ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Hitman 2 silent assassin тайная долина.

Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне здания. Подождите справа у двери, пока из здания не выйдет повар. Когда он появится, придушите его или просто вырубите. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню. Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через комнату налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но если её неправильно приготовить, то можно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта. Возвращайтесь на кухню (не подходите слишком близко к охраннику, а то он поймёт, что вы не тот за кого себя хотите выдать). На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, то есть за большой камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и отдаст концы. Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна удачная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.

Первым делом заберите свои вещи, которые находятся возле грузовика, стоящего за зданием перед вами. Осторожно проберитесь к ним, особенно обратите внимание на вышку, где засел снайпер. Постарайтесь не бежать, лучше медленно и тихо, чем быстро и под аккомпанемент снайперской винтовки. Возле грузовика убейте охранника и переоденьтесь. Заберите вещи и посмотрите на карту. Ваша задача - пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока вперёд будет невозможно бежать. Поверните налево и продолжайте двигаться по краю карты, до входа в узкий проход. Здесь бродит охранник. Ваше дело, как с ним справиться, но лучше всего пристрелить с помощью арбалета. Теперь залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу может быть патрульный, поэтому подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, поэтому будьте внимательными и соблюдайте правила дорожного движения, иначе вас переедут. Когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь. Прокатитесь до самого конца уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты. Идите на восток и убейте очередного охранника (если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Продолжайте двигаться на восток, пока Диана не начнёт вещать про генераторы. Первый генератор прямо перед вами. Возле него гуляет патрульный, которого придётся убить. Затем отключите генератор, особенно крутые могут его просто взорвать. Теперь у вас есть выбор: обходить замок сзади или пройти через главный вход. Через чёрный вход играть даже интереснее, но я предоставлю это вам, рассказав про главный. Итак, пройдите через главный вход. Как только пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. Когда всё будет тихо, вбегайте внутрь и по лестнице наверх. Наверху поверните направо и бегите на юг (там сидят снайпера в окнах, но если двигаться быстро, то они вас просто не заметят). Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, поверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь напротив (она ведёт на улицу). Охранник патрулирует эту зону, поэтому лучше его убрать, используя "бесшумное" оружие. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте сквозь здание, на вас нападут ниндзя). Если на вас всё-таки напали, то помните, что близко к ниндзя лучше не подходить, если не хотите, чтобы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу. Теперь идите к месту на карте, где написано "выход", на самом деле, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в маленьком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета. На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам, которые заскрипят. Когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую надо взять. Теперь двигайтесь по направлению к комнате, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). Когда вы доберётесь до комнаты, то увидите, что вход защищён лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдёте бомбу и пульт управления к ней. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента систему наведения и оружие. Поднимитесь на третий этаж. Вам надо попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. Когда ваш противник будет в вертолёте, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его ко всем чертям. Проследуйте на выход. Миссия выполнена.

Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, которые ведут в комнату охраны. Дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние, и проникните в комнату, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, пистолет и патроны. Заберите бомбу и то, что вам пригодится.
Выходите из комнаты и постарайтесь пробраться незаметно в прачечную. Здесь находятся шахты для грязного белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её. Теперь выбегайте наружу и как можно быстрее направляйтесь к пожарному департаменту. Когда все пожарные выбегут из комнаты, заходите внутрь. Оденьтесь в форму пожарника и возьмите со стены топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в комнату охраны, где стоят компьютеры. Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру комнаты, пачки недоеденных чипсов и прочей отравы! Чарли - толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (не наступайте на мусор на полу, чтобы не вспугнуть жертву) и задушите. Если Чарли вздумает побежать - пристрелите его раньше, чем он вызовет охрану. Затем подойдите к компьютеру, чтобы получить дальнейшие инструкции.
Поднимитесь вверх по лестнице обратно в комнату с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в комнате два охранника, их можно пристрелить или проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift. Или история о том, как кофе системного администратора сгубило.

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, друг наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Мда, похоже, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную ошибку.
Обойдите здание по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, так как вас могут заметить из здания (больше пригибайтесь и не топайте). Когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной комнате. Когда она уйдёт, заходите в комнату и выйдите через дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами - это комната с электрическим щитом. Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а система охраны будет выключена. Бегите в комнату секретарши и откройте сейф, спрятанный за картиной на стене. Если в комнате появится охранник - убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и вернитесь в комнату с пробками. Придушите или застрелите электрика, когда он появится. Теперь вернитесь на балкон и пройдите через другие двери, чтобы заполучить статую.

Прежде чем вы начнёте читать данное прохождение, а тем более пользоваться им, помните - вы лишаете себя радости самостоятельного открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый "единственно верный путь". Сколько игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание тихого убийцы или, в крайнем случае, ниндзя. Любителей массовых захоронений просьба не беспокоиться.

Миссия 1. Anathema. "О чём шумите вы, проклятые витии? Зачем анафемой грозите вы России?" (А.С.Пушкин)

Задания: убить Дона; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; смыться.

Миссия начинается на холмах к юго-востоку от виллы Дона. С холмов вы можете понаблюдать за перемещением охранников, почтальона и поставщика продуктов. Чтобы проникнуть на виллу, вам надо переодеться, и, понятное дело, никто просто так раздеваться для вас не будет. Решите сами, кто будет вашей первой жертвой в длинном списке предстоящих злодеяний. Чтобы не травмировать мирное население в лице почтальона и поставщика предлагаю завалить одного их охранников. Спуститесь с холма и идите прямо к двери в стене. Встаньте справа, и подождите пока из дверей выйдет охранник и начнёт "поливку" плодовых деревьев. Подкрадитесь к нему сзади и придушите, используя удавку. Затащите тело на территорию виллы и переоденьтесь в его одежду. Теперь идите к восточной стороне дома. Пройдите мимо дверей кухни; не подходите слишком близко к охранникам, чтобы они вас не опознали. Продолжайте идти до дверей, ведущих в задний дворик. Сверьтесь с картой и подождите, пока двое охранников не отойдут далеко направо. Входите во дворик и поверните налево к лестнице на стене. Взбирайтесь по лестнице на крышу. Пройдите по крыши к офису Дона, но пока не входите. Используйте карту, и дождитесь, пока Дон не выйдет из офиса. Когда он уйдёт, перейдите на другую сторону и затаитесь. Когда Дон вернётся в офис и перестанет двигаться (смотрите по карте), откройте дверь и на цыпочках подкрадитесь к мафиози. Задушите его. Заберите ключи и выходите в дверь прямо. Идите прямо через крышу почти до самого края. Поверните направо и спускайтесь вниз. Вы окажетесь прямо рядом с лестницей ведущей в подвал. Входите в подвал и откройте закрытую дверь. Загляните в камеру, чтобы Диана начала оправдываться. Выходите из подвала и возвращайтесь к двери, где вы убили охранника. Выходите и бегите к воротам, через которые прошёл почтальон и уехал поставщик. Конец миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout. В оптический прицел смотрел он с оптимизмом...

Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; выбраться живым и вернуться на станцию метро.

Вы попали в Санкт-Петербург, а точнее - в его метрополитен. Достопримечательности вам рассматривать пока некогда, так как встреча начнётся в ближайшее время. Первое, что вы должны сделать - это забрать заботливо оставленные вам подарки: снайперскую винтовку, патроны, пистолет и ещё кое-что. Всё это добро находится в ящике номер 137, а сам ящик будет слева от места, где начинается миссия. Затем поднимитесь по эскалатору наверх и поверните налево. Берегитесь солдат, которые несут здесь патруль. Постарайтесь никого не убивать. В комнате слева находится дверь, ведущая в канализацию. В канализации бегите всё время налево. Наконец вы должны увидеть лестницу наверх. Карабкайтесь наверх, но сразу не высовывайтесь, а тихонько осмотритесь (два солдата сзади и один впереди). Подождите пока тот, что впереди не начнёт двигаться. Быстренько вылезайте и запрыгивайте в грузовик рядом. Держите кнопку "присесть" всё время пока будете в грузовике.

Грузовик довезёт вас до здания, куда вам и надо попасть. Ваша задача как можно быстрее и незаметнее проникнуть в здание через заднюю дверь. Затем вихрем взлетайте на четвёртый этаж (где-то по лестнице бродит солдатик, так что берегитесь, сильно не топайте). Теперь найдите комнату с открытыми окнами. Приготовьтесь к стрельбе из снайперской винтовки. Диана будет пудрить вам мозги, описывая генерала, что он, мол, лысый, алкаш и правша и тому подобное. Послушать, послушайте, а снять надо мужика возле окна слева. Прицельтесь, как следует, и поразите его прямо в единственную извилину. Теперь тихой сапой выбирайтесь из здания. Используйте карту, чтобы не напороться на патрули. На улице спрячьтесь за помойки, и подождите пока приедет грузовик. Запрыгивайте в грузовик и обратно в канализацию. В канализации бегите всё время направо и выходите обратно на станцию. Добегите до поезда у перрона. Миссия выполнена.

Миссия 3. Kirov Park Meeting. Салют над парком Кирова.

Задания: забрать необходимое оборудование; убить генерала; убить Игоря Кубаско.

После обзорной экскурсии по каналам и рекам Петербурга, вы прибываете на пирс. По карте - ваши пожитки прямо через дорогу. Одна проблема, там бродит солдат. Подождите, пока он завернёт за угол, и быстренько бегите к ящикам с вещами. Заберите оттуда две бомбы для машин. Забирайтесь в люк рядом и в любимую канализацию. Идите к самой северной лестнице и выбирайтесь из люка. Почему вы не удивлены тем фактом, что рядом бродит водитель одного из лимузинов. Убейте его или просто вырубите на время. Переоденьтесь и идите к ближайшему лимузину. Заминируйте машину. Забирайтесь обратно в канализацию. Теперь ваша цель - самый юго-западный люк. Промазать невозможно - над люком будет днище машины, на которую и прикрепите оставшуюся бомбу. Теперь идите обратно на пирс и подождите, пока не начнётся "фейерверк". После этого можете продолжать экскурсию по рекам и каналам. Миссия выполнена.

Миссия 4. Tubeway Torpedo. Узник подвала Икс.

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.

Миссия начинается в канализации. Если вы приволокли с собой снайперскую винтовку, то можете её выкинуть (в арсенале она всё равно будет). Идите к ближайшему люку и выбирайтесь наверх. Спрячьтесь за зелёными коробками и приготовьте удавку или пистолет с глушителем. Когда патрульный вернётся, задушите/убейте его. Затащите его в гараж, переоденьтесь и заберите АК. Выходите из гаража и заберите оставленное вам оборудование. После этого забирайтесь в грузовик и пригнитесь. Когда грузовик остановится, вылезайте, поверните направо и идите к кабине машины (постарайтесь оставаться как можно дальше от охранника). Входите в дверь справа и идите к лифту. На лифте спускайтесь в первый подвал.
Когда лифт остановится, выходите и идите прямо по коридору. Поверните направо и продолжайте двигаться прямо. Входите в комнату слева, где у компьютеров сидят солдаты (берегитесь офицера у главного входа). Быстрым шагом пересеките комнату и окажетесь в серверной. Пристрелите сервер из пистолета с глушителем - камеры вам теперь не помеха, можете бегать и убивать, слова вам никто не скажет. Выходите из серверной и поверните направо. Идите по коридору до комнаты с изображением двух золотых звёзд на дверях и надписью "командовать". Войдите внутрь и переоденьтесь в одежду на койке. Теперь зайдите в комнату, где вы должны будете заложить бомбу у стены. Выходите и направляйтесь к лифтам, ведущим во второй подвал.
В подвале проберитесь к комнате для допросов, рядом с той, где находится генерал и заложник. Вам придётся вскрыть замок, поэтому следите за тем, чтобы вас не заметили охранники. Когда окажетесь внутри, используйте пистолет с глушителем, чтобы пристрелить генерала через стекло. Затем войдите в комнату и заберите с трупа нож и пистолет. Идите следом за заложником и поднимайтесь на лифте наверх. Идите в комнату, где надо заложить бомбу. Взорвите стену и приготовьтесь бежать, что есть мочи (заранее по карте выберите кратчайший путь к выходу). Как только вы добежите до спасительной двери с надписью "выход", миссия будет закончена.

Миссия 5. Invitation to a Party. Раз, два, три, четыре, пять, хитман вышел погулять.

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.

Наконец-то вы выбрались из подвала на свет божий и можете дышать полной грудью. Миссия начинается на пирсе. Поднимитесь по лестнице наверх и уберите официанта, который курит возле парапета (можно придушить, а можно использовать хлороформ). Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его куда-нибудь подальше. Теперь идите к своими пожиткам, которые отмечены значком на карте. Среди прочих полезных вещей особенно важно не забыть яд. Идите на северо-восток к проходу, который не охраняется. Не знакомясь с охранником, дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Входите и направляйтесь к двойной двери. Заходите в комнату справа, и по карте дождитесь момента, когда охрана покинет комнату с двойными дверьми. Входите в комнату, которая окажется кухней, и возьмите бокал шампанского. Теперь можно подниматься на первый этаж. По дороге положите в бокал яд. Идите в комнату, где проходит вечеринка, и предложите генералу испить из вашего кубка. Понаблюдайте за агентом спецназа, пока он не положит глаз на посла. Когда это случится, просто идите за ними, и они приведут вас в комнату с портфелем и сейфом. Не входите следом, а идите в комнату рядом. Комнаты смежные. Достаньте пистолет с глушителем и подождите, пока не будет открыт сейф. Теперь пристрелите агента и заберите портфель. Спокойно выходите из здания и бегите на пирс. Садитесь на лодку и отплывайте в Японию.

Миссия 6. Tracking Hayamoto. Рыбный день на вилле Хаямото.

Задания: убить Хаямото-младшего; укрепить на трупе проблесковый маячок; унести ноги.

Вы в Японии. Погода здесь теплее, чем в Питере, но тоже ничего впечатляющего, будто сама природа плачет по загубленным вами душам. А сколько их ещё будет... И всё же. Как только начнётся миссия, обратите внимание на патрули. Когда охранник перед домом войдёт внутрь, быстро мчитесь к гаражу и забегайте внутрь. Нажмите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. Когда охранник войдёт, убейте его и оттащите тело за машину. Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне здания. Подождите справа у двери, пока из здания не выйдет повар. Когда он появится, придушите его или просто вырубите. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню. Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через комнату налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но если её неправильно приготовить, то можно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта. Возвращайтесь на кухню (не подходите слишком близко к охраннику, а то он поймёт, что вы не тот за кого себя хотите выдать). На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, то есть за большой камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и отдаст концы. Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна удачная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.

Первым делом заберите свои вещи, которые находятся возле грузовика, стоящего за зданием перед вами. Осторожно проберитесь к ним, особенно обратите внимание на вышку, где засел снайпер. Постарайтесь не бежать, лучше медленно и тихо, чем быстро и под аккомпанемент снайперской винтовки. Возле грузовика убейте охранника и переоденьтесь. Заберите вещи и посмотрите на карту. Ваша задача - пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока вперёд будет невозможно бежать. Поверните налево и продолжайте двигаться по краю карты, до входа в узкий проход. Здесь бродит охранник. Ваше дело, как с ним справиться, но лучше всего пристрелить с помощью арбалета. Теперь залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу может быть патрульный, поэтому подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, поэтому будьте внимательными и соблюдайте правила дорожного движения, иначе вас переедут. Когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь. Прокатитесь до самого конца уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты. Идите на восток и убейте очередного охранника (если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Продолжайте двигаться на восток, пока Диана не начнёт вещать про генераторы. Первый генератор прямо перед вами. Возле него гуляет патрульный, которого придётся убить. Затем отключите генератор, особенно крутые могут его просто взорвать. Теперь у вас есть выбор: обходить замок сзади или пройти через главный вход. Через чёрный вход играть даже интереснее, но я предоставлю это вам, рассказав про главный. Итак, пройдите через главный вход. Как только пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. Когда всё будет тихо, вбегайте внутрь и по лестнице наверх. Наверху поверните направо и бегите на юг (там сидят снайпера в окнах, но если двигаться быстро, то они вас просто не заметят). Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, поверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь напротив (она ведёт на улицу). Охранник патрулирует эту зону, поэтому лучше его убрать, используя "бесшумное" оружие. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте сквозь здание, на вас нападут ниндзя). Если на вас всё-таки напали, то помните, что близко к ниндзя лучше не подходить, если не хотите, чтобы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу. Теперь идите к месту на карте, где написано "выход", на самом деле, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в маленьком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета. На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам, которые заскрипят. Когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую надо взять. Теперь двигайтесь по направлению к комнате, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). Когда вы доберётесь до комнаты, то увидите, что вход защищён лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдёте бомбу и пульт управления к ней. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента систему наведения и оружие. Поднимитесь на третий этаж. Вам надо попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. Когда ваш противник будет в вертолёте, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его ко всем чертям. Проследуйте на выход. Миссия выполнена.
Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, которые ведут в комнату охраны. Дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние, и проникните в комнату, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, пистолет и патроны. Заберите бомбу и то, что вам пригодится.
Выходите из комнаты и постарайтесь пробраться незаметно в прачечную. Здесь находятся шахты для грязного белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её. Теперь выбегайте наружу и как можно быстрее направляйтесь к пожарному департаменту. Когда все пожарные выбегут из комнаты, заходите внутрь. Оденьтесь в форму пожарника и возьмите со стены топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в комнату охраны, где стоят компьютеры. Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру комнаты, пачки недоеденных чипсов и прочей отравы! Чарли - толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (не наступайте на мусор на полу, чтобы не вспугнуть жертву) и задушите. Если Чарли вздумает побежать - пристрелите его раньше, чем он вызовет охрану. Затем подойдите к компьютеру, чтобы получить дальнейшие инструкции.
Поднимитесь вверх по лестнице обратно в комнату с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в комнате два охранника, их можно пристрелить или проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift. Или история о том, как кофе системного администратора сгубило.

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, друг наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Мда, похоже, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную ошибку.
Обойдите здание по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, так как вас могут заметить из здания (больше пригибайтесь и не топайте). Когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной комнате. Когда она уйдёт, заходите в комнату и выйдите через дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами - это комната с электрическим щитом. Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а система охраны будет выключена. Бегите в комнату секретарши и откройте сейф, спрятанный за картиной на стене. Если в комнате появится охранник - убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и вернитесь в комнату с пробками. Придушите или застрелите электрика, когда он появится. Теперь вернитесь на балкон и пройдите через другие двери, чтобы заполучить статую. В соседней комнате лежит прибор ночного виденья, поэтому, если вы не видите в темноте, как сова, советую его тоже забрать. Самое время проведать Чарли в джакузи. Подождите, пока он останется один, а девушки уйдут в комнату по соседству. Спокойно зайдите в комнату с джакузи и застрелите Чарли из пистолета с глушителем, особенно крутые перцы, могут его просто задушить. После убийства бегом возвращайтесь к лифтам, минуя встречу с охраной. Миссия выполнена, и вас ждёт премиальная поездка по святым местам родины терроризма - Нуристану.
Миссия 13. Murder at the Bazaar. Смерть в базарный день.

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.

Как только загрузится уровень, берите ноги в руки - и бегом на северо-запад к домику лейтенанта (отмечен на карте). Если вы будете достаточно быстрыми, то обгоните охранников и сможете проникнуть в дом незамеченными. Сломайте замок на дверях и входите внутрь. Тихонько проберитесь внутрь, чтобы не потревожить сон лейтенанта. Поднимитесь по лестнице и убейте его как можно тише. Заберите карту и оденьтесь в его одежду. Быстро выходите из дома, пока охрана не заметила подмену. Идите на базар через западный вход. Здесь бродит полковник и его телохранитель. Когда они повернутся к вам спиной, двумя точными выстрелами из пистолета с глушителем убейте обоих. Заберите ключ с тела полковника и бегите на выход. Выход находится в восточной части карты. Ваша задача добежать до него как можно быстрее, пока охрана не хватится. Миссия окончена.

Миссия 14. Motorcade Interception. Гуд-бай, Осама!

Задания: встретить связного; убить хана.

Прежде всего, вам надо переодеться, поэтому одному из солдат придётся расстаться с жизнью. Теперь отправляйтесь на встречу с вашим связным. Ого, вам выдали новую винтовку, которая может пробить не только черепную коробку, но и двигатель машины! Ваша задача найти наилучшую позицию для прицельного огня по кортежу хана. Одно из лучших мест - это на крыше здания, к которому ведёт самодельный мостик. Найти его не сложно, так как оно будет рядом с воротами. Главное, чтобы вас не заметили охранники. Займите позицию и обратите оптический прицел на восточную дорогу, на которой вскоре появится кортеж хана. Когда кортеж будет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидении лимузина). Для тех, кто плохо стреляет по движущимся мишеням - выстрелите в мотор джипа ООН. Когда джип остановится, вы сможете легко застрелить хана. Помните, вы не можете ранить никого из охраны хана, иначе миссия будет провалена.
После смерти хана, быстро слезайте с крыши (не прыгайте и не бросайте винтовку, она ещё пригодится). Теперь быстро бегите к выходу (постарайтесь не попадаться на глаза ребятам из ООН - они шибко хорошо стреляют). Выход на юго-западе города. Поздравляю с успешно выполненной миссией.

Миссия 15. Tunnel Rat. Стальная крыса.

Задания: проникнуть на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.

Надеюсь, что вы принесли с собой винтовку, иначе вам придётся туго. Походите по руинам, отстреливая охранников (они всё равно не жильцы на этом свете). Переоденьтесь и возьмите АК. На базу лучше всего проникнуть с северного входа. Теперь спуститесь по лестнице и достаньте пистолет с глушителем. Внизу несколько охранников измываются над невинной жертвой. Пристрелите их и освободите их пленника. Пленник укажет место на карте, где находится лейтенант Хусейн. Спрячьте оба тела в туннеле с грязной водой. Застрелите охранника в коридоре слева (восточном, если смотреть по карте). Подойдите к трупу и заберите М60. Теперь направляйтесь в комнату с лейтенантом. Не забудьте закрыть дверь, когда войдёте. Аккуратно застрелите Хусейна. Выходите и идите обратно в комнату, где пытали невинную жертву террористов. Поверните налево и идите по коридору. Вызовите лифт и поднимайтесь на поверхность. Выходите из лифта. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush. Убийца убийцу видит издалека.

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит должен остаться в живых.

Идите на встречу с первым связным. В домике лежит дробовик, но брать его не советую, всё равно толку будет мало, только привлечёте ненужное внимание. Теперь идите на встречу со вторым связным. О, это ваш старый знакомый - агент Смит. Парень взвинчен до предела, так как за ним охотятся двое убийц. Ваша задача: убить их и принести фотографии трупов Смиту. Делать нечего, выходите на охоту.
Сначала расправьтесь с убийцей, который засел со снайперской винтовкой. Обойдите дом, в котором находится снайпер. Заходите в лавку, прямо под его укрытием и на цыпочках поднимитесь на балкон. Задушите снайпера и заберите его винтовку и одежду. Сфотографируйте труп. Теперь пришёл черёд второго убийцы. Используйте винтовку, чтобы застрелить его, когда он появится на площади. Выбросьте орудие убийства и сфотографируйте труп. Принесите фотки агенту Смиту. Он скажет вам, где находится секретный вход. Бегите на северо-запад к магазину, отмеченному на карте. Входите в магазин и идите к секретному входу за ковром. Ещё одна миссия позади.

Миссия 17. The Death of Hannelore. Смерть ей к лицу.

Задания: заберите ключ от секретной комнаты; убейте доктора; спрячьте тело; не убивайте гражданских.

Спрячьтесь за лодкой и подождите, пока к вам подойдёт охранник. Подкрадитесь к нему сзади и задушите. Оттащите тело за лодку и переоденьтесь. Теперь идите к входу в пансионат (выберите тот, где один охранник). Входите внутрь. В комнатах справа, вы можете переодеться в одежду обслуги. Вам надо забрать ваше снаряжение из хранилища. В хранилище ведут два пути, но вы выберите тот, который охраняется одним охранником. Когда охранник выйдет в туалет, заходите в хранилище и заберите ключ со стены, а также бутылочку с ядом. Так же незаметно выходите в главный дворик.
Идите в левую часть пансионата, где переоденьтесь в белую тунику пациента. Теперь вы можете, не скрываясь, зайти в северную часть здания. В круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (можно и не подходить, а сразу идти наверх, охрана вас пропустит) и отведёт к врачу на второй этаж. Заходите в офис врача и подойдите к столу. Когда она отойдёт от стола и подойдёт к окну, рассказывая вам про предстоящую операцию на колене, подсыпьте яд в стакан с водой. После скоропостижной смерти врача, оттащите тело в секретную комнату, помеченную на карте. У вас может возникнуть проблема с пациентом, который изредка наведывается в офис врача. Если он появится, то надо затащить врача в комнату справа, где хранятся лекарства, и есть только один вход. Когда пациент уйдёт, спокойно оттащите труп в требуемую комнату (тащите через центр второго этажа, чтобы вас не заметила охрана). Выходите из здания. До лодки вы можете добраться по канализации, вход в которую имеется сразу в двух местах - через бассейн в центре двора и через люк рядом с покоями пациентов. Когда окажетесь на поверхности, бегите к лодке. Миссия закончена, а вы получили премию самого скрытного убийцы в мире.

Миссия 18. Terminal Hospitality. Хирург ошибается один раз.

Задания: убить лидера культа; сбежать.

Откройте карту и посмотрите, где находятся охранники. Теперь бегите вверх по лестнице и тихонько прошмыгните мимо охранника. Бегите на восток к храму (не к госпиталю). Возле храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он пойдёт к бассейну, и обогните храм с другой стороны. Здесь должна лежать одежда, в которую надо переодеться. В храме есть оружие, но брать его пользы никакой. Теперь идите в госпиталь. Внутри идите прямо и поднимитесь по лестнице или справа или слева, роли особо не играет. Идите к офису доктора, где находятся ваши вещи. Когда вы подойдёте к офису, то увидите секретаршу, которая что-то печатает. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях. Входите и заберите вещи из чёрной коробки. Пройдите в соседнюю комнату. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (мимо лестницы, налево, потом ещё два раза налево и направо). Спуститесь в подвал. Выходите из лифта и заходите в палату "В", слева от вас. Идите до последнего коридора и входите в офис анестезии. Заберите скальпель. Теперь идите в комнату напротив и залезайте по лестнице в вентиляционные шахты. Шахты ведут к четырём большим операционным, у которых есть маленькие окошки. Осмотрите операционные и найдите ту, в которой находится лидер культа. Вы можете догадаться, что это нужная комната, если увидите двух телохранителей лидера. Заходите в комнату и сделайте лидеру "операцию" с помощью скальпеля. После этого быстро покиньте комнату и идите направо или налево (зависит от того, в какой комнате вы находитесь). Вам надо попасть на лестницу. Спуститесь по лестнице и сломайте замок. Бегите на выход. Когда вы будете близко к выходу, кто-то начнёт по вам стрелять, так что будьте осторожными. Ваша задача: добежать до лодки и убраться восвояси.

Миссия 19. St. Petersburg Revisited. Подстава.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.

Опять двадцать пять, опять вы в Питере и опять пахнет чем-то жареным. Миссия окажется подставой, поэтому проигнорируйте убийство Сергея Заворотко, так как вас уже ждёт хорошо обученный убийца.
Из метро сразу же выходите на поверхность. Идите на север, а затем на запад к зданию, где находится Сергей. Держитесь правой стороны здания, чтобы убийца в окне вас не заметил. Теперь возвращайтесь обратно в метро, но не попадитесь на мушку убийцы. Опять вернитесь к зданию, но теперь идите прямо к главному входу, не подходите к право стороне здания. Входите и поднимитесь по лестнице. Идите направо и опять вверх по лестнице. Откройте дверь и тихонько подкрадитесь к убийце. Придушите его, переоденьтесь, заберите оружие и выходите из здания.
Идите прямо до тех пор, пока дорога не будет выглядеть как буква "Т" на карте. Поверните налево и идите до люка посреди улицы. Забирайтесь в люк и идите по канализации на восток. В конце первого прохода стоит охранник. Отложите на время ружьё и задушите его. Переоденьтесь и поднимите ружьё. Возвращайтесь на станцию метро. Когда вы подойдёте к поезду, миссия будет засчитана.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary. Это сладкое слово - РАСПЛАТА!

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Миссия последняя, поэтому не ждите, что она будет простой. Главный залог успеха - это хорошее знание карты и умение быстро ориентироваться на местности.
Вы начнёте миссию безоружным, ну или почти безоружным. При вас будут: удавка, бинокль и отмычка, но этого окажется мало, даже для такого крутого перца, каким вы являетесь, пройдя огонь и воду. Эта миссия будет вашими "медными трубами", поэтому оружия вам потребуется, чем больше, тем лучше и желательно крупного калибра.
Как только охранники во дворе отойдут на безопасное расстояние, заглотните воздуха побольше и бегите к сторожке, где находится ваш "скромный" арсенал. Вас могут подстрелить по дороге, но не останавливайтесь, пока не доберётесь до первого автомата. Убейте всех, кто приблизится к сторожке. Когда первая атака будет отбита, возьмите снайперскую винтовку покруче и убейте охранника рядом с пугалом, на котором вы тренировались перед началом игры.
Вернитесь в сторожку и вооружитесь до зубов (тащите всё, что только в состоянии унести). Ваш арсенал может выглядеть следующим образом: пистолеты всех форм и калибров, ножи, узи, SMG-SD6 и все патроны, что можно унести. Когда вы вооружитесь, будьте готовы к началу самой настоящей войны локального масштаба.
Идите к двойным дверям, которые ведут в церковь. Посмотрите сквозь замочную скважину и приготовьте SMG-SD6. Вламывайтесь в комнату и стреляйте во всё, что будет двигаться. Когда двигаться будет некому, кроме вас, конечно, возвращайтесь в сторожку, где раньше вам выдавали задания. В сторожке идите в дверь прямо. Она ведёт в церковное подземелье. Идите к комнате в северо-западной части подземелья и сломайте замок. Заберите ключ от церкви со стены. Поднимитесь по лестнице на первый этаж. Приготовьтесь к очередной бойне. Оцените силу противника, через замочную скважину. Теперь входите и расправьтесь со всеми. Поднимитесь на второй этаж. Посмотрите в замочную скважину в западной части комнаты. Два охранника стоят за дверью. Убейте их. Идите к другой двери. Повторите предыдущий трюк. Когда оба охранника отправятся к праотцам, медленно выходите на узкую балку и повернитесь к балке напротив вас. С автоматом наготове выгляните из вашего укрытия. Как увидите охранника, сразу же убейте. Пригнитесь и проползите на другую сторону балки. Напротив будет очередной снайпер. Как только увидите его, быстро встаньте на ноги и прикончите поганца.
Теперь посмотрите вниз в часовню и увидите небольшую кучку охранников (кажется, пять). Выведите из строя как можно больше (неплохо бы иметь снайперскую винтовку, её можно утащить у одного из снайперов). Будьте осторожными - если вы видите их, почему они не могут увидеть вас?
Переберитесь на соседнюю балку и уберите оставшихся охранников в часовне. Теперь по балкам доберитесь до двери. Спускайтесь по лестнице вниз. По пути убейте охранника. Стреляйте в голову, вы же профессионал!
Входите в исповедальню и стреляйте в центр сердца на стене. Когда Сергей начнёт убегать, он побежит вверх по лестнице к балкам. Убедитесь, что он на вас не смотрит, и снимите его.
Плохим ребятам пришёл конец! Ай, да вы!

4. рТПИПЦДЕОЙЕ ЙЗТЩ
оПЮШ. вЕУЕДХАФ ДЧПЕ. пДЙО ЙЪ ОЙИ ЗПЧПТЙФ, РЕТЕУЩРБС ТЕЮШ ЮЙУФЕКЫЙН ТХУУЛЙН НБФПН:
- чПФ ЕУФШ ФБЛПК РБТЕОШ, ЪПЧХФ иЙФНБО. нЩ НПЦЕН ЕЗП ЙУРПМШЪПЧБФШ Ч УЧПЙИ ГЕМСИ.
- оП ЧЕДШ ЬФП ЧУЕЗП МЙЫШ МЕЗЕОДБ, - РТЕДРПМБЗБЕФ ЧФПТПК, ОЕЧПЪНХФЙНП ТБЪЗМСДЩЧБС НПОЙФПТ, ОБ ЛПФПТПН "МЕЗЕОДБ" МЕЗЛП ТБУРТБЧМСЕФУС У НОПЗПЮЙУМЕООПК ПИТБОПК.
- дБ ОЕФ ЦЕ [ОЕРЕТЕЧПДЙНЩК ЖПМШЛМПТ] !!! пО УХЭЕУФЧХЕФ, Й НЩ ЕЗП ДПУФБОЕН
нЙУУЙС? оХ, МБДОП, С УМЕЗЛБ РТЕХЧЕМЙЮЙМ. ьФП ОЕ РПМОПГЕООБС НЙУУЙС, Б, УЛПТЕЕ, ОЕВПМШЫПК ФХФПТЙБМ ДМС ФПЗП, ЮФПВЩ ЧЩ ПУЧПЙМЙУШ У ХРТБЧМЕОЙЕН. чЩ ОБЮОЕФЕ ЬФПФ ХТПЧЕОШ Ч УБДПЧПН ВХОЗБМП aka УБТБК. уМЕДХКФЕ ЙОУФТХЛГЙСН, ПФЛТПКФЕ ДЧЕТШ - НПЦЕФЕ УОБЮБМБ РПУНПФТЕФШ Ч ЪБНПЮОХА УЛЧБЦЙОХ, ДМС ЬФПЗП ОБЦНЙФЕ "ЙУРПМШЪПЧБФШ" Й ПДОПЧТЕНЕООП ЛПМЕУЙЛП НЩЫЙ, ЕУМЙ ЕУФШ - Й РПЗПЧПТЙФЕ У ПФГПН чЙФФПТЙП.
- нОЕ ОБДП ЙУРПЧЕДБФШУС, УЧСФПК ПФЕГ.
- оЕ ЧПРТПУ, РПДИПДЙ ЮЕТЕЪ ЮБУЙЛ ЛП НОЕ Ч ВХДПЮЛХ!
рПУМЕ ЬФПЗП РТПКДЙФЕ Ч ДЧЕТШ ОБРТПФЙЧ - ФБН ВХДЕФ ОЕВПМШЫПК ЬЛУЛХТУ РП РПМЪБОША, МЕУФОЙГБН Й РБДБОША У ЧЩУПФЩ. нПЦЕФЕ РПВТПДЙФШ РП УБДХ Й РПРХЗБФШ ЗПМХВЕК. пВТБФЙФЕ ЧОЙНБОЙЕ ОБ ЮХЮЕМЛП. пОП У ЧЙДХ ЛБЦЕФУС ЧРПМОЕ ПВЩЮОЩН ЮХЮЕМЛПН, ОП ЬФП ЧРЕЮБФМЕОЙЕ ПВНБОЮЙЧП - РПДПКДЙФЕ ЧРМПФОХА. оЕ РТБЧДБ МЙ, ЦХФЛП? б ЧЕДШ ЧБН ЕЗП РПФПН ОБДП ВХДЕФ ДХЫЙФШ!
рПУМЕ ЬФПЗП ЙДЙФЕ Ч ГЕТЛПЧШ Й РПЗХМСКФЕ ФБН. пВТБФЙФЕ ЧОЙНБОЙЕ ОБ УЙНРБФЙЮОЩЕ ЧЙФТБЦЙ. рПУМЕ ЬФПЗП ЙДЙФЕ Ч ДБМШОЙК ЛПОЕГ ЪБМБ - ФБН ВХДЕФ ВХДПЮЛБ ЙУРПЧЕДБМШОЙ. ъБИПДЙФЕ Ч ЪБОБЧЕУЛХ Й УМХЫБКФЕ ДПУФБФПЮОП ВТЕДПЧЩК ДЙБМПЗ.
- рБДТЕ, С ЗТЕЫЕО.
- чУЕ НЩ ЗТЕЫОЩ.

юЕЗП РСМЙЫШУС, уФТБЫЙМБ? дБ, СФПЦЕ ТБД ФЕВС ЧЙДЕФШ.

ОЕФ, С ПУПВЕООП ЗТЕЫЕО! с ЪБНПЮЙМ ЛХЮХ ОБТПДБ ЪБ ДЕОШЗЙ.
- еТХОДБ! ъБФП С ЧЙЦХ, ЛБЛ ФЩ ХИБЦЙЧБЕЫШ ЪБ УБДПН. лТПНЕ ФПЗП, ФЩ РПЦЕТФЧПЧБМ НОЕ ЛХЮХ ДЕОЕЗ, РПЬФПНХ ВПЗ ФЕВС ОЕРТЕНЕООП РТПУФЙФ.
- рБДТЕ, ОП ЧЕДШ С ДБЦЕ ОЕ УПЧУЕН ЮЕМПЧЕЛ.
- мЩУЩК, ОХ ЮФП ФЩ ЛП НОЕ РТЙУФБМ! уЛБЪБМ ЦЕ - РТПУФЙФ ФЕВС ВПЗ, Й ДЕМП У ЛПОГПН.
рПУМЕ ЬФПЗП УЧСФПК ПФЕГ ЧЩИПДЙФ ЪБ ЧПТПФБ Й ЧЙДЙФ РПИЙФЙФЕМЕК.
- иПФЙФЕ ЪОБФШ РТБЧДХ? гЕТЛПЧШ ЪБЛТЩФБ ОБ ЙУРПЧЕДШ ЛМПОПЧ.
- чПФ ФЩ-ФП ОБН Й ОХЦЕО! (РПИЙФЙФЕМЙ ВШАФ РБДТЕ РП МЙГХ Й УБЦБАФ Ч НБЫЙОХ)
рБДТЕ РЩФБЕФУС УРЕФШ ЪОБНЕОЙФПЕ "мБЫБФЕ НЙ ЛБОФБТЕ", ОП РПМХЮБЕФ РПД ДЩИ Й ПФТХВБЕФУС. рПИЙФЙФЕМЙ, ВПСЪМЙЧП ПЗМСДЩЧБСУШ, ПУФБЧМСАФ уПТПЛ уЕДШНПНХ РПУЩМЛХ Й ХЕЪЦБАФ.
рПУМЕ ЬФПЗП ВЕТЙФЕ ХРТБЧМЕОЙЕ МЩУЩН Ч УЧПЙ ТХЛЙ Й ЙДЙФЕ Л ЧПТПФБН. оБКФЙ РПУЩМЛХ ОЕФТХДОП - ПОБ МЕЦЙФ ОБ УБНПН ЧЙДХ. мЩУЩК РПДВЙТБЕФ ЛПТПВЛХ Й ЮЙФБЕФ:
- еУМЙ ФЩ... ИН... ИПЮЕЫШ ХЧЙДЕФШ УОПЧБ РБДТЕ, РТЙОЕУЙ Ч ХУМПЧМЕООПЕ НЕУФП РСФШУПФ ФЩУСЮ ЪЕМЕОЩИ. юФП?! пОЙ ДХНБАФ, ЮФП РЙЫХФ? дБ ЪБ ФБЛЙЕ ДЕОШЗЙ С УБН РБДТЕ РТЙЛПОЮХ!
оП ЙУЛХЫЕОЙЕ РПУФТЕМСФШ УМЙЫЛПН ЧЕМЙЛП. оБ УГЕОЕ РПСЧМСЕФУС ЪОБНЕОЙФЩК МЬРФПР. мЩУЩК УЧСЪЩЧБЕФУС У дЙБОПК ЙЪ УЧПЕЗП РТЕЦОЕЗП БЗЕОФУФЧБ:
- рТЙЧЕФ, дЙБОБ.
- рТЙЧЕФ, уПТПЛ уЕДШНПК. с ЪОБМБ, ЮФП ФЩ ЧЕТОЕЫШУС Л ОБН!
- ь, ОЕФ, С ОЕ ЪБ ЬФЙН. рТПУФП Х НЕОС НБМЕОШЛБС ОЕРТЙСФОПУФШ - ДТХЗБ ХЛТБМ НБЖЙПЪП РП ЙНЕОЙ дЦХМЙБОЙ, РТПЧЕТШ ФБН ЕЗП РП УЧПЙН ЛБОБМБН.
- дБ, ЕУФШ ФБЛПК Ч уЙГЙМЙЙ.
- с ИПЮХ ЕЗП ХВЙФШ. зДЕ УРХФОЙЛПЧБС ЛБТФБ, дЙБОБ? оБН ОХЦОБ ЛБТФБ!
- х НЕОС ОЕФ ОЙЛБЛПК ЛБТФЩ! еУМЙ ФПМШЛП ФЩ РПФПН ОБ ОБУ ОЕ РПТБВПФБЕЫШ.
уЛТЕРС УЕТДГЕ, иЙФНБО УПЗМБЫБЕФУС.
- фЧПК ДТХЗ чЙФФПТЙП УПДЕТЦЙФУС Ч ПУПВОСЛЕ дПОБ.
- чЩЕЪЦБА.
нЙУУЙС 1. бОБЖЕНБ (Anathema)
пФЕГ чЙФФПТЙП РПИЙЭЕО дПОПН дЦХМЙБОЙ. рПУЛПМШЛХ УРБУЕОЙЕ УЧСФПЗП ПФГБ - ЬФП УХЗХВП иЙФНБОПЧУЛБС РТПВМЕНБ, ДПУФХРБ Л ДБООЩН Ч ЛПНРШАФЕТЕ Х ЧБУ ОЕ ВХДЕФ. чРТПЮЕН, ОЕ ПУПВП-ФП Й ОБДП.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: дПО дЦХМЙБОЙ.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 20 (17 ФЕМПИТБОЙФЕМЕК, 1 БДЧПЛБФ, 1 УЩО, 1 ЧПДЙФЕМШ).
гЕМЙ: ХОЙЮФПЦЙФШ дПОБ, УРБУФЙ РБДТЕ, ХОЕУФЙ ОПЗЙ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ФЕМПИТБОЙФЕМШ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: РЙУФПМЕФ 9 НН, Deagle, ТЕЧПМШЧЕТ, УОБКРЕТЛБ R93, ЛМАЫЛБ ДМС ЗПМШЖБ, ЛХИПООЩК ОПЦ. мПЦЛi ОЬНБ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН.
уЩО: Deagle.
бДЧПЛБФ: ДЧХУФЧПМЛБ.
дПО дЦХМЙБОЙ: ТЕЧПМШЧЕТ, ЛМАЫЛБ ДМС ЗПМШЖБ.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
дПО: ВЩЧБЕФ ОБ ВБМЛПОЕ Й Ч "ПЖЙУЕ ЗМБЧОПЗП" ОБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ.
рПЮФБМШПО: ЗМБЧОЩЕ ЧПТПФБ.
нБМШЮЙЛ ПФ ВБЛБМЕКЭЙЛБ: ЪБДОСС ДЧЕТШ.
бДЧПЛБФ: Ч БДЧПЛБФУЛПК ЛПОФПТЕ.
ыПЖЕТ: РЕТЧЩК ЬФБЦ, МЕЧПЕ ЛТЩМП.
Deagle: ОБ РЕТЧПН ЬФБЦЕ Х ЫПЖЕТБ/УЩОБ.
лМАЫЛБ ДМС ЗПМШЖБ: ЗМБЧОЩК ВБМЛПО ЙМЙ УРБМШОС ВПУУБ.
тЕЧПМШЧЕТ: УРБМШОС ОБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ, Б ФБЛЦЕ Х дПОБ.
лХИПООЩК ОПЦ: ОБ ЛХИОЕ, Х РПЧБТБ.
уОБКРЕТЛБ R93: Ч ЗБТБЦЕ Х УФЕОЩ.
рБФТПОЩ Л УОБКРЕТЛЕ: ЗБТБЦ, ЛПОФПТБ БДЧПЛБФБ.
рБФТПОЩ Л ДТПВПЧЙЛХ: ЧЕТОЕЕ РТБЧПЕ ЛТЩМП, ЛПНОБФБ Ч ГЕОФТЕ.
рБФТПОЩ Л РЙУФПМЕФХ: ЗДЕ ХЗПДОП.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
еУМЙ ЧЩ ЪБИПФЙФЕ ЙУРПМШЪПЧБФШ ПДЕЦДХ РПЮФБМШПОБ, ФП УМПЦЙФЕ УЧПЙ РХЫЛЙ Ч ЛПТПВЛЙ У ВБЛБМЕЕК, ЛПФПТЩЕ РПФПН ЪБОЕУЕФ НБМШЮЙЛ-ПФ-ВБЛБМЕКЭЙЛБ. фБЛ ЧЩ УЧПВПДОП УНПЦЕФЕ ЪБВТБФШ ЙИ РПФПН, РТПКДС ЮЕТЕЪ РПДЧБМ, Й Х ЧБУ ОЕ ВХДЕФ ОЕРТЙСФОПУФЕК ПФ ПИТБОЩ ОБ ЗМБЧОПН ЧИПДЕ. лБЛЙИ? уЕЛТЕФ, МХЮЫЕ РПУНПФТЙФЕ УБНЙ.
чППВЭЕ ЕУФШ ДЧБ УРПУПВБ ЧЩРПМОЙФШ ЬФХ НЙУУЙА - УФТЕМШВБ ЙМЙ ВМЙЦОЙК ВПК. чЩ НПЦЕФЕ У РПНПЭША УОБКРЕТЛЙ УОСФШ дПОБ У ВБМЛПОБ, ВХДХЮЙ РТЙ ЬФПН ОБ ИПМНЕ. нПЦЕФЕ ЙУРПМШЪПЧБФШ МЕУФОЙГХ ОБ ЪБДОЕН ДЧПТЕ, ЮФПВЩ РПДПВТБФШУС Л ЦЕТФЧЕ ВМЙЦЕ. чЪСЧ Х ЫПЖЕТБ ЛМАЮЙ, ЧЩ УНПЦЕФЕ РТПЛБФЙФШУС У ЧЕФЕТЛПН ОБ НБЫЙОЕ.

рПЮЕНХ ВЩ ПДОПНХВМБЗПТПДОПНХ ДПОХ ОЕ ЪБКФЙЛ ДТХЗПНХ?

РПНОЙФЕ, ЮФП ЕУМЙ ЧЩ ХВЕТЕФЕ дПОБ УОБКРЕТЛПК, ФП ЧБН ЧУЕ ТБЧОП РТЙДЕФУС ЪБИПДЙФШ ЧОХФТШ ДМС ФПЗП, ЮФПВЩ ЧЪСФШ Х ОЕЗП ЛМАЮЙ ПФ РПДЧБМБ, Б РПФПН ЕЭЕ Й ЧЩКФЙ ОБТХЦХ.
ьФП ЙОФЕТЕУОП: рПЮЕНХ ЬФП Ч ВБУУЕКОЕ ЧПДЙФУС ТЩВБ? мБДОП, ЕУМЙ ЬФП ОЕ ВБУУЕКО, Б РТХДЙЛ У ТЩВПК, ФП РПЮЕНХ ФБН ЕУФШ МЕУФОЙГБ ДМС ЛХРБОЙС? оБ НПК ЧЪЗМСД, ЬФП ЛБЛПК-ФП ВТЕД. нПЦЕФЕ РПУНПФТЕФШ УБНЙ.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
оХ ЮФП, РТЙЗПФПЧЙМЙУШ? ъБУЕЛБКФЕ ЧТЕНС: ОБ ЧУА НЙУУЙА Х ЧБУ ВХДЕФ РТЙНЕТОП УЕНШ НЙОХФ. уТБЪХ УВЕЗБКФЕ ЧОЙЪ У ИПМНБ Л ДЧЕТЙ Ч УФЕОЕ, УРТСЮШФЕУШ ЪБ ОЕВПМШЫЙН ЧЩУФХРПН УФЕОЩ УРТБЧБ ПФ ДЧЕТЙ. пЮЕОШ ВЩУФТП ФБН РПСЧЙФУС "РЙУБАЭЙК НБМШЮЙЛ" - ПИТБООЙЛ. вЩУФТП ЧЩТХВБКФЕ ЕЗП ИМПТПЖПТНПН, ДБЧБКФЕ ЕНХ УХРЕТДПЪХ Ч РСФШ ВХФЩМПЮЕЛ. иЧБФБКФЕ ЕЗП РХЫЛХ. вЕТЙФЕ УРСЭЕЕ ФЕМП ЪБ ЫЛЙТЛХ Й ПФЛТЩЧБКФЕ ДЧЕТШ. рТПФБЭЙФЕ ЕЗП ЮЕТЕЪ ДЧЕТШ, Й ФБН ПУФБЧШФЕ. еУМЙ ЧЩ ЙЗТБЕФЕ ОБ ХТПЧОЕ Normal, ФП НПЦОП ПУФБЧЙФШ ЕЗП Й УОБТХЦЙ. дБМШЫЕ ВЕЗЙФЕ РТСНП Л ЗБТБЦХ Й ИЧБФБКФЕ ФБН УОБКРЕТУЛХА ЧЙОФПЧЛХ R93. чЩИПДЙФЕ ЙЪ ЗБТБЦБ ЮЕТЕЪ ЪБДОАА ДЧЕТШ Й ВЕЗЙФЕ РП МЕЧПК УФЕОЕ ЗБТБЦБ ФБЛ, ЮФПВЩ ЧЩ УНПЗМЙ ХЧЙДЕФШ дПОБ ОБ ВБМЛПОЕ (ПО НБЕФУС ДХТША УП УФТБЫОПК УЙМПК). хВЕКФЕ ЕЗП БЛЛХТБФОП, ОП ЮЕФЛП. фХФ ЦЕ ВТПУБКФЕ ЧЙОФПЧЛХ - ПОБ ЧБН ВПМШЫЕ ОЕ РПОБДПВЙФУС. вЕЗЙФЕ Л РПДЧБМХ, РПЛБ ОЕ ЪБРХМШУЙТХЕФ ХЛБЪБФЕМШ ПРБУОПУФЙ, ЪБФЕН ЪБНЕДМЙФЕ ЫБЗ. чИПДЙФЕ БЛЛХТБФОП Ч РПДЧБМ, ЪБФЕН ЧЩИПДЙФЕ ОБ ЛХИОА. рПЧЕТОЙФЕ ОБРТБЧП Й РТПКДЙФЕ Ч ИПММ. хВЕДЙФЕУШ, ЮФП ЧЩ ОЕ УПВЙТБЕФЕУШ ЪБ УМЕДХАЭЕК ДЧЕТША ХРЕТЕФШУС РТСНП Ч ПИТБООЙЛБ. пО УФПЙФ УТБЪХ ЪБ РЕТЕДОЕК ДЧЕТША, Б ЧБН УЧЙДЕФЕМЙ ОЕ ОХЦОЩ. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ РТПЫМЙ ЮЕТЕЪ ИПММ, ХЧЙДЙФЕ УФХРЕОШЛЙ ОБ ЧФПТПК ЬФБЦ. пИТБООЙЛ ВХДЕФ УФПСФШ Л ЧБН УРЙОПК. бЛЛХТБФОП РТПУЛПМШЪОЙФЕ РП УФХРЕОШЛБН Й РПЦЕМБКФЕ ЕНХ УРПЛПКОПК ОПЮЙ. вЕТЙФЕ РХЫЛХ Й РЕТЕФБЭЙФЕ ЕЗП Ч УРБМШОА дПОБ. ъБФЕН ВЩУФТП ВЕЗЙФЕ ОБ ВБМЛПО Й УОЙНБКФЕ У ВЕЪДЩИБООПК ФХЫЛЙ дПОБ ЛМАЮ Й ТЕЧПМШЧЕТ. хИПДЙФЕ У ВБМЛПОБ ФХДБ, ЗДЕ ЧПТПФБ ЧЕДХФ ОБ ЪБДОЙК ДЧПТ. рТПЧЕТШФЕ ЛБТФХ Й РПДПЦДЙФЕ, РПЛБ ЛФП-ОЙВХДШ ОЕ РПСЧЙФУС ЧП ДЧПТЕ ПЛПМП ВБУУЕКОБ, ЪБФЕН ЪБИПДЙФЕ ЧОХФТШ. рПФПН ВЩУФТЕОШЛП-ВЩУФТЕОШЛП ВЕЗЙФЕ ЮЕТЕЪ ЧЕУШ ДПН ФХДБ, ЗДЕ ДЧЕТШ ЧЩИПДЙФ ОБ ЛХИОА. уОПЧБ ЪБИПДЙФЕ Ч РПДЧБМ:
- уФТБООП. фХФ ОЕФ РБДТЕ. л ЮЕНХ ВЩ ЬФП, дЙБОБ? - оЕ ЪОБА, МЩУЕОШЛЙК. оБЧЕТОПЕ, ЕЗП ОЕФ, РПФПНХ ЮФП ЕЗП ХЧЕЪМЙ ВПТПДБФЩЕ ТХУУЛЙЕ РБТФЙЪБОЩ...
рПУМЕ ЬФПЗП НПЦЕФЕ ХИПДЙФШ. еУМЙ ЧЩ ХУРЕМЙ ЧПЧТЕНС, ФП ПИТБООЙЛ, ЛПФПТПЗП ЧЩ ЧЩТХВЙМЙ Ч РЕТЧЩК ТБЪ, ВХДЕФ ЕЭЕ УРБФШ УОПН РТБЧЕДОЙЛБ ЙМЙ ФПМШЛП-ФПМШЛП ОБЮОЕФ РТПУЩРБФШУС. еУМЙ ИПФЙФЕ (ОП С ВЩ ОЕ УПЧЕФПЧБМ), ИЧБФБКФЕ R93, РЕТЕД ФЕН ЛБЛ УПВЕТЕФЕУШ РПЛЙДБФШ ЬФПФ ЗПУФЕРТЙЙНОЩК ДПН. вЕЗЙФЕ ЮЕТЕЪ ДЧЕТШ Й РТСНП Л ИПМНХ. оБ ДПУФБФПЮОПН ХДБМЕОЙЙ ПФ ДПНБ НЙУУЙС ЪБЛПОЮЙФУС. чПФ, РЕТЧЩК SA Х ЧБУ Ч ЛБТНБОЕ, Б У ОЙН Й РБТПЮЛБ SB У ЗМХЫЙФЕМСНЙ.
лУФБФЙ, РП ОЕЛПФПТЩН ДБООЩН, ЕУМЙ РПДМПЧЙФШ ЧЩУФТЕМПН дПОБ ЧП ЧТЕНС ТБЪНБИБ ЛМАЫЛПК, НПЦОП ДПВЙФШУС ФПЗП, ЮФПВЩ ПО УЧБМЙМУС У ВБМЛПОБ МЙЮОП. оП Х НЕОС ЬФПЗП ОЕ РПМХЮЙМПУШ.
- оХ ЮФП, МЩУЕОШЛЙК, ФЩ ПВЕЭБМ ОБ ОБУ РПТБВПФБФШ - ЕЪЦБК Ч ЪБУОЕЦЕООХА тПУУЙА, ДХНБА, ФБН ФЕВЕ РПОТБЧЙФУС, - УППВЭБЕФ дЙБОБ.
иЙФНБО УПЗМБЫБЕФУС. пО ЕЭЕ ОЕ РПОЙНБЕФ, ЮФП УФБМ РЕЫЛПК Ч ЮХЦПК ЙЗТЕ. й РПКНЕФ ЕЭЕ ОЕУЛПТП.
нЙУУЙС 2. уМЕЦЛБ Ч рЙФЕТЕ (St. Petersburg Stakeout)
зЕОЕТБМЩ УПВЙТБАФУС ОБ ЧБЦОХА ЧУФТЕЮХ. зМБЧОБС ГЕМШ ЙИ ЧУФТЕЮЙ: ДБФШ ЧБН ХВЙФШ ПДОПЗП ЙЪ ОЙИ - ВЩЧЫЕЗП ПЖЙГЕТБ лзв. юЕТФ, ОЕФ ЖПФПЗТБЖЙЙ. рТЙДЕФУС ЧЩСУОСФШ РПДТПВОПУФЙ ОБ НЕУФЕ.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: ВЩЧЫЙК ПЖЙГЕТ лзв.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 35 (32 УПМДБФБ, 3 ФЕМПИТБОЙФЕМС).
рПУФПТПООЙИ: 3 (2 РТПИПЦЙИ Ч ХЫБОЛБИ Й 1 РПУФПТПООЙК).
гЕМЙ: ХВЙФШ ПДОПЗП, Й ОЕ ХВЙФШ УМХЮБКОП ПУФБМШОЩИ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ВЕМЩК УПМДБФУЛЙК РПМХЫХВПЛ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, бл-47, РЙУФПМЕФ 5.45.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: УОБКРЕТЛХ учд, РБФТПОЩ Л ОЕК, РЙУФПМЕФ 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, ПЮЛЙ ОПЮОПЗП ЧЙДЕОЙС, РБФТПОЩ Л РЙУФПМЕФХ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
уПМДБФЩ: AK-47.
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
пЖЙГЕТ лзв: ЪДБОЙЕ ОБ РМПЭБДЙ рХЫЛЙОБ, ФТЕФЙК ЬФБЦ.
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: П, ПОЙ РПЧУАДХ. хТПЧЕОШ ФБЛ Й ЛЙЫЙФ ЙНЙ.
рПУФПТПООЙЕ: Ч НЕФТП ИПДСФ Ч ЫБРЛБИ Й У ЗБЪЕФБНЙ Ч ЛБТНБОБИ.
рПУЩМЛБ ПФ БЗЕОФУФЧБ: НЕФТП, ОБРТБЧП ПФ РПЕЪДБ, ЛБНЕТБ ИТБОЕОЙС 137.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
мХЮЫЕ ЧУЕЗП ВХДЕФ ЪБЙНЕФШ ЛБЛЙН-ОЙВХДШ

ч ОПНЕТБИ МЙНХЪЙОБ ЮХЧУФЧХЕФУСЮФП-ФП ТПДОПЕ, ТХУУЛПЕ...

ПВТБЪПН ХОЙЖПТНХ ПДОПЗП ЙЪ ДЧХИ ТХУУЛЙИ УПМДБФ, ЛПФПТЩЕ ОЕУХФ УХТПЧХА УМХЦВХ Ч РЕТЧПК ЛПНОБФЕ ОБ ЧЕТИХ ЬУЛБМБФПТБ. йДЙФЕ ЮЕТЕЪ ДЧЕТШ Ч ЬФХ ЛПНОБФХ, ЪБФЕН РТПКДЙФЕ Ч ФХООЕМШ ЮЕТЕЪ ЛБОБМЙЪБГЙА (ПОБ ПЮЕОШ УЙМШОП ОБРПНЙОБЕФ РПДЪЕНЕМШС чЙЧЕЛБ Ч ЙЗТЕ Morrowind). рПДОЙНБКФЕУШ ЪБФЕН ОБ ХМЙГХ, ОЕДБМЕЛП ПФ ЪДБОЙС. йДЙФЕ НЕДМЕООП. уФБТБКФЕУШ ОЕ РПДОЙНБФШ ЫХНБ, РПЬФПНХ ОЕ РПДИПДЙФЕ ВМЙЪЛП Л УПМДБФБН. оЕ ПФЧМЕЛБКФЕУШ ОБ ВХВОЕОЙЕ дЙБОЩ Ч ЫМЕНПЖПОЕ. мХЮЫЕ ЧУЕЗП ОБВМАДБФШ ЪБ РТПГЕУУПН РЕТЕЗПЧПТПЧ У ЮЕФЧЕТФПЗП ЬФБЦБ, ОП ВХДШФЕ ПУФПТПЦОЩ - ФБН ПЫЙЧБЕФУС УПМДБФЙЛ. рТЕЦДЕ ЮЕН ЧЩУФТЕМЙФШ, ЧОЙНБФЕМШОП РПУНПФТЙФЕ ЮЕТЕЪ РТЙГЕМ ОБ ЗЕОЕТБМПЧ.
- дЙБОБ, дЙБОБ, ИЕМР! йИ ФБН ЮЕФЧЕТП, ДБЧБК С ХВША ЧУЕИ.
- ъБВХДШ ПВ ЬФПН, МЩУЕОШЛЙК! еУМЙ ХВШЕЫШ ИПФШ ПДОПЗП МЙЫОЕЗП, ФП НЙУУЙС ВХДЕФ УЮЙФБФШУС РТПЧБМЕООПК. оЕФ, ЛПОЕЮОП, Ч МАВПН УМХЮБЕ РПУМЕ ХВЙКУФЧБ ПДОПЗП ДТХЗЙЕ ОБУФПТПЦБФУС Й ОБЮОХФ ТБУУМЕДПЧБОЙЕ, РПЬФПНХ ФЕВЕ РТЙДЕФУС Й ЙИ ХВЙФШ. оП ЬФП ВХДХФ ХЦЕ ДТХЗЙЕ НЙУУЙЙ. йОБЮЕ ЙЗТБ РПМХЮЙФУС ОЕЙОФЕТЕУОПК, РПОСМ?
- рПОСМ. оП ЛБЛ НОЕ ХЪОБФШ УЧПЕЗП?
- с ФХФ ОБЧЕМБ УРТБЧЛЙ - ПО УЙМШОП РШЕФ.
- уРБУЙВП ЪБ УФБТБОЙЕ, ОП ЛБЛ, ЮЕТФ РПВЕТЙ, ЬФП НОЕ РПНПЦЕФ?..
- мБДОП-МБДОП, ОЕ ЗПТСЮЙУШ. чПФ ФЕВЕ ЕЭЕ ОБЧПДЛБ - ПО ОЕ ЛХТЙФ.
- %№@#$%!
- пО МЕЧЫБ!
- $%^#@#!!!
- б, ЧПФ С ЧЙЦХ ЕЗП ЖПФПЗТБЖЙА. х ОЕЗП ФЧПС РТЙЮЕУЛБ, РБТЕОШ!
- пОЙ ЧУЕ Ч ЖХТБЦЛБИ, ДХТБ!
тБЪЗМСДЕФШ ИПФШ ЮФП-ФП Ч ПРФЙЮЕУЛЙК РТЙГЕМ ФСЦЕМП. рПЬФПНХ УЛБЦХ УТБЪХ - ОХЦОЩК ЧБН ЮЕМПЧЕЛ УЙДЙФ ЪБ УФПМПН ВМЙЦЕ ЧУЕЗП Л ЧБН Й ЧЙДЕО Ч МЕЧПН ПЛОЕ. рП ЛТБКОЕК НЕТЕ, Х НЕОС ВЩМП ФБЛ. ъБУФТЕМЙФЕ ЕЗП, ЙДЙФЕ ПВТБФОП, Й ЧУЕ. оБ УБНПН ДЕМЕ ХТПЧЕОШ МЕЗЛЙК.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
нПЦОП, НПЦОП РТПКФЙ РП ЧУЕН ЬФЙН ХМЙГБН ВЕЪ ХВЙКУФЧ Й ДБЦЕ ВЕЪ ПУПВЩИ РТПВМЕН У УПМДБФБНЙ. лБЛ ФПМШЛП РПДОЙНЕФЕУШ РП УФХРЕОШЛБН ЙЪ НЕФТП, ПУНПФТЙФЕ УЧПА ЛБТФХ ПЮЕОШ БЛЛХТБФОП Й, ФЭБФЕМШОП(!) РТПУЮЙФБЧ ЧТЕНС, РТПВЕЗЙФЕ НЙНП ПИТБОЩ Ч ЛПНОБФХ, ЛПФПТБС ЧЕДЕФ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА. еЭЕ ТБЪ РПУНПФТЙФЕ ОБ ЛБТФХ Й ЧЩКДЙФЕ ОБТХЦХ Ч ФПН МАЛЕ, ЛПФПТЩК ЧЩИПДЙФ РТСНП Х ЪДБОЙС рХЫЛЙОБ, Л АЗП-ЧПУФПЛХ ПФ ОЕЗП. ьФПФ МАЛ ОБИПДЙФУС НЕЦДХ ДЧХНС ЪДБОЙСНЙ, Й ФБН ЕУФШ ПИТБОБ - УПМДБФЩ УФПСФ РТСНП Л ЪБРБДХ ПФ МАЛБ. чЩВЙТБКФЕУШ ЙЪ МАЛБ Й ЙДЙФЕ ОБМЕЧП НЕЦДХ ЪДБОЙСНЙ. фБН УРЙОПК Л ЧБН ВХДЕФ УФПСФШ ПИТБООЙЛ. чЩТХВЙФЕ ЕЗП ИМПТПЖПТНПН, ЪБФБЭЙФЕ ЕЗП ФЕМП Ч ХЛТПНОПЕ НЕУФП ПЛПМП МАЛБ. ъБФЕН ЙДЙФЕ Ч ХЦЕ ХРПНЙОБЧЫЕЕУС ЪДБОЙЕ ОБРТПФЙЧ рХЫЛЙОБ. фБН РП РТЕДЩДХЭЕНХ УГЕОБТЙА ХВЕКФЕ ЗЕОЕТБМБ, РТПКДЙФЕ ОБЪБД Ч МАЛ, УОПЧБ РТПВЕЗЙФЕ НЙНП ПИТБОЩ. чПФ Й ЧУЕ. вХДЕФ ФТХДОЕОШЛП, УЛБЦХ УТБЪХ.
нЙУУЙС 3. чУФТЕЮБ Ч РБТЛЕ лЙТПЧБ (Kirov Park Meeting)
зЕОЕТБМ нБЛБТПЧ ЧУФТЕЮБЕФУС УП УЧПЙН УЧСЪОЩН йЗПТЕН лХВБУЛП, ЮФПВЩ ЧЩСУОЙФШ, ЛФП ЬФП ФБЛ ОБЗМП ХВЙМ ЙИ УПВЕУЕДОЙЛБ РПУТЕДЙ ВЕМБ ДОС Ч ЪДБОЙЙ УБНПЗП рХЫЛЙОБ. чУФТЕЮБ ОБЪОБЮЕОБ ОБ ДЧБ ЮБУБ Ч РБТЛЕ лЙТПЧБ. х ЧБУ ОБ ЬФПФ ТБЪ ЕУФШ ОЕРМПИБС ЧЙДЕПУЯЕНЛБ. оП ПОБ ЧБН ОЕ РПОБДПВЙФУС.
чБЫЙ "РПДПРЕЮОЩЕ" РТЙВХДХФ Ч РБТЛ ОБ ВТПОЙТПЧБООЩИ БЧФПНПВЙМСИ.
н-ДБ, ЕУМЙ ТБДЙ ЛБЦДПЗП ЗЕОЕТБМБ, ЛПФПТЩК ЪБИПЮЕФ ЧУФТЕФЙФШУС У ХУБФЩН БЧФПТЙФЕФПН, ВХДХФ РЕТЕЛТЩЧБФШ ХМЙГЩ Й ВМПЛЙТПЧБФШ ДЧПТЩ БТНЕКУЛЙНЙ ЮБУФСНЙ...
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОЙ: ЗЕОЕТБМ нБЛБТПЧ, йЗПТШ лХВБУЛП.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 20 (13 УПМДБФ, 6 ФЕМПИТБОЙФЕМЕК, 1 ПЖЙГЕТ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 2 (ДЧБ ЧПДЙФЕМС).
гЕМЙ: ХВЙФШ ЗЕОЕТБМБ Й ЕЗП УЧСЪОПЗП. хЕИБФШ ОБ ЛБФЕТЕ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: МАВБС. нПЦЕФЕ ДБЦЕ ОЕ УОЙНБФШ МАВЙНПЗП ЛПУФАНБ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, БЧФПНБФ лБМБЫОЙЛПЧБ.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: 2 ВПНВЩ ДМС НБЫЙО, 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, РБФТПОЩ Л РЙУФПМЕФХ, УОБКРЕТЛХ учд, РБФТПОЩ Л ОЕК.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
уПМДБФЩ: AK-47.
пЖЙГЕТ: 9 НН (ЬФП РЙУФПМЕФ ЪДЕУШ Й ОЙЦЕ).
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
зЕОЕТБМ нБЛБТПЧ: РБТЛ лЙТПЧБ, ГЕОФТБМШОБС ХМЙГБ. нБЫЙОБ ВХДЕФ ЧЙДОБ УП УФБТФБ.
йЗПТШ лХВБУЛП: РБТЛ лЙТПЧБ, ГЕОФТБМШОБС ХМЙГБ. нБЫЙОБ Ч УЕЧЕТОПК ЮБУФЙ РБТЛБ.
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: РТПЭЕ УЛБЪБФШ, ЗДЕ ЙИ ОЕФ.
чПДЙФЕМЙ: Ч ТБЪОЩИ НЕУФБИ. й ЛБЛ ФПМШЛП ХУРЕЧБАФ?
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: ПЛПМП НБЫЙО.
рПУЩМЛБ ПФ БЗЕОФУФЧБ: НХУПТОЩЕ СЭЙЛЙ ЮЕТЕЪ ДПТПЗХ ПФ ОБЮБМБ НЙУУЙЙ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
оЕУМПЦОБС НЙУУЙС, РП ЛТБКОЕК НЕТЕ, РП УТБЧОЕОЙА У ФЕНЙ, ЮФП ВХДХФ РПФПН. рТСФБФШУС ДПЧПМШОП МЕЗЛП, ЧБТЙБОФЩ РТПИПЦДЕОЙС - НОПЗПЮЙУМЕООЩ. оП С ВЩ РТЕДМПЦЙМ УМЕДХАЭЙК. йУРПМШЪХКФЕ ЧЕЪДЕУХЭХА ЛБОБМЙЪБГЙА Й ЪБМПЦЙФЕ ВПНВХ (ОБДЕАУШ, ЧЩ ЧЪСМЙ ЙИ ПЛПМП НХУПТОЩИ ВБЛПЧ?) Ч НБЫЙОХ ЗЕОЕТБМБ УОЙЪХ - ФБН ВХДЕФ ЧЙДОП ДОЙЭЕ УТБЪХ ОБД МАЛПН. ъБФЕН ЧЩКДЙФЕ МЙВП Л ТБДЙПЧЩЫЛЕ, МЙВП Л ИТБНЙЛХ (УФТБООПНХ ФБЛПНХ) Й РТЙУФТЕМЙФЕ НБЖЙПЪОХА ЫЕУФЕТЛХ. зЕОЕТБМ ЦХФЛП ЪБРБОЙЛХЕФ, ВТПУЙФУС Л УЧПЕК НБЫЙОЕ, ФХФ-ФП Й РТЙДЕФ ЕНХ РХЫЙУФЩК ЪЧЕТЕЛ РЙУЕГ. вХДШФЕ БЛЛХТБФОЩ ПЛПМП ИТБНЙЛБ. фБН ОБЧЕТИХ ПИТБООЙЛ, Й ЕУМЙ ПО ЧБУ ЪБНЕФЙФ, ФП РТЙЗПФПЧШФЕУШ Л ЦХФЛПК УФТЕМШВЕ.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin (б)
вЩУФТЕОШЛП, ОП БЛЛХТБФОП ВЕЗЙФЕ Л СЭЙЛБН ЮЕТЕЪ ДПТПЗХ Й УРТСЮШФЕУШ ЪБ ОЙНЙ. чБЫБ ДПВЩЮБ, РПУМБООБС БЗЕОФУФЧПН, ВХДЕФ ОБИПДЙФШУС Ч ХЗМХ, ЛПФПТЩК ПОЙ ПВТБЪХАФ. уФБТБКФЕУШ, ЮФПВЩ УПМДБФ, ПЫЙЧБАЭЙКУС ОЕРПДБМЕЛХ, ЧБУ ОЕ ЪБРТЙНЕФЙМ. бЛЛХТБФОП ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ, ОБ ЮФП МСЦЕФ ЗМБЪ (Й УОБКРЕТЛХ ФПЦЕ!), Й РТПУМЕДЙФЕ ЪБ УПМДБФЙЛПН. лБЛ ФПМШЛП ПО УЛТПЕФУС ЪБ ХЗМПН, ВЕЗЙФЕ ЮФП ЕУФШ ДХИХ Л ЛБОБМЙЪБГЙЙ. чИПД Ч ОЕЕ ЛБЛ ТБЪ ОБ ДПТПЗЕ НЕЦДХ РТЙЮБМПН Й ФЕН НЕУФПН, ЗДЕ ЧЩ РТСЮЕФЕУШ. уЧЕТШФЕУШ У ЛБТФПК - ЧБН ОБДП ВХДЕФ РТПВЕЦБФШ ДП ЧЩИПДБ ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ ПЛПМП ТБДЙПВБЫОЙ. йДЙФЕ ФХДБ, ЧЩВЙТБКФЕУШ ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ Й ЪБНЕФШФЕ ПИТБООЙЛБ, ЛПФПТЩК РБФТХМЙТХЕФ НЕУФП ПЛПМП ВБЫОЙ. лПЗДБ ПО РПЧЕТОЕФУС Л УФЕОЕ, РПДВЙТБКФЕ ЛМАЮ Л ДЧЕТЙ Ч ВБЫОА Й РПДОЙНБКФЕУШ РП МЕУФОЙГЕ ОБ ЧЕТЫЙОХ. б ФЕРЕТШ ЧПЪШНЙФЕ ЧЙОФПЧЛХ Й РПУНПФТЙФЕ Ч РБТЛ. рПДПЦДЙФЕ, РПЛБ ПВЕ НЙЫЕОЙ ОЕ РПДПКДХФ Л УБНПК ВМЙЪЛПК Л ВБЫОЕ ЮБУФЙ РБТЛБ. оБУФХРЙФ НПНЕОФ, ЛПЗДБ ПОЙ ВХДХФ ФБЛ ВМЙЪЛП ДТХЗ Л ДТХЗХ, ЮФП ЧЩ Й ПОЙ ПЛБЦЕФЕУШ ОБ ПДОПК ЧППВТБЦБЕНПК МЙОЙЙ. уФТЕМСКФЕ, Й РПУФБТБКФЕУШ ХВЙФШ ЙИ ПДОЙН ЧЩУФТЕМПН. уТБЪХ ЦЕ РПУМЕ ЬФПЗП УРХУЛБКФЕУШ ЧОЙЪ Л ПУОПЧБОЙА ВБЫОЙ, РПЛБ РБФТХМШ ЧБУ ОЕ ПВОБТХЦЙМ. фХФ ОБДП ДЕКУФЧПЧБФШ пюеош ВЩУФТП, РТПНЕДМЕОЙЕ УНЕТФЙ РПДПВОП. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ПЛБЦЕФЕУШ ОБ ЪЕНМЕ, ЪБУЛБЛЙЧБКФЕ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА Й ВЕЗЙФЕ ПВТБФОП Л РТЙЮБМХ.
еУМЙ ЬФП ЧБЫЕ ЧФПТПЕ РТПИПЦДЕОЙЕ SA, ФП РПМХЮБКФЕ ПВТЕЪ!
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin (в)
еУФШ ЧБТЙБОФ, Ч ЛПФПТПН ОЕ РПОБДПВЙФУС УОБКРЕТУЛБС ЧЙОФПЧЛБ. вХДХФ ЙУРПМШЪПЧБОЩ ФПМШЛП ДЧЕ ВПНВЩ. у УБНПЗП ОБЮБМБ УНПФТЙФЕ, ЮФПВЩ ЧБУ ОЕ ХЗМСДЕМ УПМДБФ, ВЕЗЙФЕ Л НХУПТОЩН СЭЙЛБН, ВЕТЙФЕ ВПНВЩ. вЩУФТП-ВЩУФТП ЪБУЛБЛЙЧБКФЕ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА. ъБФЕН ЙДЙФЕ ОБ УЕЧЕТП-ЪБРБД ЛБТФЩ, ЪБ ЪДБОЙЕ, ПЛПМП ЛПФПТПЗП УФПСФ "ФПМУФПМПВЙЛЙ". фБН РТЙРБТЛПЧБОБ НБЫЙОБ НБЖЙЙ. нБЖЙПЪОЩК ЫПЖЕТ ЧЩКДЕФ Ч ЧБЫХ УФПТПОХ РПРЙУБФШ. оЕ ХРХУФЙФЕ ЕЗП. чЩТХВЙФЕ ЕЗП ВЩУФТП ИМПТПЖПТНПН (ЪДЕУШ Й РПЮФЙ ЧУЕЗДБ - РСФШ ВХФЩМПЮЕЛ), РЕТЕПДЕОШФЕУШ Ч ЕЗП ПДЕЦДХ. пВПКДЙФЕ ХЗПМ ЪДБОЙС Й ОБ ЗМБЪБИ Х ПИТБОЩ РПМПЦЙФЕ ВПНВХ РПД ДОЙЭЕ РЕТЧПЗП БЧФПНПВЙМС. йДЙФЕ ОБЪБД, ЪБ ХЗПМ ЪДБОЙС. уОПЧБ РЕТЕПДЕЧБКФЕУШ Й УРХУЛБКФЕУШ Ч ЛБОБМЙЪБГЙА. фЕРЕТШ ЙДЙФЕ ОБ АЗП-ЪБРБД ЛБТФЩ. оХЦОЩК ЧЩИПД ЧЩ МЕЗЛП ХЪОБЕФЕ РП ПДОПНХ ФПНХ, ЮФП ПО ВХДЕФ ЪБЛТЩФ ДОЙЭЕН НБЫЙОЩ. фХФ РТПВМЕН ВЩФШ ОЕ ДПМЦОП ОЙЛБЛЙИ. уФБЧШФЕ ОБ ДОЙЭЕ ВПНВХ. б ФЕРЕТШ ЙДЙФЕ ПВТБФОП Л ДЩТЕ, ЛПФПТБС ЧЩЧПДЙФ ОБ РЙТУ. чЩМЕЪБКФЕ ЙЪ ПФЧЕТУФЙС Ч БУЖБМШФЕ. нПЦЕФЕ ПФПКФЙ ОЕОБНОПЗП Ч УФПТПОХ (Л УЧПЕНХ ЛБФЕТХ), ЧЪСФШ ВЙОПЛМШ Й РПУНПФТЕФШ ОБ ТЕЪХМШФБФЩ. оБДП УЛБЪБФШ, ПЮЕОШ ХНЙТПФЧПТСАЭЕЕ ЪТЕМЙЭЕ - ТХУУЛЙК НБЖЙПЪЙ ХЦЕ ЧЪПТЧБМУС, Б ЗЕОЕТБМ Ч РБОЙЛЕ ВЕЦЙФ Л УЧПЕК НБЫЙОЕ. й ФПЦЕ ЧЪТЩЧБЕФУС У ВПМШЫПК РПНРПК. б ЧЩ ЮФП? б ЧЩ - ЧУЕ, ПФУФХРБКФЕ Л УЧПЕНХ ЛБФЕТХ.
фПЦЕ ЛТБУЙЧПЕ ТЕЫЕОЙЕ НЙУУЙЙ.
нЙУУЙС 4. рПДЪЕНОБС ФПТРЕДБ (Tubeway Torpedo)
пДЙО ЙЪ ПУФБЧЫЙИУС Ч ЦЙЧЩИ ЗЕОЕТБМПЧ ДПРТБЫЙЧБЕФ РМЕООЙЛБ Ч РПДЧБМЕ лзв. дЕМБЕФ ПО ЬФП ЧЕУШНБ ОЕЛХМШФХТОП, Й ОЕ УПВМАДБЕФ ТЕЪПМАГЙЙ ппо РП РТБЧБН ЮЕМПЧЕЛБ. рПЬФПНХ ЕЗП ОБДП ХВЙФШ. ъБПДОП Й УЧЙДЕФЕМС ОБЫЕЗП РЕТЧПЗП "ДЕМБ" Х ЪДБОЙС рХЫЛЙОБ ХВЕТЕН.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: нЙИБЙМ вБТДБЮЕОЛП.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 35 (33 УПМДБФБ, 1 ПЖЙГЕТ, 1 ЗЕОЕТБМ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 2 (2 ЧБЦОЩИ РЕТУПОЩ).
гЕМЙ: УРБУФЙ БЗЕОФБ ЙЪ ЧФПТПЗП РПДЧБМБ, ЧЪПТЧБФШ УФЕОХ, ХВЕЦБФШ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ТХУУЛЙК ПЖЙГЕТ.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, ЛБМБЫ, Deagle.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, НЙОЙ-ВПНВХ, ДЕФПОБФПТ, РЕКДЦЕТ, НПВЙМХ, РБФТПОЩ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: ЛБМБЫ.
тХУУЛЙЕ ПЖЙГЕТЩ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
нЙИБЙМ вБТДБЮЕОЛП: ЫФБВ-ЛЧБТФЙТБ, ЧФПТПК РПДЧБМ, ЛПНОБФБ ДПРТПУПЧ.
гЕОФТ ЧЙДЕПЛБНЕТ: РЕТЧЩК РПДЧБМ, ЛПНОБФБ У ЛПНРШАФЕТБНЙ.
тХУУЛЙЕ УПМДБФЩ: РПЧУАДХ.
тХУУЛЙК ПЖЙГЕТ: ЧФПТПК РПДЧБМ, ЛПНОБФБ ПИТБОЩ.
рПУЩМЛЙ ПФ БЗЕОФУФЧБ: РЕТЧБС ВХДЕФ ЪБ СЭЙЛБНЙ, РПНЕЮЕООЩНЙ "FCK" ОБ УБНПН УФБТФЕ, ЧФПТБС - Ч РЕТЧПН РПДЧБМЕ (УНПФТЕФШ РП ЛБТФЕ).
Deagle: ЫФБВ-ЛЧБТФЙТБ, УНПФТЕФШ РП ЛБТФЕ. оБДП РПДОЙНБФШУС РП МЕУФОЙГЕ.
SMG: РЕТЧЩК РПДЧБМ, РПУЩМЛБ ПФ БЗЕОФУФЧБ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
оЕ УБНЩК УМПЦОЩК ХТПЧЕОШ ДМС РТПУФПЗП РТПИПЦДЕОЙС. оЕНОПЗП УМПЦОЕЕ ДМС SA, ОП ОЙЮЕЗП ОЕТЕБМШОПЗП Ч ОЕН ОЕФ, РТПУФП ОБДП ВЩФШ ПЮЕОШ ПУФПТПЦОЩН. уТБЪХ ЪБ ЧЩИПДПН ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ ВХДЕФ УФПСФШ УПМДБФ - ЕЗП ОБДП ВЩ ПВЕЪЧТЕДЙФШ, ЪБФЕН ОЕРМПИП ВЩМП ВЩ ЪБФБЭЙФШ ЕЗП Ч ЗБТБЦ, Б РПФПН ВЩУФТП ЧЪСФШ УЧПЙ ЧЕЭЙ (ПОЙ ВХДХФ ЧЙДОЩ РП ЛБТФЕ). оЕ РТЙВМЙЦБКФЕУШ Л ДТХЗЙН

пФДПИОЙ Ч ЗБТБЦЕ, ТПДОПК. й ОЕЮЕЗП ФБЛ ХДЙЧМЕООП УНПФТЕФШ!

УПМДБФБН. ъБФЕН ЪБМЕЪБКФЕ Ч ЗТХЪПЧЙЛ, РТЙУСДШФЕ ЪБ СЭЙЛБНЙ Й ЦДЙФЕ, РПЛБ ПО ОЕ ЪБЕДЕФ Ч ЫФБВ-ЛЧБТФЙТХ. фБН ЧЩМЕЪБКФЕ ЙЪ ОЕЗП, ЙДЙФЕ Ч УФПТПОХ ЕЗП ЛБВЙОЩ, Й ДБМШЫЕ Ч ХЪЛПН РТПИПДЕ ВХДЕФ ДЧЕТШ. пУФПТПЦОП, ЮБУПЧПК! чОХФТЙ ПРБУБКФЕУШ ПИТБООЙЛПЧ Й ЫХЗБКФЕУШ ЛБНЕТ. оЕ ВЕЗБКФЕ, ЙОБЮЕ РПДОЙНЕФУС ФТЕЧПЗБ - Й БЗЕОФ, ЛПФПТПЗП ЧБН ОБДП УРБУФЙ, РПЗЙВОЕФ. лБНЕТЩ НПЦОП ЧЩТХВЙФШ, ЕУМЙ ЪБКФЙ Ч УЕТЧЕТОХА Й ЧЩУФТЕМЙФШ РПОЙЦЕ ЬЛТБОБ ЙЪ РЙУФПМЕФБ У ЗМХЫЙФЕМЕН. оЕ ИПДЙФЕ ФХДБ ЮЕТЕЪ ЛПНОБФХ У ЬЛТБОБНЙ, ЧБН ЬФП ОЙ Л ЮЕНХ. дЕМП Ч ФПН, ЮФП ТСДПЧЩН ЪБРТЕЭЕОП ЧИПДЙФШ Ч УЕТЧЕТОХА, ЧБУ ВЩУФТП ТБУЛХУСФ, Й РПДОЙНЕФУС ФТЕЧПЗБ. лПЗДБ ЧЩ ПЛБЦЕФЕУШ ЧП ЧФПТПН РПДЧБМЕ, ОБДП ВХДЕФ УРБУФЙ БЗЕОФБ ПФ ЗЕОЕТБМБ. рПУМЕДОЕЗП ОБДП ХВЙФШ, УБНП УПВПК. чНЕУФЕ У БЗЕОФПН РТПВЕТЙФЕУШ ОБ РЕТЧЩК РПДЧБМ ОБЪБД, Й У РПНПЭША НЙОЙ-ВПНВЩ ЧЪПТЧЙФЕ УФЕОХ. вЕЗЙФЕ Л ЧЩИПДХ.
еУФШ ЕЭЕ ПДЙО ЧБТЙБОФ - ЪДЕУШ ЙУРПМШЪХАФУС РЕКДЦЕТ Й ФЕМЕЖПО. оБДП ЪБКФЙ Ч ЛПНОБФХ ЪБ ЪЕТЛБМПН, ХТПОЙФШ РЕКДЦЕТ Й УЛЙОХФШ ОБ ОЕЗП УППВЭЕОЙЕ У НПВЙМШОПЗП. зЕОЕТБМ ХДЙЧЙФУС Й ЧПКДЕФ. фХФ ЕЗП НПЦОП ВХДЕФ РТЙДХЫЙФШ Й УРБУФЙ ЪБМПЦОЙЛБ.
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
чПФ ФЕРЕТШ ВПМЕЕ РПДТПВОП. чЩИПДЙФЕ ЙЪ ЛБОБМЙЪБГЙЙ, РПДОЙНБКФЕУШ Л МАЛХ, ХЛБЪБООПНХ ЧБН БЗЕОФУФЧПН. йУРПМШЪХКФЕ "ХДХЫЙМПЮЛХ" ОБ ПИТБООЙЛЕ, ЛПФПТЩК ОБИПДЙФУС РТСНП РЕТЕД ЧБНЙ. уРБУФЙ ЕЗП ОЕЧПЪНПЦОП, РПФПНХ ЮФП ЕУМЙ ЧЩ ЕЗП ХУЩРЙФЕ ДБЦЕ ОБ РСФШ НЙОХФ, ЧЩ Ч ОЙИ ЧУЕ ТБЧОП ОЕ ХМПЦЙФЕУШ. чПЪШНЙФЕ Х ОЕЗП ПТХЦЙЕ Й ПДЕЦДХ, ПФФБЭЙФЕ ФЕМП Ч "ЛМБДПЧЛХ" ЙМЙ ЗБТБЦ - С ФБЛ Й ОЕ РПОСМ, ЮФП ЬФП ФБЛПЕ ОБИПДЙФУС УРТБЧБ. у РТПФЙЧПРПМПЦОПЗП ЛПОГБ ДЧПТБ ЧПЪШНЙФЕ ПУФБЧМЕООЩЕ ЧБН ЧЕЭЙЮЛЙ Й ЪБВЙТБКФЕУШ Ч ЗТХЪПЧЙЛ. л ДЧЕТЙ, ЧЕДХЭЕК Ч ЫФБВ-ЛЧБТФЙТХ, РТПВЙТБКФЕУШ ПУФПТПЦОП, УФБТБСУШ ОЕ ЧЩЪЧБФШ РПДПЪТЕОЙС Х ПИТБОЩ. уБДЙФЕУШ ОБ МЙЖФ Й ЕЪЦБКФЕ Л РЕТЧПНХ РПДЧБМХ. лПТЙДПТБНЙ-ЛПТЙДПТБНЙ РТПВЙТБКФЕУШ Ч ЛПНОБФХ У УЕТЧЕТПН. "рТЙУФТЕМЙФЕ" УЕТЧЕТ, ЧЩУФТЕМЙЧ Ч ЪЕМЕОХА РБОЕМШ РПД ОЕРПОСФОПК ОБДРЙУША. ъБФЕН ЙДЙФЕ ОБЪБД Ч ЛПТЙДПТЩ, УБДЙФЕУШ ОБ МЙЖФ, ЛПФПТЩК РТЙЧЕЪЕФ ЧБУ ЛП ЧФПТПНХ РПДЧБМХ. чПФ ФХФ ОЕРМПИП ВЩМП ВЩ УПИТБОЙФШУС! бЛЛХТБФОП ЧЩТХВЙФЕ ИМПТПЖПТНПН ПИТБООЙЛБ, УЙДСЭЕЗП ЪБ УФПМПН (ЬФП ЕЭЕ РЕТЧЩК РПДЧБМ). ьФП ОБДП УДЕМБФШ ПВСЪБФЕМШОП, ЕУМЙ ЧЩ ОЕ УДЕМБЕФЕ ЬФПЗП, ФП РТЙ РПРЩФЛЕ ВЕЗУФЧБ ЧБУ Й ЪБЛМАЮЕООПЗП ПДЙО ФЙР УОЙЪХ ПВСЪБФЕМШОП ЧЛМАЮЙФ ФТЕЧПЗХ, Й ЮЕМПЧЕЛ ЪБ УФПМПН ЪБРПДПЪТЙФ ОЕМБДОПЕ. фЕРЕТШ РПНОЙФЕ, ЮФП НЩ УПВЙТБЕНУС У ЧБНЙ ЪБЛПОЮЙФШ ХТПЧЕОШ У ТЕКФЙОЗПН SA, Б ЧЩ ХЦЕ ХВЙМЙ ПДОПЗП ПИТБООЙЛБ.

"дБЧБФz ЧПЪНПЦОПУФШ об". уЕКЮБУ НЩ ДБДЙН УЕТЧЕТХ ЧПЪНПЦОПУФШ ОБ...

вПМШЫЕ ХВЙЧБФШ ОЕМШЪС. оП ДБЦЕ ЙУРПМШЪПЧБФШ ИМПТПЖПТН ВХДЕФ ОЕ ФБЛ-ФП РТПУФП. йУРПМШЪХКФЕ РЕКДЦЕТ Й УПФПЧЩК ФЕМЕЖПО. ъБКДЙФЕ ЪБ УФПМ (РТЙ ЬФПН ОБДП ВХДЕФ ЦДБФШ, РПЛБ ПИТБООЙЛ, РБФТХМЙТХАЭЙК НЕУФОПУФШ, УЛТПЕФУС) Й ХТПОЙФЕ РЕКДЦЕТ. хКДЙФЕ У РПМС ЪТЕОЙС ПИТБООЙЛБ Й УВТПУШФЕ УППВЭЕОЙЕ. пО ЧЩКДЕФ ЙЪ-ЪБ УФПМБ, Й Х ЧБУ РПСЧЙФУС ЧПЪНПЦОПУФШ ЧЩТХВЙФШ ЕЗП. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ЬФП УДЕМБМЙ, ОЕ ФЕТСС ОЙ УЕЛХОДЩ, РПДВЙТБКФЕ РЕКДЦЕТ Й ЪБФБУЛЙЧБКФЕ ФЕМП Ч МЙЖФ, ЛПФПТЩК РТЙЧЕЪЕФ ЧБУ Ч ОЙЦОЙК РПДЧБМ. дБМШЫЕ ЧУЕ РТПУФП. хТПОЙФЕ РЕКДЦЕТ РЕТЕД ДЧЕТША Ч ЛПНОБФЕ ДПРТПУПЧ Й УЛЙОШФЕ УППВЭЕОЙЕ ПРСФШ. зЕОЕТБМ ЧЩКДЕФ РТПЧЕТЙФШ, ЮФП УМХЮЙМПУШ, Б ЧЩ ЕЗП ХЛПЛПЫЙФЕ. лБЛ ФПМШЛП ПО ХНТЕФ, ИЧБФБКФЕ ЧУЕ, ЮФП ПО ДЕТЦЙФ Ч ЛБТНБОБИ, Й ВЕЗЙФЕ ЧНЕУФЕ У РМЕООЙЛПН Л МЙЖФХ.
- иЙФНБО? оЕ ПЦЙДБМ ФЕВС ФХФ ХЧЙДЕФШ. уРБУЙВП, ЮФП УРБУ НЕОС. фЕРЕТШ С ДМС ФЕВС ЧУЕ УДЕМБА!
- ыФБОЩ ПДЕОШ УОБЮБМБ...
вХДШФЕ ПЮЕОШ ПУФПТПЦОЩ, РТПИПДС НЙНП ПИТБООЙЛБ, Б РПФПН ВЕЗЙФЕ Л УФЕОЕ, ЧЪТЩЧБКФЕ ЕЕ БЛЛХТБФОП, ПФПКДС ОБ ОЕЛПФПТПЕ ТБУУФПСОЙЕ, Й ВЕЗЙФЕ Л УРБУЙФЕМШОПК ДЧЕТЙ.
иЙФНБО ОЕ РПДБУФ УРБУЕООПНХ ТХЛЙ: ЕЦ - РФЙГБ ЗПТДБС!
нЙУУЙС 5. рТЙЗМБЫЕОЙЕ ОБ ЧЕЮЕТЙОЛХ (Invitation to a Party)
ъТС дЙБОБ ЪБРТЕФЙМБ иЙФНБОХ ХВЙЧБФШ Ч РЕТЧПК "РЙФЕТУЛПК" НЙУУЙЙ ЧУЕИ ЗЕОЕТБМПЧ. чУЕ ТБЧОП ФТПЙИ ХЦЕ ОЕФ Ч ЦЙЧЩИ, Б ЮЕФЧЕТФПЗП НЩ ЪБНПЮЙН УППВЭБ ВХЛЧБМШОП УЕКЮБУ. рПУМЕДОЙК ЗЕОЕТБМ РТЙЫЕМ Ч РПУПМШУФЧП зЕТНБОЙЙ УДБЧБФШУС. оП НЩ ДПУФБОЕН ЕЗП Й ФБН.
чБН ОБДП РТПОЙЛОХФШ ОБ ЧЕЮЕТЙОЛХ Й БЛЛХТБФОП ЧЩОЕУФЙ ЗЕОЕТБМБ. ьФП НПЦОП УДЕМБФШ РП-ТБЪОПНХ. лПЗДБ ЗЕОЕТБМ ВХДЕФ ХВЙФ, ЧБН ОБДП ВХДЕФ ЧЪСФШ ЮЕНПДБО У ЛПОЖЙДЕОГЙБМШОПК ЙОЖПТНБГЙЕК. оБ ЧЕЮЕТЙОЛЕ ВХДЕФ ФБЛЦЕ ОЕЛФП, ЛПЗП ОБЪПЧХФ "БЗЕОФ УРЕГОБЪБ". вТЕД, ЛПОЕЮОП - УРЕГОБЪ ОЕ ИПДЙФ ОБ ЧЕЮЕТЙОЛЙ, РПЬФПНХ ЬФП ЪЧХЮЙФ РТЙВМЙЪЙФЕМШОП ЛБЛ "ОБ ЧЕЮЕТЙОЛЕ ВХДЕФ ЙОУРЕЛФПТ зйвдд". чЩ РПЛБ ОЕ ЪОБЕФЕ, ОБ ЛПЗП ПО ТБВПФБЕФ. оП ХЪОБЕФЕ УП ЧТЕНЕОЕН. еУМЙ ИПФЙФЕ ТБЪЧМЕЮШУС, ХУФТПКФЕ ОБ ЬФПК ЧЕЮЕТЙОЛЕ ЫХН Й УФТЕМШВХ Й РПУНПФТЙФЕ, ЮФП ВХДХФ ДЕМБФШ РТПУФЩЕ ДЙРМПНБФЩ.
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: ЗЕОЕТБМ ъХРЙЛПЧ, ЧПЪНПЦОП, РПУМБООЙЛ.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 20 (19 ПИТБООЙЛПЧ, 1 БЗЕОФ УРЕГОБЪБ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 20 (5 ЗПТОЙЮОЩИ, 4 ПЖЙГЙБОФБ, 10 ЗПУФЕК, 1 ЧБЦОБС РЕТУПОБ).
гЕМЙ: ХВЙФШ ъХРЙЛПЧБ, ЧЪСФШ ЮЕНПДБО Й УНЩФШУС.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ЗПУФШ.

мХОБ ЛБЛ С. фБЛБС ЦЕ ПДЙОПЛБСЙ ФБЛБС ЦЕ МЩУБС...

ПТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, 5.45 НН, РЙУФПМЕФ-РХМЕНЕФ.
бЗЕОФУФЧП ДБУФ: 9 НН У ЗМХЫЙФЕМЕН, СД, РБФТПОЩ ДМС РЙУФПМЕФБ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН, SMG.
рПУМБООЙЛ: ЛПНВЙОБГЙС УЕКЖБ.
бЗЕОФ УРЕГОБЪБ: 5.45 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
зЕОЕТБМ ъХРЙЛПЧ: ЗМБЧОЩК ЪБМ, МЕЧПЕ ЛТЩМП (ФБН, ЗДЕ ЗПТОЙЮОБС).
бЗЕОФ УРЕГОБЪБ: ЗМБЧОЩК ЪБМ, ОБЧЕТИХ У РПУМБООЙЛПН.
рПУМБООЙЛ: ЛБВЙОЕФЩ ЧФПТПЗП ЬФБЦБ.
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: ФБН, ЪДЕУШ, УОБТХЦЙ, ЧОХФТЙ, Ч ЗБТБЦЕ.
рПЧБТ: ЧОЙЪХ ОБ ЛХИОЕ.
SMG: ОЙЦОЙК ЬФБЦ, ЧФПТБС ЛПНОБФБ.
5.45: Х БЗЕОФБ УРЕГОБЪБ
хОЙЖПТНБ ПЖЙГЙБОФБ: ОЙЦОЙК ЬФБЦ, РЕТЧБС ЛПНОБФБ.
рПУЩМЛБ БЗЕОФУФЧБ: ЮЕТЕЪ ДПТПЗХ ПФ РПУПМШУФЧБ, УН. РП ЛБТФЕ.
уФБЛБОЩ ДМС ЫБНРБОУЛПЗП: ОБ УФПМЕ ОБ ЛХИОЕ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
зМБЧОЩК РМАУ ЬФПЗП ХТПЧОС - ОЕЙУЮЙУМЙНПЕ НОПЦЕУФЧП РХФЕК ДМС

мЩУЙОБ ЧЛПОЕГ ЪБНЕТЪМБ.оБДЕАУШ, С ОЕ ЪТС ФБЛ ОПУЙМУС УЬФЙН ЮЕНПДБОПН.

РТПИПЦДЕОЙС. дПУФБФПЮОП РТПУФП ХВЙФШ ПЖЙГЙБОФБ, ЛХТСЭЕЗП ОБД ЧБЫЕК ЗПМПЧПК, Й ЧЪСФШ ЕЗП ЛМАЮ. дМС ХВЙКУФЧБ ЗЕОЕТБМБ НПЦОП ЙУРПМШЪПЧБФШ СД Ч ЫБНРБОУЛПН. оБ ЬФПК ЧЕЮЕТЙОЛЕ ЕУФШ ЗПУФЙ, ЛПФПТЩЕ ИПДСФ ЮЕТЕЪ ЗМБЧОЩЕ ЧПТПФБ УМЕЧБ. еУМЙ ЧЩ ЙНЙ ЪБКНЕФЕУШ, ФП НПЦОП ЪБЙНЕФШ РТЙЗМБЫЕОЙЕ. ч ЬФПН УМХЮБЕ НПЦОП ЙДФЙ ЪБ ЗЕОЕТБМПН Ч МЕЧПЕ ЛТЩМП Й ЪБФЕН ЪБФСОХФШ Х ОЕЗП ОБ ЫЕЕ РЕФМА, ЛПЗДБ ПО ЧПКДЕФ У ЛПНОБФХ У ЗПТОЙЮОПК. еУМЙ ЧЩВЕТЕФЕ ВЩФШ ФЕМПИТБОЙФЕМЕН, ИПДЙФЕ УОБТХЦЙ, РПЛБ ПО ОЕ РТЙДЕФ У ЮЕНПДБОПН, Б ЪБФЕН РТЙЛПОЮЙФЕ ЕЗП. еУМЙ ЛФП-ОЙВХДШ ОБКДЕФ ФЕМП РПУМБООЙЛБ, ФП РПДОЙНЕФУС ФТЕЧПЗБ, Й Х ЧБУ ВХДЕФ ЧПЪНПЦОПУФШ РТПВЕЦБФШ Ч ЗБТБЦ Й ХВЙФШ ЕЗП, РТЕЦДЕ ЮЕН ПО ХЕДЕФ. жБЛФЙЮЕУЛЙ, ЧУЕ, ЮФП ЧБН ОХЦОП - ЬФП ЪБКФЙ ЧОХФТШ Й ХВЙФШ ЗЕОЕТБМБ. вПМШЫЕ ОЙЛБЛЙИ УМПЦОПУФЕК ФХФ ОЕФ. чРЕТЕД!
рТПИПЦДЕОЙЕ Silent Assassin
оЕ ЕДЙОУФЧЕООПЕ, ЛУФБФЙ, ЙЪ ЧУЕИ ЧПЪНПЦОЩИ.
вЕЗЙФЕ ВЩУФТП ЮЕТЕЪ ЗМБЧОХА ДПТПЗХ Ч УФПТПОХ РПУПМШУФЧБ ФБЛ ВЩУФТП, ЛБЛ ФПМШЛП НПЦЕФЕ. нПЦОП ЧЪСФШ Й СД, ОП ПО ФХФ ЧБН ОЕ РТЙЗПДЙФУС. йДЙФЕ ДБМШЫЕ, РПЛБ ОЕ РТПКДЕФЕ ЪДБОЙЕ. чЩ ОБФЛОЕФЕУШ ОБ ЗПУФС ЧЕЮЕТЙОЛЙ Ч ЬМЕЗБОФОПН УНПЛЙОЗЕ. чПФ ФХФ ОБДП УПИТБОЙФШУС Й УДЕМБФШ ПДЙО УМПЦОЩК, ОП Ч РТЙОГЙРЕ ЧПЪНПЦОЩК ФТАЛ. ъБКДЙФЕ ЕНХ ЪБ УРЙОХ, ВЩУФТП ТБЪЧЕТОЙФЕУШ Й ЙУРПМШЪХКФЕ ОБ ОЕН ИМПТПЖПТН.
иЧБФБКФЕ ЕЗП ЛПУФАН, РТЙЗМБЫЕОЙЕ, Б РПФПН ЪБФБЭЙФЕ ФЕМП ЪБ ХЗПМ. чЩ НПЦЕФЕ ЪБКФЙ ЮЕТЕЪ ЗМБЧОЩК ЧИПД ЙМЙ РПДПВТБФШ ЛМАЮ Л ЪБНЛХ ОБ МЕЧПК УФПТПОЕ, ЮФПВЩ РПРБУФШ ЧП ДЧПТ ЪДБОЙС. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ПЛБЦЕФЕУШ ЧОХФТЙ, ХВЕДЙФЕУШ, ЮФП ДЕТЦЙФЕ РТЙЗМБЫЕОЙЕ Ч ТХЛБИ. лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ЧПКДЕФЕ Ч ЗМБЧОХА ЛПНОБФХ, ВЩУФТП ЙДЙФЕ ОБМЕЧП, ЪБФЕН ЧОЙЪ РП ЛПТЙДПТХ Й ОБ УЕЧЕТ. чБЫБ НЙЫЕОШ ВХДЕФ МЙВП Ч ЛПНОБФЕ У ЗПТОЙЮОПК, МЙВП Ч ЗМБЧОПН ЪБМЕ. рПДПЦДЙФЕ ЕЗП Ч УМЕДХАЭЕК (ЪБ ЛПНОБФПК ЗПТОЙЮОПК), Й ЛПЗДБ ПО РТПКДЕФ НЙНП, ПФЛТПКФЕ ДЧЕТШ Й ЪБУФТЕМЙФЕ ЕЗП ИЬДЫПФПН ЙЪ РЙУФПМЕФБ У ЗМХЫЙФЕМЕН.
ъБФБЭЙФЕ ЕЗП ФЕМП Ч ФХ ЛПНОБФХ. хВЕТЙФЕ Ч ЛБТНБО РХЫЛХ, ЧПЪШНЙФЕ УОПЧБ РТЙЗМБЫЕОЙЕ Й ЙДЙФЕ Ч ЗМБЧОХА ЛПНОБФХ. рПУМБООЙЛ ВХДЕФ ФБН, ПО ОБРТБЧЙФУС Л УЕКЖХ. йДЙФЕ ЪБ ОЙН (ОП ОЕ УМЙЫЛПН ВМЙЪЛП, РПФПНХ ЮФП ПО ПЮЕОШ РПДПЪТЙФЕМЕО, ЗБД), Й ЛПЗДБ ПО ЪБКДЕФ Ч ЛПНОБФХ У УЕКЖПН, ХУЩРЙФЕ ЕЗП, ИЧБФБКФЕ ЛПНВЙОБГЙА ДМС УЕКЖБ, ПФЛТЩЧБКФЕ ЕЗП Й ВЕТЙФЕ ЮЕНПДБО. оЕ ЪБВХДШФЕ ЛПТПВЛЙ У ЫПЛПМБДПН - ОБДП ЦЕ ЛБЛ-ФП ЧПЪОБЗТБЦДБФШ иЙФНБОБ ЪБ ЧТЕДОПУФШ! у ЮЕНПДБОПН Ч ТХЛЕ ЙДЙФЕ РТСНП Л ЗМБЧОПК ДЧЕТЙ Й ОБ ЧЩИПД (ПИТБООЙЛ НПЦЕФ УРТПУЙФШ РТЙЗМБЫЕОЙЕ - ФПЗДБ ТПОСКФЕ ЮЕНПДБО Й РПЛБЪЩЧБКФЕ РТЙЗМБЫЕОЙЕ). лБЛ ФПМШЛП ЧЩ ПФПЫМЙ ДПУФБФПЮОП ДБМЕЛП ПФ ЧПТПФ, НПЦЕФЕ РЕТЕИПДЙФШ ОБ ВЕЗ. чХБМС. пЮЕТЕДОПК "ВЕУЫХНОЩК ХВЙКГБ" Х ЧБУ Ч ЛБТНБОЕ.
иЙФНБО ПФЛТЩЧБЕФ ЮЕНПДБО Й ОБИПДЙФ ФБН ДЕОШЗЙ Й СРПОУЛЙЕ ЙЕТПЗМЙЖЩ. юФП ЬФП ЪОБЮЙФ ДМС СРПОГЕЧ? ъОБЮЙФ, ВХДЕФ ЧЕУЕМЩК ДЕОШ!
нЙУУЙС 6. рП УМЕДБН иБСНПФП (Tracking Hayamoto)
бЗЕОФУФЧП РПУМБМП ЧБУ ДБМЕЛП-ДБМЕЛП Ч сРПОЙА - ХВЙФШ нБУБИЙТП иБСНПФП НМБДЫЕЗП. чБН ОБДП ОЕ ФПМШЛП ХВЙФШ ЕЗП, ОП Й ЪБУХОХФШ ЕНХ ЛХДБ-ОЙВХДШ РЕТЕДБФЮЙЛ, У ФЕН ЮФПВЩ БЗЕОФУФЧП УНПЗМП ЧЩКФЙ ОБ ЕЗП ПФГБ - УФБТЫЕЗП иБСНПФП.
х нБУБИЙТП ЧУФТЕЮБ У ЮМЕОПН СЛХДЪЩ Ч УЧПЕН ДПНЕ. чБЫБ ЪБДБЮБ - РТПОЙЛОХФШ ФХДБ Й ЧЩРПМОЙФШ УЧПА НЙУУЙА.
(б СРПОЕГ-ФП - ЬУФЕФ. рЙФШ ЛПОШСЛ ЙЪ ЦЕОУЛПЗП РХРЛБ... ИН.)
дБООЩЕ РП НЙУУЙЙ
нЙЫЕОШ: нБУБИЙТП иБСНПФП НМБДЫЙК.
чУЕЗП ЧТБЗПЧ: 18 (12 ПИТБООЙЛПЧ, 6 "КПКЙНВПУ" - ОЙЛБЛ ОЕ РПДВЕТХ БДЕЛЧБФОПЗП ТХУУЛПЗП РЕТЕЧПДБ ДМС ЬФЙИ ЦЕТФЧ СРПОУЛПЗП ФБФХБЦБ).
чУЕЗП РПУФПТПООЙИ: 1 (1 ЦЕОЭЙОБ).

уЛБЦХ ЮЕУФОП: ЖЙЗПЧЩК ЙЪ МЩУПЗП РПЧБТ.

ГЕМЙ: ХВЙФШ "НМБДЫЕОШЛПЗП", ЪБУХОХФШ ЕНХ ЦХЮПЛ, УЧБМЙФШ.
мХЮЫБС НБУЛЙТПЧЛБ: ФЕМПИТБОЙФЕМШ ЙМЙ ПФУХФУФЧЙЕ ПОПК.
пТХЦЙЕ ОБ ХТПЧОЕ: 9 НН, РЙУФПМЕФ-РХМЕНЕФ.
чППТХЦЕОЙЕ ЧТБЗПЧ
фЕМПИТБОЙФЕМЙ: 9 НН Й рр.
кПКЙНВПУ: 9 НН Й рр.
уМХЗБ/РПЧБТ: 9 НН.
юФП ЗДЕ ОБИПДЙФУС
иБКБНПФП НМБДЫЙК: Ч ИПЪСКУЛПК УРБМШОЕ.
уМХЗБ/РПЧБТ: ЛХИОС/УЕЧЕТОЩК ЧИПД.
сДПЧЙФБС ТЩВБ ЖХЗХ: ЧПУЛМ. ЪОБЛ ОБ ЛБТФЕ/ЪБРБДОЩК ЧИПД.
рЙУФПМЕФ-РХМЕНЕФ: ЧПУЛМ. ЪОБЛ ОБ ЛБТФЕ/ЪБДОЙК ЧИПД.
нБЫЙОБ: Ч ЗБТБЦЕ.
ъБНЕЮБОЙС РП РТПИПЦДЕОЙА
йФБЛ, РТЙУФХРЙН. рТЕЦДЕ ЧУЕЗП, ЧБН ОБДП ВЩФШ ЛБЛ НПЦОП НЕОЕЕ ЪБНЕФОЩН. еУМЙ ЧЩ ОЕ ВХДЕФЕ ПФУЧЕЮЙЧБФШ, ФП ЧБН ДБЦЕ ОЕ РПОБДПВЙФУС РЕТЕПДЕЧБФШУС. еУМЙ ЦЕ ЧЩ ИПФЙФЕ ЪБЙНЕФШ УЕВЕ ОПЧЩК ЛПУФАН, ФП ВЕЗЙФЕ Ч ЗБТБЦ Л НБЫЙОЕ Й РПУЙЗОБМШФЕ. вМЙЪМЕЦБЭЙК ПИТБООЙЛ РТЙВЕЦЙФ ОБ ЫХН, ПЛБЦЕФУС Л ЧБН УРЙОПК, ЮФП РПЪЧПМЙФ ЧБН УДЕМБФШ У ОЙН ЮФП ХЗПДОП. с ВЩ ТЕЛПНЕОДПЧБМ ЙУРПМШЪПЧБФШ ИМПТПЖПТН. хВЙЧБКФЕ ФПМШЛП Ч ЛТБКОЕН УМХЮБЕ. юФПВЩ ДПУФБФПЮОП БЛЛХТБФОП ХВТБФШ иБКБНПФП, ХУФБОПЧЙФЕ РЕТЕДБФЮЙЛ Й РПТЕЪБООХА ТЩВХ ЖХЗХ ОБ ФБТЕМЛХ У УХЫЙ ОБ ЛХИОЕ, Й РХУФШ УМХЗБ ДПУФБЧЙФ ЬФП БРРЕФЙФОПЕ ВМАДП ИПЪСЙОХ, Б ЧЩ НПЦЕФЕ ХИПДЙФШ. лБЛ С ХЦЕ УЛБЪБМ, МХЮЫЕ ОЙЛПЗП ОБ ХТПЧОЕ ОЕ ХВЙЧБФШ - ЬФП ПЮЕОШ РПМЕЪОП ДМС УТБЧОЙФЕМШОП МЕЗЛПЗП РТЙПВТЕФЕОЙС ТБОЗБ SA. еУМЙ Х ЧБУ ЧУЕ ЕЭЕ ОЕФ ПВТЕЪБ, ФП УБНПЕ ЧТЕНС РПМХЮЙФШ ЕЗП, БЛЛХТБФОП РТПКДС ЬФХ НЙУУЙА. юФП ЕЭЕ НПЦОП ДПВБЧЙФШ? ч ПДОПК ЙЪ ЛПНОБФ МЕЦЙФ ЛПУФАН УМХЗЙ, ОП ПО ЧБН ОЕ РПНПЦЕФ - ЧБУ ЧЩДБДХФ ИБТБЛФЕТОЩК ТБЪНЕТ ЗМБЪ, МЩУЙОБ Й ЗБВБТЙФЩ.
лТПНЕ ФПЗП, ЧБЫБ "ФБФХИБ" ОБ ЪБФЩМЛЕ Й ТСДПН ОЕ МЕЦБМБ У ЙИ СРПОУЛЙНЙ ИХДПЦЕУФЧБНЙ ОБ ТХЛБИ.

Вступление

Hitman Silent Assassin - это игра в жанре Stealth Action, сиквел нашумевшего Hitman: Codename 47, вторая часть в легендарной серии Hitman. Как и первую часть, Hitman 2 Silent Assassin разрабатывала студия IO Interactive, а в роли издателя выступила компания Eidos Interactive. Игра Hitman 2 Silent Assassin вышла в октябре 2002 года, причем сразу на нескольких платформах. В ней разработчики нашли довольно интересный ход для продолжения сюжета - Сорок Седьмой уже захотел отойти от дел, завязав с работой убийцы. Но случилось непредвиденное - какие-то мафиози похитили его единственного друга. После чего агент вынужден связаться со своими старыми работодателями, чтобы организовать спутниковое наблюдение за этой мафией. Разумеется, не просто так. Агентство взамен требует вернуться в его ряды и выполнять старую работу… Игра Хитман 2 Silent Assassin получилась довольно интересная, но со своими недостатками, с которыми вы подробнее ознакомитесь далее.

Особенности Hitman Silent Assassin

С момента окончания первой части прошло два года. Сорок Седьмой мирно себе обитал на Сицилии, никого не трогал и не обижал, но надо же было такому случиться - какие-то отморозки рискнули жизнью, похитив его духовного наставника.

За время, проведенное на покое, агент научился кое-чему. Так, несмотря на мирную жизнь, он научился лихо одновременно палить из двух пистолетов. Что еще можно отметить - судя по всему, духовный наставник курил что-то особенно крепкое, и наш герой с помощью этого научился заглядывать вглубь себя, а нам от этого этакая польза в виде режима от первого лица. Хотя, если честно, толку от него - практически ноль. Мирная жизнь все-таки портит людей. Потому что раньше даже он, наемный убийца, не умел взламывать замки, а тут на тебе - появился такой навык! Увы, но прыгать его Витторио (тот самый духовный наставник) научить не соизволил, за что отдельная ему от нас «благодарность». Но все же обидно - раньше наука твердила, что единственным млекопитающим, не умеющим прыгать, является слон. Теперь эти ряды пополнил и наш герой.

Что радует, Сорок седьмой все так же хладнокровно может разбираться с врагами, и ловко перетаскивать их бездыханные тела в недоступные для случайно проходящих людей места. Но с другой стороны, эту игру и полноценным сиквелом-то трудно назвать, насколько минимальны изменения после первой части. В итоге выходило, что люди покупали ту же самую игру, но с другим сюжетом за новые деньги. Не самая честная политика, но чем дальше, тем больше студий-разработчиков ее использовали, создав сначала толковый проект, а потом его именем выкачивая деньги из поклонников.

Вроде бы, протагонист все так же по геройски выглядит, и не только выглядит, но и действует. Вроде, искусственный интеллект противников вполне приличный, как для того времени, и неоднократно вы в этом убедитесь. Есть солидное разнообразие оружия, более тридцати разных экземпляров. Сохранена возможность переодеваться. Все так же эффектно падают поверженные противники. Но все равно впечатления смазываются - это ведь вторая часть, нужно было сделать что-то больше, чем пару косметических изменений…

Игра Hitman 2 Silent Assassin предложит игроку аж двадцать миссий, и разработчики искренне гордились тем фактом, что есть целый ряд разных вариантов выполнения одного и того же задания. Можно убить противника на большом расстоянии из снайперской винтовки, а можно аккуратно прицепить взрывчатку к дну его машины. В другом случае можно расстрелять жертву в тихом коридоре, а можно устранить ее, напоив отравленным шампанским. И вообще, теоретически можно проходить уровни, как зачищая их от всех подряд, так и тихо прокрасться… Но поиграв немного, игрок неизменно замечает, что выбора, как такового, у него практически и нету. Потому что даже закатывая всех в асфальт, легко можно пройти игру на тяжелом уровне сложности, а зачем мучится и играть в прятки, если можно просто гораздо быстрее всех перебить? А ведь игру при этом можно за один день пройти, если использовать такой вот стиль. Потому совершенно обоснованно в адрес создателей Hitman Silent Assassin льется немало критики.

Разработчики в свое оправдание предлагают проходить игру действуя четко, как положено профессиональному киллеру, а не Терминатору - подкрадываться к противникам, и убивать только главные цели, оставляя в живых всех остальных. Ну и выполнять все приказы работодателей. За этот подвиг вас наградят почетным званием «Silent Assassin» и что главное - бонусным оружием! Но тогда возникает вопрос, подобный «а зачем мне холодильник, если я не курю?». В том смысле, зачем игроку какое-то изощренное оружие, если его нельзя применять, иначе тот самый «Сайлент Ассассин» куда только и денется… Нестыковочка получилась.

Можно сюда добавить еще одну деградацию - в первой части Сорок Седьмого стимулировали выполнять работу чисто товарно-денежные отношения с работодателями. Убили лишних людей? Получите минус к бюджету. И в следующий раз подумаете, стоит ли вырезать целый отряд полицейских, или лучше все же избежать их, обойти как-нибудь. В Hitman Бесшумный Убийца нету подобного стимулирования. Ведь все эти дурацкие рейтинги по окончанию миссий, по сути, ничего не дают. Зачем новое оружие за чистую работу, если его и спрятать негде будет, как здоровенный и мощный дробовик, например? С ним ведь ни о какой скрытности речь не пойдет уже… Вместо поощрения убийств плохих ребят, мы получили банку, наполненную хлороформом, которая заменила старые добрые пушки больших калибров. И заменила неполноценно, увы. Если играя в первую часть, мы прощали все ее многочисленные недостатки за новизну и уникальность геймплея, то Hitman 2 Silent Assassin - совсем другой разговор. За два года можно было если не создать принципиально новую игру, то качественно довести до ума старую. А получилось, что называется, ни рыба, ни мясо - и ошибки нелепые остались, и нового почти ничего…

Взяв много хорошего от первой части, Hitman Silent Assassin прихватил и массу ее же недостатков. Они наполнили уровни крайне однообразными головоломками, в результате их творение совсем непохоже на настоящий мир - крайне много деталей не сходится, мешают многочисленные штампы, условности. Вот научили разработчики персонажей Hitman Silent Assassin крутить головой туда-сюда, а толку? Они по-прежнему не замечают алые пятна крови, не обращают внимания на почему-то открывшиеся ранее закрытые двери, не говоря уже про то, что звуки выстрелов из оружия с глушителем они принципиально не замечают, даже если будете стоять в метре. С другой стороны, есть приятное нововведение - будете бегать на всяких важным мероприятиях, а не ходить, обязательно привлечете к себе внимание. Что уже приятно. Но тут же получите новый недостаток - Сорок Седьмой по неизвестным причинам стал медленнее двигаться. Возможно, попытка растянуть прохождение Hitman Silent Assassin…

Есть и ряд совершенно непонятных нелепых недоработок - к примеру, в Питере милиционер охраняет… мусорный бак! Кому он нужен??? Ну разве что нашему бравому агенту, чтобы достать оттуда посылку от работодателей. Суньтесь в контейнер. И что делает мент? Он открывает огонь на поражение! Я никогда не был в Петербурге, но мне почему-то кажется, что милиция там не насколько сильно не любит бомжей, чтобы тупо стрелять в них посреди города ни за что. И это, увы, не единственный случай. Вы встретите в том же Питере обитающих в канализациях сотрудников МВД, причем, под Невским проспектом. Их отличительная особенность - способность при обнаружении вас орать «Атас! Атас!». Адекватно, ничего не скажешь. Еще будут совершенно мертвые уровни, в них нету никакой жизни. Все NPC так и кажутся таковыми, а не настоящими людьми, несмотря на похорошевшую внешность. Да, их головы уже не напоминают шляпки болтиков, что уже хорошо. Но до по-настоящему живого окружения еще ой как далеко!

Графика… Тут все тоже не лучшим образом обстоит. Слишком мало деталей. Слишком много недоработанных кривых текстур и прямых углов. Стены покрывают скромные объекты 2D-графики, как и пол с потолками, зато красиво смотрятся осадки - дождь, метель. В полном порядке тени. Но с другой стороны, фонари освещаются одним единственным спрайтом, лица граждан похожи на рожи страшных кукол. И таких противоположностей хватает. Можно находить массу хорошего, и массу плохого. А в итоге впечатления все равно средненькими останутся.

Заключение

Пройдя Hitman Silent Assassin, неизменно возникает чувство, что вы прошли просто сильно раздутое дополнение к первой части. Не появились ни оригинальные идеи, ни свежести. Взяв все хорошее с первой части, разработчики прихватили за компанию и недостатки. А местами даже старые достижения испортили нововведениями. Так Хитман 2 - твердый середняк, но не больше. Повторюсь, за два года, что прошли с момента выхода первой части, можно было сделать куда больше…

Перед тем как вы начнёте просматривать данное прохождение, а тем более пользоваться им, не забывайте — вы лишаете себя эйфории независимого открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый "единственно верный путь". какое количество игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание негромкого убийцы либо, в крайнем случае, ниндзя.

Любителей массовых захоронений просьба не тревожиться.

Миссия 1. Anathema. "О чём шумите вы, проклятые витии? Для чего анафемой грозите вы России?" (А.С.Пушкин)

Задания: убить Дона; дотянуться ключ от камеры; высвободить из камеры отца Витторио; смыться.

Миссия начинается на буграх к юго-востоку от виллы Дона. С холмов вы имеете возможность понаблюдать за перемещением охранников, поставщика и почтальона продуктов. Дабы пробраться на виллу, вам нужно переодеться, и, понятное дело, никто просто так раздеваться для вас не будет. Решите сами, кто будет вашей первой жертвой в долгом перечне грядущих злодеяний. Дабы не травмировать мирное население в лице поставщика и почтальона предлагаю завалить одного их охранников. Спуститесь с бугра и идите прямо к двери в стенке.

Поднимитесь справа, и подождите до тех пор пока из дверей выйдет охранник и начнёт "поливку" плодовых деревьев. Подкрадитесь к нему позади и придушите, применяя удавку. Затащите тело на территорию виллы и переоденьтесь в его одежду. Сейчас идите к восточной стороне дома. Пройдите мимо дверей кухни; не подходите через чур близко к охранникам, дабы они вас не опознали. Идите до дверей, ведущих в задний дворик.

Сверьтесь с картой и подождите, пока двое охранников не отойдут на большом растоянии направо. Входите во дворик и разверните налево к лестнице на стене. Взбирайтесь по лестнице на крышу. Пройдите по крыши к офису Дона, но пока не входите.

Применяйте карту, и дождитесь, пока Дон не выйдет из офиса. В то время, когда он уйдёт, перейдите на другую сторону и затаитесь. В то время, когда Дон возвратится в офис и прекратит двигаться (смотрите по карте), откройте дверь и на цыпочках подкрадитесь к мафиози. Задушите его. Заберите ключи и выходите в дверь прямо. Идите прямо через крышу практически до самого края.

Разверните направо и спускайтесь вниз. Вы окажетесь прямо рядом с лестницей ведущей в подвал. Входите в подвал и откройте закрытую дверь.

Посмотрите в камеру, дабы Диана начала оправдываться. Выходите из подвала и возвращайтесь к двери, где вы убили охранника. Выходите и бегите к воротам, через каковые прошёл почтальон и уехал поставщик.

Финиш миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout. В оптический прицел наблюдал он с оптимизмом…

Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; выбраться живым и возвратиться на станцию метро.

Вы попали в Петербург, а правильнее — в его метрополитен. Достопримечательности вам разглядывать до тех пор пока некогда, поскольку встреча начнётся в скором будущем. Первое, что вы должны сделать — это забрать заботливо покинутые вам подарки: снайперскую винтовку, патроны, пистолет и ещё кое-что. Всё это добро находится в коробке номер 137, а сам ящик будет слева от места, где начинается миссия. После этого встаньте по эскалатору наверх и разверните налево. Берегитесь солдат, каковые несут тут патруль.

Попытайтесь никого не убивать. В комнате слева находится дверь, ведущая в канализацию. В канализации бегите всё время налево. Наконец вы должны заметить лестницу наверх. Карабкайтесь наверх, но сходу не высовывайтесь, а тихо осмотритесь (два воина позади и один в первых рядах). Подождите до тех пор пока тот, что в первых рядах не начнёт двигаться.

Быстренько вылезайте и запрыгивайте в грузовик рядом. Держите кнопку "присесть" всё время до тех пор пока станете в грузовике.

Грузовик довезёт вас до строения, куда вам и нужно попасть. Ваша задача как возможно стремительнее и незаметнее пробраться в строение через заднюю дверь. После этого вихрем взлетайте на четвёртый этаж (где-то по лестнице бродит солдатик, так что берегитесь, очень сильно не топайте). Сейчас отыщите помещение с открытыми окнами. Приготовьтесь к стрельбе из снайперской винтовки. Диана будет пудрить вам мозги, обрисовывая генерала, что он, дескать, лысый, правша и алкаш и тому подобное.

Послушать, послушайте, а снять нужно мужика около окна слева. Прицельтесь, как направляться, и поразите его прямо в единственную извилину. Сейчас негромкой сапой выбирайтесь из строения. Применяйте карту, дабы не напороться на патрули. На улице спрячьтесь за помойки, и подождите до тех пор пока приедет грузовик.

Запрыгивайте в грузовик и обратно в канализацию. В канализации бегите всё время направо и выходите обратно на станцию. Добегите до поезда у перрона.

Миссия выполнена.

Миссия 3. Kirov Park Meeting. Салют над парком Кирова.

Задания: забрать нужное оборудование; убить генерала; убить Игоря Кубаско.

По окончании обзорной экскурсии по рекам и каналам Санкт-Петербурга, вы прибываете на пирс. По карте — ваши пожитки прямо через дорогу. Одна неприятность, в том месте бродит солдат. Подождите, пока он завернёт за угол, и быстренько бегите к коробкам с вещами.

Заберите оттуда две бомбы для автомобилей. Забирайтесь в люк рядом и в любимую канализацию. Идите к самой северной лестнице и выбирайтесь из люка. Из-за чего вы не поражены тем фактом, что рядом бродит шофер одного из лимузинов. Убейте его либо на время. Переоденьтесь и идите к ближайшему лимузину.

Заминируйте машину. Забирайтесь обратно в канализацию. Сейчас ваша цель — самый юго-западный люк. Промазать нереально — над люком будет дне автомобили, на которую и прикрепите оставшуюся бомбу. Сейчас идите обратно на пирс и подождите, пока не начнётся "фейерверк". Затем имеете возможность продолжать экскурсию по каналам и рекам.

Миссия выполнена.

Миссия 4. Tubeway Torpedo. Узник подвала Икс.

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.

Миссия начинается в канализации. Если вы приволокли с собой снайперскую винтовку, то имеете возможность её выбросить (в арсенале она всё равняется будет). Идите к ближайшему люку и выбирайтесь наверх.

Спрячьтесь за зелёными коробками и приготовьте удавку либо пистолет с глушителем. В то время, когда патрульный возвратится, задушите/убейте его. Затащите его в гараж, переоденьтесь и заберите АК. Выходите из гаража и заберите покинутое вам оборудование.

Затем забирайтесь в грузовик и пригнитесь. В то время, когда грузовик остановится, вылезайте, разверните направо и идите к кабине автомобили (попытайтесь оставаться как возможно дальше от охранника). Входите в дверь справа и идите к лифту.

На лифте спускайтесь в первоначальный подвал.
В то время, когда лифт остановится, выходите и идите прямо по коридору. Разверните направо и двигайтесь прямо. Входите в помещение слева, где у компьютеров сидят воины (берегитесь офицера у главного входа). Стремительным шагом пересеките помещение и окажетесь в серверной. Пристрелите сервер из пистолета с глушителем — камеры вам сейчас не помеха, имеете возможность бегать и убивать, слова вам никто не сообщит. Выходите из серверной и разверните направо.

Идите по коридору до помещения с изображением двух золотых звёзд на дверях и надписью "руководить". Войдите вовнутрь и переоденьтесь в одежду на койке. Сейчас зайдите в помещение, где вы должны станете заложить бомбу у стенки.

Выходите и направляйтесь к лифтам, ведущим во второй подвал.
В подвале проберитесь к помещению для допросов, рядом с той, где находится заложник и генерал. Вам нужно будет вскрыть замок, исходя из этого смотрите за тем, дабы вас не увидели охранники. В то время, когда окажетесь внутри, применяйте пистолет с глушителем, дабы пристрелить генерала через стекло. После этого войдите в помещение и заберите с трупа пистолет и нож. Идите следом за заложником и поднимайтесь на лифте наверх.

Идите в помещение, где нужно заложить бомбу. Взорвите стенке и приготовьтесь бежать, изо всех сил (заблаговременно по карте выберите малейший путь к выходу). Когда вы добежите до спасительной двери с надписью "выход", миссия будет закончена.

Миссия 5. Invitation to a Party. Раз, два, три, четыре, пять, хитман вышел погулять.

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.

Наконец-то вы выбрались из подвала на свет божий и имеете возможность дышать полной грудью. Миссия начинается на пирсе. Встаньте по лестнице наверх и уберите официанта, что курит около парапета (возможно придушить, а возможно применять хлороформ). Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его куда-нибудь подальше. Сейчас идите к собственными пожиткам, каковые отмечены значком на карте.

Среди других нужных вещей особенно принципиально важно не забыть яд. Идите на северо-восток к проходу, что не охраняется. Не знакомясь с охранником, дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Входите и направляйтесь к двойной двери. Входите в помещение справа, и по карте дождитесь момента, в то время, когда охрана покинет помещение с двойными дверьми.

Входите в помещение, которая окажется кухней, и заберите бокал шампанского. Сейчас возможно подниматься на первый этаж. По дороге положите в бокал яд. Идите в помещение, где проходит вечеринка, и предложите генералу испить из вашего кубка.

Понаблюдайте за агентом отряд специального назначения, пока он не положит глаз на посла. В то время, когда это произойдёт, за ними, и они приведут вас в помещение с сейфом и портфелем. Не входите следом, а идите в помещение рядом.

Помещения смежные. Дотянитесь оружие с глушителем и подождите, пока не будет открыт сейф. Сейчас пристрелите агента и заберите портфель. Нормально выходите из строения и бегите на пирс.

Садитесь на лодку и отплывайте в Японию.

Миссия 6. Tracking Hayamoto. Рыбный сутки на вилле Хаямото.

Задания: убить Хаямото-младшего; укрепить на трупе проблесковый маячок; унести ноги.

Вы в Японии. Погода тут теплее, чем в Питере, но также ничего впечатляющего, словно бы сама природа плачет по загубленным вами душам. А какое количество их ещё будет… И однако. Когда начнётся миссия, обратите внимание на патрули. В то время, когда охранник перед домом войдёт вовнутрь, скоро спешите к гаражу и забегайте вовнутрь.

Надавите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. В то время, когда охранник войдёт, убейте его и оттащите тело за машину. Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне строения. Подождите справа у двери, пока из строения не выйдет повар.

В то время, когда он покажется, придушите его либо. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню.

Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через помещение налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но в случае если её неправильно приготовить, то возможно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта.

Возвращайтесь на кухню (не подходите через чур близко к охраннику, в противном случае он осознает, что вы не тот за кого себя желаете выдать). На кухне положите маячок и рыбку на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, другими словами за громадный камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и даст финиши.

Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна успешная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; отыскать тайный проход.

В первую очередь заберите собственные вещи, каковые находятся около грузовика, стоящего за строением перед вами. С опаской проберитесь к ним, в особенности обратите внимание на башню, где засел снайпер. Попытайтесь не бежать, лучше медлительно и негромко, чем скоро и под сопровождение снайперской винтовки. Около грузовика убейте охранника и переоденьтесь.

Заберите вещи и взглянуть на карту. Ваша задача — пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг, пока вперёд будет нереально бежать. Разверните налево и двигайтесь по краю карты, до входа в узкий проход. Тут бродит охранник. Ваше дело, как с ним совладать, но оптимальнее пристрелить посредством арбалета.

Сейчас залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу возможно патрульный, исходя из этого подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, исходя из этого будьте внимательными и выполняйте правила дорожного перемещения, в противном случае вас переедут. В то время, когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь.

Прокатитесь до самого финиша уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться предстоящих руководств.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Применяйте арбалет, дабы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты.

Идите на восток и убейте очередного охранника (в случае если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Двигайтесь на восток, пока Диана не начнёт говорить про генераторы. Первый генератор прямо перед вами.

Около него гуляет патрульный, которого нужно будет убить. После этого отключите генератор, в особенности крутые смогут его. Сейчас у вас имеется выбор: обходить замок позади либо пройти через основной вход.

Через тёмный вход играться кроме того увлекательнее, но я предоставлю это вам, поведав про основной. Итак, пройдите через основной вход. Когда пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. В то время, когда всё будет негромко, вбегайте вовнутрь и по лестнице наверх. Наверху разверните направо и бегите на юг (в том месте сидят снайпера в окнах, но в случае если двигаться скоро, то они вас просто не увидят).

Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, разверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь наоборот (она ведёт на улицу). Охранник охраняет эту территорию, исходя из этого лучше его убрать, применяя "бесшумное" оружие.

Идите к двери в конце строения, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте через строение, на вас нападут ниндзя). В случае если на вас всё-таки напали, то не забывайте, что близко к ниндзя лучше не доходить, если не желаете, дабы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу.

Сейчас идите к месту на карте, где написано "выход", в действительности, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в мелком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить совокупность наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите через потайную древесную дверь справа. Встаньте по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета.

На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Дотянитесь оружие с глушителем и приготовьтесь стрелять. Дабы привлечь интерес охранников за дверью, по доскам, каковые заскрипят. В то время, когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре помещения вниз.

Разверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую нужно забрать. Сейчас двигайтесь по направлению к помещению, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). В то время, когда вы доберётесь до помещения, то заметите, что вход защищён лазерными лучами.

Применяйте карточку, дабы снять лазерную охрану. В комнате вы отыщете пульт и бомбу управления к ней. Сейчас выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу.

Возвращайтесь в помещение, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Разверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента оружие и систему наведения.

Поднимитесь на третий этаж. Вам нужно попасть в помещение, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Надавите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия.

Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. В то время, когда ваш соперник будет в вертолёте, применяйте дистанционный пульт, дабы взорвать его ко всем линиям. Проследуйте на выход.

Миссия выполнена.
Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: отыскать и убить Чарли; вывести совокупность жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, каковые ведут в помещение охраны. Дождитесь, пока милицейский отойдут на надёжное расстояние, и проберитесь в помещение, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, патроны и пистолет.

Заберите бомбу да и то, что вам понадобится.
Выходите из помещения и попытайтесь пробраться незаметно в прачечную. Тут находятся шахты для нечистого белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её.

Сейчас выбегайте наружу и как возможно стремительнее направляйтесь к пожарному департаменту. В то время, когда все пожарные выбегут из помещения, заходите вовнутрь. Оденьтесь в форму пожарника и заберите со стенки топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в помещение охраны, где стоят компьютеры.

Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру помещения, пачки недоеденных прочей отравы и чипсов! Чарли — толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему позади (не наступайте на мусор на полу, дабы не вспугнуть жертву) и задушите.

В случае если Чарли вздумает побежать — пристрелите его раньше, чем он приведёт к охране. После этого подойдите к компьютеру, для получения дальнейших инструкций.
Встаньте вверх по лестнице обратно в помещение с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в помещении два охранника, их возможно пристрелить либо проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift. Либо история о том, как кофе системного администратора сгубило.

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы в строения. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите в том направлении и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник.

Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, дабы проверить, в чём дело. Задушите его либо по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), дабы добыть карточку доступа к помещению, где находится необходимый вам компьютер. В то время, когда получите карточку, возвратитесь к помещению с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Сейчас вам нужно выбраться из строения.

Сделать это весьма кроме того легко. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, исходя из этого вам нужно его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс по окончании выстрела сбежится целый народ из строения. Вы имеете возможность пристрелить охрану либо мимо них.

В то время, когда окажетесь на втором финише моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, приятель наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; похитить деньги; похитить статую.

Мда, наверное, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную неточность.
Обойдите строение по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, поскольку вас смогут подметить из строения (больше пригибайтесь и не топайте). В то время, когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной помещении. В то время, когда она уйдёт, входите в помещение и выйдите через дверь слева. Входите в дверь прямо перед вами — это помещение с электрическим щитом.

Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а совокупность охраны будет отключена. Бегите в помещение секретарши и откройте сейф, запрятанный за картиной на стене.

В случае если в помещении покажется охранник — убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и возвратитесь в помещение с пробками. Придушите либо застрелите электрика, в то время, когда он покажется. Сейчас возвратитесь на балкон и пройдите через другие двери, дабы заполучить статую. В соседнем помещении лежит прибор ночного виденья, исходя из этого, если вы не видите в темноте, как сова, рекомендую его также забрать. Самое время проведать Чарли в джакузи.

Подождите, пока он останется один, а девушки уйдут в помещение по соседству. Нормально зайдите в помещение с джакузи и застрелите Чарли из пистолета с глушителем, в особенности крутые перцы, смогут его. По окончании убийства бегом возвращайтесь к лифтам, минуя встречу с охраной.

Миссия выполнена, и вас ожидает премиальная поездка по святым местам отчизны терроризма — Нуристану.
Миссия 13. Murder at the Bazaar. Смерть в базарный сутки.

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.

Когда загрузится уровень, берите ноги в руки — и бегом на северо-запад к домику лейтенанта (отмечен на карте). Если вы станете достаточно стремительными, то обгоните охранников и сможете пробраться в дом незамеченными. Сломайте замок на дверях и входите вовнутрь. Тихо проберитесь вовнутрь, дабы не потревожить сон лейтенанта. Встаньте по лестнице и убейте его как возможно тише. Заберите карту и оденьтесь в его одежду.

Скоро выходите из дома, пока охрана не увидела подмену. Идите на рынок через западный вход. Тут бродит его телохранитель и полковник. В то время, когда они повернутся к вам спиной, двумя правильными выстрелами из пистолета с глушителем убейте обоих. Заберите ключ с тела полковника и бегите на выход. Выход находится в восточной части карты.

Ваша задача добежать до него как возможно стремительнее, пока охрана не хватится. Миссия окончена.

Миссия 14. Motorcade Interception. Гуд-бай, Осама!

Задания: встретить связного; убить хана.

В первую очередь, вам нужно переодеться, исходя из этого одному из воинов нужно будет расстаться с судьбой. Сейчас отправляйтесь на встречу с вашим связным. Ого, вам выдали новую винтовку, которая может пробить не только черепную коробку, но и двигатель автомобили! Ваша задача отыскать наилучшую позицию для прицельного огня по кортежу хана. Одно из лучших мест — это на крыше строения, к которому ведёт самодельный мостик. Отыскать его не сложно, поскольку оно будет рядом с воротами.

Основное, дабы вас не увидели охранники. Займите позицию и обратите оптический прицел на восточную дорогу, на которой скоро покажется кортеж хана. В то время, когда кортеж будет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидении лимузина). Для тех, кто не хорошо стреляет по движущимся мишеням — выстрелите в мотор внедорожника ООН.

В то время, когда джип остановится, вы сможете легко убить хана. Не забывайте, вы не имеете возможность ранить никого из охраны хана, в противном случае миссия будет провалена.
По окончании смерти хана, скоро слезайте с крыши (не прыгайте и не бросайте винтовку, она ещё понадобится). Сейчас скоро бегите к выходу (попытайтесь не попадаться на глаза ребятам из ООН — они шибко прекрасно стреляют). Выход на юго-западе города.

Поздравляю с удачно выполненной миссией.

Миссия 15. Tunnel Rat. Металлическая крыса.

Задания: пробраться на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.

Надеюсь, что вы принесли с собой винтовку, в противном случае вам нужно туго. Походите по руинам, отстреливая охранников (они всё равняется не жильцы на этом свете). Переоденьтесь и заберите АК. На базу оптимальнее пробраться с северного входа. Сейчас спуститесь по лестнице и дотянитесь оружие с глушителем. Внизу пара охранников измываются над невинной жертвой.

Пристрелите их и высвободите их пленника. Пленник укажет место на карте, где находится лейтенант Хусейн. Запрячьте оба тела в туннеле с нечистой водой.

Застрелите охранника в коридоре слева (восточном, в случае если наблюдать по карте). Подойдите к трупу и заберите М60. Сейчас направляйтесь в помещение с лейтенантом.

Не забудьте закрыть дверь, в то время, когда войдёте. Бережно застрелите Хусейна. Выходите и идите обратно в помещение, где пытали невинную жертву террористов. Разверните налево и идите по коридору. Вызовите лифт и поднимайтесь на поверхность.

Выходите из лифта. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush. Убийца убийцу видит издали.

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит обязан остаться в живых.

Идите на встречу с первым связным. В домике лежит дробовик, но брать его не рекомендую, всё равняется толку будет мало, лишь привлечёте ненужное внимание. Сейчас идите на встречу со вторым связным. О, это ваш старый знакомый — агент Смит. Юноша взвинчен до предела, поскольку за ним охотятся двое убийц. Ваша задача: убить их и принести фотографии трупов Смиту.

Делать нечего, выходите на охоту.
Сперва расправьтесь с убийцей, что засел со снайперской винтовкой. Обойдите дом, в котором находится снайпер. Входите в лавку, прямо под его укрытием и на цыпочках поднимитесь на балкон. Задушите снайпера и заберите его одежду и винтовку. Сфотографируйте труп.

Сейчас пришёл черёд второго убийцы. Применяйте винтовку, дабы убить его, в то время, когда он покажется на площади. Выкиньте орудие убийства и сфотографируйте труп. Принесите фотки агенту Смиту.

Он сообщит вам, где находится тайный вход. Бегите на северо-запад к магазину, отмеченному на карте. Входите в магазин и идите к тайному входу за ковром.

Ещё одна миссия сзади.

Миссия 17. The Death of Hannelore. Смерть ей к лицу.

Задания: заберите ключ от тайной помещения; убейте доктора; запрячьте тело; не убивайте гражданских.

Спрячьтесь за лодкой и подождите, пока к вам подойдёт охранник. Подкрадитесь к нему позади и задушите. Оттащите тело за лодку и переоденьтесь. Сейчас идите к входу в пансионат (выберите тот, где один охранник). Входите вовнутрь.

В помещениях справа, вы имеете возможность переодеться в одежду обслуги. Вам нужно забрать ваше снаряжение из хранилища. В хранилище ведут два пути, но вы выберите тот, что охраняется одним охранником.

В то время, когда охранник выйдет в туалет, входите в хранилище и заберите ключ со стенки, и бутылочку с ядом. Так же незаметно выходите в основной дворик.
Идите в левую часть пансионата, где переоденьтесь в белую тунику больного. Сейчас вы имеете возможность, не прячась, зайти в северную часть строения. В круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (возможно и не доходить, а сходу идти наверх, охрана вас пропустит) и отведёт к доктору на второй этаж.

Входите в офис доктора и подойдите к столу. В то время, когда она отойдёт от стола и подойдёт к окну, говоря вам про грядущую операцию на колене, подсыпьте яд в стакан с водой. По окончании скоропостижной смерти доктора, оттащите тело в тайную помещение, помеченную на карте. У вас может появиться неприятность с больным, что иногда наведывается в офис доктора. Если он покажется, то нужно затащить доктора в помещение справа, где сохраняются лекарства, и имеется лишь один вход.

В то время, когда больной уйдёт, нормально оттащите труп в требуемую помещение (тащите через центр второго этажа, дабы вас не увидела охрана). Выходите из строения. До лодки вы имеете возможность добраться по канализации, вход в которую имеется сходу в двух местах — через бассейн в центре двора и через люк рядом с покоями больных. В то время, когда окажетесь на поверхности, бегите к лодке.

Миссия закончена, а вы стали лауреатами премии самого скрытного убийцы в мире.

Миссия 18. Terminal Hospitality. Врач ошибается один раз.

Задания: убить фаворита культа; сбежать.

Откройте карту и посмотрите, где находятся охранники. Сейчас бегите вверх по лестнице и тихо прошмыгните мимо охранника. Бегите на восток к храму (не к военному госпиталю).

Около храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он отправится к бассейну, и обогните храм иначе. Тут обязана лежать одежда, в которую нужно переодеться. В храме имеется оружие, но брать его пользы никакой. Сейчас идите в больницу. В идите прямо и встаньте по лестнице либо справа либо слева, роли очень не играется.

Идите к офису врача, где находятся ваши вещи. В то время, когда вы подойдёте к офису, то заметите секретаршу, которая что-то печатает. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях.

Входите и заберите вещи из тёмной коробки. Состойтесь в соседнюю помещение. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (мимо лестницы, налево, позже ещё два раза налево и направо). Спуститесь в подвал.

Выходите из лифта и входите в палату "В", слева от вас. Идите до последнего коридора и входите в офис анестезии. Заберите скальпель. Сейчас идите в помещение наоборот и залезайте по лестнице в вентиляционные шахты. Шахты ведут к четырём громадным операционным, у которых имеется мелкие окна. Осмотрите операционные и отыщите ту, в которой находится фаворит культа.

Вы имеете возможность додуматься, что это необходимая помещение, в случае если заметите двух телохранителей фаворита. Входите в помещение и сделайте фавориту "операцию" посредством скальпеля. Затем скоро покиньте помещение и идите направо либо налево (зависит от того, в какой комнате вы находитесь). Вам нужно попасть на лестницу. Спуститесь по лестнице и сломайте замок. Бегите на выход.

В то время, когда вы станете близко к выходу, кто-то начнёт по вам стрелять, так что будьте осмотрительными. Ваша задача: добежать до лодки и убраться восвояси.

Миссия 19. St. Petersburg Revisited.

Подстава.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.

Снова двадцать пять, снова вы в Питере и снова пахнет чем-то жареным. Миссия окажется подставой, исходя из этого проигнорируйте убийство Сергея Заворотко, поскольку вас уже ожидает прекрасно обученный убийца.
Из метро сразу же выходите на поверхность. Идите на север, а после этого на запад к строению, где находится Сергей. Держитесь правой стороны строения, дабы убийца в окне вас не увидел. Сейчас возвращайтесь обратно в метро, но не попадитесь на мушку убийцы. Снова возвратитесь к строению, но сейчас идите прямо к главному входу, не подходите к право стороне строения. Входите и встаньте по лестнице.

Идите направо и снова вверх по лестнице. Откройте дверь и тихо подкрадитесь к убийце. Придушите его, переоденьтесь, заберите оружие и выходите из строения.
Идите прямо, пока дорога не будет смотреться как буква "Т" на карте. Разверните налево и идите до люка среди улицы. Забирайтесь в люк и идите по канализации на восток. В конце первого прохода стоит охранник.

Отложите на время ружьё и задушите его. Переоденьтесь и поднимите ружьё. Возвращайтесь на станцию метро.

В то время, когда вы подойдёте к поезду, миссия будет засчитана.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary. Это сладкое слово — РАСПЛАТА!

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Миссия последняя, исходя из этого не ожидайте, что она будет несложной. Основной залог успеха — это умение и хорошее знание карты скоро ориентироваться на местности.
Вы начнёте миссию невооружённым, ну либо практически невооружённым. При вас будут: удавка, отмычка и бинокль, но этого окажется мало, кроме того для для того чтобы крутого перца, каким вы являетесь, пройдя пламя и воду. Эта миссия будет вашими "бронзовыми трубами", исходя из этого оружия вам потребуется, чем больше, тем лучше и нужно большого калибра.
Когда охранники во дворе отойдут на надёжное расстояние, заглотните воздуха побольше и бегите к сторожке, где находится ваш "скромный" арсенал. Вас смогут подстрелить по дороге, но не останавливайтесь, пока не доберётесь до первого автомата. Убейте всех, кто приблизится к сторожке.

В то время, когда первая атака будет отбита, заберите снайперскую винтовку покруче и убейте охранника рядом с пугалом, на котором вы тренировались перед игрой.
Возвратитесь в сторожку и вооружитесь до зубов (тащите всё, что лишь в состоянии унести). Ваш арсенал может выглядеть следующим образом: пистолеты всех форм и калибров, ножи, узи, SMG-SD6 и все патроны, что возможно унести. В то время, когда вы вооружитесь, готовься к началу самой настоящей войны локального масштаба.
Идите к двойным дверям, каковые ведут в церковь. Посмотрите через замочную скважину и приготовьте SMG-SD6. Вламывайтесь в помещение и стреляйте во всё, что будет двигаться. В то время, когда двигаться будет некому, не считая вас, само собой разумеется, возвращайтесь в сторожку, где раньше вам выдавали задания. В сторожке идите в дверь прямо. Она ведёт в церковное подземелье.

Идите к помещению в северо-западной части подземелья и сломайте замок. Заберите ключ от церкви со стенки. Встаньте по лестнице на первый этаж. Приготовьтесь к очередной бойне. Оцените силу соперника, через замочную скважину. Сейчас входите и расправьтесь со всеми.

Поднимитесь на второй этаж. взглянуть в замочную скважину в западной части помещения. Два охранника стоят за дверью.

Убейте их. Идите к второй двери. Повторите прошлый трюк. В то время, когда оба охранника отправятся к праотцам, медлительно выходите на узкую балку и повернитесь к балке наоборот вас. С автоматом наготове выгляните из вашего укрытия.

Как заметите охранника, сразу же убейте. Пригнитесь и проползите на другую сторону балки. Наоборот будет очередной снайпер.

Когда встретитесь с ним, скоро поднимитесь на ноги и прикончите поганца.
Сейчас посмотрите вниз в часовню и заметите маленькую кучку охранников (думается, пять). Выведите из строя как возможно больше (хорошо бы иметь снайперскую винтовку, её возможно утащить у одного из снайперов). Будьте осмотрительными — если вы видите их, из-за чего они не смогут заметить вас?
Переберитесь на соседнюю балку и уберите оставшихся охранников в часовне. Сейчас по балкам доберитесь до двери. Спускайтесь по лестнице вниз. По пути убейте охранника.

Стреляйте в голову, вы же специалист!
Входите в исповедальню и стреляйте в центр сердца на стене. В то время, когда Сергей начнёт удирать, он побежит вверх по лестнице к балкам. Убедитесь, что он на вас не наблюдает, и снимите его.
Нехорошим ребятам пришёл финиш! Ай, да вы!

Вместо эпилога. Где и какое оружие возможно добыть.

Холодное оружие и всё что на него похоже:

— армейский нож (combat knife) — миссия Tubeway Torpedo в Петербурге. Нож возможно взять по окончании убийства генерала. Он его носит при себе.
— кухонный нож (kitchen knife) — возможно обнаружить любой кухне. Кроме того в моей.
— клюшка для гольфа (golf club) — миссия Anathema. В спальне Дона.
— клинок Катана (Katana sword) — уровни в Японии, где видятся тёмные ниндзя.
— пожарный топорик (fire axe) — миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в раздевалке пожарного департамента.
— скальпель (scalpel) — миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.

Пистолеты:

— Ballers — были, имеется и будут вашими!
— Ballers SD — выдаются в качестве поощрения за исполнение миссии с рейтингом скрытного убийцы.
— 9 мм. пистолет (9mm Pistol) — возможно забрать взаймы у любого уважающего себя охранника.
— 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) — получите в начале миссии Anathema.
— револьвер (revolver) — миссия Anathema. Находится на теле убиенного Дона.
— Deagle — миссия Anathema, отмечен восклицательным знаком на карте. После этого на различных уровнях у охраны.
— .54 Pistol — миссия Invitation to a Party. Находится у агента отрядом специального назначения.
— .22 SD — миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.

Автоматы:

— АК — миссии, начиная с Tubeway Torpedo. В большинстве случаев у воинов.
— М4 — миссия Motorcade Interception. Видится лишь у воинов ООН, исходя из этого единственный метод добыть оружие — это заманить воина под перекрёстный пламя, дабы его убили террористы.
— М60 — миссия Tunnel Rat у охранника.
— SMG — миссии, начиная с Invitation to a Party.
— SMG-SD6 — миссии, начиная с Hidden Valley.
— Uzi — первый "узи" возможно отыскать в миссии Terminal Hospitality у участников культа.

Дробовики:

— Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) — миссия Anathema у охранника у главного входа.
— SP12 — начиная с миссии Temple City Ambush, получите у связного.
— Sawn-off Shotgun — второе призовое оружие за рейтинг скрытного убийцы.

Снайперские винтовки:

— R93 Sniper — миссия Anathema. Находится в гараже.
— SVD Sniper — миссия St. Petersburg Stakeout. Находится в камере хранения, ящик 137.
— W2000 Rifle — миссия St. Petersburg Revisited. Убьёте агента 17 — и она ваша.
— Custom Rifle — миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на башнях. Единственный метод добыть оружие — выстрелить в снайпера так, дабы он выронил винтовку, и она упала на землю.
— MI95 — миссия Motorcade Interception. Получите у связного.

— Арбалет (Hunting Crossbow) — миссия Hidden Valley. Находится в ваших вещах (смотрите по карте).

Вариантов прохождения тут целая куча и еще маленькая тележка (ну, практически как в Deus Ex). Другими словами вы свободно имеете возможность расстрелять всех в упор, лишь денег за это получите меньше всего. А имеете возможность…

Вы, предположительно, понимаете, что пройти ту либо иную миссию возможно несколькими методами. Я обрисую те, которыми пользовался Я. Все они основаны на том, дабы известность оставалась на нуле, но я НЕ…

Джеймс Сандерлэнд наблюдает на собственное отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужто ему всё это снится либо он вправду находится в Негромком Бугре? Похоже, что он в действительности…