ГЛАВНАЯ Визы Виза в Грецию Виза в Грецию для россиян в 2016 году: нужна ли, как сделать

Dead space центрифуга прохождение. Dead space: руководства и прохождения

Прибытие

После того, как вы прибудете на борт корабля, вашей миссией станет расследование причин отсутствия экипажа. Проходите в дверь и направляйтесь к лифту, придерживаясь синей полоски. Здесь вы познакомитесь с проголодавшимися тварями, которые тут же отведают нескольких членов вашей команды. Спасайтесь бегством, продвигаясь вдоль по коридору, пока не зайдете в лифт.

Спустившись вниз, вы обзаведетесь оружием. Теперь необходимо разбить устройство, которое откроет дверь. Еще несколько монстром попросят накормить их металлом. Не медлите!

Добравшись до управляющего терминала, вы получите первое задание – заменить старый вагон на новый. Это позволит другим экипажам взойти на мостик. Направляемся вдоль синей полосы, и подходим к дверь. Она очень быстро открывается и закрывается, поэтому нужно поймать момент, чтобы пройти внутрь помещения.

Но окажется, что компьютер неисправен. В техническом отсеке нужно взять плату и починить его. Добраться до отсека можно лифтом, поднявшись выше на этаж. Берите плату и возвращайтесь к компьютеру.

Теперь ваша цель – добраться до собственного корабля. Не забывайте подбирать полезные вещи, встречающиеся по дороге. Также будут нападать монстры.

Включив главный компьютер своего корабля, вы поймете, что все вокруг начинает взрываться. Дорога одна – возвращаться на соседний корабль. В морге вы найдете его капитана, у которого есть доступ к бортовому компьютеру. Следуйте в медицинский отсек по карте.

Интенсивная терапия

В этой главе вы находите умирающую женщину, которая успеет передать вам кинезис перед смертью. С его помощью преодолеваем ограду и направляемся к помещению с тремя дверями. Одна из них будет заварена, поэтому придется взорвать ее.

В медицинском отсеке придется повоевать с выползающими отовсюду монстрами. Дверь заблокируются, если вы включите режим карантина. Прежде, чем он потом отключиться, нужно истребить всех.

Пробежавшись по разным отсекам и комнатам, вы найдете все необходимые вещи, чтобы смастерить взрывчатку. Придется даже в открытом космосе побывать. Чтобы справиться с заданием, необходимо будет пользоваться кинезисом и пультом управления гравитацией.

Когда соберете все принадлежности, возвращайтесь к заваренной двери. За дверью придется увидеть немало мерзостей относительно размножения космических монстров. Но нам нужно лишь забрать диск с доступом и вернуться в вагон.

Орбитальная коллекция

Дальше вам потребуется наладить гравитационное поле на корабле. Для этого придется активировать несколько рычагов в машинном отсеке. Ищите его по карте. Когда доберетесь, увидите, что отсек разделен пропастью.

Но вскоре вы заметите, что на другую сторону можно перебраться на подвижной платформе. Здесь же предстоит попотеть с маньяками-монстрами. Когда запустите рычаги, двигайтесь к лифту.

Теперь остается лишь включить гравитацию. Находим пульт управления и соединяем две катушки. Для этого используйте стазис и кинезис. Выполнив задание, запускайте двигатель посредством компьютера и возвращайтесь в вагон.

Смерть неизбежна

Вам потребуется найти капитана и включить систему защиты корабля. Передвигайтесь по карте и попутно расправляйтесь с врагами. После стычки с новым гадом, вы найдете устройство управления, которое следует активировать.

Спускайтесь вниз на лифте и ищите источник питания, который нужно отключить. Путь преградят провода, находящиеся под напряжением. С ними можно справиться применив стазис. Затем следуйте обратно.

На первом уровне потребуется перенаправить энергию к пушкам. Спускаемся в лифте и включаем компьютер.

Дальше вам следует защищать корабль, пока полностью не запустится система защиты. На третьем уровне придется постоять за пушками, отстреливая астероиды. Когда система защиты включится, придется снова выйти в космос. Передвигайтесь там осторожно, прячась в укрытиях.

По возможности расстреливайте астероиды. Когда защитная система заработает на полную, возвращайтесь в вагон.

Смертельное пристанище

Теперь от вас требуется изготовить яд, которым можно подкармливать монстров. Маршрут в лабораторию вам уже известен, так что направляйтесь туда. В одной из комнат вы найдете сосуд, в котором содержится компонент яда. Но сюда нужно добавить еще и плоть монстра, чтобы он стал эффективен.

В комнате вы встретите еще одного выжившего сумасшедшего. Он натравит на вас монстра, от которого нужно будет убегать, поскольку убить его невозможно. Возвращайтесь обратно в комнату с тремя дверям и ищите в том районе устройство для добавления частиц монстра. После того как справитесь, вернитесь к вашему чокнутому приятелю.

Он поведает вам о том, что хочет отправить вирус на землю. А после этого снова направит на вас монстра. На этот раз вам стоит загнать монстра в морозильное устройство, которое находится в центре комнаты. В соседней комнате есть пульт, посредством которого можно включить морозильник. Монстр околеет и умрет.

Опасные примеси

От Хамондома вам станет известно, что монстры загрязняют атмосферу ядом. Вам необходимо истребить всех негодяем. Вначале следуйте в западную теплицу, где нужно включить компьютер и заменить две цистерны. По пути придется сражаться с монстрятиной.

Когда вы отстреляете всех тварей в комнатах с цистернами, заработает лифт. Прыгайте в него и отправляйтесь на второй уровень. Здесь найдется еще один желающий отведать патронов. Расправьтесь с ним и отправляйтесь искать последнего гада.

Вернитесь в центральную комнату, а оттуда направляйтесь в восточный отсек. Придется преодолеть отсек с выключенной гравитацией. По пути монстры будут лезть со всех сторон.

После того, как западная и восточная комната будут зачищены от монстров и загрязнителей, вам нужно будет включить вентиляцию. Находим пульт и включаем систему. После этого откроется проход в коридор, в конец которого нужно будет отнести цистерны с ядом.

Еще одной сложностью окажется монстр, который решил отравить воздух на корабле. Стреляйте по щупальцам, так будет легче его ликвидировать. Отстреливайте камни, которыми он будет в вас швырять. По завершению возвращайтесь в свой транспорт.

Шаг в пустоту

Ваша задача - подать сигнал спасательному кораблю. Для этого необходимо прикрепить маяк к астероиду и запустить его в открытый космос. Маяк найдем в инженерном отсеке, откуда следует направиться в лифт.

Спускаемся на второй уровень и отключаем гравитацию. Потом посредством кинезиза истребляем астероиды. В секторе управления подберите ключ и отправляйтесь на уровень Д.

Здесь необходимо найти подвижную платформу, которая перенесет вас через пропасть. К своему удивлению, тут вас встретит девушка, которая помоет открыть дверь. Прикройте ее от огня мутантов. Потом направляйтесь на уровень С.

Здесь нужно найти большой зал, в котором хранится астероид. Прикрепляем к нему маяк, взрываем гравитационные замки, подбираем батарею для лифта и бегом к нему.

Поднявшись наверх, вам предстоит открыть двери найденным ключом. Там будет устройство запуска астероида. Активируем его и возвращаемся к группе.

Найти и спасти

Прежде чем кто-то сможет поймать ваш сигнал, нужно настроить пульт передачи сигналов. Вам нужно воспользоваться лифтом на мостике, но он не работает по причине включенного режима карантина. Очистите помещение от монстров и вырубите режим. Дальше прыгайте на подвижную платформу и езжайте до большой антенны.

Антенны нужно расположить в определенном порядке, чтобы они передали сигнал. Когда справитесь, бегите к пульту и трезвоньте спасателям. Вам сообщат, что помощь прибудет.

Но радоваться рано, в одной их шлюпок спасателей засел монстр. Сообщить об опасности мешает другой гад, прыгающий по антеннам. Найдите оружие и накажите негодника.

Расстреляв монстра, вы вновь сможете связаться со спасателями. Но они ответят, что уже спустились в шлюпку. Вероятно, все они скоро будут мертвы. Спасательный корабль мчится прямо на вас, лишенный контроля.

Теперь свяжитесь с Хамондомом. Он скажет вам, что есть возможность улететь на шатле. Отыщите его и подготовьте к отлету.

Мертв по прибытию

В поисках конвертора, вам придется перейти через комнату с отключенной гравитацией. Она заполнена летающими шарами, которые необходимо спустить в космос. Открываем люк, расстреляв генераторы рядом с ним, и утилизируем шарики кинезисом.

В лифте с вами свяжется человек, который поведает о причине нашествия монстров. С их планеты утащили обелиск, который нужно вернуть. В противном случае они не отстанут.

Прикупив оружие в магазине, отправляйтесь в отсек с турбинами. Разрушьте генераторы турбин, чтобы они стали безопаснее. В одной из турбин будет конвертор. Хватаем его и быстро возвращаемся назад.

Последние дни

Перед отлетом окажется, что на корабле отсутствуют карты навигации. Вам предстоит отыскать их. Первую плату найдете в ящике, спустившись вниз лифтом. Возвращайтесь в бар и отворите ключом запертую дверь. Следующая дверь откроется рычагом.

Ищите карты по комнатам. В одной из них будет недостаточно кислорода, поэтому нужно действовать быстро. Оставшиеся карты находим уровнем выше.После того, как все будет собрано, бегите к шатлу и запускайте его.

Альтернативное решение

В грузовом отсеке вы найдете украденный у монстров обелиск. Выключите гравитацию и пригоните корабль к отсеку. Обелиск необходимо транспортировать на шатл.

Когда справитесь, идите в диспетчерскую. Там посредством компьютера можно запустить шатл.

Мертвый космос

В колонии вам нужно будет вернуть обелиск на место. По дороге придется защищаться от атак вредителей. Когда с делом будет покончено, вас встретит девушка-предательница, которая захочет покинуть колонию без вас.

Но ее прикончит огромный монстр. Это последнее чудовище, с которым вам нужно сразиться. Затем садитесь в челнок и летите домой.

Введение: (несколько правил для приятного прохождения)

  • Когда Вы встретитесь с монстром, не тратьте патроны попусту, эффективнее всего будет отстреливать им конечности, т.е. руки, ноги, голову. Как понять убили ли Вы монстра? Отстрелите все конечности и это будет 100% труп =)
  • Не забываем собирать ресурсы и предметы, они понадобятся для прокачки амуниции и оружия.
  • У некоторых огромных монстров имеются слабые места, они обычно выделены и окрашены в желто-оранжевый цвет (цвет охры). Просто аккуратно прицельтесь туда и отстрелите ему все ^_^
  • Ох, чуть не забыла, Вам наверняка будет интересно, где же нам сохраняться. Так вот, сохранялки в этой игре выглядят в виде ящиков, которые напоминают фотоаппарат, висящий на стене.
  • От себя скажу, что первое самое лучшее оружиеплазменный резак , но все же для убийства большого количества бегущего на вас мяса подойдет плазменная винтовка .

В игре 12 глав:

  • Глава первая: Прибытие
  • Глава вторая: Интенсивная терапия
  • Глава третья: Орбитальная коррекция
  • Глава четвертая: Смерть неизбежна
  • Глава пятая: Смертельное пристрастие
  • Глава шестая: Опасные примеси
  • Глава седьмая: Шаг в пустоту
  • Глава восьмая: Найти и спасти
  • Глава девятая: Мертв по прибытии
  • Глава десятая: Последние дни
  • Глава одиннадцатая: Альтернативные решения
  • Глава двенадцатая: Мертвый космос

Немного предисловия.

2507 год. Ресурсы на Земле полностью исчерпаны. Для выживания человечеству остается лишь один путь – космос, поиск ресурсов на других планетах. В ходе исследований космоса найденные планеты становятся идеальным источником полезных ископаемых. Огромные грузовые корабли - потрошители истощают планету за планетой. Один из кораблей – Ишимура не вышел на связь…

Группа специалистов на шаттле Кэллион незамедлительно отправляется выяснить причину исчезновения связи.

Ну что же, начинаем игру!

Глава 1: Прибытие

Миссия СЕС ER529

Статус….

USG «КЕЛЛИОН», КУРС – СИСТЕМА ЭГИДА…

Основной состав экипажа состоит из 5 человек

  • Айзек Кларк - главный герой – инженер (техник), специалист по корабельным системам
  • Кендра Дэниэлс – специалист по компьютерным системам
  • Зак Хэмонд - Старший офицер службы безопастности
  • Капралы Чен и Джонстон – пилоты

ДЕРЕКТИВА А: УСТАНОВИТЬ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ДОБЫВАЮЩЕГО КОРАБЛЯ USG «ИШИМУРА»…

ДЕРЕКТИВА В: УСТАНОВИТЬ И УСТРАНИТЬ ПРИЧИНУ НЕПОЛАДОК СО СВЯЗЬЮ…

Наш главный герой (гг) Айзек смирно сидит, слушая дискуссии команды, находящейся на шаттле Кэллион. Выйти на связь с Ишимурой так и не получилось. После приземления просто следуйте за своей командой и выполняйте их просьбы. Вас попросят открыть дверь, для этого подойдите к двери и нажмите «Е » (по умолчанию). Если вы потерялись, нажмите «В », она укажет Вам путь. Далее Вам нужно будет активировать консоль. Ожидайте милую сценку) Ваша задача - бежать! И как можно быстрее, биться-то нечем. Ваше спасение - это лифт. Вот Вы и познакомились с монстрами – некроморфами.

Некроморф - (греч. morphe - форма, necro - смерть) - инопланетная форма жизни, чаще всего встречается в виде мутировавших трупов. Грубо говоря, бактерия некромофров попадает в погибший организм и мгновенно начинает размножаться, приводя к мутации всего организма. В результате чего трупы оживают и меняют форму тела - появляются клыки, лезвия, хвост и т.п. Органы также подвергаются мутации. Хотите убить некроморфа, отстреливайте им конечности.

Вот так вот выглядит некроморф =)

Когда спуститесь вниз на лифте, попадете в комнату с трупом, неподалеку от него красноречивая надпись "Cut their limbs" - " Отрежьте им конечности" . Как я и говорила выше, лучше именно так и поступать. На столе Вы найдете свое первое оружие (Поздравляю!) – пламенный резак. Пожалуй, самое лучшее оружие для мгновенного отсечения конечностей. Потопчите трупы и ящики, в них Вы найдете много полезного.

Пламенный резак имеет урон 10-18, его боезапас 10-20 патронов, время перезарядки 1-0,5 сек. скорострельность 1-0,6 сек. за выстрел. Также он имеет альтернативный режим (вертикальный). Это поворот на 90 градусов. Пригоден для улучшения на верстаке

Пройдя в перед, Вы увидите Кендру и Зака, они единственные, кто смог выжить. Вас попросят починить транспортную систему. По дороге не забудьте сохраниться. На будущее - не все трупы – трупы) поэтому, если заметили странное тело на полу, лучше выстрелите в него издалека, это существенно облегчит Вам жизнь. А то так и будете, как я, подпрыгивать на кресле, услышав прекрасный голосок некроморфа у Вас за спиной ^^ Не пропускайте ресурсы, которые спрятаны в ящиках. Т.к. в дальнейшем Вы сможете улучшить Ваши вещи на верстаке. Первое препятствие - это заклинившая дверь, поднимаем стазис модуль, очень полезная штука, нацеливаемся на дверь и жмем «С », и мы можем пройти, только не задерживайтесь, т.к. стазис замедляет объекты на время.

Стазис модуль имеет уровень заряда, который нужно пополнять. С помощью стазиса можно замедлять не только двери, но еще объекты и противников, которые Вам сильно докучают, используйте его когда не успеваете убить бегущих на вас монстров. Еще стазис поможет передвигать некоторые детали в игре. Пригоден для улучшения на верстаке

Вы попадаете в комнату, где и нужно запустить механизм. Убиваем всех. Продвигайтесь вперед.

В одной из комнат вы найдете на стене силовой узел, в ящиках - амуницию, на столе - информационная панель. Также в комнате есть верстак.

Верстак - комплекс приборов для улучшения параметров ГГ. С его помощью Вы можете улучшить все оружие, что есть у Вас с собой, Ваш костюм - Икс или стазис- модуль. Для улучшения необходимы силовые узлы. А также вы можете выложить лишние вещи. (он работает как склад.)

Возвращаемся. Добротная порция монстров по дороге Вам обеспечена =Р Далее почаще пользуемся «В» и идем вперед к приключениям. По дороге разбираемся с некроморфами. После разгона демонстрации некроморфов отправляйтесь к посадочному терминалу, а затем - к посадочной станции, по пути исследуя уборную и разбивая ящики. Идем к грузовому лифту, который быстро доставит Вас вниз. Справа от Вас будет магазин.

Магазин - единственный в Dead Space способ купить, а не найти боеприпасы, аптечки, оружие, силовые узлы. Кроме того, в магазине Вы сможете купить новые костюмы, которые будут становиться доступными по мере прохождения игры.

Закупившись на все деньги трясущимися руками, отправляемся в вагонетку. Она привезет Вас к следующей главе.

Глава 2: Интенсивная терапия

На выходе из вагонетки мы видим женщину, не бойтесь, подходите, она отдаст Вам полезный прибор - кинезис модуль.

Кинетический пистолет - позволяет передвигать предметы на расстоянии, в том числе брать объекты и швырять их в монстров. Пригоден для улучшения на верстаке.

Для прохода дальше используйте полученное устройство. Проходите вперед. Вы попадете в комнату с тремя дверьми. Одна из них - ведущая в реанимационное отделение, забаррикадирована, придется ее взорвать. Составляющие взрывчатки - глицерин и электроподушку Вам предстоит найти в оставшихся двух дверях. Обыщите все комнаты и двигайтесь вперед. Не стоит сильно пугаться, когда выключится свет и начнет пищать сирена, просто примите позу поудобнее, Вам предстоит сражение не с одним монстром, советую целиться лучше. С боем движемся вперед (не забываем пользоваться кнопкой «В »). Вы сможете вздохнуть, когда услышите, что карантин снят. Исследуем все помещения. Попадаем в кабинет, там забираем видео, обыскиваем все, шкафы можно отодвинуть кинезисом, так Вы получите доступ к секретной комнате, где найдете золотой полупроводник - очень большая ценность, которую можно будет продать в магазине.

На первом этаже Вы повстречаете новый вид монстра, которого Вам суждено будет убить. Далее на лифте поднимаемся выше. Это будет главная лаборатория, тут можно найти взрывчатку и силовой узел. Обыскав все, возвращаемся назад. Не забудьте перезарядить свой пистолет По пути сохраняемся и отстреливаемся, игра зазывает Вас в диагностическое крыло.

(сценка) - Пойду убьюсь об стену… Эта фраза замечательно подойдет для нашего трупа.

Продвигаемся вперед до лифта. Он обесточен, но это не проблема, используем источник питания, находящийся рядом. Его нужно вставить в разъем на стене со знаком молнии. Прежде чем заходить в лифт, осмотрите все помещения. Далее смело топаем в лифт и поднимаемся на второй уровень. Поднявшись, вы попадете в большую комнату с механизмом. Ваша задача - переместить с помощью кинезиса этот механизм. Приготовьтесь отстреливаться. После разборок Вам снова придется переместить механизм (платформу), теперь поднимайтесь на лифте и проходите дальше. Весело! Весело! Весело!

Тут Вас ждет прогулка в космосе, но не бойтесь - запас воздуха в Вашем скафандре не даст Вам погибнуть, но кислород может закончиться, поэтому не стоит считать ворон. В таких местах обычно есть кислородные станции. Очередная дверь, и вот Вы уже в привычных коридорах. Далее - интересный и огромный зал с дверью на противоположном конце и громадная пропасть посредине. Единственный способ перебраться - отключить гравитацию, благо, пульт рядом. Теперь, прыгнув, Вы сможете закрепиться на любой поверхности - магнитные ботинки Вашего костюма обеспечат надежное сцепление. Вам как раз об этом скажет Зак. Питаем дверь, как делали это раньше, продвигаемся, собирая все по пути вперед. Мы подобрали электроподушку. Мы молодцы, но выйдя из комнаты, нам снова нужно защищаться. Повторяем манипуляции с блоком. Кстати, тут вы познакомитесь с новым видом монстриков - личинки (Swarmer). Их проще убивать огнем, если они запрыгнули на Вас, жмите «Е », но кусаются они больно. Продвигаясь вперед в большую комнату, тут Вы сможете сменить костюм или затупиться. Взорвите преграду. Зак скажет, что Айзеку нужно идти в морг. Идем в морг, убивая все неживое. Вы наверняка хотели узнать, как получаются эти монстры? Один из способов - монстр, напоминающий летучую мышь, впивается своим а-ля хоботом в мозг и заражает тело бактериями, которые и трансформируют труп, оживляя его. Все это вы увидите, когда попадете в большую комнату с застекленным кабинетом. Желательно, как можно скорее убить получившийся вид монстра, он достаточно шустрый и сильный. Если не будете успевать, не жалейте стазиса. А еще совет - убейте сперва эту мышь, иначе она наделает много некроморфов. Возвращаемся. Нам в машинное отделение, путь в которое вновь пролегает через Транспортную палубу.

Глава 3: Орбитальная коррекция

Прибыв на очередное место событий, Вы вновь получите указания:

  • Необходимо восстановить гравитацию на корабле;
  • Необходимо восстановить подачу топлива в двигатели.

Вам придётся убить несколько некроморфов, после чего в небольшой комнатке на первом этаже можно найти амуницию со схемой, там же находится верстак. Мастерите. В одном месте (пользуйтесь локатором - «В ») Вы сможете кинезесом потянуть переключатель вниз, активировав тем самым режим дозаправки. Побродив по темным коридорам и уже попривыкнув к топоту где-то рядом бродящего монстра, Вы сможете найти силовой узел. Продвигаемся вперед, сохраняемся. И, наконец, находим второй рычаг. Вам сообщают, что топливо подается. Теперь Вам потребуется вернуться назад, но путь будет нелегким. Большое количество мутантов ожидает Вас. Дальнейший Ваш путь ведет к центрифуге, куда Вы сможете добраться на лифте через еще одну дверь диспетчерской. Перед тем как Вы зайдете в комнату, основательно обыщите шкафы и подберите амуницию. В комнате, нажав на кнопку, Вы запустите процесс дезинфекции, это привлечет внимание огромного количества мутантов, которые будут постоянно появляться в комнате, используя для передвижения трубы вентиляции. Чтобы справиться, используйте стазис и оторванные конечности врагов. Впереди Вас ждет зона нулевой гравитации с монстрами, которые не прочь понизить Ваше здоровье. Разбираемся с ними. Чтобы восстановить подачу энергии, необходимо заморозить большие вращающиеся валы с помощью стазиса и сразу же с помощью кинезиса вставить их в центральную часть центрифуги. Включите питание центрифуги с пульта наверху: вернется гравитация, и весь мусор будет отправлен в открытый космос. Продвигаемся вперед. А тут выстраиваем дом из кирпичей. Кто на что горазд. Будьте готовы к нападению гигантской щупальцы, которая схватит Вас. Чтобы избавиться от захвата, стреляйте в желто-оранжевый нарост на нем. По коридорам бежим обратно, убивая некроморфов. Нам нужно идти к двигателям. Движемся в направлении локатора. Он приведет нас в большую комнату, где мы активируем двигатели. Вас ждет массовая атака монстров, будьте начеку. Еще раз подойдите к компьютеру, чтобы подтвердить зажигание. Теперь, когда двигатели запущены и орбита скорректирована, Вас ждет новая проблема - корабль двигается в поле астероидов, которые могут уничтожить корабль, а защита деактивирована. Айзеку нужно идти в вагонетку. Хэмондом будет ждать его на мостике.

Глава 4: Смерть неизбежна

Когда Вы встретитесь с Хеймондом, с его слов, починить управление оружием противометеоритной защиты в его силах, но для этого нужна энергия, за которую отвечают три ключевых узла, которые именно Айзеку и придется чинить. Но прежде нужно активировать лифты через комнату охраны. Вы, безусловно, можете продолжить прохождение игры Dead Space и пойти в открытую дверь, но я Вам советую прежде всего обыскать мостик на предмет полезных вещей. Вам необходимо вернуться в большой зал, куда упал метеорит. Здесь Вас ждет встреча с новым, очень опасным типом монстров - Брутом .

Брут - это огромный некроморф, покрытый толстым слоем брони (напоминающий панцирь краба), которая непробиваема для обычного оружия. Единственный способ его победить - стрелять в плечи, а точнее - в желтые наросты на них. Идеальный вариант - заморозить с помощью стазиса и не спеша, со вкусом, разделать тушку. К слову, не забудьте ее потом обыскать.

Почаще пользуйтесь стазисом, у Вас есть небольшое преимущество - монстр передвигается медленнее Вас. Еще Вам подсказочка от меня лично - если удастся обойти его, то сзади на его спине есть нам уже знакомые желто-оранжевые наросты, целясь в них, Вы убьете его намного быстрее. Обыщите все комнаты. Двигайтесь далее по коридору, уничтожая все по пути и тщательно огибая бьющие вверх синеватые лучи - они смертельно опасны. Снова разберитесь с Брутом. Впереди Вас ждут два электрических кабеля, под которые попадать я не советую. Чтобы их пройти, нужно использовать стазис. Там Вы найдете первый узел.

Чтобы до нее добраться и включить его, Вам необходимо заморозить кабели. Возвращайтесь к лифту, из которого пришли, и возвращайтесь наверх (если забыли дорогу, то воспользуйтесь локатором). В этот раз в зале Вам предстоит разобраться с немалым количеством противников. Воспользуйтесь еще одним лифтом в центре. На выходе из лифта Вы найдете аудио-журнал и схему. На стенах Вы найдете амуницию и точку сохранения, а чуть дальше - парочку сильных противников. За ними - узел 2.

После этого заходим в лифт. Когда окажетесь в большом зале, готовитесь отстреливаться. Внимательно исследуйте зал, а также зайдите во все двери. Кроме того, есть дверь, закрытая с помощью силового замка (придется потратить силовой узел), за ней довольно много амуниции. Продолжайте двигаться прямо по залу, в конце найдете третий узел.

Ну вот и готово противометеоритное оружие к стрельбе, необходимо только починить информационный кабель, чтобы прицельно вести стрельбу по астероидам. Используем локатор, придется возвращаться обратно, поднявшись на нескольких лифтах и поубивав в зале монстров. Вам нужно выбраться на корпус корабля снаружи. Зак дает дельный совет – ищите укрытие, чтобы не быть убитым астероидами. Не забывайте, что запас воздуха ограничен. Еще можно передвигаться прыжками между объектами на большом расстоянии. Зайдя в шлюзовую камеру, слева возьмите полупроводник, также можете сохраниться. Ваш звездный час!!! Садитесь в кресло, проверим Вашу меткость и реакцию =) После нескольких промахов, а может и матов xDD включится автоприцел, и вы сможете вернуться обратно, чтобы продолжить прохождение.

В этот раз на Вашем пути не будет метеоритов, зато будет несколько некроморфов, которые будут пытаться Вас убить. Казалось бы, Вы наконец сможете вздохнуть спокойно, но не тут то было. Скоро Вы вообще не сможете дышать. Нечто отравляет воздух и Ваша следующая задача - найти необходимые медицинские препараты, чтобы остановить тварь. Хаммонд отправляется в отдел гидропоники, чтобы бороться с существом, а Вам тем временем необходимо найти средства для борьбы. Вам нужно повторить весь путь обратно и вернуться к транспортной станции. Убив пару-тройку монстров и добравшись до вагонетки, Вы закончите прохождение этого этапа.

Можете передохнуть =Р

Глава 5: Смертельное пристрастие

Прохождение главы начинается с сеанса связи с Кендрой. По ее словам, зараженный воздух распространяется быстрее, чем она рассчитывала. Единственная надежда выжить - подготовить химическое оружие для существа, отравляющего воздух. И делать это нужно быстро. Необходимые ингредиенты Вы сможете найти в химической лаборатории. Вы проходили рядом с ней во второй главе, но в этот раз Кендра для Вас взломает дверь, ведущую в лабораторию. Спасибо ей большое.

По протоптанным дорожкам отправляйтесь в комнату с тремя дверями. Там заходите во вторую дверь справа "Imaging Diagnostics Wing”, судя по голосам, которые раздаются в помещении, вы не единственные выжившие на корабле. Далее по длинному коридору. Он приведет Вас в комнату диагностики, где вы встретите новый вид монстра. Чтобы пройти дальше, нужно будет воспользоваться стазисом. Далее проходим в химлабораторию. Существа в баках однозначно намекают, что кто-то экспериментировал с исходным материалом некроморфов, совмещая его с человеческим, причем помимо воли последних. В центре комнаты стоит устройство для создания химических смесей, используйте его, чтобы получить химическую капсулу (Е , чтобы взять). Внезапно откроется стекло, и Вы увидите безумного доктора, который решил, что дни человечества уже давно истекли и пора двигаться дальше. Результат такого "движения" внезапно оживет в одной из камер. Бороться с ним бесполезно - Вы просто не можете его убить, отрезанные конечности будут восстанавливаться. Единственный способ - бежать, предварительно заморозив тварь стазисом и отрезав ноги. Быстро выбегайте из комнаты, существо пока там и останется, а Вам предстоит вновь столкнуться с мелкими некроморфами. Идите в клинику, чтобы не заблудиться, пользуйтесь картой или локатором, Вас вновь ждет встреча с доктором. Выходите из комнаты, попадете в большой зал, где Вас ждет АД (xDD ): кроме регенерирующего некроморфа Вам предстоит уничтожить еще огромное количество тварей. Активно используйте стазис и старайтесь задержать бессмертного некрофорфа до тех пор, пока Кендра не откроет замок двери. (Вот засранка, подумаете Вы) И вновь темный коридор. В конце его на стене будет очередная тварь, слева от нее, в углу - полупроводник. Наконец, Вы доберетесь до небольшой комнатушки, заставленной банками с образцами тканей, рядом аудио-журнал, на полу амуниция и полупроводник. В комнате Вы найдете прибор, загрузите в него химическую капсулу, и через несколько секунд Вы получите практически готовый химикат, но его еще раз нужно отнести в химическую лабораторию. А пока необходимо продолжить прохождение игры Dead Space и выбираться быстро из отсека - ненормальный доктор "откачал воздух", и Вам необходимо возвращаться обратно, пробиваясь через большие группы некроморфов. Чтобы не заблудиться, пользуйтесь картой и локатором. Путь неблизкий, а воздуха мало, так что пошевеливайтесь. Добравшись до комнаты с тремя дверями, доберитесь до системы, отвечающей за подачу воздуха, включайте ее. Теперь Ваш путь снова лежит в химлабораторию. На радостях сообщу Вам - путь туда будет свободен, в приборе смешайте ингредиенты и получите финальное химическое оружие. Теперь необходимо вернуться к транспортной станции. На связь выйдет безумный доктор. Он расскажет Вам о своем плане. Откроется новая дверь - Вам туда, на стене - точка сохранения, в большом ряду шкафов - амуниция. В большой комнате Вы узнаете, что этот психопат хочет перенести заразу на Землю, но пока Вы его остановить не сможете - пришло время разобраться с его бессмертным некроморфом. Просто убить его невозможно, а вот заморозить навсегда - вполне. Ваша задача - заманить его в станцию заморозки. Задача - бежать сломя ноги и замораживать монстра стазисом. Бегите в комнату наверху, там находится центр управления криозаморозкой, нажмите на клавишу на консоли и наблюдайте, как Ваш почти непобедимый враг отправляется в длительную заморозку, туда ему и дорога. Обыщите комнату. Можете выдохнуть, вторая дверь ведет Вас практически к транспортной станции.

Глава 6: Опасные примеси

На станции поднимите аудиозапись, она даст Вам начальную информацию о том, что творится в отделе гидропоники. Продвигаясь вперед, поднявшись на лифте, Вы встретитесь с еле живым Хамондом. Он раскажет вам, что смог узнать, что в хранилище еды находится некое огромное существо. Именно оно - первопричина загрязнения воздуха. Работники палубы гидропоники мутировали, превратившись в загрязнителей воздуха. Если хотите выжить - придется убить их всех, точнее - восьмерых, а только затем уничтожить огромное существо - Левиафан .

Левиафан – огромнее существо. Тело круглое, есть подобие рта, три щупальца. Изо рта вылетают желтые мины, которые взрываются при попадании, их можно сбивать на расстоянии. (Отличным оружием против левиафана хорошо себя зарекомендовала импульсная винтовка и плазменный резак).

Вы попадете в комнату с несколькими дверьми. Одна из них, ведущая в пищевое хранилище, пока закрыта, другая ведет в отдел гидропоники, где и находится зараженные работники.

Следуя подсказкам карты или локатора, продвигайтесь дальше. Постарайтесь не попадать под испарения газа. Проходим вперед, едем на лифте, и мы попадаем в "Западную теплицу". С этого момента будьте предельно внимательны и осторожны, пользуйтесь локатором.

Вы попадаете в огромных размеров помещение, которое таит в себе множество опасностей, монстров и припасов. Локатор приведет Вас к комнате с заразителем посредине, верный признак - зеленоватый воздух и использование Айзеком кислородного баллона. В существо стрелять не обязательно, достаточно хорошо по нему потоптаться.

Опять большой зал и аналогичная комната в другом его конце, финал с заразителем такой же.

На лифте, который находится посреди зала, поднимитесь на третий, самый верхний этаж, Вы сможете найти полупроводник и немного амуниции. Лучше сделать это до посещения второго этажа, так как потом дорога сюда возвращаться не будет. Спуститесь на второй уровень. Локатор приведет Вас вновь в зараженную комнату, в конце которой слева будет сидеть третий заразитель. Однако, как только Вы его убьете, Вас ждет сюрприз. Появится парочка созданий, способных оживлять трупы и превращать их в некроморфов.

Быстро убейте их, пока они не создали армию против Вас. Ваша задача - добраться до комнаты на другой

стороне зала. Будьте внимательны, здесь Вам предстоит столкнуться с Взрывателем.

Если выстрелите в желтый нарост на руке, он взорвется, так что не стоит делать этого, когда противник на близком расстоянии. Вы можете отсечь руку с бомбой и метнуть ее в других противников. Ад продолжается. Вы попадете в большую комнату с отсутствием гравитации. Чтобы продолжить продвижение, Вам нужно убрать с помощью кинезиса заслонку с потолка. За ней окажется немало некроморфов. Покончив с ними, отправляйтесь прямиком в открытое Вами отверстие. Пользуемся локатором, движемся вперед, не забываем взаимодействовать с переключателями.

Когда вы попадете в комнату с трубами, будьте предельно осторожны, я надеюсь, не стоит говорить, что соваться в трубу, когда в ней полыхает огонь, не нужно. Совет: отключить переключатели (второй и третей трубы) можно, находясь в дверном проеме. Используйте локатор и двигайтесь вперед. Как только вы пройдете все полыхающие огнем трубы, зайдя в небольшую комнатку, вы найдете следующего заразителя.

Продвигаемся по локатору ко второй теплице. Пробираемся вперед по коридору, там нас ждут мутанты. Если есть возможность, используем силовой узел и открываем дверь, забираем вкусняшки. Бежим к лифту, едем на уровень выше. Вы столкнётесь с Брутом, а чуть дальше будет еще один заразитель.

Следующий заразитель спрятался от нас среди кислородных баллонов.

Тут же необходимо активировать систему замены баллонов. На лифте едем на третий уровень. Там нас ожидает Предпоследний заразитель. Используем локатор и движемся к последнему заразителю.

скрины заразителей:(слева на право)





Когда вы встретитесь с щупальцей, вспомните мои советы =) стреляем ему в нарост. Бежим по коридору, локатор приводит нас в зону нулевой гравитации – Осторожно! Нам перегородил дорогу барабан с электрической энергией, чтобы пройти, просто используйте стазис.

Поднимайтесь вверх, там в углу Вы найдете последнего заразителя. Для продвижения дальше Вам необходимо восстановить подачу кислорода. Возвращаемся. Путь назад будет практически свободным. Локатор проведет Вас к консоли, подтвердите активацию системы рециркуляции воздуха. Станет доступна дверь, ведущая в пищевое хранилище. Вставьте колбу с химикатами в устройство, дверь впереди Вас откроется.

Поздоровайтесь с дружелюбным Левиафаном.

Не бойтесь, подходите ближе, только сначала соберите все припасы ^^

Ливиафанчик захочет погладить Вас своими щупальцами (за кадром – какая прелесть тентакли )

Это одна из его атак, вторая - он будет плеваться в Вас минами. Справиться с ним будет не трудно, если Ваша бдительность и внимание не подведет Вас. Стреляем в мины и наросты. С минами Ливиафана можно играть в пинпонг: ловим их и кидаем в него. Забава!! Старайтесь двигаться чаще, т.к. удары щупалец достаточно болезненны.

После победы возвращайтесь на транспортную палубу. У Кендры появился план спасения. Необходимо послать сигнал SOS. Пусть свободен и чист, спокойно гуляем по кораблю.

Глава 7: Шаг в пустоту

Эта глава начинается со связи с Кендрой. Ситуация печальная, Вам необходимо найти радиомаяк, способный передать сигнал спасательному кораблю, прикрепить его к астероидику

Этот астероидик был специально подготовлен для плавки. Вам предстоит отправить его в открытый космос для получения качественного и сильного сигнала.

Рубка управления закрыта, но не расстраивайтесь, где-то тут, побродив по этой главе в нашей любимой игре, Вы найдете запасной ключик. (Прям как в буратино, все достается трудом) Ну, поехали искать этот ключ, надеюсь, Вы готовы) Поехали…

Вам прямо по коридору, пока не доберетесь до дверей. Слева будет силовой узел. За дверькой будет, нет-нет, не бойтесь, это просто внушительных размеров коридор, в котором Вы найдете для себя много полезного, поищите хорошенько. В конце этого коридора будет лифт. Лифт может доставить Вас на четыре палубы: 1(A ),2(B ),3(C ),4(D ). Вы сами находитесь на первой – A , игра ведет Вас на вторую палубу – В . Советую не опускать пушку, придется сражаться. Т.к. монстры будут прыгать на Айзека с крыши. Спустившись на палубу, идите прямо и налево - Вас ждет очередная серия атак монстров. Пользуйтесь «В » для ориентира. Возле точки сохранения стоит повернуть налево и спуститься вниз. Пролом в стене приведет Вас к зоне нулевой гравитации. По словам Кендры, Вам необходимо восстановить гравитацию. Но для этого необходимо забросить метеориты, которые находятся в комнате (4 штуки, датчик количества - на стене) прямиком в пламя, которое полыхает в помещении.

Для этого перетащите метеориты с помощью кинезеса. Будьте готовы отбить атаку некроморфов, их в зале окажется немало. Когда уничтожите метеориты, появится гравитация, а вместе с ней и новые противники. Рядом с панелью активации гравитации Вы найдете комнату, которая требует силовой узел. Попав внутрь, Вы найдете немного амуниции и полупроводник. В комнате управления на противоположной стороне Вы найдете ключ доступа - он пригодится Вам дальше в прохождении Dead Space, это тот самый ключ.

Идите во вторую дверь - так будет быстрее, справа на стенке будет находиться силовой узел. Вскоре Вы доберетесь до лифта, ведущего на другие палубы. С его помощью спуститесь на палубу – D . Будьте бдительны - Вас ждет парочка некроморфов, которые способны оживлять трупы. С ними желательно разобраться быстро. Обыщите внимательно помещение (в углу найдете золотой полупроводник). Зайдите в дверь, с помощью кинезиса подтяните вагонетку. Как только Вы нажмёте кнопку запуска, сразу же внимательно смотрите по сторонам - там будут некроморфы, способные стрелять в Вас. Так как их количество велико, а бежать некуда, то разбираться с ними нужно быстро.

Добравшись до конца, у Айзека начнутся глюки - он увидит Николь. Она поможет открыть комнату. Защищайте Николь.

Используйте кинезис, чтобы подтягивать к себе припасы. Заберите все припасы в комнате и маяк. Кроме того в комнате на стеллаже лежит схема защитного костюма четвертого уровня - он Вам может здорово пригодиться.

Возвращаемся. Отстреливаемся и не пугаемся =) На лифте едем на палубу – С .

Ваша задача - отключить гравитационные зажимы, удерживающие астероид.

Используем локатор, движемся вперед, отбиваясь от некроморфов. По коридору Вы сможете добраться до лифта, но прежде загляните налево - здесь Вы найдете верстак и магазин. Вам необходимо взять батарею и отнести ее в противоположный конец уровня. Там будет обесточенное гнездо, куда батарею необходимо вставить. Чтобы уточнить местоположение, воспользуйтесь картой. Вставив батарею в гнездо, спуститесь вниз на лифте рядом. Будьте осторожны, на Вас нападут подрывники. Длинный коридор приведет Вас к немалым запасам амуниции и золотому полупроводнику.

Когда Вы попадете в огромнейший зал с нулевой гравитацией, Вам необходимо будет отключить четыре диска. Два из них находятся в зале, два - снаружи. Наружу можно выбраться, прыгнув на астероид, и по нему добежав до вакуума, на верхушке астероида не забудьте установить (в специально отведенном месте) радиопередатчик. Чтобы остановить диск, нужно встать сбоку и выстрелить во внутреннюю часть, он прикрывается металлической вращающейся пластиной, ее можно заморозить. Все это время Вам будут докучать некроморфы. Далее пользуемся картой или локатором, идем обратно, только аккуратно. Доходим до лифта и поднимаемся выше. Доходим до двери кабинета управления добычи ископаемых, используем найденный ключ. Не забудьте собрать все припасы. Активируем консоль. Теперь сигнал транслируется. Кроме того есть еще одна проблема - передатчик работает, но с приемником проблемы. Вам необходимо отправиться на мостик и по возможности починить его. Но, казалось бы, уже безопасный путь обратно к транспортному модулю внезапно обрывается - в кабинете включается карантин, а из вентиляционных отверстий начинают отовсюду лезть монстры. Месим их всех в кашу)

Повеселившись, отправляемся на палубу – А . Будьте на чеку, в лифте будет небезопасно . Использовав локатор, возвращаемся к любимой транспортной палубе.

Глава 8: Найти и спасти

Урааа! Вас услышали, военный корабль летит Вас спасать. Единственная проблема - они Вас не слышат. Кендра просит Вас это исправить. Вам нужно добраться до мостика и оттуда до центра коммуникации. Не забывайте закупаться в магазинах и пользоваться верстаком. На Вашем пути будет немало некроморфов, особенно бросится в глаза черного цвета, они более сильные. Разбираемся с ними и отправляемся к лифту, нам на третий уровень. Пройдя чуть далее по коридору, Вас ждет новый вид противников - Divider (разделяющийся), его легко узнать по высокому росту и худобе, после смерти эта тварь распадется на множество мелких, каждая из которых норовит Вас убить, с ними хорошо бороться оружием массового поражения.

Движемся вперед используя «В », доходим до вагонетки, запускаем ее. Идем вперед по заданию. Через большие круглые двери Вы доберетесь до зоны нулевой гравитации. Обратите внимание на стену - видите схематическое изображение работающих (зеленые) и неработающих (красные) передатчиков? Вам необходимо с помощью кинезиса переставить передатчики так, чтобы в первом кругу были только работающие передатчики. То есть технология следующая - из первого круга кинезисом выкидываем нерабочие (сломанные, помятые) передатчики и вместо них все тем же кинезисом устанавливаем рабочие (с синей подсветкой). Элементарно =)

Возвращаемся к панели, отправляем наши координаты. Активировав панель, Вы узнаете, что корабль, который должен был спасти Вас, принял на борт спасательную шлюпку с некроморфом. Думаю, не стоит объяснять, что уже сейчас может происходить на борту спасательного корабля? Возможно, у Вас есть шанс их предупредить. Но сигнал очень слабый - нечто органическое и однозначно огромное закрыло собой всю коммуникационную зону снаружи корабля. Езжайте на вагонетке обратно. Вместо открытого лифта Вы увидите черного некроморфа, справившись с ним, спокойно спуститесь вниз. На грузовом лифте поднимайтесь вверх. Теперь усаживайтесь за турель.

Ну как Вам тушка?))

Стрельните разок в монстра, чтобы он отреагировал. Появятся щупальцы с желто-оранжевыми наростами, по ним-то и нужно стрелять, только остерегайтесь летящего в Вас мусора и бочек, они будут портить ваш корабль. Справа находится индикатор, который показывает сколько процентов от защитного щита осталось, не позволяйте ему упасть до нуля, если не хотите начинать прохождение с очередной точки сохранения. Когда Вы убьете существо, Кендра попытается связаться со спасательным кораблем, по видео на экране мы видим, что уже слишком поздно. Корабль врезается в Ишимуру, Айзек теряет сознание. Наконец, на связь выходит Хамонд, кто-то, по его словам, блокировал сигнал. Он обнаружил рабочий челнок, на котором можно спастись с Ишимуры. Чтобы это проверить, Вам придется отправиться в грузовое отделение. На лифте спускайтесь вниз, затем по коридору до второго лифта, опять вниз, окажетесь на палубе, здесь Вас ждет очередной разделяющийся противник. Повторите путь обратно к транспортному отсеку.

Глава 9: Мертв по прибытии

Глава начинается с диалога с Хамондом, он Вас обрадует одной новостью. Тот самый спасательный корабль – Вэйлор, вовсе не случайно оказался тут. Корабль снарядили для боевой операции. К сожалению, выяснить все до конца пока не предоставляется возможным... снова помехи. После с нами свяжется Кендра, она расскажет, что снова потеряла его (она имела в виду связь с Хамондом) Нам нужно найти конвертер и сваливать отсюда. Идем вперед. Вы входите в зону невесомости, от Вас требуется выкинуть летающие зеленые колобки в открытый космос.

Но прежде всего спускаемся в низ и уничтожаем замки люка. Готовьтесь отстреливаться, а еще пополняйте кислород по необходимости. Не забывайте собирать ресурсы. Когда справитесь с радиоактивными материалами, разблокируются замки, чтобы не потеряться, используйте локатор. Кендра снова свяжется с Айзеком. Она подскажет, что Вам нужно найти. Задача - найти необходимые детали в двигательном отсеке, на корме. Прямиком, естественно, Вы не доберетесь, придется идти в обход. Ну что же, идем. Попав в комнатку, опасаемся шустриков (совет: при атаке с ними используйте стазис, если возникнут проблемы) Я думаю, что вы осилите путь, Ваша задача - передвигать ящики кинезисом, советую прошустрить каждый уголок. Ах да, если вы перестремаетесь при убийстве этих шустриков, предлагаю снять стресс на трупах =) авось что выпадет xDD Ладно, когда от души потопчитесь, идите вперед. Сохранитесь, погаснет свет, и в комнате появятся два некроморфа, способных оживлять трупы. Не стоит им позволять делать свое грязное дело. После нужно запитать батареей лифт. Пока Вы будете ехать в лифте, с Вами свяжется выживший – доктор Терренс Кейн. Действительно, экипаж Вэйлора знал гораздо больше, чем Вы, прибывая на проклятую Ишимуру. Маркер - вот источник всего происходящего, пока он не вернется на планету, откуда был взят, полчища некроморфов будут угрожать всему человечеству. Челнок, который Вы, возможно, сможете починить, должен быть использован, чтобы вернуть маркер на планету, лишь тогда этот непрекращающийся кошмар будет окончен. Обойдите завал, повернув направо, чуть правее есть небольшая комната с припасами, в конце коридора дверь. За ней Вы найдете разделяющегося монстра, взрывников и силовой узел на левой стене. Рядом будет находиться тир.

Тут можно повеселиться.

Настойчиво рекомендуем Вам потренировать свои навыки в нем. И вот почему: в тире есть 5 уровней, за каждый пройденный уровень Вы будете получать приз. Первый уровень - патроны, четвертый - полупроводник, пятый - силовой узел. Для победы Вам необходимо стрелять в красные фигуры, синие - не трогать. Делайте все быстро и четко и значительно улучшите свое положение. Наигравшись вдоволь, самое время вернуться к прохождению =)

Движемся вперед и находим того самого мученика… Сразу за ним входим в комнатку. НЕ СОВЕТУЮ попадать под лазеры. Используя локатор, движемся вперед, держите пушку наготове. Убивать в ближайшие 3-5 минут придется много ^^

Пройдя длинный коридор с внушительным кол-вом некроморфов, вскоре Вы доберетесь до инженерного отсека. Соберите припасы. В середине коридора Вас ждет поворот направо, на открытом лифте поднимитесь наверх. Вы попадете в зал адского пламени бугага ^^ Так вот, Вашей задачей будет кинезисом толкать огромный двигатель О_О или что-то похожее на него, он защитит Вас от огня, при условии, если будете стоять максимально близко к нему. Сбоку будут находиться переключатели, которые нужно именно расстрелять, иначе Вы поджарите Айзека (совет: если все же Вы поджарили беднягу, Айзек станет неуправляемым, в такой момент, чтобы не умереть, можно юзать быстрыми клавишами аптечку, иногда это спасает. Эти действия придется сделать с обоих сторон. Справившись с данной задачей, забираем конвертер. Теперь Ваш путь лежит до палубы экипажа.

Наблюдаем эпичную сценку…

спойлить не буду ай, ладно, вот Вам скриншот:

Подсказка: у данного Брута примерно х2 HP, а вот его плечи и торс теперь защищены гораздо лучше, считайте его своим мини-босом этой главы =) Ну, в общем, Вы там как-нибудь убейте его, а я пока напишу продолжение дальше (хе-хе-хе).

Как убьете надоедливого монстра, не пропустите мимо глаз бриллиантовый проводник. Пользуйтесь локатором, бегите к лифту, подпитываем его, вставив батарею. Быстро убегаем с Вэйлора. Убиваем монстра. Вот мы и на транспортной станции.

Глава 10: Последние дни

Для Вас есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая - Кендра знает, где шаттл и в целом готова его запустить, плохая - кто-то снял навигационные карты с шаттла. Теперь Вам предстоит их найти на палубе. В этой главе советую почаще пользоваться локатором.

Когда вы попадете в лифт и поднимитесь на верхний этаж, Вас будет ожидать катсценка, где безумный доктор убивает выжившего в качестве жертвоприношения. К сожалению, до доктора Вы пока добраться не можете, вход в эту комнату находится чуть дальше по коридору, справа. В комнате Вы найдете немного припасов и на лифте сможете спуститься вниз.

Чуть дальше, в углу, возле женщины, вросшей в стену, в ящике Вы найдете то, что ищите. Будьте осторожны - женщина еще не совсем мертва. Чтобы продолжить прохождение, возвращайтесь в комнату, где произошло убийство, а оттуда в коридор. Двигайтесь вперед, используя локатор.

Впереди Вас ждет много битв =) отбиваясь от врагов, Вы попадете в комнату с гравитацией и множеством монстров. В комнате кроме некроморфов имеются баллоны для пополнения кислорода. Пользуйтесь картой, чтобы хватило воздуха. Обыщите соседние комнатки. Пройдите дальше по коридору и найдете навигационную карту.

Когда вы доберетесь до лифта и поедете вниз, Вы попадете опять в узкие коридоры, также по дороге справа Вы сможете найти схему. Обращаю Ваше внимание на эту схему, так как она позволит Вам купить в магазине защитный костюм пятого уровня. Далее на земле Вы найдете текстовое сообщение с подробным описанием новой мини игры - Z-ball - о ней мы расскажем чуть позже. А пока открывайте дверь и попадете в необычный игровой зал, где отсутствует гравитация. Прежде чем начать игру, подберите навигационную карту посреди зала и разберитесь с некроморфами. Суть игры достаточно проста. Вам нужно прыгать на зажигающиеся платформы, когда коснетесь их, они погаснут, после того, как коснетесь последней платформы, ловите кинезисом подобие баскетбольного шара и бросайте его в отверстие. И так несколько раз. Время ограниченное. В игре есть пять уровней. За каждый пройденный уровень предусмотрен приз.

После игры, используя локатор, двигаемся вперед, убивая всех на своем пути))

Добравшись до лифта, который будет находиться в комнате, спуститесь в большой холл. Здесь Вас ждет добротная схватка с чудищами. Исследуйте все комнаты в зале - Вы найдете много интересного, в том числе личную аудиозапись капитана. Далее проходим в большие двери посредине. Вы сможете попасть прямиком к шаттлу, установите навигационные карты, посетите соседнюю комнату и попробуйте запустить двигатели шаттла.

Вас вновь ждет встреча с бессмертным некроморфом. Пора с этим кончать. Заманите тварь к двигателям шаттла, отстрелите ноги, заморозьте стазисом и бегом в комнату рядом. Запускайте проверку двигателей. И делайте из него шашлык)

Вы вновь увидите доктора Кейна, он сядет в шаттл и попросит Вас отпустить зажимы шаттла - что и сделайте. После этого Вам остаются последние прохождения десятой главы. На месте зажаренного Вами бессмертного монстра подберите силовой узел, исследуйте палубу и соберите амуницию. Все, теперь можно возвращаться обратно (пользуйтесь картой и локатором), по пути убив возвращающего к жизни некроморфа и его новую жертву - безумного доктора. Вернитесь к транспортной станции.

Глава 11: Альтернативные решения

Добро пожаловать в предпоследнюю главу прохождения игры!

С Вами свяжется доктор Кейн объяснить суть задания - необходимо найти грузовой отсек, в нем отыскать маркер и с помощью грузового лифта доставить в ангар. В транспортном отсеке Вы найдете верстак и магазин. Чтобы максимально облегчить прохождение на этом этапе, пользуйтесь локатором и картой, впрочем, несложно найти дорогу и без их использования. Вскоре попадете в большой грузовой отсек, разобравшись с некроморфами, дойдите до консоли и активируйте её, через несколько секунд Вашему взору предстанет маркер. Перемещать его Вы сможете с помощью кинезиса, однако Вам будут сильно мешать, угадайте кто?) Правильно - некроморфы, а затем - щупальца за щупальцей. В передышках между атаками по транспортировочной ленте тяните маркер к лифту на противоположной стороне. Как только маркер окажется на платформе, он будет поднят в посадочный отсек, куда нужно двигаться и Вам. Отсутствие маркера явно придется не по вкусу многочисленным местным обитателям, так что путь обратно будет тяжело назвать легкой прогулкой.

На лифте поднимитесь на уровень выше, затем через двери в коридор и к транспортной станции. Здесь Кендра восстановит подачу энергии лифта, и Вы сможете в него попасть (станет доступной новая дверь на транспортной станции). Пробегитесь, не спешите, проверьте каждый уголок ;) Затем вновь возвращайтесь в коридор и идите до большой двери. Попадёте в комнату с точкой сохранения, здесь Вас ждет неприятный сюрприз в виде внезапного карантина и атаки противников. Возвращайтесь в комнату, которая была заблокирована на карантин, и проходите через большую дверь, окажетесь в ангаре. Вскоре в него влетит доктор Кейн на шаттле.

Система автоматической погрузки не работает, поэтому придется отключить гравитацию и загрузить маркер вручную. Пользуясь локатором, доберитесь до комнаты контроля. Там нужно перетянуть маркер с помощью кинезиса. Когда доберетесь до стрелки, на панели переключите ее, заведите маркер на перпендикулярные рельсы, переключите стрелку еще раз и ведите его дальше к шаттлу.

Вам будут всячески мешать некроморфы. На второй стрелке Вам необходимо будет подтянуть маркер прямо под шаттл, после этого необходимо восстановить гравитацию. По коридорам доберитесь до шаттла. Вам не хватит лишь нескольких секунд - доктор Кейн упадет от выстрела, а предатель, не буду спойлерить, скроется на шаттле. Следующий сеанс связи все прояснит, в том числе происхождение маркера.

А Кендра окажется правительственным агентом, которой всего то было и нужно, что маркер.

Вас бросили погибать здесь. Или нет?! Неожиданно на связь выйдет Николь - Ваша возлюбленная, та, ради которой Вы и прилетели. Глюки? Айзеку прямиком дорога в комнату управления полетами. Как мы уже и привыкли бежим обратно, убивая все на своем пути, а может быть еще что-то и подберем, что пропустили сперва (я о ресурсах). Когда Вы найдете Николь, она сообщит Вам "приятную" новость... Вы можете управлять шаттлом дистанционно. Кендра успеет катапультироваться в спасательной шлюпке. Покиньте комнату управления. Отправляйтесь к посадочной платформе.

Глава 12: Мертвый космос

Эта последняя глава начинается на поверхности планеты. Выйдите из корабля, Николь подскажет Вам использовать погрузчик, чтобы достать маркер из челнока. Внимательно осмотритесь, рядом находится небольшая передвижная платформа - погрузчик, ее нужно подтянуть с помощью кинезиса к кораблю. Вы сможете тянуть платформу только до борта корабля, рядом будет находиться пульт управления - его нужно активировать, обелиск автоматически погрузится и, теперь уже с помощью кинезиса, Вам необходимо будет тянуть обелиск вместе с погрузчиком.

Подсказка - некоторые мостики придется замораживать.

Чтобы пройти дальше, Вам нужно найти батарею. Заходим в единственные открытые двери, если нужно, используем верстак и магазин, проходим дальше и убиваем парочку монстров, забираем батарею и тащим ее к закрытой двери. Протаскиваем маркер. Тут будет весело и запах пороха витает….

Бегать придется много, просто пользуйтесь локатором. Выполните задание (включить вентилятор) Круто бегать по огромной вентиляции верно? =) Возвращаемся обратно и все так же тянем маркер дальше. После очередной буферной комнаты окажетесь на улице. Пейзаж просто нереальный.

Тащите обелиск к краю. Когда потащите обелиск дальше, Вас ждет сюрприз ^^ Море экшена =) Вам не только нужно дотащить маркер, но еще и отбиваться от тентаклей и некроморфов =) Ну, надеюсь, Вы справились с этой задачей. Теперь Айзеку нужно делать ноги с этой планеты. Кстати, тут Вас будет ждать еще один сюрприз в виде Кендры О_О Она вернулась. И пока Вы будете находиться в комнате, сможете посмотреть ПОЛНОЕ послание от Николь. К сожалению, Вашей любимой уже нет, а то, что Вы видели было лишь плодом воображения, подкрепленное мистическими силами маркера.

Очень забавный факт - Если сложить первые буквы названия глав Dead Space на английском языке то получим фразу: Nicole is dead - Николь мертва

Пользуйтесь локатором и доберитесь до челнока, небольшая сценка (советую сделать погромче и выключить свет ^^ Вы увидите смерть Кендры и тут же познакомитесь с главным боссом всей игры, а теперь прикиньте, сколько у Вас аптечек? А сколько патронов?))) И имя его Разум улья .

БУГАГАГАГАГАГА

Ладно, я верю в Вас ;)

Разум улья - главный босс игры, глава всех некроморфов. Он не покидал планету, а телепатически контролировал всех некроморфов. Именно эта тварь виновна во всех несчастьях в игре, и именно ее Вам придется убить, если хотите закончить прохождение Dead Space. Разум улья представляет собой больше червеобразное существо. Вокруг рта, если это можно так назвать, расположены желтые наросты. Такие же наросты расположены и в груди, но они вначале закрыты подобием ребер. Чтобы уничтожить тварь, необходимо вначале уничтожить желтые наросты вокруг рта, а затем, когда ребра "откроются", - желтые наросты на груди.

Оружие можете выбрать любое, но я Вам советую взять что-то шустрое, например ВИНТОВКУ. Если же патронов на ней немного, вот альтернативы: плазменный резак, силовой резак, труборез. Атаковать следует тогда, когда тварь будет "выть" на Вас, подходя на максимально близкое расстояние.

Не бойтесь, когда она Вас схватит, продолжайте играть в безумного Макса!! =) Стреляйте и не на секунду не останавливайтесь - вот весь залог победы. Естественно, от ударов щупалец стоит уворачиваться. Также для нанесения урона по желтым наростам можете использовать взрывающиеся канистры, заботливо оставленные разработчиками. Будьте готовы к тому, что разум улья выплюнет парочку некроморфов - с ними тоже нужно будет справиться. Потом последует атака с помощью взрывающихся шаров, уклоняйтесь. Когда будет взорван последний нарост, Вы, наконец, увидите, как сдохнет босс, из-за которого погибла Ваша любимая. Вы отомстили.

ВСЕ! Вы молодцы, а теперь бегом на корабль. Вот и конец великолепной игры Dead Space .

Dead space - очередной шедевр от EA Redwood Shores. Эта игра весьма впечатляет. В ней есть все качества для игр жанра Action/Adventure: большое разнообразие монстров, локаций. Один минус - мало оружия. Не рекомендую играть слабонервным.

Прибытие

Начинается игра, как ваш технический корабль, по не понятным причинам совершает аварийную посадку на другой корабль. Но на нем не души. Что здесь случилось? Теперь вы, с вашим экипажем, должны выяснить, что здесь произошло. Следуйте за другими членами экипажа. Чтобы выйти на корабль, надо открыть дверь подойдите к ней и нажмите. Теперь надо активировать лифт. Нажмите и идите по синей полоске. В дольней чести комнаты находиться компьютер, подойдите и нажмите. Минуту подождите, и вдруг, откуда не возьмись, выскакивают монстры. Два члена вашего экипажа погибают, а сами вы должны бежать. А иначе вас съедят. Бежите вдоль коридора, вас преследуют кровожадные монстры. Что делать, как быть? И вдруг, подобно чуду, в конце коридора лифт. Забегайте туда.

Спускаетесь вниз, попадаете в комнату. На столе рядом с трупом лежит первое оружие. Вот теперь осторожно. Вам надо открыть дверь. Для этого надо уничтожить устройство рядом с Тверь. Опля. Первый монстр. Мой вам совет стреляйте не в корпус монстра, а в конечности, а затем добивайте в ближнем бою. Экономьте патроны. Идете дальше в даль коридора. Будьте спокойны, не 1 монстра вы пока не встретите.

Добираетесь до компьютера. Поговорите с выжившими членами команды. Вы получаете первое задание. Надо заменить сломанный вагон транспорта новым. Чтобы остальные члены экипажа могли пройти на мостик. Отправляемся вдоль синей полоски или можно следовать карте. Впереди видите сломанную дверь. Она быстро открывается и закрывается. Рядом с дверью лежит боеприпасы. Это стазисная батарея. Наводите прицел на дверь, и нажимаем. Дверь замедлилась. Ловим момент и пробегаем. Двигаемся дальше. Заходим в комнату. Это та самая комната, которая нам и нужна. Вам надо заменить сломанную часть вагона. Для этого надо активировать три пульта. Сначала близкий к вам, затем самый дальний.

Будут выдвигаться поршни. Но один не исправен. Вам надо снова замедлить время. Бежим активировать третий пульт. Все, первая миссия выполнена.

Теперь вам надо активировать новую вагонетку (транспорт) из комнаты контроля. Отправляемся к компьютеру командного центра. Пройдя туда, оказывается, что компьютер не работает. Нужна новая плата. Отправляемся в тех отсек. Идите по синей полоске или по карте. Но теперь будьте на чеку. На вас буду все чаще нападать монстры. Добираетесь до лифта. Спускаетесь в тех отсек. Это самое страшное место в этой главе. Благодаря лифту поднимайтесь на уровень выше. Там лежит карточка, которая откроет дверь в комнату управления тех отсека. Теперь смело идите прямиком туда. В этом отсеке вы найдете плату и еще там есть устройство по улучшению вашего оружия. Вы можете, уменьшит время перезарядки или увеличить мощь вашего оружия и много другое. Теперь взяв плату, выбирайтесь их тех отсека. Через лифт. Возвращаемся к испорченному компьютеру. Заменяем деталь и активируем вагонетку. Ваш экипаж отправляются к мостику, а вы должны вернуться на свой корабль и приготовить его к отлету. По дороги мочим всех монстров.

Дойдя до корабля, заходите в него и активируйте главный компьютер. И что происходит? Он начинает взрываться. Убираемся от суда. С трудом, успев выпрыгнуть, корабль взрывается. После взрыва на нас будет волна за волной набегать монстры. Все. Корабль был вашей надеждой, чтобы уйти, но он был взорван. Что же дальше?

Вы должны найти труп капитана, этого кишащего монстрами, корабля. У него должен быть доступ к бортовому компьютеру. Ваш Оставшийся экипаж выяснил, что он находиться в морге. Вы должны с помощью вагонетки попасть в мед отсек. Идите вдоль синей линии, до вагонетки. Заходите в нее.

Интенсивная терапия

Вторая глава начинается с того, что обнаруживаем женщину. Видно она выжила, но не надолго, не успеет она отдать вам кинезис, как погибает. Вам надо перебраться через ограду, используйте кинезис. Нацельтесь на ограду и нажмите. Идем дальше, ориентируясь по карте. Доходим до комнаты, в которой три двери. Через две можно пройти, однако третья заварена. И чтобы пройти надо взорвать ее. Вам надо собрать взрывчатку.

Идите в медицинский отсек. Это левосторонняя дверь. Вот сейчас начнется веселье. На вас нападают со всех сторон. Включился режим карантина. И некоторые двери закрылись. И закрылась дверь, которая нужна нам. Чтобы снять режим надо перебить всех монстров. Будьте внимательны, раньше монстры на падали по бокам, с переда. Теперь на вас будут атаковать со всех сторон. Идем дальше и ведем страшную картину. Человека за стеклом убивает, совершено новый вид чудовища. Вы должны отомстить за беднягу. Убейте чудовище. Следуя по карте, двигайтесь дальше. И вот мы достигли первой цели. В главном кабинете, медицинского отсека, лежит. Взяв ее, возвращайтесь в комнату с тремя дверями.

Все, есть, нахватает гидроцирина. Отправляйтесь в правостороннюю дверь. Ориентируясь по карте, вы должны выйти к большой комнате, в центре которой огромный инкубатор. Его надо передвинуть, чтобы пройти, воспользуйтесь кинезисом. Доходим до лифта. Он не работает, нужна батарея, она лежит рядом, и снова на помощь приходит кинезис. Поднимаемся на уровень выше. Там обрыв, чтобы перейти надо кинезисом переместить инкубатор на место обрыва. И продолжаем идти, ориентируясь по карте. Открываем дверь и что мы видим? Это дверь в открытый космос. Но не чего беспокоиться, ваш костюм спасет положение. Проходим это место, открываем дверь. Все комната герметизировалась. Открываем следующею дверь, и вы оказываетесь в одном из генератора гравитации. Вы стоите на платформе. А надо на другую сторону. А расстояние не такое уж и маленькое. Что надо сделать? Вы должный были заметить пульт управления гравитации. Отключаете ее, и смело перепрыгиваете. Открываем дверь и видим на столе гидроцирин. Берем его и возвращаемся в комнату с тремя дверями.

Теперь имея два необходимых ингредиента, собираем взрывчатку и минируем баррикады. Открываем дверь и проходим. По дороге мы видим очень странные вещи как женщина мазахически убивает мужчину, а затем перерезает себе горло. Заходим в морг и видим как какое - то существо из человеческого трупа делает монстра. Теперь мы понимаем, откуда они берутся. Естественно мы не должны дать ему уйти. Убиваем его. Рядом с трупом лежит диск с доступом. Берем и идем к вагонетке.

Орбитальная коррекция

Вы получили приказ привести гравитационное поле корабля в порядок. Идите в машинный отдел. Как всегда ориентируйтесь по карте. Не забывайте подбирать нужные предметы. Теперь вы находитесь в большой комнате, разделенная на да сектора. Посередине пропасть. Вам надо активировать два рычага. Один находиться на одной стороне (Где вы), другой в противоположной. До первого рычага идите по карте. Найдя его, опустите с помощью кинезиса. А как активировать другой? Что делать? Как вы должны были заметить, между секторами есть передвижная платформа. Она вам поможет. Но будьте на чеку, не успеете вы высадиться во второй сектор, как на вас будут толпами нападать всякие чудища. Активируя рычаг, возвращайтесь той же дорогой к лифту, чтобы спуститься на нижние уровни.

Теперь ваша задача состоит в том, чтобы включить гравитацию. Идите долго вперед, ориентируясь по карте. И, наконец, вот оно, гравитационное устройство. Оно представляет собой огромное корпус. А по бокам находиться две катушки. Надо их соединить. Но они быстро вращаются. Используете стазис и кинезис предметов. Все вы нормализовали гравитацию.

Теперь вам надо запустить двигатели самому. Следуйте по маршруту. Найдете компьютер, активируйте его. Все. Это глава окончена. Возвращайтесь в вагонетки.

Смерть неизбежна

В этой главе ваша основная цель включить защиту корабля. Вам надо найти капитана. Он на мостике. Ориентируясь по карте, вы с легкостью найдете его. Теперь у вас есть задание. Надо активировать компьютер. Следуйте карте. По дороге вы встретит нового монстра, которого не так кто просто убит. Вам должен помочь пулемет, который продается в магазине. За монстром в комнате находите компьютер.

Активируя вам надо спустить на лифте, на уровень ниже. В лифте есть видео материал, который поможет разобраться, что здесь случилось. Снова долго и упорно идите, ориентируясь по карте. Так как в одном из отсеков произошла авария, некоторые провода были повреждены, и корабль попросту тратил энергию. Ваша задача в том, чтобы отключить источник питания. По дороге до рычага вам предстоит замочить не малое количество монстров, так что будьте на чеку. И вот мы и дошли. Как видите, провода оголены. Они загораживают вам проход. Используйте стазис. Активируя компьютер, возвращайтесь обратно.

Теперь ваша задача состоит в том, чтобы перенаправить энергию к пушкам. От лифта на другой стороне еще один лифт, спускаемся на первый уровень. Там активируем компьютер. И возвращаемся к лифту.

Поднимаемся на третий уровень. Теперь надо, используя пушки, обстреливать астероиды, пока не включиться автоматическая защита. Открываем двери и бежим до следующего лифту. Теперь вам придется выйти в открытый космос. Но это еще не что, по сравнению, что вы будете постоянно находиться под обстрелом астероидов. Вам надо будет пробираться медленно, от укрытия к укрытию. Прейдя туда, вам предстоит маленькая мини игра. Она довольно легкая. Просто стреляйте по астероидам, пока не включиться автоматическая система защиты. После этого возвращайтесь к вагонетке.

Смертельное пристанище

В этой главе вам надо создать эффективный яд против монстров. Для этого бегите в лабораторию. Используя карту, мы выходим, уже знакомую нам комнату с тремя дверями. От туда следуйте синей линии или карте выдвигайтесь в лабораторию.

После наблюдения небольшой видео-перепалки, Вам не остается ничего другого, кроме как добраться до капитанского мостика, где Вас ждет Хаммонд. В коридоре на Вас нападет щупальце, но от него достаточно просто отбиться, всадив энное количество патронов. Попав в большой зал, Вы станете свидетелем попадания первого метеорита. Нужно срочно починить защиту от астероидов. Но прежде можно и нужно исследовать зал на предмет амуниции, а также найти точку сохранения. Спустившись вниз на лифте, Вы слева сможете найти новую схему. За дверью - капитанская рубка, и Хаммонд в ней. По его информации, починить управление оружием противометеоритной защиты в его силах, но для этого нужна энергия, за которую отвечают три ключевых узла, которые именно Вам и придется чинить. Но прежде нужно активировать лифты через комнату охраны. Вы, безусловно, можете продолжить прохождение игры Dead Space и пойти в открытую дверь, но прежде стоит обыскать мостик на предмет полезных вещей.Вам необходимо вернуться в большой зал, куда упал метеорит. Здесь Вас ждет встреча с новым, очень опасным типом монстров - брутом.

Брут - это огромный некроморф, покрытый толстым слоем брони, которая непробиваема для обычного оружия. Единственный способ его победить - стрелять в плечи, а точнее - в желтые наросты на них. Идеальный вариант - заморозить с помощью стазиса и не спеша, со вкусом, разделать тушку. К слову, не забудьте ее потом обыскать на предмет денег.

Теперь двигайтесь в разломанному дверному проёму,из которого выскочила тварь. В конце коридора, справа, найдете выключатель для лифтов. А в комнатке за ним - немалое количество припасов и верстак. Двигайтесь к лифту в центе зала. Пока будете спускаться вниз, можете спокойно посмотреть видеозапись на полу, которая объяснит смерть капитана. Далее прохождение игры Dead Space приведет Вас в простенький коридор, на полу которого Вы найдете схему и точку сохранения на стене.Прямо напротив будет комната-хранилище с внезапно оживающим монстром. Двигайтесь далее по коридору, уничтожая все по пути и тщательно огибая бьющие вверх синеватые лучи - они смертельно опасны для всего живого. Когда доберетесь до точки подзарядки стазиса, то, чтобы продолжить прохождение игры Dead Space, Вам необходимо будет убрать ящики справа. Для этого воспользуйтесь кинезисом. За поворотом Вам ждет Брут, но о технике борьбы с ним сказано выше.Далее Вас ждут 2 электрических кабеля, под которые никак нельзя попадать и точка управления первым узлом за ними. Чтобы до нее добраться и включить его, Вам необходимо заморозить кабели.

Возвращайтесь к лифту, из которого пришли, и возвращайтесь наверх (если забыли дорогу, то воспользуйтесь локатором). В этот раз в зале Вам предстоит разобраться с немалым количеством противников. Воспользуйтесь еще одним лифтом в центре. На выходе из лифта Вы найдете аудио-журнал и еще одну схему.

На стенах Вы найдете амуницию и точку сохранения, а чуть дальше парочку сильных противников. За ними - узел 2.

Возвращайтесь в лифт. В этот раз Вы попадете не в зал, а на новый уровень. На стене - точка сохранения. Через дверь-в большой коридор, дверь справа взрывается, разгерметизация, дверь прямо - хранилище с амуницией и верстаком, дверь в конце коридора - Ваша цель.

За ней большой зал с воздухом и большим количеством монстров и гравитационными ловушками - с ними Вы уже сталкивались. Внимательно исследуйте все двери в зале, за одной из них будет небольшой проходной склад (в нем еще одна дверь) - найдете припасы и силовой узел. Кроме того, есть дверь, закрытая с помощью силового замка (придется потратить силовой узел) - за ней довольно много амуниции. Продолжайте прохождение игры Dead Space, двигаясь прямо по залу, в конце найдете третий узел.

Теперь, когда противометеоритное оружие готово к стрельбе, необходимо починить информационный кабель, чтобы прицельно вести стрельбу по астероидам. Для этого необходимо подняться на лифте наверх корабля, что будет не так и просто: зал вновь наполнился монстрами, которых Вам необходимо уничтожать. Разобравшись с ними, двигайтесь обратно к лифту. На лифте поднимайтесь на уровень 3 (Вы уже там были), пройдя по коридору и заглянув в кладовку, Вы доберетесь до нового лифта, и вновь вверх. Теперь Вам предстоит выбраться на корпус корабля снаружи. Хэмонд дает дельный совет - ищите укрытие, чтобы не быть убитым астероидами. Укрываться стоит во время наплыва астероидов. Можете использовать прыжки, чтобы передвигаться между объектами на больше расстояние. Не забывайте - запас воздуха ограничен, так что мешкать не стоит. Зайдя в шлюзовую камеру, слева возьмите драгоценный полупроводник, также в комнате есть точка сохранения. Теперь садитесь в кресло посреди зала. Пришло время проверить Вашу меткость и реакцию - отстреливайте астероиды, не позволяя им удариться в корабль. Вам необходимо продержаться пару минут, потом включится автоприцел, и Вы сможете вернуться обратно, чтобы продолжить прохождение игры Dead Space.

В этот раз на Вашем пути не будет метеоритов, зато будет несколько некроморфов, которые будут пытаться Вас убить. Казалось бы, Вы наконец сможете вздохнуть спокойно, но не тут то было. Скоро Вы вообще не сможете дышать. Нечто отравляет воздух и Ваша следующая задача - найти необходимые медицинские препараты, чтобы остановить тварь. Хамонд отправляется в отдел гидропоники, чтобы бороться с существом, а Вам, тем временем, необходимо найти средства для борьбы. Вам нужно повторить весь путь обратно и вернуться к транспортной станции. Убив пару-тройку монстров и добравшись до вагонетки, Вы закончите прохождение этого этапа.

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ DEAD SPACE ГЛАВА 5 - СМЕРТЕЛЬНОЕ ПРИСТРАСТИЕ

Прохождение главы начинается с сеанса связи с Кендрой. По ее словам, зараженный воздух распространяется быстрее, чем она рассчитывала. Единственная надежда выжить - подготовить химическое оружие для существа, отравляющего воздух. И делать это нужно быстро. Необходимые ингредиенты Вы сможете найти в химической лаборатории. Вы проходили рядом с ней во второй главе прохождения, но в этот раз Кендра для Вас взломает дверь, ведущую в лабораторию.

Итак, по протоптанным дорожкам отправляйтесь в комнату с тремя дверями (одну Вы благополучно взорвали ранее). Там заходите во вторую дверь справа "Imaging Diagnostics Wing”, судя по голосам, которые раздаются в помещении, вы - не единственные выжившие на корабле. Длинный коридор приведет Вас в комнату диагностики, где кроме всего прочего будет точка сохранения и новый вид монстра на стене - его проще всего "убрать" с помощью брошенного взрывного баллона. На открытом лифте рядом с ним поднимитесь наверх. Чтобы пройти дальше, используйте заморозку - она остановит двигающуюся камеру и Вы сможете пройти сверху по ней.

Затем, пополнив запасы стазиса, Вам необходимо будет повторить процедуру. Чуть дальше - точка сохранения. Вы уже приближаетесь к цели Вашего путешествия, однако имейте ввиду - Вам также потребуется образец ткани пришельца, впрочем - это будет далее в прохождении игры Dead Space, а пока открывайте дверь и спускайтесь в химическую лабораторию. По дороге Вы найдете весьма интересный аудио-журнал. В лаборатории справа Вы найдете силовой узел, а также достаточно много амуниции, разбросанной по всей комнате. В углу Вы сможете найти еще одну схему.

Существа в баках однозначно намекают, что кто-то экспериментировал с исходным материалом некроморфов, совмещая его с человеческим, причем помимо воли последних. В центре комнаты стоит устройство для создания химических смесей, используйте его, чтобы получить химическую капсулу (Е, чтобы взять). Внезапно откроется стекло, и Вы увидите безумного доктора, который решил, что дни человечества уже давно истекли и пора двигаться дальше. Результат такого "движения" внезапно оживет в одной из камер.

Бороться с ним бесполезно - Вы просто не можете его убить, отрезанные конечности будут восстанавливаться. Единственный способ - бежать, предварительно заморозив тварь стазисом и отрезав ноги. Быстро выбегайте из комнаты, существо пока там и останется, а Вам предстоит вновь столкнуться с мелкими некроморфами - они очень хорошо горят. Идите по коридору, подзарядите стазис и вновь попадете в комнату с тремя дверями. Идите в клинику, чтобы не заблудиться - пользуйтесь картой или локатором. Вас вновь ждет встреча с доктором. Выходите из комнаты, попадете в большой зал, где Вас ждет практически ад: кроме регенерирующего некроморфа Вам предстоит уничтожить еще с пол десятка тварей. Активно используйте стазис и старайтесь задержать бессмертного некрофорфа до тех пор, пока Кендра не откроет замок двери. И вновь темный коридор. В конце его на стене будет очередная тварь, слева от нее, в углу, полупроводник. Наконец, Вы доберетесь до небольшой комнатушки, заставленной банками с образцами тканей, рядом аудио-журнал, на полу амуниция и полупроводник. Вас вновь интересует прибор в комнате - загрузите в него химическую капсулу и через несколько секунд Вы получите практически готовый химикат, но его еще раз нужно отнести в химическую лабораторию. А пока необходимо продолжить прохождение игры Dead Space и выбираться быстро из отсека - ненормальный доктор "откачал воздух" и Вам необходимо возвращаться обратно, пробиваясь через большие группы некроморфов. Чтобы не заблудится, пользуйтесь картой и локатором. Путь неблизкий, а воздуха мало, так что пошевеливайтесь.

В комнате с тремя дверями доберитесь до системы, отвечающей за подачу воздуха и быстренько ее включите. Теперь необходимо вновь возвращаться в химическую лабораторию (туда, где Вы брали химическую капсулу в первый раз). Путь будет свободен, в приборе смешайте ингредиенты и получите финальное химическое оружие. Теперь необходимо вернуться к транспортной станции. На связь выйдет безумный доктор и захочет рассказать Вам о всем своем плане целиком, для этого откроется новая дверь - Вам туда, на стене - точка сохранения, в большом ряду шкафов - амуниция. В большой комнате Вы узнаете, что безумный доктор хочет перенести заразу на Землю, но пока Вы его остановить не сможете - пришло время разобраться с его бессмертным некроморфом. Как мы уже говорили, просто убить его невозможно, а вот заморозить навсегда - вполне.

Заманите тварь в станцию для заморозки посреди комнаты, заморозьте стазисом (в зале есть станция подзарядки), отстрелите конечности, бегите в комнату наверху, там находится центр управления криозаморозкой, нажмите на клавишу на консоли и наблюдайте, как Ваш почти непобедимый враг отправляется в длительную заморозку, туда ему и дорога. В комнате Вы сможете найти силовой узел на стене и амуницию. Вторая дверь из комнаты приведет Вас практически к транспортной станции. На этой веселой ноте прохождение этой части закончено.

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ DEAD SPACE ГЛАВА 6 - ОПАСНЫЕ ПРИМЕСИ

На станции подберите аудио-журнал, он даст Вам начальную информацию о том, что творится в отделе гидропоники. Идите прямо по коридору, не забывая исследовать боковые жилые помещения, будьте аккуратны - на Вас могут напасть мелкие некроморфы. В конце коридора лифт, на нем Вы поднимитесь наверх, сразу возле выхода из лифта - схема. Чуть далее по коридору - едва живой Хамонд. Он успел узнать, что в хранилище еды находится некое огромное существо. Именно оно - первопричина загрязнения воздуха. Работники палубы гидропоники мутировали, превратившись в загрязнителей воздуха. Если хотите выжить - придется убить их всех, точнее - восьмерых, а только затем уничтожить огромное существо - левиафан.

Левиафан - огромнее существо в хранилище еды. Тело круглое, есть подобие рта, три щупальца. Изо рта вылетают желтые куски, которые взрываются при попадании, их можно сбивать на расстоянии. Против левиафана хорошо себя зарекомендовала импульсная винтовка и плазменный резак.

Продолжив прохождение игры Dead Space, Вы попадете в комнату с несколькими дверьми. Одна из них, ведущая в пищевое хранилище, пока закрыта, другая ведет в отдел гидропоники, где и находится зараженные работники. Кроме того, в комнате Вы найдете точку сохранения и магазин.Следуя подсказкам карты и локатора, продвигайтесь дальше. В коридоре путь Вам будут преграждать испарения газа, постарайтесь не попасть под них, справа - пара комнат хранилищ. На лифте поднимитесь выше и попадете в "Западную теплицу".

Огромных размеров помещение таит в себе множество опасностей, монстров, припасов. Будьте внимательны и пользуйтесь картой и локатором, чтобы прохождение игры Dead Space было более простым.Локатор приведет Вас к комнате с заразителем посредине, верный признак - зеленоватый воздух и использование Айзеком кислородного баллона. В существо стрелять не обязательно, достаточно хорошо по нему потоптаться.

Опять большой зал и аналогичная комната в другом его конце, финал с заразителем - такой же.

На лифте, который находится посреди зала, поднимитесь на третий, самый верхний этаж, Вы сможете найти полупроводник и немного амуниции. Лучше сделать это до посещения второго этажа, так как потом дорога сюда возвращаться не будет.Спуститесь на второй уровень. Локатор приведет Вас вновь в зараженную комнату в конце которой, слева, будет сидеть третий заразитель. Однако как только Вы его убьете Вас ждет сюрприз. Появится парочка созданий, способных оживлять трупы и превращать их в некроморфов. Быстро убейте их, пока они не создали армию против Вас.

Ваша цель - комната на другой стороне зала. Будьте внимательны, здесь Вам предстоит столкнуться с Взрывателем. Если выстрелите в желтый нарост на руке, он взорвется, так что не стоит делать этого, когда противник на близком расстоянии. Зачастую стоит отсечь руку с бомбой и метнуть ее в других противников. Вам предстоит справиться с пол десятком таких "взрывных" парней. Далее - веселее. Прохождение игры Dead Space приведет Вас в большую комнату с отсутствием гравитации. Чтобы продолжить продвижение, Вам нужно убрать с помощью кинезиса заслонку с потолка. За ней окажется немало некроморфов. Покончив с ними, отправляйтесь прямиком в открытое Вами отверстие.

В следующем помещении придется повторить данную операцию. Ориентируйтесь по взрывоопасным канистрам. Вы попадете в комнату воздушной фильтрации. На лифте спуститесь вниз. Ударьте по переключателю на стене и откроется дверь, ведущая в сжигающие трубы. Стоит ли говорить, что не стоит соваться в трубу, когда в ней полыхает пламя?! Не заходя в первую трубу, точными выстрелами рекомендуем отключить переключатели второй и третей трубы - их вполне можно "достать", находясь в дверном проеме.

Когда закончится пламя в первой трубе, проходите через нее, заходите во вторую, в третью не спешите. К Вам, во вторую, пожалуют гости, а в третьей будет полыхать пламя. Когда пламя в третьей поутихнет, пробегайте в нее и в небольшой комнате найдете четвертого заразителя. На лифте поднимитесь вверх. Посетите комнату управления (та, что над трубами) - найдете амуницию и силовой узел на стене. С другой стороны найдете лифт, который спустит Вас на первый уровень Западной теплицы. Выбирайтесь оттуда в комнату с несколькими дверями.

Теперь Вас интересует открытая дверь на другой стороне - она приведет Вас во вторую теплицу. Такой же коридор, как и ранее, с той лишь разницей, что вместо пара - мутанты. В конце коридора - дверь с силовым замком (чтобы открыть, нужно потратить один силовой узел). За ней - сравнительно небольшое количество амуниции. Вновь на лифте на уровень выше. Добро пожаловать в "Восточную теплицу". Она будет куда более мрачная, чем предыдущая. Практически сразу после начала прохождение игры Dead Space на этом этапе, Вам предстоит встреча с Брутом, из которого вполне может выпасть пара силовых узлов. Как обычно на первом уровне Вы смоете найти пятого заразителя.

А вот с шестым заразителем интереснее - эта тварь спряталась возле кислородных баллонов. Впрочем, достать ее с помощью выстрела не составит особого труда. Кроме того, необходимо активировать систему замены баллонов (пульт управления рядом).

На лифте посредине теплицы поднимаемся на третий уровень, где без сомнений убиваем седьмого заразителя.

Спускайтесь на второй уровень. С обратной стороны лифта - там где взрывные канистры, можно найти немало амуниции. Двигайтесь к двери на противоположной стороне зала. Сразу за дверью, слева, силовой узел.

Чуть дальше - точка сохранения. За следующей дверью, прямо, полупроводник. Будьте готовы к атаке щупальца. Чтобы его отстрелить и Вас отпустили, необходимо стрелять в желтый нарост на нем. Коридоры приведут Вас в зону нулевой гравитации. Вам, как обычно, нужно двигаться вверх, но будьте осторожны - дорогу преграждает барабан с электрической энергией. Чтобы пройти мимо него, используйте стазис.

Поднявшись вверх, в углу, Вы найдете последнего заразителя.

Чтобы продолжить прохождение игры Dead Space, Вам необходимо будет восстановить подачу кислорода, только тогда Вы сможете сразиться с Левиафаном. А пока возвращайтесь обратно, в этот раз барабан можно не замораживать - просто используйте кнопку выключения неподалеку от него. Доберитесь до комнаты с несколькими дверями: путь будет спокойным до момента выхода из теплицы - придется немного поработать. В комнате с магазином, точкой сохранения и дверями:-) подойдите к консоли, подтвердите активацию системы рециркуляции воздуха. Станет доступна дверь, ведущая в пищевое хранилище. По дороге найдете аудиожурнал. Вставьте колбу с химикатами в устройство, дверь впереди Вас откроется. Скажите привет Левиафану.

Для начала не стоит сразу бежать и прыгать навстречу. Используя кинезис, аккуратно соберите все полезные предметы вокруг Вас - это значительно упростит прохождение игры Dead Space на этом этапе.

Когда подойдете достаточно близко, Левиафан проснется. Итак, он может атаковать Вас либо щупальцами, либо стреляя взрывающимися шарами из, простите, рта (впрочем, это научно не установлено). Щупальца можно уничтожить, если выстрелить в желтые наросты на них - тогда оно отпадет и восстановится через определенный промежуток времени. Против щупалец отлично себя зарекомендовали канистры, которые расположены неподалеку. Теперь о шарах. Их можно ловить кинезисом, уворачиваться, взрывать с помощью точного выстрела. Лучше всего взрывать их, когда они находятся в пасти твари - таким образом, через несколько успешных взрывов Вы сможете убить тварь. Кроме того рекомендуем Вам менять свое местоположение - удар щупальцем очень сильный. Вот и все, взрывая шары в пасти чудища, Вы сможете довольно быстро с ним справиться. На этом прохождение игры Dead Space, глава 6, практически окончено - Вам необходимо лишь вернуться на транспортную палубу. Судя по всему, у Кендры есть план спасения - необходимо послать сигнал SOS для спасательного корабля. Но для этого придется добраться до другой палубы. Хамонд, как обычно, куда-то пропал. Не встретив ни одного монстра, возвращайтесь к транспорту.

Для Вас есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая - Кэндра знает, где шаттл и в целом готова его запустить, плохая - кто-то снял навигационные карты с шаттла. Теперь Вам предстоит их найти на палубе. Казалось бы ничего необычного - зачистить палубу, взять карты, делов-то?! Проблема в том, что Кэндра не сможет открыть Вам все двери - придется искать ключ. Сразу обращаем Ваше внимание, чтобы упростить Dead Space прохождение на этом уровне активно используйте локатор и карту. Вы попадете в темный зал, полный трупов, на лифте поднимитесь на второй уровень. Здесь найдете верстак текстовое сообщение, которое расскажет о "Юнитологии". За дверью Вам предстоит стать невольным свидетелем сцены, где безумный доктор убивает выжившего в качестве жертвоприношения. К сожалению, до доктора Вы пока добраться не можете, вход в эту комнату находится чуть дальше по коридору, справа. В комнате Вы найдете немного припасов и на лифте сможете спуститься вниз.

Вас наверняка будет ждать парочка "разделяющихся" - используйте стазис, чтобы не дать возможность их составляющим атаковать Вас. На противоположной стороне, на стене, найдете силовой узел. Чуть дальше, в углу, возле женщины, вросшей в стену, в ящике Вы найдете то, что ищите - ключ. Будьте осторожны - женщина еще не совсем мертва. Чтобы продолжить Dead Space прохождение возвращайтесь в комнату, где произошло убийство, а оттуда в коридор.

Теперь, используя полученный ключ, Вы сможете открыть ранее закрытую дверь. Осторожно, справа будет немало противников. Используя ключ, Вы попадете в лифт, который доставит Вас в спальный блок, здесь найдете точку сохранения. Ищите вход в спальный блок А, там на Вас неожиданно нападет щупальце, но как с ним бороться Вы знаете. Для тех кто забыл - стреляйте в желтые наросты. Возле той двери, возле которой Вас потащило щупальце, будет еще одна, рядом переключатель со значком кинезиса, потяните вниз.

Возвращайтесь в большую комнату (там, где точка сохранения), из нее двигайтесь в спальную зону B (теперь вход открыт), здесь Вас ждет вакуум и множество монстров. В комнате, кроме некроморфов можно найти и подзарядку для кислорода. Пользуйтесь картой, чтобы хватило воздуха на Dead Space прохождение этого этапа. В прилегающей комнате можно найти силовой узел. Пройдите дальше по коридору и найдете навигационную карту.

Можете смело выбираться из спального блока В. Пользуясь картой, доберетесь до лифта. На нем на уровень вверх. Темные зловонные коридоры с некроморфами приведут Вас к лифту. На нем спуститесь вниз в спальный блок С - теперь Dead Space прохождение будет проходить в нем.

Опять узкие коридоры, по дороге, справа, Вы сможете найти схему. Обращаю Ваше внимание на эту схему, так как она позволит Вам купить в магазине защитный костюм пятого уровня.

Далее на земле Вы найдете текстовое сообщение с подробным описанием новой мини игры - Z-ball - о ней мы расскажем чуть позже. А пока открывайте дверь и попадете в необычный игровой зал, где отсутствует гравитация. Прежде, чем начать игру, подберите навигационную карту посреди зала и разберитесь с некроморфами.

Суть игры достаточно проста. Вам нужно прыгать на зажигающиеся платформы, когда коснетесь их, они погаснут, после того, как коснетесь последней платформы, ловите кинезисом подобие баскетбольного шара и бросайте его в отверстие. И так несколько раз. Время ограниченное. В игре есть пять уровней. За каждый пройденный уровень предусмотрен приз.

Наигравшись вдоволь, возвращайтесь к Dead Space прохождению, а точнее - к закрытому спальному блоку С. Подойдите к закрытой двери, используйте ключ и Вы сможете пройти дальше. Попадете в комнату с большой проекцией Вашего знакомого - безумного доктора, уничтожьте некроморфов рядом. Пройдя в соседнюю комнату, Вы найдете хранилище с замком, требующим силовой узел (в нем достаточно много амуниции) и спальный отсек. Казалось бы - входа/выхода нет, но видите эти кровати со значком кинезиса? Используя кинетический модуль, Вы сможете их передвинуть, открывая проход дальше. Придется немало постараться, прежде чем расчистите проход в этом лабиринте. По ходу продвижения сможете найти полупроводник. Когда услышите сумасшедший женский смех, знайте, Вы пришли по адресу - бедолага снесет себе голову выстрелом, а чуть дальше, за ящиками, Вы найдете третью навигационную карту.

В этот момент о себе напомнит безумный доктор, который, судя по всему, разморозил свое бессмертное чадо. Быстро бегите назад по коридору из кроватей, по возможности закрывайте за собой проход, передвигая их кинезисом. К сожалению, это его надолго не задержит - неглупая тварь воспользуется вентиляцией. В этом время в комнату волнами будут хлынуть некроморфы. Вам нужно продержаться определенное время, пока Кендра будет взламывать замок. После ее успеха быстро убегайте оттуда к лифту (пользуйтесь локатором). Выживший ученый - доктор Кейн приглашает Вас к себе, любезно открыв дверь в свое убежище. Но до него еще нужно добраться сквозь толпы некроморфов, особо опасны особи, способные оживлять трупы - с ними нужно разбираться очень быстро. На лифте поднимитесь наверх и сможете пройти к доктору Кейну. Он Вам расскажет много полезной информации, закрепив показом видеоматериала, но суть такова - если желаете остановить это безумие, верните маркер на планету.

На лифте, который будет находится в комнате, спуститесь в большой холл. Здесь Вам ждет добротная схватка с чудищами. Исследуйте все комнаты в зале - Вы найдете много интересного, в том числе личную аудиозапись капитана. Далее Dead Space прохождение будет вести Вас в большие двери посредине. Вы сможете попасть прямиком к шаттлу, установите навигационные карты, посетите соседнюю комнату и попробуйте запустить двигатели шаттла.

Да СКОЛЬКО МОЖНО? Вас вновь ждет встреча с бессмертным некроморфом. Пора с этим кончать. Заманите тварь к двигателям шаттла, отстрелите ноги, заморозьте стазисом и бегом в комнату рядом. Запускайте проверку двигателей. Обожаю запах жаренного некроморфа поутру.

Вы вновь увидите доктора Кейна, он сядет в шаттл и попросит Вас отпустить зажимы шаттла - что и сделайте. После этого Вам остаются последние минуты Dead Space прохождения десятой главы. На месте жарки бессмертного монстра подберите силовой узел, исследуйте палубу и соберите амуницию. Все, теперь можно возвращаться обратно (пользуйтесь картой и локатором), по пути убив возвращающего к жизни некроморфа и его новую жертву - безумного доктора. Вернитесь к транспортной станции.

DEAD SPACE ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 11 - АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ РЕШЕНИЯ

Добро пожаловать в предпоследнюю главу прохождения игры. С Вами свяжется доктор Кейн и объяснить суть задания - необходимо найти грузовой отсек, в нем отыскать маркер и с помощью грузового лифта доставить в ангар. В транспортном отсеке Вы найдете верстак и магазин. Чтобы максимально облегчить Dead Space прохождение на этом этапе пользуйтесь локатором и картой, впрочем несложно найти дорогу и без их использования. Вскоре попадете в большой грузовой отсек, разобравшись с некроморфами, дойдите до консоли и активируйте его - через несколько секунд Вашему взору предстанет маркер.

Перемещать его Вы сможете с помощью кинезиса, однако вначале Вам будут мешать это делать некроморфы, а затем - щупальце. В передышках между атаками по транспортировочной ленте тяните маркер к лифту на противоположной стороне. Как только маркер окажется на платформе, он будет поднят в посадочный отсек, куда нужно двигаться и Вам. Отсутствие маркера явно придется не по вкусу многочисленным местным обитателям, так что путь обратно будет тяжело назвать легкой прогулкой. В одном из "углов" зала найдете силовой узел.

На открытом лифте поднимитесь на уровень выше, затем через двери в коридор и к транспортной станции. Здесь Кендра восстановит подачу энергии лифта и Вы сможете в него попасть (станет доступной новая дверь на транспортной станции). После затяжной поездки не бегите сразу прямо, куда ведет Dead Space прохождение, а сходите налево, в уборную комнату - можно найти немного припасов. Затем вновь возвращайтесь в коридор и идите до большой двери. Попадете в комнату с точкой сохранения. Здесь Вас ждет неприятный сюрприз в виде внезапного карантина и атаки противников. Идите в небольшую дверь, через комнату и по темному коридору до небольшого хранилища (найдете полупроводник). Возвращайтесь в комнату, которая была блокирована на карантин и проходите через большую дверь, окажетесь в ангаре. Вскоре в него влетит доктор Кейн на шаттле. Система автоматической погрузки не работает, поэтому придется отключить гравитацию и загрузить маркер вручную.

Пользуясь локатором доберетесь до комнаты контроля - путь будет чист и отключите на терминале гравитацию. Прыгните за шаттл, с правой стороны - увидите маркер и немало противников. Покончив с последними, перетяните с помощью кинезиса маркер. Когда доберетесь до стрелки, то на панели переключите ее, заведите маркер на перпендикулярные рельсы, переключите стрелку еще раз и ведите его дальше к шаттлу.

Вам будут периодически мешать некроморфы. На второй стрелке Вам необходимо будет подтянуть маркер прямо под шаттл, после этого необходимо восстановить гравитацию. По коридорам доберитесь до шаттла. Вам не хватит лишь нескольких секунд - доктор Кейн упадет от выстрела, а предатель, точнее - предательница, скроется на шаттле. Следующий сеанс связи все прояснит, в том числе происхождение маркера. А Кендра, Кендра окажется правительственным агентом, которой всего то было и нужно, что маркер.

А Вы, Вы остаетесь погибать здесь. Или нет?! Скорее всего нет!!! На связи Николь - Ваша возлюбленная, та, ради которой Вы и прилетели. Бегом собрались и вперед в комнату управления полетами. По коридорам, пользуясь картой и по пути уничтожая некроморфов. Вы найдете Николь. Оказывается, Вы можете управлять шаттлом дистанционно. О да! Кендра успеет катапультироваться в спасательной шлюпке, но ничего, от судьбы не уйдешь. Покиньте комнату управления и вместо того, чтобы бежать налево, куда и ведет Вас Dead Space прохождение, поверните направо - найдете силовой узел и бриллиантовый полупроводник. Отправляйтесь к посадочной платформе.

Заходите в шаттл, на этом прохождение одиннадцатой главы окончено.

DEAD SPACE ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 12 - МЕРТВЫЙ КОСМОС

Dead Space прохождение двенадцатой и, к сожалению, последней главы начинается на поверхности планеты. Выйдите из корабля, Николь подскажет Вам использовать погрузчик, чтобы достать маркер из челнока. Внимательно осмотритесь, рядом находится небольшая передвижная платформа - погрузчик, ее нужно подтянуть с помощью кинезиса к кораблю. Вы сможете тянуть платформу только до борта корабля, рядом будет находится пульт управления - его нужно активировать, обелиск автоматически погрузится и теперь уже с помощью кинезиса Вам необходимо будет тянуть обелиск вместе с погрузчиком.

Когда дотяните груз до конца, необходимо будет открыть путь дальше. Для этого заходите в служебные помещения рядом. Вы попадете в помещение с несколькими комнатами, верстаком, магазином. Среди них будет одна со стеклом - за ними оживляющий некроморф, который, кажется, заморожен. Однако не все так гладко - он жив, а в комнате есть еще один. Открывайте дверь и быстро убивайте обоих. За ящиками в комнате Вы найдете нужную Вам батарею. В одной из соседних комнат можно найти золотой полупроводник.

Возвращайтесь обратно к обелиску - Вас ждет разделяющийся. Вставьте батарею в разъем на стене. После этого откроется большая дверь и Вы сможете продолжить Dead Space прохождение. Используя кинезис, протяните обелиск дальше. Вы попадете в буферную комнату - нужно будет нажать кнопку на пульте управления и протянуть обелиск в очередную открывшуюся дверь. Попадете в большой зал. Если присмотреться - то сможете увидеть немало патронов. Поверните направо, через мостик дойдите в противоположную сторону зала, восстановите запас стазиса (еще пригодится), с помощью панели управления поднимите мостик, протащите обелиск в середину зала. После этого включится карантин. Догадываетесь, что будет дальше? Такого мощного нападения Вы, наверное, не испытывали за всю игру. Лучше всего стать перед началом второго мостика - так у Вас будет одинаковое расстояние до двух точек появления монстров. Так как тварей много и появляются они часто, то не стесняйтесь использовать стазис. Взрывники - не приоритетные цели и уничтожать их сразу не обязательно, главное - не допустить, чтобы они подошли к Вам близко. Когда сражение будет закончено, перейдите на вторую сторону, поднимите мост, перетащите обелиск дальше. Пройдите дальше, следующий мост также нужно поднять, однако он долго не продержится и все норовит упасть вниз, поэтому заморозьте его стазисом и быстро протащите обелиск. Будьте готовы к атаке врагов. После этого карантин будет снят. В этом же зале находится комната с силовым замком, в ней Вы найдете большое количество амуниции и аптечек, которые могут пригодится для Dead Space прохождения.

Проходите в большой люк, попадете в зону нулевой гравитации. Части тел, парящие в невесомости, кровавые пятна на полу - разработчики постарались неплохо. Идите прямо по трубе пока не упретесь в тупик. Рядом будет находиться переключатель - его нужно потянуть вниз с помощью кинезиса.

Теперь Вы восстановили подачу энергии к мосту. Однако теперь в трубе включаться вентиляторы. Чтобы их пройти - просто используйте стазис и спокойно пробегайте между лопастями. По дороге придется уничтожить пару-тройку некроморфов. В зале с маркером Вас будет ждать черный брут - но если Вы читали предыдущее Dead Space прохождение, то уже знаете, как с ним бороться. Неподалеку есть магазин - можете восполнить запасы. Повторите операцию с мостами и перетягиванием обелиска. Один из мостов придется заморозить. Далее Вас вновь ждет буферная комната. За ней очередной зал, обратите внимание - справа, на противоположной стене, находится еще один силовой узел. К счастью этот зал Вы пройдете без приключений - просто поднимите мост и тащите обелиск. После очередной буферной комнаты окажетесь на улице. Пейзаж - просто нереальный.

Тащите обелиск к краю. Внезапно с боку моста поднимутся щупальца. Их необходимо уничтожить, стреляя в желтые наросты. Однако это еще не все - Вас будут атаковать и из-за спины. Когда отобьете атаку, перетащите обелиск к краю платформы. Когда обелиск станет на место, Вас ждет поистине эпохальная картина. Теперь нужно позаботиться о себе и быстро эвакуироваться с планеты. Идите направо - в комнату обеззараживания. Dead Space прохождение вновь подбросит Вам сюрприз - Кэндра вернулась. Пока Вы будете находиться в комнате - сможете посмотреть ПОЛНОЕ послание от Николь. К сожалению, Вашей любимой уже нет, а то, что Вы видели было лишь плодом воображения, подкрепленное мистическими силами маркера. Если сложить первые буквы названия глав Dead Space на английском языке то получим фразу: Nicole is dead - Николь мертва. Как ни печально, но это так:-(

Теперь Вам нужно убираться с планеты на шаттле, пока огромный кусок породы не упал на планету. Через открытую дверь идите к посадочной платформе. Прямо на стене в коридоре можно найти силовой узел. Вновь попадете в знакомую комнату, где боролись с двумя заразителями и доберетесь до челнока. Но не тут то было! Из под земли поднимается огромное шупальце и в буквальном смысле размажет Кэндру по полу. Знакомьтесь, Разум улья.

Разум улья - главный босс игры, глава всех некроморфов. Он не покидал планету, а телепатически контролировал всех некроморфов. Именно эта тварь виновна во всех несчастьях в игре и именно ее Вам придется убить, если хотите закончить Dead Space прохождение. Разум улья представляет собой больше червеобразное существо. Вокруг рта, если это можно так назвать, расположены желтые наросты. Такие же наросты расположены и в груди, но они вначале закрыты подобием ребер. Чтобы уничтожить тварь - необходимо вначале уничтожить желтые наросты вокруг рта, а затем, когда ребра "откроются" - желтые наросты на груди.

Эта тварь положила на бетон огромное щупальце, тем самым ограничив пространство для боя. Из оружия можете использовать импульсную винтовку, плазменный резак, силовой резак, труборез (альтернативное использование). Мы рекомендуем использовать именно импульсную винтовку, так как она больше всего подойдет для быстро двигающегося монстра. Атаковать следует тогда, когда тварь будет "выть" на Вас, подходя на максимально близкое расстояние.

Когда Вас схватят за ноги - не пугайтесь и продолжайте прицельно стрелять по желтым наростам у рта. Вскоре вновь окажетесь на земле и сможете продлить Dead Space прохождение. Откройте огонь по уже незащищенным наростам на груди. Когда они закроются - начните перемещаться в бок - тогда удары щупалец будут проходить мимо. Также для нанесения урона по желтым наростам можете использовать взрывающиеся канистры, заботливо оставленные разработчиками. Будьте готовы к тому, что разум улья выплюнет парочку некроморфов - с ними тоже нужно будет справиться. Потом последует атака с помощью взрывающихся шаров, отклоняйтесь. Когда будет взорван последний нарост, Вы наконец увидите как сдохнет тварь, из-за которой погибла Ваша любимая. Николь отомщена.

Бегом на корабль. Теперь Вас ждет концовка и Dead Space прохождение будет окончено полностью. Надеемся, что наши советы здорово помогли Вам и Вы прошли игру полностью от начала до конца.