upload Screw) + (Gun Powder A) = Handgun Bullet x 15.
(Upload Screw) + (Gun Powder B) = Shotgun Bullet x 7.
(Upload Screw) + (Gun Powder С (A+B)) = Grenade Bullet x 10.

(Upload Screw) + (Gun Powder AA) = Handgun Bullets x 35
(Upload Screw) + (Gun Powder AAA) = Handgun Bullets x 55
(Upload Screw) + (Gun Powder BBA) = Handgun Bullets x 66
(Upload Screw) + (Gun Powder BB) = Shotgun Bullets x 18
(Upload Screw) + (Gun Powder AAB) = Shotgun Bullets x 20
(Upload Screw) + (Gun Powder BBB) = Shotgun Bullets x 30
(Upload Screw) + (Gun Powder AG) = Fife Rounds (воспламеняющие заряды) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder ВС) = Acid Rounds (кислотные заряды) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder CC) = Cold Rounds (замораживающие заряды) x 10
(Upload Screw) + (Gun Powder CCC) = Magnum Rounds x 24
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder A) = Fire Rounds x 6
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder B) = Acid Rounds x 6
(Upload Screw) + (Grenade Round) + (Gun Powder C) = Cold Rounds x 6

Враги.


МОДЕЛЬ N MA- 121 (HUNTER BETA).


Это вариация того Охотника, который атаковал Джилл в доме. Очень умная модель, прекрасно владеет боевым искусством, а уж как действует своими острыми когтями...

МОДЕЛЬ N МА-124 (HUNTER).


Кошмарный людоед, может запросто запихнуть человека в свой рот. Очень боится солнечного света и сухости.

IRREGULAR MUTANT (GRAVE DIGGER - МОГИЛОКОПАТЕЛЬ).


Заражает окружающую среду опаснейшим Т-вирусом, проникающим даже в почву в городе Raccoon City, последствия очевидны.

IRREGULAR MUTANT (SLIDIN0 WORM - скользящий червь).


Могилокопатель откладывает яйца в почву в канализации, через два часа они превращаются в скользящих червей длиной в целый метр, которые обожают человеческую кровь и через неделю превращаются в могилокопателей.

IRREGULAR MUTANT.


Мелкие насекомые, питающиеся мясом животных и живущие в их телах. Иногда, они могут жить и в телах зомби, зараженных вирусом. Вырастают до человеческого размера.

IRREGULAR MUTANT (BRAIN SUCKER)


Это насекомое вырастает до гигантских размеров, поедает гниющие мясо зомби. Омерзительное чудище со змеиным телом и двумя головами.
Помимо этих новых мутантов, проявившихся в в третьей части RE.
встретитесь со своими "хорошими" знакомыми из первой части: собаки-зомби, вороны, гигантские пауки, плюющиеся ядом, и, конечно люди-зомби (это население Racoon City, на 99,9% ставшее зомби).

Предметы.


Storage Key.

Получите его в Storage 2F (на втором этаже).

Dummy Key

Boutique Key.

После того как вы закончите игру, вы получите этот ключ. Воспользуйтесь им, чтобы открыть дверь магазинчика в Uptown.

Chain (цепь).

Rеmоtе Controller

(пульт дистанционного управления, возможно его можно использовать в Sales Office)

Cells

(батарейки).

Upload Tool.

Используется для получения новых видов зарядов.

Gunpowder А.

Gunpowder В.

"Medal".

??? (Прицел ?)

Infinite Ammo (бесконечный боезапас).

Чтобы получить его, необходимо победить Nemesis Цена: $9999.

Handgun bullets

(пули для пистолета).

Ink Ribbon.

Используется для сохранения игры.

Lighter

(за жигалка).

Lighter Oil

(бензин для зажигалки).

First Aid Spray (спрей первой помощи).

Восстанавливает здоровье Jill полностью.

Green Herb

(зеленое целебное растение).

Red Herb (красное целебное растение).

Смешивайте его с Green/Blue Herb.

Medicine

(лечебное средство). Green + Red Herbs.

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ.


Здесь мы дадим Вам краткое и совсем не окончательное прохождение, поскольку разработчики игры применили хитроумный прием - при каждом прохождении игры коды меняются случайным образом. Но на первый случай наша информация будет совсем не бесполезной.

1. Как добраться до полицейского участка.



После разговора с толстым парнем отправляйтесь вверх по лестнице и войдите в эту комнату, найдите ключ Storage Key. Затем, воспользовавшись находкой, откройте дверь на первый этаж (1F): На этом этаже вы обнаружите First Aid Spray и Handgun Bullets. Далее на втором этаже (2F) возьмите Ink Ribbon и 2 Gun Powder А.

После всех этих манипуляций покиньте Storage, идите прямо и выйдите через дверь. Далее налево, пройдите через еще одну дверь, двигайтесь по узкому переулку до очередной двери. Войдите в нее. Спуститесь в подвал, возьмите помповое ружье Shotgun и заправку для зажигалки (Lighter Oil). Вернитесь в переулок и дальше идите прямо. По дороге вы найдете 2 Green Herb.

Встретите в баре Брэда, не мешайте ему прикончить зомби. В баре не забудьте взять зажигалку (Lighter), находящуюся рядом с телефоном. Выйдите через заднюю дверь и отправляйтесь на север.

Найдите эту дверь и воспользуйтесь Lighter. Но не забудьте о простой истине: "Нет бензина - нет огня". Поэтому сначала скомбинируйте Lighter и Lighter Oil. В этом же переулке вы обнаружите 2 Red Herb, где раньше были зомби. Если вы не пропустили Green Herb, то можете смешать растения.

Запомните это место, вы сможете вернуться сюда позже. В этом же переулке обнаружите дверь, пройдите ее и сбросьте некоторые предметы в "ящик-камеру хранения". Если вы собираетесь сразиться с Nemesis не ВХОДЯ В Police Station (полицейский участок), то сделайте здесь же отгрузку игры.
Когда Джилл окажется в полицейском участке, она встретит Брэда и Немезис. Ваш выбор - сразиться (1) или удрать (2).
Если обыщите труп Брэда, то найдете его идентификационную карту-удостоверение

(Case Card). Если вы победили Nemesis, то сможете получить от него кое-какие предметы.

2. Обследование полицейского участка.


Пробравшись в полицейский участок, подойдите к компьютеру в холле (Hall), используя идентификационную карту Брэда, получите доступ к нему. (Откройте Case Card и получите ID card Бреда) Если же у Вас ее нет, то пройдите в конференц-зал (Meeting Room), чтобы найти идентификационную карту Джилл (S.T.A.R.S. card/Jill"s ID Card).

Пройдите в комнату с многочисленными ящичками-локерами (Locker Room), отыщите Blue Gem

(голубой драгоценный камень) и ключ S.T.A.R.S. Key. Проверьте компьютер, чтобы узнать номерной код сейфа " [____] [____] [____]» (варианты кода), но не расслабляйтесь, он может оказаться совсем другим, чем у вашего приятеля, дело случая!

После того как вы получили S.T.A.R.S. Key, отправляйтесь вверх по лестнице в S.T.A.R.S. Room. Там Вы найдите отмычку

Key Pick на столе Джилл и Оружие (случайный вариант - то есть, если вы нашли здесь Магнум, то это не значит, что в следующий раз, когда вы захотите сыграть в RE3, здесь будет то же самое оружие.)

Немезис может поджидать в засаде Джилл на 1-ом этаже.
В участке похоже делать совсем нечего, выйдите наружу, используйте отмычку и откройте эту дверь.

3. Downtown Part 1.



В автосервис (Parking) возьмите кабель

(Cable). Отмычку оставьте пока у себя. Не сбрасывайте ее в "ящик-камеру хранения".
Дальше в Downtown можно пройти в ресторан (Restaurant) или в редакцию газеты (Newspaper Office).
Ресторан. (Если вы сначала отправились туда...)

Воспользуйтесь отмычкой, чтобы открыть запертый ящичек, и получите ломик-вагу

(Crowbar), затем откройте крышку люка в кухонном полу. Учтите, Карлос притаился где-то в кухне... Укажите выбор Nemesis 2, если вы встретили Обыщите его труп, чтобы получить предмет.

Найдите Green Gem

на втором этаже (2F) в офисе редакции газеты (Newspaper Office). Этот драгоценный камень находится только там, даже если вы выбрали первой дорогу через ресторан.
Редакция газеты. (Если вы сначала отправились туда...)

Пододвиньте лестницу, как показано на рисунке, и включите электричество. Вы найдете выключатель около жалюзей. Затем на 2-м этаже встретите Карлоса...
Выберите драку, если встретите Nemesis. Обыщите его труп, чтобы найти какой-нибудь предмет.

Найдите Crowbar в запертом ящичке. Затем откройте крышку люка в кухонном полу. Спуститесь на нижний этаж, чтобы взять

Green Gem.

Возьмите в этой комнате рукоятку (Crank).

Захватите с собой синий и зеленый камни, а также кабель и рукоятку. Затем подойдите к главному входу в Городской холл (City Hall). Вставьте камни в замковую систему, чтобы открыть входные ворота.

Пройдите в трамвайную станцию, где встретите Карлоса, Николая и Микаэля (Miakiel).

В трамвае вставьте кабель в блок предохранителей (Fuse Box). Возьмите инструмент

(Tool/Wrench) на водительском кресле перед тем, как покинуть трамвай.

4. Downtown. Part 2. Бензоколонка (Gas Station) и далее.


Внутри бензозаправочной станции используйте рукоятку, чтобы открыть жалюзи, но это совсем непросто. Воспользуйтесь инструментом (Tool/Wrench), который взяли в троллейбусе.

В магазине отыщите эту машину, на ней увидите четыре лампочки (A,B,C,D). Если лампочка А светится зеленым, то вы должны включить первую кнопку, чтобы она засветилась красным, и т.д. Разберитесь с этими кнопками и получите машинное масло

(Machine Oil).

Когда бензозаправка взорвется, сразу же вернитесь туда. Зомби "откроют" дверь, но такое гостеприимство... Найдете здесь статую, обыщите ее и получите Книгу (Bronze Book).

Вернитесь в жилые кварталы (Downtown) и пройдите в это помещение (оно находится недалеко от ресторана.). Положите Книгу (Bronze Book) справа от машины, а с левой стороны возьмите Компас

(Compass). Книга теперь бесполезна. Можете оставить ее здесь.

Положите Компас возле статуи и получите аккумулятор

(Battery).

Пройдите в дом, где встретите двух монстров (Drain Deimos). Подойдите к лифту, вставьте батарею, чтобы задействовать его.

5. Подземка (Sub Station).



На станции подземки включите эту машину, чтобы перевести ее в режим ручного управления (manual mode).
Выберите R, В, В, В, чтобы открыть 15-25V жалюзи. Возьмите предохранитель в помещении. Перед тем как зайти и взять предмет, лучше откройте двое жалюзей.

Выберите B,R,B,R, чтобы открыть жалюзи (115-125V), возьмите внутри оружие (случайный выбор).

Здесь выбор полностью на Ваше усмотрение. Безопаснее выбрать второй.

Помните это помещение? Используйте Tool/Wrench и достаньте пожарный шланг

(Firehose).

Здесь совершенно ясно как использовать пожарный шланг. Потушив пожар, пройдите это помещение и отыщите коленообразную рукоятку

(Square Crank). Она сослужит вам добрую службу в Uptown.

В офисе магазина (Sales Office) воспользуйтесь пультом дистанционного управления, который вы найдете на столе, чтобы просмотреть название товаров. Запомните эти названия, подойдите к компьютеру, введите один из кодов , чтобы открыть дверь. Найдите присадку к маслу (Add-On Oil) и смешайте ее с машинным маслом. Настало время сесть в трамвай...

6. Часовая башня (Clock Tower).



Наконец-то, доберетесь до трамвая, используйте кабель, предохранитель и смешанное масло в этой машине. Встретите Карлоса...

После изрядных приключений Джилл доберется до Часовой башни. Отыщите вход, войдите в башню (но не в главный вход). В зависимости от выбора сделанного в трамвае, у вас будет 2 варианта локаций, в которые вы можете попасть в Часовой Башне.

Пройдите в это помещение и найдите ключ

Clock Tower Key.

В главном холле не забудьте взять Mine Thrower. Если вы играете в Light Mode, то, увы, не получите это оружие.

В этой комнате найдите другой

Clock Tower Key.

Поднимитесь на 2-й этаж, используйте Ключ и освободите лестницу.

Запустите "музыкальную машинку", чтобы получить Ornament. Скомбинируйте ключ от часовой башни с полученным орнаментом. Теперь получится новый ключ Key. Здесь же найдете серебряное "колесико"" (Silver Gear). После этого спуститесь на первый этаж, чтобы открыть дверь. Вы снова встретитесь с Nemesis, выберите опцию 2.

UP

DOWN

BACK

NEXT

STOP

PLAY
Введите комбинацию U, U, D, U, D, D.

Пройдите вниз на 1-й этаж и откройте дверь, используя Key.

В этой комнате возьмите три зеленых камня из статуй и разместите их здесь же. Установите на средних часах 12.00, получите золотое колесико, которое скомбинируете с серебряным.
Часы слева - Прошлое; Часы в центре - Настоящее; Часы справа -Будущее.

Прошлое -3, Настоящее +3, Будущее + 6

Прошлое -2, Настоящее + 2, Будущее +4

Прошлое -1, Настоящее +1, Будущее +2

Вернитесь сюда, поместите колесико в эту машину, а затем обязательно сохраните игру, прежде чем выйти из помещения.

4. Госпиталь Раккуна. / Raccoon Hospital.

Все плохо, план полностью зафэйлился. Из игры выпадает второй кусок хронологии. Сопровождая субтитры на квадрате Малевича коротким монологом, Джилл просыпается от шума дождя в молельной комнате, под "двухдневным" "наблюдением" "доктора" Хау... Карлоса. В ходе причинно-следственных умозаключений ребята констатируют заражение Т-Вирусом. По понятным причинам со стороны Джилл тут же исходит поток негатива, однако латинос рекомендует бороться до конца и обещает помочь в вопросе. С этих пор девушка будет лежать здесь в тихой панике. Управление внезапно переходит к Карлосу.

Наша задача в этом отрезке - спасти Джилл. Для начала стоит упомянуть, что у вас нет никаких временных ограничений - действовать можно размеренно. В инвентаре вы найдете автомат М4 и обычный пистолет, по одной обойме в каждом (у easy две обоймы на автомат, плюс три спрея). Очень рекомендуется тратить боеприпасы с умом, чаще оббегать и реже идти куда не следует.

Примечание: Вещи Джилл вы в сундуке не найдете.

Примечание: Количество патронов автомата измеряется в процентном соотношении. На 4 зомби может уйти до 20%, экономьте.

Примечание: Автомат имеет два режима стрельбы, прицельный и сплошной. Для переключения между режимами используйте соответствующий подпункт меню.

Чтобы прочувствовать всю серьезность и драматичность момента, побеспокойте Джилл еще раз. Можете сохраниться, не забудьте выбросить ленту в сундук. Выходите за дверь.

Вопреки ожиданиям, Карлос не исчез в поисках оборудования, а значит у нас появилась возможность разузнать в каких-таких невидимых местах он обычно шныряет. Куда идти? Двор, второй и третий этаж полностью недоступны, на Раккун-стрит нам по-прежнему не выйти. Единственная зацепка - колокол в правом крыле здания. Неужели такой крепыш пару центнеров железа не осилит? Проверим. Берите курс на локацию с тремя картинами и статуями, старайтесь оббегать всех монстров по дороге - зомби, мелких пауков, Дрейн Деймосов. При неправильном маршруте есть риск нарваться на доберманов. В нужной комнате навалитесь на колокол. Квест пройден, выходите за дверь.

Дождь. Мы покинули здание и снова находимся на улицах Раккуна. Подгребайте к главной дороге, пешеходов игнорируйте, в крайнем случае заюзайте бочку. Осмотритесь. По периметру порядка шести машин, перед вами камора сторожа, чуть правее - вход в раккунский парк. На всех типичное обломалово - ни одна машина неисправна, дверь по курсу заперта на простой замок, ворота в парк заперты на ключ от парка. Пожмите плечами и газуйте налево мимо зомби, запалите красную надпись на соседнем здании. Автомобильный затор под ручку выводит нас на необычный подъезд многоэтажки - Карлос обнаружил рандомное медицинское учреждение Раккуна, функционирующее либо с 9 утра до 7 вечера, либо в экстренных случаях, как гласит плитка под знаком биологической опасности. Поскольку с недавних пор оно работает без выходных, а двери госпиталя не заперты на ключ от госпиталя, можете смело пройти внутрь... ну, не очень смело, мало ли чо...

С порога сразу пошел стрем. Самое примечательное в первом ракурсе камеры даже не кровавый отпечаток руки на доске навигации, а начищенный до блеска пол, что немного не вписывается в общую обстановку холла. Кругом трупы наемников и докторов, слева лестница наверх, справа дверь. Пройдите немного вперед и наблюдайте постанову. Рядовой жмур стремительно выковыливает из-за угла и тут же получает клешней по голове. Все ценители Resident Evil 1 сейчас нахрен отбросили джойстик и нахрен выключили игру, ибо нахрен. На сцене появляется новый враг, Бета-Хантер - один из неудачных подвидов биоорганического оружия, смесь ДНК рептилии и человека, единственный монстр в игре, способный убить моментально. Хантер быстро бегает, высоко прыгает, больно бьет и в любой момент может отрубить персонажу голову. За последний навык многие хардкорные игроки прозвали монстра "вотжепи*аром", "сукаб*ядью" и "данунах*йе*аныйвротом", разбили несколько телевизоров и пристрастились к алкоголю. Есть и хорошая новость - в RE3 Хантерам поубавили прыти и здоровья, сделав их гораздо менее опасными врагами, чем в RE1. Плюс ко всему местное управление позволит лучше маневрировать и соответственно избегать многих атак. Так что берите джойстик и продолжайте.

Показав кто тут атец, земноводный наорал на Карлоса и перешел в наступление. Играющим на сложном уровне сейчас необходимо решить, что важнее - аптечки или патроны? Если второе - незамедлительно вышибайте дверь справа, если наоборот - доставайте автомат, начинайте палить точно в мясо. Как только монстр окажется в паре метрах от вас и издаст странный звук - цельтесь вверх, таким образом вы обезвредите воздушную атаку и заставите врага временно попутать. Данная тактика канает и на будущее. О том что Хантер сдох, вам сообщит дикий писклявый возглас и эпичное голливудское падение. Теперь плохая новость - в холле два Хантера, оперативно не прикончив одного, вы рискуете создать себе некоторые проблемы, вплоть до переигровки. Не затягивайте стычку и старайтесь не транжирить боеприпас. Выдохните.

Если вы с первого раза заметили плакат Дино Кризис, распознали изображение и дату - ваша наблюдательность в районе восьмидесятого уровня. Проходим на ресепшн, изучаем навигационный стенд. В теории с холла можно позвонить, в такой же теории можно подняться на второй этаж по лестнице. В углу покоя все спокойно - кровь, трупы, потрепанные стулья, естественно-неработающий телефон и разграбленный ларек с раккунским соком. Перед проходом наверх валяются два горшка с красной травой, на сложном уровне поднять их необходимо сейчас. Больше в холле делать нечего, лестничные передвижения не возможны, двигаемся к двери возле колонны. Выходить на улицу немного не рекомендуется - желание вернуться может нахлынуть уже после первых двух секунд.

Приемная, сэйф-рум. Всюду стандартная макулатура - ничего подозрительного и необычного, если не брать в расчет кровавые следы, призывающие посетить соседнюю комнату. В этой локации нас интересуют: Банка спрея, лента, сундук и печатная машинка. Сохраняться здесь не обязательно, красную траву лучше носить с собой. Смотрим под ноги, осторожно беремся за ручку и открываем следующую дверь.

Беспорядок и снова куча мертвых врачей, сходу загребайте синюю травку на тумбочке. По части нежелательных приключений все в относительном тип-топе, следы ведут к дивану, где удобно расположился глав-врач клиники. Его дневник проясняет некоторые обстоятельства. Заберите из шкафчика патроны для пистолета. Изучив содержимое повторно, Карлос заметит, что здесь уже кто-то рылся. На стенде справа заберите карту госпиталя и прочитайте записки о вечеринке в баре "Джек" - из проверенных источников известно, что тусовка не состоится. В северо-восточном углу комнаты имеется лифт, чтобы активировать его необходима голосовая идентификация. Поскольку акцент Карлоса просто-напросто уронит всю систему, для этих целей на рабочем столе смотрящего лежит диктофон с образцом кошерного голоса. Хватайте подкассетник и паркуйтесь у панели. Активация микрофона действительна приблизительно пятнадцать секунд. Нажимайте на кнопочку и используйте диктофон. Не дослушав диагноз одного из пациентов, лифт оттопырит двери.

Заходите в кабинку и взгляните на карту госпиталя. Кроме текущего в здании нас интересуют еще два этажа: Один выше, другой ниже уровня асфальта. Исследовать их можно в любом порядке, но от вашего выбора будут зависеть некоторые детали сюжета. Сейчас Карлос будет делать то, чего не успел персонал больницы. Используйте панель и езжайте на интересующий вас этаж.

Примечание: Будьте осторожны, на любом этаже (включая 1F) вас может встретить несколько зомби или Хантеров.

Примечание: Лифт не трогается, если в нем находится любой живой враг.

Подвал третьего уровня (B3).


Уничтожая и оббегая все живое, доберитесь по коридору до двери, динамит на стене (если есть) не трогайте. Проходите в комнату. Лабораторное помещение без каких-либо признаков жизни. Позаимствуйте патроны из шкафа (если есть), что возле стола, и отправляйтесь за стеллаж.

Сюжет продолжает развиваться - найден еще один выживший агент U.B.C.S., Тайрелл Патрик. Угрожая товарищу оружием, боец рассказывает о наличии в команде седовласого предателя, благодаря которому миссия в Раккуне не принесла профита. С каждым новым словом намеки на немертвого сержанта Зиновьева становятся все очевиднее. Увлекшись описаниями и нелестными отзывами, Тайрелл внезапно подрывается на С4. Как мораль - не нагревайте взрывчатку в микроволновке.

Товарищ скоропостижно скончался, оставив после себя лишь пищу для размышлений и неприятный запах гари. Поднимите в углу два горшка и замешайте с красной травой. Проходите в следующую комнату. Чем дальше в лес, тем больше дров. Обстановка необычна даже для больницы. В капсулах перед Карлосом находятся неизвестные создания, бардак по умолчанию. Справа всякие нелепые механизмы, рулите на камеру. На полке зацепите блестящую банку с анализами. Чуть дальше на столике прочтите "мед. инструкцию" и подваливайте к агрегату возле сосудов с чужими. Содержимое банки - основной компонент для создания вакцины против Т-Вируса "Дэйлайт", который должен пройти умный процесс - культивацию. Для этого нам придется слить воду из капсул с ужоснахами, переключив правый рубильник в положение "On". Засовываем банку в агрегат и начинаем мозговой штурм.

Давление.
Наша задача - следовать инструкциям, то есть нормализовать давление. Каждый рубильник имеет конкретные нерандомные установки и повышает (I, II, III) или понижает (A, B) индикатор в левой колонке за счет повышения/понижения давления в правой. Эта головоломка имеет одно единственное правильное решение.

Нипанятна!: I, A и III. В любом порядке.

Добившись системного баланса, вы получите чипованую версию базы в пробирке. Полдела сделано, загребаем образец и возвращаемся назад.

Кат-сцена повествует о недобром и побуждает максимально сократить расстояние между персонажем и дверью. Перед вами неудачный сборник хромосом под названием "Гамма-Хантер" - беззубая, безглазая смесь человека, амфибии и Т-Вируса. От обычных охотников не отличаются практически ничем, кроме способностей заражать ядом и откусывать голову по ноги. В первый раз вас скорее всего просто зацарапают клешнями, но обычно подпускать данный подвид к себе - крайне экстремальное занятие. Вы можете выйти из локации раньше, чем враги до вас доберутся, но делать это надо очень быстро и со знанием дела. Остановите лягушачий беспредел любым доступным способом и на всех порах валите к лифту, уничтожая любую внезапно появившуюся угрозу.

Четвертый этаж (4F).


Цивильный коридор. Забычкуйте папиросу, взведите курок и пройдите вперед, динамит трогайте только если здесь доминируют Хантеры. Проход слева оснащен дверьми в комнаты 401 и 402, одна из которых закрыта на ключ - проходим мимо. Сейчас нас интересует Data Room в конце коридора. Подгребаем и дергаем за дверь.

В комнате слышаться какие-то рамсы, пальба и крики. В поисках источника Карлос устремляется на место и внезапно обнаруживает Николая за присущим ему весьма сомнительным занятием, на пару с игроком не вдупляясь, как сержант выжил и добрался до больницы. Профессионал. Агент Коля только что повздорил с другим выжившим агентом U.B.C.S., Тайреллом, и почти сразу закончил спор универсальным аргументом, хладнокровно уработав коллегу. Не придумав вразумительной причины в качестве оправдания, Николай тычет в и без того удивленного латиноса пистолетом и мнит себя каким-то супервайзером. Неловкая пауза прерывается как только полуживой Тайрелл, выдирая чеку из своей гранаты, символично посылает все в долину мув-контроллеров от Сони Плэйстэйшн. Недолго думая, парни мастерски исчезают из радиуса поражения - Карлос использует перекат в сторону и прицел из-за плеча, в то время как русскому хватило навыков и мозгов выброситься из окна. Однозначно, профессионал.

Не успели мы порадоваться за живого Николая, как шокирующий сюжетный поворот заставил пересмотреть наше отношение к персонажу. Смотреть в окно бессмысленно, оцените интерьер, возьмите со стола патроны (если есть) и проходите в кладовку. Соленья не трогайте, заберите ключ от палаты и фото Д. Двигайтесь обратно в коридор.

Теперь идите в проход с палатами. Оттопырьте дверь 402 ключом и осмотрите комнату, высунув голову за дверь. Койка, плакаты, раковина, стулья, картина с изображением арклейских гор, полки, тумбочки, четыре угла - все ровно, закрываем и заходим в комнату 401. Первым делом попытайтесь не отхватить от зомби или червей. Последние - новый подвид мелочи, рекомендуется реже бежать им на встречу и чаще игнорировать. Смотрим что есть здесь. Кровать, тумбочка, раковина, плакаты, стулья, мертвый доктор, четыре угла и возможно две травы. Выходим.

Идея этой задачки в том, что комнаты отзеркалены по-горизонтали. Единственный предмет, до которого можно докопаться - передвижная тумбочка в 402. Прикиньте, где находится тумбочка в 401 и начинайте задвигать свою в то же положение. Если Карлос получил током по щщам - вы нихрена не поняли. Чтобы вернуть предмет в исходную точку, выйдите из комнаты и зайдите снова. Как только тумба окажется в правильном месте, арклейский пейзаж упадет на пол и откроет доступ к сейфу - идущим по соседнему варианту разрешается относиться к микроволновке с недоверием. Ящик закрыт на кодовый замок. Поскольку ручной подбор займет некоторое количество времени, нам придется поискать подсказки. Главная находится у главного отличия комнат, который задвинул первое отличие в первой комнате и помог докопаться до него во второй и... блеать, у мертвого доктора. Сходите в 401, отсканируйте трехзначное число и подваливайте к клавиатуре. Засчитав комбинацию, морозильник выдаст вам свежую базовую вакцину. Кладем ампулу в карман и возвращаемся к лифту - больше на этаже ловить нечего.

Соедините среднюю вакцину с базовой. Эта пурпурная масса в пробирке есть спасение человечества - нейтрализатор Вируса Т. Спасибо одаренным врачам местного госпиталя, работавшим над проектом несколько недель, и хреновому водителю трамвая, который доделал все это за пять минут. Пришло время вернуться в Ратушу. Спускаемся на первый этаж (1F), чистим локацию от набежавших Хантеров и двигаемся к двери. В сэйф-руме желательно застраховаться, до отказа набить инвентарь всякими разными ништяками и захватить нож. Возвращаемся в холл. Сценка.

Еще один нежданчик. Карлос палит, что весь зал вдруг понатыкан зарядами С4. Подумаем над этим вопросом позже - сейчас пора тактично сруливать. Имейте ввиду, что на уровне hard здесь дается меньше времени и красную траву в углу забрать вы вряд ли успеете (если проигнорировали ранее). Спешно вылетайте через главные двери и цените остросюжетную заставку.

Примечание: На уровне сложности easy вам дается 20 секунд, чтобы покинуть здание. На уровне hard - 6 секунд.

Паника! Экшен! Взрывы! Пешеход Карлос Оливейра вновь мастерски избегает гибели, используя все те же перекаты и прицел из-за плеча, в отличие от здания госпиталя Раккун-Сити, которое очень стремительно деформируется, превращая деревья, машины, столбы и заборчики в однородную массу. Больницы больше нет, и платить за это снова вам.

Отряхнитесь и чекните завалы, убедитесь что никакой подставы нет и локация более недоступна. Возвращаемся обратно в часовню. Крушением госпиталя приключения не ограничиваются - с потолком первого этажа начинает происходить нечто странное. Есть повод сходить в аптеку за более мощными подгузниками. Игнорируйте женщин/червей, Деймосов в коридоре и успешно доберитесь до центрального зала. Вооружаемся остатками М4, целеустремляемся в столовую и улыбаемся до тех пор, пока Карлос не заметит, что в стену второго этажа сурово стучится неизвестный. Неужели кто-то надеялся донести антивирус без гемороя? Вы ошиблись игрой.

Немезис. Форма №2. Внеочередная битва.
Дважды пережив нелегкий процесс самотушения и мутацию, Немезис продолжает придерживаться своих принципов. Пожар и нелегкая жизнь внесли кое-какие изменения в его внешний вид: Пальто и часть рожи практически полностью обгорели, щупальца вылезли наружу. Благодаря последним, теперь Немезис владеет совершенно другим набором аргументов - хлестать по щщам, раздавать подсечки и забивать персонажа в пол. Удары стали более жесткими и смачными, но уклонятся от них гораздо легче, чем от ультиматумного захвата первой формы, который в любой момент мог стать последним. За счет данного факта нынешний Немезис немного проигрывает предыдущему по сложности, но и смеяться над текущим экземпляром тоже не рекомендуется.

Как вы поняли, это полноценная битва, но единственная битва, где Немезис в приоритете пытается уйти от вас, поскольку первостепенная задача монстра - уничтожить членов S.T.A.R.S., а какие-то вшивые рабочие Амбреллы - лишь мимолетное увлечение. Если Немезис почувствует сомнения в вашем интересе или превосходство в бою, он, скорее всего, возьмет курс на молельню. Другими словами, если вы яростно наносите ему повреждения или отбежали на большую дистанцию, он может махнуть на Карлоса рукой. Продолжив путешествие, он, в конце концов, доберется до Джилл, и вы проиграете. Ваша миссия в этом отрезке - либо не пускать его к дверям молельной, либо добраться до девушки раньше. Убивать Немезиса здесь не обязательно, к тому же зуб даю, что в первый раз у hard не хватит патронов. Но...

Поскольку настоящий резидентщик просто не сможет уйти, лишний раз не воткнув Немезиса, расчехляем пушки и вспоминаем принципы уклонений. Убив его, вы получите некоторое преимущество в дальнейшем. Используя автомат, нанесите Немезису как можно больше повреждений в холле, не убегайте далеко, но и не подставляйте рыло. Все время старайтесь крутиться вокруг, как назойливая муха. Если вы играете на сложном уровне, не стремитесь на высший ранг и оставили спрей на столе, играя за Джилл, непременно воспользуйтесь халявой. В столовой не давайте прохода к дверям и продолжайте выруливать ситуацию. Как только он начнет срывать двери с петель и заинтересуется сэйф-румом - забейте на уклонения и старайтесь, чтобы чувак переключился на Карлоса. Делайте что хотите, встаньте перед дверью и изобразите сцену на дороге из "Кавказской пленницы", но не дайте ему выломать дверь молельной. Отсутствие патронов лишь отмазка - доставайте заточку и бейте монстру по почкам, к этому времени у него останется не так много здоровья. Если обстановка накалилась до предела и враг до сих пор не упал, лучше сами зайдите в комнату и остановите бой. В любом другом случае хардов можно похвалить, даже если сдох не Немезис. Вы хотя бы смелый.

Примечание: Двери сэйф-рума требуется от 5 до 10 ударов щупальцем.

Примечание: На данном этапе после убийства Немезиса вы не получите никаких предметных бонусов.

Немезис, так или иначе, остался не удел, проходите к Джилл. Запустился охренительный саундтрек, девушка все еще без сознания. Подходите к алтарю и используйте антивирус (или просто нажмите на действие). Рискованное путешествие было не напрасным - вакцина незамедлительно проканала. Очнувшись, девушка узнает свежие новости о Николае и Немезисе. Ограничившись только фактами, Карлос намекает, что доверять нельзя как первому, так и второму, затем удаляется. Управление переходит к Джилл.

Четвертый этап игры завершен.

5. Парк. / Park.

Выполнив свою миссию, наш неофициальный напарник очистил совесть и вернулся к любимому занятию, не обсуждая при этом дальнейшие действия по эвакуации из города, что слегка упростило бы поиски соответствующего оборудования. Пожелаем Карлосу удачи.

Джилл полностью здорова, как в сюжетном, так и геймплейном плане. Моральная часть вопроса куда хуже. Единственная возможная перспектива накрылась - что делать, кому звонить? На улице с госпиталем все еще остались незапертые двери, начинаем сборы в дорогу. Все вещи, находящиеся в инвентаре до битвы, снова при вас. Продолжайте вооружаться как губернатор, захватите несколько косячков и сохранитесь. Покидая комнату, вы обязательно должны взять с собой отмычку. Берем курс к черному выходу из часовни, держим оружие и святую воду наготове - в отрезке пути от комнаты с фортепьяно до холла вам понадобится еще и старый-добрый Валидол.

Немезис. Форма №2. Необязательный бой №7.
И еще раз. Независимо от исхода предыдущего боя, Немезис либо выбежит из разбитого окна, либо выломает дверь столовой (при условии, что она еще цела), либо спрыгнет со второго этажа в холле. Начинается стандартная беготня, шмальня и пафосные выкрики... а также: Любовь и предательства, отчаяние и ненависть, ложь во спасение, боль одиночества и неожиданные подарки судьбы. Очень желательно выиграть встречу нокаутом, если к этому моменту вы уже отработали второй спрей-пак, и особенно если это не первое ваше прохождение. Тактика растаскивания остается прежней, в этом раунде монстр будет преследовать вас до паутинного коридора включительно. Если вы таки победили монстра в предыдущей схватке, его выносливость здесь будет заметно меньше, что облегчит и ускорит процесс изъятия халявы на уровне hard. Бросьте в Немезиса недоумевающе-презрительный взгляд техасского рэйнджера Уокера, начинайте активную пальбу в часовне Раккун-Сити так, чтобы вспышки виднелись из аптауна, и уничтожайте противника всеми возможными способами. Мат приветствуется.

Не выдержав психологического давления, Тиран снова ляжет, обронив нулевый автомат М4 или (при повторном прохождении) дипломат бесконечных боеприпасов. На этот раз находка на 100% себя окупит.

Примечание: Дипломат создает бесконечные патроны для любого оружия. Чтобы воспользоваться бонусом просто соедините кейс с выбранным оружием. Можно использовать только один раз.

Продолжаем движение в район черных дверей. Выходите на улицу через локацию с колоколом. Ближайшая дверь закрыта на простой замок, проигнорируйте зомби, вооружитесь отмычкой и используйте знания Джилл в добром деле.

Сторожка и сэйф-рум по совместительству. На столе зацените фото Е, заберите ленту и пачку мин/гранат. Еще пачка в шкафчике. Слева от зомбоящика с кулером висит сденд с ключами, берем тот, что "от Парка" и перемещаемся в сундук. Скиньте отмычку, в соседи пистолету возьмите либо гранатомет, либо дробовик, либо автомат (магнум тоже сойдет). Оставьте в инвентаре пару аптечек, сохранитесь и выходите. Постарайтесь снова проигнорировать зомби и поворачивайте налево, поднимайтесь по ступенькам и используйте ключ на воротах в парк.

Скверик раккунского парка - природа, мир, благодать. Если на вас сходу налетела толпа Хантеров, быстро успокойте их или оббегите, держась по правую сторону двора. Черви особенных проблем не создадут, но понаблюдать за красотой местности спокойно можно только уничтожив здесь все живое (интересная теория). Специально для эстетов в северной части локации есть точка обзора всего сквера, для варваров - четыре фонаря вокруг бассейна. Посмотрите на карту, двигаемся по лестнице через правый проход.

В этом месте парк плавно переходит в доки. Отсутствие одинокого зомби во втором ракурсе камеры выдает сверхсекретную засаду Хантеров Гамма с потрохами. Если вам все-таки повезло, обезвредьте противников и открывайте калитку в конце мостика. В противном случае ждите налета земноводных из речки, которых тоже желательно убить. Ничего полезного в локации нет, переходите далее.

В этом месте доки плавно переходят в рощу с зигзагообразной тропинкой - еще одно опасное и узкое пространство. Периметр патрулируют три боевые единицы - либо стая псов, либо очередная бригада Бета-Хантеров. Последних отстреливайте как обычно, можете использовать бочку в центре локации. Церберов практичнее выстроить в одну линию и успокоить из дробовика. Отвоюйте территорию и подгребайте к трупу наемника на повороте, который прячет у себя ключ от кладбища и "Письменный приказ наблюдателям". Найденный файл окончательно подтверждает, что отряд U.B.C.S. включает в себя тайное спецподразделение наблюдателей, призванных уничтожить любые доказательства причастности Амбреллы к инциденту и приветливо улыбаться остальным членам команды. Сейчас вы должны догадаться кто взорвал больницу. Двигайтесь далее, обнаружьте еще один труп и нагрейте его на патроны для магнума. Задний выход парка опечатан цепью и закрыт на замок; табличка гласит, что вход в эту зону запрещен. Использовать ключ от кладбища бесполезно, перелезть через ограду и уйти в лес для Джилл нецелесообразно. Делать нечего, возвращаемся в сквер.

Треть квеста пройдена, идем в противоположную сторону двора и выпинываем калитку. Здесь парк снова пытается во что-то перетечь, но для полноценной строительной площадки ассоциаций явно не достаточно. Слева висит план парка, чуть далее скамейки располагается еще один план парка, если с запасами у вас все нормально, сейчас его можно не подбирать. Пропалите местный бассейн и систему подачи воды - вся прелесть этой локации в очередной головоломке.

Фонтан.
В северо-западном углу находится панель управления фонтаном, правее - схема расположения шестеренок для конкретного типа фонтана. Чтобы пройти дальше, нам нужно открыть люк на дне аквариума. Официальный стенд в этом нам не поможет - найдите выступ, спуститесь в воду и обогните статую до упора. Посмотрите на схему, запомните расположение шестеренок, отвечающее за спуск воды в канализацию. Вернитесь к панели. На перемещение у вас только шесть ходов - ровно столько нужно для правильной комбинации.

Примечание: Для академического интереса вы можете проверить работоспособность всех видов фонтана согласно стенду справа.

Нипанятна!: Черный вверх, белый вниз, черный вверх, белый вниз, черный вправо, черный вправо.

Люк открылся, спускаемся в воняющие катакомбы. Все тип-топ, бегите вперед и почувствуйте подозрительно знакомые толчки с ужасающими звуками - ClearAll-подразделение хардкорщиков сейчас плюнет в экран. Не сцыте, продолжайте двигаться и доберитесь до выступа справа как можно скорее - как только шум отгремит из южной и северной решетки, а также у конечной лестницы этот участок канализации начнут атаковать черви, в бесконечном количестве. Вести боевые действия здесь неразумно, забирайтесь на сухой бетон, найдите лестницу и сразу поднимайтесь.

Вот сейчас сцыте. Парк достиг пика своей трансформации - мы вылезли из какого-то колодца, прямиком на кладбище. Самая символичная и необычная локация RE3, пробегите немного вперед и узнайте почему. В центральной части кладбища валяются два горшка с красной травой, по пути вылезут еще несколько бойцов. Выруливайте на южную тропинку и оббегите двоих на повороте, целеустремитесь к единственной двери. Используйте ключ наемника и проходите в домик.

Комната отдыха работников кладбища, немного напоминает общежитие из RE1. Соответствующий инвентарь, шкафы, столы, камин с дровами и традиционный бардак. Первым делом заберите четыре пороха на столе. Если жмет место в инвентаре, чуть далее есть кладовка с ящиком и машинкой. Там на нас жалобно посмотрит спрей, воруем и залезаем в сундук. Освободите дополнительные ячейки и сдуйте пыль с зажигалки, выходите обратно в комнату. Поскольку ключ от текущего помещения был отработан у сверхсекретного сотрудника Амбреллы, мы просто обязаны найти здесь что-нибудь из шокирующего и подозрительного.

Выдерните подозрительную трубу из шкафа и изучите камин - по ту сторону дров гуляет подозрительный ветер, для прикола подожгите все это дело и выкиньте зажигалку. Древесина сгорела подозрительно быстро, из-за подозрительной дырки в кирпичной кладке струится подозрительно яркий свет, Джилл сразу посещают подозрительные мысли, которые так же подвергаются подозрениям. Если вас переполняют подозрения в том, что автор без повода использует слово "подозрение", ваши подозрения напрасны - здесь и правда куча подозрительных моментов. Вооружайтесь трубой из шкафа и начинайте ломать неустойчивую застройку - после правильных взмахов взору откроется проход в тайную комнату. Переползаем за периметр.

Бинго. Скитаясь по районам парка, мы неожиданно обнаружили секретный штаб наблюдателей, из документов станет понятно куда все делись. Планы, чертежи, записки, радиопередатчики, ящики со взрывчаткой и характерный труп за углом - любой адвокат смачно харкнет в дело и пойдет домой. Слева на полке заберите гранаты, справа на столе прочитайте "доклад наблюдателя" - рассуждения наемника на тему вируса и Немезиса. На другой стороне стола блестит ключ от задних ворот парка, в куртке наемника лента. На зеленой доске сдерните "факс из штаба" и ужаснитесь. Там же на доске имеется карта Раккуна с помеченными объектами. Зданию РПД повезло попасть под аборт миссии наблюдателей, а значит наши фильмы все еще продолжают повышать рейтинг на трекере. Изучив все нюансы комнаты, возвращайтесь к дырке и попытайтесь уползти. Радиопередатчик повторно оповещает окрестности об отмене задания, ничего особенного. Вылезайте в основную комнату.

Встреча так встреча. Как оказалось, здесь уже вовсю присутствует хозяин каморы, по совместительству наш старый знакомый. На Николае ни царапины, что говорить... ну, вы поняли. Несмотря ни на что, Джилл пытается склонить агента к сотрудничеству, однако девушке из милиции по-прежнему не доверяют. Николай больше не скрывает своих истинных намерений и начинает пояснять за смыслы миссии и ситуацию в городе монологом про наблюдателей Амбреллы, призванных очистить город от любых источников информации, устраняя очевидцев, сжигая данные исследований, расставляя взрывчатки в любом понравившимся месте. Диалог выходит достаточно сдержанным и откровенным, но фоловить в Твиттере никто никого не собирается. Внезапно сторожка начинает трястись, Коля упоминает о каком-то мутанте и благородно сруливает.

Посетите сэйф-рум еще раз. Возьмите гранатомет с кислотными/азотными зарядами, несколько травяных настоек и обязательно сохранитесь. Ключ от парка берем с собой, оставьте также рядовую пушку с патронами. Выходите на улицу. Погода меняется - на смену дождю пришел ветер. Пробегите немного вперед и почувствуйте смачный толчок. Перекреститесь и идете дальше.

Кладбище настигает знакомое стихийное бедствие, на земле появляются нездравые бугры и впадины. Джилл попадает под замес и оказывается в яме. Подозрительно...

Могильщик. Бой №2.
Не угадали. На нас опять напал червяк из палисадника, в канализации мы слышали именно его похождения. В этой локации монстр полностью оправдывает свое название и на этот раз проявит себя во всей красе. Мы имеем П-образный коридор, покинуть местность нельзя. В основном червь перемещается под тропинкой, затем рандомно выныривает из земли и кусает за булки, либо продолжает двигаться на поверхности до обнаружения Джилл и... да, все равно кусает за булки. Дабы избежать нелепых повреждений, постарайтесь не ходить по динамичным камушкам и чаще уклоняться от резких выпадов врага. Всегда следите за движениями червя под землей.

В данном бою убить это недоразумение можно двумя способами - первый экономит аптечки, второй - боеприпасы. Для активной атаки вооружитесь гранатометом, желательно с кислотными зарядами, и примите характерную позу техасского персонажа. Как только быдло покажет рожу - стреляйте. Если монстр появился где-нибудь за поворотом и медленно движется в вашу сторону, отбегите на умеренную дистанцию и начинайте пальбу до тех пор пока он не нырнет под землю, в противном случае вас покусают за булки. В некоторых случаях вылазки червь думает по полчаса, прежде чем атаковать - это ваш шанс на мощный залп. Повторяйте процедуры, следите за здоровьем и уклоняйтесь.

Второй способ заключается в том, чтобы уйти в глухую оборону и вооружиться пистолетом. В центре погрома есть лужа и несколько фонарных столбов. Вам необходимо пошататься по локации приблизительно минуту. Сделать это безболезненно лучше всего находясь в точке с хорошим обзором и приличной дистанцией для отступления с обеих сторон. Активно следите за развитием событий и ничем не щелкайте, если земля под вами начинает трястись. Как только игра посчитает что бой затянулся, столбы в центре начнет штормить - выстрелите в любой из них и дислоцируйтесь рядом с водичкой. Ожидайте появления червяка и постарайтесь не наступить в лужу. Любая попытка проползти в центр локации закончиться для врага все теми же напряженными взаимоотношениями с электричеством.

Получив должное количество повреждений, червяк начнет разлагаться, как маджини из RE5, и смиренно сдохнет.

Возвращаемся к воротам парка. В северо-западной части руин, точно возле дырки в стене ВНЕЗАПНО упал кусок забора. Подлечитесь, перезарядите пушки и забирайтесь по решетке.

Через дырку в колодце мы вернулись в отстойники, здесь инициативу перехватили пауки. Держим курс на следующую лестницу и, по возможности, никого не трогаем. В локации с бассейном заберите оставшуюся траву и открывайте калитку. Сквер заполонили зомби, доставайте ствол и прогрызайте путь к мостику.

Примечание: Если вы хотите увидеть обе концовки игры с минимальным прохождением, вернитесь в сторожку у парка и запишите текущий прогресс на отдельный слот. Если вы не брали с собой ключ от ворот парка на кладбище, вам придется вернуться в ближайший сэйф-рум.

Преодолейте все тропинки, урпитесь в ворота и используйте ключ - если присмотреться, то замок там ни на что не влиял. Держим волыну наготове и осторожно дергаем за ручку.

Ветер. Лестница. Никого. Проходите в беседку. На горизонте сомнительная переправа, за ней окружающая обстановка кардинально меняется. Настрой неположительный, но делать нечего, выдвигаемся на мост.

Данный выбор влияет на концовку игры, детали сюжета и возможные появления врагов.
Если вы не определитесь с выбором, Немезис столкнет вас вниз. Следующий этап вы начнете у реки.

Выбираем понравившийся прямоугольник и получаем заслуженную кат-сцену. Драться с монстром вы не будете в любом случае.

Пятый этап игры завершен.