ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Прохождение Summoners War: Советы, WIKI, Обзоры. Обзор игры Summoners War Sky Arena для Андроид Промокоды и коды Summoners War

В статье «Как заработать кристаллы » мы определились, что если игрок активный, и у него есть стабильные пару часов в день на игру, то разумнее будет не покупать Premium Pack (11 Mystic Scroll), а потратить эти кристаллы на EXP Boost и восстановление манны стоимостью 30 кристаллов. Было решено убедиться в этом окончательно, для этого мы совершили 150 (сто пятьдесят) заходов на локацию Faimon Volcano . Результаты под катом!
Update : Добавлен анализ 30 заходов на локацию Mt.Siz (в конце статьи).
Update 2 : Добавлен анализ 50 заходов на Faimon на сложности Hard .

Кем проходить Faimon Volcano?

Самый лучший юнит для фарма вулкана - Водный Медведь (Water Warbear) , поскольку его второй скилл увеличивает защиту и восстанавливает хитпоинты, а третий скилл позволяет ему воскреснуть с 20% жизней в случае смерти. Кроме того, его урон напрямую зависит от его общего количества хитпоинтов, поэтому одеваем его в 6 Energy рун (2/4/6 - HP%/HP%/HP%). Самого медведя можно выбить в локации Mt.White Ragon . Лучше всего выбить их несколько, для повышения уровня скиллов. Как результат, пробужденный медведь с 4-звездами и нормальными рунами может в одиночку проходить первый уровень вулкана на сложности normal. Но есть одно неудобство: это занимает много времени. Поскольку урона у Warbear’a не так уж много, каждый поединок затягивается. Для ускорения прохождения было решено выделить ему в помощники «штатную» водную Фею (Water Fairy). У неё и урон есть, и подлечить в случае чего она тоже может. Помимо этого, если в вашем арсенале имеется Водный Прист (Water Epikion Priest) то можно сказать, что вам повезло. Этот юнит в одиночку проходит первую локацию Вулкана, причем делает это быстрее. Так же, раскачанный Прист может проходить не только normal, но и Hard. Остальные ячейки выделяем для монстров доноров. Абсолютно любых, ведь у них нет задачи выживать до конца боя, количеств опыта все монстры получают одинаково.

Копим энергию

Мы решили немного сэкономить на кристаллах и подкопить энергию, которую нам дают в подарок. Вы наверняка заметили, что любые подарки могут храниться в ящике inbox на протяжении недели. Это нам на руку, поскольку используя этот момент, мы можем накопить приличное количество энергии для фарма Вулкана.

Покупаем EXP Boost

Идём в магазин и приобретаем бафф Exp Boost на три дня, стоимостью 200 кристаллов. Таким образом, за каждый заход наши юниты будут получать по 1512 единиц опыта . Используя таблицу опыта , приходим к тому, что 2-звездный монстр получит максимальный уровень за 24 захода. 3-звездный достигнет максимума за 55 заходов. Один заход в среднем занимает 1,5 минуты времени (от нажатия кнопки Start до получения награды). Считаем: 2-звездный юнит получит максимальный уровень за 35 минут, 3-звездный за 1 час и 20 минут. Учитывая, что мы прокачиваем сразу по два юнита, получается хороший результат.

Подробная таблица результатов

Данные о каждом заходе вносились в таблицу, всё это умножалось/делилось и всячески анализировалось.

По результатам проведения эксперимента, можно выделить очень интересный момент: получается, что один заход на первый уровень Faimon Volcano стоит не 3 единицы энергии, а две! Смотрите сами, за 150 заходов было получено 151 ед. энергии, не считая той, которая восстанавливается со временем. То есть с каждого захода нам возвращают 1 ед. энергии.

А что насчёт манны?

Тут ситуация следующая. 150 заходов принесли нам почти 220.000 чистой манны. Помимо этого, удалось заполучить 131 руну, продажа которых принесла нам ещё 161,123 манны. Складываем и делим на 150, получаем 2,537 ед. манны за один заход на первый уровень вулкана. А ещё можем поделить на 2 единицы энергии (выше мы определились, что заход стоит 2 энергии, а не 3) и получить 1268 ед. манны мы получаем за 1 единицу энергии, что довольно таки неплохо. Сейчас мы это дело приведем к покупке манны за кристаллы, и посмотрим - что выгоднее .

Максимальный запас энергии игрока среднего уровня - примерно 55 . За 30 кристаллов (ровно столько стоит пополнение манны в магазине) мы получаем 55 ед. энергии, то есть 55*1268=69,740 манны приносят нам 30 кристаллов. Немного округлим: 70,000/30=2,333 манны за 1 кристалл . Само собой, полученные помимо этого опыт и монстры в расчет не берем.

Что нам может предложить магазин? Самая выгодная покупка - это 2,100,000 манны за 1,000 кристаллов. Делим, получаем 2,100 за 1 кристалл. Это без опыта, монстров и остальных бонусов.

Какой напрашивается вывод? Фарм манны в локации в любом случае принесет больший результат, нежели прямая покупка в магазине!

А кристаллы были?

Были. За 150 заходов было получено 9 кристаллов . Это не так уж много, чтобы относить их в явный плюс, но все равно приятный бонус.

Что касается выпавших монстров

Было получено 16 ★★ Hellhound’ов и 1 ★★★Саламандра. Опять же, это очень приятный бонус в виде материалов для эволюции. Помимо этого, в Faimon Volcano может выпасть Огненный Инугами (Fire Inugami) который имеет очень высокую оценку в фарме локаций и PvP-нападении. Собственно говоря, дроп этих существ позволяет прокачивать умения основного Инугами, если вы держите его в основном составе. А ещё добавим сюда 60 Unknown Scroll (38 раз выпадали свитки, в основном по 1 шт., но иногда проскакивало по 2 и 3 шт. соответственно). Смело можно сказать, что 60 обычных свитков дадут примерно 10-15 ★★ существ, и пару ★★★. А это тоже явный плюс!

И сколько монстров нужно для эволюции 6-звездного существа?

Цифры говорят нам о следующем:

  • 300 ★★ юнитов, из которых 100 макс. уровня и 200 1-го уровня, дадут нам:
  • 100 ★★★ юнитов, из которых 25 макс. уровня и 75 1-го уровня, дадут нам:
  • 25 ★★★★ юнитов, из которых 5 макс. уровня и 20 1-го уровня, дадут нам:
  • 5 ★★★★★ юнитов, которые пойдут на корм для нашего основного 5★ максимального уровня.

Такие вот дела! Вроде бы числа пугающие, но на самом деле это не так уж много. Следуя нашим советам и руководствам по игре Summoners War: Sky Arena, вы прокачаете свою команду на 6★ максимально быстро!;)

Update Не все пользователи соглашаются с тем, что Faimon Volcano - лучшая локация для фарма. Это хорошо, ведь в споре рождается истина! Суть в следующем:

Незнаю но по моему не там качаться надо
я прокачиваю монстров на Mt.Siz - использую одного хорошо прокачаного монстра ветра что бы прокачать 3
опыта получаю 1200 без двойного XP трачу 5 энергии но качаю сразу 3

1200 опыта без EXP Boost, это действительно так, но какой ценой? По аналогии с Вулканом, мы сделали чисто символические 30 заходов на Mt. Siz на сложности Hell (15 раз 4-ый уровень, 15 раз 6-ой). Заход стоит нам 5 ед. энергии, данные записываем в таблицу:

Почти 30,000 манны за 30 заходов, плюс удалось заполучить 20 рун. Их продажа приносит нам ещё 27,827 манны. В сумме получается 57,195 или 1906 манны за один заход. С учетом выпавших 17 единиц энергии, примерная цена захода будет не 5, а 4,5 единицы. А значит на 1 ед. энергии у нас приходится 423 манны, против 1263 за ед. при фарме Вулкана на сложности normal . Так же можно и сказать про получаемый опыт, у Mt.Siz - 1200/4,5= 266 опыта , против 756/2= 378 опыта за единицу энергии на Faimon Volcano. Разница очевидна!

Ещё можно сказать про награду: Mt.Siz даёт нам шанс получить 1* монстров, но кому они нужны, когда Вулкан готов делиться 2* HellHound’ами? Да, можно получить 3* Голема, но и Вулкан имеет в арсенале шанс дропа 3*-монстров, например Инугами и Саламандра.

Update 2 Представляем к вашему вниманию анализ 50-ти заходов на тот же вулкан, но сложность Hard. Если вы счастливый обладатель Water Warbear (Водного медведя) с 5★ или же Water E. Priest (Водный прист), тоже 5★, то вы вполне можете проходить вулкан на харде в соло, что позволит прокачивать 3-х доноров, получая больше опыта, чем на normal’e. только уделите внимание рунам.

Давайте посмотрим, стоит ли оно того?

Сразу обговорим вопрос затраты энергии: за один заход с нас требуют 4 ед. манны. В сумме за 50 заходов было получено 48 ед. энергии, что позволяет нам сказать следующее: Один заход на Вулкан на сложности Hard стоит 3 единицы энергии, а не 4. Поэтому дальнейшие расчеты будем приводить именно к этим затратам.

«Чистыми» было получено 73,707 манны. Продажа 36 рун принесла в копилку ещё 79,632 манны. Складываем, делим, получаем 3,066 манны за один заход, или 1,022 манны на 1 единицу энергии . Сложность normal нам предлагала 1268 манны на единицу энергии . Получается, что отношению потраченная энергия-полученная манна сложность Hard проигрывает Normal’у, исключительно из-за того, что заход на нормал стоит 2 энергии, а на хард - 3.

Теперь про опыт:

Без EXP Boost: заход на normal даёт 756 Exp на одного монстра, или же 756х3=2268 в сумме получат три прокачиваемых донора. Если поделить на количество затраченной энергии, то: 2268/2=1134 exp выходит за 1 ед. энергии . Это расчёт для троих монстров сразу.

Заход на Hard (тоже без буста) даёт 1276 Exp на брата, или 1276х3=3828 опыта в сумме для троих монстров. Но опять же, заход на хард обходится нам не в 2 энергии, а в три, поэтому делим на 3, получаем 1276 опыта выходит за 1 ед. энергии .

С покупкой EXP Boost мы будем получать 2268 опыта на нормале и 2552 опыта на харде за 1 единицу энергии . Разница получается приблизительно 10% в пользу харда.

Вывод:

Что получается? Хард проигрывает нормалу в 20% получаемой манны, но выигрывает 10% опыта. Можно было бы сказать, что если вам важна манна, то фармим нормал, а если опыт - то идём на хард, но учтите(!) на прохождение харда мы тратим больше нашего, человеческого времени. То есть, если у вас выдалась пара свободных минут, а энергия в игре полная - лучше по-быстрому сделать несколько заходов на Normal.

Update Товарищ Сергей в комментариях акцентирует внимание на том, что на Hard’e выпадает по 2 unknown scroll, против одного свитка на normal’e. Если открывать эти свитки и использовать полученных существ для прокачки, то перевес харда по опыту составит не 10%, а почти 27% . Но не забывайте, что открывать свитки и вливать монстров обходится нам в некое количество манны. Вообще, для общего развития и понимания вопроса почитайте комментарии к этой статье, довольно познавательно.

Если же ваши существа не достаточно сильны, для фарма харда в соло и нужно кого-то давать в помощь, то в таком случае на Hard соваться вообще не стоит.

Делитесь вашим опытом в комментариях!

Александр Пашин

Summoners War – очень комплексный проект. Я бы выделил пять моментов, благодаря которым игра коммерчески-успешна.

1. Внешняя простота

Пользователь, первый раз заходя в проект, видит микс билдера и классического баттлера: улучшаешь постройки, собираешь существ, отправляешь их на задание. И все. Но это обманчивое впечатление, которое только со временем развеивается. Когда игрок понимает, что игра сложнее, чем казалось, он уже на крючке.


2. Эволв

Эволв, напомню, улучшении одних существ через жертвование других. К примеру, у вас есть дракончик. Вы хотите, чтобы он получил ряд бонусов и серьезно увеличил характеристики (эволюционировал и получил новую звезду). Для этого вам необходимо найти такую же карту и слить их.

Зачастую эта механика идет вместе с накруткой опыта опять же через жертвование. То есть, чтобы быстрее прокачать одно существо, вы убиваете другие карты.

Как правило, в баттлерах расходных карт на генерацию опыта постоянно не хватает, а на эволв, если вы прокачиваете редкое существо, то второго (а затем третьего, четвертого и так далее), найти сложно. Плюс, на любое улучшение тратится мягкая валюта.

В Summoners War это осложняется тем, что в игре есть по-настоящему слабые карты. Выбрал не того монстра для прокачки – потерял время и, скорее всего, деньги. Учитывая, что количество времени, которое необходимо потратить для апгрейда звезды, растет по экспоненте, ошибка может обойтись игроку очень дорого.

При этом ошибку совершить легко. Карт очень много. Выбор монстра для прокачки большой.

Идеальная библиотека игрока должна состоять из пяти монстров каждого из пяти цветов.

Теперь считаем, сколько наборов игрок должен составить: набор для защиты от других игроков, набор для PvP, набор PvE и еще пять наборов, составленных из карт одного цвета для прохождения специальных миссий (к примеру, если игрок проходит огненные миссии ему желательно в наборе иметь только водяных монстров).

При составлении каждого набора легко ошибиться, выбрав не того бойца для улучшения и уничтожив при прокачке хорошего.

3. Руны

Руны – еще один тип улучшения монстров. Для прокачки монстров игрок может вставлять в них руны.

Руны улучшают характеристики монстров. Например, вставляешь камешек и твой боец получает бонус к HP или DEF.

Руны тоже можно вставить неправильно. Причем ошибиться можно два раза. Первый раз, вставляя руны как попало (получил руну, вставил в любимого монстра), а не сетами, улучшающими суммарный эффект всех рун. Второй раз, когда выбрал неправильный сет для конкретного монстра.


4. Общение

Четвертая причина успеха игры заключается в том, что у разработчиков получилось наладить общение между игроками.

Коммуникация – очень важная составляющая игры. Достаточно сказать, что пользователи могут ставить оценки монстрам, которые можно увидеть в описании к нему.

Общение осуществляется в игре через чат с большим количеством комнат, которые игрок волен менять по своему усмотрению. В одном помогут разобраться с правилами, в другом просто поболтать и так далее.

5. Акции

Пятый момент, который важно отметить: плотная работа авторов Summoners War с акциями. В игре постоянно проходят акции. Речь не просто о распродажах, а о предложении наборов из редкого существа и игровых валют по специальной цене. Акции действуют ограниченное количество времени и часто меняются.

Особое внимание в игре уделяется первой покупке. Очень тонко работают с этим, умеют стимулировать покупку интересными предложениями.

К слову, о билдере в игре – он практически формален и является системой вывода денег и замедления прогресса игрока по времени.

Этот материал в большей степени рассчитан на малоопытных игроков, но и для ветеранов найдется частичка полезной информации : это список монстров, для которых можно открыть секретные подземелья. А они, как известно, существуют не для всех юнитов.

Что такое Secret Dungeon (Секретное подземелье)?

Это отдельные локации в подземельях Cairos, в которых можно получить части призыва (Summoning Pieces) отдельных юнитов. Собрав нужное количество этих кусков, можно призвать монстра в вашем портале. Для каждого монстра существует своё подземелье, которое открывается на один час реального времени (не считая эвентов от разработчиков, такие подземелья как правило открываются на пару дней). За этот час вам необходимо собрать нужно количество кусков призыва, но если не успеете - не беда, они не пропадут. А ещё Secret Dungeon - это один из немногих способов получить Светлых и Темных монстров.

Как открываются подземелья?

Во время фарма атрибутных локаций (Hall of Water, Fire и т.д.) есть шанс, что откроется секретное подземелье с монстром, такого же атрибута. То есть, если сегодня день огненного подземелья, то и секретное будет открыто исключительно с огненным монстром. Этот шанс не очень высокий и составляет примерно 3-5% от общего числа заходов, но в поиске секретных подземелий вам могут помочь ваши друзья. Дело в том, что если игрок открывает определенное секретное подземелье, то оно одновременно открывается для людей, которые находятся у него в списке друзей. Но зайти туда могут только 10 человек, не более. При этом, тому игроку, который открыл подземелье, будут давать по 1-ой части призыва за каждого вошедшего в это подземелье игрока, опять же максимум получается 10 шт. Другими словами, если вам открылось секретное подземелье на Огненную Гарпию (Fire Harpy) и туда зашли, скажем, пять человек из вашего списка друзей, то вы получите 5 Summoning Pieces for Fire Harpy (5 частей призыва огненной гарпии).

Как получить больше частей призыва?

Каждое секретное подземелье состоит из 10-этапов. Сила монстров растёт с каждым уровнем, а количество уменьшается. То есть, их становится меньше, но сильнее. Если на первом уровне всегда будет 9 противников, то на 10-ом будет 3-ое, один из которых босс. Чем дальше вы пройдете, тем больше кусков призыва получите. Фармить можно либо пока не закончится отведенное время, либо энергия. Чем выше количество звёзд монстра, для которого открыто подземелье, тем дороже стоит вход. Для 2★ вход стоит 3 ед. энергии, для 3★ - 5 ед. и так далее.

  • За зачистку 1-го или 2-о уровня вы не получите ни одного куска:
  • За зачистку 3-го уровня - 0 или 1 часть;
  • За 4-ый уровень - 1 часть;
  • За 5-ый уровень - 1 или 2 части;
  • За 6-ой уровень - 2 части;
  • За 7-ой уровень - 2 или 3 части;
  • За 8-ой уровень - 3 части;
  • За 9-ый уровень - 3-4 части;
  • За 10-ый уровень - 4 части.

Кроме частей призыва за победу вы получаете манну, причем это количество выше среднего. Чтобы пройти в подземелье как можно дальше, нужно придерживаться основного правила игры - использовать контр-атрибутных монстров . Если вы открыли подземелье на огненного монстра, то значит все противники в нём будут с атрибутом огня. А как мы знаем, против огня лучше всего выступают водные монстры, вот их и набираем. А ещё не забываем использовать существ друзей! Можно брать по одному на каждый поединок.

Небольшое отступление по поводу друзей

Если вам интересны секретные подземелья (а они должны быть интересны, поскольку монстры там попадаются довольно сильные), то ваш список друзей не должен иметь свободных мест. На данный момент там могут находиться до 50 человек. Обязательно проверяйте - активные там люди - или нет, благо делается это легко: открываем список через кнопку «Community» и смотрим, когда последний раз человек заходил в игру. Если он не появлялся более 10 дней назад, то вероятнее всего его место можно освободить и попытаться найти туда активного человека.

Поиски подземелий в общем чате

В общем чате то и дело проскакивают сообщения вида «lf for sd fairy/bearman/и т.д.» Расшифровывается это как «looking for secret dungeon fairy/bearman/т.д. - ищу секретное подземелье на Фею/любой другой монстр». Это означает, что человек очень хочет найти открытое подземелье на интересного ему монстра и таким образом он пытается найти людей, у которых это подземелье открыто. Не жадничайте и добавляйте «ищущих» в друзья, если у вас открыто такое подземелье. Ваша карма будет очищена и вы получите минимум 1 часть призыва;) Естественно, никто не мешает и вам писать сообщения такого рода. Так же напомним, что по негласным правилам, канал с номером 444 является русскоязычным, можете обращаться туда. И ещё: если вы уже успели вступить в гильдию - не забывайте заглядывать в чат гильдии и помогать в поисках товарищам.

Как узнать, сколько и каких частей у меня есть?

Призыв монстров из частей происходит на портале призыва. Когда у вас будет необходимое количество кусков, в портале призыва в общем меню появится соответствующая надпись. Для того, чтобы узнать сколько и каких кусков у вас есть на данный момент, зайдите в портал, затем нажмите на надпись «Summon Monster» и вы увидите примерно следующую картину:

От чего зависит необходимое количество частей призыва?

От количества звёзд призываемого монстра и только. Для успешного призыва 2★ монстра нужно собрать 20 частей, для 3★ - 40 частей, для 4★ - 50 частей. Никаких ограничений по количеству призванных монстров нет, вы можете призывать сколько угодно, пока будет хватать частей.

Как узнать, когда откроется нужное мне атрибутное подземелье?

Все атрибутные подземелья открываются строго по следующему расписанию:

  • Hall of Light Воскресенье (с 11:00 до 11:00 понедельника по МСК);
  • Hall of Dark Понедельник (с 11:00 до 11:00 вторника по МСК);
  • Hall of Fire Вторник (с 11:00 до 11:00 среды по МСК);
  • Hall of Water Среда (с 11:00 до 11:00 четверга по МСК);
  • Hall of Wind Четверг (с 11:00 до 11:00 среды по МСК);

Этот 11-ти часовой сдвиг обусловлен разницей в часовых поясах. Часовой пояс сервера - PDT (pacific daylight time), а это на 11 часов назад от Московского времени.

Список монстров, для которых доступны секретные подземелья

Ранее мы сказали, что секретные подземелья могут быть открыты далеко не для всех монстров. Ниже предоставлена таблица тех существ, для которых секретные подземелья доступны:

Имя Вода (Water) Огонь (Fire) Воздух (Wind) Свет (Light) Тьма (Dark)
★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
Fairy V V V
Garuda V V V
Harpu V V V
Hellhound V V V
Howl V V V V V
Imp V V V V V
Pixie V V V V V
Salamander V V V V
Warbear V V
Vagabond V V
Viking V V V
Yeti V V V V
★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Bearman V V V V V
Fairy V V
Golem V V
Griffon V V
Harpy V V V
Harpu V V V
Hellhound V
Inferno V V
Inugami V V
M.Archer V V V
Salamander V
Serpent V V
Warbear V
Werewolf V V V
Vagabond V V V V
Viking V V
Yeti V

Кто из этих монстров сильный, а кто нет?

Для того, чтобы понять, за кем из этих юнитов стоит охотиться, у нас есть таблицы рейтинга монстров . Там же можно найти рекомендации по использованию рун для того или иного существа. То есть, если вы открыли подземелье на определенного юнита, вы можете посмотреть - стоит ли фармить его части призыва или же нет.

Секретные подземелья - это возможность прокачать скиллы!

Если вы используете в основном составе кого либо из вышеперечисленных существ, то вам просто необходимо собирать как можно больше частей призыва. Как мы помним, умения монстров могут быть улучшены только двумя путями: использованием таких же монстров в качестве доноров или Девилмонами. Но Девилмоны стоят 180 очков славы (Glory Points) и имеют ограничение на покупку 1 шт. в неделю. Поэтому если, например, у вас в основе есть Водная Фея (Water Fairy), то собрав нужно количество частей призыва Феи с любым атрибутом, вы легко и просто улучшите умения основной Феи.

Надеемся, данный материал окажется полезным для вас! Кроме того, мы будем рады услышать вас в комментариях.

Захватывающая ролевая игра Summoners War Sky Arena, это боевая арена для битв с монстрами. Красочная графика, продуманный геймплей и бесконечное разнообразие боёв с нечистью – что ещё нужно для весёлого проведения свободного времени!

Summoners War

Классическая ролевая пошаговая игра жанра MMORPG, в которой вам предстоит защищать город от нападений врагов. Игра многопользовательская, и поэтому на ваш город в любой момент может напасть кто угодно. Чтобы отбиться от чужого нашествия, вам нужно будет вступать в гильдии и призывать защитников. Поначалу вам будут доступны не особо мощные юниты, и придётся много тренироваться, добывая ману и прокачивая их. Иногда вам могут попадаться магические артефакты, например, свитки призыва, которые дают возможность вызвать кого угодно и с любым уровнем силы. Кроме того, эти свитки и сами бывают разных степеней, которые обозначаются количеством звёзд.

Ещё один важный ресурс в игре – использование рун. Они применяются для усиления монстров и придания им новых качеств. Использование рун бесконечно разнообразно, и этому искусству можно посвятить не одну длинную статью. А кроме того, перед применением руны можно затачивать – это означает прокачку руны с целью придания ей нового уровня. Помните только, что для этого придётся тратить ману или кристаллы, используйте их с умом.

Основные особенности игры

Игра при установке выкачает из Сети больше 300 мегабайт, помните об этом перед установкой. Поскольку она сетевая, то без коннекта с Интернетом правильная работа не гарантируется. Прокачать своего игрока можно на арене; за победы вам будут вручать звёзды славы. Разумеется, есть полноценный игровой чат для общения.

База знаний по игре Summoners War

Как уже говорилось, в игре несколько тысяч монстров. Поэтому составить полный гайд по каждому из них просто не представляется возможным, тем более в небольшой статье. Попробуем указать лишь самые основные сведения.

Каждая боевая тварь здесь может принадлежать к пяти элементалям, а это Свет, Тьма, Огонь, Воздух и Вода. Кроме того, они могут быть одного из нескольких классов, и иметь грейды в виде звёзд от одной до шести, тоже разного цвета – золотой, серебристый и фиолетовый. Чем больше звёзд у монстра, тем выше его уровень. Такие характеристики может иметь любое из многих сотен существ, из чего становится понятно, что разнообразие игровых ситуаций здесь совершенно безгранично!

Всё же приведём описание нескольких наиболее полезных боевых созданий.

  • Лулу (две звезды) – высокие показатели антидебаф и здоровья. После каждой атаки индикатор энергии увеличивается на 30%.
  • Финн (две звезды) – имеет потенциал для прокачки, высокую скорость атаки, которую можно ещё повысить. Если выполнить авейк, то сильно повышается скилл урона при атаке врагов.
  • Шенон (две звезды) – накладывает дебаф, понижающий скорость атаки врагов (это первый скилл), и скользящий удар 50% (это второй скилл). Говорят, очень полезный монстр для схваток на высоких этажах фармы.
  • Шушу (две звезды) – монстр в целом аналогичный Лулу, но после авейка получает дополнительный скилл, который восстанавливает здоровье на 20% у любого из союзников.
  • Хемос (три звезды) – незаменим для битв в подземельях, понижает скорость атаки врагов на целых три хода и дополнительно замораживает на один ход.
  • Меган (три звезды) – очень полезный монстр, увеличивает мощь атаки союзников на 20%, накладывает дебаф с невозможностью усиления с шансами 50%.
  • Бернард (три звезды) – очень высокие способности защиты и скорость атаки. Одновременно снижает те же показатели у врага на 20%.

Этот список можно продолжать очень долго, ведь полный список монстров содержит больше тысячи юнитов!

Промокоды и коды Summoners War

Как и в любой подобной игре, здесь можно совершать покупки, улучшая свои параметры или приобретая различные полезные артефакты. А можно воспользоваться кодами. Да, многие настоящие игроки этого не любят, то это реальность.

Полный список промокодов следует искать в Интернете, вряд ли они все собраны где-то воедино. Вот только некоторые из них:

призыв монстров огня – h1HrYX6sCc, света – o6c59JM6Hk, воды – NvhllDk4FJ, тьмы – GKEGjYkQSj, ветра – LwICHSfHhx;

6i19bW7K*7391 – получить 1200 кристаллов;

22nN146B*9103 – получить 2400 кристаллов;

x1rjWdmM*3928 – получить 10 тысяч рун;

wgCkUOsD*8231 – получить 40 тысяч рун;