ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Гайд по да в л2 эпилог. Большой гайд по Dark Avenger by Advance

Первая попытка написать гайд по Dark Avenger"у в свете High-Five хроник. Возможны изменения и дополнения. Особое внимание будет уделено олимпиаде так как HF имхо самые столбодрочерские хроники.

ВНИМАНИЕ!!! Этот гайд написан ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для PTS серверов. Ни для одной Явы, даже самой "прямой" он АБСОЛЮТНО НЕ ПОДХОДИТ!



Ну что ж начнем:

1) Прокачка. ​


SpoilerTarget">Спойлер

1-40 - тут нечего расписывать, всё по стандарту - цепочки квестов, камы/лабы/рб.

SpoilerTarget">Спойлер

на 40 лвле достаточно проучить 1 скил трансформации в Vanguard . Скилы в трансформе учатся автоматически поэтому можно вообще не учить другие скилы и сэкономить на этом драгоценное время на старте. Этого достаточно чтобы спокойно качаться до 68+ лвлов. Берем любые D/C дуалы, выставляем на панель агр и АоЕ скил с трансформы . Так же обязательно покупаем топ C комон бижу и штук 300 Healing Potion.

40-52 - Танор Каньйон . Качаемся на семейках с 1/2 HP. Собирать можно от 2 до 5 семеек без особого риска для жизни. Мобы падают с 1-2 абилок. Очень быстрый эксп.

52-58 - Мой выбор пал на Фрозен Лабиринт из Штутгарда. Там есть милая поляна с семейками волков (не Урс а именно волков). Если не ошибаюсь от ТП немного выше и левее по карте. На поляне 5 семеек с волками (2 с одной стороны и 3 с другой). Мобы падают с 2 абилок. Кач конечно похуже чем в Таноре, но на таком лвле это все равно один из лучших вариантов.


58-66 - Тут только один вариант - АБГ (Ancient Battleground) . Кач на семейках нежити с 1/2 HP которые стоят немного ближе к ТоИ (Tower of Insolence) если бежать от ТП. Так же неплохой спот возле большых коряг, если бежать от тп на восток. Мобы на 58 лвле будут красные, поэтому сначало может быть трудновато. Сдесь есть один маленький секрет - ОБЯЗАТЕЛЬНО надо агрить (Aggression ) хотя бы одного моба из каждой кучки. В этом случае мобы вообще не будут кастовать стан, что значительно облегчает эксп. На 61 лвле после того как одевается Tallum Heavy Set кач в АБГ становится совсем простым. На 61 лвле так же можно пройти пайлаку. Очень хорошее место для кача с жирным дропом адены.


66-70 - Swamp of Screams . Так же продолжаем качаться в трансформе, но желательно к этому моменту уже купить хотя бы shadow B дуалы. Выбираем себе маленькое гнездо с высокой плотностью мобов (тут уже сами ищите нормальное гнездо в котором вы сможете легко качаться). Качаемся на абилках с трансформы и автоатаке. Обычно я чередовал АоЕ абилку с точечными скилами и (пока идет откат АоЕ абилки, а это около 10 секунд). Сдесь падают хербы так что с маной проблем быть не должно. Если стать на нормальном споте то кач не уступает качу в АБГ, а возможно даже и превосходит его. Так же отлично падает адена.


70-75 - Silient Valley . Сдесь уже нам прийдется вызывать пантерку . Качаемся на х2 и х3 HP мобах под ГЦ (Giant Cave). У мобов сильная физическая атака, поэтому готовтесь что бить будут больно. Но так как сдесть тоже падают хербы то впринципе сильных проблем с HP тоже не должно возникать. Сдесь мы качаемся в основном на точечных абилках с трансформы. Начинать лучше с Judgment так как в случае успешного прохождения дебаффа увеличивается урон с ближних атак. Так же не забываем юзать сверх полезный баф от трансформы - Boost Morale который повышает крит рэйт и крит дэмэйдж. На 75 лвле можно пройти пайлаку в варке.


На этом я закончу описани мест для кача, так как с 75 лвла мы уходим на квест на профу. А пока мы набиваем Hot Springs и Varka/Ketra Alliance мы апаем 76 лвл. Далее сам квест на получение третей професии, а после я вижу смысл качаться дальше только в пати. Если же вы ярый солодрочер то можно пойти в Den of Evil - соло локация для милишников. Но и кач и дроп там очень плохие в сравнении с любыми другими соло локациями. Поэтому если вы все же решите качаться там то будьте готовы к тому что тот отрыв который вы получаете на старте благодаря АоЕ экспу быстро потеряется. Поэтому желательно найти хорошую пати до 75 лвла.


2) Эквип.

SpoilerTarget">Спойлер

Для Экспа: ​


40-61 Common Full Plate Set . Common Dualsword D/C grade.

61-75 Tallum Heavy Set . Shadow Item - Keshenberg*Keshenberg.
75-80 Tallum Heavy Set либо комбосет с частями ИК сета которые неплохо падают в фоге.(это только в случае если вы танкуете на каче например в ГЦ2 либо водите мобов в фоге). Насчет оружия тут тоже всё зависит от способа прокачки. Если это соло эксп то неплохо было бы одеть Forgotten Blade / Dynasty Sword , если же пати кач где вы исполняете роль танка/водилы то лучшим выбором будет меч на HP (например: Sword of Limit SA Health ).
80-85 Moirai Heavy Set (+Vorpal Heavy Set как вторичный) и S84 меч с SA focus.(Vesper Cutter , Periel Sword , Eternal Core Sword )
Это что касается эквипа для кача. Далее рассмотрю более подробно эквип для PvP/олимпа.

Для PvP: ​


В идеале иметь два сета: Рарный Moirai Heavy Set и Vorpal Heavy Set . Рассмотрим бонусы от этих сэтов:

Moirai Heavy Set - При использовании увеличивает Физ. Атк. на 4.26%, Скор. Атк. - на 4%, сопротивление магическому урону - на 2%, оглушению - на 50%, сопротивление огню/воде/ветру/земле - на 3. Позволяет носить плащ. СИЛ+2, ВЫН-2.



Moirai Heavy Set (Masterwork) - При использовании увеличивает Физ. Атк. на 9.25%, Скор. Атк. - на 8%, сопротивление магическому урону - на 2%, оглушению - на 70%, сопротивление огню/воде/ветру/земле - на 6. Позволяет носить плащ. СИЛ+2, ВЫН-2. (цифры взяты с реального сэта на PTS сервере от www.rpg-club.com )

Vorpal Heavy Set - При ношении увеличивает Физ. Защ. на 8,47%, Физ. Атк. на 5,57%, Точность на 4, Скорость на 7, сопротивление магическому урону на 2%, Макс. HP на 541, сопротивление удерживающим/усыпляющим/кровопускающим атакам на 50%, сопротивление огню/воде/ветру/земле на 5. Позволяет носить плащ. ВЫН+2. СИЛ-2.

То есть как мы видим в Moirai сэте достигается максимальный дпс, в Vorpal сэте - максимальная живучесть. Если предстоит пвп против melee/archer пачки либо mage пачки с двумя ДД то выбираем Moirai Set. Если предстоит пвп против mage пачки с 3 ДД либо пачки с превосходящим бустом - выбираем Vorpal Set. Почему так? На ХФ хрониках Hell Knight играет очень важную роль в любом PvP. И хорошие пачки будут стараться контролить вражеского ДАшника чтобы тот не мог спокойно давать Insane Crusher - главный скил ДАшек на этих хрониках. И если против melee или archer пачки ДА может легко выдержать направленный в него дамаг, то в случае с магами это будет сделать сложнее и велика вероятность что танк будет просто лежать мордой в пол всё пвп.

Насчет бижи тут тоже всё сводится к тому против какого типа пачки будет PvP. Против melee/archer можно смело одевать любую олимпиадную и эпическую бижутерию. Например я бегал обычно с таким набором:



Ring of Baium - Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк. на 15%, увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг на 4%. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них.

Olympiad Warrior"s Ring - Кольцо героя Олимпиады. Можно использовать в течение 60 дней. Эффекты: МР +21, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк. на 15%, увеличение сопротивления Удержанию на 30%, увеличение шанса Удержания на 30%. При надевании двух колец эффекты не суммируются. Нельзя обменять/выбросить.

Почему не Ant Queen ? Да потому что Ant Queen дает не 30% к шансу рута а всего лишь 20% .

Earring of Zaken - Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, эффект Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них, а при ношении данной серьги вместе с Серьгой Бессмертного Закена применяются только эффекты последней.

Либо более дешовый аналог:
Olympiad Warrior"s Earring -Серьга героя Олимпиады. Можно использовать в течение 60 дней. MP +31, увеличение сопротивления Оглушению и Отрицательным Эффектам на 20%, увеличение шанса Оглушения цели и наложения на нее Отрицательных Эффектов на 20%, обладает эффектом Ярости Вампира. Нельзя обменять/выбросить. При надевании двух серег эффекты не суммируются.

Либо более дорогой аналог:
Blessed Earring of Zaken - Увеличивает: MP+37, Сопротивление Кровотечению +30%, Атака Кровотечением +30%, Мощность Лечения +15%, придает Ярость Вампира, повышает Сопротивление Шоковым и Ментальным Атакам +30% и Шанс нанесения Шоковых и Ментальных Атак +30%. Защита от темной магии +15. Даже если носить 2 серьги, эффект будет исходить только от одной, а при ношении вместе с обычной серьгой Закена будут применяться только эффекты Серьги Бессмертного Закена.

Вторая серьга конечно же Earring of Antharas - Дает следующие эффекты: MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Гнева Вампира, увеличение сопротивления оглушению/ментальным атакам на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них.


С неклями всё просто. Дорогой и лучший вариант это Necklace of Valakas - Дает следующие эффекты: MP +50, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений на 10% , увеличение Физ. Атк. на 4%, И Маг. Атк. на 8%, эффект дикой магии на 100%, эффект отражения урона на 5% и увеличение сопротивления атакам огня на 15.

Либо более дешевый аналог:
Frintezza"s Necklace - Увеличивает MP на 42. Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений на 5% . Обладает эффектом отражения части урона. Увеличивает сопротивление тьме на 15.
Либо совсем дешевый аналог:
Olympiad Warrior"s Necklace - Ожерелье героя Олимпиады. Можно использовать в течение 60 дней. Эффекты: МР + 42, увеличение сопротивления к Параличу/Сну/Оглушению на 15%, увеличение шанса Паралича/Сна/Оглушению цели на 15%, уменьшение времени перезарядки умений на 5% . Отражает часть урона. Нельзя обменять/выбросить.

Если же это PvP против сильной mage пати которая может нанести большой урон то одеваем только эпик неклю (Valakas/Frintezza/Olympiad). Остальная бижа должна быть с упором на максимальный М.Деф. То есть либо Vesper/Vorpal бижа либо можно одевать топ эпик серьги - Antharas Earring/Blessed Earring of Zaken так как у них тоже достаточно высокий М.Деф.


Для Олимпа: ​


Про олимпиаду далее буду рассказывать подробнее, а сейчас просто перечислю дополнительный эквип который нужно иметь для комфортного фарма олимпа.(Эпик и сэты остаются те же что перечислил выше, сдесь перечислен только дополнительный эквип!)

Ну про палку на Bless HP и ножик на Mental Shield я думаю смысла писать нет, это и так понятно. Насчет палки на фокус - хз я не успевал его себе накидывать, да и смысла особого не видел. Естественно нужен Mithril Bracelet и рубашка - Striped Mithril Shirt CP .


Так же естественно необходимо иметь робный сэт для бафа перед боем. Это либо:
Moirai Robe Set - МДР +2, ДУХ -2, при снаряжении Маг. Атк. +8.11%, Скор. Маг. +15%, сопротивление параличу +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Позволяет носить плащ.

либо более дешовый и привычный:
Dark Crystal Robe Set - Физ. Защ. +8%, Скор. Маг. +15%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания незначительно уменьшается, вероятность Паралича -50%, МДР+2, ДУХ-2.


Schuttgart Guard Earring - Серьга, которой награждается Гвардеец Шутгарта. Удерживающая атака +15%, Защита от устрашения +15%, Защита от Ветра +10, Макс. CP +5%. Нельзя обменять/выбросить.

Dion Guard Earring - Серьга, которой награждается Гвардеец Диона. Удерживающая атака +15%, Защита от отравления +15%, Защита от Святости +10, Макс. CP +5%. Нельзя обменять/выбросить.
Любой S84 лук в зависимости от финансов с СА на шанс крита. У меня это был Vesper Thrower SA focus - Физ. Атака - 724. Шанс Крит. Атк. увеличивается на 133. Наносит дополнительный урон в PvP.
Любой {PvP} Кинжал c SA на скорость атаки. У меня это был Vesper Shaper SA haste - Физ.Атака 346. Скор. Атк. увеличивается примерно на 11%. Наносит дополнительный урон в PvP. Так как от кэнсл от пвп кинжала срабатывает от обычного удара, то нам необходимо сделать максимальную скорость атаки чтобы ускорить срабатывание кэнсела.

Top-grade Magic Ornament Mithril Belt PvP Skill Attack - Увеличивает урон наносимый умениями в PvP на 5%.

Knuckle Duster с SA на Haste . Это кастеты с самой низкой Физ.Атакой с СА на Скор. Атк. +7%. Сюда нужен Blue Soul Crystal - Stage 6 . Как вариант купить Fisted Blade и вставить СА из люксора, но чем меньше Физ.Атака у кастет тем меньше HP мы снесем пантерке на оли (а следовательно и себе CP).

Далее перейдем к палкам с ЛСами:
Насчет выбора самой палки - помоему лучшим выбором является Mysterious Sword - дешевый Цшный магический меч в который вставляется SA на acumen (Red Soul Crystal - Stage 5 ).

Теперь сами ЛСы:
Item Skill: Refresh - Активное: Временно уменьшает время перезарядки всех умений на 15%.


Item Skill: Reflect - Активное: Позволяет Вам отражать 20% полученного урона обратно врагу в течение определенного времени.
Item Skill: Duel Might - Активное: Временно увеличивает Физ. Атк. в PvP на 5%.
Item Skill: Heal - Активное: Немедленно восстанавливает ваши HP. Мощность 308.
Item Skill: Lesser Celestial Shield - Активное: Дает временную неуязвимость.

На счет эквипа на этом всё. Если сдесь что то не указано значит это не так важно и можете выбрать на своё усмотрение.

3) Действия в PvP. ​

SpoilerTarget">Спойлер

Основная задача Hell Knight"а - оставить пати противника без бафа. В этом на поможет скилл Insane Crusher - Отменяет 1-5 положительных эффектов врага, на определенное время уменьшает макс. CP противника на 90%. Уменьшается устойчивость к отрицательным эффектам и эффективность восстанавливающей HP магии на 30%. Требуется меч/дробящее оружие. Игнорирует щит. Возможен Крит. Удар. Возможно Сверхудар. Мощность 8409 ед. Skill Radius - 300. Base Crit.Rate - 50%. Saving Stat: CON.

SpoilerTarget">Спойлер


На HF хрониках корейцы уменьшили базовое время отката умения Insane Crusher до 9 секунд. С помощью баффа/эпиков/ЛСов это время можно еще уменьшить до 5 секунд. Считаем:

Song of Renewal - Время ожидания повторного использования физических/магических навыков уменьшается на 20% . 10 - (10*0.2) = 8


Song of Champion - Снижает время ожидания повторного использования умения на 10% . 8 - (8*0.1) = 7.2
Necklace of Valakas - Уменьшает время отката умений на 10% . 7.2 - (7.2*0.1) = 6.48
Item Skill: Refresh - Временно уменьшает время перезарядки всех умений на 15% . 6.48 - (6.48*0.15) = 5.5058
При добавлении скила в макрос это число округляется до 5.

То есть при хорошем раскладе на третей зарядке мы можем давать АоЕ кэнсел каждые 5(!!!) секунд! Поэтому в PvP надо стремиться как можно чаще держать третий заряд и давать как можно больше Крашеров в противника. Довольно часто нам в этом помогает наша БДшка которая по команде начинает бить ДА дуалами. Лучше всего это делать с дуалами на атак спид (например Кеш*Кеш). В свою очередь ДАшнику полезно в это время атаковать БДшку на которой обязан быть рефлект (будь то баф варка/ММа/Сорка или рефлект от Эпик бижутерии или ЛСа). Это тоже лучше делать с кастетами или дуалами на атак спид. Тут наверное самый идеальный вариантом будут Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale Haste . Они дают 10% скорости атаки бонусом от SA и еще 5% скорости атаки бонусом от masterwork. Но это довольно дорогое удовольствие, чаще используются обычные кастеты которыми мы заряжаемся на олимпе.(В некоторых случаях приходится включать соски чтобы от БД отражалось не 0 урона).



Всё это делается для того чтобы повысить уровень зарядки до третьего в кратчайшее время. Обычно на это уходит от 5 до 10 секунд. После чего мы можем бегать 20 секунд и раздавать АоЕ кенселы которые к тому же еще не слабо дамажат.

Конечно если ДА играет в melee/archer пати с фулбафом на крит.дэмейдж то в промежутках между крашерами можно смело брать меч и бить автоатакой. Так как третий уровень зарядки у ДА кроме возможности использовать Insane Crusher дает так же +300 P.Atk и +20% Crit.Dmg. то криты у ДА довольно сильные.


Если же ДА играет в mage пати либо в пати где нету нормального разгона крит.урона то повреждения с критов у ДА заметно слабее и возможно даже лучше будет атаковать цель абилками типа Judgment и Shield Strike . При наличии необходимого эпика на рут можно использовать Shackle чтобы например остановить противника который пытается откайтить Insane Crusher. Так же очень юзабельный скил Hamstring который помогает при кайте.
Еще очень не плохая комбинация это Insane Crusher + Hell Scream . Так как Крашер при прохождении дебафа уменьшает у противника сопротивляемость дебафам, то при наличии эпик бижутерии на шанс ментал атаки (типа закена/тараса) скилл Hell Scream очень даже не плохо проходит. Более подробно про каждое умение и про энчант будет дальше.

По сути ДА в магической пати исполняет роль танка-дебафера который жестко кэнселит противника, а если к этому прибавить еще кенсел от магов то получается очень жестоко. В арчер/мили пати ДА кроме дебафера является полноценным ДД так как при наличии фулбафа на крит.дмг с автоатаки может вылетать урон до 5-6к.
В масс PvP единственная задача ДАшек - раздавать как можно больше Insane Crusher"ов в наиболее плотное скопление противников и при этом выживать.

Ну и напоследок пару простых советов:
1) Старайтесь юзать Seed of Revenge на большем расстоянии от магов противника чем рейндж скилла Aura Flash , чтобы вам не сбили его так как у него есть откат.


2) Просите свою ЕЕшку бафать вам Concentration чтобы уменьшить шанс сбития Seed of Revenge.
3) Когда вы видите что в вас летит слишком много магического урона юзайте скилл Shield Deflect Magic . Это уменьшит получаемый вами урон примерно в 2 раза (шанс отражения магического урона примерно 50%), правда всего на 8 секунд, но это даст вам время отойти в тыл.
4) Старайтесь юзать Insane Crusher после скиллов Aggression или Aura Hate если они нормально заточены на понижение Физ.Защиты противника (+30 скилл = -20% Физ.Защиты). Это даст неплохой прирост урона. Так же такие дебаффы как Judgment и Stigma of Shillien увеличивают урон с Крашера.

4) Заточка умений. ​

SpoilerTarget">Спойлер

Active Skills: ​

Aggression - При заточке на +30 понижает защиту цели на 20%. Висит пару секунд, но весьма полезен если после него тут же юзать Insane Crusher.
Aura of Hate - При заточке на +30 понижает защиту врагов на 20%. Висит пару секунд, но весьма полезен если после него тут же юзать Insane Crusher. Заменяет эффект Aggression.
Drain Health - Впринципе можно подточить до +10-13 чтобы поднять уровень скила и забыть про него. Скилл очень редкоюзабельный. Обычно используется только против дагеров на олимпе.
Summon Dark Panther - Один из самый важных скилов для олимпиады. Как можно скорее доточить до +28 чтобы поднять уровень пантеры до 85.
Iron Will - Повышает Маг.Защ на 30%. Есть смысл точить либо на +1 (31% к Маг.Защ) либо на +15 (+32% к Маг.Защ).
Majesty - Повышает Физ.Защ на 15%. При заточке на +30 повышает Физ.Защ на 30%.
Reflect Damage - Этим скилом мы на олимпе бафаемся. Отражает 20% урона от атак в ближнем бою. При заточке на +30 отражает 30% урона и стоит 11 MP.
Ultimate Defense - Снижает штраф на скорость бега в УД. Точить на +1 обязательно, а дальше на свое усмотрение.
Deflect Arrow - лучше не точить, чтобы не повышать уровень скила. Неточенный скил с большей вероятностью снимается Кэнселом.
Vengeance - Снижает штраф на скорость бега в УД. Точить на +1 обязательно, а дальше на свое усмотрение.
Shield of Faith - Точить на +15 обязательно. Увеличивает время баффа с 15 до 30 секунд.
Shield Stun - При заточке на +30 висит 20 секунд. Особо полезно в боях против самонеров.
Hamstring - Тут по желанию. Хотя этот скил и имеет очень высокий шанс прохождения я всё же предпочитаю точить его на Chance. При заточке на Time он висит дольше (хотя базовое время 60 секунд, что тоже не мало), это помогает при кайте на аренах с препятствиями, но так же мешает когда он отражается в тебя например от Physical Mirror.
Touch of Death - Точить до +15. Чем выше шанс что пройдет дебаф тем лучше.
Shield Slam - Скилл юзается не часто. Точить на свое усмотрение.
Judgment - Почему на пауэр? Ну потому что на Dark точить смысла нет ибо он по дефолту имеет 20 атрибута тьмы. Точить на Cost для снижения расхода маны и увеличения времени дебаффа? Возможно, но помоему это менее полезно. Modify Critical - бред, даже не рассматриваю.
Shackle - Второй по важности скилл на олимпе. Точить до +28 обязательно.
Aegis Stance - Не особо полезный скил, я оставил его +10.
Shield Fortress - что касается этого скила, так его лучше проучить и дальше не качать чтобы он оставался первого уровня. При его проучке и заточке он дает не такой большой прирост к защите щитом, а вот маны жрет заметно больше.
Fortitude - Против всяких некров лучше стоит заточить на резист к параличу. В стан мы и так становимся редко из-за Moirai сэта.

Passive Skills: ​

Shield Mastery - Точить по своему усмотрению.
Sword/Blunt Weapon Mastery - Я бы наверное сказал что это третий по важности скилл на олимпе. По возможности точить до +30. При заточке на +30 повышает Скор.Атаки на 5%.
Heavy Armor Mastery - Точить по своему усмотрению. Снижает урон от крит.урона.
M.Def. - Точить по своему усмотрению. Прибавка настолько маленькая что можно и не точить.
Focus Mind - может помочь когда не хватает маны на юз талисмана Maximum Clarity на олимпе в боях с бёрнерами.
Wisdom - Точить по ситуации: если нету Валика я бы точил на Sleep; при наличии валакаса - Mental.
Health - Только блид. Неприятно когда проходит по УД от дагерщика.
Final Fortress - Точить по своему усмотрению.
Knighthood - Точить по своему усмотрению.

Sub Skills: ​

Emergent Ability - Magic Deffence lvl.6 (Any Subclass) - Увеличивает Маг.Защ. на 91.
Master Ability - Focus (Any Subclass) - Увеличивает шанс критического удара на 30.
Warrior Ability - Haste (Warrior Subclass) - Шанс увеличить Скор. Атк. на 30% во время атаки.
Summoner Ability - Spirit (Summoner Subclass) - Когда вы атакованы есть шанс увеличить на 15 секунд силу атаки, скорость атаки, силу магии, скорость магии на 10%.
Transform - Divine Enchanter lvl.3 (Healer Subclass) - Трансформа для бафа КоВа.

Почему нельзя брать сабовый целестиал? Потому что он ОЧЕНЬ мешает как на олимпе так и в дейли. Когда ДА заряжается на Крашер целестиал выскакивает совсем не кстати, приходится его альтовать, а это лишний расход драгоценного времени.

5) Олимпиада. ​

SpoilerTarget">Спойлер

5.1) Талисманы.

SpoilerTarget">Спойлер

SpoilerTarget">Спойлер

Желтый - обязательно.

SpoilerTarget">Спойлер

Белый - желательно.

Yellow Talisman of Alacrity - Против тех кого мы не догоняем.

Yellow Talisman of Speed - Против тех кого мы не догоняем.
Yellow Talisman - Speed - Против тех кого мы не догоняем. (Продается у трейдера)

Blue Talisman - Divine Protection - В основном используется против кенсел-магов, гладов/тиров/дестров/слб. Реже против дагеров, самонеров. Хотя впринципе можно использовать в любой ситуации, так как талисман не редкий и обычно их хватает с запасом.

Blue Talisman - Lord"s Divine Protection - Аналог Divine Protection. Берется за ТВ (Territory Wars).
Blue Talisman of Defense (Синий Талисман Берсерка, тот что повышает Скор.Атаки и Бег) - Не путать с таким же талисманом на P.Def! Используется против тех кого мы не догоняем. Обычно против BP/EE/Wrlk/ES.
Blue Talisman - Buff Steal - Можно использовать против танков (воровать УД,иконы и т.д.). Хотя обычно приходится одевать по ходу боя в ситуациях когда это необходимо.
Blue Talisman - Buff Cancel - В плане юзабельности это почти тоже самое что и Buff Steal, единственное что можно добавить что Cancel идет массовый и довольно не плохо снимает бафы.(Лично мне он снимал до 4 бафов, но я не знаю какие у него min/max значения)
Blue Talisman of Invisibility - Только против СЛБ и то малоюзабелен, я бы лучше выбрал талисман берсерка.

Red Talisman - Life Force - Можно одевать против любого противника с которым у вас возникают проблемы.
Red Talisman of Maximum Clarity - В основном против сильных дагеров, реже против бёрнеров.

Black Talisman - Escape - Обычно используется против SE/PP.


Это основные талисманы которые я обычно использовал на олимпиаде. Если я что то не указал сдесь, значит мне это было не нужно для комфортного фарма олимпиады. Можете добавить в этот список что нибудь по своему желанию, но это основные необходимые талисманы.


5.2) Стандартный баф.

SpoilerTarget">Спойлер

Сдесь у каждого могуть быть свои предпочтения. Спорить об том как это сделать лучше можно очень долго, поэтому я просто расскажу как делал я и объясню почему именно так, а дальше делайте то что посчитаете нужным.

Если мой противник на олимпе любой танк, маг, арчер, дагер или FS,Glad,Tyr,Bers либо какой нибудь еще класс против которого важно наличие бафа Bless the Body то сначала бафаем на себя от NPC Acumen затем с палкой на ментал бафаем Iron Will , после чего начинаем бафать Reflect Damage до тех пор пока не бафнется Mental Shield от палки. После того как ментал бафнут я бафал от NPC Haste , Wind Walk , Death Whisper ,Berserker Spirit . Далее одеваем палку на БТБ и бафаем Seed of Revenge и если БТБ с первого раза не бафнулся то продолжаем его бафать с помощью Reflect Damage пока не бафнеться либо до 30-ой секунды. После чего идут селфы типа: Physical Mirror , Shield of Revenge , Iron Shield которые по большей части выполняют роль закрытия основных бафов от кенсела. На 30-ой секунде переходим в трансформу Vanguard и бафаем Boost Morale . Сдесь есть время для подхила если бафнулся БТБ. После этого я обычно бафал нужный ЛС, тут же если необходимо то бафал талисман типа Берса или МК. Затем идет закрытие бафа в виде Combat Aura , Majesty , Deflect Magic , Deflect Arrow и если позволяет время то можно еще кинуть Noblesse Blessing и Reflect Damage (если в данном бою рефлект не важен). В итоге полоска бафа выглядит примерно следующим образом:

SpoilerTarget">Спойлер

Если мой противник на олимпе OL,WC,SE,EE,BP,PP,Wrlk,ES либо какой нибудь еще класс в поединке с которым Bless the Body не особо важен то вместо Acumen я бафаю Might и полоска бафа выглядит следующим образом:





5.3) Общие сведения.


SpoilerTarget">Спойлер

В этом разделе я распишу некоторые незначительные и для кого то очевидные моменты, но как мы знаем вся L2 и состоит из таких мелочей.

SpoilerTarget">Спойлер

1. Пропадающая пантера. ​

Часто ДАшники (как впрочем и любые другие классы у которых есть саммон) прилетают на олимпиадный стадион с "забаганной" пантерой, которая вроде как где то рядом и на нее ложится бафф от нпц, но её с нами нет и зарядиться об нее мы не можем. Обычно в таких случаях она появляется через какое то время после начала боя либо может и вовсе не появиться. Как этого избежать? Есть несколько способов. Первый самый простой и надежный - вызывать пантеру после того как залетаем на стадион. Естественно мы должны это делать в роба сете с пушкой на акумен и включенными магическими сосками. Способ простой, но тем не менее я им редко пользовался так как это лишняя трата времени на баф, которого и так не хватает. Второй способ - проверять наличие пантеры уже на стадионе. Для этого есть надежный способ - после прогрузки попробовать выделить пантеру через окно саммона и кинуть на неё Noblesse Blessing . Если каст начался значит всё впорядке, каст можно отменять кнопкой Esc и продолжать бафаться. После чего если пантера всё еще не появилась рядом с вами необходимо нажать на кнопку Change Movement Mode в закладе Action у саммона чтобы пантерка оставалась на месте, затем отбежать в угол и снова нажать на кнопку Change Movement Mode чтоб приказать пантерке следовать за вами. После этого она должна появиться. Теперь рассмотрим что делать, если при попытке кинуть Noblesse Blessing ничего не происходит. Тут может быть два варианта. Смотрим что пишет в систем чат. Если там что то вроде "Can not see target " то пробуем немного побегать, после чего обычно пантера появляется. Если пишет что то другое по типу "Действие невозможно так как ваш пет находится в другой инстанс зоне " тогда срочно отзываем пантеру по клику из окна саммона либо командой в чат /unsummon .


2. Выживаемость пантеры. ​

Очень многое на оли у ДА зависит от того жива ли пантера. Для того чтобы повысить её выживаемость вопервых стоит всегда снимать с неё баф берсерка. Так же не жалеем различные УД для того чтобы продлить ей жизнь и талисманы (Divine Protection). От пантеры зависит ОЧЕНЬ много, сейвим её как можно дольше.

3. Ускоренное набивание 3-ей зарядки. ​

В начале практически любого боя ДАшка бьет свою пантеру на которой бафнут рефлект, тем самым нанося себе урон и заряжаясь. Чтобы повысить скорость зарядки естестнно нужно одевать эквип на максимальный атак спид (тоесть Moirai Heavy Set Masterwork и Ring of Baium), но кроме этого есть еще одна фишка. Если бафнуть Shield of Faith (ПатиУД) и бить пантерку то мы мало того что наносим себе урон от рефлекта так мы еще наносим себе урон трансфер пейном от ПатиУД и получается что скорость зарядки увеличивается в два раза. Однако это юзабельно не во всех ситуациях, например против жестких ДД типа глада или дестра на лимитах оставлять пантеру в одном патиУД небезопасно и стоит бафнуть поверх еще обычное УД (Ultimate Defense ). Но в таком случае есть вероятность что нам не хватит отраженного от пантеры урона (из-за высокого P.Def"a в двух УД. Мы можем бить по 4-5 урона и отражать себе 0 урона). Чтобы этого избежать можно включать Ц грейд соски и бить кастетами с сосками.


4. Insane Crusher. ​

Insane Crusher как говорилось выше имеет радиус поражения 300. Этого достаточно чтобы достать на арене с гаргульями с одного моста на другой через разорванные цепи. Так же этого достаточно чтобы на этой арене достать с начала моста до его конца. То есть если мы выбегаем изза угла и в этот момент противник только начинает забегать за угол то мы попадем по нему. Так же важен только начальный момент каста крашера, если в момент начала каста цель находится в зоне поражения, то даже если она забежит за угол скил всё равно попадёт. Этот скил (как собственно и любой скил у которого относительно малое время перезарядки) следует обязательно поместить в макрос чтобы уменьшить его откат.

5. C-c-c-combo! ​

Так как у скила Insane Crusher довольно не слабая атака то есть смысл разогнать этот урон еще больше. Для начала следует прокинуть Judgment (-20% resist melee attacks), затем следует попробовать кинуть Hell Scream (-30% P.Def ) после чего использовать Aggression или Aura of Hate (при заточке на +30 это еще -20% P.Def ) и только после этого ударить Insane Crusher "ом.


6. Скорость каста абилок. ​

Часто бывает ситуация когда на аренах с препятствиями мы не успеваем кинуть дебаф (например хамстринг) потому что противник успевает забежать за угол. Если такое происходит то попробуйте кидать дебаф не с мечем в руках а с кенсел дагером у которого базовая скорость атаки очень высокая и вдобавок СА на haste. Физические скилы с таким дагером в руках будут кастоваться заметно быстрее. Так же есть смысл давать Touch of Death в мага именно с дагером в руках чтобы снизить вероятность сбития скила аурой флэш.

7. Полезные макросы. ​

Ну естественно скилы Hamstring, Shackle, Shield Stun, Judgment, Divine Heal и Insane Crusher обязаны быть в макросе, а если вы хотите чтобы после скила персонаж не атаковал автоатакой то делайте макросы типа: /useskillforce Shield Stun. Так же стоит сделать макрос на снятие всей бижи для случаев когда единственным шансом на победу остается рефлект магического урона с зеркала. Еще мне был полезен макрос для смены бижи +Hold Attack(Одевались две ТВ серьги)/+Stun&Mental Attack(одевались закен/тарас).
Erase
не заходя в коробку. Обязательно сразу прожимаем Shield of Faith (для того чтоб быстрее зарядиться) и начинаем бить пантеру. Когда противник подойдет ближе можно попробовать его сагрить чтобы хотя бы первый Erase вошел в вас а не в пантеру. В реалиях ХФ, когда достать эпик и заточить скилы не такая уж и проблема, в большинстве случаев +28 пантера улетает с первого или второго Erase , поэтому стараемся не давать лишнего повода противнику скастовать этот скил. Далее два варианта развития событий:

SpoilerTarget">Спойлер


1) удалось зарядиться на 3ий заряд. Тогда начинаем давить противника. После пары крашеров и Touch of Death можно пробовать кидать Shackle + Hell Scream . Дальше можно тупо забивать автоатакой переодически кидая Shackle и Aggression .

2) не удалось зарядиться на 3ий заряд. Вот тут начинаются проблемы. Если противник не глупый, то он не оставит на себе ничего чтобы давало рефлект, чтобы не дать нам зарядиться об себя. В таком расскладе нам остается только надеяться на то что после того как мы кинем Touch of Death а затем Hell Scream и Shackle всё это пройдет и за 5-7 секунд пока противник беспомощен мы его забьём. Конечно, если арена позволяет бегать то можно пробовать надамажить противника пока висят УД, а затем отбегать, переодически прокидывая Hamstring . Так же есть вариант попробовать призвать пантеру во время боя еще раз. Но после этого мы должны успеть ребафнуть на неё Mental Shield иначе она 100% улетит со следующего Erase . Если же ничего из вышеперечисленного сделать не удается то остается только одно, надеяться на великий корейский рандом. А именно: подгадать нужный момент, снять всё бижутерию и баф на М.деф и прожать Shield Deflect Magic в момент начала каста нюка противника. 50% шанс что мы отразим спелл обратно в противника и скорее всего он умрет.

Если наш противник ППшка то не стоит тратить Touch of Death до того как он заюзает Mystic Immunity . Так же против ШЕ и ПП стоит одевать талик на снятие рута.
Насчет сэта я бы все таки советовал начинать бой в Moirai Heavy, особенно если есть Necklace of Valakas. В зависимости от ситуации потом можно переодеваться в Vorpal если не хватает скорости бега.


2. Mystic Muse / Archmage / Storm Screamer

SpoilerTarget">Спойлер

Начну наверное с СХ так как это самое простое. Единственное что может с нами сделать СХ это зафирить и забить. Поэтому сразу прожимаем Anti-magic Armor и давим. Постарайтесь чтобы Touch of Death не сбили Aura Flash "кой. Кенсел от пантеры я бы сохранил на тот момент когда СХ заюзает Arcane Shield . Вот наверное и всё что можно сказать о боях с СХ.

SpoilerTarget">Спойлер

С кенсел-магами дела гораздо хуже. Самым опасным из магов является ММ. У него целая куча дебафов понижающих скорость бега. Так же у него самая высокая скорость каста что дает ему преимущество в сбитии ТоДа, а из-за высокой скорости каста сложнее увернуться от кенсела на аренах с препятствиями. До начала боя забафываем в конец как можно больше всякого ненужного бафа, а после начала боя добавляем еще триггер Challenge of Faith . На арене с 4 статуями можно пробовать заряжаться на 3ий заряд бегая вокруг одной из статуй. Если противник не особо хорошо понимает происходящее то может попасться и начать кастовать кенсл. При наличии хорошей рекции можно успеть забежать за угол и каст кенсела прервется. После чего активно добиваем третий заряд и идем побеждать. Так же как и с хилер-классами я рекомендую начинать бой с Shield of Faith . Он ускорит раза в два скорость получения третьего заряда + сохранит жизнь пантере. Однако если противник вместо того чтобы отдать в вас сразу кенсел начинает активно атаковать пантеру то стоит прожать Ultimate Defence иначе можно больно получить от трансфера урона через пати-уд. Насчет сетов: сдесь впринципе можно бегать в Vorpal Heavy так как он дает неплохой прирост в скорости и ХП, однако в нем на 8% меньше скорость атаки, что повышает шансы противника на сбитие каста Touch of Death и Insane Crusher . Насчет таликов: три талика на бег + divine protection, либо два талика на бег, DP и LF.


3. Spectral Master / Elemental Master/ Arcana Lord

SpoilerTarget">Спойлер

Самым сложным из трех саммонеров является коневод. Дистанционная и вдобавок мощная атака самона + Warrior Bane + врожденная высокая скорость бега ушастых делают ES"a очень неприятным противником. Сдесь обязательно одеваем три талика на бег + бафаем талисман берсеркера . Сэт - ворпал. Бижа - на шанс рута (в идеале конечно переодевать макросом бижу по ситуации: когда станим коня - на стан, когда рутаем хозяина - на рут). Так же начинаем с Shield of Faith только желательно предварительно застанить саммона. При этом стараемся не давать себя спокойно дебафать, так как если после Warrrior Bane вам дадут Wind Shackle то будет ОЧЕНЬ неприятно. Из хитростей могу сказать что перед тем как кинуть рут или фир желательно развести Smart Cubic противника чем то типа хамстринга чтобы тот потратил свой Cleanse у которого есть откат (если не ошибаюсь от 9 секунд и выше).

SpoilerTarget">Спойлер

Котоводы так же очень неприятны изза варриор бана. Однако дистанционная атака у самона гораздо слабее. Поэтому в боях с котоводами немного полегче, но они все равно остаются очень опасными противниками.
Темные самонеры гораздо проще, у них нету варриор бана, а значит у нас нет проблем со скоростью бега и атаки. Однако у них есть нюк которым они успешно могут забить нашу пантеру даже через УД. Поэтому максимально быстро заряжаемся в пати-уд (а возможно и в простом Ultimate Defence поверх пати-уд) и идем давить. Так же стараемся не выпускать из стана самона. Так как проблем с бегом у нас нет, то в боях против ФСа можно юзать аналог бафа Chant of Victory от трансформы. (его так же можно юзать и в боях против других самонеров, но после того как зарядимся на 3ий заряд скорее всего КоВ прийдется отменить так как он сильно режет скорость бега)


4. Duelist / Grand Khavatari/ Titan

SpoilerTarget">Спойлер

Начнем с гладов. У гладов очень сильные абилки. Не смотря на то что мы вроде бы танки по нам может влететь 5к+ критом с ТСС"a (один раз глад меня действительно ваншотнул, правда там были +12 этернал коры с пассивным ЛСом дуэль майт). Поэтому заряжаемся у себя в коробке в Ultimate Defence . Когда глад забежит в коробку - прокидываем Touch of Death и Hamstring . У гладов не так много селф бафов, поэтому откенселить их не составит большого труда. После того как мы снимаем ему Mental Shield и Lionheart можно смело кидать Shackle + Hell Scream . Из талисманов я бы посоветовал всегда одевать Divine Protection. Выбор сэта зависит от эпика. Если есть тарас и блесс закен то можно смело одевать Vorpal так как в нем гораздо больше дэфенса и ХП, чем в Moirai.

SpoilerTarget">Спойлер

Далее тиранты. Я к сожалению так и не встретил ни одного действительно скилового тира и возможно по этому не считаю их особо опасными противниками. Бьют слабее чем глады, бегают быстрее, снимают с себя рут. Проблемы с тирами могут возникнуть на аренах с препятствиями (гаргульи, статуи) так как за счет высокой скорости бега и дистанционных атак они могут просто напросто откайтить вас. Главное не отдать быстро пантеру. Сначало можно зарядится в обычно УД а затем второй раз заряжаться в пати-уд. А если тир начнет бить в это время по пантере то можно заюзать талисман Divine Protection. Десяти секунд должно с головой хватить на третий заряд, после чего пати-уд с пантеры можно снять.
С дестрами проблем у меня не было никогда. Стоим заряжаемся в УД. Когда дестр подойдет к нам отдаем Touch of Death и продолжаем заряжаться дальше. В реалиях ХФ хроник дестры ничего не могут противопоставить дарк эвенджерам. Однако если расслабиться и выйти без УД на дестра под френзи то можно отлететь с трех ударов. (была ситуация когда дестр на удачу вьехал в меня на раш импакте и прошел стан, за 5 секунд меня не стало).


5. Warcryer / Overlord

SpoilerTarget">Спойлер

Так как оверы не обладают ничем опасным кроме суспы (Seal of Suspension ) то можно не тратить вначале боя пати-уд. Заряжаемся у себя в коробке в обычном Ultimate Defence . После того как зарядились, снимаем с себя УД и идем разряжать крашеры. ТоД наверное лучше сейчас не тратить. Так как даже если мы попадем всеми тремя крашерами у овера остается еще много бафа, который он к тому же еще и ребафает, нам необходимо зарядиться еще как минимум один раз. После того как разрядили 3 крашера прожимаем пати-уд и максимально быстро заряжаемся еще раз. Если овер в этот момент начинает дрынить пантерку - прожимаем маг уд. Если начинает атаковать физической атакой - можно прожать Divine Protection либо просто впитать урон, тут уже смотрите сами по ситуации. После того как зарядились второй раз и разрядили последний крашер можно давать ТоД . После этого шансы что мы всё таки добрались до Mental Shield и сняли его довольно велики. Даем Shackle , Hell Scream , Judgement и забиваем. Если же овер выживает то можно попробовать зарядиться третий раз. Хорошо если остался Divine Protection , если же нет то скорее всего пантерка умрет раньше. Но даже если у вас убили пантеру, еще не все потеряно. Очень часто противники забывают снимать шмот который дает рефлект. Если же это так - достаем кенслнож и начинаем нарезать противника, переодически рутая если тот убегает. Посути у овера появляются хорошие шансы на победу только в том случае если он прокинул вам суспу, при этом не отразив её в себя. (Шанс отразить суспу 10% при помощи Physical Mirror, но отражается вроде не плохо). Если же вам все же не удалось забить овера и он смог отребафаться то вам остается либо откайтить его, так как вы нанесли в любом случае больше ДПСа, либо попробовать подловить его на рефлект нюка без бижи. Каст у оверов не особо быстрый, поэтому может получиться. Главное старайтесь все это делать когда противник не ожидает. Например когда он долгое время безнаказанно бегает за вами и нюкает пока вы забегаете за угол, а тут под следующий нюк вы резко снимаете бижу и прожимаете зеркало. Лично у меня проблемы с оверами были только пока я сильно уступал им по бусту. Как только собрал минимальный эквип для оли - оверы перестали быть проблемой. Кончено с хорошо заряженными оверами в +6/7 сэтах драться гораздо сложнее, но все равно все сводиться к тому что надо дать как можно больше кенселов за короткое время чтобы добраться до ментала, после чего зарутать и зафирить оппонента.

SpoilerTarget">Спойлер

С варками проблем абсолютно никаких. Они не могут нормально хилиться, из дебафов опасен только слип . Кстати да, совсем забыл. Начинать бой против оверов/варков лучше в Vorpal сэте, позже переодеваться в Moirai . Так как он может тупо заслипать вас пока вы заряжаетесь и вы отстоите 20 секунд зарядки в слипе, а после того как спадет УД противник еще может успеть убить пантеру. Однако когда он слипает то он так же рискует отразить его в себя. Если такое происходить то он при любом раскладе получит первые 3/3 а то и 4/4 крашеров после чего скорее всего проиграет. Из талисманов я бы советовал 3 на бег + Divine Protection .


6. TK / SHK / DA / PAL

SpoilerTarget">Спойлер

Паладин. Против паладинов желательно бафать максимальный рефлект на себя. Так же можно бафать КоВ от трансформы. Главная задача - как можно дольше сохранить жизнь пантерке и по возможности убить надоедливую птицу. Помните, чем дольше живет наша пантерка тем больше раз мы сможешь зарядиться на третий заряд. У паладина баффа все меньше и меньше. Да у него есть хил. Но в критической ситуации мы можем заюзать Life Force и получим хорошее преимущество. (паладин не может себе позволить постоянно бить вас, так как он будет заряжать вас на 3ий заряд). Сэт - зависит от эпика. Талисманы - Divine Protection, Life Force, два на бег. Либо 3 на бег + Life Force.

SpoilerTarget">Спойлер


ТК. Неприятные живучие твари. Если быстро не обкенселить и не забить то мы проиграли. У любого нормального ТК есть кенсл нож, поэтому чем дольше мы с ним деремся тем меньше у нас бафа. Да у него бафа так же все меньше и меньше, но он умеет хилиться + у него есть подлый умный кубик который кидает ОЧЕНЬ неприятный дебаф ДОТ атаки . Поэтому заряжаемся в начале боя в Ultimate Defence, разряжаем 3 крашера, включаем Shield of Faith + Divine Protection и заряжаемся второй раз. После 6 крашеров и Touch of Death нужно рутать и убивать ТК пока он не успел себе что то ребафнуть и пока умный кубик не снял дебаф от ТоД"а.

ШК. Посути самые безопасные танки, однако изза их подлой молнии могут создавать проблемы. Включаем Fortitude в боях с ними. Так же как и с ТК стараемся не затягивать бой.

ДА. В бою ДА против ДА буст практически ничего не решает. Зато ну ОЧЕНЬ много решает корейский рандом. Бой ДА vs ДА сводится к тому что ДАшки вначале заряжаются в пати-уд и мешают зарядиться противнику при помощи Touch of Death и агров. Но даже если вы зарядились первее опонента это еще не дает вам гарантии на победу. Главное контролировать чтобы под каждый полученный крашер на вас висело хотя бы одно любое УД. Так же есть много мелких нюансов о которых я считаю не стоит рассказывать, так как до них вы дойдете сами со временем. Единственное что могу посоветовать - не стоит кидать Hell Scream пока на противнике висит Physical Mirror .


7. Прочие

SpoilerTarget">Спойлер

Берсеркер. При хорошо заточеном Disarm "е могут доставлять проблемы и очень большие. Желательно как можно скорее зарядится (Moirai rar set + Shield of Faith) и разрядить хотя бы 2 крашера в цель + Touch of Death. Главное не попасться и не бить берса пока на нем висит Eye for Eye .

SpoilerTarget">Спойлер


СоулБрэйекр. Наверное самый опасный противник, можно сказать идеальный анти-класс для Дарк Эвенджера. Сдесь можно надеятся только на удачу. В конец бафаем Mental Shield (!!!) . Почему так? Все равно как ни крути рано или поздно он у нас его украдет. Но если он это сделает с первого раза то велика вероятность того, что если мы дадим ему после этого Touch of Death то он останется без ментала как и мы. А там его уже можно и рутать и фирить. Так же в конец можно бафать Ultimate Defence для того чтобы замедлить противника после того как он украдет бафы. Да пускай у него на некоторое время прибавится П.дефа, но нам главное добежать и дать Touch of Death чтобы снять ментал или просто повесить дебаф. Сэт - ворпал. Бижа - рут.

Дагерщики. Они могут доставить проблем только на аренах с препятствиями, особенно на гаргульях. Поэтому не давайте им возможности надамажить вас больше чем вы их, иначе они легко смогут вас откайтить. Поэтому как можно раньше стараемся повесить Hamstring . В боях против ТХ обязательно снимаем с себя любые бафы/вещи на рефлект иначе сойдем с ума от постоянного сбития таргета. Я бы советовал в боях против ножей одевать талисманы Maximum Clarity и Divine Protection . Так как автоатакой по ножу попасть проблемно, основной дамаг идет от абил, а если нож будет активно восстанавливать свои ХП блидом или элементал хилом то нам может попросту не хватить МП. Дивайн протекшн же нужен по большей части для того чтобы спасти пантеру когда дагер ушел в хайд.

Некромант. Неприятны тем что кидают Warrior Bane . Но зато кенсела у них нету поэтому можно смело юзать Anti-magic armor, заряжаться на трейтий заряд и идти давить. Желательно включать Fortitude так как Anchor у некра очень неприятная штука. Сэт - Moirai. Талики - 3 на бег, один по желанию. И еще один момент который касается впринципе не только некров но и других магов. Если есть возможность сохранить Touch of Death - сохраняйте. Его лучше потратить когда маг юзает Arcane Shield или Enlightment .

5.5) Видео:


SpoilerTarget">Спойлер

AooolpydvgE

Раздел 5
Агументация или что ставить в пухи?

Спойлер

Тут без разговоров:
Веспер рар меч/Топ меч основной - пасив пвп п атака;
Если есть возможность приобрести 2ой меч - пасив рефлект во второй можно вставить против танков;
Лук - пасив пвп п атака.
Так же нужно иметь несколько видов пух (хотябы хомок) с ЛСами:
1) Актив пвп п атака;
2) Актив рефлект;
3) Актив хил;
4) Целка;


Раздел 6
Тактики против различных классов. Оли.

Палы:

Спойлер

Пожалуй самые интересные, захватывающие и долгие бои, требующие четкости действий и наличия головы на плечах.

Талики: Черный Талисман Физического Избавления (снятие шилд слема),
Сила Жизни (фул хп, мп), Белый Талисман Сопротивления Шоку (резист стана), и Синий Талисман Отражения (10% рефлект).
Юзаем талик на рефлект, заменяем его на талик греатер хилинг, юзаем актив рефлект, одеваем ствол с пасив рефлектом (по возможности).
И во 10 секунд до боя, бой мы начинаем с лука (все зависит от того насколько далеко стоим мы друг от друга), пытаемся растрелять феникса, как пал подойдет на достаточно близкое расстояние щит+меч в руки - ТОД, крест, венджеанс и вливаем весь дпс в пала. Ну а дальше уже все зависит от ситуаций, что как отразится/пройдет и тд. Станить пала в мойрае нету особой надобности пока на нем висит отражалка, рискуем очень обратно словить стан на себя. О шилд слеме и говорить не будем - забудьте о нем.


ШК/ТК.

Спойлер

По мне это будет самый проблематичный бой, т.к. из-за их кубиков в стан ставить будет бесполезно да и любые дебафы проходить будут очень плохо и не надолгое время. Сам играл неоднократно за эти классы и фармил оли. Это жесть. Даже сейчас думаю кем начать ДА/ШК/ТК
Бафаем ВВ, акумен, берс, дис виспер, хаст, селфы.
Талики: спид, Сила Жизни (фул хп, мп), Белый Талисман Сопротивления Шоку (резист стана), и Синий Талисман Отражения (10% рефлект).
Актив рефлект, ствол с пасив рефлектом.
Кайтить проблемно, декса много, скорости бега много, дебафы слетают, так что кидать хармстринг, стан и тд - бестолку нужно разводить на УД, кайтить во время УД, а потом уже убивать, особо много проблем не доставляют, если не заряжать на 3 зарядку для этого нужна помощ сокланов или сопартийцев, которые смотрят бой и говарят когда у них второй лвл заряда. Ну а если Вам не повезло и вы зарядили к примеру ШК на 3 заряд, то дай бог вам от него бегать всё это время.


Другие ДА

Спойлер

Бафаем ВВ, акумен, берс, дис виспер, хаст, селфы.
Талики: Черный Талисман Физического Избавления (снятие шилд слема), Сила Жизни (фул хп, мп), Белый Талисман Сопротивления Шоку (резист стана), и Синий Талисман Отражения (10% рефлект).
Вот тут уже напряженно, закрыть основные селфы и бафы кучей бесполезных бафов с быстрым откатом, и в течение боя после канселов всегда ребафаться, главное не забывать. Вначале боя кинуть хармстринг противнику, пытаться растрелять пантеру с лука, при приближении противника - стан+ТОД, бить пантеру с руки бестолку, ибо большой рефлект, онли лук. Нужно так же разводить на УД, кайтить во время УД, стараться не зарядить на 3ю зарядку.

Весь смыл боя сводиться к одному. Кто бустрее схавает все бафы и у кого выживет пантера как дополнительный ДПС


Маги

Спойлер

Самые любимые мною бои, т.к. маги против танков вата, а против ДА вообще мясо.
Талик на спид, Синий Талисман Берсерка (как берс), Желтый Талисман Быстроты (ск атаки, бега), Белый Талисман Ментального Сопротивления (резист к ментальным атакам).

Тут особых проблем возникать не должно, от сорков - спсов, не забывать сразу же после канселов закрывать основные бафы левыми бафами с быстрым откатом, следить за окончанием маг-пати уд и отражалки, ибо 1 секунда без этого может обойтись нам проигрышем.

Дагерщики

Спойлер

Талик на спид, Белый Талисман Ментального Сопротивления (резист к ментальным атакам - блаф и тд), Желтый Талисман Точности,
Желтый Талисман Быстроты.
Бафаем ВВ, акумен, майт, дис виспер, хаст, селфы.
Против ТХ - снимаем все рефлекты что у нас есть - фринта/фрея/селфы и тд, а дальше как со всеми дагерами - пати уд, резко снимаем альт кликом пати уд с пантеры, кансел пантрой-тод-шилд слем-стан и душим станами и трибуналами. Захочет убежать - не получится, у нас есть хармстринг и корни.
Эти ребята при примерно равном эквипе не должны доставить проблем даже начинающему танкисту.

Оверы

Спойлер

Опасные враги. Как говорят пожарники:"Хоть увольняйся"
Талик на спид, Белый Талисман Ментального Сопротивления (резист к ментальным атакам), Белый Талисман Сопротивления Усыплению, Синий Талисман Берсерка/макс кларити. Смотря какой овер.
Бафаем ВВ, майт, берс, дис виспер, хаст, селфы.
Юзаем актив пвп майт, берс с талика, и выходим на бой. Сразу же кидаем харсмтринг, юзаем отражалку, по окончанию отражалки первым юзаем маг уд, в корни можно не кидать - трата драгоценного времени, мы и так неплохо догоняем, стоит надеятся на выдачу хорошего дпса и на удачные станы.
Убили за время действия маг уд + пати уд - грац, не убили - шансов уже почти нету.


Маножуи (ЕЕ/ШЕ/БП/ПП).

Спойлер

одни из страшнейших противников. С ними надо всегда иметь пару таликов на клару и восстановление НР/МР

Талик на Черный Талисман Магической Свободы (Снятие корней), Красный Талисман Максимальной Чистоты (Без него прямого маножуя затащить практически нереально), талик на спид, талик на виолент хаст.
Бафаем акумен, майт, берс, дис виспер, хаст, селфы.
ВВ бафать бестолку т.к. его у нас сразу снимут.
Тут приходится надеяться на макс клару и на то что мы не встанем в рут/транс пока она идет. Нужно выдать максимальный дпс, пару раз удачно застанить, заагрить. В идеале одеть рар МА сет, для большей скорости бега > большего дпса.
Кончается макс клара - шансов мало, юзаем лайф форс, венджеанс/уд и растреливаем с лука.

Саммонеры

Спойлер

Самонеры опасны, но все они убиваются при должной сноровке.
Главное это держать самона в стане как можно больше (стан +30 тайм в помощь), а в это время дамажить самого самонера.
Талисманы: Желтый Талисман Скорости, Красный Талисман Жизненной Силы, Белый Талисман Ментального Сопротивления, Синий Талисман Берсерка


Дестры

Спойлер

Бафаем ВВ, майт, берс, дис виспер, хаст, селфы.
Талисманы: Белый Талисман Сопротивления Шоку, Синий Талисман Неуязвимости, Синий Талисман Отражения, Желтый Талисман Скорости.
Разгоняем по максимуму рефлект перед боем, сразу выдаем канселы, пати уд, снимаем на кошке пати уд и долбим, падают быстро, особых проблем не вызывают.


Ну про остальные классы писать не буду, ибо проблем они практически не вызывают, и тактик определенных не требуют. Их убьёт и начинающий ДА. Так же не забываем сразу заряжать себе заряд перед боем. Это делается легко попинав кошку кулаками. Так же на ХФ доступны бои 3х3. для Вас это вообще счастье. Сам лично предпочитал пати овер, БП, ДА

Раздел 7
Макросы

Макросы мне нужны были на смену сетов, таликов и тд.
Советую сделать макросы для таликов, чтобы без напряжно щелкнуть 1 раз по талисманам против нужной профы, и уже без напряжно бафать скилы талисманов, нежели искать их в куче других талисманов в инвентаре.
Так же макрос нужно сделать для целки (если таковая имеется), чтобы быстро в нужный момент щелкнуть раз по макросу и одеть нужную пуху, юзнуть целку, обратно одеть мейн ствол.
Не советую делать макросы с одеванием щита+пухи, как по мне его можно легко сбить, и неодетое во время оружие или щит будет потерей драгоценного времени/дпса.

Гайд закончен. но и даже после написания находиться в режиме редактирования, т.к. с открытием сервера некоторые момент могут быть бесполезны.
Удачи всем начинающим ДА и ветеранам класса. Надеюсь увидимся на полях сражений.

Да принесёт сей рыцарь Ад в мир Адена.
Да посеет он страх и ужас в сердцах жителей сего мира.
Да покорятся они посланнику ада.
._.jpg
С Уважение Ваш Apocalyps.​

Дарк Авенжер или ДА и адена в Lineage на бирже игровой валюты Pay2g.ru , как принято называть этого персонажа в игре, не даром считается истинным гибридом, которые успешно совмещает в себе все черты танка и немного суммонера. Суммон ДА - Dark Panther , очень грациозный и опасный, а сам персонаж имеет свои отличительные черты, как положительные, так и отрицательные, о которых мы расскажем далее.

Минусов у Dark Avenger не так уж и много, но они все же присутствуют:

1. Низкие показатели физической атаки.

2. Атакующие скиллы напрочь отсутствуют.

3. Средняя скорость бега, за лучниками и дагерами вам не угнаться, но от гладов и дестров вы все же сможете убежать.

4. На Осадах ДА бесполезен, бой на расстоянии - не ваш конек.

Плюсы Dark Avenger более существенные:

1. Так как этот персонаж танк, он обладает хорошими показателями М.Деф и П.Деф.

2. На М.Деф и П.Деф у ДА имеются селф бафы.

3. Конечно же, это наличие отменного саммона.

4. Достаточно высокие показатели НР.

5. Набор супер полезных скиллов.

6. ДА может совершать эксперименты со своими тату, а также эквипом, причем эта возможность играет очень большую роль.

Как и любой другой класс в игре ДА имеет свои персональные характеристики - СИЛ - 40, ВЫН - 43, ЛВК - 30, МДР - 11, ИНТ - 21, ДУХ - 25.

Кач ДА и выбор эквипа на определенных этапах игры

С 1-го лвл , начиная свои стартовые шаги, вам предстоит встретиться с гремлином, убив которого вы получите кристалл синего цвета, также вам нужно будет побеседовать с игровым помощником и пулить за это соски. Неподалеку вы найдете НПС, который также даст вам соски, после всех этих действий вам нужно будет отправиться в город Камаэлей, найти там южные ворота и выполнить квест Маркелы на вуден сет. Завершив его выполнение, ваш ДА получит 6 лвл, после чего вы берете и выполняете еще пару квестов у нуб хелпера, а дальше принимаетесь за получение первой профы.

Если вы все же озадачиваетесь тем, какой эквип одеть своему ДА на начальных уровнях, то ответ предельно прост - после выполнения квеста Маркеллы на вуден сет, о котором мы упоминали ранее, именно этот сет вы и одевайте на своего ДА и в нем, успешно бегайте до 20-го лвл. На роль оружия подойдет даггер, лук или меч, пока это не играет большой разницы, за покупкой обратитесь к нуб хэлперу.


С 20-го лвл , после того как первая профессия окажется вами освоена, вам нужно будет выполнить 3 очень важных квеста. Первый - это ДЭВ в ВХ, второй квест в местности известной как Город Орков, там где находится их гильдия на первом этаже влево, а заключительный квест из этой троицы берется в Шутгарде, в гильдии орков. Когда все три будут сданы, ваш персонаж получит 21 лвл и сможет качаться теперь посредством таких мест как катакомбы или 7 печатей. В идеале, идите в те каты которые находятся немного южнее глудина, после можно передислоцироваться в каты восточнее Диона, их там даже двое. В катах качайтесь вплоть до 35-го лвл, а далее принимайтесь за выполнение заданий для получения второй профы.

На этом этапе игры также важно приодеть своего ДА, подойдет Common Item - Winged Spear, топ Д коммон бижу и броню. Если располагаете достаточным количеством адены ла2, купите еще Common Item - Elven Long Sword и щит к нему в дополнение. Качаться в катах будет проще с пикой, но против особо сильных противников, конечно же оптимальным вариантом является меч.

С 40-го лвл вам нужно уже будет определиться по какому из возможных этапов дальнейшего развития, будет продвигаться именно ваш ДА. Вариантов пара - или вы делаете ставку на своего саммона, пантеру, посредством которой и будете станить всех мобов, или же, бегайте с дуалами в трансформации. Для справки, пантера конечно обходится дороже в силу массы затрат которые придется на нее производить, зато и весь основной дамаг она будет давать сама. Трансформа более актуальна там, где мобы не особо сильные, поэтому решение остается за вами.

В отношении места для кача, наиболее оптимальным вариантом на 40 лвл будет крум, получив 48 лвл можно подниматься на 2-й этаж и качаться в первых его комнатах, вплоть до 55-го лвл это отличное, злачное место. Если хотите, можно пойти и другим путем, к примеру на 40 лвл можно посетить море спор и зарабатывать там опыт до 49-го лвл включительно, дальше до 52-го идите в заброшенную мастерскую и качайтесь уже там. В принципе, вариантов для кача ДА может быть огромная масса и для разнообразия, можно посещать также сады Эвы, Заставу Тимак которая находится в Орене, остров аллигаторов, причем даже его обе локации, прилегающие к поселению Инадрил, яму и леса которые расположены немного южнее от Башни Слоновой кости. Подойдут для кача также окрестности Адены и территория кладбища, в Шутгарде можно посетить руины Павла, то есть разгуляться у вас будет возможность, совсем не обязательно сидеть на одном месте, и если вы хотите качаться эффективно и интересно одновременно, никаких ограничений для этого нету.

Обязательно, получив 40 лвл приоденьте своего ДА, купите ему ФП щит и Common Item - Samurai Long Sword, если располагаете достаточным количеством адены, которую можно купить онлайн на этом сайте, то купите Common Item - Raid Sword*Raid Sword, если адена поет вам романсы, то бегайте с дуалами шедоу. В отношении армора, хорошо купить комон ФП сет состоящий из шлема, ботов и перчи.

С 52-го уровня , уже есть причины чтобы посетить такие места как Ледяной Лабиринт, Волшебную Долину которая находится в Деревне Охотников, Хапретные Врата или Кладбище, которые находятся в Адене. Если вам интересен более умеренный кач, то идите в ФП и сидите там до получения 60 лвл, а то и до 63-го включительно.

Рекомендации в отношении эквипа персонажа также имеются. Не стоит совершать каких-то серьезных перемен, достаточно приобрести Common Item - Samurai Long Sword*Samurai Long Sword, которые позволят вам и качаться быстрее и пригодятся для трансформа. Если у вашего ДА ощущается существенная нехватка П.Деф, то стоит купить комон В армор. Если есть возможность купить адену онлайн, то прикупите еще и перчи, шлем, боты, в отношении бижы - пока терпим, так как показатели М. Деф в принципе нормальные, но если у вас есть возможность потратить еще немного адены, тогда не стоит и экономить. Еще для удобства и уверенности на каче не плохо будет заполучить Common Item - Keshanberk, у кого есть куча лишних денег, покупайте шедоу или другой норм кеш с фокусировкой, у кого денег нету вообще, бегайте с слс.


С 61-го лвл начинайте осваивать Аллею Святых в Руне, это конечно не простое место, соло локация, особенностью которой являются монстры с высокой вероятностью уворотов, поэтому атаковать этих мобов гораздо актуальнее не ДА а его саммону. Также, в этой местности вы столкнетесь с мобами которые будут пытаться сразить вас с помощью магии, поэтому уровень опасности сами понимаете, очень высокий. Если направитесь направо от места расположения НПС, то споты два до моста, затем два рядом с мостом и двойной спот после моста около горы, ну и в таком же духе. Есть и другие, не менее эффективные места для прокачки ДА на этих уровнях, к примеру, сходите под Годдарт, там простецкие мобы из которых падает неплохой эксп, ну или качайтесь на Ферме Зверей, подойдет и ТП из Руны.

Именно с 61-го лвл вы сможете одевать своего ДА в А грейд и это конечно знаменательное событие. Вариантов которые могут вам подойти, будет аж 4-ре, то есть определиться не так уж и просто. Если у вас нету желания или возможности, по каким-то причинам собирать А сет, то не заморачивайтесь над этим сильно и бегайте в том, что есть, к примеру в комон В арме, до 72-го лвл включительно, никакой беды от этого не случится. На 70 лвл уже стоит серьезней задуматься о дропе в БС или приобретении TM комон тела, чтобы дропнуть комон А конечности, отправляйтесь под Годарт, там вы можете раздобыть боты и перчи. А так, в принципе, П.Деф у вас приличный, о нем сильно заботиться пока не стоит. Что касается бижы, ее можно попробовать раздобыть в ВОА или попытать своего счастья на Поляне Феникс в БС.

Оружие не мало важно, вы конечно можете продолжать таскать С или приобрести комон, если есть возможность приобрести что-то более крутое, тогда в Tallum Blade вставьте health, а в Dark Legion"s Edge - health или cr.damage, тут уже исходя из того, какая роль в игре для вас ближе и что важнее.

С 70-го лвл рекомендуем вам взять квест на реагенты и отправляться на спот, а именно на гору которая находится в Раскаленных Топях и качайтесь там пока не получите 74 лвл. Если надоест, то с 73-го по 74 лвл вы можете сходить в ХС и прибить там 150 мобов что нужно будет для получения 3 профы. После того как докачаетесь до 74-го лвл, если есть профет или варка, тогда топайте в варку, как вариант можно и в кетру, но здесь похуже и там уже делайте альянсы. В общем места для кача до 79-го лвл включительно - это варка, ХС, кетра и ИТ, затем делайте третью профу и вы практически на коне. Кстати, чтобы качаться было более удобно, интересно и быстрее, примерно с 60-го лвл задумайтесь о том, что вам нужно бегать в паре с бафером в виде варка или ПП. Обязательно, на тех локациях, которые вы будете выбирать для кача, параллельно выполняйте квесты чтобы в последствии у вас была адена ла2, квесты это вообще очень прибыльное занятие, не пренебрегайте им.

На 76 лвл в обязательном порядке, делайте что хотите но покупайте или находите Imperial Crusader сет, он нужен каждому уважающему себя ДА. В качестве пушки берите Forgotten Blade с фокусом на СА, а также очень правильно будет сделать Draconic Bow, тоже с фокусом на СА.

На более высоких уровнях, начиная с 80-го, постарайтесь сделать своему ДА Dynasty Breast Plate и раздобыть Dynasty Sword с фокусом на СА, тогда вы безусловно будете крутым соперником и опасным противником.

Dark Avenger на Олимпе

Перед тем как отправиться на Олимп, для ДА стоит обзавестись некоторым эквипом. Для начала, купите парочку Staff of Evil Spirits с блесс фокусом на СА и с блесс ХП. Также нужны Spell Breaker с СА Magic Mental Shield, Forgotten Blade с фокусом на СА, Draconic Bow с фокусом на СА. Кроме всего выше перечисленного, непременно пригодится Imperial Crusader сет, Basalt Battlehammer с СА Хэлфом, Homunkulus’s Sword с СА Акуменом и DarkCrystal сет.

Как только вы попадаете на Олим, вам дается ровно 40 сек. на то чтобы бафнуться, дальше вы переодеваетесь в ДК и когда в руках вашего персонажа уже находятся СБ и СОЕСы, бафаете селф-бафы на свою персону. После селф бафов, если остается хоть немного времени, бафайте нублесом своего саммона, при этом в руках по прежнему должны быть СБ и СОЕСы.


Тактика боя на Олимпе против некоторых классов:

- сражаясь с Гладом или Тирантом вашему ДА стоит одеть на себя базальт, что позволит вам использовать такой нужный скилл как Touch of Death, с помощью которого вы сможете снять с противника некоторую часть его бафов и определенное количество ЦП. Забегая наперед стоит сказать что на вайп вашего саммона, такому противнику нужно будет использовать пару, а то и 3 серии ударов или пару критов серией. Пока он будет над этим работать, у вас появляется немного времени на то чтобы кинуть на противника скилл Touch of Death, дальше кидайте на него стан, после этого Shield Slam. Затем необходимо переодеть своего ДА в ФБ и с его помощью прокидывайте Judgment и беспрерывно станьте противника, наносите ему удары, в случае если противник начнет вырываться и убегать от ваших атак, тогда выход один - одеваете лук и начинаете по нему стрелять. Внимательно следим за показателем ХР своего ДА и когда его остается уже половина, то применяйте Vengeance, потому что оно практически незаметное. Когда противник начинает отбегать от вас, бейте его дрейном или с помощью лука, после включите ауру на силу блока щитом и вызывайте кошку. Увидев такое движение, большая вероятность что противник будет бить на большом расстоянии с помощью соников, или попробует немного приблизиться, в таком случае сразу прекращайте вызов кошки и станьте его, наносите удары, или стреляйте по нему с лука. После того как используете уд, не выдерживая интервал используйте еще уд, противник его обязательно заметит и постарается отбежать подальше, вам это на руку, так как будет время вам похилиться собственным хилом, это актуально на лоу лвл если в руке хомка. После окончания действия уд нужно приблизиться к противнику и начать контактный бой с ним, предварительно позаботьтесь взять в руки Базальт, он нужен потому, что ДА имеет скилл пассивный на увеличение П.Дефа в то время, когда показатели ХП снижаются, проще говоря, чем более высокие показатели у вас ХР, тем раньше он будет активирован.

- сражаясь с Лучником любого класса, вам не стоит особо париться. Предварительно, перед тем как стартует бой, обязательно делайте селф баф, а как только начнется сражение, или сагривайте его на себя или же натравливайте на противника своего саммона. После вайпа пантеры, применяйте на противника рут, дрейн или же атакуйте его с помощью лука и стрел. Никакой нормальный лучник не станет бить вашего персонажа скилами, так как против них у вас с 79-го лвл появится очень эффективное противоядие в виде скилла под названием Physical Mirror. В общем, чаще всего, прежде чем вы сразите такого противника, максимум чем он успевает вам навредить - это снять примерно половину ЦП.

- сражаясь с Варком или ПП , придется немного потрудиться. Для начала нужно кинуть на такого противника ТоД, дальше стан и всячески старайтесь помешать ему бафнуться на себя, постоянно находимся с ним в контактном бою. Оптимально, если в руках вашего ДА находится ФБ, потому что весь итог сражения будет зависеть исключительно от использования стана и критов.

- сражаясь с Ше, Бишем или ЕЕ , у вашего ДА должна быть всего одна цель - продержаться и не быть вайпнутым. Только в очень редких случаях танку удается убить биша, и то, если он неопытный или вышел покурить во время сражения. Даже если у вас очень часто будут проходить станы, то стоит учитывать что перед тем как пойти на Олимп, все эти классы преимущественно ставят ЛС на магическую атаку, а значит к примеру, если вы столкнетесь с ЕЕ, то будете хватать очень частые и сильные магические криты от него. Единственный вариант который может привести вас к победе против такого противника - постоянное удержание его в стане и беспрерывные удары. Против них совершенно нет смысла использовать УД, потому что такие противники сразу стают в инвок и в итоге оказывается, что свои запасы МП для произведения хила они восстанавливают практически полностью. Если вы протяните и до конца сражения окажется уже совсем немного, тогда уд вам в помощь, потому что по показателям дамага вы конечно будете лидировать.

- сражаясь с аналогичным противником, то есть другим ДА , главное будет не впадать в ступор, а действовать четко и решительно, потому что споткнувшись и потеряв при этом бдительность даже на пару секунд, это будет стоить вам победы. Изначально вам нужно убить кошку противника, для этого несколько раз бейте ее скилом который режет криты, дальше бейте уже противника с ФБ, на самом деле решающее слово будет за критами, как вариант, можно взять лук. Следите за противником, если он не глуп и имеет большой опыт в подобного рода сражениях, то после убийства вашего саммона, тоже сразу достанет лук и будет бить вас в ответ. Не стоит в пустую тратить время на использование хамстинга, стана, рута, потому что на 78 лвл у каждого Да появляется скилл-зеркало, способное отражать любые руты, станы и дебафы, хотя вероятность и не большая что он сработает, но она есть. В общем победа достанется тому из вас, кто не совершит ошибок.


Особенности Dark Avenger о которых стоит знать

Если вы внимательно читали выше изложенную часть гайда, то наверняка помните, что ДА могут вести игру в двух разных стилях , то есть типов этого персонажа есть два и они существенно отличаются.

Первый тип - это ДА истинный танк , храбрый и сильный, его билд идет на ХР. У такого типа есть свои преимущества - это фулл баф размером в 15,5 к НР, а также возможность повторно призывать к себе пантеру в ПвП сражении. У такого ДА не наблюдается проблем с контактниками на ПвП, хороший вариант, самый популярный среди ДА. Но данный тип также имеет и некоторые недостатки - когда находитесь в стане, пушку использовать ни в коем случае нельзя, так как противнику вы нанесете ничтожно малый урон, а стан будет однозначно сбит, поэтому в такой ситуации нужно полагаться исключительно на своего саммона. Для такого типа ДА важно купить пуху с СА на ХР, как вариант берите ТМ Блейд и конечно же, шмот Найтмеир. Что касается татуировок для этого типа ДА, то вердикт однозначен - +4 con - 4 str; +4 dex - 4 str и +4 wit - 4 int, когда вы будете кастовать свои магические умения, то поймете почему важна именно скорость каста.

Второй тип - это быстрый, шустрый и сильный ДА , билд которого идет на ловкость и на силу. У такого варианта также есть свои сильные стороны - это криты до 700 для мага если он находится вблизи, а также криты из лука соул боу в районе 1300. В этом варианте Да основная ставка идет на хорошую реакцию персонажа, скорость взятия таргета и умение делать расчет, для него характерен более динамичный стиль ведения ПвП. Но и без недостатков у этого типа ДА не обошлось - по сравнению с первым типом, он быстрее вайпается, а также уступает по показателю ХР. Одеваем на него шмот ТМ хеви и берем Дле с СА на кр дамаге. Татуировки для этого типа немного другого характера - +4 str - 4 con; +4 dex -4 con и +4 wit - 4 int.

Дальше поговорим о саб-классах, конечно все они несут в себе огромную пользу, для ДА каждый из них актуален, но есть несколько особенно стоящих и об этом вы должны знать обязательно. После того как вы выполните квест на саб и получите EWA, перед вами появится выбор, что же именно вам пригодится в качестве дополнительного класса. Помните, что так как ДА является танком, то скилл Counter Heal имеет для вас особую важность, а это значит, что берите саб на ЕЕ, Биша или же СЕ, кстати если у вас есть хороший клан, то на его прокачку будет затрачено небольшое количество времени. Когда прокачаете этот саб, то принимайтесь за следующий, для него оптимальным вариантом будет скилл Counter Haste и выбор из ВЛа, тиранта, дестра, соулбрейкера, глада, сполера или берсерка, дальше качайте до победного. Ну и если вы ярый игрок ла2 и проводите в игре массу времени, а следовательно имеете желание прокачать еще и 3-й саб, тогда делайте ставку или на даггера, лучника, или на танка.

Самые основные и ценные скиллы у Dark Avenger

Здесь мы не станем описывать все скиллы которые будут появляться у ДА на протяжении игры, а отметим только те из них, которые однозначно окажутся более используемыми и эффективными.

На начальных лвл, и до 40-го включительно, у вас будет много скиллов, но основные из них, которые пригодятся вам и на Олимпе:

Мощный удар;

Мощный выстрел.


С получением второй профессии у вас появятся очень хорошие скиллы , которые мы перечислим далее:

Кража жизни - скилл которые поглощает НР выбранной вами цели;

Аура ненависти - скилл который принуждает противников идти в атаку;

Агрессия - еще один скилл который принуждает противников идти в атаку;

Отделение жизни - скилл, который позволяет восстановиться НР вашего персонажа за счет энергии от мертвого персонажа;

Величие - скилл который на время увеличивает показатели физической защиты, но при этом снижает возможность уклонения;

Отражение урона - скилл, который позволяет отражать урон от противника, направленный в сторону вашего персонажа, ему обратно;

Оглушение щитом - скилл, который позволяет сделать очень сильный удар щитом, причем он оглушает противника. Для его использования у вас должен быть щит и до тех пор, пока будет действовать этот скилл, оглушить этого противника еще раз, нельзя.

Призвать Темную Пантеру - скилл используется для призыва Темной Пантеры, которая может атаковать противника. Чтобы использовать этот скилл, у вас должны быть кристаллы С-ранга, так как для каждого призыва используется 1 кристалл, а также, расходуется по 1 кристаллу на каждый интервал времени, а всего их 4-ре. Темная пантера потребляет ровно 15% от общего количества полученного вами опыта.

Железная воля - скилл который способствует временному увеличению показателя магической защиты;

Отклонить стрелу - скилл, который на время повышает уровень защиты от атак посредством луков или арбалетов любых видов;

Увечье - скилл, которые помогает мгнове

Вступление

Дарк Авенжер (ДА) является гибридом суммонер-танк. Больше танк, частично суммонер. Привлекательность ДА состоит в его суммоне: Dark Panther. Они единственные танки, обделенные 360 градусным углом блока, поэтому ДА должен всегда полагаться на свои умения или удачу, чтобы удерживать свой щит между собой и мобами. Также у них есть тонны ХП, как и у Паладинов.

Минусы ДА:

  • Низкая физическая атака. Своей палочкой для мороженного мы практически не в состоянии заковырять иксованного моба, не говоря о персонажах игры.
  • Отстутствие атакующих скиллов. Танк есть танк. Тут спорить бесполезно.
  • Скорость бега, бегаем по среднячковому, уступаем дагерам, лукарям, зато «убегаем» от дестров и гладов.
  • На осадах мы просто мясо, мы ничего не можем сделать, когда идет дальний бой.
  • Магов не волнует, что ты умираешь перед их мордами и хоть как-то снимаешь таргет на себя, когда они пуляют за твоей спиной.

Плюсы ДА:

  • Танк есть танк Высокий показатель пдеф/мдеф делают весьма продолжительным пребыванием на ногах и не лицезрения таблички – В Деревню.
  • Селф бафы на пдеф/мдеф, должна же быть где-то справедливость, не так ли?
  • Наличие саммона, мать природа наградила нас любовью к кошкам и подарила нам чудесную зверушку, которой мы неплохо управляем и не даем себя в обиду.
  • ДА довольно жирный персонаж, вырос на молоке, недостатка в кол-ве ХП у него нет.
  • Наличие очень полезных скилов, о которых будет описано далее.
  • Один из САМЫХ больших плюсов – это возможность экспериментировать со статами (тату) и эквипом. (так же будет описано далее)

Глава 1. Експинг.

Ну я думаю что первые лвла описывать подробно не стоит, но всё-же: При появлении выбиваете из гремлина синий кристалл, говорите с помощником и получаем соски. Далее говорим с НПС стоящим рядом, получаем соски, и летим в город камаэлей, там у южных ворот выполняем квест у маркелы на вуден сет и становимся 6 лвлом. Далее всё просто, нужно выполнить 2 квеста у нуб хелпера, и начать проходить первую профессию.

  • 20-40
    • После получения профессии мы становимся 20 лвлом, и тут стоит выполнить 3 квеста (если не ошибаюсь) Первый в ДЭВ в ВХ, второй в Городе орков в их гильдии на первом этаже на лево, затем летим в шутгард, также в гильдию орков и берём квест (название НПС не помню) Далее сдаём 2 и 3 квест и становимся 21 лвлом.
    • Оптимальным вариантом кача на данных лвлах являются катакомбы, записываемся на участие 7 печатей и идём в каты которые южнее глудина и далее которые восточнее диона (там их 2) В катах спокойно сидим до 35 лвла, а затем идём выполнять 2 профессию.
  • 40-52
    • На этих лвлах есть 2 пути раскачки: ходить с пантерой и станить мобов (пантера обходиться дорого но основной дамаг несёт она так что правильно будет купить только ей соски, а самому ходить без них, но если финансы позволяют то пожалуйста)
    • Или ходить в трансформации с дуалами, но в трансформе ходить лучше где мобы слабые)
    • Кач начиная с 40 можно в круме, с 48 можно переходить на 2 этаж первые комнаты и просидеть там до 55, или же в море спор с 40 по 49 лвл, а с 49 по 52 в заброшенной мастерской.
    • Как альтернативы – вы можете посетить сады Эвы, остров аллигаторов (обе локации относятся к деревне Инадрил), или Застава Тимак (Орен), яма и леса южнее Башни Слоновой Кости. Кладбище и окрестности Адена. Руины Павла (Шутгард). Все эти локации достаточно интересны и вполне подходят для развития вашего персонажа.
  • 52-61
    • На этих уровнях удобнее всего отправиться в Ледяной Лабиринт.
    • Так же на этих уровнях вполне интересна будет локация Волшебная Долина (Деревня Охотников). Кладбище и Запретные врата (Аден) так же удобны.
    • Или же можно пойти в фп и просидеть там до 60 – 63.
  • 61-70
    • Пришло время познакомиться с аллей святых (Руна). Достаточно сложная сололокация, сопряжено это в первую очередь с тем что одна часть монстров обладает высоким уворотом и сами вы по ним банально будете не попадать (но что не представляет трудностей для пантеры), а другая часть наносить колосальные повреждения магией. Споты по настроению, я шел направо от нпц. Два спота до моста. Два спота у моста. Двойной спот за ним у горы и тд.
    • Или можно пойти под годдарт (и сидеть там до 75, эксп хороший, мобы простые).

Альтернативным вариантом для кача является ферма зверей, тп из руны.

  • 70-74
    • С 70 (даже с 68) можно взять квест на реагенты и идти на спот на горе в раскалённых топях и сидеть там до 74. На 73 можно пойти в ХС и сделать 150 мобов на 3 профу.
    • Начиная с 74 при наличии профета или варка идти в кетру\варку (лучше варку), и делать альянсы.
  • 74-79
    • Качаемся в варке кетре в хс в ит. Делаем 3 профессию.

(Начиная с 63 уровня, необходимо иметь бафера, (пп или варка) ибо это проше, выгодней и быстрее)

СОВЕТ : На локации где вы качаетесь брать квесты, это повысит финансовое состояние, ну короче ваше это полезно;)

Глава 2. Броня и оружие.

Можно дальше ходить с, или же купить комон или.Если будет нормальная пуха то в Tallum Blade вставляем health, а в Dark Legion"s Edge либо health, либо cr.damageв зависимости от того кем вы хотите быть (позже напишу)

  • 76-80

Тут без вариантов нам нада покупать (или делать) Imperial Crusader сет. В руки луче брать Forgotten Blade (СА фокус) и сделать Draconic Bow (СА фокус)

Глава 3. Пвп на олли.

Перед началом описания боёв, напишу эквип необходимый для олимпа:

(Весь данный эквип присутствует у каждого класса за некоторым исключением)

  • Итак, мы залетели на олимп, и у нас есть 40 секунд на бафф. Одеваем на себя ДК (касты быстрее), бафаем на себя селф-баф, держа в руках СОЕСы и СБ. Сделали селф баф, и если осталось время то бафаем пантеру нублесом так же держа в руках СОЕС и СБ.
    • ДА vs Тирант\Глад Одеваем базальт чтобы использовать скилл Touch of Death, тем самым мы снимем с глада цп и часть бафов. На то чтоб убить кошку ему понадобится 2 – 3 серии ударов или 1 – 2 крита серией. За ето время кидаем скилл Touch of Death, после кидаем стан, после Shield Slam ,одеваем ФБ следущим прокидываем Judgment, и продолжаем безотрывно станить и бить глада, если он начинает убегать одеваем лук и стреляем. Когда у вас остаётся половина хп используем Vengeance, (оно менее заметное и под анимацией боя от сосок враг может не заметить его), если он отбежал бьём дрейном или с лука, включаем ауру на силу блока щитом и вызываем кошку. Гладиатор/тирант скорей всего начнёт бить сониками с расстояния, либо подбежит, тогда отменяем вызов кошки и стреляем с лука либо станим и бьём. После уд советую сразу использовать второе уд оно очень заметное и враг просто уйдёт и будет ждать пока оно пройдёт в ето время вы хильтесь своим хилом что даётся на лоу лвле с хомкой в руке. Когда уд кончилось подбегаем к гладу/тиру и вступаем в контактный бой в руке держим Базальт, потому что у ДА пассивный скил на увеличение пдефа когда падает ХП, то есть чем больше у вас хп тем раньше он включится.
    • ДА vs Лучник (любой класс) Это наверное самое приятное пвп. Перед боем тот же селф баф. Можете просто отправить пантеру на лучника и пару раз сагрить на себя его. Когда Пантера ляжет – рут, дрейн, или с лука стреляем. Если лук грамотный, он не будет бить ДА скилами, на 79 лвле у ДА появляется скил (Physical Mirror отражение физ скилов(позже напишу)) По ик сету и резисту к стрелам, лучник будет бить меньше чем ДА с луком в руках по лучнику. Обычно лук умирает сняв только ЦП танку или чуть больше.
    • ДА vs ПП\Варк Тут немного сложнее. Сразу кидаем ТоД, стан, и не даём снова ему бафнуть себя, и стараемся не выходить из контактного боя. В руке лучше держать ФБ, так как от критов и стана будет зависить исход боя.
    • ДА vs Биш\Ше\ЕЕ В бою с этими классами ваша задача выстоять, потому что пытаться убить биша ето мазахизм, даже с часто проходящими станами ети классы стараются перед выходом на Олимп вставить ЛС на маг атаку, и в случае с ЕЕ допустим, Маг криты очень частые. Если сможете продержать в стане и всё время бить, то вы выиграете. УД использовать бессмысленно потому что (ЕЕ, Биш, ШЕ) встанут в инвок, и вот у них снова много МП для хила.Используйте уд в конце боя чтоб не лечь и дотянуть до конца, по дамагу вы выиграете.
    • ДА vs ДА Здесь вам нужно главное не растеряться и действовать безошибочно потому что любая заминка ето ваше поражение. Убиваем кошку, в начале пару раз ударяем скилом режущим криты и бьём противника с ФБ (потому что решат криты), либо используем лук. Если вам попадётся грамотный противник он сразу достанет лук после того как убьёт вашу кошку и будет бить с лука. Не советую использовать стан, рут, хамстинг, у ДА на 78 лвле появляется (зеркало) отражает, станы дебафы, руты, шанс не очень высокий но всёже довольно часто отражает. (выйграет тот кто не ошибётся).

Глава 4. Тату, стиль боя, и ещё пара моментов.

Есть два отличительных типов ДА:

  1. Здоровенный, храбрый ДА. Билд на ХП.
  2. Жилистый шустрый и быстро убивающий зазевавшегося врага. Билд на силу и ловкость.
  • Преимущество здоровенного, жирного ДА:
    • Среднестатистический маг будет класть его в 20-25 нюков (фулл баф ДА – 15.5к хп). Неплохо для надоедания и игры в тени своей пати.

Легко можно вызвать повторно маленького зверька – пантеру в пвп. Проблем с контактниками в пвп не возникает, просто некоторым надоедает, сливают все мп, или умирают от отражения (был не раз случай). Этакая могучая башня. Играл я на таком билде очень долго, в основном ДА все выбирают этот путь.

    • Недостатки: своей пушкой даже не пытайтесь бить противника в стане. Урон ничтожный, а стан вы собьете, за вас сделает все кошка.

Как я писал выше, тут необходимо иметь пуху с СА на хп, сойдёт и ТМ блэйд. Шмот найтмеир.

      • Тату:
      • +4 con – 4 str
      • +4 dex – 4 str
      • +4 wit – 4 int (скорость каста важна при касте наших магических умений)
  • Преимущество сильного и ловкого ДА:
    • Если подбежать к врагу магу, он ловит криты около 700. (Дле). Крит с лука соул боу около 1300.

Такой ДА должен обладать высокой реакцией, скоростью взятия таргета и расчетом. Такой ДА более заточен на динамический стиль пвп.

    • Недостатки: ну тут он всего 1. Ложитесь вы быстрее, и хп у вас будет не очень.

Тут нужен Дле с СА на кр дамаге. Шмот ТМ хэви.

      • Тату :
      • +4 str – 4 con
      • +4 dex -4 con
      • +4 wit – 4 int.
  • Ваши характеристики:
    • СИЛ (Сила – влияет только на уровень вашей физической атаки) – 40.
    • ВЫН (конституция или телосложение – влияет на количество здоровья, скорость восстановления здоровья, грузоподъемность, сопротивляемость оглушению и кровотечению) – 43.
    • ЛВК (Ловкость – влияет на скорость бега, скорость физической атаки, шанс критического удара, точность, уклонение от ударов и вероятность блока щитом) – 30.
    • МДР (Сообразительность – влияет на скорость магической атаки, то на сколько быстро вы прочтете заклинание, а также частоту магических критических атак) – 11.
    • ИНТ (Интеллект – влияет на количество магической атаки, а также на вероятность прохождения ваших плохих эффектов на врагах) – 21.
    • ДУХ (Менталитет – влияет на количество магической защиты, количество манны, скорость восстановления манны, а также сопротивление от некоторых магических плохих эффектов) – 25.
  • Саб-классы:

Все саб классы полезны, и впринципе все подходят ДА, да и каждый имеет своё мнение) Тем не менее я решил написать что ПО МОЕМУ мнению важно для ДА. И так, мы сделали квест на саб и получили EWA(J). У нас есть большой выбор того, что нам взять на дополнительный класс. Прежде всего, как и любому танку, нам важен скилл Counter Heal (при получении удара есть шанс восстановить часть HP) Так что берём саб на Биша, ЕЕ или СЕ. (при наличии хорошего клана прокачка не займёт много времени) Итак, мы вкачали первый саб, и нам нехер делать, то можно вкачать 2-ой саб. НА второй саб я советую взять скилл Counter Haste (при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время) Для этого нам нада вкачать либо Глада, ВЛа, сполера, тиранта, либо дестра, берсекера и соулбрейкера. И если мы ваще дураки, то качаем 3-тий саб) Ну тут можно вкачать либо лучника или даггера, либо любого танка.

Глава 5. Скиллы.

Итак, последняя глава, в которой я опишу вам скиллы у нашего персонажа. Скилы 0-40, я подробно и все описывать не буду, напишу лишь парочку…

Итак, с первых лвлов нам понадобяться 2 скилла:

  • Мощный удар
  • Мощный выстрел

(Эти 2 скилла можно использовать на олимпе)

  • Далее опишем скилы 2 профы:
    • Кража Жизни Поглощение здоровья цели
    • Аура Ненависти Вынуждает врагов атаковать
    • Агрессия Заставляет вашего противника атаковать.
    • Отделение Жизни Восстановление вашего HP за счет подпитки от мертвой плоти.
    • Величие Временно увеличивает Физ. Защ. и понижает Уклонение.
    • Отражение Урона Урон, который наносит вам нападающий, отражается и возвращается обратно.
    • Оглушение Щитом Мощный удар щитом, оглушающий противника. Пока длится эффект, повторное оглушение невозможно. Требуется щит
    • Призвать Тёмную Пантеру Призывает Темную Пантеру, способную к быстрым атакам. Расходует 1 кристалл C-ранга при вызове и 1 дополнительный кристалл на каждый из 4 интервалов времени. **Потребляет 15% полученного опыта.
    • Железная Воля Временно увеличивает Маг. Защ.
    • Отклонить Стрелу Временно увеличивает защиту от атак с использованием луков и арбалетов.
    • Увечье Мгновенно понижает скорость цели.
    • Авангард Храбрый и стремительный рывок в самое сердце битвы. Возможность атаковать свободнее благодаря использованию двуручного меча. Понижение Физ. Защ. и Защиты **Щитом. (трансформация)
    • Ужас Внушает страх врагу и обращает его в бегство.
    • Трупная Чума Труп выделяет облако, которое отравляет окружающих врагов. Мгновенно отравляет ближайших врагов.
    • Абсолютная Защита Мгновенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и сопротивление отрицательным эффектам. Умение обездвиживает персонажа.
    • Правосудие Использует собранную вами темную энергию, вынуждая врага атаковать с пониженным шансом нанесения Крит. Удара. Требуется меч, дубина или парные мечи. Возможен сверхудар.
    • Кандалы Провоцирует врага на атаку, после чего временно удерживает его на месте. Цель невосприимчива к удерживающим умениям, если уже находится под воздействием аналогичного эффекта.
    • Изгнать Ангела Вселяет страх в ангела, обращая его в бегство. Возможен смертельный удар. Расходует 5 единиц Руды Души.
    • Крепость Щитов Увеличивает шанс Блокировки Щитом. Расходует MP во время действия.
  • Скилы 3 профы:
    • Стойкость Значительно увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам. Во время действия расходует MP.
    • Сокрушение Щитом Удар щитом, который прерывает физическую атаку противника и заставляет его потерять цель. Требуется щит.
    • Мшение Мгновенно увеличивает защиту к снятию эффектов, усиливающих Физ. Защ. и Маг. Защ. Вызывает агрессию окружающих монстров к персонажу, который не может двигаться во время действия умения. Используется только с щитом.
    • Физическое Зеркало Щит, отражающий положительные/отрицательные эффекты, полученные от физических умений. Требуется щит."
    • Щит Возмездия Временно позволяет отражать урон от атак в ближнем бою и возвращать его врагу.
    • Железный Щит С определенной вероятностью увеличивает эффективность Защиты Щитом, когда персонажа атакует враг.
    • Щит Веры Щит Веры,защищающий членов группы. При активизации максимизирует Физ. Защ. и Маг. Защ. членов партии и поглощает основную часть получаемого ими урона.
    • Символ Зашиты Создает символ, который максимизирует защитные способности окружающих. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы эту зону покидаете. Требуется Боевая Сила 2 уровня. Расходует 1 Символ Битвы.

Видео игры за класс

© 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

Думаю все таки наш класс Dark Avenger, он же Мститель, достоен более подробного и разобранного описания как и с чем же это есть.

Многие локации здесь будут просто проигнорированы и не указаны, некоторые места я банально сам не посещал или было это в незапамятные времена, никто не помешает вам самостоятельно путешествовать и познавать мир

Для начала даже будет несколько слов о пути 0-40. Не все из нас вдруг родились настоящими нагибаторами и всезнайками, контингент руоффа показывает что многие новые игроки присоединяются к ла2 реалити и многое для них просто неизвестно и спросить им банально некого.
Именно поэтому во многом будут сноски и уточнения рассчитанные на людей не знакомых с теми или иными нюансами (хотя конечно же я сторонник идеи что 0-52 это "пройти за несколько дней и забыть как дурной сон", для развития персонажей 0-40 в преддверии руоффа было сделано огромное количество различных гайдов, с описанием самых выгодных квестов и локаций).

Для людей только готовящихся познакомиться с игровым миром Lineage 2 объясню вкратце что такое танк, особенно танк людей и в данном случае тёмный мститель:

Танк - это закованный в тяжёлую броню воин, с крайне посредственным уроном, но практически несокрушимый для монстров и в большинстве случаев конфликтов с другими игроками вы если даже не убьете их так сможете убежать. Главная фишка тут в блоке щитом, когда большая часть урона или поглощается целиком или же значительно уменьшается. Мститель в отличие от прочих танков крайне обделен этим самым блоком. Нет защиты со всех сторон, только от целей находящихся прямо перед вами, нет многих прочих очень и очень полезных скилов других танков. Особенно неприятна невозможность лечить себя. Взамен он отличается наличием саммона, питомца - темной пантеры. Это колоссальная прибавка к вашему дпс (damage per second) позволяющая свободно экспиться соло или быть не только танком но ещё и добавлять дамага в "копилку" партии.
Люди как таковые передвигаются крайне медленно. Вы чуть быстрее магов своей рассы, не сильно отличаетесь от магов эльфов, и сродни разрушителям орков. И уж конечно выглядите черепахой на фоне воинов эльфов, лучников, и даггеров. Обусловлено это низкой ловкостью. Соответственно про уворот тоже можно забыть, но танкам он и не нужен. :)
Класс достаточно простой для игры и прокачки. С огромным потенциалом позднего старта для фарма олимпиады. Темная сторона силы рулит однако. Одним заклинанием вы будете сжигать все вражеские цп; так же в наличие оглушение щитом, отражение физических умений и магических повреждений обратно противнику и многое другое.
То есть - в данном выборе вы получаете класс способный прокачиваться до любого уровня развития самостоятельно, достаточно востребованный в партиях, в походах на боссов и недостаток нагибания в пвп и массовых побоищах восполнять его на олимпиаде с лихвой. При этом значительно во многом уступающий паладину или танку светлых эльфов (ТК). Пантера уступает волку одетому в топ-эквип, хотя тот и стоит немалых денег

Начало.

Первая профессия - это в общем-то даже не то что введение в игру, а так сказать, её демо версия. Давно минули в лету страшные времена, когда это занимало неделю игры по вечерам, а теперь это час-два. Главное и самое простое правило - слушайте нпц. Как бы это смешно не звучало, для игроков РФ или ВоВ, но здесь нпц действительно помогают, рассказывают историю мира, дают рекомендации и советы. В первую очередь это Помощник Новичков. Который и ведет нас от 0 до 20 уровня.

Здесь наверно достаточно будет этого, ну и ещё рекомендации ничего лишнего не покупать (исключая самую дешевую бижутерию в магазине магии и свитки сое, которых может банально не хватить стартовых). Качаться конечно с луком. Это проще всего (квестовые зомби находятся южнее руин отчаяния, то есть делаете туда тп, бежите насквозь, дальше будут холмы, ну и в той местности они обитают).

20-40 . Здесь удобней всего будет для начала на накопленные деньги купить лучшее из Д-грейда копий (здесь и далее если не указано отдельно то подразумеваются "обычные" вещи ), броню (в городе Гиран она продаётся) , и отправиться в заброшенный лагерь (восточнее деревни Глудин) . Возможно, из-за налога владельцев замка, вам не хватит на какие-то части брони и покупку бижутерии. Не отчаивайтесь, это все не столь критично, вполне хватит той, которую дает помощник новичков и оставшейся НГ (non grade ). Или записывайтесь на участие в семи печатях. Отправляйтесь в катакомбы (до 32-го уровня) южнее Глудина, далее расположенные восточнее Диона (их там двое). По мере поступления денег обзаводитесь мечом и щитом.

28 и выше . Так же бы рекомендовал обратить внимание на забытый храм, расположенный опять же южнее Глудина, и могильники Шутгарта (там два квеста, один нормальный, другой невкусный, тк на мобов которых мало и расположены не так плотно).

Начиная с 32-го уровня, так же очень удобны поля ящериц под Ореном (споты над рекой, отделяющей земли орена от Академии Хардина, относящейся к Гирану). Сначала (в упор не помню как их зовут) это те же собако-человеки наподобие тех, что вы встречали в заброшенном лагере.

Начиная с 36-го можете смело переходить чисто на ящериц. По большому счету там же и до 40-го. Хотя, фактически, начиная с 37-38-го уровня, можно начинать квест на вторую профессию, и по завершению его, получить 40-й уровень.

Offtopic: Из квестов рекомендую у одного из стражей около южных ворот Глудина на ящериц поселения Ланк (100 когтей.. а потом перья..), за него неплохо дают опыт. Так же лично мне очень по душе был квест у Леопольда (находится неподалеку от тех же самых ворот), но к сожалению на серверах инновы он, как и его продолжение, фактически бесполезны, так как награды за него не дадут.

Так же на свое усмотрение решайте, но я бы рекомендовал пройти первую Пайлаку (36-го уровня если память не изменяет) до получения второй профы. Тогда от экспы толку больше будет. Для новичков - справа от храма Глудина стоит мужичек, который туда отправляет. Там весело.

Отныне вы танк . Хреновый, но танк! И в отличие от остальных, напоминаю, у вас есть пантера. Саммон . Который и будет вас кормить опытом все время, пока вы будете качаться соло, взамен поедая большую часть прибыли с монстров.

Offtopic: Ремарка для новичков. Саммон это вызываемое игроком существо ему на поддержку. После вызова два раза нажмите по нему, сначала выделяя, после чего вам откроется меню его опций, оттуда вынесите на панели три самые главные команды: атаковать, отменить атаку и отменить вызов (здесь я опять же без понятия как они называются, не запоминаю такое, но не думаю что представит проблему).

Теперь перед вами открывается весь мир. Вы больше не получаете защиту от хаотичных персонажей выше на 10 уровней, взамен Помощник Новичков обеспечивает вас вторым уровнем хаста к остальному баффу, заместо уже надоевшего первого.

Offtopic: Здесь бы я рекомендовал в обязательном порядке получить квест волшебных монет. Кто знает, вдруг у вас найдется время затем стартовать его продолжение и даже получите из этого выгоду. Ну и в любом случае монетки не лишние.
Ну и вообще во всех локациях где бы вы не качались не забывайте брать у нпц квесты.

На этом так сказать отступление закончено. Начинается жизнь темного мстителя.

Итак путей развития персонажа по сути три и в каждом из них выбор будем ли мы в трансформе элитного стража (Авангард, он же Vanguard) или же чисто танк.

1. Соло кач. На сложных спотах это с щитом и мечом, на тех где выдерживаем - в трансформе авангарда и дуалами. Кошка в комплекте само собой. Мобы выбираются желательно ниже нас как минимум на 2 уровня, и вплоть до их посинения (штрафа на опыт не до -6 уровней разницы с монстром включительно). Это банально проще и выгодней. Убивать мы их будем быстро и просто.

2. Обычный пати кач где мы выступаем танк/лолдд. Здесь опять же по ситуации, в зависимости от спотов и составов или щит или дуалы. Щит обычно в первую очередь означает что так же мы используем пантеру и экспимся на монстрах выше нас уровнем и представляющих трудности.

3. АоЕ эксп. И даже здесь в обоих вариантах. Или за счет массового удара (лолАоЕ дуо) или принимая на себя монстров пока ваша партия их убивает (фактически наиболее предпочтительный вариант, именно для которого и требуются танки)

Offtopic: Отдельно стоит здесь выделить эксп с использованием навыка "изгнать ангела". Смысл это имеет при получении его последнего уровня, в дальнейшем естественно улучшив чтоб и добивать не приходилось. Необходим/желателен другой игрок с этим навыком (DA или SK) и речарж. Далее все банально и просто: Стена Аргоса (Годарт) или верхние Башни Дерзости этажи (Аден). Каст, каст, каст, добить, каст, каст, добить, каст, каст, добить. Смею здесь напомнить что добиваем навыком "правосудие" (если нет других вариантов). Данный вариант экспа вполне быстр. За счет х2 рейтов руоффа может быть выгоден. И крайне прост.

Соло кач.


Конечно в первую очередь рассмотрим вариант соло кача , как, одновременно, и самый простой (вы не зависите ни от кого и вполне спокойно качаетесь) , так и наиболее сложный (именно вам и никому другому приходится делать все необходимое для убийства монстров и во многом это уступает нормальному экспу в партии, он дороже и несколько медленнее).

40-52
Offtopic: Опять же в Гиране покупается новый комплект брони, бижутерии и оружие (можно сразу сделать топ-Ц дуалы (сдвоенные мечи), или как альтернатива - довольствоваться теневыми бесплатными, 300к не лишние. Пусть без трансформы, но кошка нас быстро протащит до 43-го, где наконец мы сможем их использовать вовсю)

Здесь я бы рекомендовал отправляться в Башню Крумы (Дион) . Под баффом помощника новичков, найдя в компанию (прям на месте) любого контактного бойца как и вы - получается замечательный эксп. Начиная с 46-го уровня, можно переселяться на второй этаж. В первые комнаты. При желании можно продолжить в башне и до 55-го. По большому счету манна нам не сильно критична (главное чтоб на вызов кошки хватило а там трава не расти). Как альтернативы - вы можете посетить Сады Евы (Gardens of Eva - там ворота в сад открываются с интервалом около 5 минут! ), Остров Аллигаторов (обе локации относятся к деревне Инадрил) , Море Спор или Застава Тимак (Орен), яма и леса южнее Башни Слоновой Кости, Кладбище и окрестности Адена, Руины Павла (Шутгард). Все эти локации достаточно интересны и вполне подходят для развития вашего персонажа.

52(55)-60(64)
Offtopic: (накопленных сбережений должно хватить на покупку слс*слс, броня и бижутерия не так критична, вполне хватит даже Ц-грейд)


На этих уровнях удобнее всего отправиться в Ледяной Лабиринт (Шутгард). Очень приятный квест (не забудьте сходить к Мисе и получить доступ ко второй части его, чтобы обменивать предметы на ресурсы, в противном случае, опять же, по правилам инновы, в награду получите всего 1к адены).


Offtopic: От точки тп идем в ущелье правее нпц, на первом же повороте направо, потом опять направо. Спот с големами и пауками, спот с големами, спот с пауками, опять смешанный спот (где ещё мини стоунхедж типа) и по ступеням вверх гаргульи (самые простые и меньше всего опыта).


При должной сноровке големы, а в последствии и милые мишки с минъёнами станут легкой добычей и отличным опытом для вас и пантеры. Так же на этих уровнях вполне интересна будет локация Волшебная Долина (Деревня Охотников). Кладбище и Запретные врата (Аден) так же удобны.

Если к этому времени вы уже обзавелись компанией обеспечивающей вам бафф (пропет, СЕ, даже варкраер) то вам должно понравиться в аллее смерти (Гиран). Сначала это Рыцари, Гаргулии и прочие монстры, расположенные за первыми Скелетами. Дальше это Сукубы 55-56-х уровней. Бафф нужен потому, что в дальнейшем очень будет неудобно каждый час отправляться за рэбафом к Помощнику Новичков, а это трата времени.

60-72
Пришло время познакомиться с аллей святых (Руна). Достаточно сложная соло локация, сопряжено это, в первую очередь, с тем, что одна часть монстров обладает высоким уворотом, и у вас будет большой процент промахов (что не представляет трудностей для пантеры) , а другая часть, наносить колоссальные повреждения магией. Споты по настроению, я шел направо от нпц. Два спота до моста. Два спота у моста. Двойной спот за ним у горы и тд.

Offtopic: Здесь я бы рекомендовал на время отложить в сторону дуалы, и взять меч (достаточно будет даже теневого кешнабека, главное это оглушение щитом , который и обеспечит нам возможность экспиться здесь). Как только монстры начнут зеленеть - можно будет снова переключиться на дуалы. Как только монстры вначале синеют - переселяемся все глубже и глубже. Естественно в соло даже и не думаем качаться на спотах с мобами имеющими "помощников", съедят и не подавятся.

Так же можно обратить поначалу внимание на последние споты Аллеи Смерти (Гиран) , на которые проще всего попасть от точки телепорта в Логово Антараса. Споты с Дрейками вполне прокормят вас до 62-го уровня, когда станет несколько проще в Аллее Святых. Или Запретные Врата опять же.

Offtopic: Брони вполне хватит комон которая падает с монстров, бижутерию так же с них. БО в аллее, а для феникс/мадж достаточно будет заглянуть в катакомбы заброшенного пути под деревней охотников, падает она там с высоким шансом и за день максимум два легко набирается полный комплект.

Альтернативой является ферма зверей. Монстры здесь изначально с 1/2 жизней, за счет чего представляют легкую добычу. У нпц продается специальная "еда", после использования которой на монстрах, они "вырастут", становясь х1, потом х2 и вплоть до х4. Выкормив такого зверька, он не останется перед вами в долгу, а будет накладывать на вас полезные заклинания (бафы) . В первую очередь эта локация для спойла многих ценных рецептов, но так же подходит для экспа (набивания опыта) , в первую очередь из-за своей простоты.

При наличии баффа очень интересны будут окрестности Разоренного замка (из Адена телепорт в Раскаленные Топи) . за деревьями, шариками и жуками (на которых можно эксп 55-62 тоже при желании, но вполне так уныло, хотя если честно я банально их никогда и не пробовал) находятся рыцари смерти, различная нежить. Одни споты до 66-го уровня, другие и до 70-го.

Так же можно посетить лес мертвецов (Руна). Там вполне неплохой квест на ресурсы, ну и собственно эксп.

70(72)-75(76)
Самым простым и практичным здесь будет, поселиться в раскаленных топях (Аден). Споты на любой вкус и цвет. Фактически уже с 66-го уровня можно сюда заглядывать, (я бы рекомендовал выжать из аллеи святых все что только можно) . Шарики, маленькие орки и деревья поначалу. Затем орки лучники, змеи и орки с кинжалами и начиная с 74-го уровня уже не представляют никакой опасности северные споты с орками шаманами, владыками и рыцарями нежитью. К сожалению северные споты в большинстве своем будут заняты, тк именно там и только там добываются предметы требуемые для квеста на саб (и дворянина впоследствии). Но при наличии свободных это будет неплохим подспорьем к вашему заработку. Горячие источники (Руна) - со щитом здесь не будет возникать никаких особенных проблем. Много монстров, плотная заселенность. Входит в квест на третью профессию. Усыпальница верности (Годарт) - очень и очень хорошо. Будет необходимо убить 700(+20*х) монстров. В следствии чего, так же пользуется особой популярностью игроков. Ну и конечно любимый всеми Сад Чудовищ (Годарт), где монстры со слабостью к физическим атакам. Где можно начинать уже с 66-го.

76+
Фактически уже с 74-го уровня, при наличии баффера (обязательно) можно попробовать свои силы на Кристальном Острове. Отличный опыт, дроп камней огня и огромный вагон и маленькая тележка геморроя с кошками (о которых вы можете прочитать в статьях посвященных конкретно этой локации) ждут всех желающих посетить его. Но при хорошей экипировке и опыте игры, справиться с двумя кошками вполне реально. Раз за разом.

Но здесь уже в первую очередь внимание на бараки Кетра или лагерь Варки (Годарт) в зависимости от выбранной стороны. Один из обязательных квестов игры и вообще приятная для экспа локация. Поначалу опять же достаем щит, покупаем меч (тот же самый комон талум или ДЛЕ), начиная с 76-го уже вполне свободно можно с дуалами (талум*дамаскус, которыми стоит обзавестись если не на 61м то близко к тому).

Знакомые уже северные споты Раскаленных Топей, Горячие Источники - эти места прокормят нас и до 78го уровня так же.

Offtopic: На 76м уровне получив пантеру 78-го (улучшив умение в гильдии воинов Адена) получается что в трансформации мы её лишены. Но дпс с дуалами все таки перекрывает разницу кошек 76 и 78х уровней.

По большому счету, весь путь до 79-го уровня можно преодолеть в одиночку, играя по несколько часов в день в свое удовольствие. Минимальная зависимость от экипировки (достаточно комон брони и бижутерии, добываемых с монстров, как я уже говорил ранее, и комон дуалов/шадоу меча). Главный минус - это огромные расходы на содержание пантеры, которая, в отличие от питомцев саммонеров, ест не только 15% опыта, но ещё и ощутимо больше соулшотов/кристалов. Но даже это не умаляет факта, что, фактически, именно она и вытягивает кач.

Пати кач.

Но Lineage2 это в первую очередь командная игра, где каждый класс выполняет свою определенную функцию и роль. И если как таковой танк редко где требуется, то, благодаря Авангарду, можно активно косить под средненького такого дд (увидите за работой орков поймете).

В хорошей партии эксп будет идти быстрее и интересней нежели в одиночку. Но при наличии личеров - может оказаться и медленнее. Поэтому здесь уже требуется набирать опыт и знания о том что и как лучше. Основной эксп в партии - это для начала данжи (начиная от стартовых эльфийских руин как далекий прообраз и заканчивая кузницей богов) , и как их аналог катакомбы (средний эксп, минимальные требования к составу) .

Для начала пара слов о катакомбах . В них бывает три типа комнат. Большие, среднии и маленькие.
Маленькие это вообще хз для чего и кого придумано, там четыре монстра. В одиночку сложно, для двоих слишком легко. Средние - ну они средние и есть, когда недоступны большие. Большие - это мерка кача в катах.


Offtopic: Если на начальных уровнях чуть ли не соло можно вычищать среднюю и большую комнату (особенно с копьем, ога) то чем дальше тем веселей.

Нам нужен БД и баффер для средней комнаты. В большой комнате возможно потребуется ещё один мили ДД, смотрите сами по тому хватает ли сил для зачистки. Пантера по желанию, но излишне накладно по деньгам. Зато никакие лишние дд подавно не нужны будут.

В случае если приспичило эксп на красных мобах (фу такими быть) то партию можно дополнить Менестрелем (СвС) и даже Хилером (ЕЕ предпочтительна так как танка не то чтоб лечить надо, а ещё б и речаржить). Но практического толку здесь... Тогда возможно потребуется несколько смежных комнат, одной может и нехватать станет. Еще один дамагер понадобится чтоб оправдать личерство, вообщем это перебор. Эксп в катах и так не блещет, а с лишними людьми и беготней упадет совсем.

Offtopic: Какие катакомбы и некрополисы нам подходят по уровню мы можем узнать купив у жрецов записи семи печатей (да-да, та самая бумажка за 500 аден). На закладке печатей есть требуемые нам списки.

Offtopic: Избегайте комнат с оглушающими монстрами и повышенной физической защитой с сохранением высокой атаки. Это как говорится только на крайний случай.

Данж (Подземелье) это так сказать суровый аналог катакомб, более высокая сложность, больше опыта, намного веселей.


Offtopic: Здесь уже никаких "покачаться на часик", партия должна собираться и идти эксп по максимуму, так как с ростом уровня, нам будет приходиться все дальше и дальше углубляться в подземелья, хех

40-55 - та же самая крума (как демоверсия, тк там качаются дуо, а трио вообще сметается все на пути)

55(52)-66 - Пещера Гигантов (Аден) опять же средний кач, популярный квест на рецепты а-гр брони)

58-74(76) - Логово Антараса (Гиран). Это уже вполне серьезная локация. Если поначалу будет достаточно парочки дд, БД и баффера то при углублении дальше первых комнат уже потребуется и хилер и свс-а захочется. (Ну а потом танк станет не нужен, тк всю партию будет качать какойнить орк). Первая половина локации популярна в первую очередь из-за квеста позволяющего получить рецепт на магические робы а-грейда. На второй половине все очень сурово, партия должна быть укомплектована и понимать что к чему. Впрочем к этим уровням это уже не представит трудностей.

Как аналог Башня Дерзости (Аден). Вот тут конечно сугубо мое мнение - эксп там ватный. Соло/Дуо можно разогнаться быстрее чем все эти заморочки с тем чтоб собирать мобов по этажу. Да и квест на рецепты шлемов уже давно потерял свою особую значимость. Но всеравно это остается замечательной локацией. (И таки или мейном или на сабе нам придется побывать на пятом и остальных этажах набивая итемы для ноблеса). Ну и небольшой партией там вполне неплохо можно кормиться.

66-76 (можно и до 80, никто не мешает) - Гнездо Стакато (Руна). Эта локация больше относится к АоЕ экспу в первую очередь. Но впрочем партия кинжалов вполне уютно тоже. Орки опять же убивают все что шевелится.

Offtopic: Высокоуровневые Храм Язычников (Руна), Монастырь Безмолвия (Годарт) и конечно же Кузница Богов (Годарт) имеют свои отдельные гайды посвященные этим локациям и здесь просто не вижу смысла на них подробно останавливаться. Кроме факта того что качаться там это просто обязательно.


АоЕ.


АоЕ (Area of Effect, единственно правильный вариант экспа, при котором монстры убиваются по многоштук за раз, чем больше тем лучше)
Offtopic: "Мы что, лохи, мобов по одному убивать?" (с)

Собственно сам по себе АоЕ эксп это дело опыта и описывать его банально бесполезно, да и во многом глупо, поэтому здесь я укажу только вариант так сказать лолАоЕ, когда большую часть пути выполняется дуо, как максимум трио. Для чего в игре есть специальные локации с монстрами 1/2 или х1, которых свободно можно убить двумя(как максимум тремя) массовыми ударами (у всех танков в трансформации, орков, гномов и варлордов с копьями, выстрелы магов и ЕСов, даже у гладиаторов есть удары по площади).

Начинается это дело с 44го уровня, когда мы получаем собственно горячо мной любимую трансформацию Авангард. До того можно потренироваться с копьем на кошках.. Шепчущие поля (Инадрил). Монстры 1/2, их много.

В данном варианте экспа мы вместе с другим танком (ну что ещё может быть банальнее) идем на эксп. Собирается некоторое количество мобов с минионами (ровно столько чтоб не съели и не более числа подпадающих под массовый удар.. даже тут есть ограничения), они сгоняются в плотную кучу аурой ненависти и тут же уничтожаются. Лут собирается и переходим дальше. Это быстро. Это просто. Это выгодно.

44-52 Каньон Танор (Дион)

52-60 Луга Небесной Тени (Орен)

66-76 Болото Криков (Руна) - здесь уже придется забыть про дуо совсем. Вам потребуется не только баффер но вполне возможно что и хилер. БД или СвС по желанию. В этой локации простые монстры при малом количестве жизней убегают за подмогой, что вполне удобно, бегать не надо. Трутни, водящиеся внутри ограждений завидев опасность или получив повреждение призывают себе поддержку из воздуха. Требуется три удара. Так что все банально и просто, встаем у входа в эти ограждения. И спокойно себе таскаем трутней, вытащили, они собрались и умерли. На игольчатых стакато раньше 72-74-го не рекомендовал бы, ну только если вы не собрали паровоз крутанов (БД, СвС и два ЕСа) и все что от вас вообще требуется это только принять пул мобов. Но для серьезного аое, как уже говорилось ранее - совершенно другие локации и составы.

Так же, напоследок несколько слов о камалоке. В обычную свободно ходим как хотим, хоть с дуалами хоть со щитом. В соло только с дуалами. Нам нужен максимальный дпс и три скила с оверхитом. У каждого свое мнение, мое в том что при добивании простых монстров оверхитом мы обязательно получим доплера. Внимательно следите за тем чтоб не убили кошку. Больше 2 мобов за раз не имеет смысла цеплять, выпендриваться незачем.

Offtopic: Постарайтесь выжать максимум EWB(55-65) перед тем как уходить в следующий гред камалоки и переходить с EAA(65-75) на EAS(70-80) как только сможете. Поначалу ещё будет требоваться бафф. Начиная уровня с 74го все что требуется из подготовки это не забыть включить заряды духа) Баффаемся, трансформируемся и вызываем кошку уже внутри.

Дерзайте, не бойтесь пробовать и экспериментировать и все у вас получится!!