ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Прохождение игры dmc 5. Прохождение игры DmC: Devil May Cry

По завершению просмотра вступительного ролика, Данте затягивает в параллельный мир Лимбо.

Миссия 1- Обнаружен

Первым видом противника в игре будет так называемое «Меньшее адское отродье». Враги слабы и не доставят особых трудностей. Под динамичную музыку разбираемся с первой партией, пользуясь легким комбо приемом, получаем сферу и энное количество душ за убийство.

Как только враги будут повержены, нас окликнет незнакомка в капюшоне. Следуем за ней, минуем груду камней и наблюдаем вдалеке до боли знакомые пистолеты, висящие на чьем-то бюстгальтере. Позади нас пристань начнет разрушаться. Бежим изо всех сил вперед, стараясь не свалиться в воду. Смотрим небольшую кат-сцену, получаем в пользование пистолеты с глупыми именами Черный и Белый.

Появляются враги в воздухе - новые крылато-рогатые сущности, которых разработчики обозвали «Батосами». Весьма надоедливые и опасные твари на уровни высокой сложности. Нападают целыми стаями и способны сбрасывать на землю подобие бомб.

Разобравшись со всей нечестью на этом этапе, мы разговариваем с незнакомкой, преследующей неизвестные для нас цели. Бежим за ней, находим пропащую душу. Для ее освобождения используем рукопашную атаку.

Идем налево, минуем несколько преград, подбираем огромный сияющий ключ. Возвращаемся к тому месту, где недавно освободили душу, заходим в переулок и попадаем на открытую площадь с цветастой каруселью.

В скором темпе истребляем появившихся тварей, стараясь не задевать крутящийся каркас карусели. Направляемся в сторону огромного и яркого колеса обозрения. По пути появится возможность улучшить навыки Данте и приобрести необходимые для дальнейшей игры предметы.

Охотник начнет издали атаковать крюком, нам же, стоит лишь уворачиваться вовремя, после чего нырнуть в залитый светом дверной проем. Проход за спиной будет недоступен, идем дальше.

Попадаем в картинную галерею, двигаемся интуитивно понятным маршрутом, оказываемся в комнате с десятками механизмов. Крутящиеся шестеренки представляют определенную опасность для врагов и для нас самих, так что будьте изобретательными и аккуратными.

По завершению битвы на противоположной стороне комнаты откроется дверь. Сама комната же вытянется, а шестеренки, что были на полу придут в движение. Минуем опасные участки, шагаем за порог двери.

На той стороне нас встретит очередная кат-сцена и возможность прокачать умения Данте с помощью статуи. Выполнив желаемые действия, бежим вдоль вырастающих из-под земли скал, добираемся до здания с вывеской клоуна на фасаде, смотрим ролик.

Незнакомка бросит в морду босса коктейль Молотова и наконец, начнется финальная битва первой миссии.

Охотник-босс далеко не самый сильный и особых затруднений в его прохождении у вас возникнуть не должно. Когда он будет приближаться к нам, то лучше всего перекатиться в сторону, нанести удар, и бегать вокруг него, заходить ему за спину и методично наносить удар за ударом. В определенный момент Охотник рухнет на землю и Данте выпадет шанс безнаказанно избивать демона.

После того, как Охотник встанет на ноги, мы держимся на расстоянии, не забывая при этом стрелять по нему из огнестрельных крошек. Практически, это все действия, требуемые от игрока для успешного завершения битвы.

Они будут чередоваться и ближе к концу сражения Охотник создаст в Лимбо черный туман. Пользуясь плохой видимостью Данте, он запустит в воздух кинжал. Нам нужно быстро и вовремя уклонятся от острого предмета. Когда туман рассеется, то можно снова бить недруга как нам будет угодно.

Победив первого босса в игре, мы вместе с Данте двигаемся дальше по сюжету. На этом первая миссия закончена.

Миссия 2 - Горькая правда

После просмотра ролика бежим вперед по коридорам старого особняка. Оказавшись в огромном зале, поднимаемся по левой лестнице, заходим в ближайшую дверь, по необходимости прокачиваем Данте у статуи. Поворачиваем налево, идем вперед до упора, пока не будет показана кат-сцена. Вскоре появятся немногочисленные враги и совершенно новый демон-рыцарь смерти. Обычные атаки на нем недейственны, так что в первую очередь нужно лишить его щита. Совершаем несколько грубых атак, можно комбинировать и, лишив его защиты, добиваем.

После сражения подходим к портрету Спарды и получаем новое оружие Арбитр. Сразу появляется возможность испытать его на рыцаре, пробивая защиту и нанося смертельный урон. Разбираемся еще с несколькими тварями, идем на детский смех. Спускаемся все ниже, возвращаемся в главный зал.Очередная стычка с врагами - убиваем, смотрим кат-сцену с призраками прошлого. Поднимаемся по правой лестнице, с помощью Арбитра рушим красную дверь. Бежим за детскими силуэтами. Опять расправляемся с тварями, смотрим видео.

Мы попадаем в подсознание Данте и получаем адскую тягу. С ее помощью подтягиваем ближайший каменный островок. Следуем прямолинейным путем, иногда подтягивая к себе плиты или же плывя на них. Снова появятся батосы и обычные твари - притягиваем к себе с помощью тяги. Чуть дальше рушим цепь, смотрим короткое видео.

Идем по интуитивно понятному маршруту, иногда подтягивая к себе плиты. Доходим до красной двери, рубим ее с помощью Арбитра. Бежим за призраком женщины, смотрим на деформацию особняка. Появляются батосы со щитами - для уничтожения используем адскую тягу. Снова бросаемся за призраком, Арбитром рушим красную дверь. Идем по коридору, попадаем в зал, смотрим кат-сцену.

Рубим демонов, подходим к портрету матери, получаем Озирис. Зал наполнится толпами врагов - уничтожаем, бежим назад за призраком. Ландшафт местности снова изменится. Бежим к красной двери, рушим ее Арбитром. Преграда голубого цвета поддастся силе Озириса. Прорубаем себе путь, идем по коридору, рубим красную дверь. Заходим в зал, подходим к розе на полу, смотрим видео.

Мы опять попадаем в подсознание Данте. Пройдя немного вперед, получаем ангельский крюк. С его помощью минуем пропасти, изничтожаем врагов, добираемся до цепи, один раз сменив крюк на тягу, рушим каменные тески цепи, смотрим кат-сцену Расправляемся с демонами, заходим в центральный проем, наблюдаем видеоролик. Спускаемся все ниже, периодически меняем крюк на тягу и, наоборот, для преодоления провалов и пропастей. Пробежав по длинному коридору, достигаем точки возвращения в реальный мир. Начнется видео. На этом вторая миссия закончена.

Миссия 3 - Родословная

Третья по счету миссия начинается с драки возле фонтана. Даем пинков нескольким демонам, знакомимся с новым видом - Опустошителем. Идем к Кэт, но каменная кладка под ногами рассыпается. Дальше пути нет, возвращаемся назад к фонтану, сражаемся с толпой тварей.

Подбегаем к светлой точке, используем ангельский крюк, чтобы добраться до второго яруса здания. Натыкаемся на одного опустошителя, идем дальше. Подходим к краю здания, используем точки зацепа. Когда окажемся перед двумя парящими плитами дожидаемся момента для достижения сияющей розы. Смотрим ролик, попадаем в подсознание.

Данте получил некое ангельское ускорение, пользуясь которым мы добираемся до цепи. Никаких трудностей на данном этапе игры нет. Чередуйте и комбинируйте умения Данте для перемещения. Сбив цепь, мы возвращаемся в Лимбо. Появляется новый тип летучей твари - Пафос. Уничтожаем партию демонов, идем в открывшуюся арку. Пользуясь новой возможностью ускорения, минуем обрыв, встаем на сияющую точку возврата. Миссия завершена.

Миссия 4 - Под прицелом

Встречаем новых тварей - Адское отродье в компании уже знакомых демонов. Рубим всех, идем по левой улице. Используем тягу на красной точке, потом подтягиваемся крюком. Поворачиваемся направо, у дальней стены красная точка - тянем к себе, подтягиваемся сами. Вырываем зоркий глаз, проход на следующую улицу открыт.

После кат-сцены сворачиваем направо, спускаемся все ниже по тесным улочкам, добираемся до фонтана, встречаем Пафоса со щитом и несколько рядовых демонов. Разобравшись с неприятелем, идем по открывшейся улице, смотрим короткую сцену. Улица резко сузится, нам нужно как можно быстрее пройти ее.

Появляется Рыцарь льда, который гибнет лишь от ангельского оружия. После сражения задача следующая - вырвать две глазастые камеры. Проходим по дальней улочке, цепляемся крюком за голубую точку, прыгаем с платформы на ближайшую поверхность. Поворачиваем голову налево, совершаем двойной прыжок и ускорение. Вырываем тягой глаз.

Спрыгиваем вниз и находим Кэт, смотрим кат-сцену. Применяем тягу к лестнице, прыгаем на нее, тянем за точку на стене, прыгаем на появившуюся платформу. Совершаем подобные действия несколько раз с точками зацепа на стенах. Подходим к краю крыши, вырываем глаз, спрыгиваем на площадь. Побеждаем противников, проходим под белой аркой, быстро пробегаем по рушащимся улочкам, залам и коридорам.

Попадаем в зеленый зал, уничтожаем партию демонов, знакомимся с Тираном. Пропускаем его таран, заходим за спину, притягиваемся ангельским крюком и рубим недруга Арбитром. Так несколько раз с возможными комбинированными атаками. Зал начнет рушиться, так что быстрым темпом минуем все пропасти, пользуясь рывками и крюками. Смотрим видеоролик.

Миссия 5 - Вирилити

Бежим вдоль зеленых труб за Кэт, попадаем на склад, ищем открытую площадку. Начнется кат-сцена. Данте снова перенесется в Лимбо.

В начале пути нет ничего сложного. Прыгаем с одной платформы на другую, поднимаясь все выше и выше, иногда используя адскую тягу и ангельский крюк. Добираемся до плиты, сталкиваемся с немногочисленными противниками, прыгаем дальше. Маршрут вполне ясен и логичен, не заблудитесь.

После открытия дверей красного контейнера встречаемся с Адским рыцарем. Манера боя та же, что и против рыцаря льда, нужно лишь сменить оружие на Арбитра. Бьем врага, идем в открывшийся проход в стене. Идем в самый дальний угол коридора, взбираемся на груду ящиков, наверху убиваем несколько Пафосов.

Нам показывают противоположную точку, до которой Данте нужно добраться путем прыжков, тяги и крюка. Периодически мы будем встречать демонов, но трудности они не представляют, как и запутанные с первого взгляда точки взаимодействия. Добравшись до цеха по смешиванию ингредиентов, сражаемся с несколькими тварями.

Вбегаем в открытую дверь, следуем по коридору до голубой паутинки. Резко направо, путь будет закрыт, возвращаемся назад, идем вдоль труб. Зеленые лужи с отходами представляют угрозу для здоровья Данте. Убиваем демона одиночку, идем дальше вдоль тех же труб, натыкаемся на опустошителя, рубим его, сворачиваем в дверь направо. Чуть дальше будет показан видеоролик.

Мы попадаем в главный зал по смешиванию и сразу вступаем в неравный бой с демонами (как всегда). На данном этапе миссии полно врагов и есть вероятность угодить в зеленую жижу на полу. После сражения идем в свободный проход, смотрим видео.

Миссия 6 - Тайный ингредиент

Вначале задача предельно проста - за определенное время достичь огромных лопастей на противоположной стороне локации. Демонов на пути убивать не обязательно. Достигнув заданной точки, смотрим кат-сцену. Идем по трубе, показывают ролик. Опять же двигаемся вперед до створок. Очередной ролик.

Данте знакомиться с боссом по имени Суккубша. Вести себя с ней следует примерно таким образом: наносить постоянный урон по голове и рукам, выгадывать момент ее атаки когтями, своевременно уклоняться. После снятия первой полосы жизни у босса будет показан зрелищный удар Данте и бой продолжится. Всего у Суккубши 3 жизни.

На второй жизни тварь может заблевать всю арену зеленой субстанцией, наносящий нам приличные повреждения. Чтобы избежать потерь жизни, сменяем арену ангельским крюком. Точки для зацепа расположены сверху по обеим сторонам от демона.

При потере последней жизни Суккубша без сил рухнет, а на ее голове засияет красная точка для адской тяги. Используем ее, смотрим кат-сцену. После бежим в светлые ворота, опять натыкаемся на живучего босса.

Используем адскую тягу для разрушения камней, которые не давали огромной туше плыть по течению. Потом тягу на самой твари, а затем крюк на каменной плите. Смотрим ролик, где Суккубшу порубит на мясо.

Миссия 7 - Ниспровержение

Прыгаем по валунам, разбиваем красную дверь новым оружием Эриксом. Подходим к красному наросту на полу, разбиваем тем же орудием. Используем точку зацепа ангельским крюком несколько раз подряд, снова применяем Эрикс. Движемся вперед, иногда совершая рывки и зацепы, пользуемся кулаками.

Достигаем боевой арены, расправляемся с демонами, разбиваем преграду уже известным нам способом. Опять нарываемся на неприятности. Решив проблемы с тварями, разбиваем очередную преграду рукавицами. Смотрим кат-сцену.

После просмотра используем точку зацепа с левой стороны карты, потом применяем тягу на камне. Двигаемся вперед, вырываем кусок стены, а дальше следуем примитивному и вполне понятному маршруту. Запутаться сложно. Добираемся до стены с красными осколками, рушим ее и наблюдаем короткий видеоролик.

Используя новую способность «кольцо ускорения» мы продвигаемся дальше. Открываем красный контейнер сверху, подбираем большую звезду здоровья и продолжаем путь к башне. Доходим до арены с десятком тварей, уничтожаем их, подтягиваемся к отверстью наверху, чуть дальше нам покажут кат-сцену.

В полку исчадий Лимбо прибыло. Сражаемся с тварью по имени Гнев, используя оружие ангельского типа. Залезаем в отверстье в том участке комнаты, где горит огонь. Поднимаемся на второй ярус башни, встречаем монстров. Разобравшись с ними, поднимаемся выше. Прыгаем в шахту лифта, наносим удар по крышке рукавицами. Заходим в дальнюю комнату, крушим пол, сражаемся с несколькими представителями Гнева.

Подтягиваемся крюком к высокой голубой точке, по желанию докупаем нужные предметы у статуи, прыгаем в небольшое отверстье с левой от скульптуры стороны. Идем по длинному мосту, смотрим небольшой ролик. Прыгаем с одного вагона на другой, добираемся до гарпий, сражаемся. По завершению битвы наблюдаем видеоролик.

Миссия 8 - Без глаз

Бросаемся вдогонку за стаей гарпий. Маршрут и цели, которая игра нам ставит, вполне проходимы и не должны вызывать затруднений. Не пропускайте точки взаимодействия с предметами и не потеряете верное направление.

Добравшись до пронесшегося поезда, сворачиваем направо, идем вперед по туннелю и, когда услышите скрежет металла, отпрыгиваем на край путей, чтобы не угодить под горящий вагон. Повторяем это действо несколько раз, подглядывая на горящие лампы сверху, где зеленые говорят о правильном выборе, а красные об обратном.

Выходим на арену сражений, разбираемся с монстрами, прыгаем на платформу с левой стороны, спускаемся по лестнице, разбиваем преграду и снова бежим за гарпиями. После просмотра кат-сцены, подтягиваем к себе глаз демона. Попадаем в засаду, выпутываемся из передряги, подтягиваемся к выходу, который подсвечен снизу зеленой табличкой. Идем по коридору, поднимаемся все выше, натыкаемся на пару четырехлапых тварей.

Разобравшись с ними, мы возвращаемся уже известным нам маршрутом. Заходим в туннель с зелеными огнями, продвигаемся глубже, сворачиваем налево, прыгаем, попадаем в неприятности. После победы над противником возвращаемся к старому демону, смотрим видеоролик.

Миссия 9 - Дьявол изнутри

Пробегаем по железному мосту, разбиваем подсвеченную красным стену, достигаем кат-сцены. После просмотра прыгаем вниз на плиту, повторяем это несколько раз, пока не приземлимся на каменное крыло. Начнется драка с ведьмой. Как только та будет повержена, нужно будет достать крылатый ключ, расположенный выше. Добраться до него нам помогут рывки, тяга и крюк. Попадаем в подсознание Данте.

Совершаем два прыжка по платформам, рушим каменный крепеж цепи. Смотрим кат-сцену. У нас появляется новая способность «Адский курок», придающий Данте привычный образ белокурого парня и немалую силу. Испытываем ее на появившихся тварях.

Возвращаемся в Лимбо, пользуемся крюком, оказываемся на арене сражений. Выходим из комнаты, поднимаемся выше, по желанию покупаем предметы. Дальше двигаемся по интуитивно понятному маршруту.

На подвешенных платформах сражаемся с гарпиями, мелким отродьем и прочими тварями. После битвы выходим из этого помещения, подтягиваемся и совершаем несколько рывков в сторону видеоролика.

Миссия 10 - Плохие новости

Находясь в перевернутом положении, шагаем к мерцающей башне по днищу моста. Смотрим кат-сцену. Наскоро бежим по обломкам недавнего моста, не попадая при этом под световой поток прожектора. Когда достигнем вышки, будет показан ролик.

Сменяем под собой информационные блоки новостей, прыгаем в графический глобус. После просмотра видеофрагмента мы сражаемся с Бобом Барбасом. Перепрыгиваем вращающиеся лучи, а когда начнется вторая, более мощная атака, то нужно ударить рукавицами по красной точке (кнопке) на полу. Таковых всего три.

После удара подбегаем к голограмме Барбаса и наносим ему серию ударов. Отходим, подпрыгиваем над лучами и снова выбиваем красную, уже вторую точку на полу. Опять бежим к боссу, даем оплеух, убегаем, уворачиваемся и в третий раз бьем по точке. Теперь нужно притянуться к глазу Боба.

Мы попадаем в объективы телекамер. Разбираемся с десятком тварей, возвращаемся к боссу. Уклоняемся от череды атак Барбаса, выбиваем сразу две точки взаимодействия, подсвеченные красным. Снова мутузим физиономию телеведущего.

Уклонившись от серии атак, опять выбиваем две точки (кнопки) и наносим урон голограмме. В определенный момент вторая жизнь Боба иссякнет и у нас появится возможность подтянуться ко второму глазу.

Уничтожаем тварей, смотрим видео. У Барбаса осталась последняя жизнь. Уклоняясь от града атак, лупим уже по трем кнопкам на полу. Избиваем босса. Повторяем это действо как минимум два-три раза. Толстый, малопривлекательный Боб Барбас повержен, а Данте получил метательное оружие Аквила.

Миссия 11 - Орден хаоса

Идем по темному переулку, убиваем тварей на пути. Появляется Мясник, пускающий острые диски, через которые можно перепрыгнуть. После уклона от атаки подбегаем вплотную к недругу и наносим урон при помощи Арбитра. Когда враги будут повержены, притягиваемся к синей точке на строительных лесах, оттуда на дальнюю платформу. Разрезаем Аквилой синюю паутину, прыгаем внутрь.

Ломаем дверь, покупаем вещи у статуи, опять же ломаем пол. Режим паутинку, прыгаем вниз, выламываем дверь, идем по коридору, в следующей комнате крушим пол, опять используем рукавицы.

Спрыгиваем на арену сражений, разбираемся с нечистью, смотрим короткий видео фрагмент. Идем следом за группой «спецназа», убиваем монстров в круглом зале. Запускаем Аквилу в паутинку сверху, прыгаем внутрь. Там снова встречаем врагов.

Спускаемся по лестнице, бежим по коридору, ломаем дверь. Достигаем статуи, по желанию качаемся. Входим в большой зал, кромсаем тварей, натыкаемся на неизвестного персонажа, способного телепортироваться. Калечим его, находим Кэт немного дальше.

Миссия 12 - В осаде

Идем за Кэт, вырываем тягой рисунки. Идем назад, опять используем тягу на белой стене, бежим за Кэт, иногда повторяя те же действия с тягой. Попадаем в огромный зал, спасаем Вергилия от Мясника. Задерживаем врага некоторое количество времени. Получаем оружие «Воскресший» и новых врагов «Порождения гнева». Уничтожив буквально толпы врагов, смотрим печальный видеоролик.

Миссия 13 - Дьявольское увлечение

Под ритмичную музыку размазываем тварей по неоновому танцполу. После короткого ролика снова вступаем в битву с демонами. Снова ролик. Поднимаемся выше, бьем рукавицами по кнопке пуска проигрывателя. И снова ролик…

Проходим по световым тропам, зажимая демонский или ангельский режим в соответствующей им дорожке. Разбираемся с тварями, бьем по кнопке пуска, прыгаем по кубам.

Достигаем следующей танцплощадки, начинается 2 раунд. За 30 секунд убиваем немногочисленных противников, идем дальше, бьем по кнопке. Бежим по лестнице, прыгаем по подвижным кубам, подбирая момент и время для совершения прыжка.

Начинается 3 раунд, где нужно уничтожить врагов при этом, не заступая, например, в ангельском режиме на красные полосы и наоборот. «Жмем» кнопку на полу.

Когда входим в темную комнату, начинается 4 раунд. Разбираемся с мелкими тварями, жмем кнопку. На этом раунде нет сложностей.

Когда начнется 5 раунд, мы снова встретим того загадочного телепортера.

Раунд за номером 6 знакомит нас с Призрачным гневом, против которого действуют атаки Аквилы и Озириса. После победы над ним появится Кровавый гнев, слабый против оружия адского типа.

Миссия 14 - Последний танец

После просмотра ролика, мы познакомимся с Отродьем Мундуса. В битве с ним от игрока требуются следующее: наносить постоянный урон по самому боссу и своевременно уклонятся от комбинированных атак, таких как электрические волны и прямые удары.

Легче всего победить эту верзилу в режиме Адского курка, который можно активировать при помощи малой звезды соответствующей категории. Второй вариант ведения боя - подтягиваться к глазу твари крюком и кромсать его уже в воздухе. После нанесения боссу достаточного урона, тот с грохотом падает, а из его туши показываются ножки матери. Используем тягу, чтобы вытащить ее, избиваем. Отродье Мундуса засосет ее обратно в тушу и бой продолжиться.

Число таких подходов варьируется в зависимости от выбранного вами уровня сложности. В среднем, нужно провернуть это 3-5 раз. По завершению битвы будет показан небольшой видеоролик.

Миссия 15 - Обмен

Когда закончится ролик, подбегаем к застывшей в воздухе машине, используем крюк, теперь, пользуясь тягой, убираем с пути автомобиля контейнер. Вергилию и Кэт снова нужна помощь. Подтягиваемся к машине, прыгаем на крыши контейнеров, и рукавицами наносим три удара по красному наросту. Машина пролетает дальше. Преследуем ее, цепляясь крюком за точки взаимодействия.

Огромный винт грозит размозжить автомобиль. Как можно быстрее разбираемся с появившимися на пути тварями, вырываем тягой винт. С крыши газели используем зацепы Ангельского крюка, подтягиваем автобус, прыгаем на его крышу, оттуда на ближний островок асфальта.

Рубим демонов, подходим к опоре моста, используем рукавицы. Смотрим короткий ролик.

Миссия 16 - План

Бежим по разваливающемуся городу, иногда цепляясь за те или иные точки взаимодействия. Приземляемся возле входа в здание Мундуса, уничтожаем Элитное адское отродье и мелких сошек. Смотрим короткий видео фрагмент с Вергилием.

За тридцать секунд расправляемся с несколькими щитоносцами при помощи рукавиц или же Арбитра. Быстро вбегаем в здание, пока не запечатался вход. Встречаем Мечтателя, против которого действенны оружия ангельского типа. Идем в центральные двери, наблюдаем видео.

Бродим по коридорным локациям, заходим в лифт. Короткий ролик. Разделяемся с братом, поворачиваем направо, идем вперед, пока не натыкаемся на тварей Лимбо.

Рисованная стрела указывает налево, показывают ролик. Лазеры исчезают, идем вперед.

Попадаем в финансовое крыло, разбираемся с Мечтателем и обычными демонами. Цепляемся крюком ко второму ярусу здания, заходим в лифт. Сворачиваем направо или налево - разницы нет. Уничтожаем тварей на пути, проходим в заднюю часть этажа, опять встречаем недругов. Забираемся на крышу небольшой металлоконструкции, подтягиваемся к следующему этажу. Идем по указанию стрелки.

В какой-то момент сражаемся с элитой, идем дальше по вполне понятному маршруту. Запутаться крайне сложно. Когда доходим до лазеров, смотрим ролик. Отключение лишь частичное, так что подбираем момент преодоления преграды. На той стороне встречаем Мечтателя и пару отродий. После чего минуем очередные лазеры, сворачиваем направо. Добираемся до лифта, смотрим видеоролик.

Получив электрошокер, испытываем его на одиноком демоне чуть дальше. Так же, это оружие действенно на летающих тварях. Дойдя до развилки, сворачиваем направо, бежим по разваливающемуся мосту, заходим в лифт. На крыше расправляемся с тварями, прыгаем по летающим каменным островкам, добираемся до ядра.

Миссия 17 - Горнило душ

Вся миссия целиком и полностью посвящена истреблению нежити да перебежкам с одного островка на другой. Никаких задачек и головоломок здесь нет. Так что маршрут логичен и не сложен. Прыгаем с минерала на минерал, не попадая при этом в огонь проклятых душ. Убиваем демонов, опять совершаем подобные действия. И так несколько раз.

Когда доберемся до второй большой арены и сразимся с целой сворой демонов, то поднимаем голову, цепляемся ангельским крюком за валуны. На том миссия заканчивается.

Миссия 18 - Логово демона

Перед нами ставится примерно такая задача: активировать четыре генератора при помощи Адской тяги и уничтожить появившихся при этом тварей. Искать генераторы нам не придется. В зале есть четыре ответвления, концы которых заняты именно этими приборами.

После активации всех четырех лучей мы возвращаемся в центральный зал. Здесь натыкаемся на простенькую задачку. Нужно расположить рисунки те, что на полу в соответствии с рисунками на столбах. Бьем рукавицами по красным наростам - механизм начнет вращаться.

Ставим полумесяц к полумесяцу, подобие шестеренки к подобию шестеренки, звезду к звезде, волну к волне. Ничего сложного. По завершению работ откроются двери.

Миссия 19 - Лик демона

После просмотра долгого видеоролика съезжаем по крыше, цепляемся крюком за все, что можно, опять смотрим ролик. Оказавшись в здании, вырываем тягой машину, бежим за Вергилием, периодически разрушаю преграды на нашем пути. После того, как брата засосет в тело Мундуса, используем тягу на точках зацепа.

Начинается битва. Шкала здоровья босса двойная, соответствует числу его рук. Притягиваемся крюком к правой руке исполина, наносим урон, уворачиваемся от грубых атак. Угадать место атаки несложно, достаточно следить за свечением на крыше. Потом бьем по правой конечности, когда та окажется в непосредственной близости от Данте. Так же, есть возможность смены боевой арены, когда исполин начнет заливать крышу горящей лавой.

Когда будет отсечена одна из рук, то глаз Мундуса начнет светиться красный цветом. Используем Адскую тягу для рывка. То же самое проворачиваем уже после отсечения второй конечности.

Теперь, нужно подтягиваться к лицу Мундуса, когда тот приблизит голову. После нанесения достаточного урона боссу будет показан видеоролик.

Миссия 20 - Конец

Увы, друзья, но нам придется сражаться с Вергилием. В целом бой не сложный, почти не отличается от боя с Мечтателем. Отбиваем летящие в нас мечи, при этом, сами наносим урон. Лучшее оружие против Вергилия - это оружие ангельского стиля. Им легче и намного быстрее наносить удары по скоростному братцу. Но в качестве добивающего оружия можно использовать Арбитр. Так же, не стоит забывать и о режиме Курка. Примите это к сведению.

Когда Вергилий создаст клона, то нам следует сосредоточиться на оригинале, уклоняясь от скоростных атак копии. Большего игра от нас не требует. Бейте, своевременно уклоняйтесь и смотрите финальный ролик.

На этом, заканчивает прохождение

Общие сведения:

Сложность достижений: 8/10

Оффлайн: 48 (1000 )

Онлайн: 0 (0 )

Примерное время для получения 1000 : 30+ часов

Минимальное число прохождений: 5

Число достижений, которые можно пропустить: Нет (любую главу можно переиграть)

Влияет ли выбор сложности на достижения?: Да

Глючные достижения: Нет

Не добываемые достижения: Нет

Прохождение 1:

Проходите на сложности "Человек", чтобы открыть всё снаряжение и способности. Если вы опытный игрок DMC , то можете проходить только до миссии 10. В этой миссии вы получите Аквилу, которая является последней частью снаряжения, требуемого для сбора всех коллекционных предметов.

Прохождение 2:

Проходите каждую миссию заново на сложности "Человек", чтобы собрать все ключи, открыть все двери, и собрать все пропащие души. Это разблокирует все коллекционные достижения, но что еще более важно, вы получите множитель SSS по исследованию уровней, что сэкономит время в прохождении игры на сложности "Нефилим" с рангом SSS . Стоит обратить внимание, что существует несколько миссий, которые проходятся без коллекционирования предметов, поэтому, при желании, на этих миссиях вы можете менять сложность на "Нефилим", чтобы сразу получить ранг SSS .

Прохождение #3:

Играйте на сложности "Нефилим", чтобы получить ранг SSS во всех миссиях. Это разблокирует достижение "Джекпот! / Jackpot ! "

Прохождения #4 - #7:

Пройдите игру на уровне сложности "Сын Спарды", затем "Данте должен умереть", "Ад или рай" и наконец "Ад и ад".

Прохождение #8:

Если понадобится вернуться и завершить получение 5 достижений, требующих определенного навыка: "Всего лишь дождь / It " s only the rain " , "Куда уходит время? / Where does the time go ?" , "Мужество и честь / A man with guts and honor " , "Мой плащ обуглился / Now my coat " s all charred " , "У каждого героя есть слабости / Every hero has a weakness " .

Существует хороший раздел достижений в главном меню, который ведёт статистику по каждому достижению.

Всего лишь дождь / It"s only the rain 10

Убейте 10 врагов, затолкав их в аттракцион в Миссии 1.


Просто подбрасывайте врагов в воздух с помощью приема . Когда аттракцион ударит их, они умрут.На этом моменте достаточно врагов, чтобы получить это достижение с одной попытки, но если у вас не выйдет, вы можете попробовать заново, загрузив последнюю контрольную точку.

Время браться за работу, ребята! / Time to go to work guys! 10

Приобретите свое первое улучшение.


Во время первой миссии вы встретите Божественную статую. Используйте очки, которые вы получаете в ходе миссии, чтобы улучшить свое оружие и способности. Просто купите одно улучшение и достижение ваше. Также вы можете приобрести его из главного меню.

Давай, псина, пошли! / Come on Puppy. Let"s go! 20

Победите своего преследователя.


Сюжетное достижение. Получите после победы над боссом в конце первой миссии. Бейте его в лицо, уклоняйтесь от его атак. Также босс будет отпрыгивать и пытаться притянуть вас с помощью своего хука, просто уклоняйтесь от него и затем стреляйте по нему из пистолетов. Другая его атака заключается в помрачении зоны и бросании клинков в Данте. Уклоняйтесь, пока такая атака не закончится.

Это должно остаться в семье / It"s got to stay in the family 10

Приобретите Арбитра.


Сюжетное достижение. Вы получите Арбитра во время прохождения второй миссии.

Это сводит меня с ума / Thing drives me crazy 10

Приобретите Озирис.


Сюжетное достижение. Вы получите Озирис во время прохождения второй миссии.

Единственный достойный подарок / Only kind of gift worth giving 10

Приобретите способность Ангельское ускорение.


Сюжетное достижение. Вы получите Ангельское ускорение во время прохождения третьей миссии.

Куда уходит время? / Where does the time go? 10

Завершите уровень за 2 минуты или быстрее.


Когда получите Ангельское ускорение в третьей миссии, перезапустите её на сложности "Человек". Уничтожьте первую волну врагов и используя Ангельское ускорение пройдите миссию до конца.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Это твой счастливый день / Looks like it"s your lucky day 10

Пройдите уровень, не понеся урона.

Проходите третью миссию на сложности "Человек". Следует победить врагов, чтобы открыть следующую область и используя Ангельское ускорение, пройдите до конца. Также это достижение можно получить в 15 миссии, там не будет врагов, но вы должны пройти до конца, не пропуская ни одного прыжка.

Уйди, пернатый! / Flock off, feather-face! 20

Уцелейте в стычке с Тираном.


Сюжетное достижение. Тиран - босс четвертой миссии. Вам нужно уклоняться от его зарядов, затем быстро потяните его к себе и бейте, пока он не встал. Повторить несколько раз.

Мужество и честь / A man with guts and honor 10

Успешно проведите спуск в Миссии 6, убив при этом всех врагов.


Играйте на сложности "Человек". Чтобы убить всех врагов, притягивайте их к себе и бейте. Достижение получить не сложно.

Эта крошка может дать сдачи / This baby sure can pack a punch 20

Приобретите Эрикс.

Сюжетное достижение. Вы получите Эрикс во время прохождения шестой миссии.

Он - тоже демон / He"s a demon too 10

Помогите Финеасу вернуть его глаз.


Сюжетное достижение, получаемое во время прохождения восьмой миссии.

Ты ведь не человек, правда? / You are not a Human, are you? 10

Приобретите способность Адский курок.


Сюжетное достижение. Вы получите Адский курок во время прохождения девятой миссию.

Без разговоров! / No talking! 20

Приобретите Аквилу.


Сюжетное достижение. Вы получите Аквилу во время прохождения десятой миссии.

Больше чем парочка вспышек / More than just a few sparks 10

Приобретите Воскресшего.

Сюжетное достижение. Вы получите Воскресшего во время прохождения двенадцатой миссии.

Что бы там ни было, леди / Whatever, Lady 20

Победите отродье Мундуса.

Сюжетное достижение. Победите босса в конце четырнадцатой миссии.

Мой плащ обуглился / Now my coat"s all charred 10

Пройдите по небесному мосту в Миссии 16, не зацепив лазеры.


В шестнадцатой миссии вы попадете на мост с красными и белыми лазерами. Вам нужно пройти его, не зацепив лазеры. Вы можете загружаться с контрольной точки, если понадобится. В середине будет битва, вы можете получать урон от врагов, но не от лазеров. Координируйте свои прыжки. Третий прыжок - единственный сложный, вам нужно прыгнуть, чуть-чуть пролететь в свободном падении и воспользоваться Ангельским ускорением.

Ты ведь не застрелишь меня / You"re not going to shoot me 10

Приобретите электрошокер.

Сюжетное достижение. Вы получите это оружие в шестнадцатой миссии.

У каждого героя есть слабости / Every hero has a weakness 10

Пройдите "Горнило душ", не понеся урона от горнила.

Это достижение нужно получить в Миссии 17. Это одно из сложнейших достижений. Уровень ОЧЕНЬ большой и сложно угадать, где и как вы можете получить урон. Будьте осторожны и следите за своим здоровьем. Вы можете загружать контрольную точку. Не попадайте на огонь, и у вас все получится.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Время покончить с этим! / It"s time to finish this! 10

Помогите Вергилию открыть хранилище.

Сюжетное достижение, вы получите его в конце восемнадцатой миссии.

Уборка беспорядка после папочки / Cleaning up his Dad"s mess 20

Победите Мундуса.

Сюжетное достижение. Мундус - босс девятнадцатой миссии.

Конец? Вряд ли / The end? Don"t bet on it 40

Завершите финальную миссию на любой сложности.

Сюжетной достижение, получаемое после победы на финальным боссом. Бейтесь с ним, пока он не вызовет клонов для своей защиты, когда у него будет мало здоровья. Когда он будет их порождать, активируйте Адский курок и бейте его стандартной атакой . Если вам понадобится восполнить Адский курок, бейте клонов Озирисом с помощью атаки .

Свобода / And you are set free 10

Освободите половину Пропащих душ.

Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Наполни темную душу светом / Fill your dark soul with light 20

Освободите все Пропащие души.

В игре всего 80 Пропащих душ. Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Старик, шоу окончено! / Dude, the show"s over! 10

Найдите все ключи.

Всего в игре вы найдёте 21 ключ. Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Поприветствуем хаос! / Let"s welcome chaos! 10

Откройте все тайные двери.

Вам нужно раздобыть ключи, чтобы открыть тайные двери. Существует 10 Медных, 6 Серебряных, 4 Золотых и 1 Белый ключ. Стоит обратить внимание, что хоть на уровне предложено равное количество ключей и дверей, вам не обязательно их распределять, какой ключ к какой двери. Вы можете возвращаться с ключами из других миссий, и дверь откроется.

Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Все лучше и лучше / Keeps getting better and better 40

Завершите все миссии на 100% (уровень сложности не имеет значения).

Получаете после сбора всех ключей и душ, и открытия всех дверей. Видео-гид:

Вечер становится сумасшедшим / This party"s just getting crazy! 20

Завершите 10 секретных миссий.


Смотрите достижение "Адская вечеринка! / One hell of a party !".


Адская вечеринка! / One hell of a party! 50

Завершите все секретные миссии.


Секретные миссии находятся за секретными дверями. Каждая дверь предлагает секретную миссию, основываясь на типе ключа. Чем редкостнее ключ, тем сложнее миссия. После того, как вы их разблокируете в игре, вы можете запустить их непосредственно из главного меню.

Гид по секретным миссиям вы можете найти .

Тебе не справиться / You can"t handle it 10

Улучшить Адский курок Данте до максимума.


Вам нужно купить улучшения в магазине за 1,000, 5,000 и 10,000 красных сфер. Далее выполните секретные миссии, чтобы получить осколки.

За дело, детка! / Let’s rock, baby! 10

Увеличить индикатор здоровья Данте до максимума.


Вы можете получить улучшения из магазина и после завершения секретных миссий. Существует 6 апгрейдов в магазине, а также осколки из секретных миссий, чтобы довести индикатор здоровья до максимума.

Мой дождь / This is my kind of rain 10

Потратьте 10 000 красных сфер.


См . “ Без ума от этого / Absolutely crazy about it ”.

Без ума от этого / Absolutely crazy about it 20

Потратьте 50 000 красных сфер.


Красные сфера выпадают из врагов, пауков и разрушаемых объектов. Тратьте красные сферы в магазинах. Счет будет суммироваться за все прохождения.

Власть... Дайте мне еще власти! / Power... Give me more power! 20

Приобретите все боевые улучшения Данте.


Вам нужно приобрести все основные умения и все оружейные способности. В игре всего 79 улучшений. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Шоу начинается. Давай же! / It"s showtime. Come on! 20

Заработайте 1500 бонусов стиля.


Бонусы стиля вы получаете за проведение комбо в битвах с врагами. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Впечатляюще / Impressive 10

Уничтожьте 100 демонов.


См. " Looks like we have a winner ".

Ну же, давай! / Bring it on! 20

Уничтожьте 1 000 демонов.

См. "Кажется, у нас есть победитель / Looks like we have a winner ".

Кажется, у нас есть победитель / Looks like we have a winner 30

Уничтожьте 5 000 демонов.


Достижение можно получить на протяжении прохождений игры на разных уровнях сложности. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Тони Редгрейву / For Tony Redgrave 10

Убейте 50 врагов, используя только огнестрельное оружие.


Используйте огнестрельное оружие против летающих врагов. Если они будут защищаться щитом, используйте притягивающий прием и добивайте их из пистолетов.

Во имя моего отца / In the name of my father 10

Убейте 100 врагов, используюя только демонское оружие.


Арбитр из второй миссии и Эрикс из шестой миссии считаются демонскими оружиями.

В тебе нет ее огня / You"ll never have her fire 10

Убейте 100 врагов, используя только ангельское оружие.

Озирис из второй миссии и Аквила из десятой миссии считаются ангельскими оружиями.

Джекпот! / Jackpot! 80

Завершите все миссии на уровне сложности Нефилим с рангом SSS .


Проходите игру для начала на сложности "Человек", чтобы собрать все коллекционные предметы на своем пути. Вы автоматически получить ранг SSS в конце каждого уровня за собирательство. Это поможет вам сэкономить время при повторном прохождении, чтобы не отвлекаться на собирательство.

Слишком просто / Too easy! 40

Завершите все миссии на уровне сложности Сын Спарды.

Пройдите игру на любой сложности, чтобы разблокировать сложность "Сын Спарды".

Демоны никогда не плачут / Devils never cry 100

Завершите все миссии на уровне сложности Данте должен умереть.


Пройдите игру на сложности "Сын Спарды", чтобы разблокировать сложность "Данте должен умереть".

Вот для чего я живу! / This is what I live for! 10

Завершите все миссии на уровне сложности Ад или рай.


Пройдите игру на сложности "Данте должен умереть", чтобы разблокировать сложность "Ад или рай". На этой сложности ВЫ и ваши враги умирают с 1 удара!

Добро пожаловать в ад! / And welcome to Hell! 100

Завершите все миссии на уровне сложности Ад и ад.


Пройдите игру на сложности "Ад или рай", чтобы разблокировать сложность "Ад и ад". На этой сложности у врагов нормальный уровень здоровья, а Данте может умереть с 1 удара.

Сенсационно! / Sensational! 10

Заработайте ранг стиля SSS в бою.


Вам нужно разнообразить свои атаки и причинять урон врагам по-максимуму.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Стильно! / Stylish! 10

Завершите миссию с рангом SSS .


Если вы соберете на уровне все коллекционируемые предметы, вы автоматически получите ранг SSS за собирательство. Это окажет вам большую помощь и сэкономит время. Два других фактора в получении ранга SSS - это очки и время. Старайтесь наносить максимальный урон по врагам так быстро, насколько это возможно за наименьшее количество времени. Достижение несложно получить в последней миссии, в которой только одна битва с боссом.

Перевод - Obrez. Редактирование - Madnfs

Наконец-то, после долгих споров отом, какой Данте круче, старый или новый, мы можем окунуться в DMC. Итак, смотрим ролик. И что мы видим? Ах, Данте, разгильдяй. Далее крутая кат-сцена и сразу в бой. Убиваем уродцев. Нас обучат управлению. Далее откроется путь, и бежим дальше. Впереди нас ждут крутые пистолеты, но нам их не дадут.

Причал начнет разрушаться. Бежим вперед.

Затем мы получаем свои пистолеты. С их помощью расправляемся с летающими врагами. Убиваем врагов. Далее знакомимся с девушкой, которая может видеть нас и в лимбе и в жизни. Она решится нам помочь. Далее бежим к карусели. Здесь появится куча тварей, которых надо истребить. Затем продолжаем дорогу. По пути нам будут попадаться новые вещи.

Добегаем до статуи. Она автоматически активируется. Хдесь можно прикупить вещички и прокачать себя. Далее ролик. Далее под металкор месим тварей. Затем к нам приходит сам охотник. Расстреливаем его из пистолетов, пока нас не позовет девушка. Забегаем в здание быстро. Внутри аккуратно проходим по коридорам и добегаем до зеркала. Сюрприз. Далее ищем выход из здания. Естественно, перед выходом нам перекроют дорогу и придется сражаться с нечистью. Далее проходим ряд ловушек из пил и выходим.


#2

Выбравшись бежим вперед, пока перед нами не разрушится зданием с клоуном. А теперь и первый босс - Охотник (Hunter). По сути ничего сложного. Избивайте его мечом. Он скорее всего скоро упадет и будет лежать. Вы сможете запинать его быстро.


#3

Как только от отпрыгнет, то используйте пистолеты и расстреливайте его. Пр и приближении лупите его и не дайте ему провести атаку. Он опять будет оглушен и вы легко победите его.

Снова ролик. В общем, ролики тут затяжные, смотрим. Итак, мы дома в лимбе. Идем в холл, поднимаемся на второй этаж и проходим чрез балкон в другую часть дома. Снова ролик. Смотрим на портрет отца, а потом сражаемся с нечистью. Далее будет мини-босс - мертвый рыцарь. Не волнуйтесь, сложного ничего нет. Далее подбегаем в упор к картине. Снова ролик. Далее получаем новое оружие и с его помощью можно помесить врагов.


#4

Снова убиваем врагов в комнате. Далее снова ролик. Оказываемся в странном месте. Бежим вперед. Тут дам дадут демоническую цепь. С ее помощью можно добираться до недосягаемых мест. Впереди будет уклон, на нем красная точка. Используйте на нем цепь, чтобы притянуть нужный нам объект и прыгнуть дальше.


#5

Далее бежим вперед, используя новое оружие. С его помощью можно также притягивать врагов. Убиваем пару врагов и бежим до камня, с красной отметиной, который надо разрушить. Снова возвращаемся в лимб. Спрыгиваем вниз. Здесь будет дверь, а за ней состязание. В нем нам предстоит за минуту убить 6 врагов. Далее бежим по коридору. Не забываем использовать гарпун на красных точках, чтобы притягивать объекты, которые помогут пройти нам дальше.

Далее увидим дух женщины и пол дома развалится. Убиваем новый вид врагов с щитами. Далее добегаем до двери за призраком и проходим по коридору дальше. Добегаем до здания с картиной девушки. Милая. Это мать Данте. Далее убиваем чертовых демонов. Затем подходим к картине. Опять нам дают новое оружие - косу. Далее месим врагов в фарш. Далее снова бежим за духом. С помощью косы разрушьте преграду с синим свечением.


#6

Затем выбегаем на второй этаж разрушенного дома. Дорога сама образуется перед нами. Добегаем до двери и входим в нее.

Внутри снова ломаем преграду с синим свечением, а затем еще одну с красным. Преград, отмеченные красным ломаем папиным оружием, а отмеченные синим - маминым. Далее находим синюю розу и снова попадём в тот непонятный мир. Теперь с помощью маминой косы можно притягиваться к объектам, которые имеют синюю точку.


#7

Можно также притягиваться к врагам. Бежим вперед, перемещаясь с помощью косы. По пути убиваем врагов. Далее ломаем вторую цепь у статуи, которая повернет голову и возвращаемся в лимб. Убиваем врагов и бежим на выход. Начнется ролик. После ролика бежим вперёд, затем перемещаемся с помощью косы и оказываемся на платформе. Далее бежим вперед, притягиваемся к скале сами, а потом сами притягиваем к себе скалу папиным оружием. Бежим по дому, который разрушается и достигаем портала в конце пути. Далее ролик.

Итак, снова ролик. Сражаемся с врагами. Далее появится новый тип врагов с бензопилой. Ничего страшного, рубим врага в мясо. Далее бежим по дороге, но она разрушится. Бежим назад и снова сражаемся с врагами. Далее с помощью ангельского оружия прыгаем на второй этаж (притягиваемся к синей точке) этой круглой площади. По пути также убиваем врагов и идем дальше.

Добегаем до ворот и видим слева выступ. От него с помощью оружия притягиваемся к другим выступам, а затем сами притягиваем выступ и карабкаемся наверх. Допрыгиваем до синего луча на камне. Снова попадаем в этот непонятный мир. Теперь мы можем парить вперед в воздухе. Бежим вперед и используем новую способность, чтобы добираться до парящих платформ.


#8

Затем добегаем до платформ, где придется притянуться к скале, затем активировать полет в воздухе и снова притянуться к скале. Чередуем возможности, чтобы продвигаться дальше и в конце ломаем камень с красной отметиной и освобождаем еще одну цепь. Вернувшись в лимб сражаемся с врагами. Убив врагов на площади. Теперь идите к той дороге, что была разрушена. Используйте полет, чтобы добраться до ее конца. Смотрим ролик.

Смотрим ролик. Бежим вперед. У нас новый вид врагов. Убиваем его. Далее надо избавиться от глаза. Чтобы до него добраться на распутье идите налево, выдвинете выступ, а затем притянитесь к нему. Затем снова на другой стене дома выдвигаем выступ и притягиваемся к нему, отсюда притягиваем к себе глаз и эффектно избавляемся от него - проход открыт. Идем вперед. Ролик. Далее следуем за девушкой в узкий проход. Далее будет демонический шар, который надо уничтожить пистолетами.

Бежим дальше. Перепрыгиваем яму и оказываемся на площади. Тут сражаемся с нечистью. Далее бежим вперед. Ролик. Все опять начинает разрушаться и сужаться, быстро бежим вперед, используя полет. Перед нами очередной глаз и новый вид монстров. Далее на распутье справа притягиваемся к выступу (на нем имеется синяя точка).


#9

От него прыгаем налево к синему свечению и снова прыгаем на выступ напротив синих ворот. Отсюда вы сможете притянуть глаз и уничтожить его. Идем к девушке. Смотрим ролик. После притягиваем к себе красную точку и выдвигаем ступени, затем на стенах домов также выдвигаем стены и прыгаем по ним вперед и доходим до красных ворот. Справа будет второй глаз, который можно притянуть и убить. Далее сражаемся с врагами. Далее проходим в открытый проход. Лимб начнет разрушаться и нам придется торопиться. Бежим, пока не скатимся вниз, а затем начинаем под металкор мочить врагов. Далее нас ждет сражение с мини-боссом. Он толстый, но ничего сложного в драке с ним нет.

Смотрим ролик. Далее бежим с девушкой. Добегаем до места и нас снова ждет ролик. Доходим до нужной точки и попадаем в лимб. По парящим платформам бежим вперед и поднимаемся все выше и выше. По пути придется использовать мамино (притягивающую косу) и папино (молот, притягивающий объекты) оружия. Чуть выше сражаемся с врагами. Далее поднимаемся наверх и сражаемся с новым типом врагов.

Продолжаем подниматься еще выше. Постоянно придется притягивать к себе парящие блоки, либо самим к ним притягиваться.


#10

Со временем с каждым подъемом на нас будут нападать враги. Убивайте их и продолжайте путь наверх. Когда будем сражаться в помещении, то приготовьтесь к появлению трех дисков демонических. Быстро расстреляйте их и бегите дальше по коридорам, вдоль этой желтоватой кишки. В некоторых местах кишка будет протекать - перепрыгивайте желтые образования. В конце пути достигнет огромного пучка этой самой кишки. Тут будет небольшой ролик.

От центрального пучка кишки идут кишки к желтоватым сосудам и кормят непонятных уродов. Далее двери все закроются, и придется драться. После драки идем к проходу, где стоит девушка, и продолжаем путь дальше.

Secret Ingredient

Прохождение этой миссии, а также начало седьмой (Overturn) смотрите на видео.

Мы продолжаем прохождение седьмой миссии. Оказавшись под мостом прыгаем с помощью цепи и движемся вперед. Впереди разрушаем грузовик с красной отметиной и проходим дальше, поднимаемся уже на сам мост. Впереди дорога будет снова перекрыта. Убиваем врага и доходим до очередной части моста. Впереди новые ворота, но перед нами появляются враги - убиваем их.


#11

Перед нами все вверх тормашками. Мы же слева по платформам продолжаем двигаться дальше. Добираемся до ворот с красной отметиной и ломаем их, снова попадаем в город. Где все вверх ногами. Здесь придется перемещаться в основном за счет полета, и оружия отца с матерью. Далее пробегаем вперед и нас ждет краткий ролик, после которого сражаемся с толпой врагов.

После драки бежим по коридорам. Все по-прежнему верх тормашками. Теперь нам еще и предстоит вызывать себе лифты, используя кнопки на стенах. Поднимаемся чуть выше по платформе и сражаемся с врагами. Далее придется подниматься наверх, оббегаю стену, пока не найдем красное свечение и не попадем в лифт. Оттуда спрыгиваем вниз, а потом еще ниже, по красному свечению.

Здесь сражаемся с животными. Затем притягиваемся наверх на выступ и бежим по коридору. Впереди будет магазин. Затем выпрыгиваем на мост. На улице идет дождь, все вверх ногами. По пути ждет ролик. Далее перемещаемся с помощью косы и запрыгиваем на вагон, далее перемещаемся по вагонам. Видим гарпий и старика, который отбивается от них.


#12

Смотрим ролик. Прыгаем к старику и перепрыгиваем в проход. Добегаем до красных ворот и поворачиваем направо, продолжаем преследовать гарпий. Бежим по тоннелю вперед. Отходим в сторону, когда на нас едет поезд. Выходим на станцию, и начинается драка. Добегаем до синих ворот, ломаем их и проходим дальше. Спускаемся ниже в очередной тоннель и идем вперед. Тут будут бесы и демонические шары.

Доходим до круглой арены и смотрим ролик. Находим глаз деда механический и притягиваем его к себе.


#13

Здесь на нас нападают гарпии. Сражаемся. После сражения притягиваемся к вывеске Platform 4. Дальше поднимаемся наверх. Выходим на станцию, убиваем врагов и движемся вперед. Возвращаемся к деду и отдаем ему глаз и смотрим ролик.

Прохождение следующей миссии смотрим на видео, так даже интереснее.

Снова смотрим ролик. После ролика мы сами оказываемся вверх тормашками. Бежим вперед по мосту к башне. Бежим, пока не начнется ролик. Гравитация приходит в норму. Теперь передвигаемся вперед по парящим платформам, при этом избегаем смертельного синего луча и добираемся до маяка.


#14

Далее снова ролик. Далее предстоит схватка с боссом. Он на удивление простой. Избегайте лучей врага. Видите красную точку на полу? Ударьте по ней оружием отца и вы оглушите босса, подбегайте к нему и разом выносите пол жизни, затем будет три круг, которые надо уничтожить, чтобы оглушить босса.


#15

Далее сражаемся с обычными врагами, а камера показывает нас со стороны. После него возвращаемся к битве с боссом. Снова уничтожаем все красные круги на полу и идем атаковать босса. Снова сражаемся с обычными врагами на камеру. Далее короткий ролик и снова ломаем круги на земле и мочим босса. Когда он начинает испускать двухуровневые ворота на весь уровень (желтые и бирюзовые), то ищите желтый пустой прямоугольник, через него можно пройти не получив урона. Повторяем операцию с кругами и убиваем его. Смотрим ролик.

Снова ролик и на пути появляется куча врагов. Далее появляется новый вид врагов - мясник. Убиваем его и остальных, затем карабкаемся наверх, выше с помощью цепи. С помощью сюрикенов ломаем голубые ворота и притягиваемся дальше в проход. Тут ломаем красные ворота и встаем на указанную точку и проламываем пол вниз. Далее снова разрушаем голубые ворота и прыгаем вниз. Входим в красные ворота и оказываемся в реальном мире.

Бежим вперед и проламываем пол внизу. Затем во двор и начинаем драку. Затем ломаем сюрикенами голубые ворота наверху, притягиваемся и бежим дальше. Тут снова драка. Далее бежим по коридору и добегаем до библиотеки. Тут опять месиво. Далее новый вид шустрых врагов. Убиваем гада, точнее сражаемся, пока он не убежит и сами бежим на выход и начнется ролик.

Смотрим ролик. Теперь бежим за Кэт. Мы застряли в лимбе и можем взаимодействовать только с теми предметами, которые помечает спреем Кэт. Просто следуем за ней и используем все объекты, которая она помечает. Далее ролик. Затем убиваем одного бойца, свалив на него шкаф.

Далее следуем за ней и оказываемся в лимбе. Убиваем мясника. Затем снова ролик. Далее нам предстоит оборонять брата и Кэт. Сражаемся, пока на нас не нападут мелкие зверьки. Против них отлично подойдет способность шторм, если вы ее качали. Далее получаем от брата обрез. Небольшой ролик и снова отбиваемся от нападения зверьков. Продолжаем защищать точку и отбиваемся от кучи врагов до тех пор, пока не начнется ролик.


#16

Devil"s Dalliance

Смотрим ролик. После него сражаемся в клубе в лимбе, пока не начнется ролик. Далее продолжаемся сражаться с толпами врагов. Затем бежим вперед и прыгаем на кнопку Play.


#17

Далее оказываемся на некой арене в клубе. Вокруг нас прыгают музыкальные волны, играет музыка, а мы рубим врагов. Затем снова прыгаем на кнопке Play. Бежим вперед по парящим кубам и притягиваемся в следующей платформе. Раунд 2! У нас есть 30 секунд, чтобы убить всех врагов. Снова нажимаем на кнопку и бежим по дороге дальше, добегаем до платформу и раунд 3! Убиваем врагов и нажимаем на кнопку. Затем бежим по коридору с синим свечением. В конце коридора ждет нас четвертый раунд. Убиваем зверьков.

Дальше бежим вперед по бирюзовой дорожке. По пути вырезаем врагов. Бежим вперед, пока не начнется пятый раунд. Здесь будут те самые реактивные парни. Вырезаем их. Продолжаем продвигаться вперед по оранжевой тропе. Снова нажимаем на кнопку и бежим по желтой дорожке. Далее начинается ролик. В шестом раунде убиваем врагов, как и раньше. Убиваем врагов, затем короткий ролик и миссия пройдена.

После просмотра приветственного видео вы проснетесь уже в роли Данте, который провел бурную ночь. Он откроет глаза в своем трейлере и услышит стук в дверь. Открыв ее, вы увидите девушку, которая предупредит вас о том, что вы наследили и сейчас на след вышел охотник, который попытается затянуть всеми способами вас в Лимбо. Не пройдет и 60 секунд, как ее слова окажутся правдой и вы окажетесь в параллельном мире. Начинать прохождение DMC: Devil May Cry нужно с переодевания, а потом приступая к расправе над монстрами. Вам стоит внимательно смотреть на экран и выполнять те рекомендации, которые там будут указаны. Также при шинковке противников, будут сыпать сферы красного и белого цвета, которые имеют свои значения.

Сферы белого цвета - они могут наполнять полосу индикатора улучшений, с помощью которой далее вам станут доступны новые умения в магазине улучшений. Сферы красного цвета - их можно израсходовать на здоровье, купить модификации или пойти в магазин и выбрать себе еще что-то.

Затем Кэт попытается разблокировать дорогу, а вам нужно будет перепрыгивать и проходить далее. Теперь вы сможете увидеть, как вдали от вас на пистолеты подвешены на бюстгальтере. Чтобы к ним добраться, нужно пройти по практически разрушенному мосту. Будьте осторожны, потому что на вас сейчас нападут. После того как расправитесь со всеми демоническими отпрысками, подойдите к девушке и познакомьтесь. Выяснится, что ее зовут Кэт и она может видеть будущее, то есть - экстрасенс. Она точно также как и вы может одновременно находиться как в реальности, так и в Лимбо. Дальнейшее прохождение игры DMC: Devil May Cry нужно совершать, следуя за ней, так как она захочет помочь. По пути встретятся маленькие паучки, которых нужно расквасить для того, чтобы поживиться сферами красного цвета. Потом вы увидите окно, из которого выпирает душа грешника, подойдите к ней и в рукопашную отправьте ее в рай. Таким образом, в ваших руках окажутся небольшие бонусы к сферам, когда закончите выполнение этого задания.

Сейчас вам нужно пройти между зданиями, чтобы выйти к очень быстро крутящейся карусели. Около нее будут демоны, которых нужно подбросить наверх, таким образом, они будут лупиться о карусель. Затем проходите далее и когда увидите возвышения, преграждающие путь, запрыгните на них. Чтобы это проделать, нужно зажать и удерживать кнопку, отвечающую за прыжок и потом снова один раз нажать на нее. Когда золотая сфера будет в ваших руках, то будете вознаграждены добавочной жизнью. Затем продолжайте прохождение игры DMC: Devil May Cry и спрыгивайте, а потом направляйтесь к божественной статуи, с помощью которой можно приобрести модификации.

Внезапно возникнет Охотник и обрушит колесо обозрения. Стоит отметить, что этот факт тоже произошел только что в реальности. Вам стоит ликвидировать противников и дождаться того момента, когда Охотник запустит в вас какое-то приспособление, чтобы отклониться в сторону. Потом можете быстро пробегать к выходу, расположенном в самом конце, немного правее, и забираться вовнутрь. Теперь проходите по коридорам, таким образом, спускаясь все ниже и ниже. Выяснится, что с помощью механизмов был заблокирован проход, и вам нужно будет зачистить территорию. После расправы над демонами, продвигайтесь вперед и обязательно не забудьте перепрыгнуть через достаточно острые пилы. Также вы можете немного подождать, и они через некоторое время сами разомкнутся.

Как только окажетесь снаружи, отыщите и выходите на огромную территорию, потому что именно там будете сражаться с Охотником. Сейчас нужно высоко подпрыгнуть и ударить его в голову. После того как противник будет сдавать свои позиции, можете его прикончить. Если он залезет на балки, то просто отойдите немного и выстрелите ему по голове. Таким образом, он будет вынужден спуститься. Если продолжать в такой последовательности прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry, то рано или поздно Охотник погибнет.

Миссия 2. Горькая правда

Сейчас Кэт попросит вас сопроводить ей компанию до штаба Ордена, так как ей нужно встретиться с шефом. Когда будете на месте, поговорите с Вергилием, который приходится братом-близнецом Данте. Для того чтобы проверить эту информацию, проходите в дом, где вы когда-то жили вместе с родителями и братом. Именно там Кэт активирует портал, и вы попадете в Лимбо.

Проходите по коридору до тех пор, пока не упретесь в лестницу, а потом проходите далее. Как только окажетесь в помещении, где висит картина Спарды, принадлежавшая вашему папе, расправьтесь с противниками. Стоит отметить, в их числе будет и рыцарь смерти со щитом. Чтоб прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry было успешным, вам стоит нападать на этого демона только сзади и стараться подбрасывать его в воздух очень часто. Если вы дотронетесь к картине, станет доступным оружие арбитр. С его помощью можно наносить довольно мощные удары, которые в силах пробить щиты, защищающие противников. Как только расправитесь с демонами, выходите из комнаты через тот проход, который будет сбоку. Потом прыгните виз и проходите в лазейку, расположенную с левой стороны. Спустившись еще ниже, начинайте прыгать и таким образом вы окажетесь наверху. Итак, вы стоите около лестницы, где уже приготовились атаковать демонические создания. Вам тоже нужно их всех уничтожить, а потом забраться наверх по той лестнице, которая находится справа.

Сейчас осмотритесь по сторонам и найдите ту дверь, которая горит ярко-красным свечением. Достаньте арбитр и подойдите к ней, а потом взломайте. Затем будьте осторожны, потому что как только вы дойдете к очередной комнате, вас уже будут поджидать противники со щитами. Их будет трое. Тоже используйте против них арбитр и старайтесь уклоняться постоянно. Затем в прохождении игры DMC: Devil May Cry вам нужно залезть под кровать, где вы сможете найти один артефакт, с помощью которого можно очутиться в неизвестный мир, в котором находится огроменная статуя в оковах. Сейчас вам стоит перепрыгивать через платформу и с помощью арбитра притягивать другие платформы. Чтобы это сделать, примените его на кольца красного цвета. Еще вы можете притянуть к себе летающих выродков, а потом прикончить их уже на земле. Как только вы окажетесь около каменного крепежа, на котором висит цепь, вы увидите отметку красного цвета. Достаньте Арбитр и с его помощью нанесите три удара по этой отметке.

Сейчас в прохождении DMC: Devil May Cry нужно вернуться в Лимбо. Как только окажетесь там, проходите вперед, а потом спрыгивайте вниз. Оказавшись в коридоре, проходите по нему, пока не упретесь в красные кольца. Затем стоит потянуть за них и достать арбитр, чтобы с его помощью уничтожить дверь. Потом притяните к себе противников со щитами и ликвидируйте их. Теперь внимательно осмотритесь и увидите призрак матери, за которым вам стоит пойти. Когда упретесь в дверь, снова выломайте ее и проходите к комнате, где находится картина. Будьте внимательны, потому что демоны снова нападут на вас. После того как убьете их, подойдите и коснитесь картины. Таким образом, в вашем арсенале появится очередное новое оружие "озирис". С его помощью можно рубить на части огромное количество противников. Подобрав ствол, выходите через проход на улицу. Там нужно переместиться к очередному зданию и выломать в нем дверь, заграждающую путь. Как только окажетесь внутри, достаньте озирис и с его помощью расправьтесь со стеблями синего цвета. Потом в прохождении игры DMC: Devil May Cry нужно выломать очередную дверь, чтобы оказаться около розы синего цвета, которая перенесет вас в довольно странный мир.

Оказавшись в нем, вам стоит перемещаться, перепрыгивая с одной платформы на другую. Для того чтобы притянуться к кольцам синего цвета, вам нужно использовать озирис. Еще вы сможете перепрыгивать через ущелья, если зацепитесь на противника, который находится на противоположной стороне. Как только вы окажетесь около второго крепления, поломайте его сразу же. Как только окажетесь в Лимбо, повоюйте с демонами, а потом проходите к двери. Около нее вы заметите фото, взглянув на которое, главный герой вспомнит все событие, что происходили с ним в детстве. Теперь вам остается только возвращаться в реальность с помощью меняющихся платформ. Потом неспешно, можете пройти по коридору далее.

Миссия 3. Родословная

В начале этой главы, ваш брат-близнец расскажет о том, как умерла мама Ева и о заточении Спарты. Итак, могущественный демон Мундус руководил армией ордов. Его самым верным другом и помощником был Спарда. Но в один прекрасный день, он предал Мундуса, потому что потерял голову от ангела Евы. В итоге на свет появились братья-близнецы Вергилий и Данте. Их Мундус считает своими заклятыми противниками и называет нефилимами. Правитель демонов своими руками прикончил Еву, а Спарду кинул в заточение. Сейчас существует легенда, гласящая о том, что только нефилимы могут уничтожить Мундуса. Продолжая прохождение DMC: Devil May Cry вам нужно переместиться в Лимбо и разделаться с противниками. Сейчас появятся демона с бензопилами, которые становятся опасными лишь тогда, когда начинают светиться ярким светом. Сейчас лучше не атаковать, а просто отойти подальше, потому что помешать их нападению вы сейчас не в силах. Затем Кэт откроет ворота, чтобы вы проходили далее. Стоит отметить, что пропасть, которая сейчас образовалась, не так просто перейти, поэтому вам стоит развернуться и продолжать отбивать атаку противников. В тот момент, когда увидите кольцо синего цвета, зацепитесь за него и вылезете на самый верх. Потом расправьтесь с опустошителем и проходите далее. С помощью огромного количества колец, проберитесь к самому центру, где лежит роза синего цвета, и подберите ее.

Таким образом, вам станет доступным новое умения - Ангельское ускорение. Теперь можете зажать на указанную кнопку, а потом - на кнопку, отвечающую за прыжок. Таким образом, вы сможете переместиться по платформам. Если вы окажетесь перед огромной пропастью, то в самом начале примените двойной прыжок, и только после него используйте ангельское ускорение. При прохождении подтягивания к кольцам в игре DMC: Devil May Cry, вам нужно на пару секунд отпускать специальную кнопку, а потом обратно ее зажать одновременно с ангельским ускорением. Теперь осмотритесь по сторонам и подойдите к каменному креплению. После того как уничтожите его, вернитесь снова в Лимбо. Как только вы окажетесь там, нападут новый вид демонов - Пафосы. Вам стоит очень быстро подтянуться к ним, а потом уничтожить. Они могут выпускать в вас лазер, если это произойдет, то постарайтесь увернуться от него. Как только всех убьете, перемещайтесь к пропасти и пересеките ее с помощью ангельского ускорения.

Сейчас вам станет известно, что глава демонов Мундус оказывается спокойно себе живет в реальности. Под его контролем находится самый крупный банк мира.